Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Мод;t=1;p=49;md='.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 31 841 результат

  1. Загрузил сейв "после сна" - вылет! Откл. в МО2 мод "Stealth (Стелс)". Загрузил снова этот сейв - все норм.! https://postimg.cc/w7L2Gkhw Дополнено 0 минут спустя Да, вылета нет! Дополнено 7 минуты спустя Вот мой сейвы: проверьте их у себя... https://drive.google.com/file/d/1otbIRlwHqbt7qJJSeOaKgTWKjS9szMuH/view?usp=sharing
  2. Косяк локаций СВ3, который был бережно перенесён в мод вместе с самими локациями. А что с ним? Я это упоминал в своём "обзоре" автор к сожалению не стал заморачиваться с балансом артефактов, и просто "забалансил" actor.ltx. На Агропроме купишь экзу с 10 слотами под арты, потом Сварогом насобираешь кучу уникальных артов, и станешь имбой. Техников нет, оружие и броня изначально имеют вполне вменяемые харрактеристики. Ремонт только наборами. Геймплей буквально завязан на нахождении артов/тайников. Есть такое. Если не бросишь прохождение, к концу ГГ будет бегать как в ОПу ужаленный, перепрыгивать через 2-3 метровые заборы и всё в таком духе. Впрочем не обязательно делать именно такие связки артефактов. Тут на любой вкус можно собрать.
  3. Забудь про время, это мод не на один день и не на месяц, чтоб было понятней у меня на прохождение ушло 380часов, при том что я много раз проходил старые версии, и большинство квестов и тайников знаю. А чтоб не дохнуть носи артефакты, они в основном дают защиту(бусы бабки/пробабки и тд), рецепты смотри. Плюс экза немного повышает выживаемость. Дополнено 1 минуту спустя Нормально, ещё и с бюреров могут абсолюты упасть.
  4. У меня много вопросов по этому моду. Во первых почему гг не умеет лазать по лестницам? Во вторых чё с освещением? В третьих чё за хард звиздец тут твориться? валят с пол тычки и изменение сложности не меняет ситуацию. В четвёртых чё с экономикой? тут есть техники? Оружие чинить только наборами? хабар собирать вообще имеет смысл? Чё-то пока мод мне непонятен и как-то излишне усложнён. (по крайней мере на старте)
  5. Тот же вопрос и тебе. Определенние? Восянтсву?По моему это и есть бред,а почему подходит?Да потому что кроме всеми нализаных графический новшеств я ничего не вижу,и всякие васи клепают подобную графику конвеером сборочки со Screen space Shaders, просто как я и говорил, отличие в том что автор это сделал сам , благодря чему это можно назвать модом а не сборкой,но вся эта дроч на подобное это есть восянтсво,попытка впилить в мод всё и вся что возможно,чтоб и ПБР которыф работает через одно место,как и кривые обработки шейдеров,как и куч всяких багов в движке,которые не хотят чет фиксить. В игре просто огромное количество багов геометрии,криво написаный код,оч много мелочных говнин,с которыми какой нибудь ОГСР не со всеми справляется. Как выйдет мод,так и глянем Чувак это ты не путай мои слова,под ни о чем ,я имел ввиду то что сборка не имеет за собой ничего интересного,нового за исключением локаций,который реально богаты наполнением что оч приятно глазу,но не приятно перфекционистам так как в некоторых моментах рил расставлены нелогично,но не суть. И ЧУВАК,поигратт в свежем виде это хорошая идея,но бл,ПРЕКРАТИ путать мои тейки как тебе вздумается,прекрати придумывать то,что я даже не вкладывал в сообщение. Бл, опять же, прекрати нести ерунду которую я даже не имел ввиду,с чего ты это ваще взял,тебе походу банально сил не хватило чтоб подумать или перечитать мое Соо. Я нигде ,НИКАКИМ словом, без всяких подтекстов и намёков,не говорил такое. Я ИМЕЛ ввиду только ТО что весь этот хайп и облизывание мода уж как минимум чутка переоценена,но НИКАК не делая ее плохой,и я лично,думаю поиграю в 2.0,потому что это все же тч,что делает ее немного особенной, НО,в плане графики,проект не такой уж и прорывной или особенный,но интересный ток тем что это все же сделано на тч. Блллл,ну это вообще сверхразум. Я что,сравнию по твоему что? Платформы или графику в модах на сталкер в целом?Какое значение в графике имеет тот факт что это аномалии или тч?еще Это не претензия,а подмечаный мною и для себя факт без попытки навязывать другим под видом минуса. Была бы это претензией,я бы считал это минусом,но нет, не считаю это минусом,я просто не понимаю что все со слюнями во рту смотрят и тип делают вид что это что то новое,этого еще не было и вообще итс революшн джонни. Это не глупость. Но говорил я не об этих скринах,а про прошлые из лаб и тд. И про бездушное я подразумевал "не логичное , натыканое как попало",банально где объекты которые не вписывается в антураж и лор локации,где определенных вещей нц не должно было быть. Автор походу действовал логикой "много объектов это круто",что я и называю в своем роде восянством,но опять же,это не минус,а скорее доеб на ровном месте,но я лишь сделал субъективную заметку для себя,и я знаю что всем будет абсолютно пофиг что какой нибудь шкафчик воляется там,где логически он не мог быть,как пример. А я не вижу здравых аргументов говорящие об обратном о моих словах,и лишь бесмысленный "поясни за это",постоянное натягивание совы на глобус и протянутые за уши слова,ну крут чувак. И прежде чем выпукивать свои порыв гнева из своего седалища,перечитай и подумай о чем я писал,если конечно ты способен. Я могу пояснять вечно,но я не вижу в этом смысла.
  6. А свой забег всё ещё откладываю...Жду пока разраб оф.версии ОЛРушки сделает опциональной фичу использования предметов.Поместить в слот, а потом заюзать - это фича для всяких недосборок для аномали и им подобным. Мод всё таки сюжетный, а не хардкорный.
  7. Доброго вечера. Не подскажите как называется мод где мужик псевдогиганта выгуливает. Что-то из реборнов вроде, не вспомню что-то
  8. надеюсь...все конечно понимаю, но годно выходит судя по видео разработки. хотелось бы конечно с комфортом заценить мод. ждем.
  9. ASSASIN64 теперь понял тебя. Да, это норма. К тому же, это ещё фигня на самом деле, играя в данный мод у тебя будет очень много вопросов))) К тому же, не факт, что с 1 раза ты его пройдешь и на легке. Нужно будет вести себя внимательно.
  10. Mad Hikki чувак, блин, что ты, черт возьми, такое несёшь?! Что за бред? Ты хотя бы дай определение васянства, а потом объясни почему Апдейт под него подходит. Господи... То есть по твоему, улучшение графической и геймплейной составляющей оригинальной игры, для дальнейшего более приятного перепрохождения - это ни о чём? То есть, ты хочешь сказать, что поиграть в любимую игру, но в свежем виде - это ни о чём? И какой вообще смысл сравнивать апдейт с кастамом, говоря что во втором уже имеется хорошая графика, а значит первый не нужен? Ну нахрена это делать? Кастом - не мод, а сборка на базе аномали. "проект ничем отличительным от каких нибудь сборок на аномали не отличается" - эти сборки есть на ТЧ? Нет. Они улучшают оригинальные игры? Нет. Глупейшая просто претензия "бездумное наполнение локаций".. чё? Это что ещё за глупость. В каком это месте "бездумное наполнение локаций"? Покажи примеры подобного, а ещё лучше расскажи о том, как умно надо наполнять локации. "а целостный стиль дизайна графики,чего я не вижу в этом проекте." - а я у тебя ни одной мысли здравой не вижу
  11. Такой "буржуйский" вопрос, адаптировать на sgm + geonesis, stcop cgim, анимации и мод на доп. артефакты это прям невыполнимая задача? Ну что б сделать этакую солянку на зове Припяти, но красивую.
  12. Вылетает мод, спустя 10-15 минут игры. Патч установлен. Ничего прочего не добавлял в сборку. Что с этим делать?
  13. HIKKIMIKKI В шапке темы по-русски написано... Тип установки: Standalone (оригинальная игра не требуется) Зачем запихивать мод в стим-версию игры? Распакуй архив и запускай батник ВСЕ!
  14. Надеюсь автор не забросит моды и сделает какое то продолжение истории ибо про сам Монолит недораскрыто и есть задел в финале на продолжение истории - нормальный мод и есснно без изысков но разок поиграть можно -моду не хватает более сценарных ходов и побочек наверное ибо там при желании можно и немало навертеть - но минимализм по своему тож неплох -отдельная благодарочка и память товаришчу Карабасу ибо без его сохранок в Припяти стартовой после разборок в цеху завода и на Юпитере по возвращении для встречи с Барахольщиком не получилось бы глянуть самому сюжет, ибо при переходах была просто бесконечная загрузка уровня и ничего более - приходилось выходить тремя волшебными клавишами и поставив сохранки Карабаса доигрывать сперва в Припяти а после по возврату на Юпитере - забавный момент был когда типа спустившись аки на крыльях с высотки после разговора с Велиаром выбрал точку где видно этого гуся было и зарядов двадцать с гаусса ему засандополил а он лишь морщился и причитал что типа "ты что делаешь!!! по своим шмаляешь!!!" - от тожеж блин нашелси "родственничек" Автору творческих узьбеков и всем всех благ на просторах вселенной! ждемс "НА РАСПУТЬЕ 3 " !!!
  15. я поставил просто опционально, так соглашусь кроме осени сталкеру не подходит контраст. рюкзаки я оставил которые в 1.4 по итогу) большинство багов и ошибок возникает из-за того что многие ставят сторонние аддоны, я этого не против, но лечить баги которые возникают по вашим аддонам я не в силах, на стриме сегодня об этом говорил Дополнено 1 минуту спустя мод который отбавляет здоровье при выбросе? такого нет точно, я не знаю может скрипты-конфиги просто в 1.4 я играл до обновления очень много сколько выбросов было ничего не отбавлялось Дополнено 2 минуты спустя я делаю последний апдейт в этом году основное направление - ЕФП профиль, может сюжет братство если выйдет адаптировать
  16. Просто интересно, а что это за мод? И что делает дебаг-режим? Дополнено 48 минуты спустя Увы, мод отключил, дебаг еще не включал, запустил игру, лег спать, проснулся, вылет. xray_user.log Может вам сохранение еще выложить? Попробуете сами.
  17. не хочу отбивать энтузиазм но мне не заходит, вместо серой зоны что была в сборке раньше яркое лето от которго меня всегда в лбом моде и сборке блевать тянуло кроме какой нибудь дилдоты, калашь взят самый худший, мод на рюкзаки отвратительный, уж лучше полечить ошибки что я скидывал, например что гг не приближает нормально КПК 2 и 3 Дополнено 2 минуты спустя кстати на счёт ошибок и багов - когда я пытаюсь перейти со складов на кладбище техники у меня не работает переход и кидает чуток за локацию и оттуда не могу выйти, не могу понять ошибка сборки ли это или я сам наставил так много доп модов что теперь такой баг, хотя вроде вначале когда играл такого бага не было, отпишитесь если кто то сталкивался с такой проблемой Дополнено 36 минуты спустя и ещё что за мод что отбавляет здоровье во время выброса заставляя жрать аптечки ? в оригинале вроде такого нет. я бы отключил и попробовал бы сделать что то вроде черного экрана и галлюнов во время выброса, то есть переделал бы мод
  18. 1. Это мод. В МО2 найдите строку с этим модом и откл. её. 2. Надо в окне МО2 выбрать запуск "Аномали Лакнчер" справа вверху. 3. Возможно, что какой-то аддон повлиял на это...
  19. Quote Играл за ЧН. По поводу диалогов да, знаю, что их нужно читать внимательно, что я обычно и делал. По поводу флешек да, я в курсе и я их находил. Но у меня возникла проблема как раз-таки по поводу КПК Грыка - я его не смог получить, потерял зондер-команду, да и к тому же в Рыжем лесу почему-то Озона не было. Хотя, он должен был прийти вместе с ЧН-цами и ещё один конкретный переход меня должен был меня выкинуть в госпиталь, после того как пройду эстакаду в ТД, но ничего этого не было. И задания я только смог выполнить на болотах и кордоне, дальше со свалки всё застопорилось, так как бандиты были врагами. Вот так вот :( Из-за этих моментов решил переиграть. Дополнено 1 минуту спустя Vint_the_stalker_ А вообще, мод интересный, в нём что-то есть своё необычное :)
  20. Тут в защиту автора скажу, что это болячка многих модов на ЗП. Мой любимый сюжетный мод на ЗП - Ветер Времени к примеру тоже страдает от этой проблемы. F5-F9 и про ГГ все забыли.
  21. Нужна помощь, впервые мод какой-либо устанавливаю. Решил зайти в игру, выкинуло, выскочил текстовый файл с логами. И так по обоим батникам. Файлы из установщика не копировал и не заменял. Удалял предыдущие. xray_iamju_26-04-24_16-49-33.log
  22. Всем привет. Пишу отзыв больше для автора, надеюсь он ещё заходит в свою тему. Ибо проблем в моде очень много, настораживает что больше не выходят никакие обновления для мода. В общем, чем дольше играешь, тем больше узнаёшь о всех прелестях данного творения) Не хочется обижать, но и спокойно о некоторых аспектах я просто не могу говорить, я не понимаю как Вы выкатили мод в релиз с такими багами, но ладно, всё таки мод имеет огромный потенциал и он мне понравился, но буду довольно прямолинеен, так как от некоторых багов и недоработок у меня реально бомбит) Вылеты при открытии ПДА. Вы их не починили. Нездоровая ситуация получается, когда игрок боится лишний раз глянуть карту, чтобы игра не крашанулась. Баланс вы настроили очень плохо. Нет, речь даже не о дамаге, плевать на это. Мне нормально, что убивают с 2-3 пуль и я также. Раздражает другое. Например, комбезы, в которых улетает прочность как на какой-то кожанке условно. Ну или -1% состояние за выстрел - это конечно Вы отличились) Оружие по Вашему, это хлам, который перестаёт стрелять через пару выстрелянных обойм) Я слегка утрирую(может самую малость), но Вы постарались на славу, чтобы это выглядело именно так. Прочность всем стволам нужно поднять в минимум 5 раз, но лучше - в 10. С комбезами примерно тоже самое, хотя бы убрать огромную разницу в прочности между комбезами. Ибо видна разница в несколько раз, что для меня тоже как-то дико и я не про куртки и экзу. Выброс. Это вообще треш. Зачем Вы решили его сделать таким частым, мне тоже непонятно. Примерно раз в сутки, даже чаще наверное. Работает только для игрока. Все НПС - это статичные декорации, для которых не работает Выброс, они не прячутся и не умирают, на них не нападают мутанты и в принципе нет никакой жизни НПС. Живёт только ГГ и бешенный респавн мутантов, иногда группировок в некоторых точках. Кстати, есть неплохой баг, который в данном зашкваре очень помогает. Можно до выброса начать спать (кажется, можно даже во время выброса), хоть под открытым небом, поспали, и просто напишет что в зоне недавно был выброс. Найс реализация) Аплодирую стоя) Лестницы как отдельный вид аномалий. Похоже Вам было просто лень править эти баги при портировании чужих локаций в свой мод. Выглядит это тоже трешово, но это не настолько критично, как Выброс, по моему мнению. Баги с ИИ НПС. Часто, если меня убивают, при загрузке сейва НПС стоят на месте и не видят меня, не агрятся на меня, пока я спокойно их убиваю.. Ну и напоследок, всякие баги в сюжетных скриптовых ситуациях. Очень жёсткая привязка у вас к местам, если не туда пойти, то логика не сработает. Таких примеров очень много. Задание, когда нужно сидеть в кустах. Сразу провалится при шаге влево-вправо-вперёд-назад. Переход на Агропром. Если не начать говорить, а сразу убить долговцев, то потом всё время будешь умирать. Нужно строго поговорить с долговцами, потом они начинают тебя хреначить, потом если ты их всё таки убиваешь, вот тогда можно спокойно дальше проходить мод. А если не говорить и просто убить, то всё, игра становится непроходима. Дальше, как пример. Если выйти после победы над контроллёром в промзоне тем же путём, как и пришли, то задание не обновится. У вас всё время какие-то жёсткие привязки к конкретным точкам, хотя нормально, что взяв документы игрок захочет уйти другим путём, ведь там есть два выхода. Не логичнее было сделать проверки по расстоянию, насколько игрок удалился от данного места и тогда дать дальнейшее задание. Покинул подземелье, значит ок. Ну или предусмотреть варианты всех возможных выходов из конкретного места - их же не так много.