Перейти к содержанию
  • Детектор модификаций

  • Lost Alpha DC


    Расширенная и доработанная версия аддона Lost Alpha. В игру были внедрены новые геймплейные особенности, расширена квестовая составляющая и исправлены многочисленные недоработки.



    Похожие моды


    Обратная связь

    Присоединяйтесь к обсуждению

    Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
    Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

    Гость

    Гость magellanin

       1 из 2 пользователя отзыв оказался полезным 1 / 2 пользователя

    Если авторы пытались создать опустошенную и депрессивную зону, то им в полной мере это удалось. Жаль только что игрок в этом мире чувствует себя этаким привидением не способным взаимодействовать с окружением, влиять на поведение НПС. Как будто его просто не замечают, и без разницы как ты поступишь в тот или иной момент, поведение окружающих это не изменит, вариативность их поведения равна нулю. Квестовая линия и их реализация вообще ни о чем. Логика поведения персонажей отсутствует напрочь, что зачастую ставит в тупик при прохождении квеста. Иногда возникает ощущение что текст писался для одной игры, а скрипты для другой. Господи, я устал спасать Шустрого, иногда хочется запереть его в подземке и ключ потерять, зачем мне этот гемор? В общем не стоит эта игра комментария, я от нее просто устал, от отсутствия действий, интереса в прохождении квестов, от веящей безнадеги и пустоты истории. Что бы пройти весь сюжет LA DC нужно заставлять себя играть, а на это не всякий способен, лично я пас, выдохся уже на "Металлургическом заводе".

    Время игры: Играю продолжительное время

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость Бот_Николай

       1 из 2 пользователя отзыв оказался полезным 1 / 2 пользователя

    Расписывать много не буду, просто напишу, что ЛА был и является кардинально новым взглядом на ТЧ, с перепиленным двиглом и супер-проработанными уровнями. Он таковым и остался. За 3 года заметным стало изменение оружия на ЧН/ЗП-шные, добавление детекторов/ПНВ и прочего, подтягивание графики (лично я, несмотря на все заявления, не увидел кардинальные отличия, разве что тормозить игра стала на порядок больше). Это всё положительные моменты.
    Что касается отрицательных, то создается впечатление, что дыр в квестах стало куда больше (яркий пример : можно довести Лиса до деревни, потом убить его, а, отчитавшись Сидору, тот говорит, что Лис уже заходил к торговце и был без единой царапины, хотя тот давно зажмурен). Таких нюансов очень много. Плюс ко всему, остались тупящие НПС, которые толкаются в проходах и частенько даже сами не могут пройти дальше из-за геометрии уровней.
    Короче говоря, сразу видно, что за такой огромный промежуток времени мод не удосужились нормально протестировать (сомневаюсь, что такой возможности не было). Ситуация вышла такой же плачевной, какой она была в 2014 (выход первой ЛА). Почему 4? За пасхалку с Борисом.

    Время игры: Играю продолжительное время

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость НеШелещуОсобо

       1 из 2 пользователя отзыв оказался полезным 1 / 2 пользователя

    Это та самая лост-альфа, только с попыткой сделать ее чуть лучше. То что происходит сейчас можно смело назвать ОБТ. И давно было известно что мод не для слабых ПК.
    Много нытья что за 3 года ничего не сделали тд. Да вы просто разжирели на модах подогнанных под современную планку(CoC,CoM и тд), раньше бы за такой сталкер фанаты игры душу отдали. А всё что стоит - это подождать пока работа завершится.
    Билдовская атмосфера, погода, локации, тихая спокойная загадочная зона в которой интересно побродить, а мест для исследования куча, причем для многих они будут абсолютно в новинку, всё вместе это делает игру неповторимой.
    Большинство кто хейтит сейчас эту игру - по-моему это не настоящие фанаты сталкера.
    Типичная молодежь, новое поколение игроков в сталкер, увы никуда от этого не деться -слабые компы, не умение читать, делать, спешка, ковыряние геймдаты, спавнеры и тд.., они даже не понимают каким должен был бы быть ТСС!
    Лично у меня лост-альфа вызывает только те ощущения перового прохождения игры, настальгию, как только вышел ТЧ. Он был таким же забагованным, но загадочным и прекрасным.

    Время игры: Играю продолжительное время

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость akmc47u

       1 из 2 пользователя отзыв оказался полезным 1 / 2 пользователя

    В оригинальную Lost Alpha не играл, а прошёл один раз только сливный билд, который выложили в начале апреля 2014-го. Можно сказать, впервые играл в данную модификацию. Кордон сделан просто шикарно, локация настолько проработанная, что кажется, каждому участку уделили не менее получаса. Понравилось то, как изменили задание - спасение Шустрого. Казалось, вновь придётся в 100-й раз с Петрухой отбивать его у бандитов на фабрике, а тут сделали теперь более интересно.
    На Свалке немного раздражал скрипучий звук, будто бы локация подземная, но на этот звук я вскоре перестал обращать внимания. Очень понравилось то, как сделали кладбище брошенной техники, где один за другим начинают подниматься мертвецы. Задание с Серым немного изменено и очень напоминает оригинальное из ТЧ.
    На изменённом Агропроме же сюжетные задания примерно такие же, какие они были в финальном ТЧ. Кто хочет вновь понастольгировать по ТЧ, то вполне может и вновь пройти эти квесты, вспомнить, как это когда было, когда он в первый раз играл в ТЧ. Мне не очень понравилось, что задания оригинала точь-в-точь повторяются. Это лично моё мнение, мод я в этом никак не упрекаю, так как задумка его, наверняка, в этом и была. Больше всего не понравилось то, что большой кусок подземелий Агропрома никак не задействован в игре. Хотя, может, там и были какие-то квесты, но я их пропустил, так как у меня после выхода из подземелий начались сильные лаги и я скорее хотел покинуть Агропром. Однако, Бармен написал, что игроку выдан новый квест с Крысоловом, который скрывается в вагончике, и я просто перезапустил игру, и лаги чудом все прошли. Оставшиеся квесты я выполнил.
    В Баре мне не понравилось то, что игрока заставили больше времени бегать до самого бара, а так же саму локацию переделали таким образом, что она стала коридорной: много входов забаррикадировали, оставили лишь один угловой, который я долго пытался отыскать. В целом же, за исключением новой Арены, изменения Бара в глаза особо не бросаются. Порадовала отсылка разработчиков на старые скриншоты сталкера времён 2004-го года (мёртвые плоти, упавший вертолёт).
    Вот дальше мод просто начал давать слабину. Больше всего я запомнил беготню туда-обратно. Разочаровало то, что Велес в награду за пройденные километры вообще ничего не даёт, просто абсолютно ничего. Пару раз приходилось даже пользоваться спавнером, чтобы попасть на ту или иную территорию.
    Но в свободное от заданий время захотелось просто посталковать, поаутировать, погрузиться в саму игру. Благо есть автомобиль с багажником. Объездил на нём всю Тёмную Лощину, вынес два лагеря наёмников, весь их хлам сгрузил в багажник и отправился в дальнейший путь. Покатался по Кордону, выполнил задание Сидоровича на кейс, которое сделано более интересно, чем это было в оригинале ТЧ. Далее прокатался на локацию Лес, чтобы ликвидировать лагерь бандитов. Про трамплины на дороге и бюреров, которые посылают тебя в небеса, так как машины для них физический объект, как стул или бочка, я ничего не говорю.
    Я к тому, что мод в первую очередь берёт своей атмосферой, в Лост Альфе мне нравится атмосфера больше, чем в любом другом моде, именно такая атмосфера ближе всего моей душе. Она мне нравится даже больше той атмосферы, что была в сталкере времён 2003-2004-х гг. Можно даже сказать, это тот же ТСС, но только в современной оболочке. Атмосфера - сильнейшая часть модификации. Именно из-за неё я терпел всю беготню и она меня заставляла вновь погрузиться в модификацию с головой.
    Мягко говоря, в моде много чего ещё надо доработать. Я не коснулся многих аспектов мода, про мелкие косяки я не упомянул, так как это мелочь. В целом же модификация вышла очень добротная. На моём компьютере ФПС был очень хороший.

    Время игры: Играю продолжительное время

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость stalkerchigil

       1 из 2 пользователя отзыв оказался полезным 1 / 2 пользователя

    И этого люди ждали не больше, чем первую релизную версию Теней Чернобыля. Напридумывали себе каких-то обещаний от разработчиков, фурора какого-то. Где эти обещания? В списке изменений - всё указано и пусть бросят в меня камень, если чего-то из этого списка нет в самом моде.
    А вышло так что сильно переделанный сюжет, масса нового оружия и новых квестов и мод тысячелетия готов!
    Да, это замечательно.
    Я прошел полностью оригинальную Lost Alpha и это не было 10\10, это было максимум 9\10, а эти доработки так и вовсе 11\10.
    Можете заминусить меня, хейтеры ЛА, но факт остается фактом: ЛА и СоМ - самые недооцененные в соотношении качество\хайп продукты.
    з.ы. Одно мне только неясно. На кой было спешить и выпускать обязательно 26 апреля, всё равно же будет теперь ещё дорабатываться. И ведь от даты выпуска мод (тут даже не мод, а дополнение) не будет лучше или хуже.
    А некоторые игроки просто напридумывали себе, что должен выйти обязательно мега-мод и теперь ноют о своих потерянных надеждах на чудо. А кто вам чудо обещал то? Разработчики при чём к вашим фантазиям в ваших головах?
    В общем стОит лишь только дождаться патчей и фиксов и в мод можно будет играть с удовольствием! Спасибо разработчикам за то, что позволили воспользоваться плодом ваших трудов на абсолютно безвозмездной основе, а злыдни пусть идут лесом! :+)

    Время игры: Пройден несколько раз

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость PK_demon

       1 из 2 пользователя отзыв оказался полезным 1 / 2 пользователя

    Все лучшее (и может быть не лучшее) было собрано отовсюду в данной модификации!
    Начиная от билдов и заканчивая последним офф. аддоном - Зов Припяти.
    DC это качественный виток в развитии Lost Alpha и теперь я точно уверен что именно на ней стоило бы многим моддерам развивать свои проекты. Даже вылизанный и технологичный по сравнению с предыдущими играми движок ЗП не сможет тягаться с ЛА.

    Время игры: Только начал играть

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость Zloi_Gribnik0000

       1 из 2 пользователя отзыв оказался полезным 1 / 2 пользователя

    Конечно, проделана большая работа добавлены новые фичи и тд, но самого главного - то чего я ждал больше всего (думаю как и большинство игроков) я в dc не увидел. Я говорю про 1 симуляцию жизни, 2 оптимизацию, 3 измененный сюжет.
    Ps. Если у танка слабая броня и плохая пушка, что будем делать? Правильно, поставим кондиционер и кожаные сиденья.
    Ставим 4 за старания но 3- в уме

    Время игры: Только начал играть

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость CuJIbBEP

       1 из 2 пользователя отзыв оказался полезным 1 / 2 пользователя

    По описанию, отзывам и видео ясно что работа проделана большая.
    Мод качественный, многим небилдоманам с мощными компьютерами безусловно понравится.
    Но я как и в случае с первой LA играть в LA-DC бросил ещё на Кордоне. Так и не смог избавиться от ощущения что играю в Зов Припяти, к которому так же потерял интерес то ли в Припяти, то ли на Янове. Не моё это, но пятёрку безусловно заслуживает.

    Время игры: Только начал играть

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость gracham

       1 из 2 пользователя отзыв оказался полезным 1 / 2 пользователя

    Lost Alpha я прошел еще в момент выхода оригинальной версии, намучился с патчами, но получил огромный заряд ностальгии, для меня игра в этот мод была сравнима по ощущениям с прохождением первого сталкера. Теперь же с выходом дополнения мод заиграл новыми красками. Потрясающая графика, мрачность Зоны, звуки, квесты, новый динамический худ , невероятные выбросы, все это вновь вызвало прилив ностальгии, теперь уже по данному моды, спасибо Dezowawe вы лучшие!

    Время игры: Играю продолжительное время

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость Lost-Alpha-Stalker

       1 из 2 пользователя отзыв оказался полезным 1 / 2 пользователя

    Обычную лост альфу кто-то ждал долго, кто-то не ждал, кто-то не знал пока она не вышла. Но после выходу разделились на 2 мнения. 1 - очень достойный мод, 2 - типа 6 лет делали и сделали непонятно что, это люди примерно вот это: ЭЭЭЭ ММочиии С Солдат ээ бей врагАА.
    Какая разница сколько мод разрабатывался, шлавное что на выходе получился один из лучших модов на тот момент (2014). Но а сейчас этот мод помыли, причесали и мы получили замечательный продукт, который нельзя оставить без внимания. Это одна из лучших график, её не передать словами, её нужно видеть + качественный сюжет, интересные квесты (+/-)
    За старания и терпение разработчикам просто нельзя не поставить 5, спасибо dez0wave!

    Время игры: Играю продолжительное время

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость LohlohLoh

       1 из 2 пользователя отзыв оказался полезным 1 / 2 пользователя

    Ну такой нормальный графон и оптимизация, если конечно заморочиться с расширенными настройками. Оружие хоть с дефолтными моделями и анимациями, но сбалансировано в целом очень даже неплохо, приятно играть с ним, погрешности в целом в игре есть, но небольшие.

    Самый большой косяк имхо в том, что не удалось приблизиться к симуляции "Зова Припяти", халатность прослеживается и в отсутствии обычных анимпоинтов там, где они были к месту. В общем в основном сталкеры типично стоят или сидят и на этом всё.

    Тут какие-то деграданты пишут про хреновую оптимизацию, ну если вы включаете в настройках всякую неработающую хрень с красивым названием, жрущую фпс, то с вами всё понятно. Эти настройки с ОГСЕ ещё и давно бы пора уже разобраться в том, как они работают на этом движке.

    Время игры: Играю продолжительное время

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Программист языка Си

       1 из 3 пользователя отзыв оказался полезным 1 / 3 пользователя

    14 июня я прошёл Лост Альфу ДС на плохую НЕложную концовку (потом, через каких-то 2 дня я всё-таки прошёл её на истинную концовку, которая была в оригинальных Тенях Чернобыля), и в целом, несмотря на кучу трудностей, перерастающих в трэш на 1-й взгляд (да я уже привык к куче хардкора, который потом достойно оправдывается как реализм), я доволен этим прохождением ??????? Я начал играть в Лост Альфу ДС, потому что у меня была мечта "дойти до легендарных Генераторов" (до той самой локи, с которой должна была быть связана концовка ТЧ).  И что же меня ждало на этой локе? ... 3 химеры, Призрак, который даже не помогает своему другу отстреливаться от "кисок" и в хламину убитая броня "ЧН-3б" (обнаружен баг: после обновления оружейного пака PRM у убитой брони исчезают только характеристики защиты от аномалий, а от пуль и плюс доп.вес остаются -- это обидно для меня как программиста).

    Я сначала думал, что возненавижу ЛА ДС за такой подвох (скорее всего, это был баг, появившийся из-за того, что у меня стоит мод "4-хкратное увеличение лагерей мутантов"), но потом я вдруг вспомнил слова Призрака о том, что для того мы с ним и пришли на Генераторы, чтобы уничтожить Зону, которая реально очень опасна (оооооооооооо, да! Особенно опасны монолитовцы с РПК и с РПГ-7 и снорки в Подземелье Припяти) -- а это говорит о чём? Правильно, об очень проработанной атмосфере игры (м-да, даже монолитовцы на подходе к Х-2 были такими же, как и химеры, жёсткими противниками. Никогда не забуду, как я из-за них своим томагавком убил в хламину собственный РПК, который очень мне полюбился после обновления оружейного пака). Моё почтение всем, кто помогал разрабатывать Лост Альфу ДС (и лично ВалерКу, королю модов для ЛА ДС на реализм). 

    Отдельное спасибо хочется сказать ВалерКу за его неофициальные моды на Лост Альфу (новые аномалии, дым, новые текстуры мутантов, гильза вместо болта и многое другое), которые я чуть ли не все установил (ооооооооооо, да! Ты лучший, ВалероК!). Эти моды делали игру более интересной и мотивировали меня вновь вспоминать о своей мечте "Добраться бы до Генераторов)))))". Также огромная благодарность мододелу Muzlo Stalker за просто кучу его звуковых модов (теперь у ПДА появились новые звуки, звуки шагов ГГ и езды машин стали более разнообразными + на свалке теперь скрепит металл из-за ветра, а из радиоприёмников "Горизонт" теперь по всей зоне звучит радиостанция "Чернобыльский апрель" из Народной Солянки -- красотааааааа; пока ты находишься в лагере одиночек или долговцев, они всегда будут играть кучу прекрасно подобранных новых песен для губных гармошек, которые всегда тебя, измученного сталкера, будут успокаивать после каждого ужасного рейда в Зону). 

    Хочется отдельно сказать, что ждёт игроков после обновления оружейки: медикаменты (а Геркулес ну ооооочень нужен в начале игры из-за маленького переносимого веса) из ЗП теперь продают ВСЕ (кроме Арни) торговцы (не только Бармен, Алекс и Сахаров),

    в самом начале игры можно получить КС-23 (обычно под конец игры его Бармен в Баре "Сталкер" продавал, отчего я им не пользовался; однако после обновления оружейки мне очень даже полюбился КС-23, который с одного точного выстрела выносит кабанов, которые всегда жизнь Меченому будут портить),

    ЮСАС-12 теперь вырезали из игры (видать из-за того, что это ружьё левозатворное; я не нашёл его ни у кого из торговцев),

    снайперку баррет-м98 теперь можно купить у Крэша (торгаш из Мёртвого города) ещё до похода в Подземелья Припяти (это замечательно, потому что теперь легче будет зомбарей убивать),

    магазин АПС-а теперь на 4 патрона уменьшили (видать, сделано это было специально для того, чтобы любители пистолетов стали пользоваться фортом-20А от Петренко и Перначом ОЦ-33, потому что АПС теперь можно получить ... у Бармена после первого рейда в Тёмную Лощину),

    в Зоне теперь стало ещё больше волн мутантов бегать (и эти волны стали ещё больше), ...

    теперь у торгашей одинаковые цены скупки артефактов (а до обновления было так, что Сидо по самым лучшим ценам скупал арты и БУ-шные предметы,  а теперь он на пру с Барменом и Сахаровым скупает арты с одинаковыми ценами; кстати, Сахаров теперь не покупает за двойную цену части тел мутантов; пришлось из-за нехватки денег ставить мод "Сбалансированная экономика", но благо, цены на ремонт оружейка не затронула; цены, правда на ремонт после загрузки мода "Сбалансированная экономика" кусаются теперь также, как и в моде "Канувшие в небытие", если ты не у Лиса чинишься и если не улучшаешь экзик или броню ЧН 3-го уровня; но благо, денег теперь хватает на такой дорогой ремонт),

    убран баг, из-за которого выносливость не расходовалась при перегрузе и ношении костюма ССП-100М, прокаченного на +16 к выносливости,

    меньше очков опыта теперь получает игрок по мере прохождения игры (то есть есть цикл квестов, по которым нужно найти доки на агропроме, в лесу, в Тёмной Долине и на Янтаре, и теперь ГГ получит 1 очко вместо 4-х за выполнение данного цикла квестов),

    теперь вам падает ещё меньше тайников, чем до обновления оружейки (раньше падали тайники, расположенные чаще всего на Северных холмах или просто где-то н большом расстоянии от ГГ, а теперь они почти что не выпадают без прокачки навыка "Выживание"), 

    теперь нельзя вступить в "Долг" после убийства греховцев на Кордоне (хотя, может это ещё из-за включённого у меня мода "Изменение сюжета").

    Я доволен тем, что поиграл в этот шедевр (и прошёл всё-таки его до конца)

    Время игры: Мод пройден
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    arsdk7d

       1 из 4 пользователя отзыв оказался полезным 1 / 4 пользователя

    Старый новый тень чернобыля...

    Огромная душная солянка из билдоты, по другому и не скажешь. Затея мода интересная, воплотить все что не успели GSC в тенях чернобыля, освежив все визуальной составляющей и фишками из частей трилогии. Играть в это возможно будет только задроченным людям которые сидят на сталкерской игле 15 лет, другой человек прикоснувшись к этому уже загнется 2 часа игры.

    Мод я прошёл за 30+- часов, и то это я старался избегать сайд квестов по типу принеси, подай, убей. Честно сказать, удовольствия я получил не так много как хотелось, а все из-за огро-о-о-мной растянутости всего происходящего. Меня поражали побегушки через всю карту зоны ради того чтобы отнести что-то, и в итоге тебе еще и просто скажут спасибо не дав ни гроша. У торговцев очень большой ассортимент, но ты будешь бегать с убитой броней и без патронов))) Весь мод начинал банально бесить когда приходилось бегать километры в пещерах темной лощины. Конечно разрабы пытались поправить все это машинами и проводниками, но от них не легче. Ты либо взрываешься в своей полудохлой ниве от пробегающего кабана, либо продаешь последние патроны чтобы хватило на проводника. Весь п*здец происходящего можно было столкнуть на ВыЖиВаНиЕ, мол круто же быть в говне, щелкать клинящим калашом, оставаться по середине огромной локации без бензина и дальше пешочком за горючим, перезагружаться по 20 раз из-за того что тебя вырубают с 2 патрон через кусты во время выброса, а потом еще и навернуть вылетов из-за отсутствия оптимизации под карты АМД.

    Если отвернутся от геймплея и посмотреть на картину атмосферы, то тут уже получше. Интригует в моде то что вроде бы уже известное, но это уже другое. Другие локации, по другому поставлены квесты, другой воздух. Вся эта тема с тем что крутилось в голове разработчиков, что была написана в диздоках, но так и не увидившее свет, это правда интересно. Но смотря на эти катсцены и эту озвучку уже как-то все тоже тухнет. 

    Если вам некуда девать время, вы любите билдоту, то вам определенно сюда, либо в Oblivion Lost Remake, но как там уже обстоят дела, я вне известий...

    Время игры: Мод пройден
    • Пост еще тот... 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Космическое тело

       1 из 4 пользователя отзыв оказался полезным 1 / 4 пользователя

    Минусы, их куда больше.

    - Возвращены не оправдавшие себя геймдизайнерские решения. Транспорт, локи типа под них (холмы, лощина, лес и т.п.). Все это работает из рук вон плохо, игра в целом не адаптирована под транспорт, даже чисто ездовые локации типа лощины - транспорт улетает от одной тычки случайного бюрера, аномалии, впитывает радиацию как губка и т.п. Трансмутация артефактов - просто не нужно в том виде в каком есть, все нужные артефакты можно найти. Что-то уникальное вы не скрафтите. Грех с рофляными квестами... в общем много чего. Почему нельзя понять что все это не зря вырезали - не понятно.

    - Прокачка. Кажется вот оно - то чего не хватало. Рпг элемент! По факту у вас просто будет гореть от того что вы управляете инвалидом почти до конца игры. Более менее нормально стрелять Стрелок начинает только с параметром меткости 6-7. А до этого качать придется очень долго. Реально нового система ничего не привносит.

    - Масса не пропускаемых васянских катсцен.

    - Не нужность покупки и прокачки скафандров - стандартная ситуация, вы покупаете скафандр, прокачиваете, через 5 минут игры вы находите более лучший. То есть тут ситуация как в оригинальном ТЧ, в котором покупка скафандра - слив денег.

    - Перенаселенность локаций мутантами, зомбями и т.п.

    - Враги видят и расстреливают через растительность без снижения точности, при этом вы в лучшем случае успеете увидеть только крошечный пиксель перед смертью. В целом что касается перестрелок - неиграбельно выше сложности Опытный. Если только вы не хотите чтобы у вас сгорело. Тоже самое касается мутантов - ими перезаселены локации, они неоправданно жирные.

    - Охота на артефакты. Возможна только с более менее вменяемым детектором - разглядеть что валяется у вас под ногами почти нереально находу, только если повезет. Нормальный детектор же у вас появится уже лишь ближе к концу игры когда вся охота уже не актуальной станет.

    - Васянски раскиданные аномалии, радиоактивные зоны. Без какой либо логики. Просто пройдя по какой-нибудь зоне в которой ничего нет кроме травки можно получить радиацию такую словно вы в упор к ядру реактора стоите.

    - Механики с их найди инструменты. Это не лучшее дизайнерское решение ЗП, вы легко можете пропустить большую часть инструментов впроцессе игры. У механиков разная цена починки. В итоге на практике все сводится к тому что вы прокачиваете одного механика на Кордоне (потому что ремонт у него самый дешевый) и всегда пиликаете чинится к нему. Остальные же идут лесом.

    - Много еще чего.

    +- Спорные по дизайну локации. Что-то удалось, что-то полное фиаско.

    + Прохождение займет какое-то время. Игра все же проходима, прям фатальных багов не встретил (в отличии от Extended).

    + Квестов больше, это хорошо.

     

    Не рекомендую никому. Мод хорошо показывает что в оригинальном Сталкере не зря почикали контент, локации и т.п. Многое просто выбивается из базовой концепции игры и смотрится как дешевая попытка сделать венегрет из всего что пришло в голову, лишь бы было. На практике все это просто вызывает подгорание задницы.

     

    Тем более не играйте в Extended. Там все еще хуже.

    Время игры: Мод пройден
    • Пост еще тот... 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    imcrazyhoudini

       1 из 5 пользователей отзыв оказался полезным 1 / 5 пользователей

    локации
    весьма в глаза бросаются локации, видно, что над ними работали, тем более переработка билдовских, избавление их от багов, это многого стоит... весьма красивая растительность получилось, красивые виды, с погодой cgim вообще кайфы, и это на статике

    но так же есть минусы... например какой разумист решил сделать проход в бар, такой огромный круг приходиться делать, и это ради арены в том месте, полный бред

    локации длинные и пустые, взять тот же лес, лощику, да все в общем за исключением некоторых, бегаешь-бегаешь-бегаешь, до бесконечности
    казалось бы нужен транспорт - но локации под него будто не приспособлены, взять ту же свалку, где дорога в одном месте разрушена и там свалка, пробуешь проехать левее, так у меня машина ломалась сама по себе, по итогу взорвалась, прочность исчезает с ничего

    система навыков
    казалось бы прикольная вещь, гг бегает как инвалид, думаешь качнёшь малость и всё, будет нормально, но при выносливости +10 гг бегает как инвалид и дальше, в духе нлс 

    в итоге какой смысл в беге, лишь грузоподъёмность, гг без навыка меткость с трёх метров не попадает в голову если целиться через пкм, прицел водит будто меченый алкаш, остальные навыки вообще бредовые

    у всех нпс выпадают почти сломанные стволы которые хрен кто купит, а если и купит, то грузоподъёмность малая, а учитывая пункт 1 и 2, то тащить нет никакого смысла, нпс покупают стволы лишь если износ не больше чем 30% судя по шкале, деньги нормально можно лишь достать по ветке шустрого и второстепенным квестам

    квесты
    сюжет тч переделан сильно, но в большей степени он заключается в бесконечной беготне, взять кордон, пробежи туда, туда, ещё туда, тут выбор можно не возвращаться и пойти на свалку сразу, а не вернёшься, то не получишь награду

    тёмная долина - кто знал что если убить монолитовцев то бандиты будут враги, учитывая то, что напали вояки, монолитовцы успевают сообщить бандитам походу
    чтобы пройти в лабораторию надо поговорить с должником гусарова, учитывая то, что он должен гусарову, он ещё успевает с меченого стащить целых 10 к на ранних этапах игры по сути, меченый выступает полным лохом

    квестовая ветка с грехом это нечто, меченый на побегушках за которые ничего не получит, гениально!

    квесты принеси то, принеси это, пробегав тысячи метров меченый должен быть стать олимпийским чемпионом, но при навыке выносливость +10 он бегает как инвалид, поэтому не судьба

    атака наёмников на бар - меченый должен сбивать вертушки, петренко играет на гитаре) нуаче, меченый же лох, так же преподносили его и в оп 2.2

    интересно было в мёртвом городе, хотя тоже беготня, прибеги туда, но сценка внутри, ещё сценки в х-18 прикольные

    сейчас я в окрестностях припяти, в которые я пришёл через болота и янтарь с бара, и меня после трёх диалогов заставляют бежать на янтарь)))

    хорошо хоть не вырезали консольную команду с помощью которой можно телепортироваться на уровни
    гениальное решение добавить проводников через локации, а по самой локации ты должен бежать, бежать, бежать... 

    система артефактов
    безумная стоимость детекторов (33 к медведь), прокачка его (потратил вроде 20 к, и то не полностью качнул) и я не нашёл ничего толкового, а мечтаю о том, чтобы найти артефакт который выводит радиацию, чтобы повесить артефакт на выносливость, дабы игрок не уставал, ибо вся его жизнь - это бег

    несмотря на финальную версию разработчики не смогли углядеть отсутствие текстур у сталкеров, висящие объекты в воздухе (подземка янтаря, лес, может ещё где), не говоря уже о потяжках текстур и швах

    механики это тоже нечто - искать надо инструменты там, куда игра нас никогда не водит, по типу домики в тёмной лощине, к которым бежать 1 км, кто додумается глянуть дома, учитывая что нам туда не надо и в лощину в целом попадаем лишь раз? для калибровки аж в окрестностях припяти найти можно, но надо раньше, чтобы был экзоскелет и прокачать в нём выносливость

    нпс постоянно лежат раненые и никто их не спасёт, всё внимание постоянно на игроке, "постоянно ведётся ахота на игрока, такой трэшь!"

    гг постоянно истекает кровью как это было в лучших традициях ЧН

    не играл в обычную ла, но думаю она получше этой, там надеюсь хоть нпс не инвалид и всё норм с торговлей

    но всё же проект огромных масштабов, и за этот труд можно поставить 5, но исполнение всего что в игре, полный трэш.

    вспомнил ещё диалоги, в которых новая команда решила "исправить" награды:
    - петренко даёт гг костюм в награду за поиски бумажек, но даёт лишь на словах, по итогу дают автомат, о котором и так сказано в диалоге, спасибо
    - призрак даёт "любимую снайперку меченого", которая оказывается... грозой, гениально

    может это кривой перевод, но ситуации не меняет

    хотелось вспомнить ещё квесты:
    - болота, прибеги, чтобы доктор сказал беги на другую локацию говорить с призраком, я с тобой поговорю, помню была сцена тут в обычной ла, тут вырезали, зачем мне бежать на болота, чтобы мне сказали бежать на склады? гениально!
    на тех самых болотах при прибытию на гг нападают 10 болотных тварей и бегут всё время, а сверху кружляет вертолёт стреляющий ракетами от которых не убежать, задания зачистить болота от всех, в итоге у вояк убить цель меченого,
    для этого было заключено перимирие с мутантами, дабы быстрее его убить, гениально

    сцена на складах где едет пустая машина, после чего появляется нпс, который якобы приехал, гениально, по итогу он умирает от выброса, хотя находился рядом с гг в укрытии, как так - непонятно, просто умер

    офигенная реализация сюжета, очень интересно, по итогу опять со складов надо бежать на янтарь, чтобы бежать в бар, а потом опять бежать в другое место

    авторы вместо адекватной переделки сюжета решили добавлять бессмысленные рпг элементы, замедлить гг, сделать быстрее монстров, добавить убогую реализацию экономики, сделать невозможную стрельбу гг (а все нпс стреляют точно со сломанных автоматов) а меченый остался попуском, которого гоняют из места в место, мод дропнул на окрестностях Припяти, не рекомендую.

    Время игры: Играю продолжительное время
    • Пост еще тот... 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Wiaczeslaw

       1 из 8 пользователей отзыв оказался полезным 1 / 8 пользователей

    Сколько восторженных отзывов я прочитал в интернете о данном моде, сколько шуму он навёл, а по итогу ничего кроме отвращения он не вызывает.

    Минусы: 

    Локации. Пустые и скучные даже не смотря на полную переработку, но особо удовольствие(нет) доставляет Бар. При первом приходе на локацию ты бежишь целый километр, еле как убиваешь собак, а потом у тебя начинается квест по поиску входа Бар, потому что разработчик мода решил что у него отличная фантазия, что, конечно же, нет.

    И вот чтобы найти вход, надо пробежать вокруг всего завода и только потом войти в это заветное место... Капец(можете подставить более грубую форму слова)

    Урон. Урон это вообще изюминка мода и отдельная тема для разговора и отзыва... Чтобы убить противника, надо всадить в него почти всю обойму патронов и то, дай бог чтобы одной обоймы хватило. Зато противнику хватит нескольких пуль чтобы отправить тебя в меню игры :)

    Также стоит упомянуть меткость игрока, потому что даже прокачав опыт меткости, большая часть пуль летит куда-то в сторону, хотя прицел наведён чётко на противника.

    Цены. Купить комбез за 14к, чуть улучшить его и продать за чуть больше 1к? С данным модом эта фантазия воплотится в реальность!

     Думаю больше говорить о ценообразовании в данном моде будет лишним.

    Ладно, вся игра это большой минус, посему перейдём к плюсам.

    Плюсы:

    Графика. Приятная графика без эффекта "Вау".

    Физика. Стоит отдать должное физику в этом моде, потому что сделана она добротно. 

    Сюжет. Ну сюжет как сюжет, всё как в Сталкер ТЧ, только с небольшими изменениями.

    ИТОГ:

    Мод не рекомендую, авторы пытались вернуть билдовский сталкер, а в итоге получилось чёрт знает что. 

    Если и играть в это творение, то только с успокоительными ;)

    А лучше не пачкать руки и поиграть в более интересные и качественные моды

    Время игры: Играю продолжительное время
    • Пост еще тот... 3

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Decarion

       0 из 6 пользователей отзыв оказался полезным 0 / 6 пользователей

    Играл в лост альфу оригинальную, забросил где-то в северных локациях: устал от беготни.

    Думаю дам второй шанс моду, ведь столько хороших отзывов о нем. Скачал, запустил. Забросил в темной долине по той же причине: бесконечная беготня.

    Спросите почему я ною о беготне, если по сути это тот же самый сюжет ТЧ в новой обертке? А я поясню: Локации.
    Локации стали больше. Точней не стали, это билдовские локи из 2004 года, когда в игре планировался транспорт. Они больше и бесполезного/незадействованного места в них тоже больше. А транспорта нет (по-крайней мере до бара, у бармена, я его не нашел). И это четверть беды. Наполнение лок от-вра-ти-тель-но-е. А точнее, его нет. Я облазил все нижние этажи подземки агропрома и нашел лишь 3 снорка, пару карликов, несколько крыс и инструменты. Вот спасибо, папаша, отблагодарил за эксплоринг сполна. И так не только на агро, так везде. Огромные локи, а идти некуда. Короче, между квестами ты просто бежишь прямо, никуда не сворачивая, ибо знаешь, что ничего ценного ты не найдешь. 5-6 артов от Кордона до ТД. Нормальный улов, ничего не скажешь. Утомило.
    Что до сюжета - обычный оригинальный с небольшими отсебятинками или отбилдятинками. Звезд с неба не хватает. В том же убогом по исполнению Золотом Шаре подход к сюжету иной и весьма креативней. 

    Графон и оптимизация - нормальные. Графон обычный, качественный, с новомодными тру сталкером или ShOC Update ни в какое сравнение. Оптимизация - не знаю, наверное завезли, у меня 3090, мне до фени.

    Оружейка - есть, но ничем непримечательная особо. Опять же, есть оружейки посильней. За тюнинг из ЗП и прокачку приборов - плюс звезда.

    Атмосфера - единственное, что здесь хорошо. Опять же, это не заслуга мода, а заслуга основы. Короче бог знает, то ли я такой переборчивый стал, то ли реально мод этот проходняк.

    Время игры: Играю продолжительное время
    • Клоун 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    n0_immunity

       0 из 2 пользователя отзыв оказался полезным 0 / 2 пользователя

    Спасибо разрабам за зависания во время кат-сцен в X-18, за кривой дефолтный лаунчер, требующий замену своими ручками, и в целом за "комфортную" игру, только вот в названии модификации еще одного слова "Alpha" не хватает.  В LA невозможно играть... Нет, интересная задумка, может быть даже что-нибудь годное выйдет, но сейчас мод  совсем не готов. Приятно было немного побегать по подземкам, заценить старые локации, отдельно доставило наличие детекторов артефактов и возможность обновлять их ПО. Много чего я так и не успел заценить, хотя уверен, посмотреть есть на что... Но игра не стоит траты времени. Лучше урезанный Shadow of Chernobyl, чем "тот самый сталкер", изобилующий багами и недочетами. Моя оценка - одна звезда (ввиду технических ограничений форума, де-факто я не способен дать оценку и в одну тысячную долю звезды).

    Время игры: Только начал играть
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    KREEG911

       0 из 2 пользователя отзыв оказался полезным 0 / 2 пользователя
    1. Графон хороший , динамика максимальные играл , не проверил как работает пнв в динамике " по сути в сумерках или частичной темноте пнв должен осветлять" 
    2. Вылетала несколько раз при выходе из тунелей на базу военных , прошел два шага к дороге на северо запад и игра вылетает , пробовал раз 8 потом забил на игру дней на 4 а потом зашел и вроде как продвинулся но играть нет сил уже по сюжету проще просто во фриплей пойти .
    3. Бесит что экзач 79 кг только тащит и изменить нельзя а тут кстати аплупеная модерация "долбаная свобода слова не работает" 

    Переапаные военные которые рожок патронов в затылок переживают "видимо мозг не задет:))"

    Вылеты при убийстве союзных сталкеров при первой заварушки с бандитами"вроде на АТП переделанном"

    Вот слепые собаки реально слепые , можно прокрасться между ними если не шуметь , практически в упор пройти можно что понравилось .

    Удалил из за переносимого веса экзача бесконечной бегатни туда-сюда и резкой смене погоды ... Убили бар три часа забегать туда , на свалке здание окопали вообще не зашло .

    Взбесил переносимый вес когда в баре закупился но унести не смога там бегатня а про машины я молчу ибо они там вообще нафиг не нужны.

    Время игры: Только начал играть
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость George

       0 из 1 пользователь отзыв оказался полезным 0 / 1 пользователь

    Итак lost alpha dc это безусловно отличный проект, красивый интересный, его хочется изучать, в нем хочется проводить большое количество своего времени. lost alpha dc это ремейк и дополненная версия Теней Чернобыля в новой обертке.
    В нем идеальны:
    Модели оружия
    Локации заполнены флорой, и живой фауной, Зона буквально живет в этом моде
    Персонажи интересны и проработаны, каждый квест имеет свою историю
    Тут есть автомобили на которых можно рассекать по огромным красивым локациям
    Оружие уже не выглядят как игрушечное, в нем ощущается вес и мощь
    Анимированные детекторы
    Новый дизайн сталкеров

    Но есть одно большое - НО, оно не играбельное. Я уже несколько раз пытался проходить lost alpha dc но так и не прошел ее, по одной причине - мертвое и глубокое зависание, постоянные вылеты и фризы, в это буквально не возможно играть. Хотя у меня и не древне вековый компьютер и довольно приличны для своего времени комплектующие. Я надеялся что в 2020 году, решаться эти чертовы проблемы, которые сводят все достоинства игры на 0. Но похоже это так и останется просто красивой картинкой, в которой можно побегать мин. 10 и забыть.

    Время игры: Играю продолжительное время

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость arz_esen

       0 из 1 пользователь отзыв оказался полезным 0 / 1 пользователь

    "Святой Графоний"
    Данный мод разрабатывался почти 10 лет. 10 лет, карл. Такое ощущение, что за все эти годы работа была направлена только на визуальную составляющую. Да и тут даже ничего сверх-прекрасного нет. Тот же ОП 2.1 или НЛС7 выглядят ненамного хуже в плане графона, а это моды где графика было чем-то третьестепенным для их разработчиков. В ЛАДС вполне достаточно всяких шероховатостей, которые за десяток-то лет уж можно было сгладить: те же дыры в отдельных местах локаций (белые линии на границе объектов), один и тот же визуал всех сталкеров (кроме парочки квестовых), однообразная растительность (в частности, трава, деревья же действительно шикарны). Особое удивление было из-за того, что нет тени травы, как например в Последнем Сталкере. Такая тень ощутимо преображает картинку, добавляя ей насыщенности и глубины. Такого в ЛАДС, к сожалению, нет, а ведь, повторяюсь, за 10 лет можно было.

    "Графика не главное"
    Хорошо, пусть будет так. Квесты? Их катастрофически мало (но качество имеющихся вполне себе годно). Лично на моем опыте в модах кол-во квестов должно прямо пропорционально зависеть от размеров локаций. Здесь же не то, чтоб второстепенных, тут мало даже примитивных циклических заданий на принеси-подай. Более того, во многих местах удалили элементарные фразы сталкеров с оригинала на вопрос "Что интересного можешь рассказать?". Зачем? Боже, что они вам сделали? Ну если удалили, б-г с ним, тогда будьте любезны, добавьте новые интересные ответы! Зачем оставлять пустые "Я не в курсе последних событий". -33% к погружению, плевок в землю.

    "Всегда мечтал полЁтать по Зоне на внедорожнике"
    В ЛА огромные локации с хорошим (вроде бы) левел-дизайном, но делать на них нечего - тайников мало, да даже если есть, там сплошная жратва да бинты, мало даже простеньких интересных элементов, придающих атмосферу, таких как останки сталкеров, например. Пустота, в общем. Они годны только на то, чтоб рассекать по ним на медицинской Ниве или там на мусорском Уазике. Транспорт выполнен действительно на ура. Раздражает лишь тупорылый звук трения шин об асфальт, который, я уверен, нахрен никому не упал среди игроков.

    Время игры: Пройден несколько раз

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость Leaper

       0 из 1 пользователь отзыв оказался полезным 0 / 1 пользователь

    Сразу с первых минут игры замечаешь какая огромная работа была проделана, добыча артефактов прям как надо, радует что можно завести зомби в аномалию и получить с них артефактик, стрельба в норме, со снайперским SIG-500 прошёл до конца, урон по гг вполне адекватный по началу было тяжело но в конце когда находишь броник чистого неба, чувствуешь себя потрясающе, единственное что смущает это квест на северных холмах с защитой блокпоста военных, а особенно контролёр который оглушает тебя при попадании, в общей сумме было сделано 40 выстрелов в голову из СВД "Дальнобойщик". Прошёл и не жалею о том что убил на него месяц жизни, достойно, велико.

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость seamen

       0 из 1 пользователь отзыв оказался полезным 0 / 1 пользователь

    Задумывалось намного лучше, но кто ждал мод по мере его разработки в курсе, а кто нет поясняю -мод был заброшен, потому нарисосвав карты над квестами и заселенностью практически не работали, но видимо под напором на тот момент кучи фанатов, ожидавших ЛА все таки кое-как допилив выкатили то что имеем, отсюда и пустые локи непонятно для чего вообще существующие. Практически мод просто был заброшен на середине да и все. Если вы поищите в сети этапы разработки или старые новости то увидите что на год мод с разработчиками вообще выпал из жизни, очень изредка дезертод что-то там пытался где то сказать невнятное, но все кто был в теме прекрасно понимали, что разработчики забили на проект.

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость Xupypr

       0 из 1 пользователь отзыв оказался полезным 0 / 1 пользователь

    Сразу по делу - Графика на 10 из 5 ,поэтому ,все описанные мною ниже недостатки,не перегнут чашу весов на занижение максимально возможной оценки.
    В версию 2014 г. ,поиграть хватило на пару-тройку часов,чтобы просто пройти мимо ,ибо являюсь ярым хэйтером, так называемой "Летней атмосферы зоны отчуждения". Поэтому основной причиной возвращения в мод ,стало добавление Нормального пака текстур (ну ладно,как вы его называете "осенний "?).Почитав мнения других людей по этому поводу,5 лет назад,выяснилось ,что я далеко такой не один + люди жаловались хором ,о том ,что мир мода пуст и в нём нечего делать -
    Итак! главная проблема Lost Alpha DC - ПУСТОЙ МИР. Чем занимался игрок в версии 2014-го года,для меня загадка ,если эту проблему в новой версии ,якобы решили.Для мода ,таких масштабов очень мало побочных и циклических квестов. Зачем локации "Лес" и "Северные холмы" в таком виде? - просто чтобы оправдать наличие транспорта, сократив их раза в 4 и разместив важные объекты ближе,мод бы стал только лучше + скучная "тёмная лощина",разбавленная парой тройкой квестов в одном и том же месте + билдовская свалка " проедь на тачке,чё не получилось? ну иди тогда сломай ноги" . Локация "Старая дорога"- уже более грамотная работа над разнообразием и расстановкой объектов ,заходим на базу свободы и видим ещё 2 ,особенно ярко выраженных момента ,вызывающих ощущение "Пустого мира" - Куча нпс ,выступающих в виде декорации к объекту и ИНТЕРЬЕР-он не просто скудный ,а вообще отсутствует,и это,повторюсь проблема всего мода ,просто в этом месте это ярко выражено до неприличия.
    В общем имеем огромные билдовские локации с парой тройкой побочных,сюжетных квестов на них,ну давайте их поизучаем ,попутно пофармим арты ,заманивая мутантов в аномалии (интересная часть геймплея), в итоги облазив каждый закуток на ,недавно сюжетно открытой локации ,из оружия и брони вы всегда будете находить то, что недавно открылось у торговцев - Гениально!
    И последний, ярко врезавшийся в мою память ,минус - ОПТИЧЕСКИЕ ПРИЦЕЛЫ! - я понимаю,что в других модах они скорее всего реализованы подобным образом,но почему то это было не заметно ,а здесь они настолько откровенно нарисованы на мониторе ,что посмотрев в него один раз, ты ,дабы не убить общие впечатления от оружейки,будешь,как и Вульф на стримах, остаток прохождения целиться строго через мушку.

    Несомненно ,кроме графики ,моду ещё много чем есть похвастаться (транспорт ,различные геймплейные наработки),но то что есть катастрофически мало для такого масштаба.Поэтому очень жаль,что команда проекта ,вместо того чтобы ,пусть постепенно,но создать шедевр,переключились на разработку нового проекта.В любом случае ,спасибо им за то,что уже реализовано,а мы смертные ,будем надеяться на сторонние дополнения,дабы иметь повод снова вернуться.

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость OGAG

       0 из 1 пользователь отзыв оказался полезным 0 / 1 пользователь

    Последний патч устранил главную причину,из-за которой я не мог играть в LA дольше двух недель-отсутствие а-лайфа.Серьёзно,пустые(и огромные!)локации убивали этот мод,однако разработчики(в особенности те,которые делали тот самый минимод на а-лайф)справились с задачей и более того,они смогли найти золотую середину и не сделали в зоне "мяса".

    Другие плюсы:
    -Атмосфера.Амбиент просто шикарен,я уж не говорю про новые погодные циклы.Ходить по зоне,в довесок с новым а-лайфом одно удовольствие.
    -Оптимизация.Появилась также с новым патчем,40-45 фпс на ноуте с 950m(2 гб) 8гб оперативы и i5-6300hq на средних,высоких.
    -Артефакты.Многим не понравилось,что арты появляются в аномалиях только после попадания туда живности,однако такая система,которую ранее я в других модах не видел мне очень понравилась.
    -Экономика.После мизери и сборок на кок очень порадовался,что у того же Сидора нет 100500 ремкомплектов к каждому пистолету,все вещи нужны и лишнего ничего нет.И что самое главное-основной заработок идет от артов,как это и должо быть в зоне.Лишних денег тоже нет,чувствую себя как в ЧН.

    Минус:
    -частые безлогвые вылеты при переходах,причин пока не знаю.

    Время игры: Играю продолжительное время

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв