Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'время'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости
  • Скриншоты недели
  • Привал на обочине

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 13 270 результатов

  1. Я этот мод ставил только изза того что его разработчик один из команды Ray oh Hope, думаю дайка посмотрю чем они занимаются вместо разработки ROH, а они оказывается тратят время на какую то хероту вместо того чтобы делать ROH который уже люди лет 8 ждут! Это вообще какой то пипец! А по RoH они вообще никаких новостей не дают, как будто космолет на марс строят сверхсекретный, просто абсурд какой то Дополнено 1 минуту спустя Да по инструкции из редми файла в архиве, удалил там, переименовал сям, мод запускается только в разрешении 800 на 600 в статике, нло мне такое удовольствие не интересно
  2. мне оно надо? тут полно разрабов мода ,ладно аниматору не с руки этим заниматься, но есть же программеры что движком занимались, могли и уделить время, или они тупо копипастили фичи в движок, не забираясь в дебри и как оно работает)
  3. kir11

    True Stalker

    Всем привет. Мод 10/10. Само собой, как и всегда, есть вещи, с которыми можно не согласиться. Есть вещи, которые которые не понравились. Например, локация 7 главы, в которой пришлось бегать туда-сюда, наматывая большие расстояния. Тем не менее, считаю, что авторами проделана огромная работа и, как некоторые, предъявлять какие-то претензии просто неуместно. Огромное спасибо каждому члену команды за потраченные часы своего личного времени, которые можно было потратить на что-то иное, чем бесплатный труд. Был очень рад, увидев трейлер с финальной датой выхода. Мод стал подарком на новый год и снова вернул в сталкерский моддинг, одновременно жутко завысив планку. Одна из первых вещей, на которую обращаешь внимание — интерфейс. Это что-то новое и необычное. Цветовая гамма, стиль, меняющиеся моделька и арт персонажа, все здесь ощущается по-новому, и это классно. Сделано со вкусом. Жалко только, что (наверное) движок не позволил сделать персонажа более похожим на арт. Погуляв по локациям, становится видно, что во всех интерьерах проделана огромная работа по оживлению этих самых интерьеров. Какие-то иконки, старая мебель, инструменты и разнообразные другие детали заставляют по-другому воспринимать старую игру. Человек, ответственный за это, просто невероятно потрудился. Спасибо ему за это, было приятно рассматривать это все и обращать внимание. Старому сталкеру этого очень не хватало, пустые коробки домов всегда напрягали, но никто особо не обращал на это внимание. В общем-то, локации в целом тоже изменены и выглядят по-другому. Очень круто, что есть к чему присмотреться, переделок более, чем достаточно. Особенно обращал внимание на модельки машин и всего такого. Честно говоря, надеюсь что очень многое из мода будут использовать и дальше в других местах, потому что это очень стоящие вещи. Может быть, квесты в начале действительно были немного скучноваты, но в целом была проделана отличная работа по написанию главного квеста, побочных квестов и диалогов. Возможно, квесты не всегда были прямо-таки отличными, но они всегда были, как минимум, хороши. Двигаясь вперёд по моду, ощущаешь качество и свежесть. Самое главное, никакого кринжа. Особенно обратил на это внимание, попробовав ещё один популярный в последнее время мод. В ТС же все диалоги и тексты написаны на высоком уровне. Запятые, насколько могу судить, на месте. Грамматическая ошибка бросилась в глаза лишь однажды. Это приятно и не стыдно читать, такое нечасто можно сказать о сталкерском моддинге. Персонажи не несут ерунду. Автор этого всего, без сомнения, отлично постарался. Хочу поблагодарить и его за эту работу. За время прохождения было много классных квестов, но были и такие, которые как-то по-особенному повлияли на меня. Заставляли сочувствовать персонажам, даже второстепенным. Заставляли хотеть, чтобы все повернулось по-другому. Главный герой, Топор поначалу показался не очень интересным персонажем, но сейчас можно сказать, что с радостью бы поиграл за него ещё, ведь его характер прописан довольно нестандартно. Хоть и видна задумка сделать персонажа обычным человеком, не терминатором, все же не всегда это получилось в угоду интересности геймплея. Костры, атмосфера, погода, графика — все на уровне. Устал описывать. В это, опять же, просто круто играть и все. Идея с красноватыми кострами это невероятно лампово. Жаль только, что не присядешь как следует. Тем не менее это время от времени происходит через анимации при вхождении в диалог. Да и вообще новые анимации, катсцены и тд шикарны. Постановка в некоторых квестах супер, такого не видел. Озвучка в моде есть и ее достаточно. Может быть, я не сильно придирчив, но она звучит на приличном уровне, за редкими исключениями. Не выбивает из атмосферы. Все принявшие участие играют замечательно. Сложно вот так сразу вспомнить все понравившиеся моменты мода. Уверен, что много упустил, забыл упомянуть. Мод чистейшая вкуснятина. Ещё раз хочу поблагодарить команду всю команду ТС и всех людей, принимавших участке в разработке. Спасибо, что довели дело до конца. И очень жаль, что из-за людей, не ценящих чужой качественный бесплатный труд на энтузиазме, у этого мода сейчас сильно занижена оценка. Поэтому и оставляю отзыв, чтоб немного повлиять на этот момент. Зато у людей, по крайней мере, появилась возможность почувствовать себя важными критиками и самоутвердиться. Везде есть плюсы 🙂
  4. а ты после этого на время под мини-картой глянь.
  5. причём чтобы вернуть время в норму надо уже через консоль делать.
  6. Нет нельзя, авторами так задумано, чтобы по 20 раз тратить время на бессмысленные пробежки от места сейва до места квеста. Либо будь тащером.
  7. На южном блокпосте появился какой то чел с именем Нейрон. Он мне дал квест на получение какой то хрени, и бонусное время 38 минут. Мой путь проходил через то самое место, где в ТЧ Толик просил помощи. И как бы я не пытался пройти, у меня всегда игра падает на подходе к этому месту с пустым стек трейсом. Обойти никак не могу. В mod_crash.log вижу это: [start] wrong smart name [esc_smart_terrain_16] in travel_manager.ltx [end] [start] wrong smart name [esc_smart_terrain_16] in travel_manager.ltx [end] Никаких дополнительных модов нету, конфиги никак не правил.
  8. Pilot не по теме вопрос. Время альянса не планируете продолжение выпустить?
  9. Здравствуйте. Огромное спасибо за этот аддон и вопрос про время анимации ножа при лутании... Не могли бы написать, какой файл за это отвечает? Могу ли я просто заменить эти файлы, или нужно что то прописывать в конфиге. Хочется видеть полную анимацию Заранее благодарен
  10. Помогите пожалуйста советом. После 9-10 нажатий f9 (загрузки сохранения), при последующих загрузках наступал вылет на рабочий стол. Лог был stack trace: пусто. Решение нашел только в переустановке игры, так как такая беда настигла и все последующие сейвы. Кто сталкивался с такой бедой, подскажите пожалуйста менее радикальное решение такой проблемы, так как я думаю что такое еще не раз случится, буду очень благодарен.
  11. эво оно как.самый плохой наверное. нужно всем поддакивать и не иметь своего мнения.а если его высказал и задел точку зрения другого человека,то ты его унизил получается. старый, без негатива. не дрочи меня, пожалуйста, такой ахинеей. Дополнено 2 минуты спустя да нет. тут тоже у некоторых такая же проблема была, правда не припомню находили они еще где то его. Дополнено 3 минуты спустя LIQIDATOR ага. есть такое.будет время запилите, полезное видео.
  12. Policai во первых. я его не прошёл. а дошел до чаэс. после чего спросил мистера @Pilot, такая же концовка как в предыдущей части или нет,на что получил положительный ответ и не стал допроходить, потому как стрим видел концовки у Севена.время тратить я не хотел. Ну и во вторых я в ахере с необоснованных обвинений в каких то читах( интересно какие можно читы поставить на данный мод).Ну даже в голову ничего не приходит. Смешно , если честно от того как тупо это звучит с твоей стороны.
  13. Всем привет,всех с прошедшим релизом.Последнее время редко гоняю Сталкер,но этот мод мне понравился пару лет назад. Сейчас только ещё грузанул Dead City Epilogue,пару часов гоняю. А к Dead City Special Release я запилил пару видосов,отсюда вопрос - остались ли актуальными места нахождения документов или переложили кое-что?
  14. Что делать если не могу скачать архив гугл диском? выдаёт что очень много скачиваний за последнее время

    image.png.c4dd4daf9cf4b45e0f1ec4aa22844819.png

  15. Мелко, Хоботов... Именные сохранения в формате "День х - время х - квиксейв" очень удобны и информативны. Почему их разрабы не используют - непонятно. Для игроков удобно же!
  16. Привет, время от времени происходит писк от рации будто кто-то говорить должен начать, но не начинает, баг или фича?
  17. Всем привет, мб кто подскажет как именные квиксейвы делать? По типу: День х - время х - квиксейв, как в Save Rename Mod для ТЧ.
  18. Благодарю! так же есть еще 1 вопрос. в OGSR я могу хранить личные вещи в тайниках пустых? к примеру шкафчик у Сидоровича. Не пропадут ли со временем или не баганется чего? И вопрос по тайникам в целом, уже не первый ящик нахожу, а они все пустые, так и должно быть? тайники не по пда, а просто во время исследования
  19. "Мистика - это нормально для зоны". Цитата, которая выглядит как ответ всем хейтерам мистики в Сталкерских модах. Прошёл этот мод сразу после Инкубатора. Инкубатор мне реально понравился, поэтому ожидания от этого мода были высокие. И в принципе мод смог их оправдать. Безусловно, не всё в нём получилось идеально, но мне очень зашло, получил массу положительных впечатлений. Начну с плюсов: 1. Основной сюжет. Он интересный, интригующий, наполнен всякой паронормальщиной и интересными поворотами 2. Музыка. Мне понравилось, что в менюшке играет музыка из концовки киберпанка. Помимо этого, было много подходящих саунтдтреков под конец игры. 3. Своё полноценное радио. Я не видел этого больше ни в одном моде пока что 4. Озвучка. Как и в Инкубаторе, она выполнена на хорошем уровне. Чего стоит только ведущий радио 5. Грамотно сделанные катсцены. 6. Движок. Он мне чем-то напомнил Open X-Ray, который использовался для True Stalker'а. 7. Масса отсылок на Киберпанк, Ведьмака и Фоллаут (одни из моих любимых игр). Чего стоит только Лютик с его песней. Про имена из Драгон Эйджа я уже упоминал в рецензии на Инкубатор. 8. Понравились некоторые персонажи вроде Инквизитора. 9. Много отсылок к Инкубатору. Фактически, персонажи оттуда играют эпизодические роли, но очень приятно, что они вообще встречаются. Внимательные игроки могут встретить даже легендарного Крамера 10. Хороший графоний. Единственное что, мне не понравился используемый фильтр 11. Обилие новых артефактов. Всегда есть из чего выбрать 12. Множество новых мутантов. Пусть они и являются переделанными монстрами из оригинала, но всё равно то же нечто выглядит жутко. Я заметил ещё, что некоторые наработки перекочевали из других модов (например, монстр-снорк из Долины Шорохов), так что не знаю, много ли тут оригинальных мутантов. 13. Очень понравилась фишка перед походом в Лиманск. Когда помогать в штурме приходят те, кому ты помогал во время игры. Я такое видел в других играх, теперь наблюдал и в Сталкере 14. Загробный мир реально выглядит круто. И там можно встретить массу знакомых персонажей 15. Фриплей после одной из концовок. Выглядит логично 16. Вроде как A-life работает. Зона показалась довольно живой 17. Под конец был интересный момент, где надо бегать от одного источника света к другому. Прям хоррором повеяло, вспоминается Алан Уэйк 18. Посмеялся немного с ломания четвёртой стены в сцене на Янтаре и при попытке загадать желание у Исполнителя. Думал, что будет новая концовка с Исполнителем, а меня затроллили. Теперь перейдём к неоднозначному: 1. Экономика. Всё очень и очень дорого. Безусловно, цена снижается по ходу игры, особенно если выполнять квесты торговцев/техников. Плюс, деньги тут получать очень легко. Я за всю игру собрал кучу денег, полностью модифицировал 5 пушек, экзоскелет, СЕВУ и купил несколько дорогих артов. Но вот расходники, как по мне, слишком уж дорогие - жалко отдавать 2-5 тысяч за аптечку и несколько косарей за пачку патронов. Плюс, ремонт тоже дороговато стоит. В остальном, нареканий нет. 2. Новые модели старых мутантов. Некоторые из них выглядят хуже оригинальных (взять тех же кабанов). Но с другой стороны, они придают разнообразия 2.5. Химера, которая, по сути, является бесом из Ведьмака. Зачем её поменяли - одному Богу известно. Может быть чисто ради отсылки 3. Побочные квесты. Среди них довольно много пойди-принеси. У них хорошая завязка и проходить их интересно, но всё равно технически они очень простые. Есть, конечно, отдельные крутые квесты, например, с Семецким и зачисткой лабы с биохимическим оружием на Янтаре, но их маловато. 4. Меньше выборов чем в Инкубаторе, меньше концовок. Хотелось бы иметь возможность в конце сделать "плохой" выбор 5. Собственно, основная концовка. На мой взгляд, она слишком резкая. 6. Отсутствие меток на тайники. В них часто лежат крутые предметы, особенно под конец игры, но искать их может быть чересчур сложно. 7. Менюшка и загрузочные экраны. Они стали лучше, чем в Инкубаторе, но всё ещё далеки от совершенства 8. Лабиринт ближе к концу игры. Вайбы Пещеры из Солянки. Я плохо ориентируюсь на местности, но каким-то чудом нашёл ключ и дверь. Кому-то может такое нравится, но не мне 9. Высокая оплата для перехода в Рыжий Лес. Честно, я прямо до этого потратил все деньги, но очень быстро накопил нужную сумму на торговле доками и кпк. Но мне кажется, что у некоторых игроков это может вызвать проблемы И наконец, минусы: 1. Главный герой совсем не похож на учёного. Ни по лексикону, ни по поведению. В начале игры ещё норм, но очень быстро герой превращается в "крутого" Сталкера. Тут надо было как-то более плавно подвести к этому и побольше терминологии в его речь добавить, усложнить. 2. Слишком большой урон от падений. 3. Спавн мутантов. Их слишком много. Помимо этого, они слишком быстро респавнятся. Мне пришлось постоянно таскать с собой дробовик, хотя обычно я его не использую, не фанат 4. Ещё с Инкубатора мне не понравилось, что герой не может стрелять некоторое время после использования аптечки/бинта. 5. Маловато аптечек и бинтов на трупах. Безусловно, есть стимуляторы (Фоллаут снова передаёт привет), но я вообще про них забывал моментами 6. Некоторые квесты в моде сложно пройти без гайда. 7. Некоторые квесты слишком уж хорошо спрятаны. Я порой чисто случайно натыкался на квест (например, на Толика Бомжа, или Розу Ветров) 8. Беготня. Под конец игры у меня было её особенно много. Тут две проблемы: во-первых, какие-то квесты делаются на далёкой от работодателя локации, во-вторых, все хорошие торговцы в основном в Мёртвом Городе, а от Рыжего Леса или Лиманска туда бежать далековато. Надо было добавить торговцев артефактами и оружием/бронёй на все локации. 9. Оружие вылетает из рук при каждом чихе. Либо только у меня эта проблема. Я за игру несколько раз терял стволы и не замечал, приходилось перезагружаться. Один раз потерял полностью замоденную фтшку, но это было слишком далеко от сейва, и я просто купил новую и улучшил. 10. Есть минералка, но у неё слишком бесполезный эффект. Лучше бы механику жажды добавили 11. Маловато масштабности вокруг артефакта. То есть она, конечно, есть, но хотелось бы ещё чуть больше. Инкубатор выглядел по словам как-то более внушительно, нежели Ловец Снов. Кроме того, не очень понятно, что с другими Ловцами Снов. Этот арт же не единственный. Они такие же или этот был особенным? Если они такие же, то тогда остаются все шансы, что в будущем они снова создадут проблемы 12. Не понравилось, что нет количества нпс рядом с мини-картой и что предметы отображаются при наведении на них только текстом, а не графическим образом, и из-за этого можно пропустить важные предметы вроже инструментов. Я готов поставить моду самую высокую оценку, так как несмотря на незначительные минусы и спорные моменты, он меня очень увлёк. Ставлю, как задел на будущее, в котором авторы ещё больше продвинутся в моддинге и исправят все шероховатости в новых проектах. Спасибо авторам за мод, с нетерпением буду ждать "АТРИБУТ", а пока пройду серию Контрактов. В будущем обязательно перепройду.
