Перейти к содержанию
  • Детектор модификаций

  • MISERY 2.2.1


    MISERY - это новый взгляд на мир Зоны. Взгляд на мир, который позволяет пробиться истинному свету благодаря показу истинной тьмы. Человеческая душа борется за добро, ибо видит зло. В MISERY 2.0 это будет отражено в полной мере.



    Похожие моды


    Обратная связь

    Присоединяйтесь к обсуждению

    Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
    Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

    Гость

    Гость RareMetaller

       0 из 1 пользователь отзыв оказался полезным 0 / 1 пользователь

    Одна из лучших модификаций в мире Сталкера. Безукоризненная, минусов практически нет. Очень продуманная, с глубокой атмосферой, отличным сложным балансом. Заставляет по-настоящему планировать свои действия наперед, высматривать карту и местность в бинокль, включать логику и сноровку. Присутствует только здравый, умный и продуманный хардкор без глупостей и шизофренических допущений. Все аспекты баланса отточены и сделаны без вреда для логики. Все нужно, все на своем месте. Всем проблемам присущие гибкие и логичные решения. Отдельной похвалы стоит замечательный ИИ монстров и НПС. Бой, к примеру, с кровососом не имеет какой-либо тактики или привычных накатанных телодвижений. Каждая встреча с монстрами требует от Вас думать и действовать нестандартно, каждый раз включать мозги в зависимости от ситуации. НПС не уступают настоящим противникам в виде игроков. Они обходят, прячутся, устраивают засады. ТАКОГО УМНОГО ИИ врагов я не встречал ни в одном шутере. При этом нет глупых алогизмов в виде неубиваемости и чрезмерной живучести. Либо ты это сталкера срежешь очередью либо он, спрячется, используя особенности местности, тихонько обойдет, и грохнет тебя. Багоюзанья, залипаний и глюков не встречал. Единственные "минусы", которые я отметил для себя, настолько мелкие, что практически не стоят внимания: картинка слабовато оптимизирована (на хорошем железе, скорее всего, проблем не найдете), отсутствие сюжета. Последний минус ничтожен, поскольку оригинальный сюжет ЗП отлично сделан и Мизери его только подчеркивает и делает более интересным. Если уж проходить ЗП - то только с Мизери, однозначно. Максимальный балл 5 с плюсом из 5.

    Время игры: Пройден несколько раз

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость CAT1998N

       0 из 1 пользователь отзыв оказался полезным 0 / 1 пользователь

    MYSTERY самый лучший мод на мой взгляд в плане графики. Хотя его хардок отталкивает многих он остаётся для многих лучшим . Плюсы потрясающая графика на максималках картинка не хуже чем во многих новых шуторах , хордок по мне в меру , если добавить оружейный мод таз играть становится ещё интереснее . Минусы для себя не выделил если только старый сюжет но мне это совсем не помешало .

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость Desmond454

       0 из 1 пользователь отзыв оказался полезным 0 / 1 пользователь

    Ох как я люблю хардкор.......Это когда тебя за пять секунд загрызла слепая собака..... Тут можно много че говорить , но я просто скажу что это не так зов припяти когда у тебя 50 не нужных аптечек или 1000 не нужных патрон . Тут нельзя нормально заработать, заработав ну допустим 100 тысяч то они быстро уйдут на починку , покупку снаряги . Просто поставлю моду 5 , мне очень он понравился

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    VINT_THE_STALKER

      

    MISERY - один из легендарнейших модов, который в своё время многие не поняли.

    Стоит только произнести название мода MISERY, у многих почему-то сразу ассоциации с блевотной цветовой палитре, у кого-то негативные мысли про баланс, а у каких-то игроков сразу происходят воспоминания об якобы отвратительной стабильности. Да, в моде не самая лучшая стабильность, но и худшей я её не назову. 

    Обо всём по-порядку. 

    Данный мод проходил не один раз и оставался всегда им доволен, но отзыв решил оставить сейчас, дабы исправить несправедливость к легенде. 

    -Первый раз в проходил оригинальный MISERY ещё очень давно. Выбирал Штурмовика. Прошёл его, но концовку не помню. 
    -Затем 2 года назад решил сыграть в адаптацию MISERY + Gunslinger mod (выбирал класс Штурмовик) и не пожалел. Прошёл почти что на идеальную концовку за 4 дня. 
    -Сейчас же недавно решил вспомнить былое и вновь пройти MISERY + Gunslinger mod, но уже с режимом Чёрная дорога + класс Разведчик) Наконец-то получил "золотую" идеальную концовку и остался довольным. Прошёл за 3 дня полностью, тем самым немного улучшил свой личный рекорд. 

    Оценивать буду конечно же оригинальный MISERY, но немного скажу про саму адаптацию Gunslinger'a.


    В 2026-ом году актуально уже сыграть в MISERY + Gunslinger, так как в этой адаптации свежий оружейный пак с красивыми анимациями, прекрасной кастомизацией стволов, но и конечно с усложнениями в виде задержек при прицеливании/выстреле, с убер-мощными контролёрами и бюрерами. (а бюреры из ганса лупят знатно, но не так жёстко, как бюреры из Prosectors'a) и прочими некоторыми усложнениями от Ганса. Данная адаптация пойдёт для тех игроков, которые уже знакомы с миром хардкорных модов на сталкер, а также наиграли кучу часов в Gunslinger и в моды с ним и уже знакомы с модов MISERY. Также получите немного иной опыт при таком прохождении. 

    Первое, что хочется отметить - это классы персонажа. Задумка очень годная. Здесь всего 3 класса: Штурмовик, Разведчик и Снайпер.

    -Штурмовик. Коротко говоря - ходячий танк. Танкует хорошо, устаёт мало, таскает много хабара. Ему подавай только автоматы, пулемёты, а также экзоскелеты и бронекостюмы. (оно и понятно, сама специализация говорит за себя) Другое оружие в виде пистолетов, снайперских винтовок ему не подойдёт, что вполне логично и правильно. А про научные костюмы я вообще молчу. Готовьтесь к тому, что штурмовик прожорливый и вам придётся часто кушать. (логично даже в большей степени, у штурмовика же тратится энергия от таких нагрузок) Ещё радует, что при критическом уроне оружие из рук практически не падает, так как у этого красавца стальной хват. 

    -Разведчик. Быстрый, манёвренный, бесшумный. Его стиль это холодное и лёгкое оружие, а какие скорострельные пистолеты могут быть в руках этого малыша, это просто сказка! Да вот только разведчик хрупкий, нежели штурмовик. К повреждениям крайне восприимчив, а от алкоголя, сигарет и запрещённых препаратов вообще будет получать урон. Быстро будет уставать, если таскать много хабара, зато научные костюмы для него самое то, в отличие от тяжёлой брони. 

    -Снайпер. Дальняя дистанция - это его стихия. Снайперские винтовки и меткость являются ключом к победе у данного специалиста. Навыки выживания позволят добывать больше трофеев и мяса с мутантов, а также Снайпер имеет некий иммунитет к приёму алкоголя, сигарет и запрещённых препаратов. Вот только непонятен для меня стал момент с дробовиками. (а в этом моде снайпер ими очень хорошо владеет) Дробовики - это оружие ближнего боя, то есть больше для штурма, в то время как снайпер работает только издалека. Неужели разработчики не могли отдать предпочтение дробовиков штурмовику? Для меня этот момент очень показался странным. 

