Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'игроков'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости
  • Скриншоты недели
  • Привал на обочине

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 2 291 результат

  1. Гость

    Doomed to Eternal Torment

    Модификация была пройдена примерно за 4 часа с дополнительными квестами. Впечатления положительные. О потраченном времени не жалею, однако стоит заметить, что мод явно нуждается в патче, в противном случае у многих игроков могут возникнуть серьезные проблемы. Самая большая проблема - баги основного сюжета и побочных заданий из-за которых дальнейшее прохождение становится невозможны, требует загрузки старых севов, часто - на 3-4 автосохранения до возникновения проблем. Плюсы: 1. Нет беготни 2. Нормальные метки на карте и описание квестов, нет заданий в духе "иди туда не знаю куда" 3. Неплохие диалоги 4. Хорошая экономика - особых трудностей с боеприпасами и расходниками не испытывал Минусы: 1. Слишком коротко - историю следовало раскрыть более полно, для стороннего игрока сэжет может больше напоминать странную путаницу и не выстроиться как задумывал автор. Следовало сделать еще пару квестов, кат-сцен или записок для более глубокого понимая происходящего. 2. Критические баги основного сюжета и побочных заданий. После взятия квеста он может не появится и стать более недоступным для взятия, в какой-то момент после выполнения необходимых действий задание не будет считаться выполненным и таким образом опять станет невыполнимым. Все это конечно лечится загрузками, но порой загружаться для исправления приходится скажем так "далеко назад в прошлое", что может у многих отбить всякое желание проходить эту модификацию. 3. Странная сложность боя. В бою сложность "Сталкер" и сложность "Мастер" толком не отличаются - противники стреляют как чемпионы мира по биатлону и сносят ГГ за долю секунды. Еще одной особенностью является способность противников метать гранаты на манер ЧН - то есть почти без промаха, как Майкл Джордан. Итог: Весьма годная модификация. Намного интереснее и приятнее играть в добротные короткометражки, нежели искусственно затянутые беготней и неубедительными заданиями многочисленные другие моды. Жаль только, что сложность боя не доведена до ума и сюжет так и остался недосказанным и не раскрытым. Но ИМХО это 4 из 5 точно. Так держать!
  2. Гость

    X-RAY Multiplayer Extension (ОБТ)

    Поиграл часов 6 с последним патчем. Скажу честно - у проекта есть потенциал. Сейчас понятно, что мод в бетке, потому не буду строгим с оценкой. Прежде всего очень радует, что проект живет и продвигается, не ставит перед собой неподъёмных планок и уже есть возможность играть. Тем самим игроки вносят свой вклад в развитие беты. На данном этапе поделюсь моими наблюдениями: + 1. Приятный интерфейс. 2. Новый опыт игры с людьми в режиме оборона 3. Хороший баланс хардкора. 4. Мод достатончо играбелен. - 1. Много идиотов, читеров и долбанутых персонажей, против которых нет мер. Однажды в игру зашёл один человек, который тупо мочил своих. Его кикали несколько раз, но он подсоединялся снова и снова. А потом невиданным образом получив права админа сам кикнул всех. Иногда попадались фрики со своими командами, требуя, чтобы текущие игроки покинули сервер, чтобы их друзья смогли нормально поиграть. Поэтому личная просьба к разрабам - сделать репутацию аккаунтов таким образом, чтобы она зависела не от людей голосующих за дружелюбие и лидерство как в КС, а от количества спасенных товарищей, от количества дропа, которым они делились и прочие добрые дела. Короче, чтобы сделать накрутку репутации невозможной. 2. Очень тугое управление оригинального сталкера. Сюда можно отнести и медленные анимации стволов и очень медленная стрельба. Все как будто происходит во сне. Сталкер по идеологии медленная, философская бродилка, из-за этого ощущения от динамики мультиплеера оставляют желать лучшего. 3. Порой радиус атаки тех же кабанов слегка удивляет. Частенько они выносят игрока за нексолько метров до него. 4. Иногда не ясно, кто говорит в микро из игроков, нет аватаров, UX можно доработать, да и текст подсвечиваемых убийств зелёный. Не понятно кто -кого мочит. Имена врагов должны быть красным и друзей зеленым. Один парниша валил с РПГ мутантов при этом вынося половину своей команды. 5. Очень маленькое кол-во возрождений. Было бы хотя бы 5-6. А то 4, как то вообще мало. Ну и личное пожелание иметь инвентарь аккаунта, с возможностью улучшать стволы.
  3. Гость

    X-RAY Multiplayer Extension (ОБТ)

    Оригинальный мультиплеер скажем мягко говоря "не очень". Данный мод взялся на не простую задачу, создать нормальную сетевую игру для игроков. К сожалению пока что в ОБТ доступен только режим с отражением волн мутантов, но и он очень качественно сделан. Понравилась система ранений, отличные анимации как у НПС и отсутствие всего лишнего. По моему мнению этот мод должен сохранить канон ЗП, без графических и оружейных паков. Желаю разработчикам продолжить разрабатывать мод и сделать долгожданный релиз.
  4. Гость

    История Кота

    Итак, друзья, доброго вам дня. На дворе январь, вышел в бете GUNSLINGER, в том числе ещё пару модов и сегодня нам на обзор выдали новый мод под названием "История Кота". Что он из себя представляет? Разберёмся вместе. Начнём с того, что сюжета особо и нет. Мы появляемся в Госпитале и просто прорываемся на другой конец локации, отстреливая толпы военных. По пути мы встретим военный вертолёт, который так и норовит "ваншотнуть" даже сквозь стену героя, в то время как вы с винтовкой обязаны сбить "вертушку". Потом вам встретится опять-таки "ваншотный" пулемёт и "БТР", которые так же нужно уничтожить. Дык, разработчик даже не удосужился разбросать тайники с припасами и оружием, чтобы хоть как-то оправдать этот бессмысленный тир. Улыбнул момент с "БТР": герой по сюжету появляется около бронетранспортёра и его нужно взорвать. Один из бойцов кричит: "брось гранату, чтобы уничтожить его!". А если у гг нет гранаты, если игрок не подобрал или истратил все осколочные? Может, гранаты нужно выдать? Нет, разраб об этом не задумался, ведь зачем делать продуманные квесты, если игрок и так схавает. Сценарий так же хромает: гг подрывается на мине, весь его "шмот" пропадает куда-то, а герою хоть бы хны, здоровый и бодренький идёт исследовать лабораторию с пистолетом и даже его соратники не догадались выдать ему хоть какой автомат. Будет якобы мистика в дальнейшем, но подаётся она из рук вон плохо, что вызывает дичайшее "рука-лицо". Оптимизация также страдает: у многих игроков встречаются вылеты и баги, "крашатся" сохранения. В том числе многочисленные грамматические и пунктуационные ошибки заставляют усомниться в качестве модификации. Ну, дык, сталкерское комьюнити и так схавает, да, разработчик? Почему нельзя было протестировать мод? Куда надо было спешить?.. Грубо говоря, перед нами обычный тир-стрелялка, с малой продолжительностью и бессмысленным сюжетом. Бросил мод, так как больше вопросов, чем удовольствия от игры. Разработчику желаю более скрупулезно подходить к делу, продумать сценарий и никуда не спешить. Лучше всё протестировать, чем потом выслушивать всё это. А так, спасибо за мод. Успехов в дальнейшем.
  5. Гость

    GUNSLINGER mod

    Играл во многие оружейные моды,но такой качественно проработанный мод никогда! Мод находится в разработке,но как они его сделали на данный момент,это говорит только о том что люди которые работают над этим модом,они любят свою работу и то что они делают,они влажили душу в этот мод и мечты многих игроков "Фанов игры". Прикольно сделано взаимодействие с выбросом,вся электронника перестаёт работать "Фонарик почемуто работает (хотя и так сойдёт)". Хотелосьбы видеть функцию: когда начинается выброс,экзоскелет перестаёт работать (это просто мечты). Жду полноценного выхода мода!
  6. Гость

    GUNSLINGER mod

    Не хочется долго дискутировать на тему "ожидания не оправдались или же нет". Просто хочу сказать тем, кто собирается скачать данный мод - знайте, это достойный и проработанный оружейно-геймплейный мод на старенький "Зов Припяти". Не ждите от него чего-то сверхестественного. Разработчики явно проделали колоссальный труд и доказали многим игрокам, что даже из игры, которой уже много лет, можно сделать что-то свежее и интересное новому поколению игроков. Стабильность - лично у меня проблем не было. Хотя я и ставил граф. моды + ещё разные паки и так далее. Gameplay - это Зов Припяти. Но те же анимации и динамические предметы волей не волей расширяют и затрагивают его. Благодаря чему в данный проект хочется и хочется играть. Вооружение и анимации - 9 из 10. Претензий вообще не может быть, лично моё мнение. Такого оружейного пака я не видел ранее. В заключении хочу добавить лишь одно: уважаемые разработчики, возможно даже не данного мода, устройте фанатам сталкера праздник и адаптируйте данный проект уже на сюжетные моды. Тогда цены Вам не будет. ?
  7. Гость

    GUNSLINGER mod

    Не ждал эту модификацию, и по правде говоря не думал что выйдет. Давайте судить объективно, кому нужна чистая оружейная модификация в 2020 году? Никому. Все давным давно прошли оригинальный ЗП. Помимо этого у проекта довольно много багов и проблем, судя по отзывам игроков. К примеру взять проблему с освещением в Скадовске. На улице пасмурно, а внутри корабля будто свет выключен, ничего не видно. Баги можно поправить, а вот отсутствие чего либо кроме оружия - большой минус. Смотря на кол-во оружия, хочется задать вопрос. А чем занимались авторы все это время? Если бы проект вышел в году так 2014-2015 - ему бы цены не было. Ближе к сути. Оружие, ПДА, руки... отлично были сделаны, особенно понравились анимации. Тут авторы постарались. Что мы имеем в итоге: Красиво сделанные текстурки и анимации. Все. Больше ничего нет. Нужна ли такая модификация в 2020 году? Решать вам.
  8. Гость

    Thorny Way

    После многочисленных третьесортных модов крайне низкого качества срочно нужен был глоток воздуха в виде интересной и достаточно продолжительной модификации. Взгляд упал на Тернистый Путь, и он успел заинтересовать меня с первых секунд, потому что мои ожидания и надежды были очень занижены после всего того, что недавно вышло. Приступим к разбору модификации. Техническая составляющая, а именно оптимизация, баги и вылеты. Мод оптимизирован достаточно хорошо, на моём не самом мощном ноутбуке игра шла прекрасно на максимальных настройках. Были лёгкие подлагивания в некоторых местах, но они не критичны. За всё время прохождения не случилось ни одного вылета. Багов также не было кроме застревающих в текстурах трупов, но это проблема уже самого Зова Припяти. Графическая составляющая. Графика претерпела значительные изменения. Хотя отдельно взятые текстуры могут на первый взгляд практически не отличаться от оригинального Зова Припяти, вся картина в целом крайне похожа на стилистику небезызвестного мода Misery. Модификация AtmosFear3, установленная здесь, является отличным дополнением к общей картине. С ней погодные условия выглядят более красиво и реалистично. Однако она же добавляет и радиоактивный дождь и Пси-Шторм, которые лично у меня появлялись всегда в сюжетных кат-сценах и чаще всего приводили к неминуемой гибели. Иконки в инвентаре изменили, подогнав их под общий стиль. Смотрятся они очень красиво и выполнены качественно. Также изменены звуки, однако колоссальных отличий от оригинального Зова Припяти нет, хотя изменены они в лучшую сторону. В общем и целом, графическая составляющая -- это мощный плюс к модификации. Оружейный пак. Сначала может показаться, что здесь нет оружейного пака, а всё оружие из оригинальной игры. Отчасти это так. Новые виды вооружения добавлены не были, а текстуры уже существующего стали чуть качественнее, однако обычный игрок вряд ли заметит различие. А вот анимации перезарядки и бега были заменены на гораздо более качественные аналоги, как и звук выстрела/перезарядки. Хотя оружие осталось левозатворным и выглядит не очень качественно, этот оружейный пак прекрасно подходит моду, но можно было бы выбрать аналог получше. Геймплей. Геймплей здесь такой же, как и во многих других модах. Никаких новых уникальных механик здесь нет и всё сводится либо к поиску артефактов, либо к перестрелкам. Однообразно, но не надоедает. Артефакты искать вообще крайне приятно, иногда я даже забывала о сюжете и просто бродила по локации в поисках их. Сложность модификации на уровне. В некоторых местах переборщили, а где-то наоборот выглядит слишком легко, в целом никаких трудностей при прохождении отсутствие выбора сложности не вызывает даже у неопытных игроков. Сюжет и квесты. Завязка сюжета довольно скомканная и странная, ведь у героя отсутствует мотивация помогать старым товарищам. Но сам сюжет вышел интересным, хоть и не особо продолжительным. В некоторых местах есть небольшие выборы, кардинально ни на что не влияющие. Иногда квесты искусственно растягиваются (создаётся бессмысленная беготня по локациям), хотя особого дискомфорта это не вызывает. Минусом сюжета можно назвать персонажей и их диалоги, которые очень скучные и какие-то неживые. Грамматических и пунктуационных ошибок в тексте практически нет. В целом, это прекрасный мод для того, чтобы скоротать пару зимних вечеров. Продолжительность сюжета при размеренном геймплее -- примерно 10-15 часов, но этого вполне хватает, чтобы насладиться модификацией. Почему оценка 4, а не 5? Этот мод хоть и лучше всего того, что выходит в последнее время, он всё же не может тягаться с культовыми модификациями-шедеврами, поэтому только 4.
  9. Гость

    OGSR Mod

    Очень нравятся все версии этого мода!) И геймплей и графика и сюжет!) Играю и получаю удовольствие!) И мне не понятны жалобы некоторых игроков на то что: монстры быстрые и живучие, неписи зачем то гранаты бросают!)) У меня одно замечание: кушает наш ГГ конечно чересчур много каждые 20 минут игрового времени консерва или колбаса. В остальном, как я сказал выше, всё отлично!) Очень в этом моде нравиться апгрейд оружия (увеличить и разнообрать можно и ремонтников добавить!) Задумка с экзоскелетами вообще великолепна!
  10. Гость

    АльтернативА 1.3.2

    Если снова двойной отзыв, не судите строго. Из-за того что Альтернатива 1.3.1 имеет большую общую оценку (сечас 4.0) чем Альтернатива 1.3.2 (сейчас 3.3), текущую версию я не заметил и оставил отзыв к предыдущей. Хотя начал играть в мод "Альтернатива" именно из-за хорошей оценки. ... А вообще, так как разница между версиями ничтожна, то это даже хорошо, что отзыв на одну и туже игру будет виден в двух ветках. Резюме. Это не игра, а бег по минному полю без миноискателя. Если вам повезет, то возможно вы ощутите прелести игры, которая в первый час мне тоже очень понравилась. Начало было оригинальным и много обещающим. Но автору нужно было назвать мод - "Альтернатива Бетта версия". Тогда у игроков было бы четкое представление о том, что можно ожитать от игры. Минусы Исключительно, чтобы показать путь своего мытарства по автора творениям. Ибо логика, с самых первых заданий, хромает на каждом шагу. С одной стороны попытка показать Рутинность службы, нужно тупо пройтись вдоль дороги с отрядом военных два раза. Типа патрулирование. Ну ладно, допустим это повод узнать, что служба военного состоит не только из ежеминутной стрельбы. Служба, это скучные будни по уставу. Ну, типа реализм, давай проглочу эту идею. Но что мы видим дальше. На Кардоне не пошел сразу на болота, дал аптечку раненному сталкеру, валяющемуся возле вагончика. Он сказал мне: "Спасибо. Я вижу ты нормальный мужик. Я всем в нашем лагере про тебя расскажу". А потом он поднялся, врезал мне хук слева, достал пистолет и застрелил. Это нахрен блин что, эталон свободы выбора и хваленых «альтернатив»? Это при том, что я снял военную форму и был в гражданской одежде… и даже без оружия. Дальше идем по заданию и удивляемся. Автор, откуда нахрен, новичок впервые попавший в зону будет знать где база Чистого Неба. Почему мудрый командир выдал задание, "пойди туда не знаю куда". Где логика? Далее. Фима Глухарь, стоит перед порталом на базу Чистого Неба. Он распознается как враг, хотя по мне первым не стреляет, и с ним даже можно поговорить. Ну ладно. Давайте я соглашусь, с тем, что все вокруг не предсказуемо. Реализм же, мать его. Спасенный сталкер тебя пристрелит. А с врагом ты можешь поговорить и поторговать. Торговец Чистого Неба Холод. Предлагает сдать координаты схрона за 50000. У меня таких денег нет, но я вдруг могу выбрать ответ "использовать нить". И Холод, забесплатно выдает мне описание схрона. Ну ладно, становится понятно, что автор наверно сделал только основной сюжет, а детали не доделывал, ибо много времени на это нужно. Принимаем мир таким, каков он есть и идем дальше. Искать ту изюминку, которая называется сюжетом. Мне нужно улететь на "Юпитер". На базу ЧН прилетает вертолет, сажусь в него и сразу погибаю. Все! Игра закончилась! Как перепрыгнуть этот баг, не известно. Загрузки с ранних сэйвов не помогают. Специально начал игру заново. Снова ощутил всю мощь идиотизма заложенного в первом задании военного "патрулирование". (Автор блин, хочешь реализовать идею, посмотри на нее критично. Может она не очень инетересно сделана, и ее нужно реализовать как-то иначе). Шел исплючительно по заданиям, ни шага в сторону. Но все равно с базы ЧН улететь не получается, ГлавГерой умирает сразу, как только вертолет отрывается от земли. Рекомендации Тем, кто захочет поиграть, могу порекомендовать не играть за военного. В игре действительно много интересного. Много мелочей придающих ощущение реальной жизни. Вроде, бандитов неожиданно поджидающих в одном из мест предзонника, или возможности позажигать с девчонками. Однако я, после двух дней мучений, начинать за сталкера уже не имею ни какого желания.
  11. Гость

    Радар - глухой лес

    Тестировал данный модецкий перед релизом. Начну с положительного - мод в своем жанре пожалуй самый первый, где решает не боевка, а хитрость и остроумие. Да, автор допустил несколько фатальных ошибок, главная из которых - не учел несовпадение образов мышления игроков и делал головоломки "под себя", как бы проходил сам разраб, играя в мод. Да, мод ещё плюс ко всему короткий (с моим старым интернетом я бы дольше качал, чем играл), но надо отдать ему должное - это не линейное месилово, коего полно, выбирай не хочу. Это своего рода инновация, не идеальная, но всё же инновация. Не то чтобы я выгораживаю мод или автора за все косяки, но поставленную мной оценку он заслужил за свои смелые идеи. И кста, тут детализация классная, некоторым лвлдизайнерам надо бы подучиться, как на одном только спавне преобразовать локацию)
  12. Гость

    Я - Призрак

    Конечно сейчас в модинге застой, глобальные модификации замораживаються, или им еще доделываться долгие месяцы, с этого и можно понять голодных игроков, но собственно данный проект не заслуживает такой отценки и такого негатива в свой адрес. + Ну сюжет новый само собой по стандарту уже + Каноничность, это здорово на самом деле + Оружейный пак, незнаю откуда и кто делал, но к месту + Квесты разнообразны, банальны,все это уже видели, но разнообразны Ну новые текстуры и прочее не буду брать в рассчет. - Нету глубины сюжета, не рассказано зачем, как после чего, что надоумило призрака пойти в ученые, жаль что не рассказываеться об этом, ну и в целом сам сюжет коротковат. Ну и обьективно это единственный минус модификации, и вообще в целом вышло много короткометражек за последнее время, ну и этот мод многие из них обходит по качеству впринцыпе ( Блудного сына точно ) Отценка 4, но ставлю 5 ибо что то прям занизили отценку в рейтинге не справедливо.
  13. Гость

    The Second Sun

    После перерыва почти в год от сталкерского модостроя, я решил все же глянуть, что там есть интересное. Истосковался по этой самой атмосфере, понимаете ли. И я разочаровался. Выбрал этот мод, потому что он показался лучшим за последние 1-2 месяца, судя по оценкам и рецензиям игроков. Но, похоже, "братья-сталкеры" готовы кушать любую дурь, когда нет ничего больше. Сюжет: совсем невнятное месиво, ибо из диалогов ничего не ясно, только какая-то паутина. Вроде как ГГ получил заказ на убийство какой-то наемника, предавшего Синдикат, но, по классике жанра, все идет не по плану и нашего героя выкидывает куда-то в поле на окраине Зоны. Думаю, в конце, после монотонного блуждания по этим полям, мы найдем цель и под героическую музыку окончим игру. Круто, но не для сегодняшнего дня. Персонажи: половина из оригинальной игры, другая - новые. Но все по сути - статичное "привет-до встречи" с примесью детской наивности и доброты. Даже ГГ такой же. Геймлпей: сюжетные задания на первые 30 минут, что я поиграл, представили из себя только сочетание клавиш "W+X". Ну, и немного перестрелок с кабанами. Автор просит говорить со всеми уникальными персами. Я поговорил и получил невероятно крутые квесты "принеси-убей-поговори". Техническая часть: последняя капля, из-за которой я не вижу смысла даже пытаться играть в этот мод. Первое - баги со звуком прямиком из оригинальной игры на ранних патчах. Второе - отсутствие адекватных переходов между локациями. А сами локации - поле, кусты, две аномалии, автобус/запорожец/зил/вагоны и несколько сталкеров. И, конечно, же эти локации даже не имеют нормальных границ - просто обрыв текстуры. Хоть бы колючку протянул, автор, ей богу. Третье - зависание игры при переходе на третью локацию. Фикс последний стоит, ковырять настройки не желаю. Факт один - вылет есть, и никак не лечится. После двух попыток поиграть дальше, остановленных вылетами, удалил игру. Атмосфера: единственное, за что стоит "2", а не "1". Прямо вспомнились школьные времена, когда с другом менялись дисками с антологией всяких модов по сталкеры, в которой половина не работала вообще, а половина была, как эта. Только тогда был год 2010-2012, а сегодня 2019, и выпускать такое очень смелое, но не сильно умное действие, автор. Не советую ветеранам Сталкера тратить время, а новичкам знакомиться со вселенной с этого мода.
  14. Гость

    Sins of the past. Пролог

    На статике вылетает, на динамике 25 фпс. После взятия квеста на убийство отряда наемников -вылет. Неважно, какие настройки, стабильно вылетает. Кейс медику не сдается, награду за убийство сталкера Сапсан не выдает. Локация старая, пустая. Жизни вообще нет. Озвучку добавили, но плохо сделали. Лучше бы вообще без нее было. Ощущение, как будто мод делали 10 лет назад или просто не доделали(от слова совсем). Короче, очень плохо, сюжет мог бы быть интересным, если бы можно было играть. Выпустили "пролог", чтобы заинтересовать игроков поиграть в основную модификацию, но если она выйдет такой же забагованной, она никому не нужна быдет.
  15. Читал множество отзывов на стримах пользователей, а также высказываний в адрес этого проекта. В чем проблема игроков? Игра не слишком напрягает, не претендует на звезды с неба. В оружейном плане - это лучший мод за последнее время, прибавить сетки новейшие, так вообще один из лучших в принципе. Визуально все тоже классно смотрится, графика изменена не дотошно, без лишних красок и эффектов - все выглядит свежо и интересно. Не уровень многих топовых графических сборок или модов, но и неплохо. Плюс еще геймплей чуть подправили. С античитом бред конечно, ибо не вижу смысла блокировать то, что игроки могут изменять сугубо для своих целей. Сюжет изменен, добавили квесты, и как я понял - альтернативные ветки прохождения оригинальных заданий из ТЧ, плюсом парочку твистов, которые получились неплохими. Мод звезд с неба не хватает, но выглядит лучше, чем многие недавние релизы. Хотя в ОП 2.1 не играл, но судя по тому, что видел - очень так себе. В общем, не понимаю такого отношения к моду, хотя могу просто не там слушать и читать.
  16. 7 Января - релиз новогодней короткометражки 'Погоня за Праздником 2: В ожидании Чуда', которой я был восхищён почти в тот же день. Мод проходится быстро и динамично, при этом, интерес от игры не пропадает. Из плюсов: + Самодельные локации от разработчиков: Да, во многих местах они далеко не идеальны, но тот факт что они есть, и выполнены в более чем проходном уровне, радует глаз. + Простой и интересный сюжет: Без комментариев. + Мало беготни: Тебе не надо бежать от точки 'А' до точки 'Б' пол тысяч лет, квесты - как поэтапный лабиринт, ты пробегаешь всю карту, что-то исследуешь, и тебе не приходится возвращаться обратно по несколько раз, тем самым ты тратишь больше времени и внимания на сам сюжет, геймплей и т.п - а не на беготню. + Стабильность: За весь мод мой фпс не падал ниже стабильных 60-ти при Верт.Синхронизации, так еще и за всё прохождение в течении около двух часов, я не словил не одного вылета. Это грандиозно, друзья. ~ Из плюсов можно выделить еще много чего, я высказал одни из основных и часто требовательных от игроков критерии. В этом плане, всё более чем идеально. Из минусов: ~ Местами багнутые текстуры: Когда был в Подземельях (что ближе к концу игры), нашёл у бандита дробовик, в итоге было вырвиглазно стрелять с него так как к нему прикреплен какой то багнутый фонарик (освещение), переход со статики на динамику, и наоборот, не помог. Но возможно винить мод в этом и не стоит, т.к это же оружейный пак. ~ Пустота: Скверно, ведь и из за пустоты много кадров в секунду, но в тоже время мир кажется сырым и совсем не таким каким бы ты действительно хотел представить его. Но по сути, это "заполнение" локации чем либо и не нужно. Разработчики относительные новички, и ругать их за это не стоит, мапперов было много и все они хорошо постарались, респект. UPD: Даже не могу назвать это минусами.. Придирки и не более. Мод очень хорош. Итог: Разработчики, спасибо. Просто, огромное, сталкерское спасибо. Лично мне - мод очень понравился, советую пройти каждому, кто хочет провести один из своих зимних вечерков с пользой.
  17. Гость

    Объединенный Пак 2.1

    Лично мне не понятны товарищи, которые ставят ОП, умирают сотню раз в неравной схватке, сносят мод и бегут с порванным задом плакаться о "излишнем хардкоре(((". Уважаемые юзеры, а чего вы вообще ожидали от Объединенного Пака? В шапке темы было подробно расписано, что мод не для казуалов, а для опытных игроков с хорошей реакцией. Но нет, давайте скачаем, увидим, что боёвка отличается от какого-нибудь Зова Чернобыля и пойдём дружно занижать моду рейтинг. Ещё больше мне "нравятся" те, кто ругают мод за сложные тайники. Гении блин, если из Объединённого Пака убрать сложные тайники, то это уже не будет Объединённым Паком. Да и наличие хардкорных тайников никто никогда не скрывал, зачем вообще его ставить, если вы морально к такому не готовы? Обмельчали нынче сталкеры... Впрочем, перейду, непосредственно к оценке мода. Итак, плюсы: - Кошерная система циклических заданий - Введение раздела для облегченного прохождения (но казуалы всё равно злятся) - Более удобная система сортировки хабара в рюкзаках - Куча более мелких изменений, которые, несомненно, пошли только на пользу - Замечательный оружейный пак Теперь минусы: - Вылеты. Их, к сожалению, меньше не стало - Баги. Их, к сожалению, тоже. Вот и всё. Вывод: не уверены, что справитесь с ОП - не ставьте его и не тратьте своё время.
  18. Гость

    Объединенный Пак 2.1

    Я не имею привычки хейтить моды на Сталкер, ибо считаю, что почти любое творчество имеет место быть, так как комьюнити не платит ни копейки за этот труд. НО ОП 2.1 станет единственным, пока что исключением, из-за одной весомой причины. Тупой баланс и просто убогие модели в стиле "Тень Ванючки", а также просто необъяснимая хардкорность, когда ты за стеной, но пуля магическим образом в тебя попадает, как будто играешь в КС с пингом 100. Тайники Ничего нового сказать не могу, вопрос - "И ЭТО СТАЛКЕР БЛИН?!(используется смягчённая форма слова)", возникает при каждом задании на их поиск. Если не ошибаюсь, разработчики обещали это исправить, но я лично вообще никакой разницы не заметил, разве что читы "узаконенные". Но разработчики видимо не поняли, что главная проблема не с доступом к этим тайникам, не в сложности их взятия, а в их количестве и нелогичности расположения, вот это надо было поправить, а лучше бы вообще их убрать. Уже 5 лет прошло с момента выпуска 2.0, разве это сложно понять?! Кто-то может сказать, что это видение зоны такое, это не видение, это - до******зм. Ещё они взяли выпустили закрытую игру, чтобы люди не могли хоть как-то считерить (правда её через пару дней взломали, 1000IQ ), то есть получить хоть какое-то удовольствие от процесса. Единственным плюсом этого мода являются - второстепенные квесты, это действительно отлично сделано, с этого следует брать пример мододелам, которые тоже хотят подобное завести в свои модификации. Так вот, и причина которая сподвигла меня написать этот отзыв - отношения авторов к моду. Они похоже считают, если они выпустили самый большой мод в количестве локаций и квестов и т.д. и т.п., то с они офигенные мастера и их творение ни в коем случае нельзя критиковать, кем вы себя возомнили?! Поговорка - "главное не количество, а качество", подходит сюда лучше всего. Лучше вообще не занимайтесь больше моддингом, вы сделаете только лучше "неблагодарному" сталкерскому комьюнити. Ещё одна вещь, которая мне не понятна, это причина, по которой администрация АП-ПРО вынесла на голосование "Лучший мод 2018" ОП-2.1. Чтобы хоть как-то оценить мод, нужно поиграть в него продолжительное время, я сильно сомневаюсь, что за 3 дня, даже самые отчаянные спидранеры могли нормально поиграть в мод. Я лично думаю, что админы просто не ожидали, что он победит, но всё же, это вряд-ли их оправдывает. Надеюсь, этот урок будет учтён. Ну и последнее, это само сообщество игроков, которое и поставило мод на первое место, скорее всего, эти оценки большинство поставили авансом, но это один из тех случаев, когда ожидания не оправдались. Но благо, что этот мод, войдёт в историю как самый распиаренный и фальшивый победитель ежегодного топа лучших модов. Не играйте в этот мод, на этом все, всем добра.
  19. Гость

    Объединенный Пак 2.1

    Здравствуйте, мои дорогие фанаты модов. Я имею хорошее отношение к НС: я получал удовольствие от геймплея и сюжета НС 2010, а потом балдел с ДМХ мода, правда не прошёл сюжеты до конца- нехватка терпения и времени, но последние года, я стал обожать длинные, комплексные моды, где есть на что поглядеть, что поисследовать, что пострелять, ну и само-собой хорошая история...Я пытался пройти ОП 2, но из-за банальной нехватки времени на эту гриндилку ресов, удалил её. ОДНАКО, ОП запал мне в душу своей длинной и я стал ждать ОП 2.1, но получил сначала не его, а НС 2016 и о, Мадонна - это было охрененно. Я с удовольствием прошёл ВЕСЬ мод и долго был под впечатлением от него. Мне нравилось всё - в меру хардкорный, интересный, длинный, локации получили новые объекты, которые интересно исследовать и наконец - полноценный финал сюжета, заложенного ещё в 2010 году. Я был счастлив, и вот спустя некоторое время, прямо под Новый Год, выходит ОП 2.1... Я пребывал просто в восторге и сразу же стал качать. Эх, Витя, наивный лошара и дурила, ты счастливый качаешь ОПшник, но не учитываешь, что разрабы могли склепать говно и насрать тебе в душу. Ну, так и произошло...Нус, от винта! Начинаем разбор по кускам этого кала и почему в него не стоит играть. СЮЖЕТ: Он представляет собой кучи сюжетных веток, сплетённых в причудливую сюжетную паутину. Задумки крайне интересные, но на практике - та же херь, что и в обычном ОП 2 - кучи тайников за текстурами, за локациями, в жопе у разрабов и т.д. Если бы ОП был книгой - я её прочёл бы взахлёб, но саморучно таскать эти сраные тайники или отстреливать КАМАЗы ботов, которые кстати очень, нет, даже не так - ох*еть какие имбовые (Прошу прощения за ругань, но других слов нет, да и об имбовости поговорим потом) мне не нравится. Как разрабов палкой за все эти минусы не тыкали - им похеру. Они лучше ещё тайничок за локой поставят, вопреки атмосфере, логике, здравому смыслу, просьбам игроков... Так, что за сам сюжет поставлю 3 - в текстовом виде он интересен, но на практике - херня. КВЕСТЫ: Говно сраное - отстреляй гвардию ботов, залезь с помощью тупости разрабов-муда... то есть бага, конечно, за тайничком и вернись назад. Есть кучка оригинальных квестов, но и они скатываются в фарс и превращаются в вялотекущую шизофрению с тайниками/бесконечной стрельбой или просто в конченый идиотизм (Погуглите задание "Плохие контакты Сидоровича"). Заслуженная 2. ГРАФИКА: Ох, это же... Почти ТЧшная графика, только со слегка приземлёнными текстурками. Но на графику в этом цирке уродов мне было уже насрать. Накину 3. СТАБИЛЬНОСТЬ: Здесь всё неплохо - вылетов не было. И чтобы разбавить весь мой гнев, поставлю здесь 5. БАЛАНС: Его нету...От слова них*я, т.е. им даже и не пахнет. Враги ваншотят вас за километр, в темноте и через стену (Без шуток), в луте нету патронов, а само оружие у врагов сломано и никогда не заряжено. Торговля говняная - смыла торговать совсем нету. Тупые фишки по типу урона при обыске зомби, источении радиации от них же, слепыши долбят по-круче контролёра, сраные Библиотекари, Прыгающие псевдогиганты, Когти Смерти, Веномы и прочая имба тут не редкость. А тайники... Впрочем...(За баланс 1) ТАЙНИКИ: Да, я вынес их отдельной строкой, ибо это п*************здец. Минута молчания в честь тех, кто их искал. 1 с*ка, 1 с*ка и ещё раз 1. Помнится я в игре увидел пасхальное сообщение от Пропера (разраба), мол это не перс скользит, когда тайник очередной ищет, а вы криворукие. Пропер, а нормально их запрятать нельзя было? Пряморукий ты наш. ВЫВОД: я ставлю 1, ибо это плевок в душу. Мы ждали фикс проблем, новые качественные квесты, а получили коктейль из новых потаскушек-пострелушек и моделек. Всё, больше обсуждать этот высер не хочу!
  20. Гость

    Объединенный Пак 2.1

    Авторы постарались на славу, было введено и изменено кучу нюансов игры, которые облегчают игру, поэтому не думаю, что у игроков будут серьезные проблемы с прохождением, чего только стоят слоты под разные виды оружия. Добавлены новые карты, текстуры и оружейный пак, также озвучка да много чего еще. Многие жалуются на тайники, которые хрен достанешь, тут нельзя не согласиться, но заметьте, никто не заставляет вас их находить, можете забыть про многие ветки с тайниками, они не важны для прохождения основного сюжета, а если вы и собрались их находить, то никто не запрещает вам выбить к примеру тайник Коллекционера, который можно запросто достать без "бомбежки". Пока что все очень нравиться, но хотелось бы, чтобы враги попадали не с первого раза, а то как в прошлой версии, кто первый увидет, тот и убьет и то не всегда ты. Возможно чуть позже выпустят фикс, немного меняющий это. Пока что так...
  21. Гость

    В западне

    В принципе неплохо, но локаций мало. Нет, подземных локаций много, а наземная только одна. Мод на 50% интересный и на 50% скучный. С одной стороны бегать всю игру по подземкам это такое, а с другой искать флешки, что бы пройти дальше вполне неплохая задумка. Добавили бы наземных локаций, для реализма, что бы можно было исследовать, искать артефакты. Плюсы : 1. Графика. 2. Геймплей. 3. Сюжет. Минусы : 1. Нельзя исследовать локации, и соответсвенно искать артефакты. 2. Плохой баланс (в сторону ГГ) Итог : твердая четверочка, но надеюсь в вашей следующей модификации вы учтете пожелания игроков.
  22. Гость

    В западне

    Мод очень сильно зашёл, так как самое стрёмное и интригующее место в сталкере - лаборатории (ИМХО), всегда было интересно по ним походить и в тоже время порой было страшно. Конечно подача сюжета как такового вторична, но идея хороша! Наверное, в отличие от многих игроков я не уставал и не было ощущения однообразности, я облазил все закоулочки и с радостью наслаждался видами подземелий чзо, пускай и выдуманных.) За время прохождения не было ни одного выкида из игры. Кстати, не совсем понятно зачем нужны были таблетки от "выброса", когда почти весь сюжет находишься под землёй.) Рекомендую! З.ы. Никогда не смотрите на рейтинг обзора игроков, т.к. каждое мнение субъективное, не смотря на рейтинг 3.9, для меня этот мод стал одним из любимых. Всем начинающим удачи!
  23. Гость

    Prosectors Project 1.7

    Я играл в Тень Чернобыля много раз, но полностью проходил - только единожды. После первого полного прохождения впечатления остались очень положительные. Хотелось играть еще и еще. Начал заглядываться на модификации под эту платформу. Переиграл во множество модов, но к сожалению, ни один так и не прошел. В основном, такая ситуация сложилась через нехватку времени. Но несмотря на это, были проекты, которые очень впечатляли: OGSM, OGSE 0.6.9.3, Новый Арсенал 5, Lost World: Troops of Doom, Sigerous Mod. С каждым часом проведенном в модах мои навыки возрастали. И вот пришло время, когда играть в оригинал и множество других модов стало не так интересно, так как большинство не могут похвастаться сложностью игры. Не очень интересно играть в игры, где ты можешь выскочить посреди дороги на четырех врагов и без потери здоровья их уничтожить. В такие моменты пропадает интерес. Хочется побывать в такой ситуации, когда тебя может убить даже один бандит с ПМ, когда опасности поджидают на каждом шагу. В этот период и начался поиск сложных модификаций. Конечно, я обратил внимание на NLC и даже попробовал в нее поиграть, но она оказалась для меня очень сложной, и местами даже неоправданно. Для этого проекта нужно подготовка. Поиск сложный модификация продолжился, и как то я заметил Prosectors Project. Прочитав список изменений, я понял, что это модификация моей мечты: "свободные мутанты", разумный ИИ, технически усовершенствованный движок. Конечно же я установил этот проетк. Сегодня реч пойдет о нем. Сложности начались уже в самом начале, при прохождении первого квеста, где нужно Сидоровичу принести артефакт "Медуза". Выполнить это задание я смог раза с 5, так как артефакт меня убивал, когда я пробовал его поднять. Далее задание со спасение Шустрого - это просто кошмар. Сколько раз меня убивали... К слово, играть я начал на уровне Мастер. Позже я очень пожалел об этом выборе и перешел на опытный. Сложность выполнения этого задания меня очень затянула, но тут и выплыл очень неприятный, для меня, момент. Забравшись по лестнице на второй этаж здания, где сидят у костра два бандита, я планировал спокойно их нейтрализовать с этой позиции. Но не тут то было, бандиты были настолько точны, что простреливали доски!!! Спустя множество попыток, я все же смог их уничтожить. Какое же удовольствие я получил. Очень понравились некоторые новые механики. Например, улучшенная система торговли, возможность поторговаться, прокачка переносимого веса, ремонт оружия и тд. Некоторые новые возможности имели очень спорные моменты: нож очень быстро затуплялся после срезания частей монстров, слишком быстрый приступ голода и жажды, воровство, слишком точные враги, слишком слабые ключевые персонажи для подобной системы повреждения, особенно это чувствуеться на Свалке, когда нужно будет спасти Юрика от бандитов. После долгих мучительных попыток я все же бросил эту затею и позволил бандитам размазать эту нежинку по асфальту. Много негативных эмоций было получили при попытке отбыть рейд бандитов на стоянку брошенной техники. Я пытался обстрелять их засев в автобусе, но эти черти умудрялись его простреливать. Разработчики проекта позиционирует свое детище как платформа для моддинга, но при этом не учитывают мнения игроков по поводу новых механик. Некоторые этапы прохождения невероятно невыносимы и хочется выключить то или иное нововведение, но такой возможности нет. Как пример, ситуация с воровством и порчей артефактов. Уверен множеству игроков эта хрень будет не по душе. Но,тем не менее, модификация очень стоящая, если у вас конечно же крепкие нервишки. Но, повторюсь, присутствуют СПЕЦИФИЧЕСКИЕ МОМЕНТЫ.
  24. Гость

    Prosectors Project 1.7

    Почему вошло в моду мододелов делать моды для одного вида игроков это для хардкорщиков неужели нельзя сделать чтобы можно было выбирать разные режимы не те которые есть типа мастер или новичок а что бы действительно было и трудно и если захотел легко играть например без ужасных пошатываний и умираний от взятия безобидной медузы а как на счет того что главный герой не может перепрыгнуть бревно ну пусть сделают чтобы мог перелесть хотябы как беременная каракатица)))!И вообще взяли за моду чтобы игроки не могли под себя настроить игру в конфиге зачем так делоть если делаете под себя дак и гамайте сами а так наверное никто и не пробовал из модеров сам играть в это.
  25. Гость

    Новое Время

    Скачал. Поиграл час. Снес. На мой взгляд именно так будет выглядеть знакомство с модом у большинства игроков. Мод однозначно не в состоянии составить конкуренцию признанным идолам модостроения. Фотограф, ОГСЕ, и прочие Ветры и Пути могут спать спокойно, в отличии от них этих модов, Новое время ни в состоянии затянуть игрока с первой минуты игры, скорее наоборот, автор мода построил обширные укрепления из отвратных диалогов с ошибками и откровенным бредом, усилил оборону ужасными квестами, в которых вся вариативность - согласиться на задание сразу, или чуть попозже. Ну и конечно же в резерве у автора стоят сотни багов, ошибок, и прочих недоработок. И лично меня не тянет даже пытаться преодолевать этот кордон.