Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Игры'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 19 630 результатов

  1. сосычу в тело, собакам тоже Крч, за два часа игры я пока что не особо понимаю, за что мод так распиарили. Мне кажется, предыдущие работы были лучше
  2. ВАЖНАЯ ИНФОРМАЦИЯ! отключение режима ремонта по времени : В ходе игры (!) выходим в меню - НАСТРОЙКИ МОДА. далее ОТКЛЮЧАЕМ РЕЖИМ. А то у многих вопросы касательно этого.
  3. Ну я думаю из-за денег, ради чего все хорошие фильмы/игры получают фиговые продолжения которые гробят всю серию, все ради денег...
  4. Решил интереса ради глянуть начало игры у Хьюга. Долго не вынес. Озвучка. Зачем? Ну зачем её нужно делать? Неужели непонятно, что любительская озвучка крутости не прибавит, а только оттолкнёт игроков? Как бы там не старались - всё равно голоса звучат нелепо и портят атмосферу. Сделайте, пожалуйста, глушилку озвучки из-за уважения к некоторым игрокам. Заранее делать мне это самому не предлагать - я не собираюсь тратить на сие время. Тогда просто мимо проекта пройду и всё.
  5. К выходу готовится крупное обновление для модификации «Anomaly: 1.5.0 Beta 3.0». Пятый апдейт станет завершающим в открытом тесте версии 1.5. В новой версии появится полностью функциональный 3D КПК с работой в нескольких режимах. Можно смотреть во весь экран, а можно просто держать его в руках и ориентироваться на местности. Просмотр подобранных КПК также производится взятием устройства в руки. Исправлен интеллект напарников. Теперь они нормально реагируют на опасности и вступают в бой. Реализован плавный переход между анимациями а также анимации включения и выключения налобного фонарика. Обновился интерфейс игры - полоска здоровья и стамины, колесо команд напарников и иконки опасности и состояния персонажа. Появилось несколько новых элементов в управлении, как, например, быстрый бросок гранаты, который можно привязать к горячей клавише и кнопка для складывания содержимого из своего инвентаря в другой контейнер. Из приятных бонусов стоит отметить подтянутые шейдеры имеющихся 3D-прицелов и возможность вставлять батарейки в девайсы, которые находятся в слотах. Появилась новая настраиваемая опция, отвечающая за выпадение костюмов: можно оставить как есть, а можно включить прогрессию, при которой возможность снять продвинутые костюмы зависит от ранга игрока. Также в обновление вошло много других полезных исправлений. В настоящий момент свежий апдейт находится на стадии закрытого тестирования и готовится к релизу уже в ближайшее время. На этот раз создатели мода решили отказаться от предоставления бета-версии мода русскоговорящим стримерам в связи с недобросовестностью некоторых авторов. После выпуска пятого апдейта модмейкеры сконцентрируются на разработке «Anomaly 1.6». AP PRO.RU, 2020 г.
  6. X-Ray оставляет мусор на диске C. Достаточно 20 таких файлов и уже наберется ~30 МБ. Это Баг-Репорты, которые появляются после вылета игры, хранящиеся в Архиве. Место расположения: C:\Users\(Ваш Профиль)\AppData\Roaming\XRay Engine\reports Либо: %AppData%\XRay Engine\reports Одобрено @molodoy_chelovek
  7. Господи опять на уши лапшу вешают, в любом случае, глянем что будет на релизе игры.
  8. Игра крашится при загрузке (новой игры или ласт сохранения) на всех видах освещения кроме статики, STEAM версия.
  9. Плашки были нехилым так элементом дизайна!) Странный вопрос... Форма аватарки - часть элемента дизайна, наличие или отсутствие наград - тоже, это же внешне проявляется. Впрочем, награды - уже частный случай, их так просто и не увидишь. Не стоят все преимущества нового сайта (они и правда крутые, признаю) того, что атмосфера нашей любимой игры полностью с него удалена. Ведь Сталкер берёт своё во многом атмосферой как раз...
  10. Продвинутый 3D-звук для Lost Alpha (HRTF) (и любой другой игры которая использует OpenAL) Что это: - HRTF - технология более реалистичной передачи звука в наушники в трехмерном пространстве (для ознакомления поищите ASMR на ютубе - это похожая штука) Что дает: - Исправляет проблему звука шагов который идет полностью то в левое ухо, то в правое (вид от первого лица) - Мозг более точно определяет источники звука в игре, как следствие, дает преимущество в ситуациях когда вас окружают монстры, например - На мой взгляд зона становится немного атмосфернее smile Требования: - Наушники обязательно, желательно не слишком дешевые (с колонками эффект будет слабый, а с 5.1 вообще не будет эффекта) - Должно работать на любой звуковой карте - От EAX придется отказаться, DLL которую мы используем его к сожалению не поддерживает Инструкция: - Скачать текущую версию OpenAL Soft (прямая ссылка) - Распаковать soft_oal.dll из папки bin\Win32 в архиве в папку bins - Переименовать/переместить существующий OpenAL32.DLL который шел с модом - Переименовать soft_oal.dll в OpenAL32.dll - Скопировать настройки HRTF (default*.mhr) из папки hrtf в %appdata%\openal\hrtf - Создать новый файл "alsoft.ini" в %appdata% (прямо в корне этой папки), вставить в него весь текст отсюда и поменять строку "#hrtf = auto" на "hrtf = true" (убрать решетку) (ЛИБО скачать готовый файл) - Убедиться что частота устройства воспроизведения 44,1kHz или 48kHz (в панели управления - звук, выбрать звуковую карту и посмотреть последнюю вкладку) Как проверить что работает: - Создаем в папке bins батник (файл с расширением .bat) с таким текстом: set ALSOFT_LOGLEVEL=3 set ALSOFT_LOGFILE=openallog.txt XR_3DA.exe - Запускаем игру через этот батник - Возвращаемся на рабочий стол, смотрим, должен появится файл в той же папке что и батник - "openallog.txt" - В файле ищем строку наподобие такой: "HRTF is enabled" - значит заработало Кроме того есть способ настроить HRTF под физиологию своей головы. Это посложнее, поэтому переводить не буду, но вот инструкция: Эффекта от такой настройки можете не заметить вообще (может вам повезло и у вас среднестатистическая голова?).
  11. Несколько недель назад разработчики проекта «Ray of Hope» провели строгий набор на второй этап закрытого бета тестирования. Тогда свои заявки отправило свыше восьми сотен человек. От этого числа к этапу собеседования подошло только 65 человек, из которых было отобрано 35 тестеров. Именно они и занимаются поиском багов и недочетов модификации на протяжении последних двух недель. Как рассказывают разработчики, они вполне довольны отобранными тестерами. Особенно им приятно отметить их инициативность. Участники тестирования организовываются в небольшие группки для похода в Зону, для поиска и проверки определенных багов. Подобная сплоченность положительно сказывается на эффективности тестирования. Для удобной координации между модмейкерами и тестерами были созданы отдельные каналы общения, куда можно обращаться по любым вопросам о проекте. Также, ведется регулярный фид обновлений, так что участники теста всегда в курсе произошедших изменений. Для удобной координации между модмейкерами и тестерами были созданы отдельные каналы общения, куда можно обращаться по любым вопросам о проекте. Также, ведется регулярный фид обновлений, так что участники теста всегда в курсе произошедших изменений. На данный момент работа тестера в большей степени ориентирована на выявление багов и недочетов в существующих механиках, а так же тестирование стабильности игры. Тестирование геймплея не является первоочередным аспектом, так как проект еще развивается и в скором времени получит глобальные обновления, что сводит на «нет» актуальность теста данного аспекта прямо сейчас. Насколько эффективен второй закрытый тест, лучше всего говорят цифры. За две недели удалось собрать более 150 новых карточек с различными багами и недочётами, создано более 40 баг-репортов, используя встроенную систему отлова багов, выпущено более 30 билд-релизов, а один из участников теста, используя свои технические знания и умения, смог обнаружить довольно критичные уязвимости в клиентской части проекта. Благодаря полученному фидбеку были довольно сильно переработаны статистики некоторых монстров. Какие впечатления получили тестеры в процессе своей работы, модмейкеры предлагают узнать из их личных обзоров. Почитать это можно в оригинальном материале от разработчиков. Оригинальный отчет от разработчиков Альбом со скриншотами
  12. И всё-таки я считаю этот продукт одним из лучших модов!) Главное, что в мистике не совсем перебор, иные авторы этим весьма так грешат... К слову, вопрос авторам мода. В той же Мизери я могла свободно пройти в файлы игры и, без дополнительных программ для извлечения ресурсов, исправить картинку главного героя да его имя в диалогах - таким образом, превратив главного героя в девушку. У вас файлы так же открыты или придётся попотеть? Думаю вот перепройти мод с новыми ощущениями.
  13. Прошел 100м и дыхалки нет (взял выносливость) .... ха ха ха... Игра на любителя....чего то. Из игры только шейдеры взял.
  14. Viking 2013 интересная деталь на втором скриншоте. В билде 2588 как раз на Дикой территории, в начале локации, была эта завязанная непонятно каким чудищем труба. Но в итоге разрабы решили этот объект вырезать из игры. Мапперу OGSE/OGSR безусловно плюс за внимательность. > А вот и доказательство <
  15. Снегирь Вы же сами задали вопрос вашей проблемы, и сами же ответили на правильный ответ. Это делается просматривая твой лог данной игры.
  16. Спасибо огромное, времени перепроходить нет, куча планов на другие игры и собсна этот мод) Финал ОНВМ гляну где нибудь на ютубе Дополнено 4 минуты спустя даже смотреть не пришлось, сам все вспомнил. Лаба, попытка перемещения души и тд. Надеемся, что Канувшие... такие же по качеству, как и пролог с эпилогом
  17. Вылет при старте новой игры. [error]Expression : data [error]Function : CVirtualFileReader::CVirtualFileReader [error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\FS.cpp [error]Line : 545 [error]Description : c:\games\s.t.a.l.k.e.r cop\gamedata\textures\map\map_dead_city.dds [error]Arguments : Not enough storage is available to process this command.
  18. Лично у меня пройти до конца этот мод (при всём огромном желании и нехватки времени) ну уж не получилось... Вообще странно. Автор говорит что даже не тестировал или игра в целом играется до конца. Весь игровой процесс идёт по приборам и активном использовании поисковиков. Минимум информации, ну ладно там ещё эти моды где всё расписано в диалогах и нужно записывать диалоги где-то рядышком в блокноте, так здесь вообще нигде нет данных. Вот просто нету. Поиграв к нерабочему переходу на те самые "снежные" Склады - пришлось пойти посмотреть прохождения. Поэтому мой совет - лучше игры в этот мод это смотреть прохождение чьё-то, здорово экономит время и нервные клетки ? В целом мод сделан с чувством лёгкой недосказанности, тот самый момент когда время для разработки мода уже было а вот желания не хватило...
  19. Эпизод 3 в разы лучше Эпилога, как по мне. Даже не смотря на эту странную систему заданий без заданий - он лучше Эпилога. Кстати, оказалось что после начала игры, когда Михаила посылают к дамочке-генералу (что!?) можно не подыматься на третий этаж а сразу пойти к майору на второй. У него сразу будет диалог который пропускает полсюжета ? Наверное, это какой-то технический момент оставленный разработчиком для тестирования мода. Да, стоит признать что в отличии от эпилога эпизод 3 ещё был протестирован разработчиком. Вот по этому его возможно пройти. Даже не смотря на вообще ни разу не логичные телепорты - это требует слишком много времени на такую ерунду, на самом-то деле. В любом случае - в этом моде нету ни одного упоминания Стрелка/Меченого/Мессера и он того стоит! Большое человеческое спасибо разработчику за огромный труд!
  20. Рад за них, не у всех есть возможность побывать в ЧЗО. Надеюсь, что вылазка была плодотворной в плане идей, объектов для игры и различных материалов. Я бы там на месте разрабов каждый кустик сфотографировал ? Дополнено 3 минуты спустя Хотелось бы, чтобы это внятное и интересное тоже, по возможности, получило игровое воплощение. Самые первые книги серии были неплохими.
  21. Замечательная короткометражка. Самый главный плюс, лично для меня, здесь - билдовская стилистика. Таких модов, восстанавливающих билдовский контент нынешнему моддингу очень нужны, что бы там не говорили некоторые "критики" про плохую оружейку и графику. Сюжет хороший, нареканий не вызывал и лицо пробить фейспалмом от глупости или несостыковок не хотелось. Тут есть всё - и фантастика и немного мистики. Особенно мне понравилась подача сюжета - тебе приходится по записям в ПДА и дневникам самому строить картину произошедшего. Такого в моддинге тоже, увы, мало. Ну и четыре разные концовки это тоже плюс. Стабильность у мода замечательная - ни одного вылета за всё время игры (около трёх часов). Только один раз сломался квиксейв, но я запустил мод с правами администратора и всё решилось. По итогу - однозначно советую. Пройдя мод вы точно не пожалеете о потраченном времени.
  22. Ну не знаю. Там 2 пропелера стоит. Изначально такие температуры. Максимум до 60 поднималась. Вот сейчас фактически без нагрузки. Во время игры поднимается градусов на 10-15. Изредка немного больше.
  23. Увы. Никакого толку от присутствия ССД в этом случае для игры не будет. Это всё равно, что положить мясо рядом с миской и ждать, когда сварится.
  24. В сети опубликована новая сюжетная модификация «Игра Душ: Начало», которая разрабатывалась на платформе Тень Чернобыля. Новинка предлагает игрокам новую квестовую линию с наличием побочных сюжетных веток и разнообразными квестами. Ключевым аспектом сюжета можно считать его вариативность, где многое будет зависеть от решения игроков. Развернутся действия нового мода на локациях оригинальной игры. Помимо нового сюжета в игру было добавлено новое оружие, несколько небольших геймплейных фич и экспериментальная система крафта предметов. К сожалению, автор мода не стал добавлять в игру визуальные улучшения, а многие игровые составляющие остались здесь нетронутыми еще с оригинала. Однако для определенной части аудитории это напротив может стать хорошей новостью, ведь модификация прекрасно подойдет для обладателей слабых компьютеров. Как сообщает разработчик, вторую часть мода он планирует разрабатывать уже на платформе Зова Припяти, если до этого, конечно, дойдет дело. Читать далее