Перейти к содержанию
  • Детектор модификаций

  • Lost Alpha DC


    Расширенная и доработанная версия аддона Lost Alpha. В игру были внедрены новые геймплейные особенности, расширена квестовая составляющая и исправлены многочисленные недоработки.



    Похожие моды


    Обратная связь

    Присоединяйтесь к обсуждению

    Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
    Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

    Гость

    Гость Diplomat2004

      

    Кратко по смыслу.Во первых я не грамотен так что извините.
    Я пока начел играть и это мнение не будет столь содержательно, как другие
    но я могу охарактеризовать начало игры на сложности "сталкер".
    По началу немного скучновато но после передвижения по следующим локациям становиться интереснее и увлекательнее.Малые локации по типу подземелий в НИИ Агропром сделали бесшовными, что выглядит не уместно поскольку пропадает атмосфера потому что ты слышишь посторонние звуки сквозь текстуры. Так же в эту модификацию зачем-то решили засунуть машины которые не уместны в реалиях зоны отчуждения. Боты очень точные для данной сложности но все ровно ходят по открытому пространству а не пытаются стрелять из -за укрытия.
    Ну и в общем то пока-что все на этот раз и еще раз извините за мою не грамотность.

    Время игры: Только начал играть

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость ReN

       1 из 1 пользователь отзыв оказался полезным 1 / 1 пользователь

    Как и многие, ждал оригинальную Лост Альфу очень долго и разочаровался после её выхода. Но шли года, и услышав про "Dc" версию, которая вроде как доводит мод до ума, решил попробовать ещё раз.
    Не врали - многое было пофикшено, изменено, исправлено, и несмотря на небольшой шаг в сторону от билдоты, теперь от прохождения мода можно получать удовольствие.
    Теперь о минусах и плюсах мода в целом.
    + Отличная графика. Меня даже поразило, как хорошо выглядят билдовские варианты локаций. После билдов и OLR кажется, что технологичная графика и билдовские локации вещи несовместимые, но в LA DC их смогли совместить. При этом хорошая оптимизация;
    + Хорошо поданный восстановленный сюжет;
    + Геймплейные фичи, новые локации, привкус билдоты и прочие фишки;
    Проходил на последнем патче и dx10 рендере, вылетов и багов с графикой не было вообще. Но единственный и самый жирный минус, из-за чего ставлю моду 4, а не 5, всё равно связан с багами.
    - Всё ещё много багов и недоработок. Я просто перечислю то, с чем столкнулся сам:
    После атаки военных, вертолёт в тёмной долине никуда не исчез. Более того, в отличии от остальных вертолётов, он почему-то летал и стрелял без звука, а сбить его было невозможно.
    В лабу в тёмной долине я попал случайно - провалился в дыру в полу, где аномалия. Прошёл лабу. И не смог выйти на поверхность, потому что попасть туда надо было как-то по другому - обе двери были закрыты. Другой человек тут бы и забил на мод, но я потратил около 30 минут и открыл дверь старым добрым способом - дропом оружия в петли.
    На Янтаре, после возвращения оружия, можно было бесконечно получать в награду комбинезон туриста.
    В некоторых квестах, в которых есть последовательность выполнения, если выполнять их в неправильной последовательности, они всё равно засчитываются, но из-за этого появляются разные баги, немного мешающие прохождению.
    Есть проблемы с громкостью некоторых скриптовых звуков - звучат в несколько раз громче, чем должны.
    Про подземку припяти вообще вспоминать не хочу, думаю, она всем мозг вынесла.
    Стаи кабанов.
    При переходе на радар иногда монолитовцы появлялись позади гг, сразу убивая его. С этим физически ничего поделать нельзя было.
    И последнее - на Генераторах, при нападении на вход в лабу, Призрак куда-то исчезал, из-за чего дверь в неё некому было открыть. Пришлось переходить через jump_to_level.

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость vt10ne

       1 из 1 пользователь отзыв оказался полезным 1 / 1 пользователь

    Васап, чуваки

    Прошёл мод на одном дыхании , концовка подкачала но в целом годно
    Из плюсов:
    1) Приятное расширение основного сюжета.
    2) Интересные второстепенные квесты ( к кому же их количество)
    3) Не плохой оружейный пак в этой сборке
    Из минусов
    1) Как выше написано, от финала ждал большего ( но достаточно трогательно) - 0.3 балла
    2) Куда беготни , плохо заселённые локации. - 0.6
    3) Не реальные стаи кабанов ( не каждый костюм спасёт ) -0.1
    P.S
    Играя этот мод второй раз, я включил осеннею погоду , и выключил а-лайф( у меня убили квест перса)
    Всем мир

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость Lost_Alf

      

    Люди, привет!
    Увидел оценку любимого мода - "3.9" и посчитал нужным сказануть свои пару слов.
    Во-первых, тем, кто ещё в 2014, 2015 вдюбился в ЛА и дожил до сего дня, пояснять нечего.
    Тебе с человеком либо приятно, либо нет.
    Во-вторых: той армии ресторанных критиков, кто считает, что ЛА не оправдала ИХ надежд - напомню, что они не большие Боссы, которые отстёгивали кровные бабосы и вправе за них спрашивать. Прими как дар Божий и успокойся.
    Я не ожидал ЛА - и она мне дала сверх заслуг: вот моё мнение о моде.
    Оптимизация:
    лучшая графа в мире Сталкера + возможность комфортно играть на минималках на старом ноуте.
    Атмосфера:
    начни НИ на Кордоне в тихих летний день - и пойми это.

    Время игры: Пройден несколько раз

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость SinnerSinn

       2 из 4 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 4 пользователя

    ...а на деле.

    Пару тройку патчей назад я проходил ЛА, но тогда у всех на слуху было то, что разработчики активно допиливают этот мод, по этому сильных нареканий не было, кроме типа в черном плаще, кто такой?, откуда?(очередной обиженный подопытный, хозяин зоны, какая разница), зачем его сделали финальным боссом в игре, мне понятно не было, он не вписывался в эту вселенную и был лишним.

    И тут прошел слушок, что финал - финалов готов, многое исправлено, многое переделано и прочее. Я его пока не прошел, и не уверен пройду ли, но мне есть что сказать...

    Графика. В погоне за графикой разработчик забыл, мод на какую игру делает, на кордоне солнечный курорт, а не начало уныния и безысходности, серьезно где зона? Нет, нет, нет, никакой зоны, бегаем по зеленной густой травке и купаемся в солнечный лучиках.

    Беготня. Ни в одном другом моде, не видел столько беготни, это скучно, не интересно, зачем и почему все так криво сделано??? Локации огромные, пустые, беги с Кордона на Свалку, потом НИИ, потом обратно на Кордон через Свалку, потом в Лес, а Лес это нечто невообразимое, по нему передвигаться настолько скучно и неинтересно, насколько вообще можно представить. И тут кто то может возразить, ведь в моде добавлены автомобили, бери да колеси на тачках. Серьезно? Серьезно,? Вы видели эти локации,? где там на автомобиле то ездить,? по кривой и заваленной Свалке,? по кривому и наполненному радиацией Лесу,? Вы уважаемые, физику движка на котором С.Т.А.Л.К.Е.Р. сделан то видели,? помните,? Гордится тем что в моде есть машины, и делать упор на передвижение по огромным локациям, на криво реализованных автомобилях с убогой физикой, как по мне край слабоумия!

    Зависания и вылеты. Не такой мод стабильный как об этом верещат его фанатики.

    Ну и так, пара тройка слов о том о сем, если чего вспомню пока писать буду.
    Задание Сидоровича на кейс с блок поста верх идиотизма, ночью ни хера видно беги воруй кейс, фонарик включил провал задания, даже если этот фонарик по логике своей никто увидеть не может, отклонился от задуманной авторами дороги продвижения, провал задания. Бред не иначе.

    Сейчас иду в ТД, если хватит сил пройти дальше преследующего вертолета (а может его убрали, или исправили), и унылой беготни туда сюда, по заданию Греховцев, то весьма возможно, мнение мое будет дополнено, и не факт что оценка станет выше.

    Время игры: Играю продолжительное время

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость odinochkA00

       1 из 2 пользователя отзыв оказался полезным 1 / 2 пользователя

    Прошёл мод за пару выходных в обнимку со спайкой пива и остался почти доволен. Мод для любого сталкера окажется чем-то новым и интересным: огромные интереснейшие локации, красивая картинка на xray, отличный сюжет, игровые фишки (артефакты маленькие и не заметные, патроны в разгрузку, голод, сон, жажда), но есть и проблема в виде ну очень бесящих вылетов dx11, засвеченного неба на dx9, а так же вылеты на некоторых локациях, очень частые вылеты! В какой-то момент чуть мод не удалил из-за вылетов и ошибок движка, но пройдя его могу с легкой улыбкой сказать - пустяки, оно того стоило!

    Положительные черты данной модификации:
    +Интересный сюжет (хотя ветка с группировкой грех мне до сих пор не понятна).
    +Графическая составляющая.
    +Оружейный пак.
    +Игровые фичи (не хватает только приготовление пищи у костра и игры на музыкальных инструментах).
    +Пожалуй, САМЫЙ ЛУЧШИЙ СТЕЛС. (да, "стелс в сталкере" звучит парадоксально и смешно, но только не в этом моде, тут он суров и хардкорен, не знаю, работали ли над ним разработчики или нет, но он есть и функционирует нормально. Единственный минус - это конечно же, что после загрузки НПС сразу распознают ГГ, но пройдя Агропром по стелсу, зачистив пару домиков на локациях окрестности Припяти/Припять/темная лощина/свалка, могу с уверенностью заявить - стелс есть! Он не настолько аркаден как в популярном мертвом воздухе, от этого и хардкорен)
    +Второстепенные квесты.
    +Система улучшений! (очень интересная фича, надеюсь её еще где-нибудь реализуют, именно в таком виде, в каком она представлена здесь).
    +Огромные локации с адекватным заселением.
    +Баланс (тебя кладут с пары пуль, но и ты кладёшь с пары пуль).
    +Экономика и поощрения игрока!
    Отрицательные черты данной модификации:
    -В-в-в-ылеты из-за рендера, на dx9, кстати, вылеты были очень редко, но там была другая проблема - засвеченное небо. r2 tonemap в помощь!

    Вот собственно и всё. Не смотря на вылеты которые знатно насытились моими нервными клетками, ставлю твердую отлично! все таки ребята разрабатывали мод 10 лет на собственном энтузиазме, у меня бы, например, руки опустились уже после пары годов. Надеюсь, что ещё увижу их проекты или хотя бы эти замечательные локации в других модах!

    Всем сытного хабара, а я помчал lost world origin проходить.

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость OGAG

       0 из 1 пользователь отзыв оказался полезным 0 / 1 пользователь

    Последний патч устранил главную причину,из-за которой я не мог играть в LA дольше двух недель-отсутствие а-лайфа.Серьёзно,пустые(и огромные!)локации убивали этот мод,однако разработчики(в особенности те,которые делали тот самый минимод на а-лайф)справились с задачей и более того,они смогли найти золотую середину и не сделали в зоне "мяса".

    Другие плюсы:
    -Атмосфера.Амбиент просто шикарен,я уж не говорю про новые погодные циклы.Ходить по зоне,в довесок с новым а-лайфом одно удовольствие.
    -Оптимизация.Появилась также с новым патчем,40-45 фпс на ноуте с 950m(2 гб) 8гб оперативы и i5-6300hq на средних,высоких.
    -Артефакты.Многим не понравилось,что арты появляются в аномалиях только после попадания туда живности,однако такая система,которую ранее я в других модах не видел мне очень понравилась.
    -Экономика.После мизери и сборок на кок очень порадовался,что у того же Сидора нет 100500 ремкомплектов к каждому пистолету,все вещи нужны и лишнего ничего нет.И что самое главное-основной заработок идет от артов,как это и должо быть в зоне.Лишних денег тоже нет,чувствую себя как в ЧН.

    Минус:
    -частые безлогвые вылеты при переходах,причин пока не знаю.

    Время игры: Играю продолжительное время

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость Zhelia

       1 из 2 пользователя отзыв оказался полезным 1 / 2 пользователя

    Когда-то давно, играя в оригинальный ТЧ и смотря видео со старых презентаций еще Обливион Лост, я поражался крутости той атмосферы и сколько всего сталкер потерял до релиза. Так вот, эта модификация по моему мнению и является тем как должен был выглядеть оригинальный сталкер. В моде потрясающая графическая составляющая, которая гибко настраивается в соотвествии вашей системе, так же можно настроить интерфейс. В игре потрясающий эмбиент, как на старых так и на новых локациях. Так же идеально вписалась система прокачки оружия и брони из ЗП.

    Время игры: Пройден несколько раз

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость BodyZr

       0 из 2 пользователя отзыв оказался полезным 0 / 2 пользователя

    На данный момент это единственная модификация, которая меня реально взбесила. А взбесила она системой повреждения ( будь то уровень сложности новичок или мастер).
    Итак, ситуация : НИИ Агропром, спасти Крота, всё идёт отлично, пострелушки, всё задорно, все умирают и т.д.. Но как только ты идёшь один против вояк спасать Крота,то начинаешь замечать, что всего ОДИН враг падает спустя 15-20 попаданий в него(тело, и это военные, которых там туча), а иногда и в голову, а враг с другого конца НИИ с дроби тебе сразу кровь пускает и почти фул хп сносит. Я сначала подумал, что это я своими клешнями так убого стреляю, но прошло 30 минут и я жмякаю F6/F9.
    С этого момента я горел,как не знаю кто, но прошёл НИИ (спустя час).
    И таких ситуации после НИИ было много, браток в долине с ПМ убил в голову, причем я его не видел, до тех пор, пока не ломанулся вперед и не увидел,что он в окне здания сидит, и херачит на другой край карты.
    З.Ы : Вот уж действительно "Лось Альфа".
    Ну а в целом, модец хороший, играть стоит.
    Графен 4/5;
    Эмбиент 5/5;
    Оружейный пак 5/5;
    Локации 4/5;
    Оптимизация 4/5 (намертво висла несколько раз);

    Время игры: Играю продолжительное время

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость ShwarzBlut

       1 из 2 пользователя отзыв оказался полезным 1 / 2 пользователя

    Ну что,начнем с пролога?.....Я долго ждал,еще с самого начала эту игру,смотрел альфа отчеты с этапов разработки,когда вышла игра наконец-то,то не мог понять,почему такой многообещающий проект оказался так люто захейтеным комьюнити,дошел до самого конца,но потом услышал вестей разных о грядущих обновлениях и опять по новой,новую игру-оставил до лучших времен

    ПАТЧ 1.4007.-Долго ждал,следил,как всегда наобещали стабильности и прочего,начал играть и был крайне удивлен-я подумал-вот она игра которая смогла бы переплюнуть оригинального сталкера,и подумал что будет даже жалко ее проходить и надо растянуть удовольствие на подольше-когда еще такую годноту подвезут?удивлялся большим открытым локациям,местам для раздолья настоящего сталкера,но я сильно ошибался потратив кучу своего времени на то что как всегда из за непроходимых багов пройти не удастся,как в итоге-ветка с квестами наемников не играбельна из за торговца прячущегося в углу,но это пол беды-забил,простил,забыл-как говорится,про неубиваемых нпс-я кстати и не стал рассказывать(2 магазина с пм в голову-как в жизни-это норма)в отличии от царапины от них-с обреза с 50 метров попадание с кровотечением,ну да ладно,что дальше у нас?-пошел я лесом по основной квестовой ветке,и на квестовом задании встречи с Клыком полный краш с невозможностью пройти дальше,и на этом все,ребят-гейм овер-классно поиграли!после обращения к разработчику,мои сообщения о баге были проигнорены полностью,сообщения были удалены,после повторного обращения опять же проигнорили,и в итоге еще и послали-ну что тут сказать после этого?-лично для себя я сказал что это был 100% последний мод на сталкера к которому я притронулся и больше иметь дело с этим т.н. контентом не хочу,что уж говорить об адекватности разработчиков(у которых возможно гормональные проблемы,или проблемы по женской части,раз так себя ведут,неизвестно-не оскорбления,если хотите придумать какую-то надуманную причину для удаления и этого поста)-в общем-,,крайне приятные,, впечатления от многих потраченных В ПУСТУЮ вечеров-не советую никому,и на этом точка.

    Время игры: Играю продолжительное время

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость Asmentus

      

    В данную модификацию я начал играть, как только вышла версия Director's Cut. В предыдущие версии не играл. Привлёк данный мод меня билдовской концепцией и графикой. Скажу сразу, здесь далеко не лучшая графика, но всё же приятная. Очень реалистично выглядит вода, приятное растительное окружение, вдали красиво расстилается туман. Вообще все локации выглядят приятно. И все они заменены на билдовские. Также стоит отметить отлично проработанный баланс в игре. Оружие в игре не заменено. Сюжет плавно переходит из одной части к другой, местами конечно наскучивает, но под конец держит в напряжении и питает интерес. Конечно есть и минусы. Странное поведение военных. У меня на Кордоне (после прохождения сюжета) и в Деревне, после предупреждения, начали стрелять, без каких либо причин. Хотя, как обычно, шёл не сворачивая с дороги. Немного покопавшись в инете я нашел похожую проблему. Странность с диалогом Патриарха. Разговор прерывает выброс, и Патриарх отмечает место где можно спрятаться. Но после выброса Монолит открывает огонь (даже если не брать вещи в тайнике), а продолжения диалога нет. Чтобы поговорить с Дудаевым мне пришлось перезагрузить сохранение. И другие подобные проблемы. Большая часть проблем встречается именно с NPC, но есть и другие нюансы, но не столь значительны. Модификация заслуживает своё внимание, но желательно бы исправить все проблемы и недочёты. Всё же оценку 4 можно поставить.

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость alexboy345333

       1 из 2 пользователя отзыв оказался полезным 1 / 2 пользователя

    Ждал Лост Альфу ещё с 1ых финальных отчётов Ap-pro на Ютубе 2009г. (также, как и Тень Чернобыля с финальных отчётов Игромании 2004г., забавно). К сожалению, в 2014 году вышел глобальный по своим масштабам и потенциально очень сильный проект, который, к сожалению, омрачили многочисленные баги и вылеты, а также сыроватое квестово-сюжетное наполнение (не по вине разработчиков, после кражи игрового билда им не оставалось ничего другого, кроме как выпустить то, что было на тот момент).

    Developer's Cut был призван исправить все недоработки "стоковой" версии, а также перебалансировать игру и добавить множество нововведений. Признаюсь честно, я не шибко верил красноречивым обещаниям разработчиков, я не верил что можно НАСТОЛЬКО изменить проект за такое короткое время. Также меня омрачило то, что они заявили об окончательном отхождении от идеи "Того Самого Сталкера" в сторону наработок из более поздних частей игры, в сторону более совершенных игровых механик и технологий. И даже написал под одним из трейлеров Oblivion Lost Remake 3.0 (которая придерживается строго консервативной идеи "ТСС") о том, что Lost Alpha "слилась", из-за, как мне казалось, потенциальной неконкурентоспособности в области "ТСС". Как же я ошибался. Поиграв 5 дней подряд в версию 1.4007 я могу с уверенностью сказать, что ЭТО ТА САМАЯ ЛОСТ АЛЬФА, КОТОРУЮ Я ЖДАЛ ИЗНАЧАЛЬНО.

    Не вижу смысла перечислять все нововведения, которые вносит в игру последний апдейт Альфы, напишу лишь что это та же Лост Альфа, с её огромными и обширными территориями локаций, сделанными на манер билдов, но переделанными под HD, потрясающей графикой и атмосферой, но из которой "выловили" практически все баги и вылеты, добавили просто ГИГАНТСКОЕ количество новых квестов и ответвлений сюжета, при этом убрав из него откровенно спорные моменты, ещё больше улучшили графику, освещение (Вы только посмотрите на восходы и закаты в этой игре, Вы будете очарованы), прикрутили новые технологии (такие как, например, намокание поверхностей, инверсная кинематика), а если вам и этого мало, то ко всему вышеперечисленному также была добавлена установка по желанию сторонних модов и дополнений прямо из лаунчера, и теперь каждый может подстраивать отдельные элементы игры под себя.

    А самое главное это то, что все добавленные элементы органично вписываются в единую концепцию и атмосферу игры, при игре не возникает ощущения чего-то "лишнего, заимствованного. Я не знаю как Вам, ув. Разработчики, это удалось, но при всём огромном количестве мелких деталей, отдельных элементов, механик, всё это вместе ощущается как один, цельный, самобытный проект. Возникает ощущение, что это не какая-то модификация, а отдельная коммерческая игра, созданная большой студией проф. разработчиков. И я уверен, если бы Dezowave повременила и предложила GSC продавать проект в сегодняшней финальной стадии, отказа бы не последовало. Огромное Вам Спасибо.

    Время игры: Играю продолжительное время

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость DarkDreams

      

    Тот самый ли сталкер Lost Alpha DC? Ещё с релиза первой версии (не Director's Cut) многие начали плеваться из-за обилия багов/вылетов, вторых разочаровала пустота и линейность, третьих же зацепил за живое баланс и сложность. Не стоит и забывать про фанатов, которых это не отпугнуло и они смогли дождаться логического перерождения и более-менее стабильную версию мода. Уже в этой версии Director's Cut команда отказывается от прошлой билдомании и хочет наполнить мод разнообразием.

    Стоит отметить, что в своё время анонса я не придал значения моду и не следил за событиями так как меня интересует во что поиграть, а не ещё один ждалкер. Сегодня проходя этот можно восхитится реализациями полноценных компьютеров, нормально выполненной автозоной, не говоря о интересной попытке восстановить билдовскую атмосферу в игре и прочие элементы из следующих частей. Время прохождения мода достаточное чтобы сравнить по длительности с оригинальным ТЧ, но тут положительные аспекты потихоньку начинают заканчиваться вместе с энтузиазмом разработчиков долгостроя. По ощущениям из прохождений к концу разработки уже стало приоритетом выпустить мод, из-за чего единственной мотивацией исследовать окружающим мир это тайники, аномалии и редизайн знакомых локаций. Сложность мода не оставит хороших мыслей из-за перегибов и отсутствия интересных условий, что могли бы объяснить периодичный хардкор. Сюжет же хоть и основан на оригинале и диздоках, но спокойно вызывает больше вопросов, ответы на которые в сумме необходимо выискивать в течении часа чтобы дальше спокойно продвинуться по повествованию. Также до сих пор встречаются баги и вылеты, не говоря о крайне слабой оптимизации. По правде говоря, последние часы мода мне дались достаточно сложно и спасало лишь желание его добить поскорее. Хотя мод просто находка в плане некоторых возможностей, но к итогу ничего его не может вытянуть. Так что по моему субъективному мнению, 6/10.

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость AlexanderM

       1 из 2 пользователя отзыв оказался полезным 1 / 2 пользователя

    Попытался проходить этот мод несколько раз. Безуспешно, через несколько часов от скуки стабильно удаляю. Видимо я постарел, но бегать через пустые локации туда-сюда, чтобы принести какие-нибудь документы, в которых, по словам Сидора, ничего и нет - это просто верх сюжетной тупости.

    Помимо этого зачем-то заспамили кучу документов и бумажек в квестах, где раньше нужно было взять одну бумажку/флешку и не тыкаться слепым котенком во все щели. Ключ, книгу и флешку стрелка я искал на ютубе, чтобы не тратить время. Тоже самое по 10 бумажкам на базе военных на агропроме. Зачем??? Я понимаю, когда дают наводку, описание в квесте или диалоге, где что лежит. Но тыкаться во все текстурки подряд - это импотенция разработчиков. "Вот вам текстурки - долбитесь в них носом! Атмосфера, фига!" Поиск Шустрого в подземельях Кордона - туда же. В старых играх (готика 1, например) не было миникарты, и на карте не было обозначено, что где лежит. Просто разработчики грамотно подошли к дизайну уровней. Игрок, пройдя пещеру, получал заслуженную награду в конце. Но здесь надо тыкаться во все подряд, запрыгивать на все шкафы, чтобы увидеть кусочек нужной нам текстуры ключика. Тупость, тупость, тупость))). Слава ютубу, что я сэкономил себе несколько часов жизни и сразу забирал нужные мне вещи. Я человек простой - вижу, что по квесту нужно пойти "не знаю куда" и принести "не знаю что" в количестве нескольких штук - включаю сразу ютуб и экономлю себе время и нервы.

    А знаете, в чем прикол? Кроме этих "подай принеси" квестов в начале игры больше ничего и нет лол! Себя надо буквально заставлять искать что-либо, и потом бегать с этим туда-сюда через локации.

    Зачем-то добавили прокачку, порезав меткость Меченного (играл на версии 1.4005 вроде). Теперь приходится выбирать между грузоподъемностью и меткостью. Слава богу, в оригинальном сталкере ГГ такой кривостью рук не страдал. Добавим сюда, что у всех врагов поломанное оружие и 6 патронов. Это что, мизери??? В мизери хотя бы снайперский прицел не гулял. В лост альфе вспоминается шутка "Как сделать хорошо? надо сделать плохо, а потом чуть-чуть улучшить, и все будут тебя хвалить". Вот про меткость при прицеливании из овальных прицелов (овальных, Карл, на широкоформатном мониторе!) эта шутка заходит на раз. Зачем-то добавили подергивание, которое надо убирать прокачкой.

    Артефактов в аномалиях я не нашел, только за квесты. Причем лучшим артефактом считаю увеличение выносливости, чтобы не помереть от скуки, когда бежишь туда-сюда за очередной бумажкой Сидору. Добычу артефактов в аномалиях - основное занятие сталкеров - вы здесь не найдете.

    Не знаю, почему люди так боготворят эту беготню по пустым локациям. Тот самый сталкер, тьфу! Хорошо, что издатель заставил Григоровича порезать всю эту фигню и оставить цельные, большие квесты. Если бы сталкер вышел таким - это был бы однозначно провал. И мы бы не получили Зов Припяти, в котором идеально практически всё. И баланс, и экономика, и квесты, и минимум беготни.

    П.С. последний раз я удалил лост альфу после подбирания чемоданчика военных на агропроме. Сидор пригласил меня очередной раз к себе, и попросил сходить за бумажками в старую шахту. Я понял, что не могу больше рассматривать текстурки подорожников и следить за полоской выносливости. И удалил игру. Слежение за полоской выносливости - это 95% экшена и атмосферы в игре.

    Время игры: Играю продолжительное время

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость FrozenHeart13

       1 из 1 пользователь отзыв оказался полезным 1 / 1 пользователь

    Ещё пройдя Историю Прибоя узнал об иностранной команде разработчиков, которая намеревалась сделать глобальный мод на основе Теней Чернобыля. С тех пор я успел наиграться в сталкер, а через несколько лет заболеть им снова. А мод всё разрабатывался. И вот, когда выходит вроде бы стабильная версия 1.4005, я решаю прикоснуться к легенде.
    Сразу бросается в глаза, какую ОГРОМНУЮ работу проделал Дезовейв и его команда. Перекроили буквально каждый сантиметр каждой локации, улучшили многие спорные моменты оригинальной игры, а сверху бросили щепотку фишек из последующих частей.

    Не буду останавливаться на всех особенностях игры, на то есть обзоры (да, именно игры, модом это язык не поворачивается назвать). Скажу как геймер - игра мне зашла. Да, были недоработки, но в проекте такого масштаба они неминуемы. Но поиграть обязательно надо!

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость FireFlyingFox

       0 из 1 пользователь отзыв оказался полезным 0 / 1 пользователь

    Я не следил за разработкой, и поэтому попал почти на все готовенькое. Почему почти? Потому что мод косой, и косой он только с технической стороны. Все остальное в нем идеально: сюжет, геймплей, атмосфера, графика, локации, но сильно подводит стабильность и частично оптимизация. Из отрицательных сторон оптимизации могу только отметить мертвый город. В нем просадки ФПС просто адские, когда ты находишься в центре города. Ещё садится ФПС на болотах, но не особо критично. Со стабильностью беда постоянные баги, глюки и вылеты не давали мне покоя. За всю игру случилось порядком около 100 вылетов, но мод длинный, так что я терпел, ибо мод действительно интересный. От этого неслабо подгорало и сильно портилось впечатление от игры, но как по мне мод, хоть и с натяжкой, но заслуживает пяти баллов. И да, мой обзор крайне субъективен, так что без крайностей.

    Время игры: Пройден несколько раз

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость DaChocKing

      

    Начну со сроков разработки.
    Дата выхода:
    26 апреля 2014, 26 апреля 2017 (DC), 25 декабря 2017 (финальная версия). Игра доделывалась 3 года, и была в разработке до даты первой публикации какое-то количество времени. ЗА ТАКОЙ промежуток времени игра должна была быть более качественной, ОПТИМИЗИРОВАННОЙ, и много-много всего.
    Графика: Графику заценить не удалось, так как по стабильной тенденции более-менее крупных модов, все они страдают ужасной оптимизацией. Имея ПК с 16 гб ддр4 2400 mhz оперативы, asus rog 1080, i7-7700k, я, 45% всей игры имел хорошие кадры, на DirectX 9...
    В общем, стандартная графика оригинала с кое-какими изменениями, нормально я бы сказал. Оружейный пак не будет учитывать, так как это наработка не Dezowave, а сторонних разработчиков.
    Сюжет: честно, было приятно видеть улучшение стандартного сюжета, но то как он сделан, лучше бы не делать такого... В общем, стандартное "принеси, подай" , некоторые квесты сделаны так, что тебе жизненно необходимо через искусственно растянутые локации бежать по началу ПЕШКОМ что бы выполнить какую-то мелочь, или что-то принести, спасибо за логику и наличие машин в игре. Некоторые квесты глупы, и нелогичны. Пример: на радаре по заданию излома забрать его шмотки из тайника, после поднятия контейнера начинается выброс, мы отключаемся, проснулись, а так контролёр который упирается в дверь... и все.
    Никакого предупреждения о том, что если убить членов " Греха " в начале, это имеет последствия. Босс- файты с вертолетиками, вместо нормальной перестрелки за Бар, возможность его отстоять или отдать и переселить бар на другую локацию.
    Продолжительность модификации: проходил несколько дней, и забил на кое-какие другие игры, все таки глобальный аддон, так как модом назвать нельзя.
    Техническая часть: полный, несусветный кал! Начинаем сначала: оптимизация это ужас, ужасные, вырвиглазные анимации в катсценах, ЗАЧЕМ ДЕЛАТЬ ЕСЛИ НЕ УМЕЕТЕ, не всегда корректное срабатывание оных, было дважды такое, что кровосос появляясь в катсцене был меня, я истекал кровь, сцена зависала, управление персонажем не возвращалось, и я просто подыхал, халтурное освещение, ОТСУТСТВИЕ РАБОЧЕГО БИНОКЛЯ, ПРИЦЕЛЬНЫХ СЕТОК В ИНТЕГРИРОВАННЫХ ПРИЦЕЛАХ НЕСЪЕМНЫХ, какое-то странное белое свечение изредка появлялось в игре, тупые НПС, хуже чем в оригинальном Сталкер- ТЧ, баги из серии когда подходишь к враждебному НПС и можешь говорить с ним, военные и монолит привет, мутанти тупят так же, кровососы к примеру очень сильно. Стабильные прогрузки и вылеты при загрузке локаций, при прогулке на локации " Окраины Припяти ", крашнутые сейвы, и т.д и т.д,
    Геймплей: в целом было чуть лучше чем ужасно, но локации очень глупо заселены, из этого исходит то, что увеличение локаций вообще не имело смысл. На начальных локациях, которые по лору являют собой "окраины, предбанник зоны", не может быть зомби, кровососов, изломов, которые за один удар переломать сталкера могут, масштаб не всегда хорошо, когда ты ГРАМОТНО не можешь его сделать. Артефакты вообще бред какой-то, повезло найти только то что появлялось из убитых аномалиями мутантом или валяющихся на земле, детектор бесполезен, аномалии "рождали" артефакты ОДНОРАЗОВО, вот это хабар, экономика сломана, в танка превратится можно за три - четыре локации, основной вид дохода как артефакты не имеет смысла, так как их попросту нет, одинаковые текстуры зданий, одинаковые здание, кошмар...

    Время игры: Пройден несколько раз

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость HanSola

      

    По другому этот проэкт не назовёшь. За свои годы жизни (от начала разработки до выхода последнего патча) хочется, как довольно опытному модмейкеру, задать вопрос разрабам - а вы сделали то, что хотели, или тупо сбились с курса на почве тщеславия?

    LA DC - это старая конфета но в новой обёртке. Кроме как чуть-чуть изменённого геймплея(взятого из ЗП), прикрученного DX 11(которым я не пользовался п причине жутких лагов), пары обновлённых моделей и всторостепенных квестов дело у них не зашло, и это очень печально. Я довольно долго ждал того, что разрабы испраят и разнообразят основной сюжет и его квесты, но нет - он остался неизменным вплоть до конца (ни одной правки, ни одной новизны). Группировки не раскрыты, Меченый всё тот-же инфантил, локи открываются "по сигналу", симулятор фореста гампа, солнце всё так-же зарит на небосводе без намёка на мрачность....пару раз проходил, но зацепиться не смог. Печально, господа дэзы, учитвая то, что вы обещали.

    Я не ждал LA, но ажиотаж, поднятый в 14 году, заставил меня "капнуть глубже" в истории его разработки, попутно изучая дизоки и исходники ТЧ. И знаете что - за ту ложь, мрак и самогордыню, которую обрел Дезодор и его напарник Лохотрон за все эти годы, кидая аудитории "кости" в стиле "слитых билдов", я испытываю к релизной альфе лишь "безразличность"(это мягко сказано).

    Ждем моды на полноценный фриплей и "Последний День". Всего хорошего, и не верьте всему, что в сети болтают.

    Время игры: Пройден несколько раз

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость Слiпый

       1 из 1 пользователь отзыв оказался полезным 1 / 1 пользователь

    Прошел мод раза 3-4 , и то что это возращение билдов очень громкое заявление , мод хороший , отличный сюжет и графика , но минусы есть всегда у любого проекта , сдесь их не так и много ,но они все же есть. Одним из них являются вылеты при попытке модифицировать револьверы , да в некоторых оружейных паках имеются эти грозные пистолеты, но они реализованы топорно , а здесь очень даже не плохо , могли сделать пустойй экран модификации револьверов. Вторым минусов считаю немного потерянную атмосферу оригинальных игр серии.
    Графика - 4.5\5
    Сюжет -4.5\5
    Атмосфера- 3\5
    Оптимизация 4.8\5

    Время игры: Пройден несколько раз

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость Gunslingerrrr

       0 из 1 пользователь отзыв оказался полезным 0 / 1 пользователь

    Красивая,приятная,атмосферная (что такое атмосфера?),и доработанная.
    Писать много нечего,но надо ведь 500 знаков-вот вам,на те.
    Требовательный мод,на максимальных настройках мой монстр тянет с 60 фпс,бывает проседание,но редко.Играть очень приятно в этот мод,каждый пробег от А до Б сопровождается осмотром обильной растительности в поисках лапушка или подорожника для особых нужд-растительность отлично сделана.Освещение очень красивое,не говоря о солнечных лучах при выходе из бункера Сидоровича-реализм 80лвла без стёба,красиво.Оружейная лабуда хороша,минус 1-оружие ломается быстро,но дело поправимое.Стабильность тоже не огорчает,как и сюжетная линия.

    Время игры: Пройден несколько раз

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость VladTup

       0 из 1 пользователь отзыв оказался полезным 0 / 1 пользователь

    Мод восстановил старые версии ТЧ так ещё с графоном и RPG составляющей.
    Минусы мода.
    -Оптимизация стоит немного подправить есть большие просадки FPS аж до 15
    -NPC как обычно некоторые неписи они застривают
    -Тайники они плохие для харда
    Плюсы
    +Локации они отличный но на билдовской свалке игра фризит на 2 секунды
    +Сюжет нет слов
    +Сложный гемплей
    +Графика красиво ночью перед костром тени хорошие
    +Звуки они отличные и звук вертолёта MI-24
    +Машины отлично передвигаться по локациям
    В общем мод хороший но минусы надо фиксить.
    Мод рекомендую и советую пройти хотя-бы побегать по локации
    9.8/10

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость Sanctomore

       1 из 1 пользователь отзыв оказался полезным 1 / 1 пользователь

    Играю уже продолжительное время, в первую очередь в данной модификации меня поразили своей красотой и масштабностью локации, второе это конечно же графическая составляющая, тут уже сказать нечего твердая пятерка. Третье, это многочисленные геймплейные улучшения. Далее что мне лично не понравилось это сюжет, по моему мнению он не тянет на пятерочку. Некоторые квесты напрягали, но это не критично. Оптимизация вроде бы не плохая. Как не крути модификация требует доработки различных нюансов.

    Итог:
    Графика: 5\5.
    Локации: 5\5.
    Сюжет: 3\5.
    Атмосфера: 4\5.
    Оптимизация: 3\5
    Общий счет: 4\5.

    Время игры: Играю продолжительное время

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость Tweedays

       0 из 1 пользователь отзыв оказался полезным 0 / 1 пользователь

    Графика 5 из 5 .
    Сюжет 2 из 5.
    Локации 3 из 5.
    Проработка мелких нюансов 3 из 5 .
    Атмосфера 5 из 5 .
    Оптимизация 2 из 5(вылеты частые,вылеты при переходах на локации).
    Общий зачёт 3 из 5.
    Геймплей это когда тебя убивают с одной пули в тело?!Это геймплей?Нет.Именно поэтому его оценивать даже не стоит,на любой сложности без разницы меняешь ты ее на новичка или на мастера ,нет разницы,беготня по локациям,машины?Зачем они если надо выдрючиваться чтобы проехать через ту или иную локу?ГГ бежит не понятно медленно.Про то что после квеста у меня группировка не сменилась я вообще молчу.Вообщем на доработку,мод не для ВСЕХ И КАЖДОГО. *подчёркнуто p.s Мод успешно удалён.

    Время игры: Играю продолжительное время

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость MAGBET

      

    По началу было интересно, а чем дальше на север скучнее и скучнее . а скока было ожиданий от мода. Квестовая составляющая после середины сьехала. Атмосферность присутсвует но не предел ожидания. Играю щас в "Золотой шар", Квесты просто вышка, не смотря на старую графику.

    Разработчики конечно потрудились после долгово ожидания выпустили дополнение, но мод остается ожидать лутчего. вроде выходят мини обновления но это неспасает. Думаю нужэно в корень менять сюжет и чуть усложнить гейплей.

    Сюжет: 3 из 5
    Геймплей: 3 из 5
    Оружейная состовляющая:3 из 5 (отдельное спасибо)
    Локации: 3 из 5
    Оптимизация: 5 из 5

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость almaZZZZof

       0 из 1 пользователь отзыв оказался полезным 0 / 1 пользователь

    Не играл в оригинал LA по причине убогой графики и очень скучного гемплея. LOST ALPHA DC + Extended pack (weapons + геймплей) на мой взгляд с лихвой исправили и то и другое. Игра получилась по-сталкерски атмосферная! Получил кучу положительных эмоций от прохождения некоторых локаций! Но на мой взгляд у данной модификации всё-таки остались кое-какие минусы, мешающие ей быть идеальной.
    И первый большой минус это отсутствие респауна. Я понимаю, что сложно полностью заполнить такой большой мод по-настоящему разнообразными и интересными квестами, но уж дополнительный респаун мутантов, хотя бы раз в три дня, можно было бы организовать. Иначе после первого посещения локации с обалденной природой, ландшафтом и атмосферой, больше на ней делать уже нечего и она становится просто проходной. Что очень жаль.
    Второй минус это слишком слабое заполнение некоторых локаций. Свалка, Темная Долина, Темная Лощина, Подземелья Припяти, Металлургическая фабрика (особенно первый заход на Дикую территорию), Агропром, Лес, Янтарь в плане заполнения просто шикарны! Но вот остальные - Кордон, Болота, Мёртвый город, Северные холмы, Окрестности Припяти, Цементный завод, Стройплощадка получились не заслуженно скучными. Можно было бы добавить не только количество мутантов (потому что два кота или пяток слепышей для стаи это совсем ни о чём), но и их разнообразие - химер, псевдособак, псевдогигантов, тушканчиков, изломов, конроллёров, зомбированных сталкеров. Это сделало бы прохождение этих локаций более запоминающимся.
    Третий минус на мой взгляд это слабенькие мутанты. Ни слепыши, ни тушканы, ни даже псевды и кровососы не наносят ГГ практически никакого урона. (Если что, играл на максимальной сложности DC 1.4006 сборка 6969 Extended pack 1.4b + всякие типо хардкорные правки на торговлю, выживание и т.д.) А играть против врагов, которые не представляют для тебя никакой угрозы не очень то интересно.
    В общем ставлю 5 баллов за шикарную атмосферу Сталкера и в надежде на то, что в будущем разработчики исправят небольшие недочёты и сделают мод ещё интереснее не только для тех, кто любит по-легче, но и тех, кто любит по-тяжелее!

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв