Поиск сообщества
Показаны результаты для 'игроков'.
Найдено: 2 164 результата
-
Sava0510 Я прохожу версию игры Lost Alpha DC 1.4007, и в моей версии нет автомата, куртка новичка с небольшим апгрейдом, тоже не представляет особой ценности, особенно на сложности мастер. У вас же установлен хардкор мод Lost Alpha DC Extended. Для получения подробностей по тем или иным вопросам, вам в группу в контакте нужно зайти. Там официальная группа мода, но сразу предупреждаю, вас там вежливо пошлют, первое что вы услышите, это то что вы слабы и не готовы проходить хардкор версию Lost Alpha DC Extended и посоветуют идти играть в 1.4007. Ребята говорят, что версию DC Extended они пилят чисто для себя и ограниченного круга игроков. Размытые метки тайников это мод из DC 1.4007, в конфигураторе подключается. У вас он видимо включен по умолчанию. ? Дополнено 20 минуты спустя Fozz Приветствую. Лог игры посмотрите или скиньте сюда под спойлер. При любом зависании движок игры записывает лог с ошибкой в самом конце файла. У меня карта AMD и по умолчанию игра вылетала каждые 2 часа и ПК так же зависал намертво, в логе вылета я обнаружил, что проблема в директ икс 10, переключился на директ икс 11, проблема ушла. Как вариант попробуйте на 9й или 11й директ икс переключиться, настройки понизьте. Без лога сложно, что то советовать.
-
Ой какие мы обидчивые!))) И чем же я испортил настроение? Своим мнением? Так у того, у кого портится настроение от чужого мнения - проблемы либо с нервной системой или с организмом, либо с психикой) С ножа БТР вынести - это тот ещё бред) Но я сомневаюсь, что чиркнуть ножом по БТР додумались хотя бы 1% игроков без подсказок) Разработчик - это компания GSC Game World, а данная особа - модмейкер) Не понимаю ваших нападок) Почему любое мнение, отличающееся от вашего, воспринимается в штыки? Тема на форуме создаётся не просто так, а для обсуждений, предложений и высказывания своего мнения. Если автор из-за любого мнения обычного человека на форуме может забросить мод, то действительно, лучше мод не делать)
- 337 ответов
-
- зов припяти
- хабар
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Всем привет, играю за ЧН, столкнулся с сюжетными тупиками: 1. Азот, будь он трижды неладен, не хочет давать задание на КПК Шрама. В активных заданиях висят три задачи - на захват и удержание позиций на Болотах и две задачи на получение награды - одна на Кордоне, другая аж на Агро у Долга. Это может влиять? 2. Не срабатывают переходы в тоннеле Агро после получения КПК Луки. Смотрел у Петренко, у Vlad C, у других игроков - везде в тупиках срабатывают переходы в тоннель-эстакаду ТД. КПК агента Осознания с описанием прохождения таймера в Агро не брал - узнал о нём только из гида, таймер пережил в том закутке опытным путём. Может не сработал инфопоршень и переходы не активны? Или нужно перебить всех чужих ящерок в тоннеле? 3. Возвращаюсь к тем заданиям на Болотах - их не выполнить, т.к. я захватывал точки с помощью вызова отрядов ЧН, если противника не убить самому, то задание не засчитывается. Одиноких волков на Болотах истребил, иногда заходят единичные залетные отряды. 4. Так и не понял, что делать в ТД со Свободой. Заданий не дают, зомби в ангаре перебил, ворота закрылись и всё пришлось, выбираться через крышу. Наёмники на заводе тоже молчат. Через пару игровых дней пришел к Свободе - в ангаре ворота открыты, но квестов никто не дает, везде стандартные диалоги привет-пока. P.S. Это моя третья попытка прохождения, на первой меня не пускало со Свалки на Агро, оказывается надо было провести Анелию в ДН. Второй раз я не знал, что делать с зомби на Янтаре и РЛ, там дурдом круче NLC. Играл за артхантера, вызвать подмогу нельзя, на других локациях почти все друзья, крупнокалиберное СВД - Баррет взять с трупов неоткуда, Сахаров в домике. P.S. Мод интересен и необычен, показал Зону фантастической, и в тоже время потусторонней и мистической, ядреная смесь науки и выдумки. Как и все немногочисленные сюжетные-полуфриплейные моды грешит послезнанием, в первом прохождении новичок набьет шишек на каждом углу и пропустит львиную долю сюжета, если вообще пройдет без посторонней помощи. Несмотря на заявленную свободу действий - в игре как ни крути есть рельсы, не получив знания из одного КПК - честно не получится пройди локацию-квест для получения другого, не сделав один квест - не откроются переходы или другие квесты, причем игра никак тебе об этом не говорит. "А почему?" - "А потому что". И что самое неприятное - логика этих рельсов известна только автору и немногочисленным игрокам, сумевшим опытным путем научного тыка найти путь к трем заветным артефактам. Попробую пройти за спецназ или другие группировки, может там игра будет более благосклонной ко мне. Или начну 2.52.
-
an.nekras Нет, вообще в матчах этот вылет давно исправлен... Дополнено 0 минут спустя isgramorski У большинства игроков именно из за него.
-
Или раньше. Ведь не исключено что будут демоверсии для игроков. Да и сами разработчики чтобы подогреть больший интерес к игре покажут ещё не одно видео геймплея. Одно огорчило - не будет транспорта в С2 (транспорта на котором ГГ сможет перемещатся) А вот будут ли боевые вертушки , бтр и т.д которыми будет управлять аи.
-
А можно как-нибудь сделать надпись, что у персонажа повреждены конечности? Например, красная надпись вверху экрана как у предупреждения критической пси-зоны, но только красным цветом. Ну или внизу, чтобы эти две надписи никак не конфликтовали. Было бы очень удобно и у игроков перестали бы возникать такие вопросы - и не нужно было бы на форуме искать вот этот ответ.
-
Команда авторов модификации «S.T.A.L.K.E.R. New Project» раскрыли публике подробности о текущей стадии разработки. Не смотря на то, что работа над модом ведется уже несколько лет, особо большой рывок был сделан за последние два года, и теперь все больше начал походить на игру. Этому помогло расширение состава модмейкеров и карантин во время пандемии. В связи с ускорением процесса разработки и ради сокращения общего времени ожидания игроков было принято решение выпустить модификацию в виде трёх частей, тесно связанных между собой. В период карантина был написан остов основного сюжета, который должен стать наиболее значимой, но не главной составляющей геймплея. Авторы стремятся найти баланс между фриплеем и линейным прохождением квестов. Кроме основного сюжета ведётся работа над побочными заданиями, которые можно будет получить у группировок, торговцев и многих уникальных персонажей. Вдохновение черпается из наиболее выдающихся работ кино и литературы в связке с собственными идеями, что должно будет обеспечить в каждом квесте уникальную историю, повествующую о судьбе каких‐либо персонажей. Основной сюжет игры расскажет игрокам историю об отряде сталкеров, внезапно исчезнувшего на пути в Припять после открытия дороги на север Зоны. Чудом выжившему лидеру отряда предстоит разобраться в произошедшем и найти своих товарищей. На данный момент больше всего времени и сил было потрачено на разработку локаций. Специально для реализации качественной детализации окружения была создана большая библиотека бутафорных объектов. В левел‐дизайне делается упор на избавление от пустых пространств, наполняя их новыми объектами и постройками. Кроме того, каждая локация и каждый объект на ней теперь имеет свою небольшую историю, которую можно узнать из различных записок, разговоров и т.п. Для «New Project» был нарисован новый интерфейс, сочетающий в себе элементы классического постапокалиптического настроения и новые идеи. В дополнение к основному интерфейсу планируется его облегчённая версия для любителей минимализма. Для каждой локации пишутся новые ambient‐треки. Авторы стремятся приблизить их настроение к оригиналу и в тоже время не упускают возможности привнести свои ноты в мелодию Зоны. Оригинальный отчет AP-PRO.RU, 2021 г. Читать далее
-
Надежда умирает последней . Да я и сам понимаю что при нынешней жизни цены только верх ползут и не падают , каждый год приходится к рынку адаптироваться . Если игра будет достойной то игроков меньше не станет . Фанаты на всё пойдут . Во всём с тобой согласен . Пока ждём , а там и видно будет .
-
Если ничего не изменят, цены, оптимизация - потеряют много игроков которые готовы честно купить С2
-
«S.T.A.L.K.E.R. New Project» разделят на три части
Wolfstalker опубликовал Новость в Новости моддинга
Команда авторов модификации «S.T.A.L.K.E.R. New Project» раскрыли публике подробности о текущей стадии разработки. Не смотря на то, что работа над модом ведется уже несколько лет, особо большой рывок был сделан за последние два года, и теперь все больше начал походить на игру. Этому помогло расширение состава модмейкеров и карантин во время пандемии. В связи с ускорением процесса разработки и ради сокращения общего времени ожидания игроков было принято решение выпустить модификацию в виде трёх частей, тесно связанных между собой. В период карантина был написан остов основного сюжета, который должен стать наиболее значимой, но не главной составляющей геймплея. Авторы стремятся найти баланс между фриплеем и линейным прохождением квестов. Кроме основного сюжета ведётся работа над побочными заданиями, которые можно будет получить у группировок, торговцев и многих уникальных персонажей. Вдохновение черпается из наиболее выдающихся работ кино и литературы в связке с собственными идеями, что должно будет обеспечить в каждом квесте уникальную историю, повествующую о судьбе каких‐либо персонажей. Основной сюжет игры расскажет игрокам историю об отряде сталкеров, внезапно исчезнувшего на пути в Припять после открытия дороги на север Зоны. Чудом выжившему лидеру отряда предстоит разобраться в произошедшем и найти своих товарищей. На данный момент больше всего времени и сил было потрачено на разработку локаций. Специально для реализации качественной детализации окружения была создана большая библиотека бутафорных объектов. В левел‐дизайне делается упор на избавление от пустых пространств, наполняя их новыми объектами и постройками. Кроме того, каждая локация и каждый объект на ней теперь имеет свою небольшую историю, которую можно узнать из различных записок, разговоров и т.п. Для «New Project» был нарисован новый интерфейс, сочетающий в себе элементы классического постапокалиптического настроения и новые идеи. В дополнение к основному интерфейсу планируется его облегчённая версия для любителей минимализма. Для каждой локации пишутся новые ambient‐треки. Авторы стремятся приблизить их настроение к оригиналу и в тоже время не упускают возможности привнести свои ноты в мелодию Зоны. Оригинальный отчет AP-PRO.RU, 2021 г. -
Напишу просто мысли.. Везде в интернете, на различных форумах, в комментариях на ютубе и собственно в самих видео от авторов всех уровней и популярности, выдаются максимально противоположные выводы и надежды с упреками. Все почему-то восприняли показанный трейлер нарезкой реального геймплея, когда любому человеку, играющему хоть во что-то помимо сталкера и слегка следящим за игровой индустрией в общем, ясно, что это выставочный рендер с парой ранних вариантов кат-сцен специально для Е3. Сцена у костра, следующая через весь ролик, служит обычной травлей историй у костра, как в оригинальной трилогии, кто-то шутит, а кто-то разряжает обстановку игрой на гитаре. Короче, не суть. Дело в том, что всё показанное это ситуации "в вакууме", где показывают отдельные механики или события, визуал и нарратив. То есть, всего этого может и не быть в игре в показанном виде вообще. Про всё, что не устроило большинство, " графика слишком мыльная и современная, хочу как в ванили ТЧ", "где окна диалогов, а инвентарь, а где то, да сё "... мда тут уже вторая половина 21го года началась, а люди удивляются, что игры в технологическом плане шагнули вперед, и с каждым годом всё больше. Требования к железу у С2 крайне демократические и вообще рассчитаны где-то на 18-19 года и указаны наверняка для 1080р и для высоких настроек. В трейлере засветился, ну я почти в этом уверен, RTX в лабе, то можно ожидать для ультра настроек 30х серию видеокарт, так что требования на которые многие жалуются, лишь примерные для средних -высоких с не максимальными эффектами. Ну тут уже демагогия пошла, извините. Изначальная мысль была в том, что все ошибочно из за блогеров и своего незнания, олицетворяют сталкер 2 говном либо же напротив, шедевром. Строя свои мнения на ролике рендере, который по сути не особо отличается от прошлых синематиков, показанных пол и год назад. Да и ещё одно, каждый человек своебразен и неповторим, но у всех людей есть один порок, жадность. У кого-то меньше или больше. Я это о тех индивидумах, которые срут постами про торренты и прочее везде, даже на любимом для всех ap pro. Лично я обязательно куплю сталкер 2 и даже по предзаказу, потому что только так можно сказать спасибо разработчикам, создающим игры для простых игроков. Даже если с2 окажется плохой игрой и продолжит традицию прошлой трилогии с плохим стартом и багами, значит так тому и быть, но он будет исправляться, как разработчиками, так и нами, игроками. Возможно, последними в первую очередь. Хочется лишь сказать, не судите по лишь первому ролику с движка, и всё то, что показано просто вакуумная демонстрация, с не до конца настроенной анимацией и стрельбой. Взгляните на трейлеры мировых ААА тайтлов, да чего уж далеко ходить, на метро. Особенно на первый ролики с того же Е3, взгляните на ведьмака и на то, как менялась визуальная сторона. Правда, с последним лучше было на Е3.. ну не многие поймут. Я не питаю иллюзий о с2, не обсираю его и не восхваляю, просто надеюсь, что он выйдет тем, каким его задумали авторы и каждый, запустив его, найдёт Тот Самый Сталкер, которыц у каждого свой.
-
Мод «Возвращение Шрама 2» выйдет не позднее 27 июня!
Wolfstalker опубликовал Новость в Новости моддинга
Автор модификации «Возвращение Шрама 2» сообщил, что модификация появится на свет в течение июня, не позднее 27 числа. - Сейчас проходят последние правки мода, и всё, что будет желать лучшего останется для дальнейших дополнений к полной версии модификации. Один тестер прошел мод целиком и выявил небольшое расхождение в сюжете. Этот момент исправлен и, надеемся, больше подобного не повторится. По его оценке, сюжет второй части хороший, но быстро проходится, так как не хватает второстепенных квестов, и он уже был обвешан модификатами артефактов, которые успел наварить в прохождении первой части мода. С ним нельзя не согласиться. Мод в дальнейшем планируется дополнять интересными квестами, не такими как: "Сходи, принеси, а я тебе дам хрен знает что"". Также, будут рассматриваться работы и предложения игроков. Насчёт даты релиза точно не скажем, но это будет не позднее 27 июня 2021 г. - сообщает разработчик. AP-PRO.RU, 2021 г. -
Опубликован список основных особенностей и официальные системные требования игры S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl. Описание игры из Steam: Чернобыльская Зона Отчуждения существенно изменилась после второго взрыва в 2006 году. Жестокие мутанты, смертоносные аномалии и враждующие фракции сделали Зону местом, где очень тяжело выжить. Оказалось, что центр Зоны скрывает источник невероятной силы. Тем не менее артефакты невероятной ценности привлекали многих людей, называемых сталкерами. Они проникали в Зону на свой страх и риск, стремясь разбогатеть на этом или даже найти Истину, сокрытую в Сердце Чернобыля. ЭПИЧНАЯ НЕЛИНЕЙНАЯ ИСТОРИЯ В БЕСШОВНОМ ОТКРЫТОМ МИРЕ Возьмите на себя роль сталкера-одиночки и исследуйте бесшовный фотореалистичный открытый мир радиоактивной зоны площадью 64 км² с разнообразными локациями, которые позволят взглянуть на пост-апокалиптическую мир под разными углами. Прокладывайте свой путь по Зоне, чтобы определить собственную судьбу. Пройдите по нехоженным тропам крайне разветвленной истории. РАЗНООБРАЗНЫЕ ВРАГИ И СОТНИ КОМБИНАЦИЙ ОРУЖИЯ Повстречайтесь с представителями разных фракций и решите, кому стоит предложить дружбу, а кто заслуживает пулю. Вступайте в ожесточенные перестрелки с разнообразными врагами, которые применяют различные тактики в надежде перехитрить вас. Выбирайте предпочтительное огнестрельное оружие из более чем 30 видов с многочисленными модификациями, которые позволяют создавать сотни уникальных смертельных комбинаций. ЛЕГЕНДАРНЫЕ МУТАНТЫ С РАЗЛИЧНЫМИ МОДЕЛЯМИ ПОВЕДЕНИЯ Приготовьтесь столкнуться с жуткими мутировавшими существами — они будут изо всех сил стараться убить вас, следуя различным моделям поведения. Каждый тип мутантов имеет подтипы, что делает их поведение менее предсказуемым. Особо опасные регионы с логовами, где многочисленные мутанты охотятся большими группами. АРТЕФАКТЫ НЕВЕРОЯТНОЙ ЦЕННОСТИ И БЕСПОЩАДНЫЕ АНОМАЛИИ Самые ценные артефакты и секреты Зоны спрятаны в наиболее опасных местах. Остерегайтесь опасных аномалий и уникальных разрушительных архи-аномалий, охотясь за неимоверно ценными артефактами разбросанными по Зоне. Осмелитесь ли вы раскрыть тайны Зоны, успевшие погубить множество жизней до вас? Откройте для себя легендарную вселенную S.T.A.L.K.E.R. и получите незабываемый опыт: - Уникальный геймплей на основе шутера от первого лица с элементами хоррора и иммерсивного симулятора - Нелинейная история с разнообразными вариантами развития, которые приведут вас к одной из нескольких концовок - Графика нового поколения, созданная с использованием передовых технологий фотограмметрии и сканирования - Продвинутые системы искусственного интеллекта, которые будут держать в напряжении даже самых закалённых игроков - Система симуляции жизни «A-life 2.0» сделает мир живым как никогда. Иммерсивные механики выживания такие как голод, сон, кровотечение, облучение разнообразят игру - Динамическая смена погоды и цикл дня и ночи добавят еще больше реализма в игровой процесс - Моды дадут игрокам творческую свободу для расширения и обогащения мира игры - Режим многопользовательской игры, который будет добавлен вскоре после релиза в качестве бесплатного обновления СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ МИНИМАЛЬНЫЕ: МИНИМАЛЬНЫЕ: ОС: Windows 10 Процессор: AMD Ryzen 5 1600X / Intel Core i5-7600K Оперативная память: 8 GB ОЗУ Видеокарта: AMD Radeon RX 580 8GB / NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB Место на диске: 150 GB РЕКОМЕНДОВАННЫЕ: ОС: Windows 10 Процессор: AMD Ryzen 7 3700X / Intel Core i7-9700K Оперативная память: 16 GB ОЗУ Видеокарта: AMD Radeon RX 5700 XT 8GB / NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER 8GB / NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti 11GB Место на диске: 150 GB Купить игру в Steam Читать далее
-
Опубликован список основных особенностей и официальные системные требования игры S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl. Описание игры из Steam: Чернобыльская Зона Отчуждения существенно изменилась после второго взрыва в 2006 году. Жестокие мутанты, смертоносные аномалии и враждующие фракции сделали Зону местом, где очень тяжело выжить. Оказалось, что центр Зоны скрывает источник невероятной силы. Тем не менее артефакты невероятной ценности привлекали многих людей, называемых сталкерами. Они проникали в Зону на свой страх и риск, стремясь разбогатеть на этом или даже найти Истину, сокрытую в Сердце Чернобыля. ЭПИЧНАЯ НЕЛИНЕЙНАЯ ИСТОРИЯ В БЕСШОВНОМ ОТКРЫТОМ МИРЕ Возьмите на себя роль сталкера-одиночки и исследуйте бесшовный фотореалистичный открытый мир радиоактивной зоны площадью 64 км² с разнообразными локациями, которые позволят взглянуть на пост-апокалиптическую мир под разными углами. Прокладывайте свой путь по Зоне, чтобы определить собственную судьбу. Пройдите по нехоженным тропам крайне разветвленной истории. РАЗНООБРАЗНЫЕ ВРАГИ И СОТНИ КОМБИНАЦИЙ ОРУЖИЯ Повстречайтесь с представителями разных фракций и решите, кому стоит предложить дружбу, а кто заслуживает пулю. Вступайте в ожесточенные перестрелки с разнообразными врагами, которые применяют различные тактики в надежде перехитрить вас. Выбирайте предпочтительное огнестрельное оружие из более чем 30 видов с многочисленными модификациями, которые позволяют создавать сотни уникальных смертельных комбинаций. ЛЕГЕНДАРНЫЕ МУТАНТЫ С РАЗЛИЧНЫМИ МОДЕЛЯМИ ПОВЕДЕНИЯ Приготовьтесь столкнуться с жуткими мутировавшими существами — они будут изо всех сил стараться убить вас, следуя различным моделям поведения. Каждый тип мутантов имеет подтипы, что делает их поведение менее предсказуемым. Особо опасные регионы с логовами, где многочисленные мутанты охотятся большими группами. АРТЕФАКТЫ НЕВЕРОЯТНОЙ ЦЕННОСТИ И БЕСПОЩАДНЫЕ АНОМАЛИИ Самые ценные артефакты и секреты Зоны спрятаны в наиболее опасных местах. Остерегайтесь опасных аномалий и уникальных разрушительных архи-аномалий, охотясь за неимоверно ценными артефактами разбросанными по Зоне. Осмелитесь ли вы раскрыть тайны Зоны, успевшие погубить множество жизней до вас? Откройте для себя легендарную вселенную S.T.A.L.K.E.R. и получите незабываемый опыт: - Уникальный геймплей на основе шутера от первого лица с элементами хоррора и иммерсивного симулятора - Нелинейная история с разнообразными вариантами развития, которые приведут вас к одной из нескольких концовок - Графика нового поколения, созданная с использованием передовых технологий фотограмметрии и сканирования - Продвинутые системы искусственного интеллекта, которые будут держать в напряжении даже самых закалённых игроков - Система симуляции жизни «A-life 2.0» сделает мир живым как никогда. Иммерсивные механики выживания такие как голод, сон, кровотечение, облучение разнообразят игру - Динамическая смена погоды и цикл дня и ночи добавят еще больше реализма в игровой процесс - Моды дадут игрокам творческую свободу для расширения и обогащения мира игры - Режим многопользовательской игры, который будет добавлен вскоре после релиза в качестве бесплатного обновления СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ МИНИМАЛЬНЫЕ: МИНИМАЛЬНЫЕ: ОС: Windows 10 Процессор: AMD Ryzen 5 1600X / Intel Core i5-7600K Оперативная память: 8 GB ОЗУ Видеокарта: AMD Radeon RX 580 8GB / NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB Место на диске: 150 GB РЕКОМЕНДОВАННЫЕ: ОС: Windows 10 Процессор: AMD Ryzen 7 3700X / Intel Core i7-9700K Оперативная память: 16 GB ОЗУ Видеокарта: AMD Radeon RX 5700 XT 8GB / NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER 8GB / NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti 11GB Место на диске: 150 GB Купить игру в Steam
-
Кордон и Предбанник, скорее всего. Из квестов очень понравился Дельта 7, Деппельгангер, квест с кладбищем в деревне новичков, квест на Предбаннике, где пахан дал в долг сталкерам и пару квестов на каждой из локаций. Больше всего бы я выделил Кордон и Предбанник за объём заданий. Дальше как-то меньше событий, мне кажется. Или это из-за того, что бОльшая часть игроков всё ещё на Предбаннике и Кордоне, что события там кажутся просто нереально активными.
- 219 ответов
-
- мультиплеер
- сюжет
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Каждый из этих модов по-своему хороши и уникальны, хоть отчасти и похожи в некоторых моментах. Но мне больше кажется, что OLR больше для старых и опытных сталкеров-игроков, которые хотят именно старую версию Сталкера со старым интерфейсом и со старыми идеями в целом. LA же выглядит более современной адаптацией старого сюжета (в плане графики, интерфейса, подачи сюжета), которая больше подходит новеньким ценителям модов и Того Самого Сталкера.
- 9 ответов
-
- 2
-
-
- билды
- lost alpha
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Добрый вечер. Такие лорные вопросы гостю: 1) Не знаю, прикладывали ли вы руки к концовкам сталкера ТЧ, но, по вашему, какая из т.н. истинных концовок каноничная, или более подходящая для вселенной - присоединение к осознанию, или его уничтожение Стрелком. Как таковых, в ЗП нету четких указаний на выбор Стрелка, ведь будь он агентом осознание - кто его знает, какой лапши он навешать Дегтереву и воякам в купе с правительством мог. Чем дальше идет время, тем более я склоняюсь к тому, что Меченый мог присоединиться к осознанию, но по каким-то причинам не подошел к работе в колбах. Тогда он, как полевой агент внедрился к воякам, попал на большую землю и стал шишкой в НИИ ЧАЗ, где может сливать инфу кураторам, заметать следы, и сроить козни в интересах осознания, или например помочь тем плавно переехать под крышу НИИ ЧАЗ. Получается тайны Зоны не разгаданы, виновники не наказаны, и тп - чем не завязка для С2? 2) Не для кого не секрет, что с логикой у вселенной сталкера все очень плохо. Я промолчу про игровые условности, общую выдуманость географии, те же самые шахты в ЧН или в С2 2011, на полесье, ага. Но есть более жесткие пробелы, например что мешало военным использовать те же точки-у или грады для уничтожения хлипких антен пси-радаров, как таковое игнорирование севера, как будто там стена из игры престолов и ничего дальше нет, - тоесть Беларуси и ее интересов в Зоне, которых было бы не намного меньше чем в украинского государства, и деятельностью наемников ничего бы не ограничивалось. Как с точки зрения лора можно было бы объяснить такие пробелы? 3) Что думаете про, не так политическую повестку, которая, особенно в нашем случае во многом высосана из пальца, как про социальную, и проблемы общества, которые как-будто не зашли в зону экологического бедствия, и, если память не изменяет в игре представлены достаточно беззубо: пьянством, коррупцией вояк, кидком на 800 рублей за гаус, гоп-стопом бандосами и еще парой мелочных событий. Вообще, должны ли в не детских играх, подобных сталкеру подниматься проблемы, которые заставят игроков задуматься, например: власть олигархата в случае Украины, силовиков и вертикалей в соседних постсоветских странах, гнилость судебной системы, правовой нигилизм общества, его же апатия, ибо, цитируя профессора Преображенского: "разруха не в клозетах, а в головах". Что об этом скажете?
-
Стал доступен для просмотра новый ролик из полной версии «SFZ Project», который демонстрирует окрестности локации Деревня. Подобное видео уже снималось в 2018 году, но с тех пор автор смог улучшить графику и растительность. Также, автор заверил игроков, что предыдущий ролик с демонстрацией сюжетной сцены на Янтаре содержал тестовую озвучку. Волноваться не стоит - в релизной версии она будет заменена. AP-PRO.RU, 2021 г. Читать далее
-
Тут нечего расставлять. Это было ожидаемо. Убийства игроков - это бич всех мультиплеерных проектов, если они не РП. Жаль только одно: Администрация запустила проект в массы, но заранее не подготовилась к тому, что все люди - это зло. Всем нужно доказать что ты крут и лучше всех. Жаль, что из-за тех, кто приходит повеселиться убийствами, страдают другие игроки. Дополнено 2 минуты спустя С новым хостом у людей даже 100 пинга нет. Вчера весь день играл. В всех почти зелёный пинг ниже 100.
- 219 ответов
-
- мультиплеер
- сюжет
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
По мне достаточно убрать тайники из запределья) И уже буде побольше игроков) Хотя конечно комично всякие шары летающие видеть и там всяких киборгов и прочую чепуху))
-
Стал доступен для просмотра новый ролик из полной версии «SFZ Project», который демонстрирует окрестности локации Деревня. Подобное видео уже снималось в 2018 году, но с тех пор автор смог улучшить графику и растительность. Также, автор заверил игроков, что предыдущий ролик с демонстрацией сюжетной сцены на Янтаре содержал тестовую озвучку. Волноваться не стоит - в релизной версии она будет заменена. AP-PRO.RU, 2021 г.
-
Стал доступен для просмотра новый ролик из полной версии «SFZ Project», который демонстрирует окрестности локации Деревня. Подобное видео уже снималось в 2018 году, но с тех пор автор смог улучшить графику и растительность. Также, автор заверил игроков, что предыдущий ролик с демонстрацией сюжетной сцены на Янтаре содержал тестовую озвучку. Волноваться не стоит - в релизной версии она будет заменена.
-
У некоторых игроков возникают проблемы с финалом модификации: не появляется метка задания, хотя всё нужное собрано. Если не знаете что делать, подымитесь по Лозе в квартиру на девятом этаже и немного подождите. Закадровый голос плохо слышен, уровень громкости слишком слаб. Ссылка на видео: https://rutube.ru/plst/12114
- 206 ответов
-
- 2
-
-
- глобальный мод
- чн
-
(и ещё 1 )
C тегом: