Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Чернобыля'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 1 819 результатов

  1. FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp [error]Line : 73 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : LUA error: ...ень Чернобыля\gamedata\scripts\dialog_manager.script:393: attempt to compare number with nil stack trace: Помогите, вылет при разговоре с Сахаровым + поломка всех сейвов на локации
  2. На презентации PC Gaming Show: Most Wanted показали сюжетный трейлер «S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля»! Игра получила премию как самая ожидаемая в 2024 году. Релиз по-прежнему планируется в 1 квартале 2024 года. Ранее стало известно, что разработчики «S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля» посетили мероприятие, организованное дистрибьютором GCORES в китайском городе Ченду. На стенде игры можно было пообщаться с создателями и сыграть в демо-версию. В ходе выставки было дано интервью китайскому сайту Gamersky. Стали известны следующие факты: - Демоверсия игры имеет систему точек возрождения (контрольных точек) при смерти персонажа, в финальной версии будут работать классические сохранения как в трилогии. - Улучшение оружия будет работать как раньше: установка оптики и прочих аксессуаров производится вручную, для более глубокой модернизации как смена калибра необходимо искать определённого нпс/техника. - На прохождение основной сюжетной линии уйдёт около 40 часов. В S.T.A.L.K.E.R. 2 будет четыре концовки. Некоторые побочные квесты тоже будут завершаться по-разному в зависимости от действий игрока. Отдельные второстепенные миссии повлияют и на развитие основного сюжета. - Присутствует полноценный стелс-режим с возможностью бесшумного устранения врага ножом. - Игроки смогут найти редкие виды оружия и материалов, при помощи которых получится собрать особые модификации для снаряжения. Для этого в том числе потребуется отыскать особых NPC. - Авторы S.T.A.L.K.E.R. 2 в своём шутере предложат «хардкорный игровой опыт». Это означает, что в игре будет минимум подсказок, а в Зоне придётся по-настоящему выживать. При этом в релизной версии шутера всё же будет обучение, чтобы предоставить игрокам базовую информацию об игре. - Консольная версия для Xbox series X/S имеет два режима: качества и производительности. Разработчики сообщили, что поставили перед собой цель добиться стабильных 60 fps в режиме производительности, но на каких разрешениях будут работать оба режима пока неизвестно. На ПК всё ещё идут работы по оптимизации игры под минимальную GTX 1060. Подробные системные требования будут выпущены ближе к релизу. - Также игроки обнаружили наличие китайской локализации для игры. В GSC Game World не уточнили дату релиза игры. В студии отметили, что финальная полировка займёт «некоторое время». Однако из-за большого масштаба игры разработчикам сложно оценить, когда именно они завершат этот процесс. Читать далее
  3. Начал адаптацию на Зов Чернобыля 1.5, всё шло нормально пока не дошел до наемников с военными. Поможет кто разобраться поделюсь со всеми. Будут чисто визуалы, озвучка, иконочки...
  4. Deathman на связи это очередной крутой эффект, который я использую в NS Project X. На этот раз в этой рубрике глубина резкости. Глубина резкости это один из моих любимых эффектов и я очень много эксперементировал с ним, чтобы добиться максимально красивого результата. После многих итераций развития я остановился на следующей реализации. В отличие от оригинального чистого неба, откуда я по началу и взял реализацию, и где кадр размывается в один проход фильтром, усредняющим цвета 12 пикселей, выбираемых при помощи смещения выборки относительно центрального пикселя с помощью массива заданных координат, можно подойти к реализации другим способом. Для начала можно просто использовать несколько проходов размытия, для того чтобы мыло было более мыльным, а на каждой итерации размытия можно было уменьшить количество выборок из текстуры кадра. Затем, вдоволь насладившись результатом, можно отказаться от использования массива координат смещений, в пользу фильтра "коробкой" - фильтра, который находит среднее от пикселей, которые находятся вокруг центра "квадратом". Следующим, и финальным, шагом для меня стало разделение этого фильтра на два прохода - вертикальный и горизонтальный, которыми я по очереди прохожу по кадру. Дополнительно я бы советовал использовать карту силы размытия не для того чтобы уменьшать радиус смещения выборки, а для того чтобы уменьшать влияние цветов пикселей с малым коэффициентом размытости (Вместо умножения результата вычисления DOFFactor на смещение, умножайте на SampleContribution) Таким образом я добился реализации глубины резкости, которой пока еще не видел в других графических модах и которой я полностью доволен. Другие мои посты на тему графики можно посмотреть в моей группе - NS Gaming Ну и также если вы хороши хоть в чем-то и хотели бы принять участие в разработке проекта - напишите мне здесь или в ВК
  5. Недавно я для себя решил попробовать пройти несколько короткометражек с +- адекватным рейтингом, которые по какой-то причине прошли мимо меня. И девятым модом из списка стал "Чужак" на платформу Тень Чернобыля. Этот проект был разработан для украинского конкурса квестов и чуть позже переведен на русский язык. Посмотрим, что получилось по итогу в плане качества. Плюсы: 1) Локация. В моде проведена весьма продуктивная работа по редизайну Агропрома, при этом работа эта весьма успешная, ибо местный Агро выглядит очень неплохо. При этом автор совместил эту локацию с подземкой, поэтому в моде, считай, нет переходов вообще. Ко всему прочему, на уровне есть торговец (что приятно) и артефакты. Тайников не находил, но они наверняка тоже есть. В общем-то, отличный редизайн получился, ибо бегать по этому Агропрому интереснее, чем по оригинальному. 2) Сюжет. История про супер-мега-пупер артефакт получилась весьма интересной за счет динамичности и немалого числа сюжетных твистов. Хватает в моде перестрелок, неплохо написанных диалогов и весьма своеобразного, но интересного лора, который несколько отличается от оригинального. 3) Атмосфера. В проекте отличная музыка (как я понял - написанная самостоятельно), приятная глазу графика и отлично переработанный Агропром, что по итогу создаёт весьма неплохой антураж, во многом, почему-то, похожий для меня на билды. 4) Квесты. За редким исключением местные задания радуют, ибо во время их выполнения обязательно будет какая-нибудь перестрелка, загадка или сюжетный поворот. Минусы: 1) Отдельные квесты. Есть в моде пару заданий, которые откровенно раздражают своей беготней. При этом местами можно достаточно неплохо затупить, ибо не совсем понятно, куда идти и что именно находить. Итоги: По итогу могу сказать, что "Чужак" - это весьма бодрый представитель короткометражек, ибо в нём хватает контента на те +-2 часа геймплея, которые он предлагает. Сюжет простой, но интересный за счет насыщенности разного рода твистами и неплохими квестами (за некоторым исключением). Кроме этого, присутствует неплохая атмосфера и по-настоящему классная новая-старая локация. 8/10 Автору желаю дальнейших творческих успехов!
  6. Платформа: Shadow of Chernobyl 1.0006 + RMA 1.1 + Shadows Addon 0.8.9 ☢ Версия ⇒ 3.4 RMA:SA – альтернативный вариант развития RMA и Shadows Addon. Изменения коснулись практически всех ресурсов модификаций и оригинальной игры «Тень Чернобыля».
  7. Miron_Svoboda

    О базах в CoC

    Всем привет, играю в Зов Чернобыля и вот надоела сталкерская деятельность, арты искать, убивать мутантов или людей, лечить всех подряд. Скучно, хочется сделать базу и тусить там, вы не знаете аддон на CoC 1.4.22 или в какой версии CoC можно сделать базу? Я на реддите читал что в 1.5b можно базу сделать, но где скачать эту версию и правда ли это? Если что я имею ввиду не просто палатку с фонарём поставить, а нормальную базу, как в гамме к примеру. Жду от вас ответы, буду очень благодарен если поможете.
  8. Разработчик адаптации: rnm_016 Платформа: Тень Чернобыля + OGSR Engine v2.1.293 Текущая версия: 1.0 Дата выхода: 29.11.2021 Описание: Перенос модификации РМА 1.1 (Восстановление старого сюжета) на движок OGSR и адаптация оружейного пака FWR CoP Edition + несколько исправлений от себя
  9. Стал доступен для скачивания новы мод «Судьба Монолита REBUILD: Зависимость». Это продолжение линейки сюжетных модификаций из серии «Судьба Монолита», разработанное на платформе Тень Чернобыля с движком OGSR. История с продолжительностью около 3-4 часов проведет игроков по нескольким локациям, среди которых Кордон, Предбанник, различные подземелья и другие территории. Дополнительно была изменена графика, добавлены новые монстры, адаптирован оружейный пак и много прочего контента. - Очередной укол. Артур едва ли остался жив. В его голове крутились навязчивые мысли, мысли о том несчастном мужчине, что сбил его брат, об их погибшем отце, об их зависимости... Казалось что его тело, как и его разум гнили из внутри. Пришёл тот день, когда не оставалось иного выхода, кроме как отправить в так называемую "Зону Отчуждения". Сэм, их давний знакомый, согласился принять в свою бригаду двух незадачливых подобий на людей. ЧЗО оказалась совсем не тем местом, что они представляли. Образ рассеялся, а вместе и с ним надежда на светлое будущее... - сообщается в аннотации сюжета. Для создателя проекта это уже 8-й выпущенный мод. Для тех, кто запутался в хронологии сюжета был приложен соответствующий план. Премьерный стрим от AP-PRO: Скачать Оставить отзыв Проголосовать за мод AP-PRO.RU, 2024 г.
  10. Да, теперь можно играть прямо с телефона. Зачем? Затем. Любимая вселенная в кармане, ведь и зов Припяти и тени Чернобыля тоже работают, и некоторые моды. Я мало что проверил просто. Удобное экранное управление к которому на самом деле можно привыкнуть. Есть костыли и сложности, да. Но когда ты можешь просто на работе в перерыве достать смартфон и сыграть в любимую игру, или на даче, или в бункере, где угодно. Это того стоит. При этом интернет не нужен. А нужен смартфон желательно с 8гб ОЗУ. И snapdragon 865 и новее. Могу сказать что на телефоне работает лучше чем когда-то на ПК когда серия Сталкер вышла. Видео с инструкциями тут, и всем необходимым. Так же на моём канале очень много видео по этой теме И второе видео дополнение к первому
  11. ТСС (Тот Самый Сталкер) у каждого свой. Априори считается что это "Тень Чернобыля", но... Года за 3-4 до выхода этого релиза я играл в "Oblivion Lost", который сейчас выпущен под именем "Lost Alfa". Ну, почти тот... Вот для меня он - ТСС! ))) А ОПа это уже не Сталкер! Это что угодно с тем же антуражем и на той же географии, но идеология игры совсем другая. Тем более, что этот мод для задротов, а не простых обычных гамеров...
  12. Продолжение комедийной трилогии модов от Андрюхи Святого! Автор не придумал ничего лучше, кроме как продолжить сюжет предыдущих своих модов. Итак, замес: Спустя два года после уничтожения братьев-контролеров в Зону возвращается Женек. И почти сразу же попадает на бабки. Разработан проект в прежнем стиле: на ресурсах оригинального Тень Чернобыля, но с добавлением нового контента.
  13. Alternative Weapon Pack Разработчик: editor46Платформа: Тень Чернобыля 1.0006 Описание: Alternative Weapon Pack - создан в помощь модмейкерам. Как самостоятельная модификация использоваться не может, по причине отсутствия новых предметов в торговле. Но для тех, кто хочет потестить стволы - есть архив "spawner". Как не сложно догадаться там находится спавнер со всеми предметами, что есть в игре. P.S. По самим стволам, старался взять лучшее и принести не худшее. Авторов самого оружия не пишу, уж не серчайте. Хочу только выразить отдельную благодарность Федоту, LeeSwager, Mari, Ghost-2142, Starter, phorumer и killersan6. Список оружия: Скриншоты: Ссылки для скачивания: Regroup: Видеообзор
  14. Кордон (англ. Cordоn, тех. назв. Escape) — южная равнинная локация, своеобразный «предбанник» Зоны, основная территория Вольных Сталкеров. В 2011-м году здесь разворачивалась война группировок между одиночками и бандитами. А в 2012 году начинаются действия Тени Чернобыля.
  15. Недавно я для себя решил попробовать пройти несколько короткометражек с +- адекватным рейтингом, которые по какой-то причине прошли мимо меня. И седьмым модом из списка стал "Голос: Эпизод 2" на платформу Тень Чернобыля. Этот проект является продолжением первого эпизода, который в моих глазах остался неплохой, но достаточно обыденной короткометражкой. Посмотрим, что получилось по итогу уже здесь. Плюсы: 1) Атмосфера. В моде отлично передается билдовская атмосфера, которая смотрится весьма лаконично на фоне с новыми локациями (об этом позже). Неплохая графика, билдовские модельки оружия и нпс - всё это подкупает и заставляет погружаться в игру весьма себе глубоко. Респект за билдоту, в общем. 2) Сюжет. Хронометраж модификации всё ещё весьма небольшой (около 3-х часов), но история тут берет куда больший размах, чем в первом эпизоде. Собственно, первая часть дилогии является, по сути, прологом к этому моду. Практически всё в этом моде, начиная с квестов, заканчивая диалогами и твистами сделано очень неплохо, а местами и вовсе шикарно. Иногда темп будет сбиваться беготней (под конец это особенно заметно), а также порой могут возникать затупы на фоне принципов выстраивания заданий (ищи что-то по запискам, исследуй и тд) но, в целом, это более-менее терпимо. Сами квесты не особо оригинальные, но обыгрываются интересно, а общая история у автора получилась отличной! 3) Вариативность концовок. В моде всё также несколько концовок по традициям первого эпизода, что добавляет некоторой реиграбельности. 4) Новые локации. В моде присутствуют билдовские болота a.k.a. Топи из огромного списка модов, а также 3, как я понял, самодельные территории. Всё здесь выглядит весьма классно и лаконично (в рамках лора мода, а не оригинала, конечно же). В плане визуала тоже нет никаких претензий. Хватает и стай мутантов да аномалий, но каких-то сверхинтересных активностей и мест интереса я не встретил (за исключением тайников, конечно), что, впрочем, не критично. Минусы: 1) Гайдозависимость. Именно таким мною выдуманным словом можно охарактеризовать местные задания, ибо, если Вы, как и я, любите хорошие концовки, то получить такую вы сможете только по гайду, ибо самостоятельно додуматься до задуманной автором последовательности действий если и возможно, то далеко не с первого раза. Конечно, если очень внимательно вчитываться в записки и исследовать уровень - будет Вам счастье, но если внимательности и/или терпения не хватает - не видать хэппиэнда, что не есть прям откровенный минус, но всё же неприятно. Ну и могут случаться затупы у игрока, без них, опять таки, никуда, ибо хватает тут заданий с поисками всякого по примерным координатам, что, как по мне, на любителя. 2) Отдельные диалоги и задания. Местами диалоги не очень (что редко), как и отдельные квесты (например, задание в местной подземке), однако, таких моментов не очень много и слава Богу. Итоги: В отличие от остальных 6 короткометражек, которые я прошёл за последний месяц, этот мод выглядит действительно уникально и весьма добротно без явных "но". В проекте отличная история с редкими гостями в виде билдовской атмосферы и самодельных локаций, а каких-то очень уж явных минусов я не заметил, ибо обозначенные мною недостатки не шибко то и повлияли на мои эмоции от прохождения модификации. Короче говоря, одна из лучших короткометражек, которую я проходил, так что советую её всем! 8,5/10 Автору желаю дальнейших творческих успехов!
  16. Недавно я для себя решил попробовать пройти несколько короткометражек с +- адекватным рейтингом, которые по какой-то причине прошли мимо меня. И шестым модом из списка стал "Голос: Эпизод 1" на платформу Тень Чернобыля. Посмотрим, что получилось по итогу. Плюсы: 1) Атмосфера. Несмотря на отсутствие каких-то визуальных наворотов, атмосфера в моде неплохая. Играем мы на Генераторах, которые тут получились весьма загадочными и весьма заброшенными, что отлично передается по ходу игры. 2) Сюжет. Несмотря на отсутствие адекватной предыстории ГГ, история тут весьма интересная, хоть и совсем короткая. 3) Вариативность концовок. В моде несколько концовок, лишь одна из которой является каноничной (от которой и отталкивается мод "Голос: Эпизод 2"). Получить каждый из финалов не очень сложно (чуток переиграть в том или ином моменте), а сами концовки, в целом, интересные. Минусы: 1) Беготня. В моде придется побегать (в лабе в том числе), что может быть недостатком для кого-то. В целом, беготня не особо заметна из-за малого хронометража, но присутствует. Итоги: Собственно, в этом моде почти такая же история, как и с "Невидимым защитником" - просто короткометражка, без какого-то эффекта "вау" после прохождения. Да, местные сценарные идеи весьма интересные, вариативность концовок радует, да и дислокация в виде Генераторов не совсем обычная, но эти элементы не помогают моду чисто по моему мнению сильно выделяться из прочих добротных, но обыденных короткометражек. 7/10 Автору желаю дальнейших творческих успехов!
  17. Автор адаптации: @sumrak6835 Платформа: Тень Чернобыля 1.0006 Дата релиза: 23.12.23 Данный мод представляет собой адаптацию наработок из GUNSLINGER на оригинальный Тень Чернобыля. Это не финальная версия и некоторые задачи еще в процессе.
  18. Wooden Addon - обновление до версии 0.2 Друзья, спешим поделиться новой версией Wooden Addon, который обновился до версии 0.2. В этот раз проведена работа над локацией Свалка, которая получила новые модели растительности и была скомпилирована на максимальных настройках. Несмотря на высокие настройки компиляции Свалки, для игроков стандартной версии Тень Чернобыля рекомендуем играть только на полном динамическом освещении. На версии с OGSR Engine все работает стабильно. Архив версии 0.2 включает себя Кордон и Свалку, а также фикс из версии 0.1. В будущем, планируем добавить опциональные осенние текстуры, а ближе к релизной версии 1.0 пересобрать все локации на высоких настройках, исправив ошибки и доработав некоторые модели окружения. Также не забывайте, при возможности, давать обратную связь, чтобы мы смогли исправлять ошибки и баги по ходу разработки. Ну, удачной охоты, сталкеры!
  19. Hardtmuth

    Wooden Addon

    Группа ВК Название: Wooden Addon | Актуальная версия: 2.0 Платформа: Тень Чернобыля Разработчик: BGT Team Дата выхода: 12 мая, 2024 г. Аддон нацелен на изменения стандартного окружения в игровых локациях, путем замены моделей растительности и некоторых обьектов. Аддон предназначен для простых игроков и для модмейкеров. Основная цель проекта - изменение геометрии уровней без правок аи-сетки и игрового графа для более легкого адаптирования в другие проекты. На данный момент проект находится в стадии ранней разработки. Все изменения вы сможете посмотреть в прикрепленном видео, а также самостоятельно скачав и установив файлы аддона по ссылке из архива. При разработки аддона использовались наработки команды SCOPE, пак деревьев Another Side Forest Pack, файлы из Metro Exodus, а также текстуры из модификаций Anomaly и Autumn Aurora.
  20. Недавно я для себя решил попробовать пройти несколько короткометражек с +- адекватным рейтингом, которые по какой-то причине прошли мимо меня. И пятым модом из списка стал "Невидимый защитник" на платформу Тень Чернобыля. Рейтинги у него уж больно интригующие (10 из 10 до написания этого отзыва). Посмотрим, что получилось по итогу. Плюсы: 1) Атмосфера. В плане антуража в моде нет никаких проблем, ибо чувствуется дух оригинала, а, возможно, даже и билдов, что трудно относить к чему-то плохому. 2) Сюжет. Он, в целом, тут весьма простенький, но интересный за счет небольшой длительности (не успевает надоесть за +- час геймплея) и грамотно написанных документов, которые ГГ и будет искать в лаборатории. 3) Озвучка. В моде присутствует озвучка, сделанная с помощью нейросетей, что, правда, очень слышится (что не критично). Озвучка хорошо дополняет местный антураж и помогает атмосфере мода во время поисков документов в лаборатории. 4) Графика и оружие. В моде адаптирован absolute nature и оружейный пак FWR. Ничего особенного в этом всём нет, но игра смотрится симпатично, так что не могу не отметить этот момент как достоинство. Минусы: А минусов тут и не сыщешь, ибо мод коротенький и весьма простенький. Ничего особо не добавлено, не сломано и не испорчено. Итоги: Не хочу показаться снобом, но 10 я тут не вижу, ибо нет ничего сверхоригинального (геймплей в лабе совершенно обычный) и интересного. Да, определенно мод доставит удовольствие, но вряд ли сможет вызывать эффект "вау" после прохождения. Просто очередная добротная короткометражка без явных недостатков, но не более того. 7/10 Автору желаю дальнейших творческих успехов!
  21. Недавно я для себя решил попробовать пройти несколько короткометражек с +- адекватным рейтингом, которые по какой-то причине прошли мимо меня. И четвертым модом из списка стал "Контракт на плохую жизнь: эффект бабочки", который является филлером основной линейки контрактов от команды VIVIENT. Посмотрим, что получилось на сей раз. Плюсы: 1) Сюжет. В этом моде игроку расскажут историю наёмника Карпа, второстепенного персонажа мода "Контракт на хорошую жизнь". Сюжет получился насыщенным, достаточно интересным в сценарном плане, а также местами интригующим. Хватило и мистики в духе команды разработчиков. Единственное, что его действительно подвело - это квесты, но о них расскажу позже. 2) Озвучка и катсцены. Тут всё стандартно для команды VIVIENT - есть пару озвученных моментов и несколько катсцен, которые ещё глубже погружают игрока в местную историю. 3) Локация. В моде используется новая локация, которая тут называется "Окрестности Чернобыля". Её лично я помню по моду "Забытый отряд" и, вроде как, по модификации "Pain of the past". Локация достаточно большая и визуально симпатичная. Минусы: 1) Заселение локации. С этим в модификации конкретные проблемы, ибо игрок постоянно будет натыкаться на одни и те же события на уровне по причине того, что спавны отрядов сталкеров и мутантов одинаковы. При этом общее количество неписей на локации достаточно большое, что несколько не вяжется с атмосферой модификаций команды VIVIENT, да и выглядит странновато. 2) Квесты. Несмотря на неплохой сценарий, в моде достаточно неинтересные задания, 99% которых - это беготня ради заработка денег, либо просто беготня. И даже озвучка и катсцены не помогают местным заданиям, увы. Итоги: По итогу могу сказать, что "Контракт на плохую жизнь: эффект бабочки" - это добротная короткометражка в духе команды VIVIENT. Однако, чего-то шибко примечательного в ней нет и эмоций от неё получаешь не слишком много. Будь тут всё адекватно с заселением локации и квестами - было бы лучше, но а пока что этот мод выглядит просто нормально, но ничего более. 7/10 Авторам желаю дальнейших творческих успехов!
  22. хотел бы если это возможно, вместо припяти тч заменить на припять зп при этом еще поменять карту на пда,это реализуемо? и ещё касаемо пда, как добавить новые вкладки(например там описание сталкеров) и удалить другие вкладки(рейтинг и пр.) всё это на тень чернобыля 1.0006 и также вопрос, можно ли взять нпс из билдов и вставить в игру?
  23. Исправив 15 летний баг размытия в движении и полетав по локациям я решил сделать вертикальный срез того, как сильно я смог изменить визуальную составляющую оригинальной игры и можно однозначно сказать что я доволен результатом, но при этом еще над очень многим необходимо провести работу. Предлагаю вам оценить приложенные скриншоты:
  24. 7IAP_Super

    True Stalker

    Всем привет. Сначала не хотел писать, так как в моды играю достаточно редко - может я специфически подхожу к "Сталкеру", но у меня определенная цель в игре - хорошая снаряга и хорошее оружие. Данный мод понравился сразу. Отличное решение для "барахольщиков" единые личные ящики на разных локациях + возможность продать хлам.Немного напрягала беготня по сюжету из одного конца в другой, когда было задание с бензином, подумалось, а вдруг будет возможность быстро ездить? Но не срослось, не суть важно. Потом, в процессе был намек, что можно будет "улучшать" артефакты, как было в каком то моде в "тени чернобыля" - артефакты можно было улучшать и искать рецепты по улучшению. Но и тут не срослось. :) Поигрался много часов, даже бегал из локации, где охотники обитают, обратно на кордон. Короче к завершению сюжета с Топором я был не готов совсем - на тот момент я еще не продал ни одного артефакта, так как надеялся, добравшись до научников, продать их там. Так и не купил любимую "севу". Далее может быть спойлер! Короче, как кончился сюжет с Топором и начался с Журавлёвым, я еще поигрался немного на Янтаре, нашел выжившего и всё, пока интерес пропал. Но это был самый лучший мод по технической составляющей, понравилась баллистика, атмосфера, сюжет до "военного". Я почитал отзывы ниже и тоже был согласен со всей лёгкой критикой. Спасибо разработчикам за отличны мод!!!
  25. Главный разработчик STALKER on Unreal Engine под ником Red Panda объявил о закрытии дальнейшей разработки. По словам модмейкера, он больше не желает заниматься популяризацией платформы от такого издателя как GSC Game World (разработчики оригинального S.T.A.L.K.E.R.). Программист пообещал напоследок помочь в разработке команде IXRAY, которые создают улучшенный движок Зов Припяти, но после этого желает полностью дистанцироваться от Сталкера. При этом, разработчик оставит текущие наработки, ссылки на скачивание и прочие ресурсы своих проектов в открытом доступе. Напомним, что на текущий момент для скачивания доступен почти полный перенос Тень Чернобыля на движок Unreal Engine 5. Читать далее