Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'СКРИНШОТЫ'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости
  • Скриншоты недели
  • Привал на обочине

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 1 837 результатов

  1. Need for Speed Rivals - это очередная часть знаменитого гоночного симулятора на движке Frostbite 3. Перед игроком стоит выбор: играть за сторону правопорядка или пуститься во все тяжкие в нелегальных гонках на улицах города. И пока одни занимаются преследованием нарушителей, другие - напротив, заняты заработком денег и уходом от погонь. В основе Need for Speed Rivals лежит новая система матчмейкинга AllDrive, благодаря которой игроки смогут моментально подключиться к сетевой игре со своими друзьями. Всего игра предлагает более 70 уникальных автомобилей, которые разделены на карьеры гонщика и полицейского. Кастомизация машин почти отсутствует, зато есть различные гаджеты, которые могут помочь игрокам во время гонок - например, электромагнитный импульс, постройка блокпостов и вызов полицейских вертолетов. В целом же геймплей не особо отличается от того, что есть в других играх серии. Сотрите грань между одиночным и многопользовательским режимом в постоянном соперничестве между гонщиками и полицией. Свободно войдите в мир, в котором ваши друзья уже участвуют в гонках и погонях. Забудьте об отдельных режимах игры. Никаких лобби, никакого ожидания. Вы и ваши друзья участвуете в одних и тех же гонках, ваши пути пересекаются, ваши игры сливаются. Скриншоты
  2. В галерею разрабатываемой модификации «1984» на иностранном ресурсе «ModDB» добавлен новый скриншот! Подпись гласит: “It is very strange that the years teach us patience - that the shorter our time, the greater our capacity for waiting.” (c) то бишь «Очень странно, что годы учат нас терпению - что чем короче наше время, тем больше наша способность ждать». (c) Тут скорее всего, идётся речь о долгом ожидании модификации фанатами. Понимаю, но вот что я не могу понять, так это удаление ранее опубликованных скриншотов. А именно: Image_16, Image_14 и 12april_old, который был в выложен в прошлый раз на День Космонавтики. Ну и немного моих наблюдений: Первое, что бросается в глаза, это одинокий голубой камыш. Это баг уровня на статическом освещении, обусловленный не максимальным качеством компиляции, для тестов локации. Второе, само место. Очень напоминает то, что изображено тут (даже камыши похоже стоят, только под другим ракурсом). А оно, в свою очередь, связано с этим (Посмотрите на цвет и структуру моста). А это связано с туннелем из трейлера (присмотритесь на постамент и надпись СССР над тунелем вдалеке). А это место, связано с этим местом из трейлера (опоры контактной сети) А это место связано с фермой (электрические столбы) Потому-что это не заводской комплекс где-то далеко за городом, как я изначально подумал. А окраина заводского района в городе. К чему эта информация? Таким методом я примерно проектирую места действия и размеры локации, если конечно это бесшовный мир. Так же это доказывает этот скриншот. В том направлении уже бескрайние поля. А среди этих бескрайних полей ферма с теми самыми столбами, а возле неё внизине обмелевшая речка (внимание на тын). Ну и вдали этого тумана виднеется тот самый мост. НО, если сравнить бетонные опоры моста на новом и старом скриншоте, то можно заметить, что они разные. Это подтверждает слова разработчика за Май 2020: "Я удалил все материалы, потому что все они полностью устарели". Но, он так же говорил ранее в Марте 2020: "Я не могу вырезать контент, который сделали ребята. Это адская работа и многое другое - это часть модификации, которая неразделима". Поэтому я склоняюсь к мысли, что это другая сторона реки, ведь тут так же видно опоры контактной сети и вагоны со старых скриншотов. Так же это подтверждают слова которые относятся к выше указанному обращению: "Это все на данный момент. Пока что я собираюсь добавить скриншоты периода разработки 2016-2018 гг. На страницу, которую я нашел в корзинах, они полны атмосферы, и они мне очень нравятся". Оригинальный перевод от Hardtmuth (на старом сайте AP-PRO) И почему я в это охотно верю? Потому-что я лично списывался с разработчиком по некоторым вопросам и там проскочил такой ответ. "если в кадрах присутствует NPC, оружие или что-то еще, это соответствует старым преальфа-билдам 1984 года. Лично я все еще хочу использовать модели автомобилей из игр серии, но они, вероятно, не будут использоваться. Мы работаем над большим обновлением и над модом в целом, и в последнее время мы испытываем сильное давление общественности". Это подтверждает слова за Март, но я что-то не верю за "преальфа-билды". Такое ощущение, что за 5 лет модификация не сдвинулась с мёртвой точки, хотя это не так. Тот же Космодром, если сравнить его со скриншотами до развала команды/после/недавний за 12 Апреля, то видно колоссальную разницу, даже в двух последних (на холме добавились новые здания). Ну и у меня была мысль, а может это не тот тунель с надписью "СССР"? А может там красуется надпись "Тузла", из Чистого Неба? Или как возможное местонахождение города, ведь действия мода разворачиваются в СССР. Но как пасхалка выглядело бы уместнее, потому что Тузла, это остров в Керченском проливе. Ладно, не буду больше гадать, хватит на сегодня. Спасибо что прочитали мое мнение и делитесь своим по поводу этого всего!
  3. Aleksei Khohlov честно говоря, сам не понимаю о чем этот праздник. Ну молодёжь вообще празднует, так почему бы и не пост сделать) Messer. Stalker согласен. Ну а как же?) твои скриншоты как отдельный вид искусства! Без преувеличений) Но скриншот то, из нашего проекта, да и атмосферный. Rizzek спасибо, и вам удачи!
  4. LanSeR Очень здорово! ?? Особенно понравились скриншоты с трассировкой лучей и лесной чащей на фоне рассвета.
  5. Я на трансляции подчеркивал я что я придираюсь только к тем вещам, которые явно противоречат образу либо здравому смыслу, либо и то и другому. Каждый момент я разбираю индивидуально, ни молотки и стулья я не рассматриваю под микроскопом на предмет соответствия. Если они сделаны слишком криво я их исправляю, никакого больше смысла я не вкладываю. Я просто выбрал для себя категорию лорных модов, чтобы никакие новшества не противоречили тому что есть в оригинале, а если противоречили то имели обоснование. Это в общем. Теперь по пунктам, не поленюсь чтобы ты меня понял: 1.где заканчивается "Васянство" и начинается "КАНОН!!1!"? Васянство это намеренное, грубое извращение игры с помощью разношерстого и конфликтующего между собой контента до неузнаваемости с потерей ее исходной идеи, логики и образа. 2. Канон для тебя это исключительно мысли и образ людей, создававших игру 15, 15 мать его лет назад?! Я уже в который раз говорил, я опираюсь не на канон, а на лор. Не на конкретные вещи, а на идеи и логическое обоснование с поправкой на игровую условность там где это выглядит лучше чем сухая реальность. 3 Канон это исключительно мысли и идеи конкретного человека (команды)? Это то что в итоге вышло. Ни больше не меньше. 4. Почему ты так боготворишь и веришь в него (их)? Смахивает на религию какую-то уже. Я считаю что лорные моды самые ценные, так как ими можно расширять официальную вселенную, в отличие от тех которые делаются вразрез с ней и не могут ужиться с теми фактами что уже есть. 5. Да они создали крутую вселенную. Да, атмосферную. Но почему их мысли и шаги нужно считать как истину в последней инстанции? Почему нельзя развивать идею дальше? Почему нельзя придумывать что-то новое? Это основа лорных модов. Модов которые опираются на то, что можно улучшить исходя из гармонии с уже существующим, и чтобы это игралось также хорошо а не выглядело как нечто из чужой игры и чужого сеттинга. Как раз лорные моды и развивают идею, расширяют, но в рамках того что априори может и не может быть. Именно так я локации и переделываю. Скриншоты можешь увидеть в теме мода. 6. Ты сказал, что обсуждали дизайн LW, но при этом на 50-ых минутах сам закидал говном Dollchan. Вранье. Я про Дольчан не сказал ни одного плохого слова на трансляции. Я сказал про феномен бункера на болотах как яркого примера конфликта изменений с лором. Конфликта в дизайне которые я себе не позволяю, чтобы люди поняли какое именно направление изменений идет в локациях. Это был лишь пример. Как всегда восприняли превратно.
  6. Название проекта: Смерти Вопреки 3. Осколок Тьмы Платформа: ЗП 1.6.02 Официальный сайт: http://www.freedom-base.ru/ Группа ВК: http://vk.com/sv3_project Проекты нашей корпорации: SGM 3.0 , Phobos , LW Mournwind Состав команды: Локационная база: Скриншоты: Видео: Трейлеры: Арт-работы: Подробная информация о локациях и системные требования: Результаты тестирования игры на различных конфигурациях: Если кто-то желает поддержать проект, вот наши реквизиты: WebMoney - R200253260083 QIWI-кошелек – 9094646373 Карта ВТБ24 (VISA, мультивалютная) - 4272 2908 3822 6405 Просьба - при переводе указывайте в описании от кого переводятся средства, чтобы можно было подтвердить в ЛС факт приема. Будем очень благодарны.
  7. Рябинович в тайниках найти не пробовал ? Под деревом, у дороги, ведущей от лесопилки, недалеко от ворот. На крыше тепловоза, на востоке от карьера, в окрестностях «Юпитера» И скриншоты помещай под спойлер!
  8. РКПД снизить настройки. Вылетает из-за нехватки памяти. Дополнено 0 минут спустя Alex_G скриншоты под спойлер помести!
  9. Полный бред несешь. Лучше помолчи. Любому творческому проекту нужна поддержка со стороны в виде похвальных отзывов и ожиданий. Поэтому и выкладывали скриншоты, а не "пиарились." И не путай хобби с работой, как уже сказали. Из-за таких вот ослов желание делать моды думаю убавляется. Хорошо что не все люди в сообществе такие. Люди для тебя старались, а тебя еще что-то там задело, мда уж. И это им решать, втихаря творить или нет. И ни о каких обязательствах речи не было кроме как в твоей голове
  10. Гигантская сюжетно-локационная модификация для Зов Припяти Название: Dragon`s MOD Платформа: Call of Pripyat \ Зов Припяти Версия игры: ---- Автор: Дмитрий Светлов ( Dragon ) Дата релиза: 2013 Оф. ресурс: http://ds-dragon.narod.ru/ Описание модификации: Dragon's MOD - это полноценная гигантская сюжетно-локационная модификация для игры S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. По сути, можно сказать, что это совсем новая игра. Кроме новой сюжетной линии и собственных полноценных локаций, модификация добавляет огромное количество новых сюжетных персонажей, огромное количество как сюжетных, так и побочных квестов и многое другое. Описание сюжетной линии: Ссылки на скачивание: Скриншоты:
  11. Скриншоты - мое почтение! Желаю здоровья и благополучия.Скорейшего выхода модификации.
  12. Скриншоты вполне атмосферные. Хоррор составляющая данного мода, как я понимаю состоит лишь из эмбиента и мрачной атмосферы? Или в данном проекте будут именно геймплейные хоррор моменты, по типу зомби или скримеров?
  13. Я тебе скриншот по этому поводу отправлял. Арни - как ящик. Загружается до определенного момента. Еще Ярославкин с Кордона, по выгодной цене берет все. Также «Поиск» также отправлял скриншоты. Ермолаеву, кроме запчастей мутантов - больше ничего не продавал)) в теории можно также сдавать Арни. Ценник лишь в нескольких рублях изменяется. Сидор - как говорится: «Он и в Африке Сидор» этому прощелыге, кроме консервных банок, лучше ничего не сбывать. А Бармен - он просто Бармен. Эрнест его зовут.
  14. Stukler Сконструируй текст правильно. Подробнее опиши проблему. Если произошёл вылет, требуется лог вылета(fsgame.ltx - в нем указан путь до папки с сохранениями) Приложи скриншоты для более ясной картины.
  15. Policai какая к черту «минималка и статика?» все настройки на максимум, drx 11 Если ты имеешь ввиду, первые скриншоты из отчёта, я там с погодой трохи «поигрался» выставил старый вариант из билдов.
  16. Название: Парадокс: Начало. Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.02 Разработчик: Ekagors, Аристократ (Rap4ik) Сталкер в глубине зоны. Просыпается в мобильном бункере ученых, как опытный образец зомбированного, но сталкер находиться в здравом уме и рассудке. Что же с ним случилось и почему он попал на лабораторный “стол”? Разработчики и благодарности: Загрузка и установка: Скриншоты:
  17. Локация скомпилирована на максимальном качестве, были добавлены объекты из дефолтного списка + деревья из AN3 пака. В итоге в игре с текстурами происходит какая-то белиберда, все перепутано. Скриншоты прилагаю. В чем может быть причина?
  18. Заметил ту же проблему, что и в OLR 2.5 (и в Векторе отчуждения, который на OLR 1.0 базируется): картинка мыльная. Я просто удивлён, что абсолютно никто этого не замечает. Если камеру навести на небо, то картинка становится чёткой. Можно даже поймать определённый угол, под которым будет мыло быстро появляться и исчезать на листьях деревьев или гранях объектов в кадре. Это не сглаживание, не инжекторы (которые в OLR 2.5 я отключил, а тут их вовсе нет), не из-за FPS (у меня лок на 144, лочил на 60 - ничего не изменилось). Мне даже hi_flyer в теме OLR 2.5 ответил (я там скриншоты прикреплял), что это шейдер какой-то шалит. Видео RTX 2070 Super, Win 10. Господа разработчики, есть ли у вас возможность как-то это исправить? Готов содействовать в отладке, тестировании.
  19. » Загрузить «Локация Темная Долина из AMK-2» с ФО: Google Drive [336 МБ] Автор: kalinin11 Описание: За основу локации Темная Долина был взят материал из билдов, локация дорабатывалась, исправлялись ошибки. Для установки нужно извлечь архив в корневую папку с игрой и начать новую игру. Для работы билда необходима игра с патчем 1.0004. Скриншоты:
  20. » Загрузить «Локация Collector 22 (2010) для Тень Чернобыля» с ФО: Google Drive [2 МБ] » Загрузить «Локация Collector 22 (2010) для Зов Припяти» с ФО: Yandex Disk [19 МБ] Автор: Klik-Nik Дата создания: 05.01.10 Коррекция: Rolan Дата коррекции: 08.07.10 Выдержки из авторского описания: Скриншоты:
  21. » Загрузить «Локации "Темный Лес" от SRP Mod team» с ФО: Google Drive [20 МБ] Выкладываю первую версию локации "Темный Лес" которая предназначена для мод-тимов т.к. абсолютно пуста и не наполнена каким-либо геймплеем. Правда есть одно НО: т.к. я состою в SRP Mod team, я не использовал все мои наработке в области 3d при разработке локации, они будут в 0.3. Баги: 1. Летающая елка - уже исправлено 2. Частично беспрепятственный забор - будет исправлено после следующей компиляции 3. "Двойной" сейф - правиться путем редактирования all.spawn, inventory_box ставить туда же где находится нормальный сейф. Скриншоты:
  22. Название: ZONE of DARKNESS v.1 Разработчики: Dik_lu (Zone of Darkness) и Dangeros Платформа: ТЧ 1.0004/05 Описание мода: Ссылки на загрузку: Скриншоты:
  23. » Загрузить «Локация Подземелья Агропрома из АМК-2» с ФО: Google Drive [56 МБ] » Загрузить «Локация Подземелья Агропрома из АМК-2» с ФО: Yandex Disk [56 МБ] Автор: kalinin11 Описание: За основу взяты и объединены две локации из серий ТЧ и ЧН, добавлено кое что свое необходимое для сюжета. Для установки нужно извлечь архив в корневую папку с игрой и начать новую игру. Для работы билда необходима игра с патчем 1.0004. При заходе ГГ в воду возможен вылет из-за отсутствия необходимого партикла. Скриншоты: