Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Чернобыля'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 1 822 результата

  1. Всем привет!! При запуске вылет с таким логом Тень Чернобыля 1.0005, сама игра запускается нормально!)
  2. Автор: 100radsbar Платформа: Тень Чернобыля 1.0005-1.0006 Дата: 08.11.20 Priboi Story Overhaul - это ремейк, основаный на «Истории Прибоя» с последним патчем (версия 1.1.3). Примечание: SOC необходимо обновить до версии 1.0005. (Версия 1.0006 GOG протестирована, работает).
  3. Отзыв на мод NLC 7 3.7.5: Я-МЕЧЕННЫЙ Начну издалека. Моды на сталкер всегда пытались дать что-то своё, будь то сюжет, геймплей, необычные фичи и тому подобное. Но NLC-это больше, чем мод. Это хорошая, интересная книга которую ты пишешь сам, которую даже после логического конца хочется дописывать и переписывать, добавлять новые разветвления сюжета, но сделать так чтобы она никогда не закончилась. Но в этой жизни конечно всё и приходится с этим мириться. Здесь и начинаются проблемы, связанные с писателем, ведь я не зря сравнил это произведение искусства с книгой. Если опытный писатель всегда знает как привнести в его творение разнообразие, тем самым замотивировав себя писать свою историю ещё интереснее, то малоопытный столкнётся с проблемами, которые преследует всех начинающих бумагомарателей: трудность заставить себя взять ручку в руку, найти вдохновение (что бывает и у мастеров своего дела, но реже), и в конце концов-продолжить свою историю... Перед началом игры настоятельно рекомендую пройти минимум 2-3 долгих мода и 10 коротких, чтоб разнообразие было-это подготовит вас морально и физически к NLC. Ради бога, не смотрите никакие советы по выживанию-потеряете весомую часть ощущения от игрового процесса. Это как прочитать неполное краткое содержание и только потом саму книгу, если продолжать сравнение с бумагой. Итак ты уже прошёл 2-3 долгих мода (УЗЧН, Золотой Шар, Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф) и десяток коротких (тут сам, их много). Наберись терпения, книга только началась... 1. Г.Е.Й.М.П.Л.Е.Й. Поверь, порой тебе будет казаться,, что реальная жизнь проще. Мутанты и аномалии-главные твои враги, но в тоже время главные союзники. Хвост псевдособаки, жвала кровососа и прочие органы мутантов ЧЗО добываются хоть и редко, но за них тебя будет ждать хорошая награда, артефакты сваренные в аномалиях будут ужасного качества (но только по-началу), но именно они будут двигать сюжет . Каждый твой верный шаг будет равен шансу вернуться с хорошим хабаром и полезной информацией из очередной ходки. Запомни самое главное, бродяга: перед смертью не отдышишься. 2. С.Ю.Ж.Е.Т. В этой игре главные враги люди и их интересы/хотелки, но этого врага не убьешь. Его можно победить только морально, договориться с ним. NLC учит общаться с людьми, а не перестреливаться и закидывать их гранатами (во многом из-за создателя оригинала-Сяка, являющегося ветераном Афганистана). Помните-это ваша история и только вы её строите и именно от вас зависит судьба Меченного Зоной. Множество отличных квестов, которые не дадут вам заскучать и затянут на месяцы (а может и годы). Стоит добавить пару слов про такую вещь как осознание себя. В оригинальной Тени Чернобыля тоже поднимался этот вопрос, но здесь он раскрыт намного глубже. 3. А.Т.М.О.С.Ф.Е.Р.А Музыка, анекдоты и байки, гитара, дома, надписи минувшей эпохи-вот за что мы любим игры серии Сталкер. Здесь же оставили всё старое и добавили отличные ночи, погоду и эмбиент. Конечно же минималистический интерфейс-всё это вкупе создаёт ощущение реальной жизни. 4. М.Е.Х.А.Н.И.К.И. От разгрузки до возможности сбрасывать рюкзак, от набирания канистр до разжигания костра ради сохранения. Тут уже становится понятно, что мод только для очень терпеливых и морально стойких людей. 5. Г.Р.А.Ф.И.К.А. Отлично переработанная графика, следа оригинала и не заметишь. Главное не баловаться с настройками, а то Болота в Баре окажутся. Всё, лучше мода пока не изобрели (прилизанная Anomaly и Dead Air и рядом с этим модом не стоят), а если и сделают в будущем-народ будет рубиться в Сталкер 2.
  4. Группа ВК Название: Тайна Зоны: История Стрелка. Пролог Платформа: Тень Чернобыля | Патч: 1.0007 Разработчики: GZ Mod Team Дата выхода: КТТС | Бета версия: 2014 г. Сюжет расскажет о том, как оказался в Зоне легендарный сталкер по кличке Стрелок, как он получил это прозвище, как начала формироваться группа Стрелка и покажет становление главного героя. В то же время, сюжет мода является самостоятельной и законченной историей. В определённых моментах игра позволит вам сделать выбор, который повлияет на дальнейшее прохождение.Так же помимо основной истории, вас ждут несколько побочных мини-сюжетов.
  5. Mod DB Discord Название: Radiophobia 3 | Актуальная версия: 1.15 Платформа: Тень Чернобыля Разработчик: SeeZ0 Дата выхода: 14 марта, 2022 г. | Актуальная версия: 11 января, 2024 г. RadioPhobia 3 — это мод, ориентированный в основном на боевой реализм и погружение. Основные особенности: новые квесты, переработанный арсенал оружия, графические улучшения и много другого дополнительного контента. Пришло время снова исследовать Зону...
  6. Всем привет кто подскажет где здесь найти Тень чернобыля 1.006 , чтобы скачать для установки золотого шара или ссылку сбросте где скачать . буду благодарен.
  7. Название: Old modding style(OMS) Разработчик: altorezchik Платформа: Тень Чернобыля 1.0006 (Включая steam версию) Описание: Список изменений: Ссылки на скачивание: Установка: Скриншоты: Моды, из которых использовались наработки:
  8. Бульбаш во-первых, какая платформа? Как нам понять, что это за серия Сталкера? Во-вторых, я уже писал, что следует писать в тему "Вопросница", есть отдельная тема для каждой серии сталкер. Вот для Теней Чернобыля: Вот для Чистого Неба: Вот для Зова Припяти: Если продолжите, я буду воспринимать это как спам, пишите вот в эти темы, а не создавайте новую!
  9. Бульбаш во-первых, какая платформа? Как нам понять, что это за серия Сталкера? Во-вторых, я уже писал, что следует писать в тему "Вопросница", есть отдельная тема для каждой серии сталкер. Вот для Теней Чернобыля: Вот для Чистого Неба: Вот для Зова Припяти:
  10. Выключить, видимо, никак. Можно заменить на другую или на звуки тишины. На выбор: 1. тишина вместо музыки главного меню no_muzik_srat.7z 2. сталкерская песня под гитару вместо музыки главного меню (С.У.М.Е.Р.К.И. – Тени Чернобыля) замена музыки главного меню Как обычно: распаковать архив, закинуть в папку с игрой. Новая игра не нужна. Дополнено 9 минуты спустя Напарника в игре можно взять, если он зелёным цветом горит на карте (репутация с ним или его фракцией от 1000 ед. и выше). Напарники очень тупые, управляются другим скриптом, не тем, что управляет вашими врагами. Поэтому напарники плохо видят, плохо стреляют и мрут пачками. Не рекомендую. Проблем от них больше, чем пользы. И еще они норовят вашему герою в спину стрельнуть во время боя, если тот оказался на линии огня. Тупые, в общем.
  11. Название: GS Addon Платформа: Тень Чернобыля (Золотой Шар. Завершение) Разработчик: de_BUG Актуальная версия: 0.2 ============================================================================ Описание: Изменения: Ссылки на скачивание: Установка: Обновлённый вступительный ролик: Скриншоты:
  12. 1GB

    Эхо Монолита 0.1

    Всем привет и хочу написать отзыв о модификации Эхо Монолита. Сюжет: Как по мне, то сюжет мне очень понравился, тем более что он новый без. Никакого стандартного сюжета, тем более измененного. Я сам по себе любитель сюжетных модификаций по причине того что, любой новый сюжет даёт возможность почувствовать или пережить новое в ЧЗО. К сожалению мод остался недоделанным и полностью оценить и пройти сюжет не предоставилась возможным. Но надеемся, что все-таки этот проект будет завершен. Геймплей. К сожалению никакой новизны или хотя бы переделки я не увидел. А жаль, хотелось. в хоть что-то увидеть новое. Очень огорчило отсутсвие техника, торговца,медика и конечно места для сна. Новизна. Да, чего стоит как для меня абсолютно новая локация. Такой я нигде не встречал, может кто меня и поправит. В целом локация шикарная, побродить, поизучать новые места - это большого стоит. Очень я уважаю и поддерживаю тех разработчиков, которые используют в модах свои самодельные локации. Но как по мне, не хватает ещё какого-нибудь подземелья или подземной хоть небольшой , но локации. Несмотря на непродолжительный сюжет и недоделанность игры, считаю что это достаточно амбициозный мог стать проект. И в добавок добавить пару тройку дополнительных квестов. И судя по всему, продолжение должно быть в Припяти. И очень не хотелось бы что продолжение было как в моде Хроники Чернобыля. Завязка просто отличная,а продолжение оставляет желать лучшего. В общем всем советую поиграть в эту модификацию, пусть незаконченную, но все-же. Желаем разработчику доделать до конца данную модификацию.
  13. angel_

    Lost Alpha

    Раньше этот мод был самым ожидаемым в сталкерском комьюнити. Тогда я в него не поиграл, но сейчас, когда все новинки пройдены, решил поиграть в эту модификацию. Вообще, Lost Alpha позиционировала себя как дополнение, возвращающие билдовские локации и сюжет. В конечном продукте(проходил Lost Alpha DC 1.4007) это уже самостоятельная модификация, некий ремейк Теней Чернобыля. По порядку. Сюжет. Я не помню, полностью ли сюжет LA совпадает с билдовским, но могу сказать точно: он схож с оригинальным ТЧ, но все равно отличается. Это будет ясно уже к середине игры. Есть концовка как хорошая, так и плохая. Порадовала озвучка ключевых сюжетных моментов. Локации. Мод включает в себя 28 локации(из них 7 подземных). Над начальными локациями хорошо работали - это видно, но вот некоторые северные места можно назвать абсолютно ненужными. Зачем нужна Старая Дорога, Северные Холмы, Стройплощадка? Если на последних двух есть пару второстепенных квестов, то на Старой Дороге, кроме базы бандитов и "Монолита" я ничего не нашел. Отсюда и лишняя беготня, но об этом чуть позже. Графика. Lost Alpha - один из самых красивых модов, если не самый лучший. Очень живописная модификация. Посмотрите скриншоты мода - поймете. NPC, баланс. Играл на ветеране и никакой сложности не было. С обычной курткой и АКМом с подствольником можно пройти всю игру. От АКМа отлетают все: кровососы, снорки. Две химеры - это полтора магазина. Но вот контролеры - это полный бред. Мало того, некоторые виды этих тварей выдерживают три попадания ВОГ-25 и магазин АКМ, так своими эффектами они полностью деморализируют. А про их атаки через километры за деревьями я и вовсе молчу. Про обычных NPC могу сказать так: через кусты не стреляют и ладно. С АКМа также спокойно все отлетают. Оружейная составляющая. Лично мне в LA кроме АКМа и рандомного дробовичка ничего не нужна. Стрелкового оружия не так много, как в том же STCOP, но хватает. Оружие в принципе годное(в плане анимации, модельки и оружия), кроме короткого револьвера. Но я и не все стволы смотрел, только с АКМом гонял ? Геймплей. О да. Основной сюжет - беготня и только. Ты приходишь на место, не знаешь где вход. Идешь на другой конец карты, спрашиваешь, а тебе отвечают, что вход рядом, в 100 метрах буквально. Опять бежишь в другой конец карты. Класс, да и только. Итог: красивый ремейк Теней Чернобыля. Кому-то модификация покажется скучной. На то есть свои причины: много(!) беготни и однотипность квестов. Ну а если вы хотите вспомнить билдовские локации, так еще и под красивую графику, Lost Alpha - ваш выбор.
  14. 1. Рюкзаки только по весу, остальные ящики без ограничений 2. Смысла нет это исправлять, такая "фитча" была полезна только в тенях чернобыля (и то ей мало кто пользовался, т.к. это крайне нецелесообразно)
  15. Дополнение для S.T.A.L.K.E.R . Тень Чернобыля, которое расскажет вам, о там как некоторые ключевые, квествые или второстепенные Сталкеры, попали в Зону.
  16. До своего выхода наша любимая «Тень Чернобыля» претерпела множество изменений. Многие материалы в окончательном варианте места себе не нашли, однако в файлах игры до сих пор скрываются. Будучи переводчиком и возглавляя проект перевода игры на сербский язык, мой основной интерес в моддинге состоит именно в тексте. Я задал себе цель раскопать все вырезанные тексты в файлах «ТЧ» и причины их неиспользования (они составляют примерно 20% всех текстов!), собрать их в таблицу с подробными объяснениями и поделиться находками на форуме AP-PRO. Комментировать в таблице может любой. Если считаете, что нужно что-нибудь добавить, не стесняйтесь! Таблица в Google Sheets Примечание: для кое-каких текстов подробности причин неиспользования узнать ещё не удалось. Такие клетки в таблице обозначаются примечанием [НЕОКОНЧАТЕЛЬНЫЙ ВЫВОД] и красным цветом.
  17. Название: DEAD ZONE Разработчик: REM-TEAM Платформа: Тень Чернобыля Дата выхода: 20/8/2020 DEAD ZONE - это фриплейный мод на основе оригинального ТЧ, который делает приоритет на графику, атмосферу омертвевшей Зоны и хардкор. Итак, что входит в мод: ОРУЖИЕ: ГРАФИКА: ХАРДКОР: ПРОБЛЕМЫ И ИХ ВОЗМОЖНОЕ РЕШЕНИЕ: УСТАНОВКА: ЧТО ВХОДИТ В ОБНОВЛЕНИЕ: ОБРАТИТЕ, ПОЖАЛУЙСТА, ВНИМАНИЕ. Скачать Обзор от Фрауна Группа ВК Скриншоты
  18. А ты думал, что в сказку попал? У моего героя на старте игры в кармане было несколько листочков бумаги интересной фактуры, пропитанных ЛСД. А когда герой проснулся в подвале у медика - этих марок уже не было. Вот так-то. Никому верить нельзя. ------------------------------- Чтоб два раза не вставать: мой вариант музыки начального меню для этого мода. С.У.М.Е.Р.К.И. – Тени Чернобыля Музыка меню
  19. Да нет я хотел бы что бы выложили пошаговую установку, то есть нужно ли скачивать чистый тень чернобыля или же чистая игра не нужна?
  20. S.T.A.L.K.E.R. Fog Zone. Всем привет! Вот и подъехали некоторые новости с разработки. 1. Готовность. Готова Ферма (скриншоты ниже), мост и блокпост. 2. Размер локации. На сервере могут находиться до 50 игроков, и если оставить локации в их первозданном виде, то игроков будет ждать геймплей "постоим в очереди за батоном из STALKER 2". Поэтому она будет переделываться под такое количество людей. 3. Будущие торговцы и системы. На этапе добавления торговцев, будет вестись работа над функцией "дистанционной работы". Что под этим мы имеем в виду? Теперь не обязательно идти к торговцу лично,достаточно будет зайти в свой КПК/ПДА, найти вкладку объявление/работа(ещё не определились), и взять работу, просто поставив над ней галочку. Но количество на день ограничено, то есть в сутки будет по 20 заданий, которые есть в ПДА, поэтому придётся успевать их забрать или придётся лично тащиться к торговцу за другим заданием. 4. Ведется работа над анимацией "убрать оружие". То есть способность ходить без оружия в руках (почему то в движке этого не было). 5. Работа над Локацией, а точнее ее красивым и атмосферным наполнением ведется во всю, правда пока что уделять этому много времени мы не можем (мы не гарантируем графику вселенских масштабов, но постараемся во всю).
  21. Классный мод. Прямо то чего хотелось. Основа на зове чернобыля, новые локации которые интересно исследовать а не бегать по уже знакомым на автомате, атмосфера, новый сюжет. Спасибо автору?. Давно не испытывал такого удовольствия от мода, на ум приходят только оф атдоны сталкера, уж очень зашел мод. конечно есть мелкие огрехи но они не портят впечатление.
  22. Та ты шо! И что они хотели тебя убить? Ай яй яй... Немного о моде: В момент спавна Дегтярёва спавнятся и группы наёмников и прочие. Игрок обычно обшарив по пути пару нычек идёт к Скадовску. У Скадовска игрок попадает под перекрёстный огонь нескольких отрядов наёмников. В это время наёмники движутся кто на позиции кто прочёсывает местность. Больше половины наёмников дойдя до определённых точек и позиций они останутся на них. В итоге из пяти отрядов действующих на Затоне постоянно активными остаются только 2 отряда. Остальные отряды ждут Дегтярёва на случайно выбранных точках и маршрутах. Для начала лучше не ввязываться в перестрелки со стартовым снаряжением в такие неравные бои, практически всегда будите терпеть поражение. Для начало не вредно смотреть за местностью обходить. Благо в Зове Припяти локации огромные в отличии от - Т.Ч. Со временем можно обзавестись АК-74 или АК-74М, найти отику - X4 прокачать ствол, накопить бронебойных патронов. Найти бронник Баржи с тремя контейнерами для артов или выполнить квест Кардана и получить отличный бронник и шлем. Найти несколько артов и тогда... Как мы знаем из Тень Чернобыля после отключения Выжигателя все ринулись в центр зоны, монолитовцы сдерживают проникновение разных групп, наёмники, всевозможные мутанты. Я постарался воссоздать реальную ситуацию в центре зоны. Согласен мод сложный, но в этом его интерес. Мод мотивирует игрока рости. (Выполняя какой-нибудь квест, не ходить от аномалии к аномалии по пути отстреливая собак и кабанов теша себя иллюзией что место здесь опасное просто я давно не новичок и у меня огромный опыт в S.T.A.L.K.ER.) А вот ставишь такого игрока в рамки действительно сложного геймплея где нужно думать, просчитывать свои действия. И такой игрок на первых парах со стартовым снаряжением силится замочить несколько хорошо вооружённых бойцов в отличном снаряжении, сам при этом ни потратил ни часа на то чтобы хоть как-то приподняться. Когда у него из раза в раз не получается это то он пишет гневные комменты; понаделали мол, автор ты о чём думал? И т. д. Что у нас в оригинале? Возьмём локацию Затон, на станции переработки 10 наймов и в цехах подстанции 8 наймов. Убиваем их и всё больше воевать на Затоне не с кем. Может зомби может с ними интересно воевать? Не думаю. На локации Юпитер можно встретить 2 группы наёмников убиваем их и всё противники кончились. На огромном заводе занимающим почти 1/8 часть локации Юпитер можно встретить аж два пси-дога! Путепровод одна из самых атмосферных локаций сделана как одноразовый коридор. Единственное в Припяти можно закусится с монолитовцами и наймами, однако в оригинале интеллект у ботов напрочь отсутствует. Имея обычную оптику можно по очереди укладывать одного за другим, при этом не получив в ответ ни выстрела.
  23. Вопрос к разработчикам, реально ли реализовать функцию компаньонов, аля OGSE, OGSR для Теней Чернобыля? Когда можно было брать с собой NPC в отряд, в течение всей игры и делиться с ними снаряжением? И можно ли сделать выбор, устанавливать новый амбиент или оставить старый? Готов поддержать материально ? Вижу что мод качественный. Сам в свое время лепил моды для Max Payne 2 по КС и СХ) Знаю что это нелегко ?
  24. В сети продают SDK от S.T.A.L.K.E.R. 2 по цене от 12 000$ дo 15 000$. Речь идет о версии 2012 года, которая разрабатывалась на X-Ray Engine 2.0 и была закрыта в 2011 году. То есть, не имеет отношения к нынешней разработке. Сообщение о продаже на одном из сайтов разместил автор многочисленных публикаций старых билдов Тень Чернобыля, пользователь под ником Лохотрон. Насколько все это реально, а самое главное, найдется ли желающий - пока остается вопросом. Продавец утверждает, что движок можно свободно использовать после покупки. Никаких юридических проблем не будет. Одно условие - подписать документ NDA о выпуске проекта не раньше, чем релиз нынешнего S.T.A.L.K.E.R. 2 на Unreal Engine 4. Данную информацию прокомментировал один из сотрудников GSC Game World в официальном Discord-канале: Вечером, 14 октября, продавец отменяет продажу: AP-PRO.RU, 2020 г. Читать далее
  25. В сети продают SDK от S.T.A.L.K.E.R. 2 по цене от 12 000$ дo 15 000$. Речь идет о версии 2012 года, которая разрабатывалась на X-Ray Engine 2.0 и была закрыта в 2011 году. То есть, не имеет отношения к нынешней разработке. Сообщение о продаже на одном из сайтов разместил автор многочисленных публикаций старых билдов Тень Чернобыля, пользователь под ником Лохотрон. Насколько все это реально, а самое главное, найдется ли желающий - пока остается вопросом. Продавец утверждает, что движок можно свободно использовать после покупки. Никаких юридических проблем не будет. Одно условие - подписать документ NDA о выпуске проекта не раньше, чем релиз нынешнего S.T.A.L.K.E.R. 2 на Unreal Engine 4. Данную информацию прокомментировал один из сотрудников GSC Game World в официальном Discord-канале: Вечером, 14 октября, продавец отменяет продажу: AP-PRO.RU, 2020 г.