Перейти к содержанию
  • Детектор модификаций

  • Ловец снов


    Учёный по прозвищу Ассистент отправляется в Зону с задачей изучить артефакт, известный как Ловец снов. Присоединившись к экспедиции профессора Задорова, он не подозревает о том, что ждёт его в этом запретном регионе. Первоначально он начинает своё путешествие как исследователь, но с течением времени превращается из учёного в смертоносное оружие. Авторы мода предусмотрели встречу с мистикой, невообразимыми явлениями и чем-то загадочным, создавая впечатление, что Зона полна тайн. Там же можно встретить персонажей из предыдущих модов, порадовав фанатов серии. В самом моде множество артефактов, способов заработка и обилие побочных заданий.

    Мод доступен для скачивания в раннем доступе! Возможны недоработки и недочеты. 



    Похожие моды


    Обратная связь

    Присоединяйтесь к обсуждению

    Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
    Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

    Гость

    MaximSmi

      

    Мод пройден, и очень жаль))) блин так классно играл, и так жаль что он закончился....

    АВТОРАМ СПАСИБО, в армии удачи, сам недавно вернулся, не забросить это дело!!! У вас очень хорошо получается, вы прям КРАСАВЦЫ!!!! МОД грандиозно хороший! Конечно не без своих странностей, но как говориться, не баг, а фича:)

    сейчас на 13.04.2024 0:14 мод пройден, не знаю почему он ещё в ОБТ, по мне все прекрасно, полноценная игра:) конечно можно ещё проработать диалоги там или ещё что-то не знаю.. но тогда это уже трилогию обгонит по крутости) 

    Всем добра.

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    MaximSmi

       1 из 1 пользователь отзыв оказался полезным 1 / 1 пользователь

    Первый отзыв, мод ещё проходу, сейчас иду в Лиманск.

    Что хочу сказать: ЭТО УРОВЕНЬ мать его... Мои аплодисменты авторам за такую игру, просто пушка :)

    спасибо авторам за этот чудесный мод 10/10!

    давно такого не было.:u1F498:

    минусы и плюсы особо расписывать не буду, до меня все написали, про крутую озвучку, сюжет,графику, оптимизацию... и плохие прицелы.

    Бегать не люблю я по локациям долго, и рыжий лес надух не переношу, (такой я робкий сталкер) ведьмин круг этот, чтоб его, да и по заводу на янтаре ходить не очень люблю, а переход через него, и в МГ быстро не попадешь, НЕ ХВАТАЕТ ПРОВОДНИКОВ как в ЧН, ИЛИ БЫСТРЫ ПЕРЕХОДОВ , ну в общем субъективное мнение это ) единственное что напрягает в сюжете - не очень люблю брать доп квесты, а их тут хватает(+), но ни как не понять что из них шущара, а что реально стоит сделать, например про Ламберта я впервые на форуме услышал, а это какой-то квест говорят интересный... А ещё от каких то персонажей нет даже диалога нормального, а хотелось бы, а у левых нпс по квесту висит ... Короче есть ощущение лично мое - боюсь что-то упустить важное интересное, но по привычке беру крайне не все доп квесты, 1 из 3х,4х где-то, но все же даже с моим фильтром на квесты, я основные допки прошол, и вроде все топ) триста раз в пда и всяких личных вещах, доках и как запутался, но по течению игры оно как то само все отдалось и разрешилось, так задумано или мне повезло, хз, пда хмурого и гида, отдал хорону, хотя даже не понял где я их подобрал, много их короче, медальон сержанта, по случайности взял просто с тела, не знал потом куда деть, а это Бьянке через 2 часа игры оказывается)) ну в общем в таком духе все.  Советую поправить на карте локации, а то смотреть не удобно вообще, и как-то сгруппировать по лучше, а то там квадрат тут квадрат:)

    МОД СУПЕР, всем советую, даже на ОБТ супер, авторам поклон!

    Время игры: Играю продолжительное время
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    tamezyk

       2 из 2 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 2 пользователя

    Ну вот я и прошёл сей шедевр. В некоторых моментах было стрёмно, в некоторых интересно, в некоторых скучно, но большее количество времени игралось очень интересно и классно. 

    + ОООООчень интересный сюжет мода. плюс ещё и долгий(где-то на часов 15 минимум). Авторские кат-сцены, на ЧАЭС так вообще как-будто в Call of Duty попал, это было что-то. (+и отсылки на прошлые моды команды)).

    +Графоний тут бомбезный, очень красиво и атмосферно, особенно понравилось что во время дождя дорога становиться мокрой. 

    +++Большой плюс который мне понравился, так это то, что квестовые предметы не весят ничего, что очень помогает сосредоточиться в первую очередь на снаряжении ,а не на кейсе который ты нашёл в МГ(который не выложить), а доставить его надо в РЛ.

    Так же наверно стоит упомянуть новых мутантов, авторские локации, крутые побочные квесты, тайники, артефакты, аномалии, классные персонажи.

    )))

    -Беготня в квестах и между ними(Маленький минус). Я конечно всё понимаю, но проводники бы не помешали, что бы быстро перемещаться между хотя бы базами, а в идеале ещё по всем базам всех локаций. Это быстрее бы помогало приступать к интерестным квестам. Это минус ещё потому что ....

    -Спавн мутантов(Значительный минус). Когда какой-то зомби ходит по МГ это нормально, но когда на тебя бежит 2 собаки и кабаны без стамины со стартовым пистолетом(без альтернативы) в руках это не очень, приходиться рестартиться и обходить, или рестартиться и как-то по одиночке их находить. Так же снорки и зомбированные тоже раздражали. Про спавн Медведиц и "НЕЧТО" после их встречи я вообще молчу. Это просто пи"№%;ц . 

    Бесшумные мутанты(Редкий маленький минус). Когда идёшь такой по локации, по кустам, и в одном из них бесшумный снорк или собака это немного пугает и раздражает.

    Фича 

    Экономика. В принципе логично, что если тебя не знает никто, то и почему тебе что-то за дёшево будут продавать или чинить(да даже давать норм квесты), входите в доверие! 

    Баги

    Единственное что я ловил, так это когда всё что я брал в руки не отображалось.

    Как-то так.

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Fen1

       2 из 2 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 2 пользователя

    Странно что доселе не оставлял тут отзыв, хотя прошёл мод как только он вышел. 
    Ну начнём с +.

    Графика: В моде приятная и  красивая графика, отдающая холодными цветами. Она скорее субъективная, кому-то вкатит, кому нет. Мне очень вкатило. 

    Сюжет: Классный хороший сюжетик. Перепроходить пару раз так-же интересно. Призраки, аномальные мистические места, всё это очень красиво влеплено в сюжет. Вот прям так, что ты понимаешь что это Зона где рванули какие-то далёкие генераторы и выплескнули больную энергию ноосферы, и в Зоне начали твориться необъяснимые дела. 

    Локации: Много довольно локаций, ванильных и нет. Каждая локация нормально так наполнена. Есть интересные места и их действительно хочется изучать, хотя разве что лута в виде награды за исследование ну уж слишком много, с 1 стороны это противовес странной экономике мода по типу "ПРОДАЙ СВОЙ АРТЕФАКТ ЗА 300 РУБЛЕЙ, А ЧУВАК ПРОДАЁТ ПАТРОНЫ ЗА 10К+". А ну ещё полигон классный, можно все пушки потестить, походить позыркать что да как.

    Геймплей: В моде приятный геймплей. Хотя в конце как обычно всё сводиться к "СТРЕЛЯТЬ В ВРАГОВ, В ВРАГОВ, В ВРАГОВ!". Есть ещё моменты где надо бегать много, но в этом моде это ощущается не очень и запарно. Красивая графика, музыка, оформление так сказать спасает отчасти. А так приятный геймлпей с исследованием локаций и большим количеством доп. квестов. 

    Музыкальное оформление: Классно подобраны саундтреки к локам и в сюжетных моментах. Короче всё хорошо.

    Отсылки и стёб: В моде много отсылок на всякое и даже есть стёб, ну по типу квеста в Лиманске, где Чектор сделал мега васянитость, но зато можно получить Миниган, коий сам по себе говно, но в Саркофаге будет полезный.

    А теперь -

    Васяни
    тость немного: Щас скажу. В моде есть овер дофига моделек с других игрулек. По типу БЕС ИЗ ВЕДЬМАКА В ВИДЕ ХИМЕРЫ, КАКОЙ-ТО ЗОМБО(Вроде из резика или сайлента, хз) В ВИДЕ ЗОМБО(Наверное на основе излома) КАКОЙ-ТО МОПС НА ОСНОВЕ СНОРКА и там ещё пару. С 1 стороны понятно что авторы хотели разбавить уже остохуевших ванильных мутантов, и у них это неплохо вышло, но как на тебя прыгает БЕС ИЗ ВЕДЬМАК 3 на основе химеры, ну я лично поугарал. Есть ещё васянка-квест в Лиманске, но это сами разрабы поугарать решили.

    Оптимизация: Немного она слабоватая тут. Да графика красивая, да я играл на ультрах,(Кроме травы и ещё всяких ССАО и т.д, их в 0 всегда выкручиваю, или почти), но мод всё равно лагал. Бывали подвисания, зависания, отвысания. Комп у меня норм. Для Сталкера уж точно.

    +-, что не хорошо но и не плохо

    Доп. квесты
    : Они тут средние. Обычные хорошие доп. квеста. Где-то на базах в локации, где-то в результате исследования локации. Они созданы не прям как у того же Жекана. Где некоторые квесты имеют прямо свои длинные сюжетные линии, но и не аля как обычно "СБЕГАЙ С ЭТОЙ ЛОКАЦИИ НА ТУ, ЗАБЕРИ У НЕГО ЧЁТА, ПОТОМ ИДИ СЮДА, ПОТОМ ТУДА", хотя не, были такие моменты. Но их мало. Доп. квесты тут обычно и проходят на 1 локации. Квесты которые говорят  "СБЕГАЙ С ЭТОЙ ЛОКАЦИИ НА ТУ, ЗАБЕРИ У НЕГО ЧЁТА, ПОТОМ ИДИ СЮДА, ПОТОМ ТУДА" в моде вроде было 3-4.

    Итоги типо: Объективно классный мод, с продолжительной сюжетной линией, прикольными персонажами, классным визуалом и музыкальным оформлением, мод можно пройди даже не 1 раз.

    Время игры: Пройден несколько раз
    • Мастер! 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    AdskiyDoshirak

       2 из 2 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 2 пользователя

    "Мистика - это нормально для зоны". Цитата, которая выглядит как ответ всем хейтерам мистики в Сталкерских модах. Прошёл этот мод сразу после Инкубатора. Инкубатор мне реально понравился, поэтому ожидания от этого мода были высокие. И в принципе мод смог их оправдать. Безусловно, не всё в нём получилось идеально, но мне очень зашло, получил массу положительных впечатлений. 

    Начну с плюсов:
    1. Основной сюжет. Он интересный, интригующий, наполнен всякой паронормальщиной и интересными поворотами
    2. Музыка. Мне понравилось, что в менюшке играет музыка из концовки киберпанка. Помимо этого, было много подходящих саунтдтреков под конец игры. 
    3. Своё полноценное радио. Я не видел этого больше ни в одном моде пока что
    4. Озвучка. Как и в Инкубаторе, она выполнена на хорошем уровне. Чего стоит только ведущий радио
    5. Грамотно сделанные катсцены. 
    6. Движок. Он мне чем-то напомнил Open X-Ray, который использовался для True Stalker'а. 
    7. Масса отсылок на Киберпанк, Ведьмака и Фоллаут (одни из моих любимых игр). Чего стоит только Лютик с его песней. Про имена из Драгон Эйджа я уже упоминал в рецензии на Инкубатор.
    8. Понравились некоторые персонажи вроде Инквизитора. 
    9. Много отсылок к Инкубатору. Фактически, персонажи оттуда играют эпизодические роли, но очень приятно, что они вообще встречаются. Внимательные игроки могут встретить даже легендарного Крамера
    10. Хороший графоний. Единственное что, мне не понравился используемый фильтр
    11. Обилие новых артефактов. Всегда есть из чего выбрать
    12. Множество новых мутантов. Пусть они и являются переделанными монстрами из оригинала, но всё равно то же нечто выглядит жутко. Я заметил ещё, что некоторые наработки перекочевали из других модов (например, монстр-снорк из Долины Шорохов), так что не знаю, много ли тут оригинальных мутантов.
    13. Очень понравилась фишка перед походом в Лиманск. Когда помогать в штурме приходят те, кому ты помогал во время игры. Я такое видел в других играх, теперь наблюдал и в Сталкере
    14. Загробный мир реально выглядит круто. И там можно встретить массу знакомых персонажей
    15. Фриплей после одной из концовок. Выглядит логично
    16. Вроде как A-life работает. Зона показалась довольно живой
    17. Под конец был интересный момент, где надо бегать от одного источника света к другому. Прям хоррором повеяло, вспоминается Алан Уэйк
    18. Посмеялся немного с ломания четвёртой стены в сцене на Янтаре и при попытке загадать желание у Исполнителя. Думал, что будет новая концовка с Исполнителем, а меня затроллили.

    Теперь перейдём к неоднозначному:
    1. Экономика. Всё очень и очень дорого. Безусловно, цена снижается по ходу игры, особенно если выполнять квесты торговцев/техников. Плюс, деньги тут получать очень легко. Я за всю игру собрал кучу денег, полностью модифицировал 5 пушек, экзоскелет, СЕВУ и купил несколько дорогих артов. Но вот расходники, как по мне, слишком уж дорогие - жалко отдавать 2-5 тысяч за аптечку и несколько косарей за пачку патронов. Плюс, ремонт тоже дороговато стоит. В остальном, нареканий нет. 
    2. Новые модели старых мутантов. Некоторые из них выглядят хуже оригинальных (взять тех же кабанов). Но с другой стороны, они придают разнообразия
    2.5. Химера, которая, по сути, является бесом из Ведьмака. Зачем её поменяли - одному Богу известно. Может быть чисто ради отсылки
    3. Побочные квесты. Среди них довольно много пойди-принеси. У них хорошая завязка и проходить их интересно, но всё равно технически они очень простые. Есть, конечно, отдельные крутые квесты, например, с Семецким и зачисткой лабы с биохимическим оружием на Янтаре, но их маловато.
    4. Меньше выборов чем в Инкубаторе, меньше концовок. Хотелось бы иметь возможность в конце сделать "плохой" выбор
    5. Собственно, основная концовка. На мой взгляд, она слишком резкая. 
    6. Отсутствие меток на тайники. В них часто лежат крутые предметы, особенно под конец игры, но искать их может быть чересчур сложно.
    7. Менюшка и загрузочные экраны. Они стали лучше, чем в Инкубаторе, но всё ещё далеки от совершенства
    8. Лабиринт ближе к концу игры. Вайбы Пещеры из Солянки. Я плохо ориентируюсь на местности, но каким-то чудом нашёл ключ и дверь. Кому-то может такое нравится, но не мне
    9. Высокая оплата для перехода в Рыжий Лес. Честно, я прямо до этого потратил все деньги, но очень быстро накопил нужную сумму на торговле доками и кпк. Но мне кажется, что у некоторых игроков это может вызвать проблемы

    И наконец, минусы:
    1. Главный герой совсем не похож на учёного. Ни по лексикону, ни по поведению. В начале игры ещё норм, но очень быстро герой превращается в "крутого" Сталкера. Тут надо было как-то более плавно подвести к этому и побольше терминологии в его речь добавить, усложнить. 
    2. Слишком большой урон от падений. 
    3. Спавн мутантов. Их слишком много. Помимо этого, они слишком быстро респавнятся. Мне пришлось постоянно таскать с собой дробовик, хотя обычно я его не использую, не фанат
    4. Ещё с Инкубатора мне не понравилось, что герой не может стрелять некоторое время после использования аптечки/бинта.
    5. Маловато аптечек и бинтов на трупах. Безусловно, есть стимуляторы (Фоллаут снова передаёт привет), но я вообще про них забывал моментами
    6. Некоторые квесты в моде сложно пройти без гайда.
    7. Некоторые квесты слишком уж хорошо спрятаны. Я порой чисто случайно натыкался на квест (например, на Толика Бомжа, или Розу Ветров)
    8. Беготня. Под конец игры у меня было её особенно много. Тут две проблемы: во-первых, какие-то квесты делаются на далёкой от работодателя локации, во-вторых, все хорошие торговцы в основном в Мёртвом Городе, а от Рыжего Леса или Лиманска туда бежать далековато. Надо было добавить торговцев артефактами и оружием/бронёй на все локации.
    9. Оружие вылетает из рук при каждом чихе. Либо только у меня эта проблема. Я за игру несколько раз терял стволы и не замечал, приходилось перезагружаться. Один раз потерял полностью замоденную фтшку, но это было слишком далеко от сейва, и я просто купил новую и улучшил. 
    10. Есть минералка, но у неё слишком бесполезный эффект. Лучше бы механику жажды добавили
    11. Маловато масштабности вокруг артефакта. То есть она, конечно, есть, но хотелось бы ещё чуть больше. Инкубатор выглядел по словам как-то более внушительно, нежели Ловец Снов.
    Кроме того, не очень понятно, что с другими Ловцами Снов. Этот арт же не единственный. Они такие же или этот был особенным? Если они такие же, то тогда остаются все шансы, что в будущем они снова создадут проблемы
    12. Не понравилось, что нет количества нпс рядом с мини-картой и что предметы отображаются при наведении на них только текстом, а не графическим образом, и из-за этого можно пропустить важные предметы вроже инструментов. 

    Я готов поставить моду самую высокую оценку, так как несмотря на незначительные минусы и спорные моменты, он меня очень увлёк. Ставлю, как задел на будущее, в котором авторы ещё больше продвинутся в моддинге и исправят все шероховатости в новых проектах. Спасибо авторам за мод, с нетерпением буду ждать "АТРИБУТ", а пока пройду серию Контрактов. В будущем обязательно перепройду.

    Время игры: Мод пройден
    • Сталкерский лайк 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Zukuz7

      

    Всю дорогу был уверен, что, как только закончу прохождение напишу восторженный отзыв, потому что казалось, что в этом моде прекрасно всё. Но нет...

    Плюсы:

    1. Отличный выбор образа главного героя, озвучка очень в тему, давно надело играть за наёмников, отставных военных, матёрых сталкеров и etc. 

    2. Хорошие диалоги - научный сотрудник говорит так, как научный сотрудник - веришь ему;

    3. Потрясающий сюжет на уровне AAA-игры, отличные локации, есть достойный "саспенс", авторам удалось нагнать сюрра, иногда даже кирпичи выкладывались... на протяжении всего прохождения приходили сравнения с подачей сюжета на уровне первых Max Payne и Half-Life - апплодирую стоя - здесь очень хорошо;

    4. Отличный звук и анимация пулевых попаданий;

    Минусы:

    1. В игре нет никакой экономики - цены на снарягу заоблачные, при этом по картам раскидано очень много супер-лута, я у продавца за всё прохождение ничего (НИЧЕГО) не купил, только сбрасывал хабал, чтобы модифицировать броню и пушки;

    2. Здесь самый жирный минус, из-за которого я поставил 9-ть из 10-ти - бесячий, тупой, бессмсленный махач на ЧАЭС. Видно, прям, что у создателей ближе к концу закончилось воображение, поэтому они завалили игровка убер-мобами, которые ваншотят вас, как только увидят первыми. За всю игру до ЧАЭС я умера раза два, наверное, на финальном этапе раз 20-ть из-за имбовых мобов. Зря это всё так было сделано, я бы наоборот нагнал бы эмоционального прессинга за счет эха событий на ЧАЭС, переговоров, призраков, скримеров и прочя, чем придумывать каких-то боевых биороботов... Тьфу.

    В целом, считаю, Ловец Снов один из лучших модов, не смотря на огрехи последних часов геймплея. Совершенно точно, на целую голову выше "True Stlaker".

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Vint_the_stalker_

       1 из 1 пользователь отзыв оказался полезным 1 / 1 пользователь

    Ловец снов. Эххх...Очередной шедевр от команды VIVIENT TEAM был пройден и оставил после себя массу положительных эмоции, ведь VIVENT всегда умели делать годные модификации и надеюсь что не бросят это дело и не растеряют хватку. Прошёл за 2 дня этот шедевр и скажу, что Ловца снов обязан пройти каждый игрок, играющий в сталкер.
    Плюсы:
    1) Сюжет - важная составляющая, которая сделана здесь ну очень качественно. Мы играем за главного героя по кличке Ассистент, который был направлен в зону на поиски загадочного артефакта под названием Ловец снов. В течение всей игры наш ГГ будет познавать сущность зоны, знакомиться с ней, заводить себе друзей, попадать в передряги и.т.д., а в конечном счёте станет совсем другим, не таким, каким он был раньше. В сюжете присутствуют также сюжетные повороты которые помогут понять суть самой игры, здесь нет никакой наигранности, глупых моментов, здесь присутствует ощущение, что вы играете за реального человека (по крайней мере у меня было так), ощущение того, что ты начинаешь переживать за других персонажей и чувствовать их. Признаюсь, была даже пара моментов, где я пустил скупую мужскую слезу,а после такого тем более был уверен в том, что время за игрой потрачу не зря.
    2) Мистика и элементы хоррора - в определённых моментах наш Ассистент будет сталкиваться с ужасами зоны и своего рода мистикой в виде призраков. Скажу, что этот момент только подкупает прохождение мода и делает его краше и ещё атмосфернее.
    3) Музыка - музыкальная составляющая подобрана чётко. И ведь она прекрасно вписывается в атмосферу данной модификации. Музыка могла нагнать множество чувств - от глубокой покинутости и мрачности до возникновения неожиданности.
    4) Динамичность - с ней всё сделано гладко. Здесь предусмотрено так, что во время игры она нарастает постепенно и в конце достигает целого апогея. Вы будете начинать с тихого и постепенного прохождения вплоть до серьёзных боестолкновений. 
    5) Персонажи - они здесь словно живые люди как и сам наш Ассистент. Играя за ГГ было чувство что мы в теле живого человека, наблюдали как он выражает мысли, как злится, как боится чего-то, как принимает решения. Что касается остальных персонажей, то здесь они задействованы практически все. Некоторые даже будут вместе с ГГ продвигаться по сюжету.
    6) Озвучка - сделана шикарно и подобрана правильно. Особенно понравилось озвучивание самого ГГ, как он выражает свои эмоции, мысли. Всё сделано профессионально.
    7) Квесты - дают возможность расположить к себе определённых персонажей для того, чтобы в последствии было играть проще. (пример -  торговец Лихий, некоторые сюжетные персонажи, которые помогут в сюжете) Хоть и некоторые представляют из себя принцип "принеси - подай" но это не критично. Квесты сделаны на хорошем уровне.
    8) Возможность создать команду - если помочь определённым персонажам, то в последствии они сами смогут оказать вам помощь в сюжете. (не буду спойлерить для тех, кто не играл)
    9) Атмосфера - здесь она показана добротно. Мутанты, аномалии, поиски артефактов, сущность самих группировок раскрыты как надо, при этом сохраняя сталкерскую концепцию. 
    10) Стабильность - во время игры ни разу не словил вылеты, а сама загрузка игры проходила очень быстро.
    Минусы:
    1) Бой в саркофаге - ВНИМАНИЕ СПОЙЛЕР!!! Во время боя с роботами в саркофаге придётся нехило попотеть и запастись гаусс-патронами чтобы пройти бойню. Скажу, что противники здесь чрезвычайно жёсткие. С нескольких выстрелов убивают нашего ГГ, а также ломают броню как картонный лист. А если вы без гаусса, то бойня будет для вас ещё сложнее поскольку пробить броню врагов составит определённую сложность.
    2) Экономика - цены у торговца в мёртвом городе крайне высоки. Однако, если поработать на него, то затем цены будут сбалансированы. Но когда вы будете с топовой снарягой, этот торговец вам уже не понадобится.
    3) Мёртвый город - сама локация по себе не очень производительна. Хоть вылетов у меня не было ни разу, но приходилось периодически ловить фризы.
    Отдельно отмечу, что мод проходим полностью но всё ещё стоит в ОБТ. Хотя, как по, мне там уже дополнять нечего, только стоит поправить стабильность в мёртвом городе да и всё.

    Вывод - модификация оставила у меня только положительные эмоции, несмотря на минусы. Ставлю 10 из 10, поскольку мод очень понравился и как я считаю, является самым мощным проектом команды VIVENT. Желаю удачи в других работах и пусть ваши моды будут только качественными.


     

    Время игры: Мод пройден
    • Сталкерский лайк 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Lucifer3110

       2 из 2 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 2 пользователя

    Ну что сказать, вот и мой первый отзыв на мод в сталкере. Я и до этого играл в самые популярные и значимые моды, перечислять не буду, но не один из них не удержал меня до самого конца. Что же у "Ловца Снов" это получилось, почему - ниже в моем мини обзоре)

    Графика:
    Кому то яркий эмбиент может показаться излишним,но как по мне он отлично подчеркивает атмосферу мода и не режет глаза. Очень радует проработка костюмов и брони, все модели заменены на современные, кроме того и монстры тут уникальные, или сильно измененные или вообще новые, все это вместе с хорошей картинкой выдает ощущение новой игры и истории именно что в наше время, а не в "зоне" 12-13 годов. 10 из 10

    Сюжет и доп квесты:
    Главный плюс игры, сюжет очень хорош: все продумано и показано крайне интересно и професионально, особенно радуют каст сцены и прорисовка персонажей. Сюжет держит вас в напряжении и развивает яркое желание все узнать,допытаться до всех тайн и идти до самого конца! Как я понял имеется несколько концовок и выборы влияющие на сюжет. Персонажи очень хорошо продуманы и прорисованны, как главные так и второстепенные. Просто браво за второстепенные квесты, все они интересные, некоторые вообще вышка по сюжету. Они разные по сложности  и длительности, но все вызывают интерес и подчеркивают и дополняют историю мода. 10 из 10 

    Геймплей: 
    С одной стороны радует что мод разумно распределяет время игрока всегда бросая его в интересные события и не заставляет излишне бегать, локаций не так много, но проходить и исследовать их  интересно, радует кол во тайников и интересных мест. Из минусов - под конец особенно в саркофаге, сложность излишне высокая, даже зная что это ЧАЭС и тд, я бы понизил уровень сложности на этом этапе, приходилось очень часто перезагружаться. Так же в игре излишне завышенные цены на снарягу, но это уже мое мнение. 9 из 10 

    Стабильность: 
    Не смотря на то что мод еще в состоянии открытого теста, вылетов за все прохождение было всего 3, тормозов и лагов не заметил. Под конец были легкие фризы в сложных и загруженных моментах, а так все довольно стабильно - 8 из 10. 

    Вывод - твердая 9 из 10! 
    Прекрасный сюжетный мод на 10-20 часов игры, первый что такой придира как я прошел до самого конца. Думаю к офф выходу мод станет еще лучше, а так - рекомендую к прохождению, мод обязан быть "на полке" с лучшими  модификациями сталкера в истории. Именно играя в этот мод было ощущение той самой "новой игры" по сталкеру, а не любительской поделки на сюжет на базе старой игры 14 летней давности. Всем фанатам вселенной - рекомендую к осморению! 

    Время игры: Мод пройден
    • Сталкерский лайк 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    boombi4ka

       0 из 1 пользователь отзыв оказался полезным 0 / 1 пользователь

    Мод мне понравился. В нем замечательно практически все: геймплей, сюжет, графика, звуки, даже своя озвучка авторская есть. Этот мод взял лучшее из оригинально трилогии, накрутил графику, вставил свой сюжет и получилась отличная модификация. Но не без подводных камней:

    Графика: Да, она действительно стала лучше. Более высокого качества текстуры, освещение, отражения, блики и т.д. Однако единственное, что раздражает - цветокоррекция. Картинка, как по мне, слишком уж бледная, прям до неадеквата. "Рыжий лес" вместо того, чтобы быть рыжим, больше похож на серый. На ЧАЭС решили вообще накинуть какой-то туман, что мне показалось крайне глупо. В этом определенно есть свой вайб, но больше кажется что играешь не в сталкер, а в какой-то хоррор с элементами шутера

    Сюжет: Он в целом неплохой, даже хороший. Он, как по мне, он какой-то что ли не сталкерский. Ну такое ощущение что я зашел не в сталкер, а в какую-то шизофреническую паранормальщину. Большинству явлений в моде нет объяснений. Тот же главный антагонист "Ловец Снов". Может я как-то не так читал, может у меня нет высшего образования на философа, но я так и не понял почему камушек разговаривает. Нет, серьезно, он просто существует по лору, и, наверное, единственный такой. Почему он существует, откуда взялся, почему именно он, а не другие - просто не объясняется. Я могу претендовать на то, что "не вчитался", но ощущение от сюжета у меня показывает, что я играю больше в Phasmophobia, чем Сталкер. Хочу подметить персонажа Бьянка. Я понимаю, версия ОБТ, но персонаж, которого засовывают буквально на каждую локацию кроме Мертвого Города, и при этом его абсолютно никак не раскрыли... Ну даже немного грустно. Я ожидал более ёмкого развития взаимоотношений между главным героем и Бьянкой, но по итогу все заканчивая "Ассистент...Как твои дела?"

    Лвл и гейм-дизайн: Тут все отлично. Нет наезженных квестов уровня фотографа с беготней с начальной локации в конечную ради того, чтобы передать какой-то чемоданчик. Да, тут такие квесты есть, ну их от силы пару штук и длятся они абсолютно не долго. Единственное, к чему хочется придраться - это переход с Янтаря на Рыжий Лес. Не знаю, кто ответственный на этот переход, но он просто ужасен. Лучше места просто найти нельзя было. Каждый раз толпы мутантов и зомбированных. И не абы каких, а снорков, псевдособок, псимедведей, на которых приходится выкидывать кучу патронов на высокой сложности. В середине игры это очень сильно душило. Еще хочу выделить локацию ЧАЭС и Саркофаг. Тир ради тира. Единственное грамотное применение ГАУСС-пушки. Я бы даже сказал полигон для тестирования, просто прийти и расстреливать все, что видишь. В саркофаге пришлось потратить аптечек 15 и два целых экзоскелета, чтобы протий локацию. Как по мне, это категорически неправильно. Мне геймплейная часть концовки абсолютно не зашла и очень испортило финальные впечатления от мода. Огромнейший плюс - вырезание механики тайников. Спасибо разработчикам, что теперь не нужно гриндить бандитов ради схронов, а именно что заниматься сталкерство и изучать локации. Это замечательный ход. А так в целом по этой части все отлично: квесты и локации - на уровне.

    Отдельные элементы, что я хочу выделить: Модельки оружий и НПС не хорошем уровне. Играть приятно, отдача и удобность оружия чувствуется, с модификацией на модели не промахнулись. Прицелы, конечно, печальненькие, приходилось бегать с обычной мушкой на ВАЛе. Новые мутанты, сказать о них ничего не могу, ради разнообразия определенно плюс. Неадекватное количество артов. Их по 5 штук в аномалиях, не знаю, может я столкнулся с непропатченой версией. Для меня это минус, каждый артефакт буквально воспринимается не как камень с полезными свойстами, а как бесплатные деньги. Это относится напрямую к экономике, о которой я тоже хочу сказать пару слов: в игре странные цены. На еду, арты и прочее еще пойдет, но на стволы и броню, почему на них такая инфляция жестокая? 350000 за экз, который потом дадут ДВАЖДЫ бесплатно? И при этом, одновременно, в зоне я - миллионер. Деньги в конце игры тратить буквально не куда. Не ощущается сложность экономики, то, что "каждый рубль - дается с трудом" - тут такого нет. В начале, да, подушит немного, но в середине-конце такая проблема испарится сама собой. 


    Версия ОБТ, я это прекрасно понимаю и я очень хочу, чтобы разработчики 
    исправили все недостатки, особенно которые связанны с персонажами. Очень хотелось бы увидеть развитие сюжетной линии с Бьянкой, которую просто оборвали на полуслове. Эмоции получил положительные от мода, корешам буду советовать. От меня получается 7/10, больше мод просто не тянет из-за своих недостатков

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Кирыч

       2 из 2 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 2 пользователя

    Вчера полностью прошел мод и это было просто восхитительно, хоть и были некоторые моменты которые не понравились. В детстве я просто скипал все диалоги в игре, бегая по стрелочке, начиная проходить моды уже во взрослой жизни и читая все что написал автор меня очень удивило, что все моды которые делает эта группа связаны лорно и есть отсылки на предыдущие части. Сразу хочу сказать, ребят, вам надо свою игровую студию открывать, сценарист красава. Ну попробую по пунктам описать что понравилось, а что нет.
    Понравилось:
    1.  Сюжет. Как говорил выше, ребята, выше всяких похвал, давно так не залипал за игрой. Лор всей вашей вселенной не знаю, но то что я ухватил мне понравилось.
    2. Кат-сцены. Они интересные, их много,  ни разу не увидел проблем с ними.
    3. Озвучка. Она правда хороша, порой голоса не подходят персонажам по возрасту, но это мелочи, так довольно интересно послушать о чем говорят.
    4. Музыка. Особенно в Лиманске, она мне напомнила тему из интерстеллара, очень хорошо сделано, особый окрас она приобретает после того как пообщаешься с призраками. 
    5. Квесты. Не просто принеси-подай, иногда попадаются интересные сюжетные завязки, которые виляют на то, сколько человек пойдет с вами в Лиманск, есть мотивация именно изучать игру.  Просто кому-то помочь, делов-то. Хоть есть и некоторые минусы. 
    6.Длительность сюжета. Это больше похоже на отдельную игру, нежели на мод для сталкера, вы очень хорошо постарались. Я ванилку ЗП прохожу на 100% за день, а тут просто по сюжету пробежаться и несколько побочек.
    7. Вылеты, их просто нету.
    8.Лутание трофеев с монстров, зашла эта тема, была от них хоть какая то польза.
    Минусы:
    Я сюда запишу сразу и недочеты, которые мог заметить.
    1. Экономика. Ребят, ну она прям вери хард, честное слово. Тип, я впал в ступор когда мне Сахаровозаменитель сказал, что надо купить конкретную броню для похода в лабораторию, а у меня уже костюм эколога вкачан на 100%, стволы прокачал. В общем денег вложил и надо покупать броню, а денег нету. Начал бегать туда-сюда за хавататься за все квесты и получать по копейке за выполненные задания и куски монстров.
    2. Спавн монстров. Буду много писать, больше всего проблем создало. Вы, судя по всему, очень любите снорков и собак. Их не реальное количество на картке. В какой то момент когда пошел к ученым на Янтаре из Рыжего леса на за мной бежали:
    -Медведь
    -Стая собак
    -Псевдособака
    -4 снорка
    -Чудо-юдо
    -Пара зомби
    И ладно от них можно убежать, но они порой просто зажимают тебя и ты не понимаешь, что нужно сделать.  Анимация лечения хоть и добавляет каплю реализма, но не получается спастись от такой толпы из-за такого.
    Сюда же напишу про их имбалансность. 
    Как я понял, у медведя очень сильно вкачан реген ХП, по другому не могу объяснить его долгое убивание. По сути это аналог псевдогиганта. Ток спавн его ну в очень большом количестве. Ток зашел в Мертвый город, он за мной за руку здоровается и по локоть кусает. На квесте с убийством медведицы запрыгнул на лодку, но пока по ней накидывал, появился второй медведь. Там вообще паника была. При чем в медведицу высадил вообще весь свой боезапас, а ей норм, мог бы попробовать с ножа заколоть, но вот незадача, второй медведь стоял под боком. После рестарта его уже не было. 
    Огр. Отдельный тип. Если на здорового медведя надо 3 выстрела из гауса, то на огра ушел десяток выстрелов. Хоть и встречал его всего 1 раз за игру, но он мощный тип. На счет его ударов ничего сказать не могу, смог он него сныкаться так, что он меня не ударил не разу. 
    Зомби. Не понял почему уложить обычного ходячего зомби сложнее, чем зомби-сталкера. Убивается с магазина калаша примерно. Очень живучие по сравнению с обычными ванильными зомбарями.
    3.  Страшно. Не знаю, с одной стороны +, с другой -. Конкретно меня напугало пара моментов:
    -Бегающие зомби. Ладно, хп у него примерно как у бойца в экзоскелете, но уж слишком сильные ребята. Да из-за того что моделька сильно выбивается из игры, совмещая с бегом очень стремное явление. При встрече в первый раз не знал куда бежать. В Х-16 или обратно вниз по лестнице от монолита в лапы этого монстра или же на монолит подальше от него. 
    -Чистилище. А точнее момент когда надо найти дверь и ключ от неё. Вот честно, мне было очень страшно. Сталкер не про то, что тебе нужно бегать от монстра со своей беспомощностью, а про возможность его убить все же. Определенного страха добавляет внешний вид монстров, которые тебя к тому же еще и застанить тебя могут и никуда ты не денешься. Плетешься в надежде, что стан пройдет раньше, чем он настигнет тебя. 
    4. Роботы в ЧАЭС. Может я не так играю, не понятно. Но что в ТЧ, что в ЧН, на территории ЧАЭС у меня всегда оставалось 0% прочности экзоскелета. Тут неожиданно влетают боевые роботы которых не понятно сразу как убивать, вылетают они толпой, бьют больно, если пропустил выстрел, считай что уже труп. Надеюсь им порежут интеллект или урон с них как-то. Очень тяжело было пройти к исполнителю желаний из-за них.
    5. Экономика. Она сломана напрочь. Чтоб получить боеприпасов на одну вылазку надо отдать косарей 20, а заработок как в ванилке оставили. Надеюсь когда-нибудь эту проблему решат.
    В общем как то так. Сама ИГРА (модом это назвать язык не повернется), вышла довольно захватывающей, которая вернула меня в 13-ти летний возраст, когда открыл для себя вселенную сталкера. Всем друзьям посоветовал пройти данную игру, она по своему шикарка. 
    Мой вредикт 8/10

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Irvin_De

       1 из 2 пользователя отзыв оказался полезным 1 / 2 пользователя

    Что-ж. Вот я и прошёл сей мод.
    Сразу отмечу что данный жанр с излишней мистикой и напыщенностью - не моё. От чего я изрядно словил кринжа, а порой и вовсе снимал наушники что бы не слушать вычурные диалоги с напускным пафосом.
    Всё же попробую оценить мод максимально трезво.

    Из понравившегося: 

    Обилие  интересных артефактов, оружия и брони.
    Сайд квесты вполне не плохие, классическое пойди принеси и относительно не плохие пойди разберись.
    Так же достаточно длительный сюжет.

    Дальше идут сплошные изъяны:

    Тот же самый сюжет, к сожалению, мне совершенно перестал нравиться спустя всего несколько сюжетных поворотов ещё в Мёртвом городе" и к концу мода у меня просто не было желания играть дальше. Могу лишь сослаться на индивидуальную не переносимость жанра "напускной мистификации в перемешку с шизофренией", как говорил один известный банкир "кому-то это нравиться, мне - нет".

    Обилие черезмерно сильных монстров и их регулярный респавн в качестве обычных мобов, пожалуй за одну только эту деталь моду можно влепить значительный минус. Схватка с могучей тварью - дело особое и выдаваемые на такой случай квест - достойны похвалы но, не в случае когда данная тварь начинает встречаться после этого сама квеста на каждом шагу. Изначальные ощущения, мягко говоря, сильно портятся от такого.

    Радио - тут отдельный случай, то ли на мой слух голос ведущего был неприятен, то ли его излишняя позитивность и наигранная доброжелательность и в правду отдают диким кринжом заставляющим меня сбрасывать с головы наушники каждый раз слыша его очередное включение. А вшитые между эфирами куски радио из Фоллаут убивали всякую атмосферу и погружение. В такие моменты я просто мечтал о кнопке в меню "выключить всё радио".

    Геймплей - основополагающая часть любой модификации во мне вызвал лишь чувство незавершённости и дисбаланса.
    Да, пострелять есть в кого НО, как правило монстры не обладают хорошим лутом, а их спавн на столько част что отстреливать их я перестал уже через пару пробежек по городу, а сверх сильные чудища не имеют в себе достаточно ценный лут что бы убивать об них дорогие в ремонте стволы.
    Отдельно стоит отметить излишнюю повреждаемость даже прокачанных на прочность стволов и их через мерно дорогой ремонт.
    Тактика увидел тварь - ускорился, стала для меня верным спутником на оставшиеся 90% игры.

    Подытожим: Мод не плох, автор имеет свою сюжетную вселенную и чётко придерживается её линии. Но, всё же он на любителя, даже очень большого любителя, для себя же я отметил его как "ни когда больше", по сему - проходить его рекомендую лишь фанатам прошлых работ автора. Ценителям же "классической серии Сталкер" - лучше будет обойти сие творение.

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Хантер

      

    Отличный проект,за время игры не случилось ни одного вылета что очень радует.играл в последнюю версию 25.12 все побочные и основные квесты выполнил,с проблемами багами при их выполнении не сталкнулся.Играл на макс. настройках критических просадок по фпс не было.

    Касательно плюсов для себя особо выделил окружение, озвучку и сюжет

    Из минусов только миссия с Предсмертием,мне она показалась слегка замудреной ,а может трудности с ней возникли только у меня.

    В целам спасибо VIVIENT - TEAM за то что радют своими проектами.

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    k1vld

       0 из 1 пользователь отзыв оказался полезным 0 / 1 пользователь

    Команда далеко шагнула от своего прошлого проекта и релизнула ловца снов. Где-то развитие заметно, где-то его вообще нет. Стоит начать с сильных сторон модификации, а именно:

    ГРАФОН

    На высоте. Вряд ли оригинальное двигло такое вытянет – авторы его очень сильно модифицировали. Что по части моделей, текстур это всё очень качественно. Что касается освещения уже не очень. Я не знаю, возможно у меня одного так, но освещение в игре невероятно бледное, прям до ужаса. Пламя у костра полностью белое, всё белое, из врагов вылетает жёлтая кровь(она красная, но, из-за белого света кажется жёлтой. Настройки графики у меня доведены до абсолютного минимума, может поэтому. Возвращаясь к текстурам, многие мутанты получили крутой обновлённый облик, что не может не радовать, но к химере это не относится: теперь она выглядит скорее как чудовище из третьего ведьмака. Изначально так-то химера это кошка или лев, по идее. Ну была ею до начала экспериментов. Здесь же химера по размеру как маленький слон, морда у неё не похожа вообще ни на что, передвигается прыжками, вот только, вряд ли такая гигантская туша была бы в состоянии прыгать. На голову ей повесили бесполезные рога, которые, наверняка, тяжелые и мешают прыгать.

    Оптимизация

    Ни одного вылета за всё прохождение, всё работает чётко, никаких падений фпс, никаких критических багов. Чувствуется колоссальная работа и она была не зря.

    Звуковой дизайн и музыка

    Великолепен. Вы должны услышать каждый трек из мода, очень вписывается в атмосферу. Звуки у многих мутантов сменили на более качественные, аномалии звучат грозно. Но везде бывает ложка дёгтя, тут их целых две:

        Музыка на радио

    Ужасное нечто, вы такой кошмар даже на дорожном радио не услышите. Судя по общей кошмарности песен, а также по тому, что приёмник с песнями изначально везде выключен, музыка введена исключительно шутки ради.

        Служба новостей

    Я даже не знаю как это могло прийти в голову. Это же не фоллаут, а Зона не столичная пустошь, между этими вселенными даже ничего общего нет! Вообще-то, как нам известно из книг, сталкеры избегают пользоваться радио, так как зона может подкидывать "сюрпризы". Если человек услышит что-то странное по радио, то сходит с ума, но сталкеры слушают записи песен, как, например Сидорович в бункере.

    Возвращаясь к теме службы новостей в моде. Его не любят даже сталкеры, как можно узнать из разговоров. Откуда в Зоне аппаратура для записи, для трансляции на всю территорию потока бреда, и, конечно же, новостей о погоде вообще непонятно. Среди сталкеров есть легенда, что ведущий вещает из ЧАЭС. Ну вы понимаете, на магию, загадку Зоны можно списать вообще всё что угодно. Ясно только одно: радио отлично сбивает повествование и убивает атмосферу. У него нет абсолютно никакой функции, оно просто не нужно моду. Выключить его можно только на начальной базе, что тоже минус.

    Игровой процесс

    Слабо отличается от обычного сталкера. Ходите, стреляете, квесты выполняете. Кстати о них, они великолепно написаны, их очень интересно проходить, намного интереснее чем центральный сюжет, но об этом ниже. Есть пара квестов, где непонятно куда идти и что нужно делать, но их буквально пара, я на них забил. Поиск инструментов вообще не нужен, рядом есть техник который сделает тебе все модификации успевай только деньги ему тащить, а если принесешь коготь химеры так вообще со скидкой всё будет.

        Добавили новых мутантов и они очень крутые. Вот только очень уж часто попадаются опаснейшие из них, а учитывая сколько патронов в них нужно всадить, выгоднее их просто игнорировать. В лаборатории вас ждут быстрые зомби, они очень пугают когда резко выбегают из-за угла, сделано невероятно круто.

        Оружейный пак практически ванильный: улучшенные текстурки, модели и анимации. Добавлено и новое оружие, но затестить не удалось, выгоднее всю игру пробежать с валом или винторезом, как и в оригинальной игре.  Из минусов, иногда анимация перезарядки вроде бы кончается, но, стоит сменить оружие, как выясняется, что анимацию ты прервал и перезарядка не засчитана.

        Добавили много новых артефактов, полезных и не очень, но новые артефакты вы получите из тайников и в награду за квесты. Это очень мудрое решение: вместо денег, которые игрок и так может зафармить сколько угодно, вам выдают предмет который может так или иначе поменять ваш игровой план, может открыть вам новые возможности. В крайнем случае, можно продать.

        Больших перестрелок, где надо непременно загружаться с одного места тут немного, самая отвратительная в конце. В конце вам придётся отбиваться от достаточно большой группы противников которым нужно как минимум пять попаданий из винтореза в голову для смерти. Автором заботливо положена гаусс-пушка, но...не знаю, странно она как-то стреляет, тяжело ею попасть.

        Экономика хороша, не сломана. Патроны стоят дорого, всё стоит дорого, но нет никаких проблем, деньги вы получить сможете и эффективно их потратить тоже. Этот элемент игры отлично проработан.

        В моде добавлены новые аномалии, но вряд ли вы в них наткнётесь, не все из них распологаются в тех местах куда может попасть игрок, а точнее, почти все из них распологаются в таких местах. В любом случае, аномалии сделаны очень качественно, невероятно качественно. Я и говорю: разработчикам волю дай они тебе сами сталкер 2 сделают, проработка шикарна.

        Имеются кат-сцены, но большинство из них не к месту. На них персонажи просто стоят и говорят, рядом молча стоит ГГ. Короче говоря, кат-сцены сделаны только чтоб были, но есть пара действительно хороших.

    А теперь к неприятному...

    Сюжет и общая концепция

    Ужасны. Рост команды абсолютно не виден. Он хоть и менее бредовый чем в прошлом их проекте, но всё ещё не тянет даже на сюжет написанный школьником. Главный герой на этот раз не шаблонный «опытный проводник», а студент приехавший в Зону в первый раз, на этом плюсы, наверное, кончаются. Его мотивация может быть непонятна, но тут гнать не стоит, в конце игры вы узнаете почему он не уехал из Зоны. Мотивация антагониста уже вообще непонятна, нигде в сюжете так и не дадут ответа на вопрос почему артефакт такой злой, плохой, откуда у него вообще разум, откуда взялся?.. Сама концепция сюжета крайне уныла: надо спасти мир. Уже подташнивает? Это только начало. Рост персонажа как личности имеется, но очень уж он халтурный и унылый. В самом начале студент боится каждого куста, он только что боялся каждого куста и тут внезапно меняется «оаоаоа люблю убивать людей». В этот момент хотелось смеяться. После, по сюжету, протагонист снова становится хорошим и добрым. Что это было, зачем это вставили в мод – непонятно. Персонажи шаблонны и не запоминаются, весь мод вам требуется только гоняться по локациям за одним человеком. Нет никаких неожиданных сюжетных поворотов, всё понятно с самого начала.

        Подразумевалось, должно быть, что мистика будет редкой и приятной, неоднозначной. По факту же, стоит вам первый раз выйти из начального лагеря и вам уже звонит по стационарному телефону призрак и просит чтобы вы ему принесли предмет из его квартиры. ГГ имеет свойство регулярно проваливаться в сон и бродить по каким-то тёмным коридорам где ехидные голоса нашёптывают вам что-то прямо в наушники. В самом начале игры вы увидите человека в плаще и с маской чумного доктора на лице. Я абсолютно не прикалываюсь, я сам как его впервые увидел, аж чаем на монитор плюнул, ржал минуты две. Спросит он у вас какую-то дичь и уйдёт с миром. Кстати, по ходу сюжета, этот персонаж часто будет являться протагонисту, будет нести полный бред и исчезать. ГГ тоже не понимает что несёт этот поехавший, что отражено в диалогах. К концу игры вопросы останутся, но завесу тайны над этим персонажем раскроют. Нет, почему он носит эту маску не скажут, видимо для красоты. Женщины-проводники в моде опять есть, не будем тут долго останавливаться, женщин в Зоне нет и быть не может, максимум, в составе научной экспедиции в качестве учёной. В отличие от предыдущего мода команды, здесь женщины стоят себе в сторонке и не особо отсвечивают, что не может не радовать. В кличках уже нет такого маразма как в предыдущем моде: все клички относительно логичны и не звучат как детские, разве что, артефакт назвали бы «Баюн» или как-то так.

        Самый атмосферный момент в моде – Лиманск, но это не совсем заслуга разработчиков, оригинальная локация сама по себе такая. После долгих, изматывающих ночных боёв ГГ просыпается посреди пустого города. Вокруг никого, только звуки мёртвого города. Кажется, что где-то ездят поезда. На игровых площадках слышна детская возня, но это всего лишь контролёр заманивает свою добычу. Великолепно, очень понравился момент, до сих пор под впечатлением. Даже призраки и их квесты, хоть и являются примером неуместной мистики, не ощущаются очень уж чуждыми, один из них очень приятно играет на пианино. Но даже этот превосходный момент разработчики умудрились испортить, поставив рядом с призраками невыключаемый радиоприёмник, с которого вещает новостная служба ЧЗО. С домом колдуна связан отличный побочный квест, такое нужно пройти самому.

    Итого что мы имеем: хороший мод где можно посмотреть на графон, пострелять в новую нечисть, послушать качественные звуки, насладиться анимациями оружия, выполнить пару хорошо сделанных побочных квестов. Рекомендую его пройти, но будьте готовы к нелепостям, их тут много.

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    nedrugaya

       1 из 2 пользователя отзыв оказался полезным 1 / 2 пользователя

    Я очень надеюсь что разрабы читают комменты, и выводят какое то общее математическое. 

    Понравилось: 
    - Задел на интересный полностью новый сюжет и квесты, с мистикой. 
    - Хорошая озвучка, нужно только местами выровнять громкость. 
    - Переработанная графика и цветовая гамма. 
    - Новые мутанты и новые арты. 

    Не понравилось: 
    - Безумно частый спавн толп мутантов. 8 контролёров за первые 6 часов игры (половину из которых я разговаривала с чатом), на начальной локе, это перебор, не кажется? И это только контролёры, а сколько было собак, плотей, новых мутантов, снорков, кто бы считал. А что началось на Янтаре, ух. 
    - Крайне быстрый износ экипировки + дорогая починка + высокие цены у торговцев, особенно на начальной локе. 
    - Недоделанные квесты. Зачин у многих интересный, но дальше ничего. Что то в духе, "нпс преследует какую то хрень, мы приходим на место эта хрень убила кого то зачем то, нпс продолжает её преследовать, мы убиваем эту хрень, приходим сдавать квест, говорим "убили непонятную хрень", нам отвечают "охренеть, ну и хрень"". Примерно как то так. Ну сделайте вы эту "хрень" уникальной, сделайте её дедом чьим нибудь, поставьте кресты на месте убийства (типа кладбище), положите в него часть, которую можно учёным принести, пусть они её обследуют, скажут, "ого, какой необычный образец, клетки одновременно регенерируют и разлагаются, вот возьмите образец, синтезированный из этой части тела", еще и отсылку можно сделать к Пикнику, с покойниками возвращающимися с кладбища домой. И такие квесты почти все, кроме основного и с радио. 
    - Нет имён и частей новых мутантов. В сочетании с диким спавном раздражать начинает. Бьёшь бьёшь, а им даже имя не потрудились дать, да еще и лута ноль. 
    - Часть в саркофаге. Ну реально, ребят, пострелушек там всем хватило за глаза и за уши еще в ТЧ. Может как то сократить их? 
    - Слишком много разбиваний четвертой стены, ощущается неуместно. Разок на Янтаре, еще ладно, дальше просто мурашки испанского стыда. 
    - Скримеры ради скримеров. Лучше нагнетать атмосферу, на мой взгляд. 

    Выглядит так, будто не понравилось больше, чем понравилось, просто по объему, но на деле, просто много мыслей вслух, и это я еще сократила очень сильно :D Особенно по идеям к квестам. 
    Если исправить первые два пункта из "Не понравилось", уже будет хорошо. А то эти вещи душат просто, добавляют не сложности, а желания дропнуть. Потому что когда убиваешь по пути от бункера до завода на Янтаре Медведицу, ножом за 50+ ударов, а через полчаса она спавнится заново, это не весело. 

    Желаю много сил разрабам, и надеюсь, то что вы делаете, вы делаете в кайф. 

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Tolik_kcepokc

       1 из 2 пользователя отзыв оказался полезным 1 / 2 пользователя

    Сам мод отличный, минусов не так много. учитывая что мод еще патчиться будет. Но для комфортной игры пожалуйста, пофиксите эти минусы, один из которых полностью отбил желание играть дальше.

    1. Детектор сварог (возможно и велес, но его я не покупал) экран этого детектора имеет такую высокую гамму, что на нем ничего не видно, приходится в упор к монитору всматриваться, а если еще эффект от аномалий вешается (например кислотный) то вообще обзор пропадает на детекторе.

    2. Огроменный минус - мутанты. По началу все хорошо, их не так много, после янтаря уже напрягает постоянный спавн в одном и том же месте тех же самых мутантов, особенно если учитывать что по одному никто не спавнится, в отряде 3-4, кроме сильных по типу химеры. После рыжего леса на янтарь перейти уже невозможно и по самому рыжему лесу под конец всех квестов на нем невозможно ходить. НА ТЕБЯ ОДНОВРЕМЕННО нападает псевдомедведь, контроллер, 3-4 снорка, несколько плотей, невозможно с таким количеством мутантов сражаться, на янтаре вообще путь от перехода к рыжему до бункеры у меня занимает 3-4 попытки, потому что нет нет, да зацепит тебя кто-то из мутантов и ты уже не двигаешься потому что тебя грызут десятки мутантов

    Время игры: Только начал играть
    • Мастер! 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    hazard

       1 из 1 пользователь отзыв оказался полезным 1 / 1 пользователь

    Привет.Очень крутой мод. Заметно,что разработчики постарались на славу.Всем реомендую.Сюжетка тоже бомба.

    Нашел для себя четыре заметных минуса:

    1)Слишком много артефактов(большая часть из них бесполезна) 

    2)Дропа много,везде всё продается. И заполучить фулл буст не так уж и сложно.Из за этого теряется азарт находить всё лучше и лучше шмот.Почти всё на блюдечке вообщем.

    3) На Велесе и Свароге экран слишком засветленный.Совершенно не видно зоны аномалий и артефактов. 

    4) Жутко лагает в Мертвом городе.

    Мод очень понравился, он местами даже сложный и это очень радует.

    8 из 10 

    Время игры: Играю продолжительное время
    • Мастер! 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Сontaminatus

       1 из 2 пользователя отзыв оказался полезным 1 / 2 пользователя

    Мод отличный несмотря на замечания ниже. Хороший интересный сюжет, сайд квесты тоже интересные, локации выполнены на мой взгляд хорошо, не считая замечаний. Графика, 50 оттенков коричневого, в цело такой полунуарный сталкер прикольный, только озвучка главного героя с цветовой схемой не соотносится. Утомлять стала в какой то момент. Вообще есть беда в тех модах которые видел. В какой то момент засвечивает то же детектор пока по аномалии лазишь и вообще не понятно где аномалия где артефакт.

    Выстрелы с глушителями не глушатся кроме как на пистолетах ВСС, лавина и автоматы на которые вешал глушители не глушатся.

    Решение дать пощупат ьвсе оружие с самого начала, странное - скорее вызвало разачарование после ганслингера в Трусталкере.

    Почему то не убраны переходы на Агропром (Янтарь), к заводу Юпитер(Рыжий лес). Что за путь к окраинам зоны?(Янтарь, Рыжий лес)

    Ну и всякие Дорога из ЧЗО, Дорога из города. - куда они ведут, зачем они нужны?

    Беготня задолбала, больше беготни от первой локации до последней бесит спавн мутантов в узких местах. И если бы это были какие нибудь зомби, мелкие собаки ну максимум кровосос, он тут слабенький, то ладно. Но спавнится самая едреная мерзкая хтонь типа Нечто, Псевдомедведя, Стая снорков и т п. Вы издеваетесь? Да и спавнится это именно в узких местах локации где нет никакого обхода.
    Кончились у тебя значит патроны в Лиманске, думаешь, пойду на Янтарь там самые дешевые. На выходе с завода тебя встречает толпа жуткой хтони. На обратном пути тоже самой не дай бог ты поспал или сходил в Мертвый город - все купленные патроны уходят на вычищение нечисти. Я тут подсмотрел термин один у блогеров - Васянство. Я так понимаю - это растягивание геймплея за счет беготни. Вот тут самое махровое Васянство. Кошмар, это не челендж это бесило жутко. Лучше бы уж аномальные места и поиск артефактов вместо такого был проработан.

    Девушки в зоне и сюжете, если бы в таких местах и условиях были девушки, их бы там быстро не было. Максимум какие нибудь Иришки Чики-пики, которых точно никто не захочет. Увы общество сформированно настолько, в том числе по нарративу игры, общество внутри зоны едва ли смогло бы адекватно воспринимать присутсвие миловидных девушек, честно - как бельмо на глазу.

     

    Жаль что замечаний больше чем + Но это  особенности восприятия, что то хорошее замечаешь всегда хуже, чем, то от чего горит зад. В целом повторюсь, мод хорош, сюжет, задания, оригинальное оформление, сцены, озвучка(голос протоганиста раздражал)

    Ну и собственно современный дисклеймер. Это исключительно мое оценочное суждение. Кому то нравится кому то нет.

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    warg5000

       1 из 1 пользователь отзыв оказался полезным 1 / 1 пользователь

    Начну издалека, мною пройдено очень много различных модов(в том числе почти все творения данной команды), но этот настолько меня зацепил, что таки решил оставить свои пять копеек, спасибо разговору вашему Трио на Янтаре, вот вам, насколько я могу себе позволить, конструктивная критика и похвалы.

    Плюсы:
    1.Сюжет + авторские локации, за авторские локации респект и уважение
    2.Отличная музыка(вроде как даже авторская), дополняющая атмосферу
    3.Квесты. Нет ощущения, что бегаешь как лошок по квестам подай-принеси(хотя, они, конечно, есть, но как-то воспринимаются легче что ли) и очень часто за один забег можно выполнить сразу пачку квестов, дизайн продуман, респект ребятам. А, ну, и кв предметы весят 0кг, что тоже очень приятно)
    4.Авторские локации, огромное уважение за такую работу
    5.Графика и фильтр изображения. Выглядит прям почти как современная игра от крупной студии-разработчика, а не команды энтузиастов =)
    6.Оптимизация на высоте. За прохождение словил только 1 некритичный баг, который вылечился перезагрузкой(после смерти и загрузки квик сейфа не появлялось оружие и ХУД, хотя ГГ мог ходить)
    7.Экономика. Мне зашла эта хардкорность со стоимостью товаров, тем более если выполнять квесты, то можно получить скидочки от торгашей.
    Главное смотрите что и кому продаёте, а то видел стример один продавал арты торгашу в МГ, который только арты может продавать, а он их покупает по очень низким ценам, надо продавать торгашу у матраса, ну, если это в МГ делать, конечно.
    9.Новые монстры, все хорошо вписываются, на мой взгляд, разве что Чёрт из Ведьмака выглядит немного странно, но пёс с ней, с этой странной химерой.
    10.Из всего этого складывается непередаваемая сталкерская атмосфера, которая действительно затягивает и заставляет пылесосить локации. Это нужно видеть, в тэто нужно играть.

    Минусы:
    1.Сюжет!!! С Лиманска начинается полная дичь и вся серьезность/атмосферность на мой взгляд уходит в клааку. После восстановления связи надо было сваливать из ЧЗО, ну её нафиг) Особенно противно было это всё лицезреть на фоне интересной и ламповой завязки в Мертвом Городе и пространственной аномалии.
    2.Из достоинства п. 5 вытекает минус - пользоваться детектором Сварог и Велес крайне неприятно, когда заходишь в какую-нибудь аномальную зону(особенно с жарками) или попадаешь под эффект Полтергейста табло практически не видно, ну, только если на небо смотреть, тогда худо бедно можно рассмотреть что там.
    3.Торговля. Мне кажется, что это баг, что единственный торгаш, которому можно слить лишние стволы и бронь(хотя, некоторую бронь везде продать можно) находится в Мертвом Городе(да, сталкеры покупают всё, но запас денег у них крайне ограничен).
    4.На мой взгляд не круто, что не проводников для путешествия между локациями. Вот захотелось мне вернуться  из Рыжего в МГ - беги пешком через Янтарь, который ну очень не дружелюбный для прогулок.
    5. Мало движа от сталкеров, они в основном просто тупо сидят на локах у костров и не двигаются, пока мутанты и прочая нечесть активно спавнится и везде бегает, особенно в МГ, где они даже на лагерь сталкеров иногда могут напасть.
    6.Нет выбросов => арты в аномалиях не обновляются => возвращаться не пройденные локи не так уж и интересно.
    7. В х-16 монолитовцы себя странно вели, перед тем как напасть тупо стояли и смотрели на ГГ, пока я их отстреливал в головы. Но может это не баг, а фича, я не знаю, ведь больше затупков с ИИ я не видел.

    Итог:
    Получился крайне качественный мод с авторским видением и интересным сюжетом(ну, до момента кульминации и развязки, хотя, арки Инквизитора и ведущего радио были интересными до самого конца). Не смотря на то, что твисты сюжета мне не зашли в целом мод ОЧЕНЬ хороший и крайне рекомендую к прохождению. На фоне прошлых модов, особенно Инкубатора(его я считаю худшим модом этой команды и вообще он очень не очень, но тут не о нём) виден колоссальный прогресс команды и реальный рост, более того это выглядит и играется почти как полноценная игра, а не просто какой-то там мод от группы Васянов.

    Пожелания к моду и команде:
    Очень не хватает тут адаптации Gunslinger'а, лучше этого оружейного аддона ничего на свете нет, очень обидно было его тут не увидеть, а ведь как бы он тут хорошо вписался, с этими красивыми анимациями, звуками и более интересной модификацией снаряжения. В True Stalker сделали, а вы чем хуже? Вы же лучше, ровно как и ваш мод объективно лучше.
    Быстрых путешествий и выбросов тоже не хватает, как и живости мира, сталкерки то у костров только сидят, по локам практически не бегают.

    Ребята, продолжайте в том же духе, вы - огонь, вы - будущее сталкерского модостроя, только, пожалуйста, не делайте таких приколов, как в КВ с неизвестным артефактом в Лиманске и роботов на ЧАЭС(да, хардкорность - круто и всё такое, но роботы(?), особенно на фоне легкого штурма и прохода к ЧАЭС)

    Время игры: Мод пройден
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Майорчик

       2 из 2 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 2 пользователя

    В целом мне понравилось! Думал что без оружейного пака Ганслингера не буду играть, но сюжетка затянула. Особо порадовали просто тонны отсылок) Трое ребят на янтаре обсуждающие хейт(послушал с интересом), мужественно отбил гитару у "Орка":u1F601:.  Местное радио это вообще отдельная тема(мое почтение)! Новые мутанты здорово вписались в атмосферу игры. Про разнообразие артефактов вообще молчу, их там просто тонна, каждый найдёт свое сочетание свойств. Пак костюмов тоже отлично сочетается с атмосферой Зоны (Хотя по поводу экзоскелета не могу так сказать, но это вопрос вкуса).

    +Оружие сделано весьма неплохо хоть я и не любитель ванильных пушек во время игры не особо обращал на это внимание. Под конец сюжетки вообще не мог оторваться, да и сайд--квесты были на высоте: без навязчивости, с возможностью отказаться, с какой-никакой вариативностью! 

    +Качественная озвучка мода

    +Отлично переработанные старые локации и неплохо сделанные новые 

    +Порадовало также наличие прекрасного пола в ЧЗО)

    +Суровая реальность местной экономики тоже можно отнести к плюса, помниться как в оригинале покупал экзоскелет(Образец передового обмундирования, сочетания высоких технологий, ультрасовременных систем жизнеобеспечения и технологичной защиты стоит как средняя зарплата сварщика 3го разряда) каких-то 60000р, ну это смешно, также как и  автоматы по 2500р. В модификации же цены порядком выше от того и кажутся более уместными.

    +Масштабность перестрелок

    --------------------------------------------------------------------------------------------------

    -Баланс оружия(после нахождения пулемета остальное оружие можно списывать)

    - Запас прочности оружия и скорость его износа (вышеупомянутый пулемет после пары острелянных коробов уже начинал давать клина. Можно было добавить ремкомплекты или какие-нибудь средства починки оружия и брони, беготня по локациям в целях "починится" не особо доставляет удовольствия 

    -Запас прочности некоторых мутантов(чертовски живучий медведь)        

    ---------------------------------------------------------------------------------------------------

    Итог: 8 пьяных лесников из 10 

    P.S. Требую введения достижения "За взятие Лиманска"

     

     

    Время игры: Мод пройден
    • Аплодисменты 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Moonbeam

       2 из 3 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 3 пользователя

    Спасибо разработчикам за старания!
    Если честно, долго думал, как оценить мод...Всё же после прохождения осталось больше положительных впечатлений, чем отрицательных. Поэтому поставлю 6,5 из 10.

    Понравилось, что особо постарались над сюжетной составляющей. Видно, что пытались сделать мистическую историю, соответствующий ей антураж; есть озвучка и кат-сцены; пасхалки.

    Из локаций особенно понравились Лиманск и Временная аномалия.
    По технической части - всё отлично, был только один вылет в Рыжем лесу.

    О чем невозможно молчать:

    Графика - это первое, что не понравилось с Тира. Из-за этого в Мертвом городе чуть не дропнул мод. В большей степени этому способствовало то, что перед этим прошел красочный True Stalker. А, тут я попал в какую-ту "Черную дыру". Мои глаза передают вам привет Т_Т

    Удивила экономика игры, в частности - обесценивание артефактов. К примеру, с одной аномалии в Мертвом городе выпало сразу 5 артов.
    Или пособирав тайники - ящик уже к середине игры стал просто ломиться от лута. При этом многие вещи/арты так и остались бесхозно лежать.
    Перед Лиманском было 800 тыс. и это после полного апгрейда снаряжения. Куда тратить деньги?

    Мутанты - вот честное слово, лучше бы вообще ничего не меняли с оригинала. Потому что когда постоянно натыкаешься на васяно-соляночных снорков, медведей, ОРКА и пр. "новых" Тварей, то мягко говоря - теряется атмосфера сюжетно-ориентированного прохождения. А если прямо, то от происходящего пердак начинает просто разрывать на атомы.

    Резюмируя выше написанное - не хватает отладки и синергии всех геймплейных элементов. В остальном, ребята большие молодцы!

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Касл

       4 из 4 пользователя отзыв оказался полезным 4 / 4 пользователя

    ⠀⠀Модификация оставляет весьма неоднозначное впечатление, хотя игрок я отнюдь не искушенный. И черт, поначалу у тебя как у игрока прямо таки отваливается челюсть — сперва все сделано для твоего удобства. Есть тренировочный лагерь, где в начале можно отрегулировать управление и даже пострелять из разных типов оружия, есть кат-сцены, мод работает абсолютно стабильно и без вылетов, и даже есть желание исследовать каждый уголок этой Зоны!

    ⠀⠀. . .но, как оно обычно и бывает, первое впечатление несколько обманчиво. И начну я все таки с минусов, так как мод и так облизали все кому не лень.

    ⠀⠀— Первое и самое бросающееся в глаза — убитая экономика. Причем в ноль, абсолютный. Покупать что бы то ни было имеет смысл лишь на Янтаре, когда появляется относительно адекватный торговец. И то у него максимум можно приобрести пару пачек патронов, и то 20-30 картечи уже упрутся в ценник в 5 тысяч. Это при условии, что за квесты платят сущие гроши, благо что не кэпсами, консервными банками и болтами. 

    ⠀⠀Это при условии, что в модификации даже самый обычный Пистолет Макарова стоит, на секундочку, 30 тысяч рублей. А артефакты продаются за ценник в 2 банки энергетика. В лучшем случае самые крутые впарите за 10к, в худшем — за 1800. 

    ⠀⠀И тут же мы переводим внимание на квесты и тайники, где... Выдают просто кучу всякой экипировки. Так по выполнению одного задания на спасение сталкера я буквально при первом выходе с базы нашел АС-ВАЛ, патроны, артефакт и прочую мелочевку. При другом аналогичном квесте — СВД, что стоит здесь свыше 300к, куча медицины, патронов и етц. Плюс просто на локациях валяются артефакты, броники, шлема, медикаменты, оружие и вообще все, что только может пригодиться. 
    ⠀⠀У меня резонный вопрос. А зачем тогда торговцы? Зачем, блин, бинты за 5к? Из-за этого прохождение побочек и поиск тайников превращаются в обязательный пункт, из-за которых просто пройтись по сюжету не выйдет. 

    ⠀⠀— Убитый баланс. Тут даже долго пояснять не надо. Воюешь со сталкерами и зомбированными? Они много и часто тупят, убить тех можно с одной пули в голову, а каждая перестрелка тебя вознаграждает драгоценными ресурсами — от патронов до оружия и артефактов. Например я так один раз поднял аж 20к с одной стычки, просто продав все лекарства с трупов.
    ⠀⠀Зато мутанты... Тут все как любят игроки в NLC, CoC и CoM — самонаводящиеся бетонные снорки, медведи, впитывающие в себя 40 ружейных патронов и 5 гранат, вездесущие собаки и прочие монстры. А знаете, кто из них всех самый простой в убийстве? Контролер. 

    ⠀⠀В целом, это тот мод, до которого хочется меньше всего докапываться. Но когда разработчики ошибаются не в небольших багах, некоторых сюжетных моментах или прочих скромных недоработках, а в важных для геймплея и восприятия вещах, причем критически, на это нужно указывать. 

    Время игры: Играю продолжительное время
    • Мастер! 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    knyaz_ostrov

       2 из 2 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 2 пользователя

    Невероятно захватывающий мод. Давно я не испытывал таких чувств при прохождении модов. Хоть мод не идеален, я остался под приятным впечатлением, пройдя его до конца.

    Несмотря на то, что мы играем за очередного крутого перца, спасающего мир от неминуемого краха, сюжет отличный. Духоты или излишней беготни в моде я не заметил - всего в рамках разумного.

    На просторах локаций полно контента: тайники, необъяснимые явления, дающие начало небольшим побочным квестовым линиям и т.д. Алайф присутствует, в Зоне можно изредка встретить сталкеров, бродящих по локации - это прибавляет веры в то, что мир не вертится вокруг ГГ. А вот спавн нпс и мутантов досаждает своей частотой, ведь стоит зачистить точку и удалиться от неё на небольшое расстояние, как мутанты/нпс почти сразу спавнятся вновь.

    Визуал мне в целом понравился, если бы не несколько "но". Детектор "Сварог" просто ужасен, приходится щуриться и вглядываться в монитор, чтобы хоть что-то разглядеть. А когда ты стоишь в очаге пси-излучения, то можешь считать, что детектора у тебя нет, ведь его экран полностью засвечивается. Так же хочу добавить про полтергейстов, которые становятся невидимы, когда ГГ двигается, потому что картинка тоже пересвечивается. К данному абзацу стоит ещё добавить слишком громкие звуки дождя, которые отрезают игрока от любых других звуков игры.

    Оружейка в моде ни рыба ни мясо. Лучше чем у оригинальной игры, но звёзд с неба не хватает. Есть косяки в описании винтовки L85: в моде она называется Colt M4A1 и имеет соответствующее описание. Ещё иконка у ОЦ-14 не соответствует действительному оружию, т.к. на ней изображен вообще АШ-12 (Это как можно было так ошибиться?)). АН-94 с установленным прицелом при беге полностью загораживает обзор. Вроде все замеченные косяки связанные с оружием.

    Также хочется добавить про артефакты и экономику. Респавна артефактов нет, но все аномалии предварительно завалены ими, плюс они часто попадаются в тайниках и их дают в качестве награды за квесты. Но ценность их крайней мала, вторую половину игры я бегал с артефактами, купленными у сталкера в Мертвом городе (прошу прощения, имя сталкера забыл), т.к. у него можно купить артефакты в разы лучше, чем те, что даются за время прохождения. Экономика в моде странная, к концу игры накопил миллион, причём добрую половину денег я заработал, продавая собранные с трупов медикаменты, т.к. они часто падают с трупов, имеют низкий вес и стоят бешенных денег при продаже соответствующим торговцам. И хочется сказать напоследок про прочность оружия - её мало. Стоит выпустить пару магазинов из автомата, как он теряет приличную долю прочности, а ремонт оружия довольно дорогой.

    Подводя итоги, повторю, что мод мне очень понравился. Сюжет и атмосфера перекрывают собой все имеющиеся недостатки, т.к. это два самых важных аспекта по моему мнению для любой модификации. Мод заслуживает 8,5 из 10 с округлением в большую сторону.

    Время игры: Мод пройден
    • Сталкерский лайк 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Lena Laufeyson

       3 из 4 пользователя отзыв оказался полезным 3 / 4 пользователя

    Безумно понравился мод, огромное спасибо всем, кто принимал участие в разработке!
    ☢️ - понаставлю значков радиации, где небольшие спойлеры (сильный спойлер только в самом конце, когда говорю про "фриплей").

    Стабильность: Вылитал несколько раз при переходе с какой-либо локации на Янтарь. Но в целом, стабильностью очень радует!

    Графика: Как только я начала новую игру мне показалось, что моё "г*вно мамонта" загнется. Но нет, даже почти не пришлось снижать значения графона (с фпс у меня, на удивление, проблем не возникло).
    Что касается цветовой гаммы... на мой взгляд, картинка выглядит потрясающе! Очень атмосферно, а главное не выбивается из концепции игры.

    Катсцены и озвучка: Сделано качественно и красиво (и даже на г*вне мамонта не виснет!).

    Сюжет: Сюжет интересный и захватывающий.
    По часов пять сидела, и каждый раз ели отрывалась. 
    Повороты и развязки оправданны. По крайней мере, не возникает вопросов "чего нах*р?".
    Смысл в моде, кстати, тоже есть, да и немало важный, на мой взгляд.


    Экономика и сложность: Экономика сбалансированна, но можно достаточно легко разбогатеть.
    Мутанты и нпс кладутся не слишком сложно. Хардкора не наблюдалось даже на самом высоком уровне сложности (хотя... от человека, кто прошёл аномалию на непокоренного, слышать это - такое себе... но не об аномалии сейчас)
    В общем, каких-то явных недочётов в данных аспектах не найдено! 

    Квесты: Второстепенных квестов не мало. Они разнообразные и действительно интересные. ☢️Особенно понравился квест "ЖМЫХАНУЛО: догнать учёного". Я давно так не смеялась, вернее, не померала от ржача. Такое было разве что, когда встретила на Янтаре  Стрелка, Зверобоя и Дегтярёва. Это было велеколепно. Без шуток, это гениально!☢️
    Некоторые квесты немного тянут интригу, и что главное, тут она оправдана! Не будет такого, что вы берёте задание, приходите на место и разочаровываетесь, что там нет ничего интересного. Или того хуже: в задании обосраться как загадочно описывается тварина, которую надо завалить, а потом оказывается, что это обычные гады, которых вы сотню раз видели в оригинальном сталкере. Так что с дополнительными квестами всё отлично! Да и с основными тоже))

    Новые мутанты: Большенство мутантов старые, но с другими модельками, хотя есть и новые. ☢️На одного из них посмотришь и не понятно - обсир@ться от страха или от смеха... Но, вопросов нет, всё сделано на уровне!☢️ Все мутанты смотрятся гармонично как и друг с другом, так и с игрой в целом. 

    Атмосфера: Всё пропитано атмосферой мистики, загадочности, сновидений и... шизы. В хорошем смысле)) На неё, в смысле, не на шизу, а на атмосферу, сильно влияют: цветовая гамма, эмбиент и... радио (про радио надо отдельно сказать).

    Музыка: Музяка на фоне идеально вписывается в общую концепцию игры.
    Мне прям понравилось!
    Но вот лично мне в финале хотелось чего-то более эпичного из музыкального сопровождения.

    Радио: Это вообще велеколепная вещь, переносного только не хватает! Добавлены новые песни и аж два радиоведущих и не просто так! Но не буду раскрывать все карты, советую хотя бы иногда слушать радио во время прохождения.

    "Фриплей?": ☢️Есть выбор... Но так-то его нет. Если в финале остаёшься в зоне, то нет живости мира (ну, и логично, надо выбирать второй вариант, чтоб игра выглядила завершенной и это звучит как придирка, поэтому просто предложу, что можно было бы сделать). Когда находишь радиоведущего ЧЗО и понимаешь всю ситуацию, так и хочется вернуться в рыжий лес к Пилигриму и сказать:  "Слушай, ты извиняй, конечно, но тебя покойник обошёл". Ну или что-то в этом духе, хех☢️

    Итог: Ловец снов один из самых лучших сюжетных модов. Недочёты, есть, но это уже всё на вкус и цвет, так сказать.
    Если хочется поиграть во что-то новое и качественное обязательно пройдите данный мод.
    Большущее спасибо разработчикам! ❤️

    Время игры: Мод пройден
    • Мастер! 1
    • Сталкерский лайк 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Silitha

       2 из 4 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 4 пользователя

    Остановился и дропнул на моменте штурма Лиманска, после попадания во вторые галюны с артом, ибо почти все вещи сюжетные я использовал и должен был быть вот-вот финал, насколько я понимаю.
    Восторг первых мгновений МГ сменился всё большим негативом уже на Янтаре и я таки не смог себя пересилить, и решил идти не по плюсам, а очевидным минусам.
    Сюжет стоит оценить вместе с побочками, и он в плане реализации весьма неплох и местами цеплял, но реализация(особенно текстовая) подкачала и все эти квест итемы найденные по пути превращались в "спасибо, держи копеечку". Так что весь энтузиазм быстро сдулся уже на Янтаре...
    Экономики и баланса в моде нет, но оно и не надо. Всё необходимое пихают тоннами и к старту Леса я имел уже миллион(полностью бесполезный). Перепробовал всё что мог и даже набрал артефакты у барыги в МГ.
    О бесполезности денег сужу лишь по весьма старому(видимо) ОП, прицелы не соответствуют фактическому попаданию, оружие порой дёргает, модели некоторых пукалок будто сжало или подкосило, урон тоже сомнительно забаланшен. 
    "Новые" модельки мутантов это конечно полный фарш, в купе с их озвучкой просто вырвиглаз и вырвиуш, ибо с остальным наполнением они не сбалансированы, как и скримеры орущие в ухо по сюжету.
    Оптимизация в целом хорошая, грузит локации и сейвы мгновенно, было лишь два вылета по квиксейву рандомных. Но этот лагающий МГ, который мог быть единственной хорошей локацией... Ну уберите вы ненужные объекты которые грузят этот бедный город и воткните текстуры затычки, но туда налепили ещё больше всего и ощущение будто каждые 5 секунд у тебя квиксейв лаг проходит. Особенно ощущается после возвращения с Янтаря и Леса в сам МГ.
    А вот в плане графики мод ужасен, ну или я так глуп. Как не крути настройки, в МГ всегда лютый пересвет/недосвет и просто боль в глазах от этого, на остальных локах получше, но в подземках всё равно это тебя достигает.
    Беготня в целом не так душит из-за лояльной сложности и не урезанной системы бега, но лютый бектрекинг присутствует.
    Похвалить разве что озвучку, действительно приятные и подходящие голоса за парой исключений.
    В общем и целом лучше чем ТС. но оба проекта сыроваты и со своими минусами.

    Время игры: Играю продолжительное время

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Kappa

       0 из 2 пользователя отзыв оказался полезным 0 / 2 пользователя

    Мод хороший, интересный и приятно, что сюжетно связан с предыдущим модом. Общий лор сильно шире становится за счет этого. Но по факту, мод даже не в бете. Да, его можно пройти полностью и технических недочётов почти нет, но при этом сам мод недоделан. Довольно символично, что используется музыка из киберпанка 2077. Мод примерно в таком же виде. Если несколько возможностей пройти/закончить игру раньше по сюжету, но ни у одной концовки нет эпилога или какого-либо послесловия. А в финальной части мода, после прихода на ЧАЭС, начинается душнейшее душнилово.

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв