Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'время;t=1;p=50;md='.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 12 118 результатов

  1. Mawrak,в этом моде вообще смысла нет,вылет на вылете,в аномалии если в лип,тебя вроде домажит но хп не уходит,но и с места ты сдвинутся не можешь выносливость на нуле,лестницы без валерьянки фиг поднимишься, аптечки настолько медленно востанавливают хп что за это время враг тыщу раз тебя убьет.Про химические аномалии вообще молчу,химка на химке даже нет пространства чтобы обойти и к арту подойти.
  2. Почему-то после задания по флешке Блэнда репутация стала ужасной. Выполнил несколько квестов Сахарова (принести стопу снорка и др.) репутация стала оч. хорошей, долговцы возле бункера - зеленые. Потом, через некоторое время вновь прибежал я на Янтарь и решил еще добавить + к репутации, выполнить еще квестов. После выполнения двух заданий репутация вновь стала ужасной и долговцы возле бункера пожелтели. От выполнения второстепенных заданий упала репутация, это вообще, что такое??? XDD
  3. не хочу отбивать энтузиазм но мне не заходит, вместо серой зоны что была в сборке раньше яркое лето от которго меня всегда в лбом моде и сборке блевать тянуло кроме какой нибудь дилдоты, калашь взят самый худший, мод на рюкзаки отвратительный, уж лучше полечить ошибки что я скидывал, например что гг не приближает нормально КПК 2 и 3 Дополнено 2 минуты спустя кстати на счёт ошибок и багов - когда я пытаюсь перейти со складов на кладбище техники у меня не работает переход и кидает чуток за локацию и оттуда не могу выйти, не могу понять ошибка сборки ли это или я сам наставил так много доп модов что теперь такой баг, хотя вроде вначале когда играл такого бага не было, отпишитесь если кто то сталкивался с такой проблемой Дополнено 36 минуты спустя и ещё что за мод что отбавляет здоровье во время выброса заставляя жрать аптечки ? в оригинале вроде такого нет. я бы отключил и попробовал бы сделать что то вроде черного экрана и галлюнов во время выброса, то есть переделал бы мод
  4. Пост о снятии статуса "ОБТ" был в Декабре (на данный момент удалён, как и другие по моду). Планировалось финальное обновление с новым паком и исправлением всего до чего руки дошли, но один из авторов (я) остался без ПК на неопределённое время. В самом репозитории последние "правки" сделаны были в Январе, но к публикации оно не готово.
  5. Siteuser Кажется что-то сломалось. Экран от часа ужаса. Ты случайно не переходил во время ЧУ или выброса на другую локу? Разрабы говорили что это ломает скрипты.
  6. Всем привет. Пишу отзыв больше для автора, надеюсь он ещё заходит в свою тему. Ибо проблем в моде очень много, настораживает что больше не выходят никакие обновления для мода. В общем, чем дольше играешь, тем больше узнаёшь о всех прелестях данного творения) Не хочется обижать, но и спокойно о некоторых аспектах я просто не могу говорить, я не понимаю как Вы выкатили мод в релиз с такими багами, но ладно, всё таки мод имеет огромный потенциал и он мне понравился, но буду довольно прямолинеен, так как от некоторых багов и недоработок у меня реально бомбит) Вылеты при открытии ПДА. Вы их не починили. Нездоровая ситуация получается, когда игрок боится лишний раз глянуть карту, чтобы игра не крашанулась. Баланс вы настроили очень плохо. Нет, речь даже не о дамаге, плевать на это. Мне нормально, что убивают с 2-3 пуль и я также. Раздражает другое. Например, комбезы, в которых улетает прочность как на какой-то кожанке условно. Ну или -1% состояние за выстрел - это конечно Вы отличились) Оружие по Вашему, это хлам, который перестаёт стрелять через пару выстрелянных обойм) Я слегка утрирую(может самую малость), но Вы постарались на славу, чтобы это выглядело именно так. Прочность всем стволам нужно поднять в минимум 5 раз, но лучше - в 10. С комбезами примерно тоже самое, хотя бы убрать огромную разницу в прочности между комбезами. Ибо видна разница в несколько раз, что для меня тоже как-то дико и я не про куртки и экзу. Выброс. Это вообще треш. Зачем Вы решили его сделать таким частым, мне тоже непонятно. Примерно раз в сутки, даже чаще наверное. Работает только для игрока. Все НПС - это статичные декорации, для которых