  20. Поиграл с другом и решил озвучить свои мысли и первые впечатления здесь. Идея крутая, но реализация так себе. Первое что не понравилось это очень вязкая и топорная стрельба, буквально основа сталкера как шутера. В этом моде стрелять не удобно, потому что каждый выстрел происходит чуть ли не с секундной паузой (может у другого оружия помимо двустволки и пм'а такого нет, но мы до него не дошли), отклик у прицеливания очень вялый, чувствуется весомая задержка, некий инпут лаг. Может проблема в том, что я не был хостом и дело в интернете, но друг сказал, что у него всё так же, поэтому сдается мне, что это все же фича. Вдобавок к этому бесит невозможность поменять режим прицеливания с одинарного нажатия на удержание кнопки, не понимаю зачем было убирать эту настройку, плюс испортили весь флоу и плавность прицеливания от ганса из-за чего и получается эта топорность и вязкость. Зачем-то растянули и так не самое быстрое время перезарядки, из-за чего оружие теперь перезаряжается целую вечность и с секундными паузами, потому что перезарядка из прицеливания невозможна. Ну а то что персонаж вынимает из двустволки неотстреленый патрон, это вообще глупость какая-то. Я могу понять смену недобитого магазина в автомате, там точно не знаешь сколько патронов осталось, но в двустволке то видно какой боёк опущен, а какой нет (!). Из-за того что персонаж вместо неполной перезарядки осуществляет каждый раз полную, скорость зарядки еще сильнее уменьшается. Внедрение магазинов, разгрузок, подсумков и всех прочих тактикульных атрибутов сделано неплохо, но опять же, как по мне сильно переусложнили, но это скорее дело вкуса и не является минусом. Однако, смущают некоторые нелогичные, на мой взгляд, вещи, по типу невозможности надеть одновременно шапку и фонарь / балаклаву и фонарь, нельзя надеть пояс поверх бронежилета (почему???) при том что надеть каску / шлем с противогазом можно. Еще немного подбешивает что нет автоматического стака патронов в рюкзаке и ручное указание количества патронов, забиваемых в магазин. Возможно, это было сделано для возможности забить, например, половину магазина бронебойных и половину обычных, или для каких-то иных целей, но лично я бы сразу забивал целый магазин одним типом патронов и, как по мне, это было бы удобнее и избавило бы игрока от лишних действий, учитывая что уже и так есть куча микро-менеджмента ресурсов в виде забивания магазинов патронами, перекладывания их и других предметов в разгрузки и подсумки с поясами. Система лутания артефактов. Скажу сразу, сделано интересно и необычно, все анимации на уровне. Однако с прибором для захвата и перемещения артефактов возникает какая-то проблема, потому что работает это через раз, ибо при активации прибора и нажатии на кнопку действия (F) ничего не происходит, по нажатию на ЛКМ так же ничего не происходит. Работает прибор (и это было выяснено методом тыка при обучении) только если подойти с ним к арту, нажать на F (поднять предмет) и только потом его включить, то тогда прибор хватает артефакт и его можно перемещать, очень странная механика. Еще решительно непонятно зачем со включенным прибором заставлять игрока передвигаться шагом, при том что с выключенным прибором можно двигаться нормально. К сожалению, до лутания артов на просторах зоны не дошло, так что это все впечатления, которыми могу поделиться. Баги. Я не знаю как можно адекватно оценить игру, если уже со старта, в обучении (!) возникают баги, банально не дающие пройти игру дальше, потому как каждый из игроков должен обязательно проделать одни и те же действия. Началось все с того, что у моего товарища (хоста) перестало доставаться оружие. Ну ладно, фиг с ним, подумали мы, и я сам продолжил выполнять оставшиеся действия для завершения обучения, потому что у товарища они тоже каким-то образом засчитывались. Но вот когда дело дошло до ловли артефакта, наш прогресс встал, потому как мой товарищ попросту не смог достать контейнер для ловли артов, даже в предназначенной для этого зоне. То есть, у меня все работало нормально, а у него не работало совсем. Я пошарился по дискорд серверу мода и нашел совет в духе "перезапустить игру". Перезапустили. Мой товарищ-хост наконец смог достать контейнер, но теперь камнем преткновения стала невозможность открыть его на ЛКМ (и да, он его включил). Дальше был найден совет "удалить сохранения и начать новую игру", мы так и поступили. Плевать что полчаса на смарку, мы же сталкеры, поэтому прошли обучение заново за 5 минут и о чудо, он смог всё достать и активировать и мы наконец завершили обучение. Может дело в плохом интернете, или корявости самого движка xRay, но это все-равно сильно портит впечатление от мода, особенно на старте. Далее, когда мы уже вышли в окресности Юпитера, мы столкнулись с очередным багом. Возникает он при просмотре содержимого трупов и вызывает черный экран. Лечится это альт-табом. Почему разработчик до сих пор это не пофиксил, мне не понятно, ведь этот баг серьезно портит игровой процесс и заставляет каждый раз альт-табаться, а уж в пылу битвы это действие может стать фатальным. Следующий момент я не могу назвать багом как таковым, но это как минимум выглядит странно. В общем, пока мы бегали по локации, заметили что через 2 минуты будет выброс и решили укрыться в канализации (или катакомбах) под цементным заводом, потому что я, как опытный сталкер, помнил, что это место гарантированно спасало от выбросов в ЗП и других модах. Но какого же было наше удивление, когда мы просто умерли в этих подземельях во время выброса, хотя по логике мы должны были там от него спастись. Досадно, неприятно, нелогично. Еще один неприятный момент заключался в том, что мы вышли на локацию в полном обмундировании не взяв задание и впоследствии бездарно фиданули от выброса, потеряв все шмотки. То что после смерти нельзя забрать свои вещи, тоже довольно досадно. Про то что задания можно брать на компьютере мы узнали совершенно случайно, когда подошли к нему после возрождения. Кто-то может справедливо заметить, что вины разработчика в этом нет, и что мы сами затупили и не взяли квест, были невнимательны и не исследовали всю квартиру вдоль и поперёк, но уведомления о том, что задания нужно брать у компьютера, или каких-то других намеков мы не увидели, так что, имеем что имеем. Не могу не выделить плюсы мода. Очень хорошо сделана система разгрузок и прочих тактикульных обвесов, всё очень многоуровневое и продуманное. Здорово сделана система кастомизации пушек, их анимации, а именно: просмотр магазина, режима стрельбы и осмотр пушки. Прикольно что можно разобрать оружие практически до основания. Даже отдача сделана интересно и по-новому относительно других модов, но сама стрельба и медленные анимации с паузами убивают положительный опыт. Интересная система брони, она действительно останавливает пули и гасит урон (было проверено на напарнике выстрелом из двустволки в голову). Крутое переосмысление охоты за артефактами, очень понравилось как сделаны инструменты для взаимодействия с ними, их анимации. Грамотно сделано, что артефакт можно залутать только вдвоем. Что хочется сказать в итоге: Мод интересный, видно что проделана большая работа в плане геймплея, есть добавление новых механик и переосмысление и углубление старых. Видно что разработчики подошли к проекту с душой, однако он чувствуется сырым и походит больше на бета-билд или технодемку. Очень надеюсь ,что разработчики исправят досадные баги в обучении и исправят появление черного экрана (который к слову появляется очень часто) при осмотре трупов, а так же поправят медленную и вязкую стрельбу (нет, серьезно, сделайте ее пожалуйста менее вязкой, это просто пытка), если, конечно, это не является такой своеобразной задумкой. На этом у меня всё
  21. не помогает ! время так же летит
  22. Не шелести особо. Я так понял, что в Эпилоге, его там нет. И тебе его либо выдадут, когда придёт время, либо дадут ясную наводку. Точно не скажу - еще не дошел. Но об этом писали в постах ранее
  23. Друзья всем привет! подскажите почему после сна время ускорилось! как вернуть нормальное течение времени ?
  24. Приветствую. У меня звуки выстрелов НПС долбят так, будто это я стреляю, хотя неписи стоят далеко от меня. Это, во-первых, дезориентирует (слышишь выстрел в метре от тебя, а это вообще не рядом), во-вторых, просто нелогично. Это так задумано в моде или персонально у меня что-то не так? Пока бегаю, сходил в подземку Агро, сейчас по Лощине хожу. За всё время был один вылет на ровном месте при ходьбе (лог забыл глянуть, сразу перезапустился), а так пока всё стабильно. Мод весьма "казуален" и не напрягает, за что спасибо.
  25. Ёлки Commandor 406 Суббота в 16:32 3 из 3 пользователя отзыв оказался полезным 3 / 3 пользователя - Геймплей. Нового контента очень мало (пара квестовых предметов, да и всё). Баланс стандартный, прямиком из оригинального ТЧ. Экономики в моде нет из-за короткой продолжительности, отсутствия торговцев и прочего. Добавлены новые тайники на локации, которые немного стимулируют к изучению местности, но ресурсов по ходу прохождения хватает, поэтому особой нужны в поисках припасов нет. Имеется возможность сна, но она нужна больше для сюжета. Геймплей получился очень скудный и скучный. - Сюжет. Завязка более-менее оригинальная и интересная, был потенциал, который, к сожалению, не реализовали. Основной сюжет казался интересным, но на деле оказался каким-то несерьёзным, сделанный по приколу. Дополнительных заданий вовсе нет. Логику в происходящем искать не стоит. Персонажи толком не раскрыты (как и ГГ), они нужны, по большей части, для того, чтобы выдавать квесты ГГ. Диалогов мало, но они прописаны более-менее неплохо. Юмор местами неплохой получился, но из-за него история теряет напрочь серьёзность и погружение. Да и в целом получилось очень коротко, наброском. ± Графика. Интерфейс неплохой, но не самый мой любимый. Оружейный пак отличный, играть с ним приятно. Новых моделей персонажей и NPC нет. Текстуры выглядят незаурядно, ничего интересного или красивого. Окружение локации стандартное прямиком из оригинала ЧН. Освещение выглядит близким к статическому (особенно в определённую погоду), так что не порадовало. Растительность неплохая получилась. В общем, графика обычная получилась, средняя. ± Атмосфера. Примерно первая половина мода получилась достаточно атмосферной и интересной. Во второй же половине всё стало несерьёзным, нелогичным и скучным. Соответственно Зона не раскрыта в полной мере. Группировок в моде почти нет, заселённость низкая, активностей мало, скуки много. Зона может выглядеть пустой и при этом атмосферной, но она не должна быть до того пустой, что не встречаются ни то что люди или мутанты, но даже аномалии. Идея не доведена до ума. + Оптимизация. С этим никаких проблем у меня не было. Не было вылетов, багов, лагов и фризов. Всё стабильно. + Звук. Звуки порадовали, музыки толком нет, кроме сюжетной ближе к концу, да и та ни о чём. Авторская озвучка присутствует, её достаточно мало, но она качественная и приятная. Актёры озвучки немного, но старались. В общем, мод посредственный с интересной идей, но с упущенной реализацией. Для короткометражки получилось ещё более-менее неплохо. Геймплей: 4/10 Сюжет: 4/10 Графика: 6/10 Атмосфера: 4/10 Оптимизация: 10/10 Звук: 9/10 6.2/10 Время игры: Мод пройден 2 1 $JoKeR$, 4udik и Wolfstalker отреагировали на это Поделиться этим отзывом Ссылка на отзыв Sl3yer 79 Четверг в 21:17 5 из 6 пользователей отзыв оказался полезным 5 / 6 пользователей Могу сказать, что это отличный мод. Вот серьёзно, за всё время в моде не словил ни одного вылета. Ну, можно теперь перейти к плюсам/минусам Плюсы: 1. Озвучка. В моде отлично озвучены персонажи. От бандита до военного. Могу поблагодарить за это тех, кто озвучивал персонажей. 2. Стабильность. За всю игру, ни разу не словил вылет. Обычно сейчас выпускают мод, а там вылет на вылете, но не в этом случае. 3. Квесты. Выполняя квесты, я почти никогда не тупил. При этом, тут нет квестов по типу: принеси не известно что, непонятно откуда. 4. Сюжет. Тут мы хотя бы интересно начинаем игру, а не по клише приходим в зону за кем-то. 5. Графика. Мне понравились графические навороты мода. Как минимум, оружейный пак(видимо из нлс). Просто, визуально мод выглядит красиво. Минусы: 1. Солнечные лучи. Почему-то солнечные лучи у меня смотрелись максимально убого. А снижая качество лучей, всё было только хуже. 2. Во время квеста дождаться ночи, я не мог понять где место для сна. То есть оно есть, но сначала на карте не отображалось. Я буквально чисто случайно его нашёл. Итого: ставлю моду 9 звёзд, несмотря на продолжительность. Время игры: Мод пройден 1 2 imcrazyhoudini, Wolfstalker и Oblivion отреагировали на это Поделиться этим отзывом Ссылка на отзыв Brat904 58 Четверг в 10:13 6 из 8 пользователей отзыв оказался полезным 6 / 8 пользователей Что могу сказать? Мой отзыв и оценка идет только как к короткометражному моду. Не сравниваю с более глобальными модами. Сразу скажу, что понравился вступительный ролик и диалоги военных с хорошей ноткой позитивного юмора. Сюжет небольшой , но интересный. Ни одного единого вылета за всю игру (играл 2 часа).Хорошая озвучка. Это все плюсы. А вот с минусами у меня проблема.Ну не нашел ни одного. Есть маленький минусок -это то, что мод быстро закончился. Я только во вкус вошел)) Шутка конечно. Поставлю 9+. Десять не ставлю для того чтобы у автора был стимул для совершенствования. Спасибо автору за позитивное настроение и творческих успехов в создании модов.👍 Время игры: Мод пройден 1 3 Wolfstalker, imcrazyhoudini, tetr и 1 другой отреагировали на это Поделиться этим отзывом Ссылка на отзыв RealOneIM 0 Пятница в 22:34 3 из 4 пользователя отзыв оказался полезным 3 / 4 пользователя Добротная короткометражная модификация, окунающая с головой в свою, неплохо написанную историю. Есть, что сказать о моде: 1. Мод короткометражный и из-за этого не надоедает, от слова совсем 2. Исходя из первого пункта о хардкорности или сложном, мудренном геймплее не может быть и речи, что мод и показывает 3. С течением игры не столкнулся с вылетами или серьезными просадками кадров, что говорит о хорошей технической части 4. Концовка повеселила, музыкальное сопровождение и озвучка подобраны великолепно. 5. Атмосфера и диалоги практически не выходят за рамки классической сталкерской атмосферы, что нельзя сказать о завязке и самой истории (хотя чего в зоне не увидишь и не услышишь) Вердикт: 7 баллов за хорошую, лёгкую для восприятия историю. Разработчику спасибо и удачи в следующих проектах. Время игры: Мод пройден Поделиться этим отзывом Ссылка на отзыв Glista_maritima 1 Воскресенье в 01:10 5 из 7 пользователей отзыв оказался полезным 5 / 7 пользователей Унылая бредятина. Сюжет. Бессмыслица начинается ещё со вступления, где, на секундочку в Киевской области, грабят поезда в духе Дикого Запада. А главное, в этом нет никакого смыла, потому что если бы гг попал в Зону, из-за авиа- ил автокатастрофы не поменялось бы ничего. Более того, такой ориджин даже вредит, слабо представляется машинист, который уверенно обращается с оружием и спокойно выносит опасных мутантов, разбирается в аномалиях и артефактах. А самое главное, совершенно мирный человек, спокойно убивает ЛЮДЕЙ в Голодных играх, которые устроили украинские силовики на первой минуте геймплея:) 3 действующих лица, кроме нас - полный картон, один из которых вообще не разговаривает. А другие периодически подрубают режим Тургенева со сложными, витиеватыми, но пустыми диалогами. Люди, в походах или на войне так не общаются! Авторы, как будто испытывают садистское наслаждение, гоняя игроков по пустой локации из угла в угол. А локация реально пустая, в местах, где в ЧН были базы NPC, здесь теплится жизнь: горят керосинки и свет, на базе Чистого неба играет музыка, а людей нет. Как будто мистическая сила заставила всех просто встать и исчезнуть. Зачастую найти квестовые предметы очень сложно. Неочевидно, что на той койке всё-таки можно спать, глупо, что надо вставать в зоны для маяков обязательно в строгом порядке. И что это за страшный полтергейст такой, что закошмарил всех трёх обитателей болот, но никто не сказал, где эту гадость можно найти, чтобы его изгнать, пришлось оббегать всё болота. На фоне этого уныния даже редкие удачные шутки начинают раздражать. Освещение сломано, всё белое и сверкает, как будто машинист умер и оказался в Раю. Время игры: Мод пройден 1 4udik отреагировал на это Поделиться этим отзывом Ссылка на отзыв ZonaChe 356 Четверг в 16:24 6 из 9 пользователей отзыв оказался полезным 6 / 9 пользователей Много писать не буду. По названию, сразу вспомнилась тема "Песни тибетских лам" (Линда, если кто помнит). Мод прикольный такой, со своими фишками; где-то, даже, улыбнуло. Нестандартное появление в Зоне (как бальзам на душу), просто "беспамятство, спасение или заработок и т.д.", затрах-кх...кх уже. Жезл — вспомнил сразу кучу анекдотов; биты - тож прикольно, не то, что монтировка а-ля Г. Фримен (тоже надоела). По поводу концовки — пообщался с автором и мы пришли к общему знаменателю, что очень добавляет несколько плюсов не только в карму мода, но и в карму самому автору (-ам), такое не часто встретишь. В общем и целом — отличный позитивный мод, зашёл на "ура". Это второй нетривиальный мод (первый - это ЧКДЗ), что опять же является огромным плюсом. Время игры: Пройден несколько раз 2 1 imcrazyhoudini, $JoKeR$ и Oblivion отреагировали на это Поделиться этим отзывом Ссылка на отзыв Melya 221 22 часа назад · Изменено 22 минуты назад пользователем Melya 2 из 3 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 3 пользователя Имел честь пройти данную короткометражку на стриме за день до выхода. За меня, в общем-то, все сказали, но главное, что я могу отметить, так это кучу мелких, но очень креативных находок. Это не убей/принеси, а что-то неординарное. В дорелизной версии были некоторые проблемы, которые вводили незнающего игрока в заблуждение и могли застопорить прохождение, но на релизе все эти проблемы решены. К красивому оружпаку и хорошему дизайну интерфейса, равно как и к авторской озвучке, претензий абсолютно никаких нет. Воооооооооот. Советую к прохождению, кто хочет поднять себе настроение, потому что мод может удивить в приятном смысле и даже вызвать улыбку)) Мод від українського розробника, що також є великим плюсом. Він гідний бути в топі модифікацій. 10 балів за креатив, стабільність і з запасом для боротьби із хейтерами Время игры: Пройден несколько раз Поделиться этим отзывом Ссылка на отзыв dolgtop1 2 Четверг в 18:08 2 из 3 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 3 пользователя Что-же пора оценить этот мод) Как таковой мод не плохой, тянет на стандартную короткометражку, но прошу заметить "ЕЩЕ КАКУЮ" короткометражку. Сюжет не замысловатый, главный герой являющийся машинистом поезда который волей случая попадает в ЧЗО на локацию БОЛОТА. Там то к слову и будет происходить весь сюжет. Геймплей не плохой, есть хороший оружейный пак, и даже тайники))) Но и есть некий минус того что по всей локации разбросаны оригинальные сундуки, которые разумеется нельзя открыть. А еще локация не ограничена невидимыми барьерами, поэтому можно просто и легко уйти за приделы болот и далее провалится под карту, так сказать ''СБЕЖАТЬ ИЗ ЗОНЫ" Порадовало то что в таком небольшом проекте присутствует озвучка! Но есть и "ТЕХНИЧЕСКИЕ ОТВЕРСТИЯ" в квестах, например лично у меня в задание когда надо было дождаться сектантов, вместо 4-х положенных пришел один. И так я ждал минут пять, и только потом пришел на их базу и разнес их всех с ПКМА, впрочем это маленькая проблемка) В целом мод хороший, особенно мне понравился последний квест с музыкой, ох как она там лупасила))) Время игры: Мод пройден 1 1 Oblivion и imcrazyhoudini отреагировали на это Поделиться этим отзывом Ссылка на отзыв StalkerVan51 2 Четверг в 17:46 2 из 3 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 3 пользователя Сравнивать с глобальными модами не корректно.у мода другой стиль .отличный позитивный,смешной мод на вечер .проработаны диалоги,все логично и понятно .болота не раздражают ,цветочки ,хорошая погода .понравилась кат сцена .с чувством юмора у автора все в порядке .за время прохождения мода не было ни одного вылета(windows 11 ,ТЧ от gog).можно было бы добавить пару не обязательных заданий(убить бандитов,кабанов...)ждем продолжения мода .поиск аномальной бетономешалки для создания артефактов бетонной группы))оценка 9,все идеально не может быть Время игры: Только начал играть 1 imcrazyhoudini отреагировал на это Поделиться этим отзывом Ссылка на отзыв $JoKeR$ 19 Четверг в 11:35 · Изменено Пятница в 10:20 пользователем $JoKeR$ 3 из 6 пользователей отзыв оказался полезным 3 / 6 пользователей Сразу скажу модификация супер,жаль что короткая) И в неё интересно играть. А теперь плюсы и ̶м̶и̶н̶у̶с̶ы̶ Плюсы: 1.Сюжет необычный и оригинальный. Сначала я удивился от завязки сюжет, но развязка меня ещё сильнее удивила) 2.Квесты разнообразные и не скучные. Задания настолько интересные что они покрывают самую скучную локацию в трилогии сталкер. 3.Стабильность. Не было ни одного вылета. Конечно где то в середине мода у меня поломались иконки предметов в инвентаре(думаю это я что то не так сделал)) я пробовал переустанавливать мод, но не помогало(даже из-за этого сейвы сломались).Но потом с помощью разработчика удалось всё починить🤝 И дальше всё работало прекрасно. 4.Тайники. Разработчик постарался заполнить локацию тайниками(как в стиле ЗП,так и ящиками).Так что советую просто побегать по локации и поискать тайнички, тем более локация маленькая) Итог:Мод классный, тем более для короткометражки) Всем советую поиграть. P.S : Есть один мини минус - когда задеваешь кусты то подают листья(или ветки) и это мешает, часто из-за этого у меня падал ФПС) Время игры: Мод пройден 1 3 tetr, imcrazyhoudini, Oblivion и 1 другой отреагировали на это Поделиться этим отзывом Ссылка на отзыв [darkside]ghost 7 Пятница в 09:14 2 из 5 пользователей отзыв оказался полезным 2 / 5 пользователей Мод отличный 10\10 Плюсы есть, минусов нет) 1) Озвучка отличная, Все персонажи озвучены. Спасибо всем людям кто их озвучивал. 2) Стабильность на высоте. не вылетел не разу 3) Квесты выполнены хорошо. Все понятно. Где и что нужно принести. 4) Сюжет не типичный. Тут мы хотя бы интересно начинаем игру. А не по клише приходим в Чзо с кем то. 5) Оружейка и Графика. Оружейка из Нлс прекрасна, как и графика. Всем рекомендую сыграть! Время игры: Мод пройден 1 1 imcrazyhoudini и Oblivion отреагировали на это Поделиться этим отзывом Ссылка на отзыв Tuoha 2 Четверг в 16:09 2 из 5 пользователей отзыв оказался полезным 2 / 5 пользователей мод понравился, хоть и не люблю болотные локации, но сделано всё на уровне. присутствует отличная озвучка и неплохо прописанные диалоги, оригинальная атмосфера хорошо передана в этом моде. понравились забавные кат-сцены и интересный вступительный ролик. присутствуют юмористические моменты которые точно не дадут вам заскучать. для любителей изучить локацию имеются своего рода тайники, ради которых не нужно изучать каждый угол. из минусов только то, что мод короткий, хотелось бы подольше в него поиграть, но это вполне перекрывает его качество. хотелось бы увидеть продолжение на том же уровне. советую к прохождению Время игры: Мод пройден 1 1 imcrazyhoudini и $JoKeR$ отреагировали на это Поделиться этим отзывом Ссылка на отзыв VitalkaLi 2 12 часов назад 1 из 3 пользователя отзыв оказался полезным 1 / 3 пользователя В общем, начну с плюсов: 1. Довольно неожиданный и неординарный сюжет 2. Красивый и хорошо встроенный ружейный пак 3. Хороший баланс, если делать все правильно Всё, теперь минусы: 1. Хоть сюжет неожиданный и неординарный, но ничего захватывающего в нем нет, в конечном счете только беготня по нелюбимой и незаселенной, пустой локации "Болота". 2. Красивый и хорошо встроенный ружейный пак, которым даже не удается нормально воспользоваться, поскольку стрельбы-то на 3-4 минуты, и то с одного ствола. 3.Баланс и проработка миссий. Не гоните, щА объясню: Значит, сначала игры, с дубиной завалил я двух вояк, ибо нефиг ... Я что, знал о том, что их валить нельзя. Значит иду я мочу всех с нового калаша, и тут, после очередной (третьей) миссии меня отправляют к этим воякам. А там их нет. Ну и я решил осмотреть всю локу. Смотрю бэтр стоит, возле ТУЗЛЫ, стреляет. Так я его гранаткой, коих напихано по всем ящикам, а тут привет "жучок". В общем, попробовал и так и эдак, одно и то же. Пришлось проходить заново, а этом между прочим 40 минут. Ладно, что бы ни было, вечерок скрасил. Фантазия у чувака хорошая) Удачи в новых модах. Время игры: Мод пройден 1 1 1 imcrazyhoudini, tetr и Wolfstalker отреагировали на это Поделиться этим отзывом Ссылка на отзыв Дополнено 4 минуты спустя