    Теперь об экономике. Экономика здесь усложнена. Всё стоит дорого, на первый взгляд. Цены на предметы, ремонт снаряжения, медицина у медиков. (а медики ещё и теперь берут плату за лечение) но если так подумать, это же сделано специально, чтобы жизнь малиной игроку не казалась. В моде придётся зарабатывать в основном на мародёрстве и охоте на мутантов. Стоит игроку только разжиться неплохим стволом, хорошим комбезом и детектором, (хотя бы Медведь) то выживание пойдёт в гору и деньги станут зарабатываться куда легче. Деньги можно получить, собрав кучу железяк и принести это всё торгашу, патроны тоже стоят очень хороших денег, а про трофеи с мутантов я вообще молчу. Артефакты здесь тоже являются одним из главных заработков. (об этом чуть ниже) За время прохождения мода у вас может скопиться очень много всякого хлама, (артефакты, трофеи, тряпки, железяки, наборы как и для еды так и для ремонта, всякие запчасти и.т.д) за который также можно выручить солидные деньги. Если кто-то считает, что заработать в Мизери тяжело, он либо мало поиграл в него либо вовсе не играл в этот мод. Под конец игры у меня скопилось около 300к рублей и мне некуда было их девать, у меня были прокачены экзоскелет за 200к, гаусс-пушка и другие стволы. 

    Следующее - это артефакты. Артефакты в моде довольно хардкорные. Весят они много, а их свойства представляют из себя кашу-малашу. Они годятся только на продажу, так как мусорные в плане характеристик. За артефакты можно выручить также очень хорошие деньги - от 4-19к денег примерно. Искать артефакты стоит строго в научных комбинезонах, поскольку если прыгнешь в аномалию в простом бронике, умрёшь за считанные секунды. Порой даже простого научного комбеза может не хватит и он может подпортиться. Также теперь для артов нужны контейнеры, а весят они тоже довольно много. Но иногда можно артефакт донести и без контейнера, а радиация выведется сама либо же при помощи расходников.

    Боёвки в моде стали веселее и немного усложнёнными. НПС в моде очень меткие, часто любят кидать гранаты под ноги. К тому же они иногда могут сзади к вам подкрасться и сразу убить, могут за вами проследить, а вот сквозь кусты они не видят. За это респект. Сама симуляция жизни в моде работает очень хорошо и теперь в моде царит настоящая война на локациях, а как говорится "Чем больше НПС и мутантов, тем больше ништяков я смогу унести". Эта фраза здесь подойдёт идеально. Порой сама симуляция может подкинуть вам сюрпризы во время вашего выживания, как в хорошем так и в плохом смысле, (либо поможет вам пройти какой-нибудь квест либо вовсе заруинит его) а иногда сама симуляция может подкинуть вам неожиданный спавн большого количества мобов. (уже в какой раз играя в этот мод, на заводе Юпитер меня встречало от 6-8 бюреров) 

    MISERY - эту модификацию можно назвать своего рода "Симулятором торчка", где наш Дегтярёв будет постоянно передвигаться на запрещённых препаратах и прочих стимуляторах. Особенно, если у вас 170+ кг хабара, а до базы идти далеко, а наш ГГ ох как выдыхается с перегрузом. На это может повлиять и класс специалиста, который вы выбрали в начале.

    Квесты. В моде они оригинальные, как и сам сюжет, но не каждый из них выполнить легко, а новичку они могут доставить немалых проблем при прохождении: 

    -Попробуйте с первого раза пройти финальный квест с эвакуацией военных из Припяти и при этом сохранить жизнь Соколову, Ковальскому, Стрелку и ещё другим воякам, которые могут погибнуть, поймёте, о чём я говорю.

    -Попробуйте с первой попытки пройти задание в Госпитале на Гаусс-Пушку с засадой из толпы монолитовцев, при этом не дать умереть отряду Тарасова. 

    -Да и другие квесты могут доставить неудобства: Охота на мутантов от Зверобоя, (особенно, если играете с Ганслингером) квест с Наёмниками на поиск информации, сюжетные квесты с вертолётами, с лабораторией Х-8, Путепроводом. Это был лишь пример тех заданий, которые реально могут доставить дискомфорт игроку. А вообще, к каждому заданию надо готовиться, особенно на первых и финальных порах игры. Какой-то кайф с этого и саму атмосферу мода можно прочувствовать.

