Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'игроков'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 2 155 результатов

  1. Гость

    The Second Sun

    После перерыва почти в год от сталкерского модостроя, я решил все же глянуть, что там есть интересное. Истосковался по этой самой атмосфере, понимаете ли. И я разочаровался. Выбрал этот мод, потому что он показался лучшим за последние 1-2 месяца, судя по оценкам и рецензиям игроков. Но, похоже, "братья-сталкеры" готовы кушать любую дурь, когда нет ничего больше. Сюжет: совсем невнятное месиво, ибо из диалогов ничего не ясно, только какая-то паутина. Вроде как ГГ получил заказ на убийство какой-то наемника, предавшего Синдикат, но, по классике жанра, все идет не по плану и нашего героя выкидывает куда-то в поле на окраине Зоны. Думаю, в конце, после монотонного блуждания по этим полям, мы найдем цель и под героическую музыку окончим игру. Круто, но не для сегодняшнего дня. Персонажи: половина из оригинальной игры, другая - новые. Но все по сути - статичное "привет-до встречи" с примесью детской наивности и доброты. Даже ГГ такой же. Геймлпей: сюжетные задания на первые 30 минут, что я поиграл, представили из себя только сочетание клавиш "W+X". Ну, и немного перестрелок с кабанами. Автор просит говорить со всеми уникальными персами. Я поговорил и получил невероятно крутые квесты "принеси-убей-поговори". Техническая часть: последняя капля, из-за которой я не вижу смысла даже пытаться играть в этот мод. Первое - баги со звуком прямиком из оригинальной игры на ранних патчах. Второе - отсутствие адекватных переходов между локациями. А сами локации - поле, кусты, две аномалии, автобус/запорожец/зил/вагоны и несколько сталкеров. И, конечно, же эти локации даже не имеют нормальных границ - просто обрыв текстуры. Хоть бы колючку протянул, автор, ей богу. Третье - зависание игры при переходе на третью локацию. Фикс последний стоит, ковырять настройки не желаю. Факт один - вылет есть, и никак не лечится. После двух попыток поиграть дальше, остановленных вылетами, удалил игру. Атмосфера: единственное, за что стоит "2", а не "1". Прямо вспомнились школьные времена, когда с другом менялись дисками с антологией всяких модов по сталкеры, в которой половина не работала вообще, а половина была, как эта. Только тогда был год 2010-2012, а сегодня 2019, и выпускать такое очень смелое, но не сильно умное действие, автор. Не советую ветеранам Сталкера тратить время, а новичкам знакомиться со вселенной с этого мода.
  2. Гость

    Sins of the past. Пролог

    На статике вылетает, на динамике 25 фпс. После взятия квеста на убийство отряда наемников -вылет. Неважно, какие настройки, стабильно вылетает. Кейс медику не сдается, награду за убийство сталкера Сапсан не выдает. Локация старая, пустая. Жизни вообще нет. Озвучку добавили, но плохо сделали. Лучше бы вообще без нее было. Ощущение, как будто мод делали 10 лет назад или просто не доделали(от слова совсем). Короче, очень плохо, сюжет мог бы быть интересным, если бы можно было играть. Выпустили "пролог", чтобы заинтересовать игроков поиграть в основную модификацию, но если она выйдет такой же забагованной, она никому не нужна быдет.
  3. Читал множество отзывов на стримах пользователей, а также высказываний в адрес этого проекта. В чем проблема игроков? Игра не слишком напрягает, не претендует на звезды с неба. В оружейном плане - это лучший мод за последнее время, прибавить сетки новейшие, так вообще один из лучших в принципе. Визуально все тоже классно смотрится, графика изменена не дотошно, без лишних красок и эффектов - все выглядит свежо и интересно. Не уровень многих топовых графических сборок или модов, но и неплохо. Плюс еще геймплей чуть подправили. С античитом бред конечно, ибо не вижу смысла блокировать то, что игроки могут изменять сугубо для своих целей. Сюжет изменен, добавили квесты, и как я понял - альтернативные ветки прохождения оригинальных заданий из ТЧ, плюсом парочку твистов, которые получились неплохими. Мод звезд с неба не хватает, но выглядит лучше, чем многие недавние релизы. Хотя в ОП 2.1 не играл, но судя по тому, что видел - очень так себе. В общем, не понимаю такого отношения к моду, хотя могу просто не там слушать и читать.
  4. 7 Января - релиз новогодней короткометражки 'Погоня за Праздником 2: В ожидании Чуда', которой я был восхищён почти в тот же день. Мод проходится быстро и динамично, при этом, интерес от игры не пропадает. Из плюсов: + Самодельные локации от разработчиков: Да, во многих местах они далеко не идеальны, но тот факт что они есть, и выполнены в более чем проходном уровне, радует глаз. + Простой и интересный сюжет: Без комментариев. + Мало беготни: Тебе не надо бежать от точки 'А' до точки 'Б' пол тысяч лет, квесты - как поэтапный лабиринт, ты пробегаешь всю карту, что-то исследуешь, и тебе не приходится возвращаться обратно по несколько раз, тем самым ты тратишь больше времени и внимания на сам сюжет, геймплей и т.п - а не на беготню. + Стабильность: За весь мод мой фпс не падал ниже стабильных 60-ти при Верт.Синхронизации, так еще и за всё прохождение в течении около двух часов, я не словил не одного вылета. Это грандиозно, друзья. ~ Из плюсов можно выделить еще много чего, я высказал одни из основных и часто требовательных от игроков критерии. В этом плане, всё более чем идеально. Из минусов: ~ Местами багнутые текстуры: Когда был в Подземельях (что ближе к концу игры), нашёл у бандита дробовик, в итоге было вырвиглазно стрелять с него так как к нему прикреплен какой то багнутый фонарик (освещение), переход со статики на динамику, и наоборот, не помог. Но возможно винить мод в этом и не стоит, т.к это же оружейный пак. ~ Пустота: Скверно, ведь и из за пустоты много кадров в секунду, но в тоже время мир кажется сырым и совсем не таким каким бы ты действительно хотел представить его. Но по сути, это "заполнение" локации чем либо и не нужно. Разработчики относительные новички, и ругать их за это не стоит, мапперов было много и все они хорошо постарались, респект. UPD: Даже не могу назвать это минусами.. Придирки и не более. Мод очень хорош. Итог: Разработчики, спасибо. Просто, огромное, сталкерское спасибо. Лично мне - мод очень понравился, советую пройти каждому, кто хочет провести один из своих зимних вечерков с пользой.
  5. Гость

    Объединенный Пак 2.1

    Лично мне не понятны товарищи, которые ставят ОП, умирают сотню раз в неравной схватке, сносят мод и бегут с порванным задом плакаться о "излишнем хардкоре(((". Уважаемые юзеры, а чего вы вообще ожидали от Объединенного Пака? В шапке темы было подробно расписано, что мод не для казуалов, а для опытных игроков с хорошей реакцией. Но нет, давайте скачаем, увидим, что боёвка отличается от какого-нибудь Зова Чернобыля и пойдём дружно занижать моду рейтинг. Ещё больше мне "нравятся" те, кто ругают мод за сложные тайники. Гении блин, если из Объединённого Пака убрать сложные тайники, то это уже не будет Объединённым Паком. Да и наличие хардкорных тайников никто никогда не скрывал, зачем вообще его ставить, если вы морально к такому не готовы? Обмельчали нынче сталкеры... Впрочем, перейду, непосредственно к оценке мода. Итак, плюсы: - Кошерная система циклических заданий - Введение раздела для облегченного прохождения (но казуалы всё равно злятся) - Более удобная система сортировки хабара в рюкзаках - Куча более мелких изменений, которые, несомненно, пошли только на пользу - Замечательный оружейный пак Теперь минусы: - Вылеты. Их, к сожалению, меньше не стало - Баги. Их, к сожалению, тоже. Вот и всё. Вывод: не уверены, что справитесь с ОП - не ставьте его и не тратьте своё время.
  6. Гость

    Объединенный Пак 2.1

    Я не имею привычки хейтить моды на Сталкер, ибо считаю, что почти любое творчество имеет место быть, так как комьюнити не платит ни копейки за этот труд. НО ОП 2.1 станет единственным, пока что исключением, из-за одной весомой причины. Тупой баланс и просто убогие модели в стиле "Тень Ванючки", а также просто необъяснимая хардкорность, когда ты за стеной, но пуля магическим образом в тебя попадает, как будто играешь в КС с пингом 100. Тайники Ничего нового сказать не могу, вопрос - "И ЭТО СТАЛКЕР БЛИН?!(используется смягчённая форма слова)", возникает при каждом задании на их поиск. Если не ошибаюсь, разработчики обещали это исправить, но я лично вообще никакой разницы не заметил, разве что читы "узаконенные". Но разработчики видимо не поняли, что главная проблема не с доступом к этим тайникам, не в сложности их взятия, а в их количестве и нелогичности расположения, вот это надо было поправить, а лучше бы вообще их убрать. Уже 5 лет прошло с момента выпуска 2.0, разве это сложно понять?! Кто-то может сказать, что это видение зоны такое, это не видение, это - до******зм. Ещё они взяли выпустили закрытую игру, чтобы люди не могли хоть как-то считерить (правда её через пару дней взломали, 1000IQ ), то есть получить хоть какое-то удовольствие от процесса. Единственным плюсом этого мода являются - второстепенные квесты, это действительно отлично сделано, с этого следует брать пример мододелам, которые тоже хотят подобное завести в свои модификации. Так вот, и причина которая сподвигла меня написать этот отзыв - отношения авторов к моду. Они похоже считают, если они выпустили самый большой мод в количестве локаций и квестов и т.д. и т.п., то с они офигенные мастера и их творение ни в коем случае нельзя критиковать, кем вы себя возомнили?! Поговорка - "главное не количество, а качество", подходит сюда лучше всего. Лучше вообще не занимайтесь больше моддингом, вы сделаете только лучше "неблагодарному" сталкерскому комьюнити. Ещё одна вещь, которая мне не понятна, это причина, по которой администрация АП-ПРО вынесла на голосование "Лучший мод 2018" ОП-2.1. Чтобы хоть как-то оценить мод, нужно поиграть в него продолжительное время, я сильно сомневаюсь, что за 3 дня, даже самые отчаянные спидранеры могли нормально поиграть в мод. Я лично думаю, что админы просто не ожидали, что он победит, но всё же, это вряд-ли их оправдывает. Надеюсь, этот урок будет учтён. Ну и последнее, это само сообщество игроков, которое и поставило мод на первое место, скорее всего, эти оценки большинство поставили авансом, но это один из тех случаев, когда ожидания не оправдались. Но благо, что этот мод, войдёт в историю как самый распиаренный и фальшивый победитель ежегодного топа лучших модов. Не играйте в этот мод, на этом все, всем добра.
  7. Гость

    Объединенный Пак 2.1

    Здравствуйте, мои дорогие фанаты модов. Я имею хорошее отношение к НС: я получал удовольствие от геймплея и сюжета НС 2010, а потом балдел с ДМХ мода, правда не прошёл сюжеты до конца- нехватка терпения и времени, но последние года, я стал обожать длинные, комплексные моды, где есть на что поглядеть, что поисследовать, что пострелять, ну и само-собой хорошая история...Я пытался пройти ОП 2, но из-за банальной нехватки времени на эту гриндилку ресов, удалил её. ОДНАКО, ОП запал мне в душу своей длинной и я стал ждать ОП 2.1, но получил сначала не его, а НС 2016 и о, Мадонна - это было охрененно. Я с удовольствием прошёл ВЕСЬ мод и долго был под впечатлением от него. Мне нравилось всё - в меру хардкорный, интересный, длинный, локации получили новые объекты, которые интересно исследовать и наконец - полноценный финал сюжета, заложенного ещё в 2010 году. Я был счастлив, и вот спустя некоторое время, прямо под Новый Год, выходит ОП 2.1... Я пребывал просто в восторге и сразу же стал качать. Эх, Витя, наивный лошара и дурила, ты счастливый качаешь ОПшник, но не учитываешь, что разрабы могли склепать говно и насрать тебе в душу. Ну, так и произошло...Нус, от винта! Начинаем разбор по кускам этого кала и почему в него не стоит играть. СЮЖЕТ: Он представляет собой кучи сюжетных веток, сплетённых в причудливую сюжетную паутину. Задумки крайне интересные, но на практике - та же херь, что и в обычном ОП 2 - кучи тайников за текстурами, за локациями, в жопе у разрабов и т.д. Если бы ОП был книгой - я её прочёл бы взахлёб, но саморучно таскать эти сраные тайники или отстреливать КАМАЗы ботов, которые кстати очень, нет, даже не так - ох*еть какие имбовые (Прошу прощения за ругань, но других слов нет, да и об имбовости поговорим потом) мне не нравится. Как разрабов палкой за все эти минусы не тыкали - им похеру. Они лучше ещё тайничок за локой поставят, вопреки атмосфере, логике, здравому смыслу, просьбам игроков... Так, что за сам сюжет поставлю 3 - в текстовом виде он интересен, но на практике - херня. КВЕСТЫ: Говно сраное - отстреляй гвардию ботов, залезь с помощью тупости разрабов-муда... то есть бага, конечно, за тайничком и вернись назад. Есть кучка оригинальных квестов, но и они скатываются в фарс и превращаются в вялотекущую шизофрению с тайниками/бесконечной стрельбой или просто в конченый идиотизм (Погуглите задание "Плохие контакты Сидоровича"). Заслуженная 2. ГРАФИКА: Ох, это же... Почти ТЧшная графика, только со слегка приземлёнными текстурками. Но на графику в этом цирке уродов мне было уже насрать. Накину 3. СТАБИЛЬНОСТЬ: Здесь всё неплохо - вылетов не было. И чтобы разбавить весь мой гнев, поставлю здесь 5. БАЛАНС: Его нету...От слова них*я, т.е. им даже и не пахнет. Враги ваншотят вас за километр, в темноте и через стену (Без шуток), в луте нету патронов, а само оружие у врагов сломано и никогда не заряжено. Торговля говняная - смыла торговать совсем нету. Тупые фишки по типу урона при обыске зомби, источении радиации от них же, слепыши долбят по-круче контролёра, сраные Библиотекари, Прыгающие псевдогиганты, Когти Смерти, Веномы и прочая имба тут не редкость. А тайники... Впрочем...(За баланс 1) ТАЙНИКИ: Да, я вынес их отдельной строкой, ибо это п*************здец. Минута молчания в честь тех, кто их искал. 1 с*ка, 1 с*ка и ещё раз 1. Помнится я в игре увидел пасхальное сообщение от Пропера (разраба), мол это не перс скользит, когда тайник очередной ищет, а вы криворукие. Пропер, а нормально их запрятать нельзя было? Пряморукий ты наш. ВЫВОД: я ставлю 1, ибо это плевок в душу. Мы ждали фикс проблем, новые качественные квесты, а получили коктейль из новых потаскушек-пострелушек и моделек. Всё, больше обсуждать этот высер не хочу!
  8. Гость

    Объединенный Пак 2.1

    Авторы постарались на славу, было введено и изменено кучу нюансов игры, которые облегчают игру, поэтому не думаю, что у игроков будут серьезные проблемы с прохождением, чего только стоят слоты под разные виды оружия. Добавлены новые карты, текстуры и оружейный пак, также озвучка да много чего еще. Многие жалуются на тайники, которые хрен достанешь, тут нельзя не согласиться, но заметьте, никто не заставляет вас их находить, можете забыть про многие ветки с тайниками, они не важны для прохождения основного сюжета, а если вы и собрались их находить, то никто не запрещает вам выбить к примеру тайник Коллекционера, который можно запросто достать без "бомбежки". Пока что все очень нравиться, но хотелось бы, чтобы враги попадали не с первого раза, а то как в прошлой версии, кто первый увидет, тот и убьет и то не всегда ты. Возможно чуть позже выпустят фикс, немного меняющий это. Пока что так...
  9. Гость

    В западне

    В принципе неплохо, но локаций мало. Нет, подземных локаций много, а наземная только одна. Мод на 50% интересный и на 50% скучный. С одной стороны бегать всю игру по подземкам это такое, а с другой искать флешки, что бы пройти дальше вполне неплохая задумка. Добавили бы наземных локаций, для реализма, что бы можно было исследовать, искать артефакты. Плюсы : 1. Графика. 2. Геймплей. 3. Сюжет. Минусы : 1. Нельзя исследовать локации, и соответсвенно искать артефакты. 2. Плохой баланс (в сторону ГГ) Итог : твердая четверочка, но надеюсь в вашей следующей модификации вы учтете пожелания игроков.
  10. Гость

    В западне

    Мод очень сильно зашёл, так как самое стрёмное и интригующее место в сталкере - лаборатории (ИМХО), всегда было интересно по ним походить и в тоже время порой было страшно. Конечно подача сюжета как такового вторична, но идея хороша! Наверное, в отличие от многих игроков я не уставал и не было ощущения однообразности, я облазил все закоулочки и с радостью наслаждался видами подземелий чзо, пускай и выдуманных.) За время прохождения не было ни одного выкида из игры. Кстати, не совсем понятно зачем нужны были таблетки от "выброса", когда почти весь сюжет находишься под землёй.) Рекомендую! З.ы. Никогда не смотрите на рейтинг обзора игроков, т.к. каждое мнение субъективное, не смотря на рейтинг 3.9, для меня этот мод стал одним из любимых. Всем начинающим удачи!
  11. Гость

    Prosectors Project 1.7

    Я играл в Тень Чернобыля много раз, но полностью проходил - только единожды. После первого полного прохождения впечатления остались очень положительные. Хотелось играть еще и еще. Начал заглядываться на модификации под эту платформу. Переиграл во множество модов, но к сожалению, ни один так и не прошел. В основном, такая ситуация сложилась через нехватку времени. Но несмотря на это, были проекты, которые очень впечатляли: OGSM, OGSE 0.6.9.3, Новый Арсенал 5, Lost World: Troops of Doom, Sigerous Mod. С каждым часом проведенном в модах мои навыки возрастали. И вот пришло время, когда играть в оригинал и множество других модов стало не так интересно, так как большинство не могут похвастаться сложностью игры. Не очень интересно играть в игры, где ты можешь выскочить посреди дороги на четырех врагов и без потери здоровья их уничтожить. В такие моменты пропадает интерес. Хочется побывать в такой ситуации, когда тебя может убить даже один бандит с ПМ, когда опасности поджидают на каждом шагу. В этот период и начался поиск сложных модификаций. Конечно, я обратил внимание на NLC и даже попробовал в нее поиграть, но она оказалась для меня очень сложной, и местами даже неоправданно. Для этого проекта нужно подготовка. Поиск сложный модификация продолжился, и как то я заметил Prosectors Project. Прочитав список изменений, я понял, что это модификация моей мечты: "свободные мутанты", разумный ИИ, технически усовершенствованный движок. Конечно же я установил этот проетк. Сегодня реч пойдет о нем. Сложности начались уже в самом начале, при прохождении первого квеста, где нужно Сидоровичу принести артефакт "Медуза". Выполнить это задание я смог раза с 5, так как артефакт меня убивал, когда я пробовал его поднять. Далее задание со спасение Шустрого - это просто кошмар. Сколько раз меня убивали... К слово, играть я начал на уровне Мастер. Позже я очень пожалел об этом выборе и перешел на опытный. Сложность выполнения этого задания меня очень затянула, но тут и выплыл очень неприятный, для меня, момент. Забравшись по лестнице на второй этаж здания, где сидят у костра два бандита, я планировал спокойно их нейтрализовать с этой позиции. Но не тут то было, бандиты были настолько точны, что простреливали доски!!! Спустя множество попыток, я все же смог их уничтожить. Какое же удовольствие я получил. Очень понравились некоторые новые механики. Например, улучшенная система торговли, возможность поторговаться, прокачка переносимого веса, ремонт оружия и тд. Некоторые новые возможности имели очень спорные моменты: нож очень быстро затуплялся после срезания частей монстров, слишком быстрый приступ голода и жажды, воровство, слишком точные враги, слишком слабые ключевые персонажи для подобной системы повреждения, особенно это чувствуеться на Свалке, когда нужно будет спасти Юрика от бандитов. После долгих мучительных попыток я все же бросил эту затею и позволил бандитам размазать эту нежинку по асфальту. Много негативных эмоций было получили при попытке отбыть рейд бандитов на стоянку брошенной техники. Я пытался обстрелять их засев в автобусе, но эти черти умудрялись его простреливать. Разработчики проекта позиционирует свое детище как платформа для моддинга, но при этом не учитывают мнения игроков по поводу новых механик. Некоторые этапы прохождения невероятно невыносимы и хочется выключить то или иное нововведение, но такой возможности нет. Как пример, ситуация с воровством и порчей артефактов. Уверен множеству игроков эта хрень будет не по душе. Но,тем не менее, модификация очень стоящая, если у вас конечно же крепкие нервишки. Но, повторюсь, присутствуют СПЕЦИФИЧЕСКИЕ МОМЕНТЫ.
  12. Гость

    Prosectors Project 1.7

    Почему вошло в моду мододелов делать моды для одного вида игроков это для хардкорщиков неужели нельзя сделать чтобы можно было выбирать разные режимы не те которые есть типа мастер или новичок а что бы действительно было и трудно и если захотел легко играть например без ужасных пошатываний и умираний от взятия безобидной медузы а как на счет того что главный герой не может перепрыгнуть бревно ну пусть сделают чтобы мог перелесть хотябы как беременная каракатица)))!И вообще взяли за моду чтобы игроки не могли под себя настроить игру в конфиге зачем так делоть если делаете под себя дак и гамайте сами а так наверное никто и не пробовал из модеров сам играть в это.
  13. Гость

    Новое Время

    Скачал. Поиграл час. Снес. На мой взгляд именно так будет выглядеть знакомство с модом у большинства игроков. Мод однозначно не в состоянии составить конкуренцию признанным идолам модостроения. Фотограф, ОГСЕ, и прочие Ветры и Пути могут спать спокойно, в отличии от них этих модов, Новое время ни в состоянии затянуть игрока с первой минуты игры, скорее наоборот, автор мода построил обширные укрепления из отвратных диалогов с ошибками и откровенным бредом, усилил оборону ужасными квестами, в которых вся вариативность - согласиться на задание сразу, или чуть попозже. Ну и конечно же в резерве у автора стоят сотни багов, ошибок, и прочих недоработок. И лично меня не тянет даже пытаться преодолевать этот кордон.
  14. Гость

    Последний Сталкер

    Команда Zaurus'Crew уже давно приобрела высокий авторитет в глазах игроков, выпустив такие гиганты модостроя, как трилогия Апокалипсис и Упавшая Звезда.Честь наёмника. Поэтому игроки с нетерпением ждали новый проект, который должен был эдаким прощальным модом от этой команды, и получивший интригующее название Последний Сталкер. Теперь разберёмся, насколько плохим или хорошим получился данный мод. Сюжет. Действие игры происходит спустя 2 года после событий Упавшей Звезды и является логичным продолжение предыдущих частей. Повествование идёт от лица Грека, одного из основных персонажей прошлой части. С самого начала мы находимся в непонимании происходящего - Что случилось с Меняющим Лица? Почему Джон-Джо предательски выстрелил нам в спину? На эти и другие вопросы мы найдём ответы далеко не сразу. Вообще, сюжет трудно даётся лишь поначалу, когда мы только осваиваемся в Зоне и знакомимся с персонажами. Но пообвыкнув, начинаешь втягиваться в происходящее, и с каждой главой всё сильнее, так как сюжет тоже начинает набирать обороты и становиться всё интереснее и захватывающей. Графика. Моды от Зауруса всегда отличались простотой в графическом плане, т.к акцент делался именно на сюжете. Но в ПС визуальную часть значительно улучшили. В моде приятная на глаз графика. Очень красивые скайбоксы. Закаты потрясающие, а звёздным небом можно любоваться бесконечно. Ни в одном другом моде на ТЧ я не видел подобной графики. Также хочется отметить хороший оружейный пак. Старое оружие обзавелось новыми моделями, новое оружие тоже радует. А уж ножи... Это лучшая реализация метательных ножей в Сталкере! Озвучка. В модификации огромное количество авторской озвучки, что уже не может не радовать. Голоса получились колоритными и подходящими для своих персонажей. Как ни странно, озвучка Грека мне понравилась. Этот брутальный голос просто создан для такого сурового мужика, как Грек. В Последнем Сталкере большое внимание уделено мелочам. Например, после того, как Дэдмен отдаёт нам наши очки, на иконке ГГ в инвентаре эти самые очки и появляются. Или на Янтаре группа вояк для того, чтобы переодеться сначала зайдут в здание и выйдут уже в костюмах. Это действительно впечатляет. Но больше хочется похвалить разработчиков за качественные сцены, происходящими в нужный момент. Некоторые из этих сцен - скримеры, и неплохо так нагоняют жуть. Когда в темноте коридора перед тобой исчезает целый отряд - нехило так пугаешься. Геймплей стал более интерактивным. Можно вытаскивать ножи, прибитые к стенам, важно использовать спецфонарик, подсвечивающий скрытые для простого глаза вещи, можно включать различные приборы, например источники света. Стоил ли мод 5 лет разработки? Мы видим крупный остросюжетный мод с атмосферой тайн и загадок. Мы получили даже больше,чем рассчитывали, получив красивую графику и столь многую озвучку. Потому мод определённо заслуживает 5 и является достойным прощанием Зауруса для всех поклонников Сталкера и своего творчества.
  15. Гость

    Голос: Эпизод 1

    В последнее время достаточно часто стали появляться моды, являющиеся вступлением (или фактически) демо-версией полноценной модификации, их отличает небольшой по длительности сюжет и минимальная локационная база. Впрочем, в этом нет ничего плохого – выпуск такой «заготовки» позволяет автору продемонстрировать свой технический уровень, а также собрать отзывы, критику и пожелания игроков, чтобы при необходимости вносить коррективы в полную версию мода. Одним из таких «пробных» модов и является «Голос. Эпизод 1». В нем две локации (Генераторы и лаборатория под ними), начало потенциально неплохого сюжета, имеется также авторская озвучка и аж три концовки. В общем, все «как у взрослых», только в меньшем размере. К минусам (общую скоротечность эпизода, который можно пробежать и за полчаса, в минусы я записывать не буду, ибо мое мнение по этому вопросу было приведено выше) можно отнести только ряд проблем и огрехов технического плана, например: 1. Лично мне концепция использования патронов только с пояса не нравится, но раз уж автор ее использовал, нужно было добавить перепаковщик патронов, чтобы они вешались на пояс полными пачками, а не как бог на душу положит. 2. Длинные реплики ГГ в окне диалогов не переносятся на новые строки, а "съедаются" границей окна диалога. 3. Быстрые сохранения часто бьются. Хорошо хоть обычные работают нормально В общем, представленная версия по степени своей проработанности не дотягивает до «Пространственной аномалии» (которая сначала тоже была в виде аналогичной «демо-версии»), но все равно оставляет после себя положительные впечатления. Так что «проба пера» у авора вышла вполне удачной, надеюсь, что в процессе разработки полной версии его энтузиазм не иссякнет на полпути, и финальная версия модификации получится как минимум не хуже данного первого эпизода.
  16. Гость

    Оставшийся умирать

    Ну начнём с того, что этот мод я особо не ждал и не следил за его разработкой, что и сыграло мне в плюс т.к. особых инновация я от него не ожидал, в отличии от других игроков. Итак разберём мод и все его плюсы и минусы. (И еще: в своём обзоре я буду называть L2D модом т.к. всё равно сталкер чувствуется ооочень сильно. Я думаю автор не обидится.) +++Плюсы+++ 1.Концепция: Не каждый день увидишь моды на сталкер не про сталкер. Чаще всего такие проекты либо закрываются, либо выходит лютый трэш. Ни первое и не второе не произошло с данным модом. Если говорить об концепции вообще, а не только в пределах сталкерского моддинга, то она даже на этом поприще смогла выделится. Сколько мы видели игр про зомби? Десятки? Сотни? Тысячи?. А вот игр про зомби в РФ мы не видели никогда. 2. Атмосфера: 10 дисков с Бутыркой из 10. Просто сама мыслю что ты едешь по бескрайним просторам российской глубинки на нашем ведре слушая при этом музыку, которая разнится от попсы 90-х до шансона великолепна. Иногда L2D напоминает другой мод на другую платформу, а именно GTA: Криминальная Россия. Хорошо это или плохо - не знаю. 3. Геймплей: т.к. концепция была изменена полностью, то и геймплей поменялся до неузнаваемости. Геймплей очень продуман и действительно чувствуется атмосфера выживания и беспомощности. Новые враги в виде диких животных, много визуалов зомби с разными способностями и т.д и т.п. Полностью описывать его очень долго да и бессмысленно. Лучше пойти и самому его оценить. 4. Оружейный пак: он очень крут! Его можно добавлять и в обычный сталкер. Ничего лишнего в нём нет. Только гражданское оружие и оружие армии РФ. Никакого НАТОвского вооружения (какого чёрта оно должно появиться во время зомби апокалипсиса в РФ?!) Модели и анимации неплохо проработаны а их внешний вид напоминает, что сейчас идёт апокалипсис. 5. Локации: момент довольно спорный, но решил добавить локации в плюсы. Они хорошо передают атмосферу России, но качество текстур желает оставляет желать лучшего. Это можно сбросить на то, что локации были сделаны довольно давно и с того времени практически не менялись. Их много, они большие, есть что поисследовать. 6. Стабильность: за время игры не было ни одного вылета. Я думаю, это хороший показатель, но тут всё зависит от вашего компьютера и удачи (как и в любом другом моде или игре) 7. Звук: действительно хорош! Всевозможные звуки природы, стоны, крики. Саундтрек тоже добавляет атмосферности. Единственный минус заключается в том, что некоторые звуки слишком громкие. ---Минусы--- 1. Графика: графика действительно устарела и выглядит мягко говоря не очень. Даже движок OGSE не делает ситуацию лучше. Спорный вид травы, много мыльных текстур могут оттолкнуть некоторых игроков ои прохождение мода. 2. Визуалы НПС: рипнутые модели, на которые нельзя посмотреть без смеха, из известных игр от Зой из L4D до Тревора из GTA V (Чта?!). Я понимаю, что сделать модели гражданских довольно сложно и намного легче рипнуть их из других игр, но это немного странно для проекта, который разрабатывался долгие годы. 3. (К самому моду никак не относиться)Отношение автора к моду: когда я зашёл в тему мода я немного офигел. Везде автор писал: "Моя поделка", "Я знаю, что мод кривой, не нужно кричать", "Знаю что графика ужасная", "Мод недоделан" и т.д. Это нытьё вызывает дикий баттхёрт. Если ты так относишься к своему творению (к тому же вполне неплохому) зачем нужно было выпускать его в свет, если оно "не доделано"?
  17. Видели ли вы где-нибудь геометрические изменения на локации «Окрестности "Юпитера"»? Не сколь с новыми местами, столь с доработками уже старого? Я вот не видел. А здесь это есть. Первый мод, «первый блин комом», и который можно пройти как за два с лишним, так и почти за семь часов. Как так? — спросите вы. А я отвечу, только не сразу. События происходят еще до времён «Зова Припяти», протагонист — некий незнакомый нам Сохан, старые знакомые тоже есть, но в ином свете. Так что это получается у нас идейный приквел. А что, хорошая «замануха». При этом с почти полноценной озвучкой, да ещё и с небезызвестным Гланцом (прим. Пётр Иващенко). Озвучка эта, скажем... получилась слегка неоднозначной: с одной стороны, мы имеем ее как таковую, да почти полноценную, но с другой стороны техническая сторона хромает на целую ногу и присутствуют явно неудачные, а местами и нелепые варианты озвучивания, в особенности Дагуды и Директора. Что же касается остального звука, то он несущественно, но переработан — появились новые звуки по типу, когда герой задыхается при истечении выносливости; также звуки выстрелов, эмбиенты, топот ногами и прочее-прочее. Но главное в этом проекте — это сюжет. Получился он очень недурным, хотя стартовый час игры отталкивал, потому что он не был затягивающим и заставлял героя бегать по локации туда-сюда. Почему, он, собственно, вообще получился недурным? А потому что здесь абсолютно каждый квест проработан на отличном уровне и иногда ведет к следующей цепочке, тем временем создавая многоступенчатость. И здесь не просто квесты, а с интересной историей, неожиданными поворотами, какой-никакой интерактивностью, постановкой и с акцентом на исследование. Банальности тоже не шибко много, так что авторский стиль и вкус тут видны сразу. Хотя, конечно, концовка получилась резковатой и спорной, но на то она и сделана такой, чтобы намекнуть на продолжение. В общем, сразу ощущается, что автор вдохновлялся Золотым шаром и на техническом уровне подражал ему. Что больше всего понравилось, так это новая система квестов. О чём она, если говорить кратко? А о том, что если идти тупо по сюжету, не заглядывая никуда, можно пропустить буквально 60% квестов игры. То есть, этим он наталкивает игроков на исследование локации, секретных мест, на разговоры с чуть ли не каждым персонажем. Это свежо, это круто! Как раз то, чего не хватило моддингу. Что еще, так это то, что атмосфера здесь вышла довольно самобытной благодаря изменениям локации, до-ЗП событий и изменения заселения. Что до локации, так изменения действительно есть: некоторые старые места были переработаны, появилось больше мелочей, в некоторых местах, где двери были закрыты, их открыли и дали им новые помещения; есть и новые места, хотя хутор был вплетен, мягко говоря, так себе — это единственный неудачный момент. Так же я, хоть и не сыграв нормально в NLC, заметил и оттуда набранное вдохновение: диалоги с упором на душевность, простоватость; декоративные мелочи на локации; некоторые объекты и элементы интерфейса. Фанаты NLC и ЗШ здесь явно что-то почерпнут для себя. В общем, мод получился очень хорошим, хоть и по ощущениям как бета. Можно было внести дополнительный час игры, раскрыв вообще весь потенциал локации, задействовав все места, даже не-ключевые. Также работа с графикой получилась очень такой себе: вроде за неё и взялись (пара новых моделей НПС, оружейный пак с красивыми моделями, новый интерфейс, детализация локации, модели рук), но как будто забросили на начале пути. Будь Юпитер на основе AN4 — было бы бесценно, потому как изменения на локациях + новая стилистика = плюс к атмосфере и самобытности. Но несмотря на это, здесь чуть ли не лучший по подаче Юпитер из всех, что мне доводилось пройти. Также в диалогах есть много очепяток, небольших пунктуационных и стилистических ошибок. Мод получился хоть и очень хорошим, а главное — свежим (то бишь он явно отличается от других поделок; чувствуется авторская «рука» и в некой степени новаторство), но он иногда ощущается как бета-версия, несмотря на идеальную стабильность. Взяться за графику, вылизать диалоги, ввести новые квесты, исправить некоторые игровые ошибки и недоработки — и получился бы один из лучших модов на ЗП из разряда небольших (до 8-10 часов прохождения). Но если расценивать это чисто как пробу пера и первый блин комом — то получилось блестяще! Достойный дебют! Кредит доверия ко следующему проекту теперь крепкий, ожидаю хита. Оценки: Геймплей: 7.5\10 Графика: 6\10 Сюжет: 8.5+\10 Диалоги: 7.5\10 Оружейный пак: 8\10 Атмосфера: 8.5\10 Стабильность: 10\10 Качество\Уровень исполнения: 8\10 Общая оценка: 8+\10
  18. всем дароу. Мод проходил множество раз так как посчастливилось поиграть до релиза, был тестером. даже на стадии Теста мод был очень стабильным,, были мелкие недочеты, но мод проходился свободно:) Мод Хороший , Играть можно ниже мое мнение и мысли: не обязательно к прочтению) Мод по сюжету коротковат на часов 3-5, в зависимости от манеры вашего прохождения. мод короткий только потому что это Пролог История только начинается... Сюжет интересный не Вау конечно, но и не В*сер как это часто бывает в модостроях. графоний на уровне. Единственно что может вызывать подгорания у игроков, это то что нет отметок на карте и нужно сидя с тетрадкой у пк делать пометки, куда бежать что делать:) есть недочеты в сюжете мелкие но все же, как написал оратор снизу, почему наш сохан не убил монолитовцев---согласен, почему не ушел уговорил собрал отряд вернулся и убил, может надо было чтобы Монолитовцы Вкололи нашему ГГ какой нибудь яд, чтобы он выполнил их поручение, тогда бы не было такого вопроса аля почему не убил монолитовцев
  19. Начало истории обычного сталкера Сохана, который пришел в Зону не ради славы или авторитета, единственная цель - заработать денег. При прохождении, которое займет около 3-4 часов, вам будут доступны и побочные квесты, которые дадут немного отвлечься от основной сюжетной линии. Данная новинка принесла в моддинг немного свежести, которая я думаю зайдет как старикам, так и тем, кто только начинает знакомство со вселенной. Дебютный проект никогда не будет совершенно идеальным и нужно ожидать чего-то сверхнового, в нем есть много спорных моментов, но эта модификация стоит внимания. Хочу же немного расписать конкретно о каждом аспекте. 1. Графика (N/A) Каких либо новых изменений в графике нет, поэтому владельцы старого железа при изменении графики и атмосферности в статичное освещение разницы с оригиналом не заметят. Но были заменены текстуры оружия STCoP Weapon Pack, поэтому оценивать здесь нечего. Впрочем, автору стоит задуматься в следующий раз об этом изменении. 2. Стабильность (4/5) При прохождении лично у меня никаких проблем не было, но все же у некоторых игроков они возникали и оперативно исправлялись автором, за что ему отдельный респект. На данный момент он уже выпустил 2 патча, которые исправили недочеты при прохождении. 3. Геймплей (3.9/5) При выборе задания стоит внимательно следить за диалогами, так как меток на карте нет, не хлопайте ушами и читайте, там все про все написано. Присутствуют побочные квесты и немного переработанная локация (которая здесь одна - Окрестности Юпитера), исследование которой может затянуть вас на некоторое время. Есть интересные моменты в цементном заводе и в будке около карьера, а так в целом однообразно. Тайники также присутствуют, но были изменены 4. Баланс (3/5) Проблема с бронированными собаками, которые могут спавнится десятками и могут при атаке откинуть на несколько метров вверх. Максимальный вес 45кг дает о себе знать, даже при смене костюма, будь то обычная куртка или СПП99-М, менять только с помощью артефакта. Цены на товары не менялись. Немного смутило то, что с трупов выпадает практически идеальные стволы и куча патронов, которые убивают интерес в заработке, он стает практически ненужным. Как бы намекаю на немного ухардкоренность в будущем проекте. 5. Экономика (3/5) Ничего не поменялось, те же задачи - продажа артефактов и выполнение задач. Цены такие же, за короткое время можно быстро нафармить себе много денег, которые здесь практически не нужны. 6. Озвучка и диалоги (4/5) Здесь отдельно хочу акцентировать внимание, что присутствует авторская озвучка с участием ютуберов и даже самого Пётр Гланц (!). За это отдельный респект. Да, есть ошибки в озвучке и диалогах, но я думаю уже исправили. Единственный минус - скудность диалогов. 7. Сюжет (3.5/5) Очень неоднозначно. Начну с побочных квестов - они довольно неплохие в плане реализации, есть и роль курьера, или иди разведай и добудь. Есть конечно интересные моменты, но все же есть над чем работать. А вот основная линия сюжета огорчила - слабая экспозиция, завязки практически даже нет, момент в финале мне лично непонятен. Автору следует сделать упор на сюжет в будущем. Автор, тебе есть над чем работать, есть перспектива, дебют получился достойным. Я надеюсь, что ты примешь все недочеты и пожелания, а так удачи и творческого успеха
  20. Гость

    Новый Арсенал 5.0

    Есть мнение, что этот мод похож на Солянку, возможно так оно и есть. Я выделю некоторые плюсы и минусы, вам решать что верно а что нет. "+" 1. Обновлённый оружейный (причём довольно таки качественный и проработанный) пак. Причём не просто добавлены пушки со своими статами и т.д. но и проведена работа над самим поведением оружия. Например добавлено какое никакое подобие (или почти настоящие) сопротивление воздуха при полёте пули. Реалистичное поведения оружия в целом я ценю (даже если и звучит оно не очень, но всё равно это плюс) 2. Обновлённый сюжет (и квесты в целом). Тут говорить особо нечего, расширен (немного) и изменён (тоже немного(насколько я успел заметить) сюжет, который заведёт ещё и на новые локации, всегда приятно. И насколько я успел заметить версия 5.0 избавилась от болезни заданий типа "сходи на другой край Зоны и принеси мне самогон от Лесника". 3. Некоторые фичи, которые я не встречал особо в других модах. К примеру дополнительный слот под ружьё или снайперскую винтовку. "-" 1. Я не знаю как у других игроков но у всех пушек с интегрированным коллиматорным прицелом стекляшка с сеткой находится примерно на 20-30 см впереди от самого прицела, так то при прицеливании не мешает, а вот если от бедра бегать, то немного коробит (причём это только с интегрированными коллиматорами, а вот с снимаемыми или интегрированными снайперскими прицелами проблем нет никаких. 2. Когда ГГ прыгает, он зачем-то стонет, это тоже мешает, особенно идёшь ты в подземке, понадобилось прыгнуть и перс твой как рявкнет - душа в тапки ушла. В общем, мод хороший, некоторые косяки править всё таки надо, оптимизация не хромает ( по крайней мере на моём ультра калькуляторе), вылетов на новой версии пока что не ловил. Общий балл: 4.25. Не идеал но тоже хорошо P.S. Если у вас таки оптимизация хромает, то я даже не знаю что сказать, у меня Солянка то отличалась поразительной стабильностью (вылеты оч редки были)
  21. Я очень жду продолжения КНХЖ и пока появилась такая модификация связанная с той группой наёмников. Мне было интересно куда пропал Карп и теперь мы это узнаем. Что тут получилось: Плюсы: -Сюжет. Квесты, конечно, далеко не шикарные, кто-то пишет про предсказуемость, но мне понравился сюжет, когда тебя заставляет проходить дальше, чтобы узнать итог, говорит о том, что история интересная. Хотелось бы длиннее, с такой историей это можно было сделать. К примеру, чаще сделать смерть ГГ и возвращения к исходной точке, а не 2 раза, причём второй - финальный. Вдобавок действия на новой локации, это всегда плюс. Фишка этой серии в качестве кат-сцен также не подвела. -Стабильность, оптимизация. Ни вылетов, ни лагов, всё отлично. -Новая анимация перезарядки, новые иконки - мелочь, а приятно. Минусы и недостатки: -Хоть локация новая, но её совершенно не интересно исследовать, лута полно, сюжет короткий, в следствие, слабая атмосфера. Достаточно пробежаться по квестам и пару раз собрать артефакты с аномалий. -Второстепенные квесты стандартны и давно не интересны в таком плане (убей, приведи, принеси). -Якобы вариативность прохождения. Разговор с призрачным Хромым. Что первый вариант разговора, что второй приводят к одинаковому финалу, а у игроков отнимает время на то, чтобы еще раз пробежать по кругу локацию. Зачем это я не понимаю. В итоге корометражки можно делать лучше, это факт и примеры есть. Если сравнивать с КНХЖ, которой я поставил 4, то этот мод хуже. Ему нужно повысить уровень реализации квестов. Да и данную тему сложно сделать короткой и качественной. Поэтому 3.
  22. Я, наверное как и многие играл в Белый Отряд, Бог с Нами и КНХЖ и жду Сектор 11, поэтому рад был поиграть в данное творение. Модификация довольно хороша, позволит скоротать один вечер. В моде присутствует новый сюжет, новая локация, озвучка персонажей, то есть то, что ценит большинство игроков в Сталкер. Но нашлись и недостатки, которые немного подпортили впечатления (лично мне, не буду говорить за всех): 1) Орфография. Где-то автор ошибся буквами, где-то запятыми. Здесь больше добавить нечего, но всё-таки. 2) Локация. Локация конечно хороша, хватает мест для исследования. Но здесь мне не понравилась невидимая стена, которую нельзя просто пройти. В таком квесте, где надо было провести Ассистента эта стена довольно помешала. Эффект Бабочки получился добротным модом (не мини-мод, не "короткометражка", а просто мод), надеюсь таким же (а может и в сто крат лучше) выйдет Сектор-11. Удачи в разработке.
  23. Я вообще люблю адекватный хардкор. Недавно прошёл The Evil Within на сложности "акуму". Кто играл, знает, какой там ад. Только вот там сложность вызывала азарт и заставляла пробовать снова и снова, а здесь она вызывает лишь раздражение и желание выключить игру. Конечно, не стоит сравнивать профессиональную работу японских разработчиков и простого модостроителя, но всё же. Есть другие, более интересные способы создать сложность прохождения, не такие искусственные. Начнём с первого квеста. Я так понимаю, пропадание трупа с ключом - задумка разработчика, а не баг. Другие же трупы лежат, никуда не деваются? А значит игрок вынужден исполнять эту задумку, бежать к вертолёту, охраняемому собачками, в одном свитере и с ножом. Даже если успеешь завалить их, через секунду потеряешь сознание от потери крови. Остаётся истошно нарезать круги вокруг вертолёта и ломать клавиатуру, стараясь на бегу обыскивать карманы мёртвых товарищей. А потом ещё запрыгнуть на ящик, обыскать его и снова бежать. Ну, бред какой-то... Ладно хоть мародёры не перед тобой появляются, как в Тайных тропах было. Дальше эти самые мародёры. Видят тебя через всю деревню и раздают ваншоты из обрезов и ПМов, как из снайперок. Никакой возможности подкрасться нет. Тебя убивают с 1-2 выстрелов, но за то есть почти бессмертная собака. Сидишь за трансформаторной подстанцией и тупо ждёшь, когда она их погрызёт, потому что высунешься сам - и сразу труп. Офигенно - очень увлекательный геймплей. При этом на мародёров не обращают внимания ни контролёр, ни химеры, ни прочая живность. По мне данное усложнение является худшим из всего, что можно придумать при разработке мода. И эта система сохранений только на базе - вроде бы неплохое решение. Сам считаю читерным возможность сохраняться каждую минуту. Но здесь всё реализовано таким образом, что ты вынужден постоянно бегать по всей локации из стороны в сторону, трясясь при этом, чтобы опять чего не забаговало или не случился вылет. Вообще не понимаю повальное увлечение мододелов заставлять игроков наматывать километры. Симулятор ходьбы - это так весело? Сидеть и большую часть времени жать клавишу W? Сомнительное удовольствие. 3 - разве только за сюжет и старания автора. Но с такими прибамбахами дальше играть совсем не хочется...
  24. Я не являюсь искренним ценителем модов,но когда я вижу откровенную хрень,то способен это заметить...И после такого необходимого(Думаю поймёте почему)вступления,я представляю вам мою рецензию на сей шедеврс.. Сюжет:Ну,он представляет собой достаточно целостную историю с наличием различных поворотов,но проблема в том,что вы его не ощутите.Да-да,именно не ощутите...За слоем беготни и тупых квестов,которые напиханы здесь повсеместно.Впрочем недочёты по самой линии сюжета тоже были-амёбность ГГ,простоватые диалоги,абсурдность(Седой,зная про нахождение на Юпитере Альянса вытащил жопу из бункера-и это лишь вершина айсберга),вымученные повороты.Но в целом неплохо.Поставлю 4. Квесты:Всё очень плохо...Беги,принеси,убей,потыкай заточкой в лаборатории и т.д.Босс-битвы(С двойниками)выстроены корявенько.С первым двойником-легко,но со вторым в Х-5...Разрабы явно не учли,что нож отнимает мало здоровья и переборщили с ХП врага.Стрельба по вертолётам из РПГ перед финалом-верх тупизма.Вертолёт летает с огромной скоростью и попасть в него нереально.Мучился 3 часа.Обматерил уро...То есть разработчика квеста.Но были и пара-тройка интересных квестов,однако не более.Поставлю 2 Гемплей:Корявое уродство с километражами пробегаемыми главным героем,тупой стрельбой,поисками по порой корявым наводкам и конечно-искусственным растягиванием процесса(Пример-это квест "Найти доказательства".Наводка не дана никаким образом,а в Рыжем Лесу полчища агентов.И как же найти?КОНЕЧНО ЖЕ МОЧИТЬ ИХ ВСЕХ И ОБЫСКИВАТЬ КАЖДЫЙ ТРУП!УХ,КАК ИНТЕРЕСНО!)Ставлю 1-это наплевательское отношение к игроку. Стабильность:Неплохо.Фризило порой,но ни разу не вылетало.Ставлю 5. Графика:Никаких авторских наработок нет.Единственный минус-порой при перезагрузке с последнего сейва резко менялась погода.Из-за этого снижаю до 4.Хотя я лично на графенсис плюю,но для кого-то-это главный аспект,так что особо не смотрите оценку в этом пункте-попробуйте сами. Музыка:Подборка интересная.Мне понравилась-5. Баланс:Отвратителен.Уже в начале игры я спокойно валю химеру с 3-х выстрелов СПАСа(Очевидно какой-то "гипсокартоновый" вид химер),но между Яновом и Полустанком спавнится мощный кровосос.Чтобы его завалить я потратил 120 ПАТРОНОВ к СПАСу.Опять же-тянем геймплей.Связки из 2-х бюреров и тушканов/снорков/псевдособак на Юпитере-верх тупизма,ибо бюреры в 2-м не дают вытащить оружие и двигаться,а остальные мутанты-спокойно грызут.Это ещё раз доказывает про мнимое растяжение игрового процесса.Заслуженная 1. Вывод:Мод вышел кхм-кхм...не очень.Во многом авторы наплевали на игроков и я очень разочарован.Впрочем вердикт вынесет Мисс Математика.Среднее арифметическое моих оценок-3,14.Это число полностью характеризует 3,14здец творящийся в этом моде.Поиграйте,если не жалко нервов и есть много свободного времени.Люди,не обладающие этими привилегиями-даже не суйтесь Спасибо,что дочитали.Все здоровья и удачи!
  25. Игра за время игры не вылетала и Обзоры игроков вполне оправданы по отношению к моду. Геймплей:3/5(много беготни) Сюжет: 3.5\5(союзом группировок,какого лидеры согласились,без проверки ГГ) Стабильность: 5\5(Игра не разу не вылетала) Диалоги: 3\5 (такое чувство что озвучку делали дети ) Качество\Уровень исполнения: 3\5(Какие GRS,Всадники,ну что за бред?) Звук: 3\5 (Нет звука ходьбы в определенных костюмах) Общая оценка:3.9/5 P/s Мод не очень плохой но можно было и лучше.Хотя видно что человек старался.