Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'видео'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 4 318 результатов

  1. У меня проблемма,установку сделал как показано в видео,но при запуске игры сталкнулся с проблемой:Игра запускается слышно звук игры но на монитор не выводится,подскажите что делать,как быть?
  2. да нее.... мы просто пользователи :) В видео используется функционал из этой темы: Ссылка на тему P.S. Метод по установке будет доработан, но чуть позже. Пока что как есть...
  3. Да так то легко. Подождите, докачаю и видео запишу как поставить.
  4. Всем привет! Я TOP SECRET - тестировщик Возвращение в зону GUNSLINGER mod Адаптация. Здесь вы найдете видео - установки, подсказки, гайды, советы. и многое другое вы найдете нажав на кнопку "зеленый плейлист" Плейлист со ВСЕМИ ВИДЕО Возвращение в зону Ганслингер Подсказки Советы Гайды
  5. Хоть одно видео покажи из смонтированного
  6. Не блогер, ютуб канала не имею, монтирую видео чисто для друзей в приват чатах в дискорде.
  7. aldekotan

    ATOMIC HEART - ЛУЧШИЕ МОМЕНТЫ ИГРЫ!

    Видео по сталкрафту. Не то же самое? Дополнено 30 минуты спустя Я не заметил какого-то негатива после того видео про уход от тематики сталкера. С такой терпимой к выпадам аудитории ему простят многое
  8. По вселенной сталкера... Ну, по "трейлеру" - видео сразу понятно становится. Реально по вселенной сталкера, ёптить.
  9. Gamescom 2023 завершен, а значит настало время собрать воедино всю новую информацию вокруг игры S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля в одном, наглядном ролике! Как игроки и пресса оценили демо-версию? Что нового показали в геймплейном трейлере, и как его приняло игровое сообщество? Эти, и многие другие материалы разобраны в этом видео! Приятного просмотра! AP-PRO.RU, 2023 г. Читать далее
  10. Нашел дико смешное видео на ютубе, ржу нимагу.
  11. Здравствуйте, господа. Наконец-то, спустя несколько попыток начать, проникся задумкой мода. Затянуло конкретно, совершенно другие ощущения от прохождения! Ощупываю и осматриваю каждый сантиметр, "живу" в зоне - очень круто! Но, столкнулся либо с багом, либо с изменением сюжета из последних обновлений (у меня 2.86.34), помогите понять что это. Конкретно: на агропроме, когда подбирал кейс военных по заданию Сидоровича, он мне не прислал СМС типа "поищи ещё другие документы", тот квест, где надо найти 7 доков разбросанных по агропрому. Потом, насколько я понимаю, от этого квеста зависит отправка Меченого в Шахту по заданиям долга, и далее задание к учёным на Янтаре, что в итоге приведёт к квесту "Экспедиция" и получению финального грейда для детектора Велес. Я обратил на это внимание сразу, сейчас ещё раз перепрошёл с агропромовского сейва - все те документы, что есть в любом видео на ютубе и подбираются у меня лежат просто как статические объекты, поднять их нельзя. В итоге, сейчас я на Янтаре, учёного который ведёт "экспедицию" нет, заданий от Долга тоже никаких нет (хотя долговца в ТД я спас, после этого у Петренко никаких заданий). Что это - баг или так задумано? Не хочу протерять финальный грейд велеса.
  12. Ruwar челик из сок апдейта графона накрутил, не спорю. Только вот вижу я проседает он сильно частенько. Поэтому больших надежд на него не возлагаю. Хотя прикольно, не спорю. Надеюсь доработает перепады визуала. Но фича с состоянием артефактов заанонсенная в последнем видео убила. Помимо графона столько мусорных фичей ещё будет... Имхо. Насжимал последний скрин до такой степени, что выбивающиеся из гаммы цветная листва из последнего видео аж потускнела и теперь выглядит даже неплохо lol
  13. Вот ---> тут в комментах к теме возникла дискуссия на тему заговора корпораций, мол даже в сталкере графон уже не тот на современных системах какой получали на старых видях с старыми драйверами на релизе. Скрины сталкера времен релиза ЗП и ЧН (найдена --> на гамеру датированы годом релиза игры) (так-то выгляит чётко ) рекомендую покрутить масштаб скрина до полного заполнения вашего экрана ctrl + скролл мыши. Этот скрин выглядит достаточно четким без лесенок в районе головы бандита да и моделька выглядит аккуратно (источник датирован годом релиза игры ) Современные скрины на современном железе ЗП и ЧН Но тут хочу обратить ваше внимание, что скрины сделаны в 1080p на мой взгляд в сталкере есть эффект придела визуального качества 3д геоматрии и текстур т.е чем выше разрешения, чем более заметен низкий полигонаж моделек. т.е. выше чем 1280x1024 сталкер теряет то самое ощущение той самой аккуратной картинки, ровно также как игры PS1 нельзя растягивать на весь экран современного монитора, лучше играть в том разрешение на которое они расчитаны не на весь экран. Другими словами ту самую картинку из 2009 г. вы уже не увидите на 1080p и выше мониторах если играли на 1280x1024 и ниже. Тут или используй оконный режим. Или ищи на борохолках те самые квадратные мониторчки. Но это не отменяет тот факт, что некоторые игры вдруг выглядят хуже чем годы назад, форумчанин COMPLEXTER упорно стоит на этом, в связи с чем прошу пруфы-скрины прошлых лет и сегодня игр с которыми что-то стало не так. Отчасти я могу согласиться, что современные игры подвергаются даунгрейду или на этапе разработки по договоренности в корпорациями железа или через драйвера видео карты, иногда через пачти. (помните все эти истории когда игру показывают красиво, а к релизу виден даунгрейд, Метро Исход, Watch Dogs, Сталкер 2 и т.д Форумчанин COMPLEXTER рассказывает более тревожные вещи, мол даже если вы допустим возьмете старый диск с win XP, установите старую ОС, будете использовать старую видяху с старыми заводскими драйверами с диска, на старом мониторе запустите ЧН-игру дисковую то выглядит будет она одним образом, а вот как только подрубитесь к сети, вездесущие вирусы корпораций даунгрейднут вашь графон и игра потеряет всю свою четкость. Что лично вам про это известно, где тут собака зарыта, какие примеры замечали вы? Раньше сталкер выглядел лучше?🤔
  14. Блин, кстати, после релиза было бы круто, если бы вы выпустили видос или типа того, где покажете как велась разработка, кто там за что отвечал, какие были трудности и т.д. Видео как кто то на даче там с ноутом сидит, скрипты пишет и шашлык переворачивает. И такие еще напряженные моменты типа: "И тут в какой то момент мы поняли, что приплыли, эта движковая бага рушила весь наш концепт. К тому же пара наших ключевых разрабов внезапно перестала выходить на связь. Мы уже хотели написать сообществу, что разработка заморожена. Но тут Алексей твердо сказал.... и мы поверили в него и в итоге решили все проблемы, нашли новых разрабов и все сделали!"
  15. Да все нормально, критичного ничего не нашли, есть мелочевка и ее много, полируем. По интерфейсу еще работы ведутся, доработка, опять же после того как посмотрели на все это дело на мелко дюймовых мониторах. Вот когда @Wolfstalker решит что нужно сделать видео и что-то показать, тогда и покажем. Сейчас же мы сосредоточены на фиксах в т.ч. и сам Алексей. Дополнено 5 минуты спустя Если вы думаете что Алексей отвечает только за процесс пиара или сценарий который уже написан - вы ошибаетесь. Есть еще много работы которая ложится на его плечи.
  16. «Ray of Hope» будет использовать движок Unreal Engine 5 совместно с X-Ray Engine! На решение усовершенствовать платформу для разработки повлиял факт того, что оригинальный движок S.T.A.L.K.E.R. уже слишком устарел, из-за чего у создателей постоянно возникали различные технические проблемы. Среди них однопоточная архитектура, негативно влияющая на оптимизацию, отсутствие многих современных технологий, а также сложный и неудобный интерфейс SDK, по сравнению с современными движками. Сложно было и комплектовать команду новыми разработчиками, поскольку это требовало знаний инструментария X-Ray, а значит приходилось тратить дополнительное время на обучение и освоение платформы. За все время разработки модмейкеры пробовали решать все эти проблемы: значительно улучшался существующий SDK, создавались собственные инструменты для решения различных задач (редактор диалогов, редактор заданий), состав команды всячески поощрялся за проделанную работу и прочее. Однако острая необходимость в более мощном инструментарии, который смог бы сделать весь процесс разработки быстрее и удобнее за счет использования последних технологий индустрии, никуда не делась. Поэтому чуть больше года назад было принято решение интегрировать модифицированную версию движка X-Ray, используемую в проекте, с Unreal Engine. Один из членов команды создал небольшой рабочий прототип, чтобы проверить возможность взаимодействия двух платформ и работу основных механик. Прототип был признан успешным, и решение использовать Unreal Engine в дальнейшей разработке было окончательно принято. На данный момент «Ray of Hope» работает на движке Unreal Engine 5 с использованием модифицированного X-Ray. Разработчики отдельно подчеркивают, что это не является полноценным переходом на новый движок. Модмейкеры лишь используют некоторые возможности Unreal Engine, чтобы решить различные серьезные проблемы X-Ray. В частности, Unreal Engine используется для системы рендеринга, а также для создания локации и различного связанного с ней контента. Технологии X-Ray задействуются, в основном, для игровой логики. Использование игрового движка Unreal Engine дало проекту несколько важных преимуществ: разработка идет гораздо проще и быстрее за счет уже имеющегося опыта внутри команды и большого числа обучающих материалов в сети. Unreal Engine является одним из самых популярных игровых движков в мире, а значит, стало проще найти новых опытных разработчиков. За последний год команда пополнилась несколькими полезными новичками. Движок имеет поддержку множества современных технологий игровой индустрии, а также улучшенную оптимизацию. За время работы на новой платформе авторы уже успели перенести и адаптировать многие основные механики проекта: пользовательский интерфейс, системы стрельбы, системы симуляции жизни, систему навигации искусственного интеллекта, система частиц, сетевое взаимодействие и прочее. Между тем продолжается работа и в других направлениях проекта. Правится движок, в который добавляется необходимый функционал для оружейной системы, скриптов и общего геймплея, продолжается создание новых анимаций и оружия и ведется разработка новых игровых особенностей. Дорабатывается внутренний инструментарий для разработки. Начата работа над обновлением сетевой инфраструктуры веб-сервисов проекта. Как признаются авторы, использование Unreal Engine сделало процесс разработки проще, быстрее и продуктивнее во многих аспектах. Вдобавок, некоторые члены команды работают в игровых студиях и в процессе своей деятельности получили практический опыт работы с данным движком. Оригинальную статью о новой платформе можно почитать тут. Также для ознакомления доступен видео-тизер. Сразу после публикации новости у разработчиков спросили, использовались ли при создании новой платформы наработки по связке Unreal Engine + X-Ray от Red Panda. Авторы ответили, что данный специалист является участником команды проекта, поэтому он принял в разработке нового движка активное участие, но целиком его проект в Ray Of Hope не использовался. AP-PRO.RU, 2023 г. Читать далее
  17. Вульф, антишнапс неадекват, ты видел его стримы? Он же там бухает и дичь несет, какие-то даунские маски. А его видео? Тупой байт и вода, на этом он и актив и сделал. Аудитория у него соответствующая. Чувак никогда ни в чем не разбирается, делает видео за 10 минут и выкладывает. Как сталкерский журналист он ничто, лишь хайпожор.
  18. InzarBFG Всё дело в Заданиях [WTF] в видео я об этом рассказывал и показывал) На облаке есть фикс, должен помочь https://cloud.mail.ru/public/GF3j/swMSJgstm Там же текстовый файл, как устранить) Либо можешь вот это видео глянуть, там прям показываю, именно с вылетом, тайм-код 12:24 смотреть Дополнено 2 минуты спустя slava.bers патч надо установить. В нём есть папка Optional_ Restore Health Bars
  19. установил как в видео ошибка при запуске с dx11: ! e:/games/anomaly\appdata\shaders_cache\r4\pp_blur.ps\1536111100110000001000100000110231113010201000000 ! error: common_functions.h(29,6): warning X3205: conversion from larger type to smaller, possible loss of data common_functions.h(66,2): warning X3206: implicit truncation of vector type common_functions.h(71,49): warning X3206: implicit truncation of vector type common_functions.h(103,2): warning X3206: implicit truncation of vector type (12,41): error X3004: undeclared identifier 'shader_param_8' теперь и мой играбельный сет падает с такой же ошибкой( папку r4, user.ltx удалял)xray_fedoruk.log
  20. InzarBFG привет, немного выше видео есть, может полезное будет. Перейди по нему на ютубканал, там в описании есть моды, которые используются в видео с оригинальными названиями и с ссылками на моддб. Уточню не все моды можно скачать.
  21. Я также нашел эту проблему в вашем видео, воспроизведении видео со 2: 17, и вы увидите проблему, которую я описал, на самом деле, в игре она оказывает гораздо более серьезное влияние, и проблема еще более серьезная, когда вы перемещаете мышь быстрее.
  22. Gamescom 2023 завершен, а значит настало время собрать воедино всю новую информацию вокруг игры S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля в одном, наглядном ролике! Как игроки и пресса оценили демо-версию? Что нового показали в геймплейном трейлере, и как его приняло игровое сообщество? Эти, и многие другие материалы разобраны в этом видео! Приятного просмотра! AP-PRO.RU, 2023 г.
  23. первый раз в сталкер чтоль играешь? вылеты по памяти это фишка сборок как жук в ЧН. 6 видео должно быть минимум у тебя, 16 оперы и подкачки гигов 30, тогда вылеты по памяти будут редко.