не работает Выброс, они не прячутся и не умирают, на них не нападают мутанты и в принципе нет никакой жизни НПС. Живёт только ГГ и бешенный респавн мутантов, иногда группировок в некоторых точках. Кстати, есть неплохой баг, который в данном зашкваре очень помогает. Можно до выброса начать спать (кажется, можно даже во время выброса), хоть под открытым небом, поспали, и просто напишет что в зоне недавно был выброс. Найс реализация) Аплодирую стоя) Лестницы как отдельный вид аномалий. Похоже Вам было просто лень править эти баги при портировании чужих локаций в свой мод. Выглядит это тоже трешово, но это не настолько критично, как Выброс, по моему мнению. Баги с ИИ НПС. Часто, если меня убивают, при загрузке сейва НПС стоят на месте и не видят меня, не агрятся на меня, пока я спокойно их убиваю.. Ну и напоследок, всякие баги в сюжетных скриптовых ситуациях. Очень жёсткая привязка у вас к местам, если не туда пойти, то логика не сработает. Таких примеров очень много. Задание, когда нужно сидеть в кустах. Сразу провалится при шаге влево-вправо-вперёд-назад. Переход на Агропром. Если не начать говорить, а сразу убить долговцев, то потом всё время будешь умирать. Нужно строго поговорить с долговцами, потом они начинают тебя хреначить, потом если ты их всё таки убиваешь, вот тогда можно спокойно дальше проходить мод. А если не говорить и просто убить, то всё, игра становится непроходима. Дальше, как пример. Если выйти после победы над контроллёром в промзоне тем же путём, как и пришли, то задание не обновится. У вас всё время какие-то жёсткие привязки к конкретным точкам, хотя нормально, что взяв документы игрок захочет уйти другим путём, ведь там есть два выхода. Не логичнее было сделать проверки по расстоянию, насколько игрок удалился от данного места и тогда дать дальнейшее задание. Покинул подземелье, значит ок. Ну или предусмотреть варианты всех возможных выходов из конкретного места - их же не так много.
  7. По оптимизации. Я загрузил последний сейв и еще немного поиграл. Игра идет ровно, сделал несколько сохранений. А вот когда ложусь спать, то сразу после сна идут вылеты. Причем от места сна не зависит. Это во сне ID добавляются? Простые сейвы загружаются без проблем. Вылет, получается, во время создания сейва сна. xray_user.log Теперь про "Дебаг-режим". Захожу в "МСМ-меню", далее Dynamic Emission и в нем Debug Mode. Это оно?
  8. Милые люди, подскажите. Чёт запутался. Сейчас прохожу в Антологии Паутину лжи. На базе сталкеров на Топях вроде все квесты выполнил. По крайней мере у важных персонажей их нет, только привет-пока. Может через какое-то время появляются они и надо поспать, например? А то по этой базе мотаюсь всё без толку. Пару вылетов интересных словил, ну это ладно. Куда дальше-то в итоге двигать?
  9. Tsatrik может это исправление какого-то старого бага, который уже поправили в патчах. Убери этот файл с геймдаты, хотя бы на время этого диалога
  10. Получают ли НПС пси урон когда обыскивают зомбированных сталкеров? У меня был случай как я поставил маячок на обычного НПС, но после того как он обыскал зомбированных эта метка пропала, а с челом невозможно было переговорить (он игнорировал, хотя был нейтралом). Но через некоторое время без перезагрузки и перезахода на локацию, с этим челом мне удалось переговорить, но метка на нем так и не появилась, хотя в инвентаре у него она была. Дополнено 5 минуты спустя Важен ли Проводник после того как мы встретили его на Кордоне? Он сидит на Радаре в Ржавом лесу. Немного надоело постоянно бегать по этому лесу и зачищать живность, чтобы он там сидел и никто его не убил. Однажды на Радаре услышал свист от контролера, прихожу к Проводнику, он лежит мертвый у скалы. При обыске группировка "Зомбированные". Что вообще человеку делать в радиоактивному лесу с кучей аномалий и мутантов, зачем его туда посадили? XDD
  11. Достаточно набрать пулестойкости артефактами и надеть экзоскелет/нанокостюм, и либо всё время перемещаться, либо наклонами выглядывать. И как минимум от обычного оружия умирать не будешь. Примерно так это выглядит на максимальной сложности. Есть один нюанс, перед началом Долины Шорохов перепрячь свои платные тайники за локацию. Иначе можешь их лишиться.
  12. Может у тебя дискорд или вк есть? Я тут бываю последнее время крайне редко, поэтому всё забываю твою проблему глянуть.
  13. Совсем недавно я наконец-то прошёл финальную часть трилогии модов "Апокалипсис" от Зауруса. Первые 2 серии показались мне весьма интересными в плане общего сюжета, но очень плохими в вопросах реализации квестов. Посмотрим, что с модом "Долг. Философия войны" P.S. Я играл в OGSR версию проекта, в которой присутствуют лишь косметические изменения в лице новой графики и оружия и немного новых геймплейных фич (слоты быстрого доступа, новые рандомные тайники). Плюсы: 1) Сюжет. Он тут самый интересный из всех 3-х частей, причем как в плане сценария, так и в плане его реализации. На сей раз игрок будет путешествовать по ЧЗО за Немца - второстепенного (а может и вовсе третьестепенного) персонажа из первых двух частей. Приключение это получилось куда лучше, чем в двух предыдущих частях антологии. Начать стоит с того, что появилось куда больше интересных квестов, часть из которых многоступенчатые. Не обошлось без беготни и откровенной скуки (об этом позже), но общий уровень исполнения заданий вырос в разы, что было крайне приятно наблюдать. Ко всему прочему, поубавилось неадекватных несбалансированных перестрелок, так часто встречавшихся в предыдущих частях серии модов "Апокалипсис". Да и в целом, общая история тут получилась действительно классной, ибо хватает элементов научной фантастики (местами правда странноватых, но не критично), детективщины, внезапных сюжетных поворотов и всего того, чего иногда не хватало лично мне ранее в проектах Зауруса. Короче говоря, сюжет - однозначный плюс, причем он наголову выше модификаций "Апокалипсис" и "Поиск". 2) Диалоги. Разговоры персонажей всё также круты и интересны для прочтения (хоть иногда и многовато текста). Краткость и емкость реплик вкупе с иногда проскакивающим юмором делают местную болтовню героев очень даже интересной, что, впрочем, было замечено в модах Зауруса и раньше. 3) Атмосфера. Местная ЧЗО всё также далека от канонов оригинальной трилогии, но в то же время она осталась всё такой же притягательной и самобытной, как и была. При этом, благодаря существенной работе над заселением уровней (теперь тут нет тысяч противников или квестового непися в лаборатории, как раньше) местный антураж стал завораживать ещё больше прежнего. 4) Персонажи. Даже в предыдущих частях героев трудно было назвать безликими (правда далеко не всех), но тут персонажи действительно раскрываются и в каком-то смысле даже эволюционируют по ходу сюжета, что крайне приятно наблюдать в модификации на сталкер. Особенно понравился ГГ, который действительно делает выводы и меняет своё поведение и ход действий исходя из ситуации, а не из каких-то непонятных мотивов, оставшихся за кадром. Единственная проблема Немца в этом моде - это синдром помощника, ибо во всех трёх частях главные герои бегают как заведенные по любым просьбам абсолютно левых бродяг Зоны, что несколько раздражает. Минусы: 1) Беготня. Побегушек в моде хватает, пусть их и поменьше, чем в предыдущих частях антологии. Беготни тут всё ещё с явным переизбытком, ибо не хватает транспорта (который тут правда есть, но в случае одного квеста), телепортов (которые тут тоже есть, но их не хватает) и проводников (их тут нет вообще). Всё ещё скучновато бегать по оригинальным уровнях, пусть сюжет и чуть иначе раскрывает небольшую часть этих локаций. Кстати, именно из-за беготни мод иногда провисает в плане подачи сюжета, ибо относительно часто встречаются моменты, когда ГГ находится в туче интересного экшена, а через секунду вынужден нестись через половину Зоны для того, чтобы совершить одно из действий, описанных мною в пункте о неудачных квестах мода. Беготни стало меньше, чем в первых двух частях, но её всё ещё осталось много для того, чтобы не отмечать этот момент в списке минусов проекта. 2) Некоторые квесты. Несмотря на воистину огромную работу над реализацией сюжетной линии, всё ещё встречаются откровенно проходные задания, где надо бегать туда-сюда ради одного диалога/искать что-то там где-то там/убивать кучу народу. В некоторых случаях всё ещё не хватает последовательности, ибо где-то игрок только чудом или методом тыка может догадаться до того, что нужно идти к тому или иному персонажу/к тому или иному месту на карте. Встречаются и задания, о которых можно забыть (ибо они никак не отмечаются в ПДА). Однако, таких моментов тут поубавилось, что крайне приятно. Итоги: По итогу могу сказать, что Долг. Философия войны - это лучшая часть трилогии Зауруса (естественно, ИМХО), ибо сюжет тут интереснее других частей, реализован получше, при этом интересных моментов в моде стало куда больше. Очень порадовало, что модификация отошла от канонов своих предшественников и из истории о терминаторах превратилась во что-то более спокойное и размеренное. Да, беготня и местами неадекватные перестрелки остались, но этого тут уже в разы меньше, а упор сделан именно на историю, что крайне положительно сказалось на восприятии мода. Приятно было увидеть чуть более проработанных героев, новую локацию (правда она тут всего одна). В общем-то, заключительную часть трилогии лично я считаю более чем играбельной на наше время. Другое дело, что в сравнении с хорошими современными сюжетными проектами "Долг. Философия войны" всё ещё выглядит модификацией весьма средней, пусть и с действительно завораживающей местной ЧЗО и отличной историей. Однако, прогресс на фоне предыдущих частей серии огромен, за что респект разработчику или команде разработчиков! К сожалению, всё ещё можно сказать, что вся трилогия Зауруса, как по мне, требует ремейка, где квесты реализовывались бы другими методами и без кучи той беготни, которая тут есть. 7/10 Автору желаю дальнейших творческих успехов!
  14. Да, таки НПС с меткой был и не стало...( А что с Валентайн, непонятно, непонятно, она появилась теперь на кордоне, довести её до базы Чистого неба невозможно, если сказать ей следовать за мной, она застряет в проходе на базу и не идёт дальше, если отправить на болота, исчезает и не появляется. После диалога про встречу с её бывшим напарником ничего не происходит, если прийти в назначенное время и место, даже с ней, никто не появляется
  15. С другом во время перехода на свалку, появляется надпись Сохранение инвентаря, потом она исчезает, сначала ничего не происходит, а потом просто вылетает сервер с надписью "неверный хост", четвертый раз уже
  16. возникает у меня проблема в МО2 я так понял то что нижний мод перезаписывает верхний? если да то как исправить а если нет то что это и как это исправить, я уже 6 часов не могу понять, а когда запускаю игру то вроде всё в порядке но когда запускаю сохранения то выбивает игра, пожалуйста помогите кому не сложно потратить на меня время, буду очень рад
  17. Strle0k

    True Stalker

    Какие настройки больше всего жрут фпс, особенно во время дождя? Я вчера поставил отражения на средние, вроде полегче стало, но всё равно, фреймрейт неровный очень. i3 12100f и gtx 1650s
  18. Nikola0s666 в наше время нет, но у него GT 220, а значит он к нам из 2009 года пожаловал, либо очень любит раритетные железяки
  19. https://imgur.com/a/6b3ewcU Так и задумано что все время мрачная погода? Не разу солнечной не было.
  20. Брателло, базар ни о чем внатуре, пустой трёп реально. Ты бы хоть чирканул черновой вариант своей мошны, а не просто прохудился и начал из пустого в порожнее переливать. Если есть идея и желание - делай, тем более это моддинг и всё на добровольческих началах, ёпт, не будь лохом брат. А там уже время рассудит, будет ли это новый Золотой шар, либо Коричневый змей.
  21. В группе у жекана несколько раз поднимали вопрос ремейка от автора, он не против, но для этого нужно время. Так что, возможно, мы увидим оригинальный ЗШ.
  22. Претензии к ЗШ конечно из тех части были, а так в своё время проходил тестовую версию ещё на OGSE, потом релизную на ТЧ, затем с патчем. Не смотря на все баги тестовая версия была самая интересная.
  23. Что ж, мод пройден, все секретные документы собраны, Х-2 вроде бы взорвана, О-сознание расстреляно в бункере в деревне на Генераторах - и это все? А как же вопросы Доктору? Я после последнего секретного документа ждал, что Призрак замурует меня в этой чертовой лабе и придется через секретный выход уходить и устраивать разборки с ним, с Доктором и еще с кем-нибудь. Еще ко всему прочему сделать такую шикарную ЧАЭС и по сюжету провести по самой кромке. Это печально... Можно ведь было сделать несколько входов в Саркофаг, в первый заходим, там ПК не фурычит, нужно запитать, идем в другую часть, проход завален, выходим, идем к другому входу где-то в центральной части ЧАЭС, там другая секция Саркофага с энергетической установкой, запитываем, возвращаемся, оказывается необходимо снять блокировку, пароля у нас нет, выходим, идем к третьему входу в Саркофаг, там находим центр СБ, с какого-нибудь трупа снимаем пароль, снимаем блокировку, возвращаемся и тд. Как-то с момента диалога с Призраком в Припяти все становится слишком просто. Буквально, прости приди, пиф-паф, молодец, игру прошел. Сделали же Х-2 интересной, без миникарты проходить в первый раз было интригующе. В общем и целом, жаль, что мод так кончился, в воздухе повисли вопросы, а ответа мы уже не получим. Из прочего, жутко не понравилось засилие контролеров, это прям бич модификации. На Агропроме - контролер, на Стройплощадке - контролер, в МГ - контролер, на ДТ - что тоже контролер? нет два!, в Темной Лощине - два сразу, на СХ - 4 разных. Так они еще чуть ли не каждые сутки плодятся. Перебор. Я изломов убил в 4 раза меньше, чем контролеров))) И по балансу оружия есть вопросы, как так выходит, что двустволка с более длинным стволом имеет точность меньше, чем винчестер? Пойми я сразу, что это не дробовики уг, а только это чудо, скинул бы где за углом и бегал просто с АКСУ. При этом вертикалку вместе с винчестером продавать начинают. Нужно было и горизонталку и вертикалку в продажу ставить и между собой их забалансить. Даже ценой было бы достаточно. Кто в здравом уме будет брать вертикалку, когда уже есть в продаже винчестер? Из-за невозможности перезарядки на бегу - двустволки и так пострадали больше всего. Полыхало у меня знатно) И самый главный минус - позиционирование звука. Это просто атас. В этом моде худшее позиционирование с которым я сталкивался. Есть аддон 3D sounds движковый, он все это безобразие правит, но он не стабилен. Иногда мутанты настолько часто били своими трупами стены домов, транспорт и тд, что аддон критовал, звук пропадал, а при попытке сейва -вылет. Чемпионами в победе меня были бюреры, особенно урод в Х-16. Он даже на последнем издыхании успевал пустить свою волну, чтобы стволы зомбированных избили все стены и звук сломался. Пришлось отключить на время прохождения этой лаборатории. Но даже с такими неудобствами - без аддона играть некомфортно. Мод шикарный, но был бы еще лучше, доработай автор баланс оружия, заселение мутантами, частоту спавна и если исправить позиционирование звука. Могла бы получится отличная песочница в которую и без сюжета поиграть интересно. Поэтому играть в Enhanced я не буду, отличий, кроме оружейки новой и горы мусорных квестов не заметил. Подожду TES.
  24. возможно ли, что у меня какая-то болезнь без значка черепа? мое здоровье ухудшалось, хотя у меня не было радиации. я поговорил с жабой, и он попросил 500 долларов, чтобы вылечить меня, но я не знаю, что со мной не так. Кроме того, если мне холодно, как мне согреться? и дождь, меня тошнит от него? я чихал и терял здоровье во время дневного душа.