Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'видео;t=1;p=49;md='.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 119 результатов

  1. напишите в коменте под видео прохождения

  2. НОВОЕ ВИДЕО НА КАНАЛЕ! Гигачад Джон возвращается на просторы Зоны Отчуждения.

    "Невероятные приключения Джона 2 | S.T.A.L.K.E.R."

    YouTube: https://www.youtube.com/watch?v=08xl-wrpkzE

    Яндекс.Дзен: https://zen.yandex.ru/video/watch/623e3d2b92ff0a6c91f32070

  3. Видео интересных моментов со стримов мода "Последний сталкер".

    К сожалению не все моменты смог записать, но всё есть в фулах стримов.

     

  4. Пулемёт против меча?
    Загадка - откуда этот кусочек видео? К Сталкеру имеет отношение в контексте путешествий во времени, тема тоже интересная.))

     

    1. Messer. Stalker

      Messer. Stalker

      Название: «Новые приключения янки при дворе короля Артура»  1988.г выпуска. 

      Фильм то реально интересный! Надо будет как нибудь пересмотреть его. 

      А к Сталкеру — имеет отношение к модификации: Поиск Dies Irae ~ День Гнева

  5. Volnyckyi

    Dead Air: исповедь ветерана (видео)

    Просто решил сделать видео для души о своем самом любимом моде на S.T.A.L.K.E.R. - Dead Air. А именно: я рассказал о своем знакомстве с данным проектом, о своем опыте игры в "Мертвый воздух", обсудил основные механики и техническую составляющую версии 0.98b, а также сказал несколько слов о сборках и дал советы о том, в какие из них стоит поиграть фанатам Dead Air. Видео на украинском языке, есть русские субтитры, написанные вручную. Приятного просмотра.
  6. РУБРИКА || S.T.A.L.K.E.R.Короткие видео и тексты по прохождениям.

    Интуиция Бора.


    Чуйка в очередной раз не подвела.Если бы он не оставил забитый под завязку артефактами рюкзак, не получил бы такой свободы в действиях с ПП, ловя равновесие на полугнилой лестнице,тогда , возможно, встреча с ЭТИМ порождением Зоны закончилась бы иначе.
    Бор тяжёлой поступью подошёл к лестнице, ведущей со второго уровня Пещеры,в верх, на первый и услышал оттуда сильный грохот,звук характерный для обвала.Секунд через десять на него сверху посыпалась пыль, мелкие камешки и разный мусор,прилетевшие вместе с тёплой,почти горячей воздушной волной.
    «Хорошо что далеко,может выйду по карте,а не хрен пойми как - всё время влево или всё время вправо и так два дня»,подумал сталкер.
    Тяжёлый рюкзак оттягивал плечи и Бор сбросил его к ногам, на каменный пол пещеры, решив передохнуть перед подъёмом. Впереди было около двадцати пяти метров вертикали.
    Закурив из новой пачки, он присел на рюкзак, как на мягкий пуф, твёрдый хабар от пятой точки отделял втрое сложенный спальник, и расслабляя, вытянул гудящие ноги. УЗИ Бор положил на колени,совсем расслабляться не след.
    Вдыхая плотный и вкусный дым, Бор чувствовал как он заполоняет лёгкие и голову, отгоняя все напряги, и почему - то вспомнил свой Абакан. Пришлось друга оставить. Патронов к нему у него не было, а артов тащить нужно было много. Очень много.И все он их так и и не смог забрать. Но в рюкзаке штук сорок разных было. Там и Ночная Звезда и Пустышка, и Золотая Рыбка , и Огненный Шар, и других разных.
    Известная лишь по сталкерскому трёпу "Пещера Аладина" всё-таки существовала в реальности. Артов было много, но все они ни чего не стоили по сравнению с одним. О нём только разговаривали, про него существовали только байки и легенды и ни какой точной информации. Но Бор его нашёл в подземельях. Верификат. Сталкеры его называют Вервольф - оборотень, что собственно соответствует его потрясающим свойствам.
    Там,за кордоном, квартир двадцать в Москве можно купить.Но здесь гораздо дешевле. Впрочем это обычное дело здесь.
    «Всё, выбираюсь и финал моим поискам счастья», подумал Бор,аккуратно выкинув бычок в Холодец что был рядом. Холодец зашипел громко, вспух, в инстинктивной попытке ухватить плоть, и осел обратно.
    Бор решил сначала подняться и разведать что как, не давал покоя недавний обвал. Слишком непредсказуема Зона для того чтоб просто ходить по ней.
    Кровосос сидел и ждал. Он чувствовал пищу, он чувствовал человека, он хотел его сожрать. Это была не мысль, это был инстинкт.
    Его не отвлекало даже то что он, получив серьезные травмы после обвала, ещё не восстановился полностью. Он был ограничен в своих, при полном здоровье, фантастических способностях, но он этого не понимал. Он чуял Человека и ждал. Человек был ниже уровнем, Кровосос не мог туда спуститься в силу того что там обитали другие, с которыми он негласно поделил ареал обитания, да и согнуться он ещё пока не смог бы из-за разрыва мышц спины. Он сидел, ждал и знал, что добыча придёт к нему сама, как и всегда приходила.
    Бор набил оставшимися патронами три магазина UZI, повесил его на плечо, разместил магазины на разгрузке «по удобству», бросил взгляд на рюкзак с драгоценным хабаром, сплюнул, включил ПНВ и полез наверх.
    Чем всё это кончилось предлагаю посмотреть на видео, которое Бор снял на встроенную в шлем экшн камеру в режиме ночной съёмки и отдал мне для монтажа и публикации.

     

    1. Messer. Stalker

      Messer. Stalker

      Эт' кого интересно, ты мочканул? Похоже на оборотня, а он ли? 

    2. D.Rash

      D.Rash

      Вот  рассказ прочитай - там всё как было так и написано.
      Ну + немного художественного вымысла.)

  7. Опубликовано первое геймплейное видео недавно анонсированной сюжетной модификации «Лабиринт». Ролик демонстрирует стартовую локацию мода, некоторых действующих лиц квестовой линии и отрывки из некоторых заданий.
  8. GSC Game World опубликовали на официальном Youtube-канале S.T.A.L.K.E.R. 2 небольшое новое видео, снятое с процесса записи звуков оружия. - Пока кто-то с ностальгией вспоминает знойные летние отпуска на морях, мы тоскуем по звонкому грохоту выстрелов, разнообразию оружия, полным коробкам патронов и прочей полигонной романтике. Воспоминания о днях, проведенных в стрельбе и работе, греют душу даже сейчас. Почти так же сильно, как радость от обогатившегося арсенала звуков выстрелов различными калибрами: .22LR, 9х19, .45 ACP, 5,56х45, 7,62х39, 7,62х54R, 7,62х51 NATO и 12 cal. Искренняя благодарность нашим друзьям из сети оружейных магазинов «ИБИС» за компанию в этих поездках, консультации, предоставленное стрелковое оружие (в том числе и некоторые редкие образцы) и огромное количество патронов. P.S. Вниманию сталкеров: показанные в видео образцы оружия необязательно будут в игре. Главная цель поездок на полигон — запись звуков стрельбы определенными калибрами - Сообщается в официальном описании. Читать далее
  9. GSC Game World опубликовали на официальном Youtube-канале S.T.A.L.K.E.R. 2 небольшое новое видео, снятое с процесса записи звуков оружия. - Пока кто-то с ностальгией вспоминает знойные летние отпуска на морях, мы тоскуем по звонкому грохоту выстрелов, разнообразию оружия, полным коробкам патронов и прочей полигонной романтике. Воспоминания о днях, проведенных в стрельбе и работе, греют душу даже сейчас. Почти так же сильно, как радость от обогатившегося арсенала звуков выстрелов различными калибрами: .22LR, 9х19, .45 ACP, 5,56х45, 7,62х39, 7,62х54R, 7,62х51 NATO и 12 cal. Искренняя благодарность нашим друзьям из сети оружейных магазинов «ИБИС» за компанию в этих поездках, консультации, предоставленное стрелковое оружие (в том числе и некоторые редкие образцы) и огромное количество патронов. P.S. Вниманию сталкеров: показанные в видео образцы оружия необязательно будут в игре. Главная цель поездок на полигон — запись звуков стрельбы определенными калибрами - Сообщается в официальном описании.
  10. Мне нравится алайф в моде, много всяких мелких прикольных событий. upd В Anomaly есть простор войны группировок в сочетание с фриплеем + возможности пда геймплейно участвовать в этом (сам захватываешь точку, отдаешь команды отрядам), в ЧН тебе не дают управлять тактически из пда как в стратегии, часто ты шлялся по локации, за тебя все делали бойцы ЧН и ты весь фан терял, никаких опций управления через пда не было, только наглядный расклад сил. В моде у тебя есть цель захватить конкретные точки, а все время между этим можно фриплеить с разными целями (апгрейды оружия, поиск артефактов и т.д) Игру можешь заканчивать когда укрепляешь группировку на финальных локах, после этого свой условный сюжет завершаешь. Интересно посмотреть на примере мода возможности PDA перед тем как я увижу подобные в СТАЛКЕР2(pda 2.0) Война группировок сильно звучит, словно должны быть вертолеты, танки и фронт, но смысл скорее в раскладе сил группировок и их жизни, что на мой взгляд должно быть в любой игре по сталкеру, раз уж в игру сталкер в принципе ввели группировки, войну группировок - я бы переименовал бы в жизнь группировок и прекрасно что в моде есть опции задающие интенсивность жизни группировок. Если бы девелоперам ТЧ показать в 2005 году Аномали, то они бы уже не смогли развидеть и не реализовать такой подход, они бы сказали, да у нас есть в игре группировки и у каждой есть свои цели, они не могут вечно сидеть на местах и не захватывать точки интереса рандомно, да группировки должны жить, куда-то ходить и что-то захватывать. PDA именно таким и должен быть, а как иначе? Если у нас есть группировки и они живут. то это должно отображаться в PDA. Система по идее изначально должна была быть в ТЧ: ДОЛГ, СВОБОДА и все остальные группировки, в начале игры игроку дают PDA ---> в ЧН что-то нащупали но не доделали, спустя много лет мододелы сделали так как это в принципе и должно было быть всегда, все эти ситуации из билдо-трейлеров, где рандомная группа военных заходит на заброшенную территорию бара и выносит группу наёмников при этом ГГ тактически смотрит и сам решает когда вмешаться, он там мимо проходил и вмешался в рандомное событие, которые разработчики не сумели реализовать так как показывали, мододелы же смогли. Единственный момент который в Аномали не додумались сделать - это влияние зоны ордами мутантов, помните волна мутантов в билдах бежит на военные склады и выносить базу. По идее отдельной группировкой технически должны быть мутанты (волна кабанов атакующая заставу долга не должна была быть заскриптована) Если пофантазировать, то вступив в группировку долг мы должны освобождать точки интереса от мутантов, которые ордами могут выбивать точки обратно, сразу появляется смысл в тяжелом вооружение и т.д Тогда воистину это станет геймплейно тем, что показывали, даже когда ты отстраняешься в поиск артефактов и сайд квестов это начинает происходить фоново, жизнь кипит, и ты в любой момент через пда понимаешь что, зачем и почему..... Anomaly очень близко приближает к подобным ситуациям реалтайм ингейм: 1, 2 (то что показывали, но не сделали в GSC 2004-2005)
  11. КОМУ ИНТЕРЕСНО,

    я занимаюсь спортом: 

    А в этом видео про BMX, меня очень мало) 

     

    1. Показать предыдущие комментарии  Ещё #
    2. TMM team

      TMM team

      Я тебе так скажу, там можно снимать видео Аля нашёл закладчика 

    3. Aleksei Khohlov

      Aleksei Khohlov

      а ежели закладки подменить на отраву то и популяция наркомов резко подсократится  чем возможно вызовет отрезвление затуманеных эдакой"свободой"  и закладчиков возможно изведут на некоторое время  карательные органы-но не факт! у нас на районе в начале девяностых когда наркомы  с ханки перешли на херыч то повымерли все и чище стало  - периодами шалу шабят но то ужо натурпродукт и не приводит к столь тяжким последствиям!

    4. TMM team

      TMM team

      И не говори..

      Панелек не хватает на заднем плане), они в другой стороне))

    5. Показать следующие комментарии  Ещё #
  12. Опа-ча! А тут видео новое. Жееесть!

     

    1. vrtsave

      vrtsave

      Как всегда отличное видео. 

  13. Янтарь, Час ужаса, Фантом Кошки.
    Видео снято на камеру наблюдения, установленную на Бункер Учёных на Янтаре.Включен ночной режим съёмки.
    Заметно что иногда, при приближении фантома к видеокамере, начинает сбоить электроника.

     

  14. Видео от NORMANа

    1. Rizzek

      Rizzek

      Сделано очень хорошо, я еще знаю Eptable тоже очень качественно делает ролики?

    2. Misery

      Misery

      Ахахахахах, гениально

    3. генерал Воронин
    4. Показать следующие комментарии  Ещё #
  15. Новое видео. Да-да, не удивляйтесь!

     

  16.  видео от NORMAN

  17. МЕМ ГОДА!!!??

    Авто видео: @Norman

  18. МЕМ ГОДА!!!??

    Автор видео: @Norman

  19. Минувший август и начало сентября выдались особенно урожайными на новые модификации! Если в это время вы следили за нашими новостями, то для вас мы подготовили специальное видео, где собраны все последние новинки! AP-PRO.RU, 2021 г. Читать далее
  20. Минувший август и начало сентября выдались особенно урожайными на новые модификации! Если в это время вы следили за нашими новостями, то для вас мы подготовили специальное видео, где собраны все последние новинки! AP-PRO.RU, 2021 г.
  21. Появилось первое видео новой модификации от Zaurus`Crew, получившей название «Поиск. Prequel»! Ролик демонстрирует небольшую кат-сцену на локации Припять, где снова будет неспокойная обстановка. Также стало известно, что первая глава мода будет называться Спящий. Разрабатывается проект все также на платформе «OGSR Engine». Напомним, что ранее за авторством Zaurus`Crew выходила трилогия «Апокалипсис», «Упавшая Звезда» и «Последний сталкер». AP-PRO.RU, 2021 г.
  22. Появилось первое видео новой модификации от Zaurus`Crew, получившей название «Поиск. Prequel»! Ролик демонстрирует небольшую кат-сцену на локации Припять, где снова будет неспокойная обстановка. Также стало известно, что первая глава мода будет называться Спящий. Разрабатывается проект все также на платформе «OGSR Engine». Напомним, что ранее за авторством Zaurus`Crew выходила трилогия «Апокалипсис», «Упавшая Звезда» и «Последний сталкер». AP-PRO.RU, 2021 г. Читать далее
  23. Создатели модификации «Другая Реальность» презентовали новое геймплейное видео, на котором был запечатлен отрывок из сюжета. Игрокам решили показать один из девяти дней генерала Таченко внутри пространственного пузыря. Чем закончилась его история игроки прекрасно знают по аддону Зов Припяти, а теперь нам будет предложено узнать подробности. Пытаясь выбраться из аномалии, Таченко собирает приёмник для отправки сигналов о помощи, которые мы слышали у Градирни в оригинальной игре. Не получив результата, он связывается с Черным сталкером, соглашаясь пойти на его условия. Путь генерала лежит в подземелья, где, вероятно, и произойдет все самое интересное. Стоит отметить, что квесты сопровождаются кат-сценами и собственной озвучкой персонажей. Немаловажной особенностью мода является адаптация под «GUNSLINGER Mod». AP-PRO.RU, 2021 г. Читать далее
  24. Создатели модификации «Другая Реальность» презентовали новое геймплейное видео, на котором был запечатлен отрывок из сюжета. Игрокам решили показать один из девяти дней генерала Таченко внутри пространственного пузыря. Чем закончилась его история игроки прекрасно знают по аддону Зов Припяти, а теперь нам будет предложено узнать подробности. Пытаясь выбраться из аномалии, Таченко собирает приёмник для отправки сигналов о помощи, которые мы слышали у Градирни в оригинальной игре. Не получив результата, он связывается с Черным сталкером, соглашаясь пойти на его условия. Путь генерала лежит в подземелья, где, вероятно, и произойдет все самое интересное. Стоит отметить, что квесты сопровождаются кат-сценами и собственной озвучкой персонажей. Немаловажной особенностью мода является адаптация под «GUNSLINGER Mod». AP-PRO.RU, 2021 г.
  25. Стал доступен для просмотра новый ролик из полной версии «SFZ Project», который демонстрирует окрестности локации Деревня. Подобное видео уже снималось в 2018 году, но с тех пор автор смог улучшить графику и растительность. Также, автор заверил игроков, что предыдущий ролик с демонстрацией сюжетной сцены на Янтаре содержал тестовую озвучку. Волноваться не стоит - в релизной версии она будет заменена. AP-PRO.RU, 2021 г. Читать далее