Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Мод'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости
  • Скриншоты недели
  • Привал на обочине

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 34 437 результатов

  1. Ребята, помогите, пожалуйста! Есть скрипт для игры Сталкер: Чистое небо Охранники. Они бегают за мной, но не стреляют по врагам. Помогите сделать так, чтобы охранники аггрились на врагов. Вот ссылка https://www.playground.ru/stalker_clear_sky/file/s_t_a_l_k_e_r_chistoe_nebo_naemniki-867265 на мод.
  2. Dr. Moreau

    Наитие

    По ошибке скачал этот мод, не обратив внимание, что короткометражка. Тип модов, когда загрузка и установка длятся дольше, чем само прохождение. А раз так мод должен впечатлить хотя бы чем-то. Но к сожалению, модификация равна по качеству: Ecolog Story, Short story - Banzai, Я - Призрак, День одиночки. Кто знаком с этим с трешом - всё поймет . Коротко расскажу почему не надо тратить на это свое время. Весь геймплей - это диалог-пробежка-диалог-пробежка-пострелял-диалог -пробежка- конец. Все озвучено одним человеком с переигрыванием и кучей фильтров. ГГ-никакой. Просто ноль. У зомби харизма выше. Графика -ваниль. Оружие нужно чтобы только убить желейного кровососа, которого не видно из-за сливания с местностью. Вариативность - обман. Прошел все концовки, а также узнал, что будет, если пойти нестандартно- смерть. В других случаях посредственная сценка с НПС. Всё. Что не выбирай, ломая голову над задачками автора- итог один. Просто либо ты застрелишься, либо с проводником будешь слушать шансон про санитаров. Сюжет -плох. Не работает ничего с вещим сном, потому что автору было плевать на вещи в рюкзаке ГГ. В других модах, если все это иллюзия, то хабар не оставался таким же. Единственное объяснение всего безумия - шиза Цирюльника вместе с модмейкером. Плюс даже в таком огрызке пришлось загружаться из-за сломаного квеста. Вывод: как работа за доширак пойдет. Но лучше бы автор добавил хотя бы ДТ, чтобы какой-то продукт вышел. А так крайне не рекомендую.
  3. ну тогда сначала надо писать что У меня васянская винда-мод на ней не работает. Что делать...
  4. Вот и закончил я проходить Трилогию про сталкера Кайдан. Честно скажу, но для меня третья серия оказалась самой ужасной и провальной. Разработчик так и не делал работу над ошибками, а только лишь оставил одно впечатление от этой модификации - Васянка. А почему для меня этот мод показался васянским - сейчас объясню. 1. Плюсы, их здесь мало: Сюжет. (±) Хоть он подан и не в сталкерском духе, но признаюсь, что было за ним интересно наблюдать вначале. Но затем, под конец игры я просто спидранил диалоги и хотел побыстрее пройти вот это вот всё, поскольку кое-что испортило напрочь моё впечатление об игре. Атмосфера. (+) Зона здесь представлена ещё более мистическим местом, чем в прошлых частях. Телепорты, путешествия во времени, люди из будущего, временные различия. Всё это похоже на какую-то фантастику, но если вспоминать каноны у сталкера, то это отлично было сделано в этой модификации. Звук. (+) Над звуком работа проделана довольно неплохо, как и в прошлых частях. Фоновое окружение звучит круто, как и новые добавленные звуки. 2. Минусы: -Отвратительная оптимизация Очень часто игра вылетала в начале, особенно бились сейвы в лиманске и в мёртвом городе. Фризы, различные подвисания и просадки кадров очень часто встречаются. Я вообще не понимаю, что такого автор завёз в ХК 3, чтобы он настолько плохо был оптимизирован. Касается части как на стандартном движке, как и на движке OGSR. По началу хотел удалить к чертям это адское творение, но собрав волю в кулак, я его "добил". Очень непонятен был момент с бандитами из заброшенной деревни, которые нас просят найти ПДА и в итоге нас грабят и уходят в Лиманск. Если их убить до этого, то сюжет сломается и выйти обратно в Лиманск не получится. Каким макаром они связаны с продвижением по сюжету? Не ясно и чёрному сталкеру. Причём их можно найти потом в Лиманске и убить. Сюжет уже не застопорится. 1-ое бредовое решение из 1) -Беготня: В моде хватает беготни и она только убивает интерес к происходящему. Причём автор расширил некоторые локации. Но если он думал, что будет интересно побегать кабанчиком, то увы, он облажался в этом моменте. Иногда хоть и срабатывали телепортаторы для перемещения на другие уровни, но не всегда. Но больше всего я прогорел с заброшенной деревни, когда нам нужно было найти лабораторию. (Автор на кой-то ляд добавил длинные катакомбы в виде лабиринта, в которых можно заблудиться и без demo_record не обойтись. Это опять же ещё сильнее растянуло беготню. 2-ое бредовое решение из 2-х) -Устаревший геймплей: Спустя долгое время Lost World морально и технически устарел, но разработчик решил иначе. Переносимость 40 кг, бешеная отдача из оружия, устаревший и кривой оружейный пак, жирные НПС вместе с монстрами, которые выносят нас только так - всё это только ещё сильнее испортило впечатление от игры. (Хоть в прошлых двух частях можно было закрыть на это глаза) -Перебор с мутантами: Их количество с каждой частью просто увеличивается. Но Basil здесь себя превзошёл, но не подумал, что вдруг у игрока патронов не хватит или они вовсе кончатся. Глупое решение устраивать из сталкера массовое побоище с четырёхногими. -Возможность сломать игру: Нужно идти строго так как задумал автор. Что-то не то сделал - переигрывай, немного туда отошёл - переигрывай. В общем, аккуратнее нужно быть с такой штукой. Вердикт: 3/10. Не буду рекомендовать играть в такое. Куча васянства в этом "шедевре" у вас только испортит впечатление об игре.
  5. когда то давно играл в мод тоже с машиной времени связанной - там она была в подвале в Лиманске, это тот же мод ? там еще вроде турели стояли в подвале автоматические
  6. В этот раз, скорее всего, без огромного количества букв. Общее впечатление: Медитативно, интересно, прикольно. Прошел за 2 часа 30 минут, но это потому, что очень много бродил по деревне. Вроде читал, что есть 2 концовки, но пока так и не понял как выбить вторую. Думал: в самом начале с дедом можно порамсить и свалить, но нет, я проверил :D Технически - все замечательно (качал репак) - никаких вылетов, лагов, багов. Понравились скайбоксы, да и к моделям персонажей особо вопросов нет. Немного коряво выглядят, но вписываются более чем. Сюжет написан хорошо, некоторые персонажи не особо раскрыты, но интуитивно понятно кто что из себя представляет. Улыбнуло большое количество отсылок (хотя я уверен, что даже половины я не понял в счет своей неосведомленности). Отдельный респект за озвучку кпк Колмогора, его актер озвучки был подобран идеально, лично по-моему! По минусам: Достаточно часто встречаются ошибки/опечатки. Не согласен с решением, что ГГ чуть ли не до трусов раздевают, при условии что почти всех, кто зашел в деревню помимо ГГ, запускали просто без стволов. Из-за этого в конце игры встрял с едой, т.к. нужно было скипать время, а еды уже не осталось. Помимо этого, все-таки, считаю что СЛИШКОМ много диалогов. Да, они интересные, но все-таки не помешало бы добавить хоть какой-нибудь активности, чтобы разнообразить игру (немного душновато). По сюжету - ближе к концу слишком "в цвет" начинают намекать :) Ну и плюс парочка сторонних триггеров и я смог "пробить" концовку. Итог: Да, не без небольших косяков, но мод вполне себе годный, мне реально зашло. Был бы чуть более разбавлен активностями, чуть более отполирован - поставил бы оценку гораздо выше. Да и блин, ненавижу такие концовки, где тебя оставляют со своими мыслями, хахаха, но это хороший ход, автор молодец! Лично по-моему - 7/10. Без преувеличения - действительно интересно посмотреть, что будет дальше. Надеюсь, когда-нибудь выйдет продолжение.
  7. Siga99 потому, что баланс игры выстроен так, чтобы игрок не с трупов тонны лута собирал и продавал, тем самым поднимая деньги, а выполняя заказы и продавая найденные артефакты. Симулятор мусорщика и так доступен почти в любом моде, а тут игрок избавлен от необходимости таскать кучу мусора на продажу. Сохраняться можно в безопасных зонах потому, что мод так задуман. Иначе игроки в подавляющем большинстве занимаются сейвскамом и не пытаются пройти игру так как это задумано. Никакого интереса в игре через f5-f6 нет, хорошо, что эту отвратительную вещь тут ликвидировали. Ваши откровенно глупые и абсурдные гиперболы отношения к делу и моду не имеют.) Дополнено 17 минуты спустя MetadoLeet про систему сохранений отвечено выше. Места отдыха вполне себе очевидны, если играть не пятой точкой. Сохранений же в лабораториях не предусмотрено вовсе. Лаборатория это сложное подземелье, вызов игроку, который он должен пройти от и до хорошо подготовившись. Чтобы не играть через БЕСКОНЕЧНЫЕ перезагрузки надо изучить локацию, можно даже пройти игру в первый раз на новичке или сталкере, чтобы знать о засадах или неожиданных ситуациях. На ютубе масса прохождений мода на мастере от и до, это возможно без проблем при пряморуком подходе. Наличие транспорта откровенно ломало баланс мода и логику Зоны как таковой. Во-первых, игрок должен грамотно подбирать снаряжение и расходники для вылазок в рейды, во-вторых, кататься по Зоне на автомобиле откровенно абсурдно, с учётом того, на каждом шагу аномалии. Это убивает и погружение и логику, как было сказано выше. Для машин прошлось бы освобождать пространства, что создало бы безопасные переходы, которых быть не должно. В топку. Мутанты залезают вслед за игроком для того, чтобы не было абузов с безопасным расстрелом живности с машин, крыш, заборов и поваленных деревьев. Хочешь жить? Умей вертеться. Цветовую гамму даже комментировать не буду. Этот бред рушится просмотром любого прохождения на ютубе. Для решения ваших проблем с ночным прицелом покупайте оптику с ПНВ. При наступлении ночи меняете оптику на стволе на необходимую и вуаля, будет вам счастье. Смысл от детектора простой. Засекать артефакты. Неожиданно, правда? Ни один артефакт в игре не валяется просто под ногами светясь за километр. Для этого в моде даже убрана возможность выкрутить траву в ноль, чтобы не абузить поиск. Отклик видит артефакты первого и второго тира. Окупает свою прокачку достаточно быстро, если не болт пинать, а применять его по делу, пробегая скопления аномалий после выбросов. Система цикличных квестов работает как надо и не знакома с описанным вами бредом. Выполнение квеста отправляет его на N-ное количество дней в кулдаун. В зависимости от сложности квеста это могут быть как 3 дня так и 14, если не ошибаюсь. Игра проходилась на мастере не одним десятком игроков. Просто играть в неё нужно вдумчиво, а не бежать с АКа наперевес до финала, как происходит в большинстве модов. Для выцеливания врагов в темноте существуют системы захвата цели, апгрейд за захождение флешки. К встречам с самым опасным мутантом Зоны нужно готовиться, это видимо тоже неожиданная информация. Таблетки, водка, артефакты, всё должно работать на вас. Приятного прохождения ОП2.2.
  8. мод шикарный, а будут другие машины или нет?
  9. Так мод на ЗП с профилями НПС (рост НПС по скиллу или броне) как раз был не только в Misery, но и в бетке мода HARSH Zone (иностранный мод-мейкер). Было бы прикольно объединить Безумную зону или Сафари 2 с HARSH Zone и MSO)) Так сказать треш-экшн с реализмом А-Лайф)) А если ещё умных мутантов из моего Anomal Arsenal и огненную Химеру и урановые патроны бронебойные из ALL Kamo Mod CoP впендюрить - то вообще Антимизери получится, типа сафари на злющих мутантов, хотя мутанты были имбами в основном в СВ1.5 Послушник.
  10. чисто мод на обследования каждого уголка, каждого щитка, как можно догадаться что в кабине завода надо искать ключ в щитке? и еще не с первого навода на щиток появляется метка "обыскать" а где то сверху.... вообщем мучения в моде и не только
  11. AziatkaVictor переустановил игру и мод не помогло/
  12. Вопрос: у кого-то не завалялся случайно файл от механика, где он мину от Ская переделывал? Я весь инет перерыл - ноль рузультата. Если что, мод называется "Mines Mod" обязательно версия 1.1. Дополнено 45 минуты спустя Как сделать так, что бы НПС и мутанты игнорировали КО№НКРЕТНОГО НПС?
  13. Aleksei Everlasting собачьи хвосты и жувала кров собирай не продавай особо они нужны чтоб Лунный свет и Батарейки варить . Мод зачётный , обязательно релизную версию проходить буду .
  14. Конечно ты зае...ся, тому что мод нужно было доводить до разумного завершения, а потом выпускать) чтоб всё было понятно, что нужно делать...
  15. Вообщем ладно, не в этом суть... Просто понять не могу чего все разрабы так трясутся перед С2. Ну выйдет да и хер с ним. Если ваш мод качественный чего бояться-то Дополнено 1 минуту спустя так вот оно что
  16. Octa Core А мы вот откуда знали, что сталкер 2 перенесут? Когда мод выходил, Джерсы обещали, что 5 сентебря он выйдет.
  17. Оценил мод в начале этого года, сначала скачал с сайта AP, попробовал, понравилось. Нравится что нету перегруженности и этой идиотской системы "запчастей" из Таркова. Конечно, если бы я на старом своём ПК попробовал этот мод, я бы плевался от его требований, хотя справедливости ради, они самые лайтовые. Нестабильность мода единственное что вызывало полыхание, ибо то на Армейку зайти не могу, то на Янтарь, то в Рыжий Лес. Вчера скачал с данного сайта, в разы лучше того что было, особенно система перков. Какое же удовольствие прокачать снайпера, прицеливание и уничтожать всю зону. Конечно спонтанные вылеты всё ещё есть, но молюсь что-бы мод не забросили, огромнейший у него потенциал. И да, родной shapoklyak , понизь DX на один, а лучше два показателя (К примеру у тебя DX11, выбери 9-ку, лагов будет по минимуму).
  18. О этом моде нельзя сказать многое, ведь его основная суть в фриплее (если бесцельное шатание по карте Зоны в целом можно назвать фриплеем). Конечно, это интересно просто побродить по уже давно известным локациям, не отвлекаясь на внешние помехи, в лице враждебных группировок, а отстреливать филейные части мутантов было удовольствием всегда и везде! Мод по меркам своего времени заслуживает неплохую оценку, хотя он и не пробуждает внутри интерес исследователя, желая окунуться в самые заковыристые части текстур, дабы найти заветный тайник или нычку, ведь их в игре попросту нет, но заслуживает он её за счет своей атмосферы. В оригинальной серии игр и большинстве модов, меня никогда не покидало чувство, что я попал в эдакий большой парк аттракционов, где всё намерено развлекать, своим изобилием людей, тайников и контента, а не навеивать атмосферу мрачности и покинутости, некогда живого города и его окрестностей. По-моему мнению мод просто опередил своё время, ведь за неимением еще навыков создания аддонов и банального отсутствия на тот момент шейдеров и красивых текстур, модификация так и не приглянулась людям. Если бы такое творение со всем вышеперечисленным вышло в году так 2014-15, то оно сыскало бы должной популярности
  19. Вопрос к автору. Мод выпустили в спешке судя по всему. Так вот, это связано с выходом С2?
  20. Охренительный мод! мне лично очень зашло, всё было отлично и интересно пока я не скачал билд на зп и не начал юзать тп через демо рекорд и режим Бога
  21. Очень годный и отличный короткометражный мод. Пройденный уже 2-й раз и оцениваемый мной. Игралось достаточно интересно. Видно, что автор рукастый и он приложил все усилия, чтобы такой мод собрал положительные отзывы. +Плюсы: 1. Сюжет История хорошо преподнесена. Автор хорошо показал персонажей, диалоги написаны чётко и без всяких нарушений. Особенно понравилось то, что автор акцентировал основную проблему в сюжете - пси-излучение. (Собственно говоря тут и модификация также называется) 2. Атмосфера Хорошо показан сам Янтарь, как и мутанты, люди, само пси-излучение и его последствия очень хорошо представлены. 3. Оптимизация Игралось отлично. Вылетов, багов я не встречал. 4. Любовный роман Здесь уже на любителя, но если учитывать то, какая здесь атмосфера подана, то это было сделано как раз таки в тему. -Минусы: 1. Лишь один - это очень слабая концовка. В концовке показано прекрасно, что нашего главного героя просто слили вот и всё. Никаких заключении по поводу того, что происходило дальше, ни дальнейших судеб персонажей - ничего этого не сказано. Итог: 9/10. Добротная короткометражка. Пусть автор занимается дальше созданием модификаций, ведь у него это получается очень здорово. Спасибо за годноту. Если бы все короткометражные моды были такими классными.
  22. Хмммм мммм ммм . Даже как то интересненько ситуевина поворачивается. Возможно, но в ряд ли это произойдет. Есть у модераторов одна своеобразная черта: прежде чем мочить, даже самых отмороженных и необучаемых, вы всегда спрашиваете: Что есть сказать в своё оправдание и пытаетесь разобраться. Hardtmuth поясняю за фрагмент вырванный вами из контекста: Это ответ на фрагмент сообщения от Aleksei Everlasting ему же, касательно исключительно моего мода ПнО. И ситуации почему он изначально был спрятан в самом темном закоулке сайта, и почему он теперь с отрубленными ссылками. И затрагивает исключительно меня и никого более. А уж свою собственную заготовку, я думаю имею полное право называть так, как считаю нужным, хоть твАрением, хоть... (эм нет, матом все таки нельзя по правилам). Особенно зная их сугубо техническое назначение, как они были исполнены. (Архив представлял из себя Вlockout пре пре пре альфы ПнО, собран действительно за 20 минут, 15 из которых занял поиск ид и авы ГГ.) Сидела бы и дальше, в своем подвальчике, ковыряясь чисто по приколу, от простого к сложному. Но у кого-то хватило ума скачать архив ТУТ. И выложить его на стороннем сайте сталкерской тематики, и хрен бы с ним, но из всех, из всех возможных подобных сайтов во всем интернете, загрузить его именно на том где находится человек, который не должен был видеть мод до самого финала, и уж точно не в таком виде. За 8 минут, я выслушала то, от чего даже пьяная матросня с Тортуги, забьется под кровать, обхватит голову руками и будет плакать. Попутно минуснулся 85% готового технобилда. И ничего, ковыряюсь дальше, с нуля. Так же по приколу. Так что хочешь бань, хочешь, решай как хочешь. От этого лично для меня ничего не поменяется. З.Ы Hardtmuth Никто ничем не занимается, никто ни на кого не налетает. Есть новость, есть колонка модов. Обсуждалась именно новость, как сам факт новости. Не более. Моду в отведенной ему разделе, даже запятой в негативном ключе, никто не писал. Если в общем разделе, кто-то считает иначе от мнения другого, это его мнение, имеет право. Или что бы выразить мнение по какому то из поводов, сперва нужно спросить у кого то разрешения (просто я в современных стрелочках и снежинках мало разбираюсь).
  23. Щас бы какой-нибудь новый мод, и можно с братулёчками по грибочки и на пикничёчки :)

  24. Vint_the_stalker_

    Омут

    Решил пройти по второму заходу парочку-троечку короткометражек и вспомнил про такую как Омут. Короткометражка получилась очень короткой, прошёл за 20 минут, но она очень годная. +Сюжет: Довольно интересно представлен, да и к тому же здесь фигурирует сразу одно событие за другим. Динамичность сюжета для меня здесь оказалась очень добротной. +Атмосфера: Очень хорошо показана зона со своими секретами, загадками, а также опасностями. Хорошо показано описание "дублей", пространственно-временных пробоев и сами люди показаны хорошо, какими они могут быть и на что способны для достижения своих целей. +Оптимизация: Игралось отлично и комфортно. Ни вылеты, ни баги - ничего это не испортило впечатление об игре. +Графика: Улучшена растительность, переработана погода и конечно встроен оружейный пак. Выглядит приятно. Подытожу: 10/10. Маленький, но классный короткометражный мод. Поиграть в такое стоит. Хоть я и заметил графические ошибки в диалогах, но из-за них не собираюсь снижать оценку, ибо их было мало, да и смысла снижать оценку я не вижу. Автору спасибо.