Перейти к содержанию
  • Детектор модификаций

  • Ловец снов


    Учёный по прозвищу Ассистент отправляется в Зону с задачей изучить артефакт, известный как Ловец снов. Присоединившись к экспедиции профессора Задорова, он не подозревает о том, что ждёт его в этом запретном регионе. Первоначально он начинает своё путешествие как исследователь, но с течением времени превращается из учёного в смертоносное оружие. Авторы мода предусмотрели встречу с мистикой, невообразимыми явлениями и чем-то загадочным, создавая впечатление, что Зона полна тайн. Там же можно встретить персонажей из предыдущих модов, порадовав фанатов серии. В самом моде множество артефактов, способов заработка и обилие побочных заданий.



    Похожие моды


    Обратная связь

    Присоединяйтесь к обсуждению

    Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
    Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

    Гость

    Большой Ып

      

    «Ой, оно мне надо?» - думал я, переключая сложность на нормальную, отбив третью стаю мутантов за час и с руганью вылезая из щели между гаражами…

    «Вот оно вам надо?» - спрашивал я, устав отстреливаться от мутантов, приняв очередной энергетик с Геркулесом и рванув напролом через пулеупорные кусты…

    «Зря вы это сделали» - мелькала мысль при прослушивании радио Анклава, бегстве от Обливионского орка и устав ждать в очередной драке с обглоданным заражённым из Half-Life, когда он, наконец, перестанет метаться по полянке, заорёт «Ева!», достанет гранату и кинется в смертельные обнимашки…

    «Не зря я это сделал» - возникла уверенность при вычистке мода с жёсткого диска…

    И если совсем коротко и только по делу:

    Кто умеет в тайники, тайнички и нычки? – Вивьен тим!

    Кто умеет в пугалки, мигалки и пафос? – Вивьен тим!

    Кто могёт и может в графику, оптимизацию и невылеты? – Вивьен тим!

    Кто ненавидит экономику и разводит монстриков? – Вивьен тим!

    Кто любит кошкодевочек по делу и без дела? – Вивьен тим!

    Кто не умеет в логику, сюжет, балансировку, тестировку, правильные реплики и ещё десяток важных для мода вещей, которые в эту ритмику уже никак не влезут... – да-да, всё те же и Вивьен тим.

    Всё, на этом можно заканчивать, а ещё копировать и вставлять эти строчки под остальные их моды – я их изучил, осмыслил и приговорил. Почерк у ребят есть, жаль только, что он врачебно-готический.

    Дальше можно не читать, тут сплошная ругань сильно раздосадованного взыскательного игрока.

    …если ещё проще – авторы явно халтурят и не слишком это скрывают. Впрочем, об этом нас честно предупреждают ещё во вступлении. «Научный институт», «командующий экспедицией», «нашли в Зоне аномальную зону» уже говорят о том, что тонкую шлифовку, вникание в административно-хозяйственную сторону организации жизни в Зоне, экономику и другие скучные детали приближения к реальности авторы успешно провалили, потому что и не занимались.

    Пруфы? Их есть у меня.

    Вот есть тренировочный полигон. Идея хорошая, правильная и его бы организовал любой вменяемый руководитель, заинтересованный в нормальной организации работ на опасных территориях. Но почему тогда, трам-парарам, дело ограничивается только стрелковым полигоном с мишенями на пистолетных дистанциях, да ещё с возможностью покидаться гранатами в принявших упор лёжа? А прослушать (или хотя бы прочитать) инструктаж о тактике монстров в окружении достоверных чучел никак? На подход-отход к макетам аномалий денег на оснащение не выделили? Краткий курс внутриполитической обстановки перед выездом в командировку прочесть – последнего замполита уволили? И при этом вы весёлой группой пешком несётесь в опасную поездку, где и убить на каждом шагу могут? Серьёзно?

    Тут один учёный втирает про иммунитет к пси-излучению у цветочков на деревьях, от чего уже хочется орнуть в голос. Алло, детка – если бы его у них не было, выбросы уже давно превратили бы Зону в голую пустыню, а возле Янтаря и Выжигателя не рос бы даже мох. Что ты мне тут лечишь? Разворовываешь гранты – так разворовывай себе потихоньку, что ж ты других-то в это дело втравливаешь?

    Вот тут один гитару потерял, по Рыжему Лесу гуляя и песню сочиняя, а другой с контейнером артефактов (!) в одиночку (!!) на Янтарь пёрся в научном костюме (!!!), случайно через куст выстрелил, бандита убил и теперь боится из бункера нос высунуть? Несите новые знаки, мои восклицательные уже закончились.

     Ребят, а ничего, что вы всё это рассказываете человеку в прокусанном насквозь экзоскелете, который на предпоследние деньги его чинит и покупает дробь по завышенным ценам, истратив все запасы, только сходив аномалии проверить на двести метров от базы. По вроде как уже расчищенной дороге. Мы с вами гуляем по разным Зонам, комрадос – в моём экземпляре вашу группу растащат на сувениры ещё в пределах прямой видимости с крыши базы.

    Да, плотность и плодовитость местных мутантов такова, что возникает вопрос – а чем они питались до того, как сюда потянулись массовые плохо вооружённые сталкеры? И почему стоит только убить уникального мутанта, как его дублёр тут же выпадывает из какой-то пространственно-временной аномалии и начинает увлечённо гоняться за тобой по всем локациям?

    Хало, мучачос – «уникальный» означает, что он в одном-двух экземплярах на всю Зону, компренде? Мутанты и машины для клонирования – ни разу не синонимы. Тут столько жрятеньки нет, чтобы они так размножились и расселились. И вы мне сами рассказывали, что раньше такого северного зверя песца здесь никогда не наблюдали. Тогда какого садового овоща? Причём в одних и тех же местах и накопляемым итогом. Не-ет, это уже не биоценоз, это мододел-халтурщик поставил респаун животин всякий раз, когда на безопасную точку заходишь. А потом ещё и научил их прибегать на звук выстрелов.

    Нет, в оригинале тоже были такие места, где как ни плюнь, всегда кто-то на четырёх ногах и при клыках ошивается. Но, трам-парарам, строительный вагончик на Кордоне можно было обойти, подходы к бару «100 рентген» со стороны Свалки проскочить, а в Кровососовку просто не соваться. Их было один-два на все локации и монстров там тоже было по-честному, а залётные стаи зачищались и на некоторое время на родных болотах становилось сравнительно безопасно.  Здесь же простой переход из точки в точку Б (про С я даже не заикаюсь) быстро превращается в подвиг, сопоставимый с сюжетным мордобоем на местах. Причём подвиг занудный, потому что одно по одному, одно по одному, одно по одному, одно по одному, одно по одному… противно? А здесь это норма.

    И перепайка монстров тоже вызывает оскорбление чувств знающих. За что химеру изувечили, ироды? Почему местный яо-гай вытеснил бройлера на урановых крылышках? Ведь даже чисто чисто исходя из возможностей его природного образца - то от одного его вида у тушканчиков должна случаться коллективная истерика, псевдособаки - бросать добычу, и отступать, недовольно ворча, а высшие мутанты - громко икать в пси-поле и прятаться в пещеры, закрывая вход припасёнными бетонными плитами. Ну а ходить на них сталкерам нужно только взводом, с потерей не меньше трети отряда и то – не чаще раза в месяц, когда уже совсем припечёт. Что вместо этого? Что-то явно не то.

    Снять противогазы у снарков с морд и надеть их вместо трусов на разучившихся в телекинетику фантомов? Набить на груди купола некоторым сноркам и не спрашивать, где это они так хорошо сохранились, пока под наш ствол не выскочили? Стырить из Старкрафта недоразвитую личинку зерглинга и поселить её у канализации? Наверно, что-то в этом есть, но меня уже как-то не забавляет.

    Зато в моде есть Лелианы, Морриганы и другие цветочки-лютики в обтягивающем камуфляже. Наверно, это красиво, но вот для дела… ненужно. И ещё есть мрачное мнение, что баба в Зоне, как и на корабле – к несчастью. И потому «во избежание непотребства надлежит комплектовать команды либо без оных, либо из оных токмо и состоящих». И вряд ли это только наше с царём Петром мнение, но и существенной доли консервативных сталкеров старшего поколения. И они должны бы его высказывать.

    Оное есть? Оного нету. А что есть? А есть всепроникающее излучение промо кошкодевочек и желание мододелов прикрыть ими свои дырки в работе.

    Чего я так взъелся? А потому как половина вышеперечисленного - оно и есть самое простое и дешёвое модосодержание. Воевать с движком и новыми моделями оно ведь куда как хлопотнее – там специфику знать надо и квалифицированно драйвера ручками править. Но если на сюжете сэкономили, спецэффекты уже не помогут – много раз проверено.

    И действительно – свежереспауненный враг идёт на тебя плотными колоннами, появляясь порой внаглую прямо из воздуха колонной по одному. Закупочно-отпускные цены живут отдельно друг от друга и обстоятельств. Зато в какую заброшку ни ткнись – заботливо завёрнутые патрончики в печке, артефактики в ящиках, пивко с закусью на столе и свеженький автомат с перебитыми номерами в промасленной бумажке на полочке лежит. С 86-го, видимо, осталось и заботливо уцелевшими местными сохранено. Детский сад? Детский сад.

    Нет, тайники, секретики и нычки – это всегда и везде было и игроками приветствуется. Но не в таком же количестве, чесслово! Нет тогда логики в 5 тысяч за пачку дроби, если ты выйдешь за пределы базы с ПМ и эту же самую дробь в том же количестве заберёшь у зомбированного вместе с… 23-мя рублями?! Это с какой жвачки сдача у него осталась? И почему комплектация вещей почти любого убитого врага совпадает до патрона и процента изношенности оружия?

    Да, потом дробь дешевеет до 900 рублей за пачку, что более чем приемлемо, но – не стоит авторитет и уважуха даже самого отмороженного Меченого со шрамом такого разброса цен. Максимум – полтора-два раза. Но не в шесть и даже семь!

    Дружба дружбой, а себестоимость и триста процентов прибыли Марксу за Капитал отдай.

    И ещё вот эти суммы наград – 5123 рубля, 1297 рублей, 11284 рубля… почему так неровно и, главное, с точностью до рубля? Все и всегда за работу платили округлённо, потому как 3999,99 возбуждает только маркетологов, а нормального человека бесит. Если же это пересчёт из у.ё., то тогда по какому курсу, какого года и какой страны? Хотя возможно, конечно, что это всё такая хитрая игровая механика начисления в зависимости от репутации, достижений, сложности, солнечного параллакса и цвета мочи у лабораторных тушканчиков. Вот только снаружи это хитросплетение выглядит просто неясным стёбом. И даже когда потом цены снижаются до адекватных, настроение уже надёжно испорчено.

    Можно ещё ядовито пройтись по контуженности идеи «Яруса», где псевдоэпично всё: начиная от архитектуры и вплетения его существования в реплики до непротиворечивого существования ультракислоты на полу из железобетона и желания клановцев организовать базу прямо в токсичном тоннеле.

    Или причесать авторов за то, что игра ещё не до половины, а все ништячки уже собраны и проапгрейдены, потолок возможностей достигнут и дальше только искать или перекупать заботливо предложенные к продаже супер-артефакты из неадекватно раздутой номенклатуры, которую уже ни отличить, ни запомнить, ни порадоваться новой находке. Уже по колено в призраках монстров – ведь с них уже и дроп-то не падает.

    Или прицепиться к мелочи о вздымании туч пыли при стрельбе в мокрую землю или бетон так, будто это сухая гипсовая мука, да ещё и в наэлектризованном воздухе. Выглядит, конечно, круто, но вот вы пытались в лоб выйти на пятерых зомбированных, из которых у двоих – дробовики? Нет, завалить их несложно, да и сами они люто косые – но ты попробуй хоть что-то увидеть сквозь эту непрерывную пылевую завесу.

    Ну а вот эти сюжетные удержалки вроде штурвала, который взять нельзя - убивает, а с Ронином пообщался и хоба – вообще без сопротивления в руки дался. Ну и других ограничителей арены, которые и в оригиналах были, но там до них было не подойти из-за собственной осмотрительности. Потому что понимаешь, что ходить на Выжигатель с обрезом и в лёгкой куртке – так себе идея. А не в этом моде, когда там писец, здесь писец – так какая тогда разница, куда идти, если ты уже упакован на все случаи жизни?

    На этом фоне действительно интересные решения вроде квартирных призраков, групповой загонной охоты монстров, возможности ловушек и событий в каждом доме за каждым углом, влиянии цен на репутацию и других мелких фенечек начисто теряются или начинают восприниматься как банан на ядовитом кактусе. Так что это халтура, халтура грубая и все эти фенечки-примочки, свежая графика и перепорты на движки невыделанный сюжет и невыглаженную механику нисколько не спасают.

    И если вы до сих пор сомневаетесь, что Вивьены – халтурщики, то вот вам: у них в ФТ2000 подствольник не работает. От слова совсем. Да за такое...

    Время игры: Играю продолжительное время

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    FILIN

      

    Герои - это обычные люди, которые делают себя необычными.

    VIVIENT - TEAM вышли на новый уровень. Я поиграл в действительно... уникальную модификацию. Она уникальна своим необычным сюжетом. Она уникальна сюжетными квестами. Она уникальна геймлпеем в сюжетных квестах. И... я КАЙФАНУЛ

    Но и тут без огрехов не обошлось (в прочем, Вивиенты как всегда). Буду говорить всё то, что придёт в голову первым. Сначала про те моменты, что в этом моде хороши.

    +++ Сюжет.

    Я как будто поиграл в отдельную игру. Начало для игрока приятное и вводящее в суть дела. Кат-сцены выполнены очень качественно, и ты с них кайфуешь. А вот кат-сцены дополняет очень хороший саундтрек. Саундтрек это отдельный пункт. Сюжет очень интересный, и как таковых клише я не заметил. Но, чёрт... актёры озвучки постарались очень сильно! Но скажу, что переигровки были. И какие же тут классные диалоги...

    А сам посыл истории сам по себе НЕОБЫЧНЫЙ. Как следует из эпиграфа, герои - это обычные люди, которые делают себя необычными. И именно самой необычностью можно спасти мир. Потому что именно таким человек стал Ассистент - главный герой.

    +++Геймплей

    Очень хочу выделить то, что игроку придётся побывать в очень интересных местах, которые очень хорошо дополняются и сюжетно, и ГЕЙМПЛЕЙНО. Так, вам придётся скрываться от мутантов, перебегать от одного источника света к другому. Я такого ещё НИГДЕ не видел. И, что самое прекрасное - это идеально дополняющий САУНДТРЕК.

    ++Саундтрек

    На протяжении ВСЕГО вашего пути будет играть музыка. При прогулке, например, по Мёртвому Городу, у вас будет играть эмбиент, который и настораживающий, и спокойный. А вот в СЮЖЕТНЫЕ моменты - будет играть довольно эпичная музыка, особенно в финале. И музыка - ОЧЕНЬ хорошо дополнила финал!!! И это ещё больший кайф! И ещё выделю квест, где мужику нужно найти гитару, и если с ним поговорить, и выбрав вариант ответа - то заиграет классная музыка.

     

    Да, это всё шикарно. Действительно, мне это принесло удовольствие. Но, как это всегда бывает, Вивиенты не могут именно в такие моменты:

    - Экономика

    В начале игре ты нищий, и в середине игры будешь тоже нищим. И только ближе к концу игры у тебя появятся деньги. Смирись. И это ещё дополняет тем, что торговцы тут сильно обнаглели, и требуют за 60 патронов винтовочных патронов, не суть важно какого калибра - ЧУТЬ ЛИ НЕ 10К!!!!

    При этом они у тебя принимают всё за сущие копейки. И если ты добыл для себя Велес, то поздравляю - ходи в аномалии, собирай артефактов штук по 10-15, и продашь их за сумму эквивалентную их количеству - в приведенном примере - тыщ 14. Итого 1 артефакт тут, в среднем, оценивается за пару бинтиков, ну или за 5 бутылок пива, или 2 энергоса (как привел пример один комментатор).

    И по итогу это всё УБИВАЕТ экономику НАПРОЧЬ. Итого ты будешь покупать максимум только патроны по пару штук, и то на ЯНТАРЕ у торгаша. И, разве что, техниками ещё.

    - Баланс

    КАК ЖЕ МЕНЯ ЗА*БАЛИ СНОРКИ. Это самые, что ни на есть, БЕСЯЩИЕ мутанты в этой игре. Потому что их ДО*УЯ. И попробуй ещё отстреляться. А дополняют этот кардибалет: МЕДВЕДИ, которые впитывают в себя хоть ядерную бомбу, и которые станят тебя из-за ударов по земле. Собаки, которых также дохера - впрочем, как обычно. Зомби - которых, ЛОРНО, НЕ ДОЛЖНО БЫТЬ ТАК МНОГО. Химеры это вообще страх и ужас, кирпичный завод хоть стройте и зарабатывайте. А контроллёр тут вообще соскуфился, и больше не обладает той самой силой, только если на вас не артефакт "Рыбка", что забирает ПСИ-защиту.

    И, что очень критично - ЧТО С A-LIFE?!?! В Мёртвом Городе возле Той-Самой аномалии сзади меня БУКВАЛЬНО в 5 метрах заспавнились 10 ЗОМБИРОВАННЫХ. В другой раз - 15 СНОРКОВ!!! Я считал. Ладно, я не считал. Но их было МНОГО!

    - Квесты

    Одни и те же грабли - одни и те же квесты. А именно дополнительные квесты. У Вивиентов, кажется, уже узаконено так, что нужно делать квесты принципом: ПОЙДИ-ПРИНЕСИ-ОТ**БИСЬ-СПАСИБО. Ладно бы сам путь был интересным, а в некоторых местах был бы какой-то поворот. Но это случается, если вспомнить - 3 РАЗА! Но чего-то бОльшего - нет. Отделаешься разве что удивлением и всё. 

    И по итогу из всех этих квестов ты запоминаешь только парочку, а именно:

    1) В Мёртвом Городе на крыше одного здания вау эффект.

    2) В Рыжем лесу в пещере одной, и в пещере другой.

    3) Квест в Лиманске, за который я Вивиентам отдаю отдельный респект за смелость, потому что такого трешака редко когда увидишь.

     

    Если подытожить, то модификация ГОДНАЯ, и пройти её советую каждому. Да, не без грешков. Но вот сюжет... моё почтение. Атмосфера и музыка идеальны. Я действительно кайфанул от прохождения. Интеллект говорит мне поставить 7 звёзд из-за перечисленных минусов, но сердце говорит мне поставить 8. Потому что сюжет я действительно полюбил.

    Иииииии помните: Герои - это простые люди, которые делают себя необычными.

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Романтик_Романов

       1 из 1 пользователь отзыв оказался полезным 1 / 1 пользователь

    Доброго времени суток читающим.

    Собственно по моду: Сюжет прикольный, хотя не без косяков. Видел моды и бодрее, но это вкусовщина. Лично мне мод вкатил 50 на 50.

    ПЛЮСЫ:
    1. Графика. Она неплоха, хотя из-за динамического освещения всех плюсов не увидишь. Картинка красивая, симпотная, местами можно худ выключать, и делать видосы чтобы оформить себе новые обои.
    2. Оптимизация. Порадовало то что мод добротно оптимизирован, невзирая на довольно красивую картинку. Не знаю как это вообще было сделано, но мля, моё почтение.
    3. Атмосфера и звук. Локации очень атмосферные, выглядят красиво, а звуки на фоне отдельный шедевр. В купе с графикой выглядит очень красиво, моё почтение.
    4. Новые мутанты (отчасти это одновременно и минус, но об этом позже), и артефакты. Хорошо сделано, красиво смотрится, но есть косяки.
    5. Главный герой учёный, по началу хлюпик, это и цепляет. Было со старта интересно наблюдать за его развитием. Хотя лично бы я ему больше реплик добавил, чтобы прям совсем натурально его рост над собой выглядел.
     

    МИНУСЫ:
    В этом пункте я разгуляюсь...

    1. Броня и оружие. Много брони прошло через мои руки в этом моде, и даже экза П.У, но всю броню в этом моде объединяет одна вещь: Её нет смысла развивать. 
    Объясняю. Выкачав Севу в топ, и собрав арты, у меня постоянно случалась ситуация, когда я цеплял аномалию от которой у меня казалось бы полная защита, но тем не менее здоровье уходило в секунду. Эта же беда коснулась экзы, казалось бы она П.У, а урон всё равно не держит от слова совсем. Ваншоты в тело залетали только так, а в саркофаге так вообще, броня не могла пережить ни единого попадания. Особенно забавно наблюдать как бандит в куртке переживает по 5-8 ударов от снорка, а ты в свою очередь можешь затерпеть максимум 3-4.
    Оружие: Банальный горохострел. Можно зажать в противника, и тупо его не убить. Зато противник это что-то. Точные попадания, ваншоты, и что самое страшное - видят тебя тупо везде. У НИХ ГЛАЗА НА ЖОПЕ!!! На их фоне твои союзники (с тобой включительно) это криворукие далбаебы стреляющие из черенка от лопаты. Их самое ублюдское оружие трахает всех, пока твоя волына трахает только твою голову, а она в отличие от противника П.У. 

    2. Мутанты. Сраных снорков и прочей нечисти на локациях больше, чем ловушек в долбанном Вьетнаме! Сука, буквально на треть секунды отвернулся от одной стороны, и оттуда уже бежит Варежка или НЕЧТО со спущенными штанами. Доходило до абсурда, когда я проверив один угол разворачиваюсь в другой, и из угла который я проверил вылазит какая-то ебанина с четким намерением дать мне пизды. Или например когда ты пробежал позицию, тебя на ней нет секунд 15, и там уже кто-то есть. И хорошо если это просто псины, но если там заспавнился медведь или упаси Боже НЕЧТО, можно сразу прожимать load. Особенно это становится актуально в рыжем лесу. Когда ты бежишь через него, невольно читаешь молитвы, чтобы ни одна тварь не решила сыграть в Гендальфа, и не втащила тебе с криками "ТЫ НЕ ПРОЙДЕШЬ!!!", пока за тобой бегут его кореша.

    3. Недосказанность. Есть персонажи, которым не хватает конца истории. Та же Бьянка. Автор будто хотел что-то рассказать, и просто не успел.

     

    Остальное это вкусовщина, и моменты так сказать на личный вкус.
    Порекомендовал бы я этот мод к прохождению? Определенно да. 

    Авторам лютый респект за старание, и особенно за квест "Моя прелесть" в Лиманске. Это было действительно ахуенно, и я как человек военный, автора который сделал этот квест понимаю люто)

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    aramon

       2 из 2 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 2 пользователя

    Очередной мод от уже известной и опытной команды VIVIENT TEAM, продолжающий (или завершающий?) линейку модов Контракт на хорошую/плохую/новую жизнь, Инкубатор и прочие.

    Сюжет и диалоги

    Добротный, крепкий сюжет, хотя и не без банальностей. Снова герой-"новичок в зоне", который со временем матереет и становится более опытным. Снова спасение всего и вся от Великого Зла, причем местами чуть ли не с дословным повторением некоторых сюжетных линий оригинальной трилогии. Главная интрига, как по мне, раскрывается достаточно рано, что не очень хорошо. Но даже при всем при этом следить за поворотами основного сюжета довольно интересно, да и некоторые побочные квесты очень даже неплохо прописаны. Диалоги хорошие, грамматических ошибок почти нигде нет, "роялей в кустах", псевдофилософских рассуждений и пафоса - тоже; читать текст приятно и в целом всегда понятно, что происходит. Есть отсылки к предыдущим частям серии, которые проливают свет на судьбу некоторых героев (полезно, если вы вдруг подзабыли, что там произошло вообще).

    Геймплей

    Мод довольно-таки хардкорный в плане боевых столкновений: враги стреляют метко и больно, умеют прятаться за укрытиями и очень точно кидают гранаты. Броня при этом защищает крайне слабо, даже в самом прокаченном экзоскелете ГГ вполне оперативно умирает от пары-тройки  метких попаданий в голову или близкого разрыва гранаты. Всякие монстры тоже весьма больно бьют. Но в целом какого-то превозмогания не ощущается - если умело маневрировать и прилично стрелять, то никаких особых проблем у вас не возникнет. Поначалу очень трудно со снаряжением, однако игра в целом поощряет исследование локаций, поэтому любители пошариться по закоулкам и сунуть свой нос в разные укромные места будут вознаграждены сторицей: довольно мощные пушки и броню можно найти очень быстро и очень рано, что существенно поможет вам в прохождении на начальных и средних этапах. Экономика вполне работает: деньги почти всегда есть куда потратить; поначалу цены у торгашей высокие (поэтому не ленитесь выполнять побочные квесты - это поможет снизить цены до адекватных), да и в процессе игры пару раз требуется накопить определенную сумму или снаряжение для продвижения вперед. Фармить деньги проще всего с продажи артефактов, которых в игре полно всяких разных на любой вкус - при желании можно даже собрать вполне неплохие билды для героя под разные ситуации.

    Квесты

    Основная квестовая линейка проведет вас по всем локациям игры. Дополнительные квесты, которые можно найти на локациях, чаще всего  ограничиваются либо той же локацией, где вы взяли квест, либо максимум соседними - то есть бегать через всю зону для того, чтобы сделать какой-то квест, практически не придется. Повторяющиеся квесты отсутствуют, что как мне кажется хорошо. При этом некоторые квесты тоже "списаны" с оригинальных частей трилогии (разместить сканеры, найти наборы инструментов или запчасти и т.п.), что немного удручает - от команды с большим опытом в модострое ожидаешь каких-то более интересных и не банальных задумок. Но в целом все хорошо и добротно. Отмечу также, что 99% квестов максимально понятны для выполнения, подсматривать в видео-прохождение приходилось буквально пару раз.

    Графика и локации

    Благодаря современному движку IXray графика в игре очень симпатичная, модели для различных объектов и окружения подобраны в целом качественно. Общая картина смотрится приятно, хотя лично мне не очень понравился цветовой фильтр, вшитый в игру - вместе с ним иногда картинка выглядит сильно пересвеченной, цвета - не очень естественными, ну и отключить его никак нельзя. В то же время некоторые локации выглядят очень здорово (например, Саркофаг - просто мое почтение, кто видел, тот поймет), ну и в целом картинка вполне современная и приятная глазу. Моды "New Project" или "Через Периметр К Мечте: Пролог" с точки зрения графики мне понравились больше, но и сделаны они были позже, поэтому для конца 2023 картинка прямо очень ок. 

    Звуки и атмосфера

    Эмбиент на локациях заменен на авторский, звучит весьма приятно. Главный герой озвучен, как и некоторое количество второстепенных; актеры озвучки поработали очень хорошо, слушать голоса приятно. Видно, что на озвучке не экономили, придраться почти не к чему. Также добавлены различные фоновые звуки (например, озвучка новых монстров). В целом, к звуку вопросов нет, все отлично работает на атмосферу.

    Техническая реализация и стабильность

    Мод поставляется как самостоятельная игра, что сразу же выводит за скобки 99% проблем, связанных с оригинальным движком, пиратками оригинальных игр, некорректными установками и так далее. Просто распаковываешь архив и играешь, очень удобно. IXray показался весьма стабильным движком, за всю игру было всего 2-3 вылета на рабочий стол, после перезахода в игру я продолжил играть как ни в чем не бывало. Сейвы не бьются, играть можно без опаски. Мод пройден на Ryzen 7 5700, RTX 3060 12 Gb и 16 GB RAM, fps в целом стабильный. Иногда в некоторых локациях были кратковременные просадки fps, как в оригинальных играх, но в целом не критично.

    Замечания

    • слишком быстро становится понятна основная интрига сюжетной линии;
    • хватает заимствований из сюжета оригинальных частей трилогии (в паре мест было прям сильное дежа вю) и некоторых других игр (поклонники dragon age, например, будут в восторге - или нет);
    • броня практически не защищает, а урон врагов, кажется, довольно сильно подкручен вверх - вас в экзоскелете может легко загрызть стая тушканов или псевдособак. Стычки в финальной локации местами заставляют попотеть, особенно если придти неподготовленным;
    • часть переходов в другие локации не задействована (возможно, это ограничение ОБТ).

    Итог

    Очень добротный сюжетный мод, полностью проходимый даже в статусе ОБТ, с хорошей графикой, атмосферой и озвучкой. Крайне рекомендую к ознакомлению. Авторам огромное спасибо за труды и сил для дальнейших разработок!

    Время игры: Мод пройден
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    DimoNULL

       1 из 1 пользователь отзыв оказался полезным 1 / 1 пользователь

    ВНИМАНИЕ МНОГО СПОЙЛЕРОВ

     

    Мод мне понравился максимально сильно. Я хоть и не так много модов прошел, но этот определенно самый лучший. Графика лучше чем во всех модах что я прошел, озвучки не то что бы много, но она есть. Но конечно же больше всего мне зашел в моде сюжет. Хижина в лесу в которой я хрен пойми как очутился, Инквизитор, владелец канала на волне ЧЗО. Сюжет мода можно реально хвалить бесконечно долго за его неожиданные повороты. Мод очень стабильный, и единственный баг что у меня был за всё это время, так это то, что я стал проходить сквозь мутантов, и когда стрелял в них, то пули проходили сквозь них, и то я поправил это одним перезапуском. СНо минусы у мода все же есть, хотя при первом прохождении слабо заметны. Вот с экономикой беда. Зачем то на базах стоят торговцы так сказать "со специализацией". Так вот у них цены это просто отвал башки. Они своими ценами убивают свой же смысл. Зачем мне по 2к за бинт отдавать, если я их с десяток в трупах найти могу. Конечно хочется купить себе крутой комбез, но не 200 же тысяч, который можно найти в здании Мертвого города. И это тоже одна из проблем. Самое крутое снаряжение в самом начале игры прямо у тебя под боком, причем даже не в разных частях локации, а прямо в месте спавна. Я всю игру прошел со снаряжением из начальной локации. Ещё что не очень зашло, так это мутанты. Получил мало-мальски нормальную экипировку? Ну значит готовься к тотальному про*бу патронов для дробовика на медведей, которые просто вездесущие, и спавнятся чаще чем тараканы за моей кроватью. А после убийства "костлявого"(я его так называю) на Янтаре вообще становится страшно по локациям ходить. Каждый раз когда я в игре слышу дикий ржач на другом конце локации, мне от страха хочется выключить этот мод, и больше не включать. И ладно бы это был единичный случай, ну максимум они бы появлялись в каких то стремных лабораториях, так они же почти при каждом переходе на локацию появляются. Ещё расстроило то, что с Бьянкой почти не было квестов. Вроде как персонаж который не то что бы часто, но всё же контактировал с ГГ, так ещё и очень часто с ним находился. Но квестов нормальных с ней не было. Хотя мне кажется что с ней можно было целую сюжетную линию запилить. Ещё мне кажется что команда ГГ после штурма ушла слишком резко. Могло произойти что то вроде того, что один или два члена всё таки выжили, но сошли с ума. Или что бы они еще хоть как то отсветили в моде своим присутствием кроме как единственный раз во сне. Ещё мне кажется что сам мод маловат. Крутые квесты, красивые локации, но их мало. Это уже дело каждого, но мне этого мода показалось слишком мало. Такое чувство будто только что начал в него играть, и вот ты уже на штурме ЧАЭС. 

    PS: хотел быстро пробежаться по недостаткам мода и побольше описать его плюсы, но получилось ровно наоборот. Но несмотря на все минусы, мод не то что годный, так он вообще прекрасен. Это реально лучшее что я видел за всё время. 

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    AmeTist

       0 из 1 пользователь отзыв оказался полезным 0 / 1 пользователь

    Начну сразу: все модификации VIVIENT - TEAM я могу назвать шедевром, лично для меня.

    Очень интригующий сюжет, проработанные персонажи и их истории, благодаря которым полностью погружаешься в атмосферу, которую хотели задать. Нету никаких душных или непонятных моментов. Только эти ребята могут преподнести очень интересную, ясную и совсем не запутанную историю. Хотел так же отметить, что очень понравился момент, когда побочные квесты хоть как то влияют на катсцены и финал. Очень хорошая модификация, хотелось бы чтобы все модификации походили на данную.

    Желаю ребятам удачи в создании нового проекта 

    Время игры: Только начал играть

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Vlador

       3 из 3 пользователя отзыв оказался полезным 3 / 3 пользователя

    Пускай «Ловец снов» не такой прорывной как «КНХЖ» для своего времени, его можно назвать magnum opus`ом команды на данный момент, ведь он вобрал в себя всё самое удачное от прошлых модификаций и сильно прибавил в масштабе. Большой опыт команды тоже сыграл немаловажную роль.

    По крайней мере, здесь наиболее цельное повествование — без больших дыр и белых ниток, отчего сюжет ощущается чётким и понятным от начала до конца, удерживая ровный темп. И это похвально, вспоминая «Инкубатор», где история была несколько абстрактной и водянистой, а сценарий ощущался написанным почти что на скорую руку. Заметно, что команда, в частности автор, повзрослели, хотя клише и излишний пафос никуда не делись. Режиссура также ничуть не уступает прошлым частям, несмотря на меньшее количество кат-сцен (что некритично); озвучка и диалоги тоже стали чуть лучше, видна работа над ошибками, но расти всё ещё есть куда.

    Геймплей отличный: не шибко сложный, но и не оказуаленный, заняться есть всегда чем, а перестрелки тут бодрейшие за счёт добротного оружейного пака и грамотно поставленного экшна. Локации наполнены прям хорошечно: кроме тайников присутствуют мини-истории (эксплоринг) и локальная симуляция жизни, побочных квестов тоже насыпали прилично, к тому же их уровень проработки возрос в отличие от предшественников; конечно, есть задания в духе «принеси-подай», но они хотя бы не раздражают и рассказывают какую-никакую историю; тут важнее отметить второстепенные цепочки — некоторые из них близки к уровню основной линии, что действительно похвально. Ещё отмечу, что некоторые выборы приводят к тем или иным последствиям — без глобального влияния на сюжет, но тем не менее, что усиливает погружение в мир и является в принципе нечастым гостем в модах.

    Присутствуют новые, ранее нигде невиданные локации — использованы они максимально уместно. Есть и старые, но они слегка изменены, по большей степени косметически, а за счёт другого наполнения даже воспринимаются иначе. Разве что в плане качества они несколько контрастны: одни выглядят хорошо, а другие (типа Мёртвого города) корявенько, с билдовской кривизной и прочими недоделками.

    В общем, мод отличный и проходится практически на одном дыхании, а это крайне важно для его хронометража — не все так умеют, кто-то и короткометражки скучными умудряется лепить.

    Серьёзных проблем у него нет, разве что за графику докопаться можно, она в целом качественная, даже кинематографичная и со своими плюшками, но из-за фильтра смотрится слишком однотонно. Плюс, не всегда картинка смотрится цельно — порой из общей палитры выбиваются инородные элементы по типу не самых удачных текстур или моделей, но это уже мелочи.

    Разве что шероховатостей и мелких недоработок тут хватает — недаром же мод находился в открытой бете. Да, патч исправил самые критичные ошибки, но мелких косяков всё ещё хватает, от недокрученного баланса, ошибок в текстах и нестыковок — до недоработанной глобальной карты и вышеупомянутой графики; кроме того, явно не все реплики были озвучены и не под всю озвучку есть субтитры. Но в противовес могу сказать, что он крайне стабилен, за всё время было лишь два вылета и несколько некритичных багов; оптимизация тоже на высоте, невзирая на мелкие подтормаживания на некоторых участках.

    Будь мод отшлифован до блеска и без перечисленных недостатков, я бы поставил чистые девять баллов, а так, ставлю их с большущей натяжкой. Всё равно это крайне достойный проект, ведь таких остросюжетных боевиков, тем более со своим стилем и атмосферой — кот наплакал.

    Оценки:

    Геймплей: 8+\10
    Графика: 8.5\10
    Сюжет и квесты: 8.5\10
    Звук и музыка: 8.5\10
    Стабильность: 9.5\10
    Атмосфера: 9\10
    Оружейный пак: 8+\10
    Диалоги: 7\10
    Качество\Уровень исполнения: 8.5\10
    Локации: 7.5\10

    Общая оценка: 8.5+\10 (8.6)

    Вердикт: один из лучших модов 2023 года, пускай и не привносящий ничего инновационного, но сделанный крайне достойно.

    Время игры: Мод пройден
    • Мастер! 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    bbratt

       1 из 3 пользователя отзыв оказался полезным 1 / 3 пользователя

    К сожалению, хотел бы написать больше и поиграть больше, но у меня болят глаза из-за адских пересветов графики. В итоге минут 15 я просто сидел и крутил ползунки, в надежде, что мои глаза не будут вытекать и я оценю хотя бы сюжет. Но, увы. Кстати, если кому-то интересно, уровень графики "Запредельная" (Или как там? Самый последний пункт выпадающего списка) - это начинающийся стробоскоп от источников света при перемещении мышки. Буквально, они мерцают, если просто водить мышкой. Накладываем на это лютые пересветы. Ещё я крайне впечатлен, как легко этот мод загнал мою 3060 RTX в 100% нагрузки.

    Отдельно хочется отметить как ловко здесь сочетаются одни HD текстуры с ультра излишней детализацией ради детализации и наглухо размытые от микроскопический размеров другие текстуры. Это разве серьезная работа?

    И да, карты бамба и нормалей не обязательно выкручивать в потолок, материал дерева не должен выглядеть с глубинами древесины как волны шифера.

    Короче, моим глазам было больно. Очень больно. Зачем было делать такую графику - известно только разрабам. На что они ориентировались - хз. Но явно не на самые лучшие референсы (А попытки вообще были, или крутили ручки по наитию?).

    Время игры: Только начал играть
    • Мастер! 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Commandor

       4 из 4 пользователя отзыв оказался полезным 4 / 4 пользователя

    + Геймплей.
    Добавлено много нового контента в виде новых мутантов, артефактов, аномалий, предметов и оружия. Есть, с чем поиграть и где развернуться. Баланс неплохой, особых нареканий не вызвал. На высокой сложности всё играется адекватно. Экономика неплохая, цены более-менее сбалансированы, но не идеально. Деньги есть смысл фармить и они нужны будут по сюжету. Играется мод приятно, не надоедает, подбрасывает различные ситуации, грамотно комбинирует беготню, стрельбу и поиск.

    + Сюжет.
    Основной сюжет неплохой, но не без странных моментов, на мой взгляд. Дополнительных заданий много, они далеко не все интересно прописаны, но некоторые из них получились интересными со своими небольшими историями. Выполняя дополнительные задания, можно было немного подзаработать, что положительно влияло на экономику игрока. Логика повествования устойчивая, без переборов или откровенного бреда. Всё в рамках разумного. Персонажи разные получились, некоторые из них получились интересными, некоторых не дожали, но, в целом, проработать персонажей старались. Диалоги тоже получились разнообразными. Часть диалогов странные и будто фальшивые, а часть – приятная и понятная. Разные концовки в моде имеются, что тоже радует. Над сюжетом неплохо поработали.

    + Графика.
    Красиво. Ну красиво. Интерфейс и оружейный пак приятный. Новые модели выглядят хорошо и качественно. Окружение атмосферное и проработанное (даже на авторских локациях). Освещение качественное, и оно радует глаза. Картинка в моде приятная.

    + Атмосфера.
    Зона раскрыта в полной мере. И мутанты, и группировки, и мистика, и аномалии, и различные события. Очень много всего через что авторы раскрыли ЧЗО. Это правильный подход. Не всё вышло идеально, где-то может реалистичность происходящего пошатывалась, когда ГГ мог показаться слишком сильным для простого учёного. Но в целом, атмосфера достойная.

    + Оптимизация.
    Из-за такой хорошей графики оптимизация получилась хорошей, но с различными проблемами. Сразу радует отсутствие вылетов и серьёзных багов. За это отдельное уважение. Но вот FPS местами мог вести себя странно.

    + Звук.
    Над звуковым дизайном поработали и в мире игры, и в сюжетных кат-сценах. Опять же не без огрехов, вроде слишком громкой двери в бункере на Янтаре (по ушам бьёт знатно). Музыки немного добавлено, но она в тему и неплоха. Озвучка имеется, но далеко не всех диалогов и персонажей. В общих чертах, озвучка получилась качественной. Актёры озвучки, в большинстве своём, поработали на славу.

    Качественный сюжетный и атмосферный мод с красивой графикой и приятным геймплеем. Советую мод к ознакомлению.

    Геймплей: 8.5/10
    Сюжет: 8.5/10
    Графика: 10/10
    Атмосфера: 9/10
    Оптимизация: 8/10
    Звук: 8.5/10

    8.7/10

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    VanGun

       1 из 1 пользователь отзыв оказался полезным 1 / 1 пользователь

    Итак, начну с плюсов:
    1. Сюжет. Он захватывает от начала и до самого конца.

    2. Динамика происходящего. Не смотря на малое количество локаций, на них есть что поделать. Одни тайники чего стоят.

    3. Логика событий. когда НПС из побочных квестов оказывают помощь в нужный момент, это здорово.

    Теперь к минусам:

    1. Баланс. в самом начале игры, бегая по локации, можно было собрать топовую броню и хорошее оружие (цены у торгаша заоблачные).

    2. Много мутантов, которые спамятся регулярно. И чем дальше, тем сложнее мутанты (одна прыгующая обезьяна из HL чего стоит)

    3. Беготня. Ну, без нее никак, но приходилось ради одного квеста обегать все локации.

    В Общем, мод достоин для внимания. Хотелось бы от авторов более масштабный модов в дальнейшем, с кучей локаций и качества!)

    P.S. Большое спасибо за возможность поиграть в качественные моды!)

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Ourang

       3 из 3 пользователя отзыв оказался полезным 3 / 3 пользователя

    Всем Здравия, мирного неба над головой и краткий отзыв:

    Минусы: 

    Изначальные цены на оружие, броню, арты делают впечатление о полном дисбалансе. Уже после середины игры, когда у вас есть детектор Велес или Сварог, вы спокойно можете богатеть продавая арты и особо не задумываться над ценами.

    Осталось впечатление незаконченности сюжета. Непонятно что хотел преподнести автор, типо хеппи энд в конце и всё. А сколько было предпосылок по поводу артефакта и загадочности всего процесса поиска Задорова. То есть, словно была идея, которую хорошо реализовали, но саму идею не раскрыли. Представьте это как в Метро 2033 Артём доходит до башни, далее галюцинации, которые Артём перебарывает и всё, счастливый конец.

    Плюсы:

    В плюсы добавлю вообще всё, парни старались и очень сильно. Не пропускаешь ни один диалог, ни одно задание, всё интересно и загадочно.

    Очень старательно сделаны дополнительные локации.

    Старательно сделан вообще весь сюжет, который не проходит просто так "принеси, подай", сходи туда-сюда, забери флешку, принеси документы, и прочее что было в оригинале.

    Авторская озвучка, как и забавный диалог авторов мода про комьюнити сталкера, происходящий около бункера на Янтаре.

    Вывод:

    Мод очень рекомендуется к прохождению

    Время игры: Мод пройден
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Jonas

       3 из 3 пользователя отзыв оказался полезным 3 / 3 пользователя

    Поиграв в очередное творение VIVIENT - TEAM, я удивляюсь, насколько качественно они делают свои модификации. "Ловец снов" наверно самая лучшая модификация от них. Да, в этой модификации есть и свои недостатки, но они настолько мизерные по сравнению с общей проделанной работой над модификацией. 

    Не буду томить, перейду к перечислению преимуществ этого мода и недостатков.

    Преимущества.

    • Сюжет. Как по мне сюжет достаточно  хорош и интересен. С первых минут начинает цеплять. Проработка сюжетов на локациях очень хороша. Интересные диалоги, которые не лень почитать.
    • Графика. Я особо не любитель слишком навороченных сборок где очень вырвиглазная графика. Но я удивился, что на таком старом движке как X-Ray можно сделать такое. Поэтому будет как плюс модификации.
    • Озвучка. Озвучка очень понравилась. Качественно, хорошо звучит, не из бочки и главное. Вообще можно сказать проще - она хотя бы есть, и это плюс.
    • Саундтрек. Очень хорошо подобрали музыкальное сопровождение. Также затрону звуки природы, которые очень хорошо сделаны, дополняет так сказать погружение в тот мир.
    • Оптимизация. Нормальная оптимизация. За всё прохождение было всего несколько вылетов. Не критично. 
    • Радио. Очень на самом деле интересный момент. Диктор по радио говорит новые реплики по мере прохождения сюжета. Достаточно оригинальная идея, в модификациях я пока что такого не встречал.

    Недостатки.

    Все недостатки которые я напишу - это только субъективное мнение. 

    • Спавн мутантов. Как по мне в модификации сильно переборщили со спавном мутантов, особенно на Янтаре. Бежишь до бункера, находишься небольшое количество времени на базе, возвращаешься и на тебе: снорки, медведь, собаки, псевдособаки. И вся эта свора бежит только на тебя. 
    • Хардкорный конец. В конце пришлось попотеть. Враг силён (не буду говорить подробно кто) и его много, и второй враг - это радиация. Возможно есть люди которые прошли с первой попытки этот момент, но мне было трудновато (субъективно).

    Нейтральный момент.

    Под нейтральным моментом я подразумеваю и + и - сразу.

    Экономика. С экономикой достаточно спорный момент. В начале тяжело и бегаешь с обрезом. Платят достаточно мало. Но потом происходит переломный момент и денег становиться навалом много. Даже и не знаешь чтобы ещё прикупить у торговцев. В общем не хорошо и не прям плохо. 

    Итог.

    Достаточно качественно проделанная модификация в которую стоит поиграть. Считаю, что модификация является эталоном сегодняшнего модостроя в целом. Авторам огромный респект за такую проделанную работу. Действительно, получилось очень хорошо. Времени потраченного не жалко. Желаю команде дальнейших успехов в создании модификаций. Спасибо, VIVIENT - TEAM.  

    Время игры: Мод пройден
    • Мастер! 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Влад Порва

       1 из 3 пользователя отзыв оказался полезным 1 / 3 пользователя

    Хороший мод. Красивый, атмосферный, с прекрасным эмбиентом, интересным сюжетом, запоминающимися квестами. Заметно выделяется на фоне большинства модов.

    Квест с призраком в Мёртвом городе - навсегда в моём сердце.

    Мод, который стоит порекомендовать. 

    Из минусов:

    - странноватая графика, к которой привыкаешь, но которая может сильно резать глаз

    - спорная концовка, которая не вытягивает уровень финальной части мода

    - сто раз перепройденные Рыжий лес и Лиманск, амплуа которых не изменилось и здесь

    - местами - затянутость

    Амбициозный проект, но не столь душевный, как некоторые другие

    9 из 10

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    AngelOfEcstasy ❉

       1 из 1 пользователь отзыв оказался полезным 1 / 1 пользователь

    Плюсы:
    -------------
    Сюжет:

    Как человек прошедший все моды команды, могу сказать, что каждую новую часть проходить становиться всё интереснее. Огромное количество отсылок на события и персонажей предыдущих частей из-за чего вся серия модов выглядит как единое целое.
    Сюжет не скатывается в унылую беготню ближе к финалу чем страдает чудь ли не каждый второй мод на ЗП.
    Было необычно наблюдать как ГГ из вчерашнего студента постепенно превращается в матёрого сталкера.
    Кроме того сюжет приправлен каким-то нереальным количеством по настоящему качественных и озвученных катсцен. А уж эпизоды во снах ГГ - это вообще что-то с чем-то.

    Стабильность:
    Всего один рандомный вылет за игру на Янтаре, думаю для полноценного сюжетного мода, это очень не плохо.
    -------------
    Минусы:
    -------------

    Desktop-26-06-2024-12-52-02-542.png
    Цветовая гамма:
    Уж не знаю на что надеялся человек настраивавший эту блевотно-поносную гамму, возможно на придание большей кинематографичности, но на деле получился пересвеченный ужас от которого натурально болят глаза. И проблема тут не только в ужасной картинке, из-за адского пересвета частично страдает и геймплей, к примеру очень тяжело разглядеть экран у велеса/сварога ибо всё просто сливается.
    Что-то подобное уже было в КННЖ, но в более лайтовом варианте, потом в моде Инкубатор была уже адекватная цветовая гамма, и вот уже в Ловце Снов желание насрать в шейдеры снова затмило разум разработчиков.

    ЗВЕРЬЁ:
    В моде сильно накручен респавн мобов. Только зачистишь одну точку, как через небольшой промежуток времени там уже сидят мобы в полном составе, будто ты ничего и не зачищал. А по мере продвижения по сюжету и выполнению побочных квестов количество ЗВЕРЬЯ начинает только увеличиваться.
    Вот какой вообще смысл выполнять квест Варга? Чтобы потом это "нечто" начало спавниться на каждой локации по нескольку экземпляров? А разве изначально не предполагается, что эта тварь существует в единственном экземпляре? Со второй половины игры старался по максимуму избегать стычек с мутантами, ибо просто душно.

    Торговля:

    • Цены по началу игры совершенно неадекватные даже на обычную дробь. О покупке оружия/брони даже речи не идёт. По мере выполнения квестов, и продвижению по сюжету цены сильно снижаются, и денег становится с избытком, но вот в начале игры вертись как хочешь. Ладно хотя бы в МГ раскиданы куча нычек, и на том спасибо.
    • Не понятно для чего в моде нужна возможность срезания частей монстров, ибо цены на запчасти копеечные, и не окупят даже патроны потраченные на отстрел мутантов.
    • Совершенно неадекватно настроены сами торговцы. Ученые не покупают артефакты, зато их покупает непись который торгует...едой. И так почти с каждым торговцем.
    • И конечно же торговцы откажутся покупать у вас ствол/броню если те хотя бы на пару % изношены, классика.

    Мусорный контент:
    Не понятно для чего добавленное радио из Фоллаута. Моделька химеры из Ведьмака, чем оригинальная то не устроила? Обычное радио, которое нельзя вырубить и т.д.
    И конечно же всеми "любимые" квесты на сканеры/инструменты/запчасти. Хоть они и второстепенные, но неужели за столько лет не надоело? 

    Производительность:
    Как же лагает МГ... Особенно на базе сталкеров, плюс бесконечные фризы. На других локациях ситуация уже намного лучше. 
    -------------

    Итог:
    В рамках ОБТ очень неплохо. Присутствует конечно достаточное количество шероховатостей которые могут отпугнуть от прохождения, но мод полностью проходим уже сейчас. 
    -2 балла за отвратительную цветовую гамму. 
    -1 балл за поломанный спавн ЗВЕРЬЯ (списываю за ОБТ).
    -1 балл за поломанную торговлю (списываю за ОБТ).
    -1 балл за мусорный контент.
    -1 балл за фризы и просадки ФПС в МГ (списываю за ОБТ).
    7 кхм из 10.
    xr-Engine-26-06-2024-12-53-28-95.png

    Время игры: Мод пройден
    • Смущение 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    bliding

       1 из 1 пользователь отзыв оказался полезным 1 / 1 пользователь

    Мод отличный, динамика стрельбы приятная, чувствуется импакт от оружия. Сюжет очень приятный, и вообще приятно играть. Больше всего понравилось количество активностей в виде побочных заданий. Есть где разгуляться. Ребята поработали на славу. 

    Из недостатков отмечу пересвеченные дисплеи у детекторов велес и сварог, видимо из-за текстуры потертостей и грязи на дисплеях почти ничего не разглядеть, как будто яркость выкрутил у дисплея на максимум. Аномалии и артефакты еле видно, иногда не видно совсем. Толку от сварога меньше чем обнаруживать аномалии глазами героя или болтами, что выглядит комично при цене за сварог окола 100к, его не удосужились помыть). Хотелось бы чтоб исправили это недоразумение. Еще странная текстура капель нарисована на дисплее медведя, это вроде не критично но выглядит нелепо, ведь капли даже не бликуют. А выглядят как васянство. Из других недостатков, фризы, в крупных лагерях и не только. Но это уже детская проблема сталкера. Было бы хорошо это поправить. 

    Из субьективного недостатком считаю раздутую экономику, с огромными ценами на все, по 200-400к а то и больше, при том что за задания платят копейки иногда по 2-5к. Но благо много оружия и брони можно найти в тайниках. Это классно. Интересно исследовать локации.

    Мод отличный, но пожалуйста сделайте нормальные дисплеи у сварога и велеса, прям расстраиваешься когда долго копишь на них, а в итоге разочаровываешься и не пользуешься.image.png.e0468e632c8f02569218e2dad129429d.pngimage.png.5bc64053d60bd5e48ef4e31a40f14126.png

    Как видите вообще не понять грязь на дисплее или аномалии, дисплей вообще не имеет контрастности. Из мелочей еще и лампочки которые моргают, на самом деле не светятся в темноте, горят как видите только две. А ряд лампочек которые меняют красный цвет на зеленый, в темноте не светятся. Это немного портит погружение.

    Время игры: Играю продолжительное время
    • Мастер! 1
    • Жму руку 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    serega36rus

      

    Прошел данный мод, в целом сюжет не плохой правда в конце какие то роботы бессмертные, к чему в зоне роботы не понятно зачем разрабы их туда всунули да еще и меткие, вообще под конец игры как то потно было проходить (а именно в самом саркофаге). В целом мод нормальный проходить можно. Квест по поиску чето там друга так и не понял где искать в описании не указано где че как, и инструменты для грубой работы Коленавалу тоже не смог найти. Из прикольного: Миниган, и диалоги от разрабов о разработке мода прикольно придумали :u1F601:

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Sn1KerS61

       1 из 1 пользователь отзыв оказался полезным 1 / 1 пользователь

    Что могу сказать о данной модификации: Продолжение модификации инкубатор. поэтому перед началом прохождения ловца снов  советую пройти инкубатор. что бы в дальнейшем понимать чуточку больше.

    VIVIENT - TEAM  как и всегда не разочаровали

    ПЛЮСЫ

    1.Невероятно интересный сюжет.

    2.Красивые Катсцены (Хорошо подобранная музыка под них)

    3.Оружейный пак красив (за исключением некоторых ганов у которых прицелы на весь экран при беге)

    4.Самое важное наверное в модах и самое притягательное (БЕГ)

    Мало беготни, ты не бегаешь как сайгак туда сюда, ради двух диалогов или глупой награды в размере 2к 

    5.Длительность мода

    Он на пару вечеров да, не короткий..

    6. Графика даже очень хороша.( Только синий оттенок, чуть глаз мылил, но потом не замечаешь)

    НУ теперь минусы и он тут один мне кажется.

    Это ОПТИМИЗАЦИЯ МОДА, на слабеньком компьютере вы можете даже и не запускать мод, на минимальных настройках графики мод выглядит вырвеглазно. 

    Поэтому вердикт, моя оценка 9/10  чисто из за оптимизации(

    Время игры: Мод пройден
    • Мастер! 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    STALKER_ASHOT

       2 из 2 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 2 пользователя

    Начну с сюжета. Сюжет тут просто бомбический, загадки, таинственный профессор очень интригуют, захватывают до конца игры. Кат-сцены тоже очень классно вписываются в сюжет и помогают лучше его понять. Для полной картины происходящего также прошел мод Инкубатор.

    Графика на довольно неплохом уровне, точно лучше чем в оригинальном ЗП. Картинка всегда четкая и ничего не лагает.

    Локации наполнены офигенно, везде прям сталкерская атмосфера, костры горят, тайники, иногда мрачная погода.

    В общем мод полностью рекомендую к прохождению, и большое спасибо Вивиент Тим за такие моды)

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Дифиченто

       2 из 2 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 2 пользователя

    Приветствую, милые люди!

    Я в последнее время играю в различные сборки Аномали. Сейчас прохожу Антологию, но случайно на тытрубе наткнулся на обзор, не побоюсь этого слова, Шедевра! До этого не попадал на моды от этой команды, но сейчас, как словлю сны, думаю пройти ещё несколько проектов этих ребят! Это вау! 

    Причём, если в той же Аномалии хочется быстро-быстро всё пробежать и пострелять, то тут хочется даже каждый закуток обыскать, несмотря на то, что времени особо на прохождение нет в данный момент.

    За что похвалю:

    - это отсутствие вылетов от слова "полностью". Как же я намучался с ними в Аномали и в ОП 2.2.  Причём в Аномали зачастую некоторые сборки загружались адски долго. Тут полная стабильность. А загрузка сейвов - какая-то космическая скорость.

    - озвучка. понимаю, что не профессионалы, но она на очень должном уровне. Если не ошибаюсь, первый мод с озвучкой был ФОТОГРАФ, но там довольно мало было её. В Антологии сейчас играю в Смерти вопреки - ну, при всём уважении - смех просто. А тут очень круто всё сделано.

    - сюжет. Если в сюжете нет логики или он не захватывает и ты тупо по заданиям идёшь, играть неинтересно. Тут же я уже сам Ассистент. И хоррора присутствует в достатке

    - графика. Похвалю за оптимизацию, потому что всё ярко и я играю на максималах, при этом не ловлю вылетов или фризов

    - логика. вот впервые встречаю, когда пытаешься какой-то предмет продать, а купец тебе говорит - слушай, это тебе ещё пригодится в дальнейшем, придержи у себя. В прошлых модах вот так продашь какой-то КПК и всё, привет....

    За что немного поругаю:

    - экономика. Как и писали выше, как-то всё слишком несбалансированно. Нет, конечно, можно налутать кучу всего и сбыть...Но камон бинты по 6к?

    -перезарядка. Жаль сюда Ганса не уместили. Очень неудобно перезаряжать магазин полностью до доведения затвора. Теряешь драгоценные секунды в битве с монстрами.

    -хардкорные монстры. не совсем критика, но их много спавнится. Истреблять легко, особенно, когда пушку прокачаешь. Но вот тут связь с проблемой выше - экономика. Просто так не восполнить.  Я вот сейчас у Слепого взял задание на Медведицу. При этом пришлось ещё одного Медведа вальнуть. По итогу - опустошил просто весь просто арсенал + грены. Ей хоть бы хны.

    Предварительное резюме: Есть вот в Аномалии такая штучка, как Debug Mod. Наверняка все пользовались и очень полезно там всякие кнопочки G и F1 нажимать)) Но данная Игра(не мод, подчеркну) достойна того, чтобы пройти её по честному и получить удовольствие.

    Сейчас буду думать, как накопить деньжат на норм костюм, для спуска в Х-16. 

    Разрабам низкий поклон за сей шедевр! Дальше буду качать "Контракты на...." и буду ждать "Атрибут"

    Время игры: Только начал играть
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    MaximSmi

      

    Мод пройден, и очень жаль))) блин так классно играл, и так жаль что он закончился....

    АВТОРАМ СПАСИБО, в армии удачи, сам недавно вернулся, не забросить это дело!!! У вас очень хорошо получается, вы прям КРАСАВЦЫ!!!! МОД грандиозно хороший! Конечно не без своих странностей, но как говориться, не баг, а фича:)

    сейчас на 13.04.2024 0:14 мод пройден, не знаю почему он ещё в ОБТ, по мне все прекрасно, полноценная игра:) конечно можно ещё проработать диалоги там или ещё что-то не знаю.. но тогда это уже трилогию обгонит по крутости) 

    Всем добра.

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    MaximSmi

       1 из 2 пользователя отзыв оказался полезным 1 / 2 пользователя

    Первый отзыв, мод ещё проходу, сейчас иду в Лиманск.

    Что хочу сказать: ЭТО УРОВЕНЬ мать его... Мои аплодисменты авторам за такую игру, просто пушка :)

    спасибо авторам за этот чудесный мод 10/10!

    давно такого не было.:u1F498:

    минусы и плюсы особо расписывать не буду, до меня все написали, про крутую озвучку, сюжет,графику, оптимизацию... и плохие прицелы.

    Бегать не люблю я по локациям долго, и рыжий лес надух не переношу, (такой я робкий сталкер) ведьмин круг этот, чтоб его, да и по заводу на янтаре ходить не очень люблю, а переход через него, и в МГ быстро не попадешь, НЕ ХВАТАЕТ ПРОВОДНИКОВ как в ЧН, ИЛИ БЫСТРЫ ПЕРЕХОДОВ , ну в общем субъективное мнение это ) единственное что напрягает в сюжете - не очень люблю брать доп квесты, а их тут хватает(+), но ни как не понять что из них шущара, а что реально стоит сделать, например про Ламберта я впервые на форуме услышал, а это какой-то квест говорят интересный... А ещё от каких то персонажей нет даже диалога нормального, а хотелось бы, а у левых нпс по квесту висит ... Короче есть ощущение лично мое - боюсь что-то упустить важное интересное, но по привычке беру крайне не все доп квесты, 1 из 3х,4х где-то, но все же даже с моим фильтром на квесты, я основные допки прошол, и вроде все топ) триста раз в пда и всяких личных вещах, доках и как запутался, но по течению игры оно как то само все отдалось и разрешилось, так задумано или мне повезло, хз, пда хмурого и гида, отдал хорону, хотя даже не понял где я их подобрал, много их короче, медальон сержанта, по случайности взял просто с тела, не знал потом куда деть, а это Бьянке через 2 часа игры оказывается)) ну в общем в таком духе все.  Советую поправить на карте локации, а то смотреть не удобно вообще, и как-то сгруппировать по лучше, а то там квадрат тут квадрат:)

    МОД СУПЕР, всем советую, даже на ОБТ супер, авторам поклон!

    Время игры: Играю продолжительное время
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    tamezyk

       3 из 3 пользователя отзыв оказался полезным 3 / 3 пользователя

    Ну вот я и прошёл сей шедевр. В некоторых моментах было стрёмно, в некоторых интересно, в некоторых скучно, но большее количество времени игралось очень интересно и классно. 

    + ОООООчень интересный сюжет мода. плюс ещё и долгий(где-то на часов 15 минимум). Авторские кат-сцены, на ЧАЭС так вообще как-будто в Call of Duty попал, это было что-то. (+и отсылки на прошлые моды команды)).

    +Графоний тут бомбезный, очень красиво и атмосферно, особенно понравилось что во время дождя дорога становиться мокрой. 

    +++Большой плюс который мне понравился, так это то, что квестовые предметы не весят ничего, что очень помогает сосредоточиться в первую очередь на снаряжении ,а не на кейсе который ты нашёл в МГ(который не выложить), а доставить его надо в РЛ.

    Так же наверно стоит упомянуть новых мутантов, авторские локации, крутые побочные квесты, тайники, артефакты, аномалии, классные персонажи.

    )))

    -Беготня в квестах и между ними(Маленький минус). Я конечно всё понимаю, но проводники бы не помешали, что бы быстро перемещаться между хотя бы базами, а в идеале ещё по всем базам всех локаций. Это быстрее бы помогало приступать к интерестным квестам. Это минус ещё потому что ....

    -Спавн мутантов(Значительный минус). Когда какой-то зомби ходит по МГ это нормально, но когда на тебя бежит 2 собаки и кабаны без стамины со стартовым пистолетом(без альтернативы) в руках это не очень, приходиться рестартиться и обходить, или рестартиться и как-то по одиночке их находить. Так же снорки и зомбированные тоже раздражали. Про спавн Медведиц и "НЕЧТО" после их встречи я вообще молчу. Это просто пи"№%;ц . 

    Бесшумные мутанты(Редкий маленький минус). Когда идёшь такой по локации, по кустам, и в одном из них бесшумный снорк или собака это немного пугает и раздражает.

    Фича 

    Экономика. В принципе логично, что если тебя не знает никто, то и почему тебе что-то за дёшево будут продавать или чинить(да даже давать норм квесты), входите в доверие! 

    Баги

    Единственное что я ловил, так это когда всё что я брал в руки не отображалось.

    Как-то так.

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Fen1

       3 из 3 пользователя отзыв оказался полезным 3 / 3 пользователя

    Странно что доселе не оставлял тут отзыв, хотя прошёл мод как только он вышел. 
    Ну начнём с +.

    Графика: В моде приятная и  красивая графика, отдающая холодными цветами. Она скорее субъективная, кому-то вкатит, кому нет. Мне очень вкатило. 

    Сюжет: Классный хороший сюжетик. Перепроходить пару раз так-же интересно. Призраки, аномальные мистические места, всё это очень красиво влеплено в сюжет. Вот прям так, что ты понимаешь что это Зона где рванули какие-то далёкие генераторы и выплескнули больную энергию ноосферы, и в Зоне начали твориться необъяснимые дела. 

    Локации: Много довольно локаций, ванильных и нет. Каждая локация нормально так наполнена. Есть интересные места и их действительно хочется изучать, хотя разве что лута в виде награды за исследование ну уж слишком много, с 1 стороны это противовес странной экономике мода по типу "ПРОДАЙ СВОЙ АРТЕФАКТ ЗА 300 РУБЛЕЙ, А ЧУВАК ПРОДАЁТ ПАТРОНЫ ЗА 10К+". А ну ещё полигон классный, можно все пушки потестить, походить позыркать что да как.

    Геймплей: В моде приятный геймплей. Хотя в конце как обычно всё сводиться к "СТРЕЛЯТЬ В ВРАГОВ, В ВРАГОВ, В ВРАГОВ!". Есть ещё моменты где надо бегать много, но в этом моде это ощущается не очень и запарно. Красивая графика, музыка, оформление так сказать спасает отчасти. А так приятный геймлпей с исследованием локаций и большим количеством доп. квестов. 

    Музыкальное оформление: Классно подобраны саундтреки к локам и в сюжетных моментах. Короче всё хорошо.

    Отсылки и стёб: В моде много отсылок на всякое и даже есть стёб, ну по типу квеста в Лиманске, где Чектор сделал мега васянитость, но зато можно получить Миниган, коий сам по себе говно, но в Саркофаге будет полезный.

    А теперь -

    Васяни
    тость немного: Щас скажу. В моде есть овер дофига моделек с других игрулек. По типу БЕС ИЗ ВЕДЬМАКА В ВИДЕ ХИМЕРЫ, КАКОЙ-ТО ЗОМБО(Вроде из резика или сайлента, хз) В ВИДЕ ЗОМБО(Наверное на основе излома) КАКОЙ-ТО МОПС НА ОСНОВЕ СНОРКА и там ещё пару. С 1 стороны понятно что авторы хотели разбавить уже остохуевших ванильных мутантов, и у них это неплохо вышло, но как на тебя прыгает БЕС ИЗ ВЕДЬМАК 3 на основе химеры, ну я лично поугарал. Есть ещё васянка-квест в Лиманске, но это сами разрабы поугарать решили.

    Оптимизация: Немного она слабоватая тут. Да графика красивая, да я играл на ультрах,(Кроме травы и ещё всяких ССАО и т.д, их в 0 всегда выкручиваю, или почти), но мод всё равно лагал. Бывали подвисания, зависания, отвысания. Комп у меня норм. Для Сталкера уж точно.

    +-, что не хорошо но и не плохо

    Доп. квесты
    : Они тут средние. Обычные хорошие доп. квеста. Где-то на базах в локации, где-то в результате исследования локации. Они созданы не прям как у того же Жекана. Где некоторые квесты имеют прямо свои длинные сюжетные линии, но и не аля как обычно "СБЕГАЙ С ЭТОЙ ЛОКАЦИИ НА ТУ, ЗАБЕРИ У НЕГО ЧЁТА, ПОТОМ ИДИ СЮДА, ПОТОМ ТУДА", хотя не, были такие моменты. Но их мало. Доп. квесты тут обычно и проходят на 1 локации. Квесты которые говорят  "СБЕГАЙ С ЭТОЙ ЛОКАЦИИ НА ТУ, ЗАБЕРИ У НЕГО ЧЁТА, ПОТОМ ИДИ СЮДА, ПОТОМ ТУДА" в моде вроде было 3-4.

    Итоги типо: Объективно классный мод, с продолжительной сюжетной линией, прикольными персонажами, классным визуалом и музыкальным оформлением, мод можно пройди даже не 1 раз.

    Время игры: Пройден несколько раз
    • Мастер! 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    AdskiyDoshirak

       3 из 3 пользователя отзыв оказался полезным 3 / 3 пользователя

    "Мистика - это нормально для зоны". Цитата, которая выглядит как ответ всем хейтерам мистики в Сталкерских модах. Прошёл этот мод сразу после Инкубатора. Инкубатор мне реально понравился, поэтому ожидания от этого мода были высокие. И в принципе мод смог их оправдать. Безусловно, не всё в нём получилось идеально, но мне очень зашло, получил массу положительных впечатлений. 

    Начну с плюсов:
    1. Основной сюжет. Он интересный, интригующий, наполнен всякой паронормальщиной и интересными поворотами
    2. Музыка. Мне понравилось, что в менюшке играет музыка из концовки киберпанка. Помимо этого, было много подходящих саунтдтреков под конец игры. 
    3. Своё полноценное радио. Я не видел этого больше ни в одном моде пока что
    4. Озвучка. Как и в Инкубаторе, она выполнена на хорошем уровне. Чего стоит только ведущий радио
    5. Грамотно сделанные катсцены. 
    6. Движок. Он мне чем-то напомнил Open X-Ray, который использовался для True Stalker'а. 
    7. Масса отсылок на Киберпанк, Ведьмака и Фоллаут (одни из моих любимых игр). Чего стоит только Лютик с его песней. Про имена из Драгон Эйджа я уже упоминал в рецензии на Инкубатор.
    8. Понравились некоторые персонажи вроде Инквизитора. 
    9. Много отсылок к Инкубатору. Фактически, персонажи оттуда играют эпизодические роли, но очень приятно, что они вообще встречаются. Внимательные игроки могут встретить даже легендарного Крамера
    10. Хороший графоний. Единственное что, мне не понравился используемый фильтр
    11. Обилие новых артефактов. Всегда есть из чего выбрать
    12. Множество новых мутантов. Пусть они и являются переделанными монстрами из оригинала, но всё равно то же нечто выглядит жутко. Я заметил ещё, что некоторые наработки перекочевали из других модов (например, монстр-снорк из Долины Шорохов), так что не знаю, много ли тут оригинальных мутантов.
    13. Очень понравилась фишка перед походом в Лиманск. Когда помогать в штурме приходят те, кому ты помогал во время игры. Я такое видел в других играх, теперь наблюдал и в Сталкере
    14. Загробный мир реально выглядит круто. И там можно встретить массу знакомых персонажей
    15. Фриплей после одной из концовок. Выглядит логично
    16. Вроде как A-life работает. Зона показалась довольно живой
    17. Под конец был интересный момент, где надо бегать от одного источника света к другому. Прям хоррором повеяло, вспоминается Алан Уэйк
    18. Посмеялся немного с ломания четвёртой стены в сцене на Янтаре и при попытке загадать желание у Исполнителя. Думал, что будет новая концовка с Исполнителем, а меня затроллили.

    Теперь перейдём к неоднозначному:
    1. Экономика. Всё очень и очень дорого. Безусловно, цена снижается по ходу игры, особенно если выполнять квесты торговцев/техников. Плюс, деньги тут получать очень легко. Я за всю игру собрал кучу денег, полностью модифицировал 5 пушек, экзоскелет, СЕВУ и купил несколько дорогих артов. Но вот расходники, как по мне, слишком уж дорогие - жалко отдавать 2-5 тысяч за аптечку и несколько косарей за пачку патронов. Плюс, ремонт тоже дороговато стоит. В остальном, нареканий нет. 
    2. Новые модели старых мутантов. Некоторые из них выглядят хуже оригинальных (взять тех же кабанов). Но с другой стороны, они придают разнообразия
    2.5. Химера, которая, по сути, является бесом из Ведьмака. Зачем её поменяли - одному Богу известно. Может быть чисто ради отсылки
    3. Побочные квесты. Среди них довольно много пойди-принеси. У них хорошая завязка и проходить их интересно, но всё равно технически они очень простые. Есть, конечно, отдельные крутые квесты, например, с Семецким и зачисткой лабы с биохимическим оружием на Янтаре, но их маловато.
    4. Меньше выборов чем в Инкубаторе, меньше концовок. Хотелось бы иметь возможность в конце сделать "плохой" выбор
    5. Собственно, основная концовка. На мой взгляд, она слишком резкая. 
    6. Отсутствие меток на тайники. В них часто лежат крутые предметы, особенно под конец игры, но искать их может быть чересчур сложно.
    7. Менюшка и загрузочные экраны. Они стали лучше, чем в Инкубаторе, но всё ещё далеки от совершенства
    8. Лабиринт ближе к концу игры. Вайбы Пещеры из Солянки. Я плохо ориентируюсь на местности, но каким-то чудом нашёл ключ и дверь. Кому-то может такое нравится, но не мне
    9. Высокая оплата для перехода в Рыжий Лес. Честно, я прямо до этого потратил все деньги, но очень быстро накопил нужную сумму на торговле доками и кпк. Но мне кажется, что у некоторых игроков это может вызвать проблемы

    И наконец, минусы:
    1. Главный герой совсем не похож на учёного. Ни по лексикону, ни по поведению. В начале игры ещё норм, но очень быстро герой превращается в "крутого" Сталкера. Тут надо было как-то более плавно подвести к этому и побольше терминологии в его речь добавить, усложнить. 
    2. Слишком большой урон от падений. 
    3. Спавн мутантов. Их слишком много. Помимо этого, они слишком быстро респавнятся. Мне пришлось постоянно таскать с собой дробовик, хотя обычно я его не использую, не фанат
    4. Ещё с Инкубатора мне не понравилось, что герой не может стрелять некоторое время после использования аптечки/бинта.
    5. Маловато аптечек и бинтов на трупах. Безусловно, есть стимуляторы (Фоллаут снова передаёт привет), но я вообще про них забывал моментами
    6. Некоторые квесты в моде сложно пройти без гайда.
    7. Некоторые квесты слишком уж хорошо спрятаны. Я порой чисто случайно натыкался на квест (например, на Толика Бомжа, или Розу Ветров)
    8. Беготня. Под конец игры у меня было её особенно много. Тут две проблемы: во-первых, какие-то квесты делаются на далёкой от работодателя локации, во-вторых, все хорошие торговцы в основном в Мёртвом Городе, а от Рыжего Леса или Лиманска туда бежать далековато. Надо было добавить торговцев артефактами и оружием/бронёй на все локации.
    9. Оружие вылетает из рук при каждом чихе. Либо только у меня эта проблема. Я за игру несколько раз терял стволы и не замечал, приходилось перезагружаться. Один раз потерял полностью замоденную фтшку, но это было слишком далеко от сейва, и я просто купил новую и улучшил. 
    10. Есть минералка, но у неё слишком бесполезный эффект. Лучше бы механику жажды добавили
    11. Маловато масштабности вокруг артефакта. То есть она, конечно, есть, но хотелось бы ещё чуть больше. Инкубатор выглядел по словам как-то более внушительно, нежели Ловец Снов.
    Кроме того, не очень понятно, что с другими Ловцами Снов. Этот арт же не единственный. Они такие же или этот был особенным? Если они такие же, то тогда остаются все шансы, что в будущем они снова создадут проблемы
    12. Не понравилось, что нет количества нпс рядом с мини-картой и что предметы отображаются при наведении на них только текстом, а не графическим образом, и из-за этого можно пропустить важные предметы вроже инструментов. 

    Я готов поставить моду самую высокую оценку, так как несмотря на незначительные минусы и спорные моменты, он меня очень увлёк. Ставлю, как задел на будущее, в котором авторы ещё больше продвинутся в моддинге и исправят все шероховатости в новых проектах. Спасибо авторам за мод, с нетерпением буду ждать "АТРИБУТ", а пока пройду серию Контрактов. В будущем обязательно перепройду.

    Время игры: Мод пройден
    • Сталкерский лайк 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Zukuz7

       2 из 2 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 2 пользователя

    Всю дорогу был уверен, что, как только закончу прохождение напишу восторженный отзыв, потому что казалось, что в этом моде прекрасно всё. Но нет...

    Плюсы:

    1. Отличный выбор образа главного героя, озвучка очень в тему, давно надело играть за наёмников, отставных военных, матёрых сталкеров и etc. 

    2. Хорошие диалоги - научный сотрудник говорит так, как научный сотрудник - веришь ему;

    3. Потрясающий сюжет на уровне AAA-игры, отличные локации, есть достойный "саспенс", авторам удалось нагнать сюрра, иногда даже кирпичи выкладывались... на протяжении всего прохождения приходили сравнения с подачей сюжета на уровне первых Max Payne и Half-Life - апплодирую стоя - здесь очень хорошо;

    4. Отличный звук и анимация пулевых попаданий;

    Минусы:

    1. В игре нет никакой экономики - цены на снарягу заоблачные, при этом по картам раскидано очень много супер-лута, я у продавца за всё прохождение ничего (НИЧЕГО) не купил, только сбрасывал хабал, чтобы модифицировать броню и пушки;

    2. Здесь самый жирный минус, из-за которого я поставил 9-ть из 10-ти - бесячий, тупой, бессмсленный махач на ЧАЭС. Видно, прям, что у создателей ближе к концу закончилось воображение, поэтому они завалили игровка убер-мобами, которые ваншотят вас, как только увидят первыми. За всю игру до ЧАЭС я умера раза два, наверное, на финальном этапе раз 20-ть из-за имбовых мобов. Зря это всё так было сделано, я бы наоборот нагнал бы эмоционального прессинга за счет эха событий на ЧАЭС, переговоров, призраков, скримеров и прочя, чем придумывать каких-то боевых биороботов... Тьфу.

    В целом, считаю, Ловец Снов один из лучших модов, не смотря на огрехи последних часов геймплея. Совершенно точно, на целую голову выше "True Stlaker".

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв