Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'книги'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 481 результат

  1. Ну как бы ок, безусловно есть деморализующий фактор и да, в каком-то смысле беззаботные времена разработки уже прошли с разной степенью эффективности, не только в модинге, игровая индустрия начала больше косячить и не справляться на ровном месте. Ждать - это дело неблагодарное, невольно следишь за темой, выгораешь и т.д Опыт былых лет ap-pro как-то уже приучает к тому, что пока ожидаемые тобой проекты не вышли, лучше переключиться на что-то другое (книги, игры, сериалы, кино). Ну а что касается мотивации для разработчика, так самое просто это конкуренция, плохо когда не с кем соревноваться, хорошо что раскочегарился упомянутый выше "UPD" проект, чел вопреки всему пилит и захватывает внимание игроков, и конечно скромно ни на что не претендует и ни с кем не соревнуется.🧐 Просто он скромно и невзначай такими темпами затмит много других проектов.
  2. StariyStalkKRG , Приветствую!!! Чтобы происходил переспавн монстров на локациях. Нужно в определенных местах перестрелять живность. Это поршень для нового спавна. На затоне, нужно пострелять собак, что на переходе на Кордон, тогда и заспавнятся изломы, бюреры и остальная живность которую ранее отстреливал. На Болотах чтобы переспавнились монстры нужно возле церкви перебить кабанов. В Зап. Припяти, псевдособак, что возле дома книги. Но это так работает только на локациях из ЗП, на локах ТЧ по класической схеме. Сам раньше не знал, это мне автор в личной беседе рассказывал.
  3. Хоть вопрос и не ко мне, возьму на себя смелость ответить. По-вашему, книги и фильмы про психбольницы и психические болезни - это хорошо, кошерно и ок, а игра - это уже повод вызвать дежурную бригаду? Я-то считаю, что модострой - это тоже искусство, точно такое как писательское ремесло или создание кинофильмов. Навскидку, шедевры мирового кинематографа: Остров проклятых Психиатрическая больница Конджиам Психбольница Бедлам Лечебница Искатели могил Пролетая над гнездом кукушки Прерванная жизнь Палата Шоковый коридор Огромная зрительская аудитория, кинопремии и награды. И никого не смущают зрители, воспринимающие в порядке вещей такие фантасмагории. Двойные стандарты. //Мне-то этот мод напоминает другую игру : American McGee's Alice. Вот просто постоянное дежавю//
  4. В одной из комнат найди сейф и т. д. Кому надо нашел пятый плакат в доме Книги в Зап. Припяти .
  5. Если без балды, то я не знал про место входа в лабу, но подумал - вход должен быть в госучереждении... Увидел вывеску - Библиотека, что-то торкнуло - Библиотека и здание горкома - не совместимо, что-то не то... А зайдя в библиотеку, увидел - а обстановочка-то не обычная и тут шарясь по книгам, увидел обложку, которая не впервые попадалась.. Начал тыкать на книги и нашёл... Таки что-то подобное будет?...
  6. С формулой полностью согласен, но напряжение (когда игрок получает удовольствие от решения сложной задачи) в задании может легко перерасти в раздражение (когда игрок хочет дропнуть игру и облить разработчиков фекалиями). Тип и реализация задания могут быть разным: 1) Запихнуть тайник в меш, чтоб игрок искал его путём пиксельхантинга, причём дать очень общую наводку (ОП) - плохо 2) Не пихать тайник в ОПу мира, можно даже с общей наводкой, но при этом такой, которой можно логически додумать (+по сторонам поглядеть) (Лабиринт) - хорошо 3) Дать игроку примерную наводку на цель (не точное указание что и как делать), которую он точно не пропустит, при условии, что не выполнено 1) (этот мод кроме входа в финальную лабу, DCSR) - хорошо 4) Не давать игроку наводку на цель либо давать такую, которую легко пропустить (вход в финальную лабу в этом моде) - плохо Тут дело не в том, что формула задания неверная. Тут неверна реализация. Взять тот же DCSR с этой же лабой: игроку в диалоге даётся инфа, что это в МГ в библиотеке, а так-же подсказка в виде названия проекта ("Дарвин"). Не сказано: где конкретно библиотека, как открывается лаба. Но уже область поиска сужена с "Вся локация" до "Библиотека". Игроку остаётся лишь найти библиотеку (напряжение - в МГ ни в одном моде нет библиотеки), потом придумать как открыть (напряжение - надо догадаться, что надо дёрнуть нужную книгу на полке, однако игрок уже имел подсказку). Тут по другому: на локациях разбросаны книги Дарвина, и всё. Вопрос: почему игрок не может подумать, что это просто декорация? Почему игрок не может просто пройти её не обратив внимания? Это не флешка или диалог, который, хоть и можно скипнуть (будет уже вина игрока), но который 100% будет показан игроку. Тут напряжение - найти на всей локации вход в лабу. Ок, можно подумать, что это дверь или пещера, однако нет. Если в примере из DCSR игроку куда проще додуматься до открытия лабы благодаря чёткому ограничению области поиска + явная подсказка "Дарвин", то в этом моде область поиска - вся лока (нехило, правда?), из-за чего такая деталь, как интерактивная книга на полке становится на порядки раз незаметной. Ещё раз: мод сделан в общем хорошо и большинство загадок проходимы путём "подумать и внимательно осмотреться" (без всякого ютуба), но вот поиск входа в лабу под МГ слишком сложен из-за отсутствия явной подсказки. Тут не требовалось ставить маркер на карту и подробной инструкцией по открытию лабы. Но какой-либо записки ("...есть предположение, что лаба где-то в библиотеке...") либо диалога с подсказкой ("...я видел, как наймы что-то усердно искали в библиотеке...") вправду не хватает. При написании этого я не брал в расчёт опыт игроков, а именно тот факт, что фичи в этом моде могут показаться игрокам багами, потому что где-то они с таким сталкивались. Хотя на такое тоже надо б обратить внимание. Я не призываю переделывать мод (тем более, что всё-равно никто этого делать не будет), однако надо помнить, что не всегда задуманная в игре ситуация будет интерпретироваться игроком так, как задумал разработчик.
  7. Glomar, Дополнено 6 минуты спустя Распишу подробно с чем играю, что исправил, плюс ссылки. ALM-Final - Advanced Loot Mod - убирает с локаций и тайников оружие, исключение ЗРК "Волхов" и склад "Долга". В тайниках только патроны, еда и медикаменты. Малое количество лута с трупов. Мод серьезно усложняет геймплей и повышает ценность SGM тайников. Рекомендуемая сложность игры - "Мастер". Новая игра обязательна. Не совместим с Фикс all.spawn. compact_hud_v3 - замечательный компактный HUD. За адаптацию спасибо KERIXFIX337X. https://ap-pro.ru/forums/topic/1739-sgm-22-gunslinger-mod/?do=findComment&comment=103383 HeadHunter - мод для любителей стрелять точно в голову. Серьезно увеличен урон в голову, а хэдшоты по мутантам - также засчитываются в статистику. New Sounds For Gunslinger NSFG - новые звуки окружения и выстрелов. Спасибо Mra Ogonk. https://vk.com/nii_specbiotex Плюс немецкая озвучка наёмников + украинская озвучка бандитов. http://sigerous.ru/forum/363-3917-1 MoreGoreMod - Улучшенные текстуры крови. NewDynamicHUD - обновление текстур динамического HUD-a для шлемов. Трассеры для пуль - включает трассеры. Фикс all.spawn - различные фиксы для all.spawn, корректировка предметов в тайниках, плюс возможность найти на локациях обвесы из Gunslinger. Новая игра обязательна. Не совместим с ALM-Final - Advanced Loot Mod. Фикс NPC - различные правки NPC. Раздача обвесов для оружия из Gunslinger mod, корректировка боеприпасов (часто вместо .50АЕ попадался .45, если в инвентаре у NPC был Desert Eagle и т.п). Фикс иммунитета напарников в Путепроводе и эвакуации из Припяти - более стойкие напарники. Фикс механиков - отключает возможность модернизации оружия и брони у механиков на Кордоне и Болоте, поскольку у механиков нет ни инструментов, ни ящиков для запчастей. Изменен порядок спавна инструментов, чтобы игрок до Припяти мог собрать полный набор. Подсмотрел у Simple. 🙂https://ap-pro.ru/profile/730-simple/ Реализована возможность выкладывать инструменты из инвентаря. Фикс описания и диалогов + новые книги навыков + фикс бартера - полная вычитка и исправление лексических и грамматических ошибок. Текст приведен к единому стандарту. Увеличена выдача книг навыков за выполнение квестов. Так же добавлены новые книги навыков. Плюс различные правки ассортимента торговцев. Фикс оружия и брони - различные фиксы и правки для оружия: а-ля невозможность надеть глушитель (9х19 на пистолеты и 5.45х39 на "Шторм"), невозможность стрелять разными видами патронов одного калибра (7.62х54 пулеметный и снайперский). Для новой брони добавлена возможность комплексного улучшения. Фикс продуктов - полный ребаланс продуктов в сторону реалистичности. Жрать сырые части тел монстров больше нельзя! Теперь не получится питаться одними сникерсами на протяжении всей игры, а спавши сутки - утолить голод протеиновым батончиком. Фикс тайников - добавление к оружию в тайниках соответствующих обвесов из Gunslinger mod. Анпакер работающий при Анкапе.7z - распаковщик ресурсов игры. Дополнено 7 минуты спустя Ставил НЕ ВСЕ,а только эти 4
  8. могу скинуть книги по фотографии и композиции Дополнено 6 минуты спустя ничего не выйдет, у них нет сталкер 2 дабы его заливать всем на право и на лево...
  9. Как жаль что на старте модификация вышла с плохой оптимизацией (судя по отзывам), если бы не этот грешок, возможно она была бы в одной из строчек "ТОП 15 Лучших модификаций", опять же сугубо мое личное мнение. Сюжет очень хороший, на данный момент за весь мой марафон по модам, я так высоко оценивал модификацию "Возвращение в зону", и вот спустя пару месяцев до меня доходит модификация которая по качеству стоит наравне с ней, по край не мере сюжетно. Эта история в первую очередь про искупление грехов совершенные главным героем, дружбу, предательство, откровение. Всё так тесно переплетено между собой что придает большие краски и отдачу игрока и мода, тем самым она проходиться на одном дыхании и додумывается в голове сюжетная линия - "Что будет дальше? Кто виноват? Что возможно произойдет на следующей локации.." Логичность постановления сюжета, сочувствие персонажем, переживание, неприязнь, заинтересованность в их личностях, да именно, не каждая модификация раскрывает героев так хорошо как показано тут. Меня очень сильно затронула история сталкера Инферниса, про группировку "Ушедшие Души", черт возьми я готов пронестись по историям каждого из членов группировки, узнать их получше, узнать их историю, чем они занимались после распада. За то что персонажи показаны полуоткрыто и имеют некую харизму, этот мод явно попадает прямо в личные мои топы сюжетных модов. Геймплейная часть принесла новшества в игру, такие как управляемые туррели, взаимодействие с разными приборами на локации, а так впринципе всё оригинальное и всё в меру. Графическую часть лучше затронуть с позиции двух локаций, за кем авторство которых увы я не знаю, но тем не менее они сделаны очень добротно и красиво, особенно локация с кристаллами, просто красота. Атмосферные моменты были, и благодарим за это катсценам и черт возьми лучшим спец.эффектам, превращение одного из героев в кое что "необычное", внимание к деталям когда в финале одного из героев избили и на нем реальные раны и синяки, все эти детали поспособствовали к нужной подаче сюжета и придавали ей вес для лучшего восприятия. В заключении только теплые слова в сторону разработчика, потому что эта работа достойна более высоких отзывов. Работа проделана колоссальная, а к модификации хочется вернутся ещё пару раз, на все концовки! Успехов в следующих модификациях, если конечно они будут, и спасибо за отличный сюжет который достоин книги или фильма!
  10. OBT_FILIAL

    Лабиринт

    Думал, что больше мододелы не будут выкладывать годные моды, в последнее время не часто их видел, ан-нет, все еще трудяться и делают интересные модецкие. Сюжет не то, чтобы бомба, но и очень не плохой, что-то между супер хорошим и хорошим. В мод было довольно интересно играть, очень понравилось то, что в моде присутствует достаточное количество перестрелок ( но нет избытка, как в недавно вышедших модах капкан и подстава ), их прям столько, сколько и хочется видеть в каждом моде ( ибо во многих модах бывают интересные истории, но из-за отсутствия должных пострелушек проходить их второй раз нет никакого желания , имхо ), думаю этот мод я через некоторое время пройду еще раз. Не поставил моду 10, т.к найти последнюю лабораторию без помощи канала Hug TV я бы так и не смог, думаю не стоит делать настолько сложные поиски , все же игрок должен иметь возможность не тратить весь свой вечер на поиск книги))), стоило дать более понятную подсказку, имхо. Также во время сюжета была несостыковка, а именно когда наемники напали на ДН и меченный нам помогал: после этого боя Сидорович заявил нам, что Стрелок отключил выжигатель мозгов, в то время как 5 минут назад этот самый стрелок помогал нам защищаться ))). Это прям косяк, который бросился в глаза, в остальном прям конкретных косяков замечено не было. Спасибо автору за мод, надеюсь еще увидеть проекты от данного разработчика
  11. В здании, где сидят бандиты, есть библиотека (над входом с улицы так и написано). В ней будет рычаг в виде книги.
  12. ВНИМАНИЕ: СПОЙЛЕРЫ Дисклеймер: мнение автора рецензии может не совпадать с Вашим, т.к. автор данной писанины жил другую жизнь, играл другие моды и вообще, вроде как, другой человек с другими вкусами и взглядами на сталкерский модинг. Спасибо 🙂 В общем и целом, прошел я данную модификацию залпом, на одном дыхании, за вечер и имею что сказать. За все те ~12 лет, что я играю в эту замечательную игру и модификации на неё, у меня уже сложился в голове образ хорошей и интересной модификации, и эта - одна из них. Но давайте пройдёмся по порядку. Есть как свои плюсы, так и свои минусы. Плюсы мода (ооо, их много): Сюжет Сюжет максимально интересный, атмосферный, затягивающий и отлично прописан в переплетениях с сюжетом ЧН. Проходится на одном дыхании. Тут тебе и сюжет с бандитами из оригинала, с которыми ты сотрудничаешь и которые позже уходят на Свалку в Депо; тут тебе и Клык, который ищет детали для дешифратора, как в сюжете ЧН, и мы с ним двигаем сюжет мода не нарушая каноны; тут тебе и история засранца Халецкого и ГГ, который уже лично мотивирован его наказать, в отличии от оригинала; тут тебе и история группировки "Свобода", которая ещё не имела проблем в виде наёмников, а отбивалась от бандитов. Так же выделю интересные квесты за бандитов. Раскрыли персонажей, круто наполнили АТП, интересно продумали историю с празднованием дня рождения Ворона. Только я так и не понял как найти вора, ведь все диалоги у Борова ведут к одному и тому же. Наверное не нашел какую-то доп. улику, или же автор просто так задумал, мол, "порожняк гнать на фраеров не по понятиям, иди гуляй фраер". Понравилась атмосфера безвылазных и долгих пребываний в подземельях и лабораториях. И да, в запутанных лабораториях и подземках вы проведёте львиную часть прохождения этой модификации, не зря же она "Лабиринт" называется. Когда набегался на Кордоне, потом на несколько часов залез в подземку, то начинаешь думать: "классно же я на Кордоне бегал, вот бы опять вылезти наружу". Сами лаборатории сделаны интересно. Чтобы понять как выбраться и идти дальше - особо много думать не нужно, просто строить логическую цепь в голове и смотреть где ещё не был и что есть из доступного. Приятно удивила встреча с так называемым Стронглавом - легендарным кровососом, в одной из лабораторий. Геймплей Геймплей, по сути, не сильно отличается от геймплея того же CoP. На фоне сомнительных и не всегда удачных решений авторов различных модификаций - это не является ни минусом, ни существенным плюсом. Но играется приятно. Также приятно удивил урон в модификации. Всё оружие смертельное и отправляет на тот свет с нескольких выстрелов. Даже тот же ПБ распиливает снорков с половины обоймы. Приятно удивили, редко такой баланс встретишь в модификациях. Быстрые перемещения сделаны круто, уместно. Даже присутствуют свои поставленные пролёты камеры через локацию. Очень понравилось. Жаль только, что такую фишку я встретил только на Кордоне. Локации В моде присутствуют переделанные автором (или взяты из других модификаций) локации из ЧН. Мне очень понравилась идея с разломом под ЖД путями на Кордоне, выглядит необычно. Сделать под Деревней новичков спуск в систему секретных подземелий, через которые можно попасть в любой уголок Зоны, даже в ту же Припять - это гениальное решение и нигде раньше не встречалось (на моей памяти). Это был взрыв мозга. Так же очень понравилась локация "Город Призрак": атмосферная; застывшая из-за внезапного пси-излучения; переполненная зомбарями; с учёным, сидящим под городом в катакомбах, который знает как выбраться. Сюжет, прям как в каких-то фильмах про зомби-апокалипсис, но переделан под игру. Круто. Ну и большое кол-во интересных и заполненных всякими интересностями подземных комплексов. Всё супер. Графика Про графику ничего сказать не могу. Я не особо требователен в этом плане, мне больше нравится оригинальная графика, которая является источником ностольгии и так приятна сердцу. Есть графический мод, который дополнит атмосферу и он обязателен к установке. Я так понял это из-за момента с Пространственным пузырём, где всё время должен быть туман. Единственное, что меня беспокоило - нельзя настроить дальность прорисовки травы. Немножко вырвиглазно выглядит, когда трава появляется в маленьком радиусе вокруг перемещающегося ГГ. Но со временем привык и уже не замечал. Стабильность Играл на статике, модификация ни разу не вылетала за всё время игры. Минусы: Васянская заставка. Это же, конечно, дело вкусов, но от заставки у меня вышло с помощью ладони и лба выдать реалистичные звуки аплодисментов. С точки зрения человека, который немного находится в сфере графики и монтажа - это, так называемый, cringe. Кривоватые и неловкие пролёты камерой с дергающейся мышкой; Фанат, тыкающий Сидоровичу подошвой в лицо; всратенькие эффекты скачанные с Ютуба на зелёнке; сама композиция и постановка вступного ролика и т.п. НО! Стоит отдать должное, идея с 3D текстом в названии мода в стиле лабиринта - шикарная. Передает всю суть модификации в точку! Ляпы и местами не понятные сюжетные моменты. Сразу же меня с начала игры встретила немного нелогичная ситуация - кучка сталкеров, включая ГГ разкидала группу опытных крадущихся наёмников, вооружённых перделками в виде МП5 (Волк позже сам назовёт по сюжету это оружие перделкой), которые должны были доставить сверхважный предмет. У меня после сей перестрелки сразу в голове: "Bruh", но ладно, не столь значительный минус, это же ЗОНА, братан! По сюжету, старт модификации берёт своё начало перед событиями, когда наёмник Шрам впервые знакомится с Владимиром Вистом на Кордоне. То-есть сюжет пересекается с пре-сиквелом ЧН. После попадания в "Пространственный пузырь", мы перемещаемся в будущее, в котором помогаем Мочёному отбить атаку мерков на Деревню новичков (события ТЧ). И тут после этого действия идём к Сидоровичу и он говорит, что это Будущее, братан. Мол, Стрелок уже отключил Выжигатель, нашел путь к Центру и с помощью АКС-74У спросил у учёных О-сознания "Вас еьёт или интересует?" У меня тут сразу же мозг сломался и немного ударило по восприятию. Но я списал всё на искажение будущего в пространстве. Это же ЗОНА, братан. (скрин прилагается). Наёмники забрали у ГГ всё снаряжение и посадили в клетку, но декодер не трогали, несмотря на то, что мы его у них украли и наверняка Душман всех поднял, чтобы его найти. Даже ежели на так, то не отобрать такую непонятную хрень - преступление перед здравым смыслом. Зона, где главный герой всем подряд рассказывает про свои наполеоновские планы, а те ему помогают, не предают, верят и машут платочком в путь. Квесты Лично мне не хватило каких-то доп. квестов с запутанными и интересными историями персонажей. На том же Кордоне и в ТД, кроме как сюжетных квестов делать практически нечего, а можно было бы ещё что-нибудь сделать интересное, в стиле сюжетных квестов (тавтология и шо? я в интернете, не найдешь меня и не ударишь в лицо). Пулемётчики и вертолёты с ракетами. Играю на "Мастере", потому что нравится хоть какой-то хардкор. Автор мода вдохновился творчеством Владимира Виста и установил не 1, а целых 4 пулемётчиков, и не обычных, а бессмертных, которые стреляют со скоростью моих, от злости, ударов по столу, точно в цель сквозь туман и ваншотом. Из-за этого на прохождение главы с "Пространственным пузырём" я потратил полтора часа, хотя мог бы потратить минут 10. Вертушка с ракетами это вообще отдельная тема. Спасибо автору за кОпать на стуле. Незначительный минус - опечатки в тексте. Сложное понимание действий и отсутствие развёрнутого описания заданий. После того, как я со Шпалой выбрался из плена, облазив каждый пиксель, все лабы, потратив очень много времени, узнал, что оказывается на подземной базе мерков нужно было потыкать в ноутбук, а позже так же найти ноутбук в коллекторах под ТД и там же потыкать в другой ноутбук, хотя нигде об этом не говорится. В таких моментах начинаешь зажимать кнопку "Tab", чтобы посмотреть подробности задания, но видишь что-то в стиле: "Убить Стрелка. Стрелка убить". Про открытие тайной двери с помощью книги в МГ я вообще молчу, ни малейшего намёка, ни в диалогах, ни в самом задании, просто застрелиться можно, пока каждый дом облазишь. Выводы: Обязательно к прохождению, мод качественный и вы не пожалеете о потраченном времени, узнав эту историю.
  13. Giant PAndA Библиотека на базе бандитов. Я сам еле нашел, потому что в описании написано об одном из зданий, в который ведет подземка. И я подумал, что это те здания, которые отмечены как "Важные места", что и помогло) Только из-за этого, хотя про книги я изначально не шарил
  14. В здании с бандитами. Вход скрыт за книжной полкой, открывается переключателем ввиде книги
  15. Игра Сталкер подразумевает поиск и порой рандомное расположение квестовых предметов. На этой локации всего два места, где можно найти искомое. Дополнено 2 минуты спустя Никто не застрахован. Иди в библиотеку и трогай книги. Нужная книга уже несколько раз маячила перед глазами.
  16. Один недалеко от дырки из которой мы в ТЧ с базы бандитов уходили - в овраге, второй там где клык остановился,третий по стенке по пути на ферму, и четвертый на стороне завода (где х-18), левее болота по стене. Дополнено 0 минут спустя Посмотри внимательно на книги в библиотеке:)
  17. Добрый день можете сделать прицельные сетки под 16:9 для Dead Air книги мертвых и есть ли возможность скачать ваши правки выборочно а не пачкой?

     

     

    1. Босс

      Босс

      Они все выложены выборочно!

    2. Severniivolk

      Severniivolk

      Но там когда качаешь просто папка геймдата для книги мертвых мне не нужен к примеру спавнер или отключение анимации а вот обновление ассортимента я бы хотел скачать как это сделать? Как пример сахаров торговец у вас отдельно вот и есть ли возможность так же скачать другие правки для этого мода отдельно друг от друга? Извините если чем то оскорбил вас, если нет ладно извините за беспокойство

       

       

  18. Я сам последую своему примеру, и буду читать книги до релиза мода.
  19. Просто есть ощутимое напряжение вокруг проекта и я подозревал, что даже на рекомендацию почитать книги и провести время с пользой, будет выплеснуто тонну ядерной энергии, настолько люди напряжены. Действительно есть какой-то процент юзеров, которые ставят все фишки, все время, все внимание на умозрительный день релиза мода. В связи с чем я даже думаю, что нужно написать манифест посвещенный людям ждущим долгострои. Звучит как-то смешно и не серьезно, но это всё не смешно и серьезно.
  20. Впервые с таким багом столкнулся, хотя много раз проходил оригинал и репаки. Может это связано с тем, что я убежал один, без Вано и Соколова из магазина "Книги", где надо было разобраться с отрядом монолитовцев? И еще забыл добавить, весь остальной отряд, застывает на месте, не доходя до школы, где медика накрывает пси аномалией, и тоже ни на что не реагируют. А если одному бежать до вертолетов, то они погибают.
  21. ты конечно же переиграл все игры и перечитал все книги)
  22. Вульф, привет. Как жаль, что очень редко удаётся смотреть твои стримы в прямом эфире. Ну, да ладно. Скажи лучше свои мысли на счёт начала моей книги, если ты читал. В субботу ждите продолжения. Заранее спасибо. P.S. сорян, если уже надоел 🙂
  23. Давай конкретно, что именно бред, без этих твоих абстрактных ощущений. В том, что вместо упоротого ожидания с дерганьем разрабов за рукав каждые 5 минут я предлагаю почитать книги, ёлки маталки это у тебя плохо оказывается!? Ну так что, айда каждый день капать девелоперам True Stalker(или другого мода) на мозги о дате релиза...ведь это так рационально и продуктивно, чем отвлечься и почитать книги.... Тут кабы нечего дискредитировать и оспаривать, тут только ты сам можешь признать, что ты неусидчивая скотина для сконцентрированного чтения, нуждающееся в бросах эндорфина раз в день, на почве ожидаемого мода. Это ты накркаман, и твой накркотик - это порции инфы о ожидаемом моде(игре).
  24. Mad Hikki

    В последнее время...

    Мне интересен античный мир и люди которые в нём жили. Также отзывы и всё такое, а Эриха Фромм по рекомендациям. Я их читал, и все 4 книги мне интересны
  25. Mad Hikki

    В последнее время...

    Хотел бы поделиться тем что случилось у меня в последнее время. Я уже года около 2 интересуюсь философией, но горизонтом моего интереса были лишь собственные мысли, биографии разных философоф и в чём заключается их философия, книги по философии практически не читал, и очень сожелел об этом. И вот, недавно, я заказал 4 книги, пока пришла 1. 2 книги Аристотеля: "Риторика.Поэтика." и "Этика Платон "Государство" Эрих Фромм "Бегство от Свободы" Почему именно заказал, а не читал онлайн - потому что мне не удобно читать подобное в электронном варианте. Это те книги, в которое надо полностью вникать и сосредоточиться по максимум, что мне не удаётся на планшете, смартфоне, компе, ноуте и прочем. Также, совсем недавно(в сентябре) досмотрел последний сезон "Игры Престолов"(да я не читал книгу) который вышел 2019!Да, я всегда смотрю всё с опозданиями, особенно то что я еще не окончил. Сам сериал, мне дико понравился, но последний сезон хоть и был эмоциональным, но огорчил меня.Осталось ждать продолжения который бог знает когда выйдет, и не факт что вообще выйдет, ведь опыт с "Долгой ночью" показал, что даже уже записаным материалом, идеями все может быть отменено. Очень понравилось саундтрек, особенно подмечу композиции: " Light of the Seven", "Blood of thw Dragon", "Breaker of Chains". Ramin Djawadi просто превосходный композитор. Так же после этого решил досмотреть аниме "Хеллсинг: Война с Нечистью" и начать "Хеллсинг Ultimate". Досмотрел, но алтимэйт отложил на некоторые время и начал смотреть ещё один сериал. "Пацаны" - я особо не думал что начну его смотреть, но мне рекомендовал брат, сказав что это реально хороший сериал как Престолы. Конечно не настолько, но зашло. Пока что только на 4 серии 1 сезона( начал смотреть совсем недавно, где то 3 дня назад). Так то я навеное уже был бы на 2 сезоне, но я недавно выздоровел от относительно слабой стадии короны:температура, отсутствие вкуса и запаха, кашель, слабое и пошатонное состояние. Из игр могу отметь что снова поиграл около около 4 часов(что редкость для меня) в Cruseder Kings 3. Так же начинал играть в Dragon Age:Origins, и мне не зашло, мда. Где то в августе перепроходил Dark Souls 2, и всё же это очень крутая игра, и лучше 1 части!Насчёт 3 спорно. До сих пор играю на смартфоне Love, money, Rok-N-Roll, и с августа не запускал её. Всё всегда на потом. Один риторический вопрос: Как не прокрастинировать? Была у меня проблема с зубом, но не очень серьёзная, но всё же мешала, и завтра запишусь на приём, и где то в субботу пойду к стоматологу. Как же я ненавижу проблему с зубами и особенно стоматологии. А кто их любит? В последнее время очень часто начал слушать рок и особенно метал, в частности Slipknot, Rise Against, System of a Down, Killing Joke, Metallica, Judas Priest, Slayer, Scorpions. Очень зашел одноимённый альбом Slipknot 1999 года, а вот недавно вышел их последний альбом, который мне особо не зашёл. Стал переслушивать треки из легендарного NFS Underground 2, шедевральная игра с шедевральным саундтреком. И конечно же мод. С ним всё очень, очень плохо по техническим причинам. Мой жд умер окончательно вместе с моим модом внутри, и лишь восстановка файлов может спасти мод, но я не умею, и мастер которому я всё отправляю для починки техники не смог, я бы мог дать другому, но сомневаюсь что он тоже сможет. Новый жд в любом случии куплю. Сам постараюсь восстановить данные. Эхх, надо было бэкапить на ссд... А еще я завел себе кiшку породы Шотландская вислоухая, девочка, назвал в честь британских корней британским именем "Челси".