Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Мод'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости
  • Скриншоты недели
  • Привал на обочине

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 34 437 результатов

  1. Столкнулся с ошибкой при попытке запустить мод, текст ошибки, цитирую: Не удалось продолжить выполнение кода, поскольку система не обнаружила OpenAL32.dll. Для устранения этой проблемы попробуйте переустановить программу. Что помогло послужить возникновении данной проблемы??
  2. Просто в советах есть пунктик про винду 8/10, ставить совместимость если вылеты. Думала наперёд если поставлю то проблем не будет... что поделать, любой мод не без греха.
  3. Ну, во-первых, это не баг. А «фича» LastDay. Именно автор LastDay наделал этого дурдома почти на каждой локации. Во-вторых: «идиотский скрипт» - это идиома. Вызовы спавна (почти целиком) обрабатываются движком. Хотя, конечно же, имеются экспортируемые точки вызовов для колбэков в Lua. И в-третьих: не нужны мне советы уровня «переустанови игру - должно помочь». Я не безмозглый школьник, нахватавшийся умных слов о программировании у взрослых дядей. ЗЫ. Играть в Аномалию я начал значительно раньше, чем 1,5 года назад. И не просто играть, а активно расковыривать программные внутренности. Как минимум потому, что мне было крайне интересно узнать как это устроено, и как оно работает. А до Аномалии были ЗП, Misery, CoC, CoM, во многих их инкарнациях. И, конечно же, я в них не только играл. ЗЫЫ. Кстати, версия CoC от DoctorX - крайне интересный мод. Он в нём довольно интересные штуки реализовал. Жаль, что в итоге всё таки забросил.
  4. Походу комп проклятый или что, но скачиваю второй SDK и устанавливаю четко по инструкции и постоянно вот такой лог: Expression : fatal error Function : X:\stalker_addon\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp File : X:\stalker_addon\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp Line : 230 Description : <no expression> Arguments : nodefault reached stack trace: Переустанавливал кучу раз, и так и сяк, все бестолку, самого файла с логом нет, только вот этот текст, выше него тоже ничего нет, что делать то ? Уже знатно подбешивает, я новичок в этом деле, хотел с другом мод создать, а тут на первой же программе ступор конкретный, буду благодарен если поможете!
  5. TankmanDeath Дополнено 3 минуты спустя _V_O_IN_ Здравствуйте! Я уже несколько дней не могу оторваться от этого шедевра. Но за время игры возникло несколько вопросов. 1. Где найти артефакт Буравчик? 2. Почему на Бизон не ставятся снайперские прицелы? ( Фича или просто не доглядели?) 3. Как по мне достижение "Состоятельный клиент" крайне тяжело зарабатывается (Нафармить целый миллион даже в оригинальном СОСе тяжело, не говорят про мод).Так вот, будете ли это как-то изменять или править, или все и так нормально? Дополнено 18 минуты спустя Streletskiyyy Снизь настройки. И попробуй в ярлыке прописать -no_staging ( Загружает текстуры в видеопамять)
  6. У меня дети рядом сидят, а тут мат.. Автор, не боишься что язык отсохнет? Теперь касательно мода,хорошо,но мало - десять баллов из десяти.Мод интереснейший.И непонятно,причем тут сталкер-2,когда у вас намечается очередной шедевр модостроя?! В любом случае вам успехов, и ждем очередные работы.
  7. Это случайно не тот мод, который 2 раза название поменял?
  8. -=ZLOY=- ну попробуй какой-нибудь мод на базе OGSR, ту же Солянку например
  9. Один из лучших модов на ЧН. Не понимаю, почему некоторые не любят этот мод. Играя в него, я получал практически только одно удовольствие. +Геймплей Геймплей здесь очень весомо переработан, поскольку контента добавлена масса. Наш ГГ теперь хочет есть и спать, и для такого добавили спальный мешок, а в оригинальный ЧН это просто забыли добавить. Добавлено много новых предметов, также добавлены вырезанные мутанты по типу котов, бюреров, изломов, зомби, химер. Новая броня добавлена. По зоне теперь можно находить трупы НПС в разных местах и находить у них флешки с апгрейдами и различные документы. Переработаны и тайники, они здесь очень хорошие и их было приятно находить и лутать. В общем, геймплей здесь значительно расширен, за это можно похвалить. +Баланс Экономика теперь стала лучше и всё в пользу ГГ. С деньгами здесь проблем нет, ведь если постараться, то можно накопить под конец игры 1 млн. рублей. Мутанты и враги убиваются без каких-либо сложностей, а броня в зависимости от класса защищает как надо. +Графика Осталась такая же ванильная, но стала улучшенная. Оригинальные текстуры растительности и других объектов стали чётче, добавлены новые визуалы НПС, оружейная составляющая по визуальности стала лучше, тоже самое как и с погодой. +Звук Звук здесь переработан в лучшую сторону, в основном у оружия и добавлены некоторые фоновые звуки, что в принципе приятно. +Сюжет Остался такой же оригинальный, но дополненный в некоторых местах, также дополненный сюжет кроет некоторые сюжетные дыры из оригинального ЧН. +Атмосфера Улучшена. Война группировок (за ЧН и Одиночек) теперь стала работать в лучшую сторону, поскольку спавнится больше отрядов и не наблюдаются баги из оригинала. Также за счёт вырезанных мутантов и документов атмосфера зоны более раскрыта. ±Оптимизация С ней дела стали обстоять лучше, но появились некоторые баги в виде поломанных полигонов визуалов НПС (лично у меня так было), также словил 3 вылета, а под конец стал ловить иногда просадки кадров FPS. Как итог: 9/10 Отличный повод, чтобы перепройти ЧН заново, но уже с дополненным сюжетом и расширенным геймплеем. Рекомендую.
  10. Я думал мод мёртв но ошибался Хотел спросить у автора будет ли какое-нибудь глобальное обновление?
  11. Абсолютно везде черный экран при заходе в свободный мп режим. Мод поставлен на стимовскую версию. Поверх ставилась допа на локацию из OMP и бинарники ixray-1.6-r1.0-server-x64-release-bin. ixray-2024.07.29-17.53.02-leonid.log
  12. @Raid ну через xrEngine, запуск с админ правами я еще проверил архив, вроде не битый Дополнено 39 минуты спустя @Raid слушай, а ты можешь, пожалуйста, тогда посоветовать мод чисто на графику. Я пробовал, но всегда этот вылезает. Спасибо
  13. Зеон 2620v3 + 16 гб + 2060s 8 гб. Определённо мощная и хватает для моих требований... и для требований любого мода на сталкер. Настройки не меняла со старта кроме количества травы(минимум ставила, остальное под "авто" средние) Щас удалила мод, установила заново(папку сделала с другим именем) тот же рип+фикс3+фикс и поставила галочку на администратора. Запустила и... он мгновенно начал грузиться, что в меню, что на локацию. Тут либо совместимость нельзя ставить, либо рип поставился кривенько. Вообщем поглядим что будет дальше. А так настройки графики не меняла, сразу "влетела" в игру с двух ног, да и загрузка на локацию сек 3 теперь.
  14. nestandart_5443 вообще пока этот пак мутантов по качеству превосходит все остальные, и в ближайшее время вряд ли кто сделает качественнее, но у супер HD качество есть и обратная сторона - не у всех потянет крысы кстати прикольные, хотя есть старый DarkMode (любительский проект-мод стелс миссии от фанатов Thief) он периодически обновляется, мне там нравится модельки крыс, хоть и более угловатые, но в игре выглядят очень хорошо
  15. ну и тебе ж вроде не пять лет и ты хрен от трамвайной ручки отличаешь четко!? Тебя ж не Толик какой просит "принеси мне чегой то " а Доктор легенда зоны(это ж полюбасу нормальный человек поймет что просьба не левая )) -и так то инфа за чтение флешек с Доком и не связано а с разговора с любым ближайшим техником за тему "а как прочесть это!?" - и тогда техник любой дает намек что в баре нам техник с этим поможет - арты Дока с эти вааще не связаны - ты играл вааще в этот мод и в прошлые версии или наскоком мимо пролетал!?
  16. Харе стебарить Серж - просьбу старичка полюбасу надоть сделать ибо он щедро поделится инфой и он вовсе "не мстит" а просто ты сам тупишь желая идти против сюжета -( Дык ты сразу со старта вынеси всех и сталков и Сида и Дока с чиновцами и потом поудивляйся что "игра встала" Этот мод чисто сюжетный с элементами легкого фриплея но есснно есть и "генеральная линия партии " на срабатывание скриптов)) -тем паче это по пути и недалеко (но поднять арты в лощине только не ниже велеса возможно и это было так с Прорыва))
  17. Ты ж вроде Серж ужо гонял в сей мод - так неужели ты нюансов не запомнил - или схвативши два документа скорее ты поскакал у Припять за халявною экзою!? А после не получив условий для срабатывания скриптов по флешкам ты пробуешь прочитать то что зашифровано не имея устройства для чтения !? А как так - там чудес не бывает ибо инфа пришла и тогда скрипт толкает далее развитие событий - а не так что полететь по локам и удивляться "а почему не получилося как у тового вот тютюбера!?- у него все было мне все ясно мод неправильный!" - Там все находится всегда если все тщательно исследовать - про то и мод - мод не про то что б Деготь шестерил на сталков и торгашей таская им копытья и хвосты с артами - а про прошаренного чела из спецуры который мимикрируя по обстоятельствам идет чиисто к своей цели находя и сопоставляя факты и делая выводы - за ручку Сидор нас не водит мы там типа давно и так все знаем и находим - Не так ли!?
  18. ★ Название: GEONEZIS ADDON FOR SGM 2.0 + STCoP Weapon Pack of the A.N.T.I.G.U.A.R.Y | Актуальная версия: 3.6 ★ Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.02 ★ Разработчик: tolyan366 ★ Дата выхода: 28.07.2024 г. ★ Крайний фикс: Fix GEONEZIS ADDON FOR SGM 3.3.5 (24.09.2024). ★ Оружейная сборка на базе Sigerous Mod COP 2.2 + S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat Weapon Pack 3.3 / 3.4 + оружие из THE ARMED ZONE 3.0 BETA + EFT Weapon Pack + GUNSLINGER + BaS + I.W.P. + уникальное оружие и броня. Мод продолжит расширяться и в него будут добавляться различные новые особенности, уникальное оружие и броня. ★ GEONEZIS ADDON FQR SGM 2.0 один из самых старых глобальных модов для «Сталкер — Зов Припяти». Sigerous Mod является своеобразным раритетом или легендой модостроения для «Сталкера». Мод заслужил положительные отзывы игроков прежде всего за новый, длинный и тщательно проработанный сюжет, кучу нововведений в геймплее и улучшенную графику. Игроки ценят Sigerous Mod за его качественное наполнение контентом, что позволяет нам ещё раз окунуться в любимую игру и обновить свои ощущения. P.P.S.) Каждая уникальная пушка обласкана, смазана и настроена! Не спешите их продавать или сдавать в утиль, подержите в руках и попробуйте, в каждой есть своя изюминка! Желаю приятной игры и удачи на просторах Зоны!
  19. Привет всем, мне очень нравится этот мод! Есть новости по геонезису?
  20. День добрый, ребят, есть у кого автосейв при переходе с Х-10 в МГ? Уже на 7 патче (Недавно начал проходить и так впадлу перепроходить мод заново, даже с деморекордом)
  21. hi_flyer Я полностью прошел этот мод (на патче 3.0.19) и готов написать публичный отзыв. Я буду этот мод очень много ругать ниже, но я зарегистрировался тут и пишу этот отзыв только потому, что я считаю Oblivion Lost Remake 3.0 очень ценным и интересным модом. Этот мод заслуживает называться самостоятельной игрой по вселенной Сталкера, а не просто “модом на ТЧ”. Я очень рад, что эта игра вышла, и что я смог ее пройти. Окей, теперь к разносу. 1) Я не люблю использовать слова “нудный” и “душный”, но этот мод именно такой. Я проходил этот мод на “Новичке”, с бесконечным весом, объемом и бегом, и пропуская часть бэктрекинга через demo_record, и это заняло у меня около 60 часов. Это бред. В этом моде нет столько контента. Мод такого масштаба должен проходиться на честном “Новичке” за 30-40-50 часов максимум. Возможно конечно я играю в игру “неправильно”, но в таком случае я бы хотел понять, а как “правильно”. 1.1) Причина этой нудности – в нечестной сложности умноженной на выживачный выживач. Игрокам, которые прутся по микро-менеджменту ресурсов, этот мод наверное очень зайдет. Но есть еще и игроки вроде меня, которые просто хотят пройти все квесты и исследовать локации с минимумом бектрекинга, и этот мод к таким людям не готов. Что блин обидно, потому что это очень крутой мод, и я бы хотел его по-честному пройти. Но у меня нет такой возможности, потому что мод заставляет меня микро-менеджить ресурсы и гриндить, когда я хочу просто идти делать квест. 1.2) Ресурсы тают очень быстро даже на минимальной сложности. Оружие и броня очень быстро ломаются и медленно чинятся, все электрическое очень быстро садится без возможности подзарядки, фонарик светит нормально только на >75% заряда, болезни не объясняются заранее, неочевидны, и требуют кучу денег на лечение. 1.3) Игра постоянно тормозит сюжет искусственными ограничениями. Собрать 2к информатору на пси-шлем, собрать 10к информатору на Секретные Документы №1, потому что а-лайф украл и удалил их в первый час игры, собрать деньги и арты туда, собрать деньги и арты сюда. Для сайд-квестов вроде “магнита” или “исследований” это нормально, для основного сюжета - нет. 1.4) В OLR нечестно/искусственно сложная экономика. Хорошая, честная сложность контрится скилом игрока. Плохая, душная сложность контрится только потраченным временем. Если я трачу кучу времени, таская весь мусор с локаций торговцам, то у меня деньги будут. Если я не хочу тратить время на рутинный гринд и хожу только от квеста к квесту, у меня возможно будут деньги, чтобы не сдохнуть. А если я не хочу сейв-скамить каждый шаг, то и выживание под вопросом. Когда наступает сюжетный paywall, я иду сосать моржовый сервелат. Что с этим можно сделать: - Сложность экономики на низкой сложности должна быть тоже низкой. Меньше износ вещей и артов, ниже цены, больше денег за арты, квесты и/или доки. - Электоринка, которую нельзя зарядить, не должна разряжаться. - Фонарик на 50% батарейки должен быть чуть-чуть тусклее, чем на 100%, а не так, как сейчас. - Сюжетные pay-wall-ы надо переработать. Либо убрать вообще, либо сделать дешевле, либо дать игроку больше денег, либо предложить больше альтернатив оплаты. - Бектрекинг исправить сложнее. Возможно, можно перенести часть квестов из сюжетной линии в опциональные квесты, и сделать их доступными как можно раньше. Я видел, что игроки жаловались на объем рюкзака и на то, что он слишком мелкий. Но я думаю что это симптом, а не проблема. В механике объема нет ничего плохого, и что он маленький – тоже не приговор. Проблема в том, что игра одновременно требует от меня носить много хабара (потому что мне постоянно нужны деньги), и не дает мне это делать. 2) Графика. И нет, я не про мыльные текстуры и грубую геометрию, на это как раз пофиг. Но вот общий баланс освещения в этом моде очень плохой. Небо слишком яркое, земля слишком темная, фонарик слишком слабый, погода слишком сильно влияет на освещение. Освещение становится терпимым, если выкрутить гамму на максимум, но тогда слишком яркий интерфейс. А еще эти настройки не работает в оконном режиме, а играть в полноэкране я из-за вылетов не могу. Крысиные Катакомбы это наверное мое любимое подземелье из всех игр и модов сталкера, но они блин слишком черные. 3) Левел-дизайн. В целом, уровни мне очень нравятся в этом моде. Но у них много технических проблем. 3.1) Слишком много физических объектов, что иногда очень сильно тормозит игру, а для больших предметов часто выглядит тупо. В движке сталкера очень слабая физика, и ТЧ не использует крупные физические объекты не просто так. 3.2) Слишком много бессмысленного мусора на локациях. Если на локации лежит какой-то предмет, я бы хотел понимать, при каких обстоятельствах он тут оказался. В OLR же значительная часть мусора просто рандомно навалена. Например, на Кордоне у тоннеля под дорогой лежат прицеп, катушки для проводов, кушетка, металлические детали, и еще что-то. И я такой думаю “окей, как это все здесь оказалось?”. И я не понимаю. Я бы не цеплялся к этому, если бы это было в меру, но это везде так. Все локации в OLR выглядят так, будто в Зоне регулярно идут рандомные мусорные дожди. 3.3) Одинаковые объекты используются для разных целей, и это прям фигово. Это, блин, закон геймдизайна – вещи, которые выглядят одинаково (или похоже), должны себя вести одинаково (или похоже). В OLR же… Вот деревянный ящик, в нем лут. Вот такой же деревянный ящик, это просто неразрушаемый физический пропс. Вот рюкзак/дипломат/сейф, в нем квестовый лут. Вот точно такой же рюкзак/дипломат/сейф, это просто физический пропс. Вот документы, это важные квестовые документы. Вот точно такие же документы, это просто мусор. 4) Кто-то жалуется на невнятный сюжет/лор/итд, но я это не считаю проблемой. Если бы я хотел отполированный сюжет и лор, я бы не шел играть в билдоту. Мне было интересно посмотреть на самые первые и сырые идеи чернобыльского сталкера, и этот мод хорошо с этим справляется.
  22. Нециад сначала Вы сообщаете мне о том, что на ютубе масса прохождений на максимальной сложности, у которых все в порядке со светом, и у них "прямые руки", ага , после этого начинаете говорить о обычных игроках, которые якобы прошли эту модификацию от и до, получив массу приятных ощущений, и без каких-либо технических (и не только) проблем. о мой бог, представляете, я только-что пообщался с парочкой людей, и они сообщили мне, что мод кривой и в целом неиграбельный. На фоне моих проблем, описанных ранее, приколы, которые они встретили в данной игре - это что-то невообразимое Кстати, у меня мутанты бегали исключительно по лестницам. До машин, крыш и прочего они не дотягивались, выводы - данная механика была добавлена не для исправления абуза, а просто потому, что автору так захотелось. В ином случае он бы позаботился о том, чтобы игрок действительно нигде не мог чувствовать себя безопасно. В текущей же ситуации это выглядит не иначе, как попытка "убить" ту самую, едва сохранившуюся нотку реализма в этом моде, из-за которого я в принципе-то и начал играть, но был крайне разочарован всеми васянскими решениями. И все же, при попытке обосновать выпил транспорта из игры, Вы упускаете тот момент, что GSC изначально планировали создавать сталкер с транспортными средствами передвижения, а значит и все билдовские локации более чем подстроены под эту механику, во всяком случае так, как изначально это было задумано геймдизайнером. Раз уж выпиливали транспорт, то нужно было тогда заодно и локации поменять с билдовских на финальные версии, коли оно все "ломает логику Зоны как таковую". Как сказал один человек, в 1986 видимо все на конях катались, а потом попередохли от радиации, в итоге в Зоне не осталось ни одного т/с на ходу . Я согласен с Siga99 по поводу лута в трупах. Не полностью, но согласен. Так как я однажды уже проходил ОП, мне на эту механику по сути плевать, но все-же хочется внести пару слов в этот сегмент. Если то зачем было прописывать нпс после смерти в инвентарь оружие с рандомным состоянием, если даже, пусть при 70%, пушка стоит всего-лишь 20 рублей? Очевидно, это было сделано для вида и раз так, васянить надо было тогда уж посильнее, и за секунду до смерти просто убивать оружие в нулину, съедать все патроны и артефакты, тем самым оставляя свой труп полностью пустым)) Ну или есть чуть менее кринжовенький способ - попросту отключить торговцам возможность покупать оружие, но, видя с каким подходом автор подошел к разработке данного дополнения, ему больше подойдет первоописанный вариант.
  23. Сколько ударов по голове будет у вашего сюжета? Сможете переплюнуть Вульфа? Будет ли так же, как и в ТС гармония между графикой и интерфейсом? Когда примерно планируется релиз? Будут ли там какие то отсылки на другие проекты в виде камео персонажей или упоминание их где-либо? Почему у вас берут интервью, хотя мод ещё не вышел?