Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'сталкер'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 187 результатов

  1. Название канала : bek-kul-1 {Bek} Адрес канала : https://www.youtube.com/user/bekkul1 Описание канала : На канале выходят видео уроки, обзоры и мнения об играх в том числе и по вселенной S.T.A.L.K.E.R. Дополнено 1 минуту спустя Мнение о модификации MISERY 2.2 Дополнено 2 минуты спустя Мнение о модификации Lost Alpha Дополнено 3 минуты спустя Обзор на модификацию В западне Дополнено 5 минуты спустя Мнение о модификации NLC 7 : Я Меченый Дополнено 6 минуты спустя Мнение о модификации Народная Солянка 2016 Дополнено 7 минуты спустя Обзор на игру S.T.A.L.K.E.R. : Shadow of Chernobyl Дополнено 8 минуты спустя Обзор на игру S.T.A.L.K.E.R. : Clear Sky
  2. #Радиант_Пильмана #пикник_на_обочине Рэдрик Шухарт — Николай Караченцов; Нунан — Борис Иванов; Кирилл — Юрий Б. Васильев; Гуталин — Владимир Сошальский; Эрнест — Александр Кутепов; Креон Мальтиец — Владимир Савин. Сценарий — Сергей Голубев. Режиссёр (радио) — Александр Валенский. Ассистент режиссёра — Наталья Кириленко. Композитор — Михаил Михайлюк. Звукорежиссёр — Роза Смирнова. Звукооператор — Марина Лапыгина. Музыкальный редактор — Павел Райгородский. Действие происходит в конце XX в. в городе Хармонте, который находится около одной из Зон Посещения. Зона Посещения — их на Земле насчитывается всего шесть — это место, где за несколько лет до описываемых событий приземлились на несколько часов космические пришельцы, оставившие многочисленные материальные следы своего пребывания. Зона огорожена и тщательно охраняется, вход в Зону разрешён только по пропускам и только сотрудникам Международного института внеземных культур. Однако отчаянные парни — их называют сталкерами — проникают в Зону, выносят оттуда все, что им удаётся найти, и продают скупщикам эти неземные диковинки, каждая из которых имеет у сталкеров своё название — по аналогии с земными предметами: «булавка», «пустышка», «зуда», «газированная глина», «чёрные брызги» и т.д.
  3. Сталкерский ПДА | Android Платформа: Android Состояние: В разработке Релиз: 2022 VK | YouTube Сталкерский ПДА - многофункциональное приложение для Android, которое поможет тебе погрузиться в атмосферу жизни в Зоне Отчуждения. Ты сможешь приятно провести время в общем чате, посоревноваться с друзьями на онлайн арене, купить и продать снаряжение и самое главное - пройти сюжетные квесты. А после прохождения сюжета тебе будет доступен фриплей, в котором ты решишь сам свою дальнейшую судьбу! Трейлер Отчет о разработке Сталкерского ПДА, в котором показан геймплей и основной функционал приложения
  4. Всем здравствуйте! На днях занялся исследованием проблемы, которая встречалась на многих стареньких и не самых мощных компьютерах(Я сам с ней сталкивался на своём Pentium IV и ATI Radeon году в 2010). Огромное спасибо за помощь "Саше Ручину" за представленный компьютер с проблемой. Несмотря на то, что на дворе 2021 год, данная проблема остаётся по-прежнему актуальной. С дискретных видеокарт она перебралась на встроенные (Такие как AMD Vega и Intel HD Graphics), которые не обладают такими огромными возможностями как другие новинки, но они вполне в состоянии открыть старенький сталкер или другие игрушки подобного рода. В чём же суть проблемы, на которую я так и не нашёл решения в просторах интернета? Суть проблемы заключается в смещение иконок в модификациях(преимущественно именно в них), когда как раз таки сами иконки корректно прописаны по своим 4 координатам. В пример возьму свой мод - NET Online. (Аналогичная проблема у данного человека была и в Anomaly) Выглядит данное чудо-юдо как-то так(Взгляните на иконки быстрого использования): А вот настройки данного человека: Смещение иконок предоставляет ужасный дискомфорт во время игры. Когда в рюкзаке много предметов - найти тебе нужный становится очень проблематично, а когда его нужно использовать здесь и сейчас - становится ещё неприятнее(Придётся отправляться на долгую перезагрузку сохранения, если компьютер не самый новый) Посидев пару часиков, нашёл несколько решений проблемы. 1 из которых банально и слишком просто. 1)Обновить или установить драйвера на видеокарту с официальных сайтов производителей: Intel HD Graphics Открываем сайт, выбираем наш процессор (Если к примеру i5, значит берём 5 поколение) и качаем драйвера. Если процессор от ноутбука - советую прогуглить что процессор из себя представляет. В 99% случаев указано - какая модель встроенной видеокарты используется. В нашем случае это был HD Graphics 3000. Гуглим, добавляем в конец "драйвер" и качаем подходящие нам с официального сайта Nvidia Принцип тот же самый. Заходим на сайт, выбираем нашу серию, модель видеокарты, и качаем драйвера, после чего их устанавливаем. AMD Всё точно так же. Вы так же можете установить универсальный установщик, который сам определит вашу модель видеокарты и установит для неё необходимые драйвера. Но если вы более опытный пользователь, и вы в состоянии определить и скачать драйвера на именно вашу модель - опуститесь чуть ниже по сайту и скачайте там. Помимо этого, драйвера в 70% случаев находятся в коробке с вашей видеокартой или процессором на CD или DVD диске. Почему же происходят такие ситуации, когда кажется что видеокарта функционируют нормально, но при этом работает с косяками? В 2021 году присутствуют новые операционные системы семейства 7-10. Они сами, без согласия пользователя устанавливают все жизненно важные графические драйвера для компьютера. Но они ни в коем случае не устанавливают полноценный комплекс ПО, необходимый для работы вашей видеокарты на полную катушку. Поэтому заниматься установкой драйверов нужно всегда самостоятельно, проверять их обновления и по случаю устанавливать их. На более старых видеокартах актуально ставить драйвера с CD и DVD дисков. Но скорее всего оно серьёзно устарело. Зайдите на сайт производителя, там всегда есть новейшие драйвера даже для старых видеокарт. Обновление никак не повредит работе компьютера, а даже наоборот исправит все проблемы, и добавит некоторую программную поддержку новых технологий, который способна выдержать ваша видеокарта. 2)Уменьшение разрешения ui_icon_equipment Если компьютер ну уж совсем-совсем старый, но поиграть хочется, можете попробовать уменьшить разрешение ui_icon_equipment.dds(Именно этот файл отвечает за иконки предметов) находится он по пути gamedata/textures/ui. Для уменьшения я воспользуюсь программой Paint.NET. Иконки взял из Anomaly. Открываем наш файл. Нажимаем "Изображение" -> Размер полотна. Воспользуемся таблицей степеней числа 2. (Я её взял из интернета, первая попавшееся) Используем из этой таблицы числа из 2 или 3 столбца (Для указания разрешения, чтобы избежать проблем с файлом). 4096 на 2048 будет вполне достаточно. Если не поможет - берём число ещё меньше. На выходе получаем файл меньшего разрешения, без сбитых координатах. Конечно - многие иконки по посеяли, но это лучше, чем ничего. Сохраняем наш файл, и радуемся нормальным иконкам(Каких-то вообще не будет, потому что мы их обрезали) В теории вы можете самостоятельно указать координаты для каждой нужной вам иконки, если вы имеете хоть какой-то опыт в этом деле. Если нет - можете попросить помощи у разработчика мода и не только. Спасибо за прочтение! Надеюсь это статья кому-нибудь поможет!
  5. AlekseyEvdokimov

    Что в производстве!

    Сейчас в производстве сразу три проекта. Холодное дыхание 11-я, финальная серия. Этой истории, а в плане ещё должна, быть либо две. Звёздный конфликт, либо крайняя серия 1-го сезона, либо предпоследняя, как карта ляжет. и новый (старый зачин) в своё время я пропустил этот сюжет из общего повествования из проекта "Пикник на обочине". Сейчас я решил к нему вернуться но уже как проект "Радиант Пильмана", эта серия будет называться "Серебряная Паутина". Если смотреть по порядку то эта серия по хронометражу следует сразу после "Пикник на Обочине//Пустышка" и перед "Пикник на обочине//Барбридж".
  6. #Сталкер #Stalker #Радиант_Пильмана #пикник_на_обочине #Холодное_дыхание, Вольное продолжение книги "Дом на болоте" Алексея Калугина. 9-я глава. Серия Холодное дыхание "Чёрный ворон" снято по рассказу : День бандита - автор Vshkolyopozdatys и по рассказу: Дочь Минотавра - автор [Кончицкий Алексей]RIP... "В жизни всё случается не так, как мы этого хотим" - очень часто эта фраза находит себе подтверждение. Но и у нас есть шанс всё исправить. И мы им пользуемся. Успешно. А иногда и нет. Приятного дыхания, и просмотра! ... В видео использована музыка... Александр Пушной— Чёрный ворон Народная казачья— Чёрный ворон Ambient01 (02-03) (Кордон, Свалка) Radwind Pt.2 ( Припять, ЧАЭС,) garbage bandits radio 1 Сценарий Алексей Евдокимов спасибо за помощь Тиму Волкову Режиссер постановщик, мультипликатор Алексей Евдокимов Автор обложки Александр Руденко перенос 3d модели и анмации Роман Балакин В озвучивании принимали участие: Митяй Максим Варганов Новичёк Зелёный Алексей Евдокимов Сява Алексей Mikki Хабирев Лысый Максим Варганов Минотавр Андрей Дмитриев Лизка Avrora Abdulova Йога Олег Шубин Боров Олег Шубин Медведь Андрей Дмитриев Командир Свободы Алексей Евдокимов Долговец Алексей Евдокимов От автора Алексей Евдокимов
  7. Зарисовки Зоны Отчуждения Все работы которые будут выложены в этой теме, принадлежат сайту ap-pro, при копировании материала указывать источник этой темы, а так же автора и официальный сайт Официальный сайт Арт - работ Внимание: Запрещено удаление логотипа LENA_D, без согласия автора работ. Дополнено 27 минуты спустя Дополнено 42 минуты спустя
  8. prophet

    ОP OGSR

    Discord YouTube AMK Разработчики: @prophet Стадия разработки: ОБТ (Релиз - КТТС) Техподдержка от разработчиков не ведётся при наличии правок! (Для людей с одной извилиной, синоним - наличие папки gamedata в папке с игрой)
  9. Привет Я рад что ты зашел, у меня много интересного, скучать точно не будешь Я снимаю моды на сталкер, новинки и просто старенькие( так сказать ностальгия ) кайф, еще снимаю много прикольных игрушек такие как инди,хорроры и треш игры. Не суди строго, я только начал и развиваюсь, это то же самое что учиться плавать, нужно постепенно получать опыт и навыки КАНАЛ Дополнено 11 минуты спустя НА ПУТИ К НЕИЗВЕСТНОСТИ ПРИБЛИЖАЕМСЯ КОРДОНУ | Мод S.T.A.L.K.E.R. Catalyst: Complementation #2 Привет всем, продолжаем проходить Мод S.T.A.L.K.E.R. Catalyst: Complementation мы потихоньку продвигаемся кордону, посмотрим что нас ждет дальше, возможно предательство сталкеров или взаимоподдержка. Всем приятного Просмотра, кто кушает приятного аппетита))) Так же у меня есть еще прохождения которые могут стать вам интересны)) Мой вк- https://vk.com/gamer1050dota2cssamp Также заходите в Плейлисты: Hotline Miami ---: https://www.youtube.com/playlist?list=PLbc5jg39HAXkuxeFMvZQLYTNmjciRehEG Undertale ---: https://www.youtube.com/playlist?list=PLbc5jg39HAXn0HYhYOTxZhyQSjVKjsY1w Стримы ----: https://www.youtube.com/playlist?list=PLbc5jg39HAXl0bWyKbWtv4ILfscQUkdmj Трэш ----: https://www.youtube.com/playlist?list=PLbc5jg39HAXmQxCGLmlGqQIre3EWQ1tcp Паблик вк---: https://vk.com/absolutgamesplay Подписывайтесь, ставьте лайки, обязательно комментируйте и делитесь с друзьями. Это очень поможет мне развиваться дальше и делать контент качественней. Так же скоро у меня будут новые проекты, я буду делать обзорчики Кликни на картинку чтобы перейти на видео Дополнено 20 минуты спустя Привет всем, наконец-то я решился снять S.T.A.L.K.E.R , давно хотел ну руки не доходили до него, настал тот момент и теперь, я буду выпускать моды на S.T.A.L.K.E.R, на данный момент мы будет проходить мод не так давно вышедший в жанре психологического хоррора, мод под названием Catalyst: Complementation первый в таком жанре. Всем приятного Просмотра, кто кушает приятного аппетита))) Так же у меня есть еще прохождения которые могут стать вам интересны)) Мой вк- https://vk.com/gamer1050dota2cssamp Также заходите в Плейлисты: Hotline Miami ---: https://www.youtube.com/playlist?list=PLbc5jg39HAXkuxeFMvZQLYTNmjciRehEG Undertale ---: https://www.youtube.com/playlist?list=PLbc5jg39HAXn0HYhYOTxZhyQSjVKjsY1w Стримы ----: https://www.youtube.com/playlist?list=PLbc5jg39HAXl0bWyKbWtv4ILfscQUkdmj Трэш ----: https://www.youtube.com/playlist?list=PLbc5jg39HAXmQxCGLmlGqQIre3EWQ1tcp Паблик вк---: https://vk.com/absolutgamesplay Подписывайтесь, ставьте лайки, обязательно комментируйте и делитесь с друзьями. Это очень поможет мне развиваться дальше и делать контент качественней. Так же скоро у меня будут новые проекты, я буду делать обзорчики Кликни на картинку чтобы перейти на видео НОСТАЛЬГИЯ ИГРА ДЕТСТВА | ВЕРНЕМСЯ НЕМНОГО В ПРОШЛОЕ HALO 2 ВСПОМНИМ НЕМНОГО ПРОШЛОЕ Привет всем, я давно не выпускал видео поэтому извините меня, я исправлюсь) Сегодня мы будем проходить Halo 2 старенькую игрушку( НОСТАЛЬГИЯ ) игра детства , кто то из вас играл в нее в детстве а кто-то нет, некоторые даже не знают что это за игра Мы это исправим. Всем приятного Просмотра, кто кушает приятного аппетита))) Так же у меня есть еще прохождения которые могут стать вам интересны)) Мой вк- https://vk.com/gamer1050dota2cssamp Также заходите в Плейлисты: Hotline Miami ---: https://www.youtube.com/playlist?list=PLbc5jg39HAXkuxeFMvZQLYTNmjciRehEG Undertale ---: https://www.youtube.com/playlist?list=PLbc5jg39HAXn0HYhYOTxZhyQSjVKjsY1w Стримы ----: https://www.youtube.com/playlist?list=PLbc5jg39HAXl0bWyKbWtv4ILfscQUkdmj Трэш ----: https://www.youtube.com/playlist?list=PLbc5jg39HAXmQxCGLmlGqQIre3EWQ1tcp Паблик вк---: https://vk.com/absolutgamesplay Подписывайтесь, ставьте лайки, обязательно комментируйте и делитесь с друзьями. Это очень поможет мне развиваться дальше и делать контент качественней. Так же скоро у меня будут новые проекты, я буду делать обзорчики Кликни на картинку чтобы перейти на видео
  10. Доброго времени, ищу мод, сигеров мод, не знаю какой версии, лучший из тех в который я играл, но там все действия остаються в области троих локаций из Зова припяти, так же есть ученый который меняет свойства артефакта, как например снять радиацию или уменьшить ее же, плохо помню, на самом деле. Несколько сюжетных линий и вещей. Спасибо за внимание.
  11. AZAZEL

    Чики-брики

    Привет,я AZAZEL-начинающий мододел. Спусьтя больше количество времени я наконец решился начать разработку своего первого мода,но он правда пока только в зачаточном состоянии ,сделано только около 2% от всей работы ,это связано в первую очередь с тем,что я работаю один, без команды. Если кто-то хочет присоединиться к разработке-писать в лс группы мода S.T.A.L.K.E.R. Cheeki-breeki/AZAZEL team . Спасибо что уделил мне внимание и удачной охоты ,сталкер!
  12. Разработчик: G.B.T. (Green Bug Team) Платформа: Зов Припяти (CoP 1.6.02) Дата выхода: Ориентировочно 2022 год Готовность мода: Меньше 50% Главный ресурс мода: Группа ВК Описание: Изменения: Что готово: Что под вопросом: Скриншоты: Видео: "Как помочь в разработке?": Благодарность (полный список после релиза):
  13. Мод в разроботке, пока не какой информаций не доступно кроме Требования к игре: Средние Настройки: GTX 780 + 4g ozu + i3 3220. Ждите новостей! Скоро будут скриншоты и трейлеры.
  14. Доброго времени суток! На моем канале вы сможете найти ролики по совершенно разным рубрикам. Так как я создаю эту тему с нуля, здесь будут опубликованы лишь часть из новых и наиболее смотрибельных видеороликов, а за остальным прошу на мой канал. Также хотелось бы добавить, что в ближайшем будущем я планирую записывать прохождения, ссылки на которые также будут появляться здесь. Обзоры на моды: Путь во мгле SGM 1.7 Контракт на хорошую жизнь SFZ Project: Episode Zero Short Story: Intruders Pain of the Past Плейлист с обзорами Тематические ролики: Топ лучших оружейных модов на Зов Припяти ЧТО ЖДЁТ «МОНОЛИТ» В ИГРЕ S.T.A.L.K.E.R? Книжное сравнение: Холодная кровь VS Обратный Отсчет Книжные обзоры: Буферная Зона. Обитель Мрака Обратный отсчёт Напоминаю, что тема будет дополняться по мере выхода роликов. Всем удачи и хорошего дня!
  15. Социальный комментарий в виде сценок про среду сталкерского комьюнити. Местами градус сюра нарастает, кто-то может принять это за чистый абсурд. Да и я моментами перегнул палку. Отмечу что не очень хорошо проведена работа с камерой и постановкой сцены. Проба пера. Но это не отменят того что социальный комментарий там присутствует, а увидеть его или проигнорировать, не признать, а может и вовсе не заметить, дело ваше.
  16. Модификации для STALKER - Отличное дополнение к игре, существует очень много модификаций. Каждая из них может радовать по своему; по атмосфере, по оптимизации, по качеству, и о первом я и решил спросить. К примеру, атмосфера в модификации в OGSE.
  17. Название: Осколки прошлого Платформа: Зов Припяти Разработчик: PRYteam Дата релиза: Неизвестно Готовность проекта: 85% Группа Вконтакте: Осколки прошлого Трейлер: Разработчики: Информация о прокте: Скриншоты(не отображают финальной стадии проекта): Дополнено 26 минуты спустя По мере разработки статья будет пополняться и изменяться
  18. [Проект №2] *Временное техническое название Разработчик: @Graff46 Платформа: ЗП + Unofficial patch CoP 1.6.03 by @Jurok + OpenXRay Неоценимая помощь: @arf, @Melya Статус: Ранний этап разработки Данный проект — попытка перенести сюжет игры S.T.A.L.K.E.R. Mobile на ПК посредством создания мода на ЗП. Сюжет строиться на основе S.T.A.L.K.E.R. Mobile и книги Я-Стрелок ВК Youtube Автору требуются помощники в разработке! Я (автор) работаю 8/5 за ПК (PHP программист), вести разработку мода в одиночку мягко сказать напряжно. В данный момент стоит вопрос о продолжении разработки.
  19. Народная солянка 2016,переходим подписываемся
  20. Приветствую, сталкеры Ap-Pro! Первое что следует уточнить - данная тема согласована с администрацией форума и не является рекламой. Хочется подробнее рассказать о творческой части создания моих миниатюр и немного приоткрыть "техническое закулисье". Надеюсь это будет интересно ? Ранее эта информация нигде не выкладывалась, так что считайте это эксклюзивом ^_^ Ссылки: Сайт проекта: https://artefact86.com/ Группа Вконтакте: https://vk.com/artifact86 Вкратце: латунные миниатюры 45мм с обработкой (патинирование) по мотивам вселенной Сталкера, с попыткой в технически максимальную детализацию. Немного технической части (без особых подробностей, ибо секрет фирмы :D). Для начала следует описать последовательность процесса: сначала это дизайнится (нужно заранее знать, что именно и как ты моделируешь, полный концепт), далее моделируется в 3d, потом печатается (на определенном принтере и в определенном материале), потом создается мастер-модель (по сути штучное изделие), с неё снимается форма и изготавливается тираж. Вот пожалуй и вся основная инфа по процессу. Надеюсь сталкерам было интересно почитать ? Напишите мнение или критику - я открыт к обсуждению, это всегда полезно. Данную тему постараюсь вести как вспомогательную площадку с информацией о наборах и релизах. К слову следующий набор уже в процессе ?
  21. Приветствую всех! Тема для книжных любителей почитать вселенную Сталкера на досуге. Не секрет, что много рассказов по вселенной написано не профессиональными писателями, а обычными любителями трилогии. И надо сказать, что очень интересно пишут) Мне же больше по душе старая Зона. Московская, Питерская и еще какие-то там Зоны не мое. Тема именно про фанфики, желательно объемные. Выкладываем, делимся своими подборками или отдельными рассказами: название и где скачать желательно. Подборка на затравку. Рассказы примерно до 2012 года. Ссылка на ЯД - https://yadi.sk/d/CPO5lKSi2dQ_A
  22. Доброго времени суток, у меня назрел вопрос, есть ли в Сталкерском моддинге так называемая классика? Если есть, то, какие моды вы считаете классикой и почему? Интересно будет узнать. Начну с себя, я считаю, что классика в моддинге есть, и яркий представитель её это AMK, потому что наработки с этого мода используются во многих модификациях до сих пор, настолько он был прогрессивным на то время.
  23. В связи с недавним заявлением одного из комьюнити-менеджеров GSC Game World о возможности пробития потолка индустрии и выходом первого трейлера мне стало интересно, чего Вы ждете от Сталкер 2? Все возможные идеи или ожидания, что Вы хотите, чтобы добавили или исправили? Как Вы думаете, Ваши ожидания оправдаются или нет? Все, что думаете или связано с Сталкер 2, пишите сюда, интересно будет обсудить.