Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Чернобыля'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 1 822 результата

  1. Тени Чернобыля единственная игра из серии, которую моя видеокарта вытягивает на ультрах)) Когда я проходил Зов Припяти на статике с ганслингером, мне хотелось рыдать от того, какая графика была, и как убого смотрелись стволы ганслингера. Но как я уже и говорил, ради сюжета я буду страдать.
  2. Появились ссылки на скачивание демонстрационной версии сюжетной модификации «Под Дождём», базирующейся на улучшенном движке Зова Припяти. Модификация представляет из себя переосмысление сюжета S.T.A.L.K.E.R. Тени Чернобыля, действия которого происходят в Чернобыльской зоне отчуждения, превратившейся из места, где ломались судьбы, в угрозу всему человечеству. Свои тайны Зона раскрывает неохотно, через силу, и редкий герой сможет добраться до самого ее сердца и узнать, какая опасность поджидает его там? Скачать и ознакомиться можно в теме модификации на нашем форуме.
  3. Название: Под Дождём (DEMO версия) Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.02 Разработчик: Падальщик (Группа Scavengers Group) Дата выхода: 10 октября, 2020 г. (в разработке новая версия) Сталкер, приветствую тебя! А вот и он, собственно! Ну, он, тот самый сюжетный мод "Под Дождём", ознакомительная версия! Мод представляет из себя переосмысление сюжета S.T.A.L.K.E.R. Тени Чернобыля, на улучшенном движке Зова Припяти. Основная версия в разработке, поддержать её выход можете подпиской на Scavengers, логом вылетов и отзывами. Действие мода происходит в Чернобыльской зоне отчуждения, превратившейся из места, где ломались судьбы, в угрозу всему человечеству. Свои тайны Зона раскрывает неохотно, через силу, и редкий герой сможет добраться до самого ее сердца и узнать, какая опасность поджидает его там?
  4. И что? чем ты меня тут удивить захотел? где атмосфера? где антураж? Или по твоему тени чернобыля были с реальной картинки? где ощущения нахождения в ЗОНЕ!!!?
  5. Привет я новенький на форуме, мне тут в голову пришло, я когда давно играл в тень чернобыля, заметил что одиночки ходят по зоне группами по два-три человека, а бандиты по пять-шесть, из-за чего имеют преимущество над обычными сталкерами, а вы замечали это? что думаете?
  6. Слоты прописаны, не в этом дело. Я могу спокойно взять два пистолета в оба слота, или же автомат и дробовик в первый и второй слот одновременно. Из рюкзака по умолчанию оружие распределяется как прописано, но можно же самому перетащить. Я же интересовался, можно ли так сделать, чтобы к примеру пистолет устанавливался только в первый слот и я не мог взять второй пистолет. Ну как в тени чернобыля было. Я переписывал конфиг на размеры слотов, чтоб автомат в первый не лез, но все равно не получается.
  7. oleg19966 Я ничего не просил. Я просто написал что более менее подстроить баланс это не две минуты. Я просто написал о том: То что ты добавишь живучести монстрам, это одно, а сделать их опасными для игрока это другое. Увеличить меткость врагов это одно, это я умею, правда в этом моде вроде бы нет свободного доступа да юзера. А вот то что даже на мастере в оригинале очень легко играть, это не поправишь за одну минуту, потому что к меткости надо бы урон подправить. Я просто написал чего хотелось бы, а не просил кого то сделать это для меня, знаю что никто не сделает. Люди правят оригинал игры, это хорошо. А то что правя косяки оригинала все игнорируют его баланс, это плохо. Потому что с оригинальным балансом просто не интересно играть. Я на мастере, в оригинале, ковыряясь пальцем одной руки в носу, одновременно попивая кофе, не особо прячась выношу целые базы противников ? Это было интересно когда то, в первые разы. А сейчас хочется хоть немного опасности. Лютый хардкор я тоже не люблю, я говорю о банальной средней опасности. Ито что ты мне предложил какой то абсолютно дичайший мод. Я спрашивал о модах с оригинальным сюжетом но более усложненном и не лютым хардом. А всякие хардкорные с левым сюжетом я и сам знаю и проходил. А вот доработанный оригинал что то не нахожу. Вчера целый день сидел, все ветки модов пересмотрел и нифига. Я имею ввиду Тень Чернобыля. Вот ОГСР вроде более менее. Но там изображение на этом новод движке дрожит, не очень комфортно играть. Наверное надо терпеть, больше вариантов нет
  8. В видео раскрыта проблема несоответствия характеристик оружия на практике и на шкалах в интерфейсе, проблема определения "удобности" или "приёмистости", а также загадочные улучшения в Чистом небе и Зове Припяти. Желаю всем приятного просмотра и до скорых встреч в мире Зоны! p.s. В качестве бонуса, для тех кто хочет увидеть более честную шкалу точности в Тени Чернобыля, прикладываю свой мини-мод, меняющий формулу отображения на аналогичную Чистому небу или Зову Припяти. RealAccuracyMod.zip
  9. Maximouse дружище, скажу честно, я далек от темы Мизери, по этому, прошу просто подскажи, что на что исправить. Ну так это не просто игра - это симулятор. И как я понимаю, основная цель любого симулятора, максимально, на сколько это возможно, погрузить игрока в атмосферу того, что пережили настояшие (реальные) герои тех (реальных) событий. Понять полностью, прочувствовать, пережить и продолжать с этим жить (ведь ликвидаторы еще многие живы), очень сложно тем, кто через это не прошел, особенно сложнее тем, кого в 86-м еще не было или кто в виду своего возраста не совсем осознавал, что произошло. В 86-м, мне например было всего 16 лет, я был молод, у меня были свои интересы (присущие для этого возраста ?) и Донецк от Киева казалось так далеко, а до Чернобыля так еще дальше, был Май месяц, вессна... Какая там авария? Гормоны требовали идти на улицу и гулять до утра. ? Осознание произошедшего пришло уже позже, в июне- июле. Но и все равно, разговоров было много, а понимание, осознание того, что мы пережили, пришло уже спустя несколько лет, после того, как истинные участники ликвидации начали рассказывать правду. А ведь по началу все они молчали (думаю не стоит объяснять по чему) и только когда Союз развалился, правда стала к нам по тихоньку поступать. Так вот, может и на костях, но если это даст возможность, тем у кого не было возможности прочувствовать, хотя бы часть того, что чувствовали реальные участники, реальной ликвидации... То почему нет? Да это не реальные чувства и ощущения, да это не даст реальной картины событий, но если это позволит хоть частично донести тот ужас происходящего там, в умы тех кто вобще от этого далек, то я, только за такой проект. Ну а, что касается реалистичности этого проекта, то руководитель проекта, обещал сюда по возможности наведываться. Так по чему нам всем не помочь ему сделать этот проект максимально реалистичным. ? Проекту всего-то семь месяцев.
  10. Это первый отчет о разрабатываемой модификации Fog Zone. На данных скриншоте можно увидеть блокпост с переходом на свалку из Теней Чернобыля. Сразу извиняемся за плохой скриншот, в следующий раз постараемся устранить. Это лишь ПРЕальфа версия, так что все еще будет доработано,а может и нет, смотря на отзывы. Удачи, до следующих новостей.
  11. Появились новые подробности касательно разрабатываемой графической модификации «AtmosFear MAX», разрабатываемой на базе Тень Чернобыля. Автор модификации поделился свежей информацией из разработки и опубликовал небольшой отчёт в теме модификации. Как отмечает разработчик, была проведена работа над интерфейсом. В переработанном интерфейсе появились быстрые слоты, худ шлема, который можно включать и выключать, а также назначается любыми клавишами в меню. Проведена работа над звуками ходьбы, взаимодействия предметов, дверей и всякого из Метро. Помимо этого, появилась анимация использования еды/лекарств с убиранием оружия. По словам автора, так же был доработан SSDO, улучшена производительность при использовании SSDO, восстановлен работу Parallax и другие изменения. В заключение разработчик поделился свежими скриншотами с разработки модификации. Познакомиться подробнее с отчётом можно в теме модификации на нашем форуме.
  12. А если ставить этот патч на пиратку, например на Тень Чернобыля, этот патч взламывает игру или надо ставить на уже взломанную игру?
  13. Всем привет , посоветуйте рабочий мод в стимовскую версию пытался поставить солянку скаченную с торента не встала ругается на отсутствие файлов подозреваю что не всё скачалось качал с другого сайта не с вашего . за ранее спасибо за советы
  14. Разве в чистом COC музыка только из зова припяти? При этом опять же повторюсь, все же изредка слышал музыку из тени чернобыля. Вообще не плохо было бы этот момент наладить, играла бы музыка рандомно из всех 3 частей, было бы еще круче. Кто общается с разрабами, может закинете удочку на эту тему?
  15. у меня такое чувство что слишком мало звуковых дорожек играет на локациях. имею ввиду что из тени чернобыля либо вообще ничего нет либо очень редко. очень часто из зова припяти играет. их реально мало или это баг?
  16. avad

    Dollchan 8: Infinity

    Прошел. Без воды начну. Сюжет - околоТЧ, где ГГ находят у грузовика, он ничего не помнит и ему надо вспомнить, кто он такой, но только после событий ТЧ). Довольно интересно. Думаю, может будет интересно показано, как ГГ вспоминает себя. но нет. По ходу игры нам только один раз озвучили то, что считай мы уже знали - ГГ водитель грузовика, т.е. потвердили это. И больше не давали нам намеков. Только узнал он о себе от сталкера, который все знает))) в конце естественно. Локации - переделанные оригинальные локации - кайф. Больше всего мне они понравились. Даже "Росток" - бар, в которой не приятно было видеть то, что она "лысая". Новые так себе зашли. Геймплей - ооо, 40% состоит из обычного геймплея (изучение, собирательство, выполнение задач и т.д.) и 60% из перестрелок с Монолитом. Баланс - тут есть свои приколы. Можно например получить топ оружие в начале игры. На Кордоне могут заспавниться отряд Монолита. Или только перешел на Болото или на Свалку. Там можно встретить опасных мутантов, которые обычно спавнятся на севере. Итак, это мой первая сбо... эээ мод(?) на Зов Чернобыля. В целом мне понравилось. Оценка 8, как и в названии)
  17. Новая версия модификации «Новый Арсенал 7» получила первое обновление. Разработчик модификации опубликовал ссылку на скачивание первого обновления, которое исправляет найденные до настоящего момента ошибки, в том числе и приводящие к вылетам. «Новый Арсенал 7» - новая версия линейки модификаций «Новый Арсенал», разработанная на базе «Тень Чернобыля» с движком «OGSR». Премьера модификации состоялась 18 сентября!
  18. Автор разрабатываемой модификации «Судьба Зоны 0.8» поделился с игроками скриншотом нового КПК и сообщил, что о разработке нескольких новых квестов. Как сообщает разработчик, новый КПК был создан на основе оригинального КПК из Тень Чернобыля и предыдущей версии модификации, вобрав в себя плюсы от обоих, и избавился от недостатков обоих. По словам разработчика, все старые квесты на новом ПДА уже работают, и несколько новых квестов находятся в разработке. Ранее разработчики показали новое геймплейное видео, демонстрирующее 7 минут игрового процесса и новые особенности: новый интерфейс для ремонта, апгрейда и кастомизации оружия.
  19. Платформа: Тени Чернобыля Авторы: TORR и другие
  20. В это МОЖНО и главное, ИНТЕРЕСНО играть! Я не стану расписывать тут киллометровый отзыв, а напишу главное: 1. Это ПЕРВЫЙ настоящий сюжетный мод на платформе сталкер Зов Чернобыля (Аномалия имела сюжеты, но они были похожи на мини-сюжет, нежели на полноценный). Тут же мы видим продуманную и самое важное, интересную историю о водителе грузовика смерти. 2. Много "вкусных" фишек, отыслок и прочее. Наконец-то у NPC живые фразы и диалоги, а не написанные кем-то. Чувствуется, что с тобой общается сталкер, а не какой-то гражданский. 3. Стабильность - иногда, словил пару вылетов. Лагов нет. Багов пока не обнаружил. Думаю, что осталось доиграть чутка, а значит можно смело заявить, что всё играбельно и более чем стабильно. 4. Графика - ну, ребятушки, это не мод на ТЧ, а уже на Зов Чернобыля. Конечно же она хороша! 5. Отдельный плюс за новые или же расширенные локации. Кордон так вообще конфЭта! Итог: мод достойный, с хорошей историей и главное, он работает. Спасибо автору за проделанную работу!
  21. Last_Dawn

    Dollchan 8: Infinity

    Был на тесте, так что техническую сторону мода обойду. Обозначу лишь те основные моменты, которыми мод отличается от остальных и может заинтересовать игрока. Сюжет: Задумка весьма интересная и в конце даже есть неожиданный поворот. Неожиданный как по причине самого сюжетного поворота, так и к сожалению при отсутствии должного внимания к деталям. Спойлерить не буду кроме того, что наш герой - ещё один из агентов "о-сознания" потерявший память, с весьма интересной судьбой, но по ходу сюжета воспоминания раскручиваются лишь одним единственным триггером. Например в Тенях Чернобыля разработчики давали игроку повод понять, кем на самом деле является главный герой задолго до прохождения им финальных уровней, здесь же данная информация станет для вас практически полной неожиданностью. Хорошо это или плохо - судить вам, но посмотреть лично самому я всё-таки рекомендую. Квесты: Порой интересные, а порой "душные". Точно не хуже оригинальной трилогии, но местами сильно затянутые. Иногда вам придётся побегать, а с определённого момента игрока буквально заваливают перестрелками с монолитом, не чередуя это какими-либо активностями с мутантами. Проработку и реализацию квестов я бы приблизил к уровню привычных Теней Чернобыля. Но опять же это только лишь моё мнение, кому-то может быть понравится такой "медитативный геймплей". Геймплей: На фоне предыдущей части (седьмой) он безусловно стал глубже, сбалансированнее, так же появились новые элементы в нём. Меня как казуала не радуют только перестрелки, где вне зависимости от уровня сложности огнестрельный урон зачастую фатален для игрока и массовые перестрелки представляют из себя абьюз багов интеллекта ИИ, а также постоянные загрузки сохранений. Отдельно хочется поблагодарить автора за функцию сброса некоторых игровых данных без ущерба для сюжета. Это спасает от многих затруднительных ситуаций в плане ошибок и на моей памяти нигде не было ещё реализовано. Локации: Хотелось бы их отдельно отметить. Росток с некоторыми правками перекочевал из прошлой части, многие оригинальные локации были изменены, всё так же остались ранее добавленные автором локации поляна и х-27, более расширенная в данной части. В этой части присутствуют не все локации, знакомые игроку по обыкновению в Call of Chernobyl, но зато есть две совершенно новые, а именно лаборатория х-11 и локация "Аномальный лес". Последняя не без изъянов, но зато с прекрасной атмосферой и реализацией архианомалий. Подытожить можно тем, что восьмая версия однозначный шаг вперёд в сравнении с предыдущей. Но мод по прежнему остаётся не идеальным, в основном из-за сложности реализовать весь потенциал своих умений (который у автора огромный), заключающийся в отсутствии как членов команды (разрабатывался в одиночку), так и времени.
  22. Группа ВК Оставить отзыв Название: Dollchan 8: Infinity Платформа: Call of Chernobyl Разработчик: Андрей Мирай aka Chiliaz Дата выхода: 18 сентября, 2020 г. Сюжет разворачивается в конце событий Теней Чернобыля сразу после того как Выжигатель Мозгов был отключен. Группа ученых представляющих собой О-Сознание была уничтожена, однако не смотря на это вербовка в так называемые Агенты Монолита продолжилась и многие сталкеры оказались под контролем.
  23. Появились ссылки на скачивание модификации «Новый Арсенал 7»! Мод разрабатывался на базе Тень Чернобыля с движком «OGSR». В новой версии нас ждет масса новых заданий, которые дополняют сюжет оригинала. При этом будет задействовано несколько десятков новых локаций со свободным перемещением по миру. Также, добавлено новое оружие и графика из Зова Припяти. Реализована новая скриптовая боевка и много других нововведений. Для установки мода не потребуется наличие оригинальной игры. Скачать Оставить отзыв Проголосовать Читать далее
  24. Появились ссылки на скачивание модификации «Новый Арсенал 7»! Мод разрабатывался на базе Тень Чернобыля с движком «OGSR». В новой версии нас ждет масса новых заданий, которые дополняют сюжет оригинала. При этом будет задействовано несколько десятков новых локаций со свободным перемещением по миру. Также, добавлено новое оружие и графика из Зова Припяти. Реализована новая скриптовая боевка и много других нововведений. Для установки мода не потребуется наличие оригинальной игры. Скачать Оставить отзыв Проголосовать
  25. Оригинальная тема Пресс-релиз Оставить отзыв Название: Новый Арсенал 7 Платформа: Тень Чернобыля + OGSR Engine Разработчик: phorumer Дата выхода: 18 сентября, 2020 г. В новой версии модификации «Новый Арсенал 7» нас ждет масса новых заданий, новое оружие и графика из Зова Припяти. Реализована новая скриптовая боевка и много других нововведений.