    Графика. Один из аспектов, за который многие игроки хейтили данный мод. Да, сама графика конечно уже устаревшая, да и мыльности хватает, но сама задумка преподнести зону в мрачных, серых, ржавых и тёмных тонах - очень здоровская. За это я хвалю мод. MISERY - это своего рода сталкерский Dark Souls, собственно говоря графика и задумывалась такой, да и отдать должное самому моду стоит, ведь он вышел в 2013 году. Порой графика в этом моде выдаёт такие краски, что диву только даёшься. Сама погода тоже получилась довольно неплохой, особенно туман. Хотя и недостатки тоже имеются, когда погода может резко измениться на дождливую или туманную, это конечно немного удручает. 

    Оптимизация. Самый главный минус данной модификации, к сожалению. Мод тестировался многими людьми, (это можно понять из титров мода) но имеет проблемы в техническом плане. Имея даже самый топовый ПК, вы всё равно будете ловить лаги, фризы, просадки кадров FPS. Вылеты также будут вас преследовать, особенно рандомно. Радует, что хотя бы сейвы не бьются, да и багов критических я не замечал, лишь редко с НПС. К тому же сам местный A-Life нехило нагружает движок, так что если заспавнилось много противников - игра может также вылететь. 

    Атмосфера. Вот за это тоже можно похвалить. Хаос, мрак, чувство напряжения с мыслями "лишь бы добежать до базы" постоянно будут вас преследовать. Атмосфера тут неприветливая, мутанты ещё опаснее стали, как и всё остальное. Сама же мрачная картинка в модификации может только приукрасить её. Зона здесь не курорт, а опасное место, место, из которого хочется поскорее убежать и выжить.

    Подытоживая, я скажу, что MISERY - это легенда, культовый мод. Это один из прародителей хардкорных модов, да и много кто вдохновлялся им в своё время. Сам мод у меня оставил хорошие впечатления. Сыграть в такое стоит, особенно тем, кто только знакомится с миром хардкорных модов и ещё ни разу не играл в MISERY. 

    8/10. 



     

    Время игры: Пройден несколько раз
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    нехочун.

      

    Обзор мода S.T.A.L.K.E.R. Misery 2.2 + Gunslinger (Также был выбран DarkMode и старь "Чёрная дорога",  играл на  разведчике)

     "Хардкор для начинающих" 

    Плюсы:

    1. Графика просто потрясная, хоть если приглядываться, то графика не такая хорошая, но иногда игра выдаёт такие кадры, что душа радуется. Авторы правда проделали хорошую работу, за что им плюс и уважение, за нами не заржавеет.

    2. Атмосфера настолько неуютная, что поскорее хочется прийти в лагерь. На затоне постоянно атмосфера дремучего леса. Только на базе я могу чувствовать себя безопасно.

    3. Сложность в этом моде просто перевернула моё познание в модах, которых я прошёл ~29 до прохождения этого. Всё неудобно, главный герой доходяга, который без запретных веществ или титановых сеток/алюминиевых вставок или верблюжьих горбов еле двигается. Свой первый комбинезон я достал спустя несколько игровых суток, бегая по зоне в свитере с полу сломанным шпалером. В этом моде я пересмотрел свой взгляд на хардкор из-за одной ситуации, когда я на нервах бежал к Скадовску и на ходу думал, что я буду делать, а в итоге, пока я отвлёкся меня убил кот баюн, в тот момент меня осенило, что почти до конца игры я не мог быть не на стреме, пока я не на базе. Все противники живучие, а главных герой умирает от чиха тушкана, починка дуплетов, как и комбинезонов стоит заоблачных денег, которые по началу зарабатывать проблематично, благо решается поиском тайников Алана с ССП-99. Работа над балансом проделана монструозная: тайники перебрали, урон от противников тоже, выносливость, необходимость в еде, воде, сне, в этом моде я наверное впервые сам чинил шпалеры кустарным способом, также я чательно перебирал стратегию по примеру "Если я их всех перестреляю, то мало чего получу, а патроны дорогие...". Завод Юпитер с 6 бюрерами мне вообще в кошмарах будет снится, Автор, кто ты такой, чтобы добавлять бюрерам выжигающую пси ауру, которая даже под препаратами не блокируется, так там ещё и 3 полтергейста, которые выжигают мозги пси аурой ещё сильнее, так у меня ещё и перегруз, потно было, но я смог. Контролёры, бюреры, полтергейсты - все они переделаны, что сражаться с ними это дикий пот, 3-ёх бюреров в Х-8 я конечно убил, но каким трудом. Х-8 это вообще отдельный разговор, как заходишь эти мудаки бросают в тебя всё что под ногами, ужасный визг полтергейста, тушканы, перегруз, безлоговые вылеты, которые не лечатся понижением настроек графики, о чем будет позже. Теперь артефакты фонят в рюкзаке и весят под 2 килограмма, радиация приставучая и надоедливая, всё начало игры я сливал бабки на антирад, так сложно с деньгами было наверное только при моем 1-ом прохождении Lost Alpha или Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф.а . В этом моде я наверное впервые шкерился в кустах не потому-что стелс миссия или просто условия задания таковы, а потому-что убить врага мне будет невыгодно и просто не нужно, как хорошо, что это помогало и я избегал лишнего кровопролития.

    4. Экономика в моде это отдельный вид искусства. Раньше в основном я тратил деньги на расходники, которые стоили конских денег, в том же Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф.е , но в этом моде особенно в начале у тебя нету ничего, я играл в режиме "Чёрная дорога" и удовольствие это такое себе, я наверное первый раз радовался полностью починенному пистолету в тайнике. Всё стоит больших денег, а иногда артефакты в аномалиях спавнятся крайне туго из-за чего придётся охотится на мутантов, ибо части их тел скупают торговцы, что помогает. Деньги с заданий дают не так много, как хотелось, но в этом подсобили квесты от Германа и Озёрского.

    5. Шпалеры просто мёд на глаза, разработчикам Gunslinger'а отдельное спасибо, хорошая работа, всё нравится. "Секретного" квеста с наёмниками я не открыл, даже не знаю, есть он или брешут.

    6. Система классов - это же огонь! Прокачку я видел в Lost Alph'е или в Legends Returns 0.9.2 , но в этом моде я увидел почти уникальную и доступную всем систему классов. Гуд!

    7. Новые предметы, так и для кустарной починки, так и просто хлам на продажу, что выглядит намного реалистичнее, но некоторые предметы вводят в ступор, например банка с золотыми зубами

    8. Порадовал ум НПС. Отряд на точку Б28 сражались достойно, пока у меня клинило всё оружие. НПС не видят, пока я в кустах, если я буду шуметь в одной точке, а потом быстро перебегу в другую НПС будут смотреть туда, где я был в последний раз, из-за чего я смог прижучить 1-ого монолитовца в спину с ножа, хотя иногда они тупят только так.

    Минусы:

    1. Нестабильность. На моём вполне хорошем ПК с GTX 1650 + I5 12400F часто были пролагивания, резкое понижение фпс в моменте, вылеты в Х-8 без лога. Дверь в вышку Зулуса открывалась через раз из-за чего приходилось выходить в окно.

    На этом всё. Мод должен пройти каждый, чтобы понять, что  не всё так просто. Тут я закончу, все добра и хорошего хабара!:u270C.0:

     

     

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    doveddsavinn

      

    При ввиде данного мода, у меня случаются приступы ностальгии, т.к впервые я увидел его у овер бро, который на тот момент являлся моим любим ютубером, и посмотрев на этот мод,я не мог обойти его стороной, при первом запуске, я был в шоке, с графики, с новых фишек и т.д

    +Графика, мрачная, серая, депрессивная, осень.

    +Атмосфера происходящего, та же самое радио, неизвесность, и т.д

    +Оружейний пак, его доработали из зп, что как по мне является правильным решением

    - +Хардкорность, однако, тут все не так одназначно, многие пишут и говорят что это хардкорная модификация, но как по мне, если у тебя есть знания по игре, до модификация довольно легкая, не считая пси излучения и добавленнные не понятно на какой фиг куча мутантантов на одном из вертолетов

    Ну, это пожалуй все, модификация довольно годная,особенно если вы не играли в другие модификации, самое время начать

    Время игры: Пройден несколько раз

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Queezer

      

    Лучше уже не будет

    А почему не будет? А потому что тут всё необходимое есть, ничего лишнего. Единственный его минус, и тот, который дело вкуса - это соляночные модели, как неписей, так и в оружейном паке, но в глаза это не бросается. 

    Здесь нет пёстрых цветов, графика стилизована, а можно накатить AN4 и картинка станет ещё лучше. Некоторые квесты сделаны так, как задуманы, а не как в оригинале: Петруха в заре лезет в котёл. В плане геймплея нариканий тоже никаких нет, ведь чуть ли не все новые механики ты используешь, а если не используешь, то игра вынудит тебя это делать. Звуковое сопровождение всегда нагоняет атмосферу, а пси-излучение наконец-то стало существенным, а в наушниках так вообще по мозгам давит, теперь от него надо защищаться, надо же! ИИ ботам заметно подкрутили, теперь это не простые болванчики, которые на мастере тебя выносят лишь из-за дамага, теперь противники делают всё, чтобы вас убить, те же наёмники в экзачах берут на себя удар, пока остальные боты обходят вас.

    Мне здесь понравилось всё, кроме оружейного пака. В 2.1 он, всё же, был лучше.

    Время игры: Пройден несколько раз
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость Artem_Sivii

      

    Вполне нормальный мод. Всем советую кто привык к хардкору.
    Больше ничего сказать не могу но пишу это потому что слишком мало написал(нужно минимум 500 символом) Поэтому можете это не читать. Таааак еще чу-чуть и все вроде 500, а нет еще не 500 значит надо написать что то еще. Напишу что мод полне нормальный мод. Всем советую кто привык к хардкору. И этого все равно не хватает. Ну емае почему именно минимум 500 символов? Я больше ничего написать не могу. За что мне это? Вот что мне написать? Что? Напишу что мод полне нормальный. Всем советую кто привык к хардкору.

    Время игры: Только начал играть

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость Monolit453

      

    Как знаю, тут ооочень много хейтеров этого мода. Которые воспринимают его нововведения в штыки. Хотя при том, что мод довольно старый (первая версия 2013 года), нововведений тут крайне много (переплюнет разве что Кол оф Чернобыль). Разработчики не стали придумывать новых ванильных сюжетов про спасение дочурки. Они сделали уклон как по мне в самое главное: Геймплей и атмосфера (графика). Оригинальный сталкер тоже не отличался особым сюжетом. Но мю ТЧ еще терпим был, но ЧН и ЗП не назову сильно сюжетными. Прикалывают люди, которые сравнивают бонусные анимации данного мода, с еще не вышедшим модом ганслингером, у которого основной уклон в анимации. Хотя ганс уже разрабатывался, когда мизери вышел. Я уже говорил, что тут классная графика? Так вот скажу еще раз, разработчики старательно переделали визуал всех локаций. А не просо накидали травки по локациям. Картинка даже сейчас очень красива. Я молчу про период актуальности данного мода. Разработчики проделали большую работу над ИИ, что я очень ценю. В игре очень классно реализовали лут мутантов, переделали систему демаджа, репутации, добавили очень хороший веапон пак (напомню, что это бонус. Сделанный эксклюзивно для мода), разделение по классам и еще очень много нововведений.Из минусов. Не соглашусь с тем, что ремонт дороже покупки нового. Да я понимаю, что разработчики хотели подтолкнуть к использованию ремкомплектов. Но они могли сделать покупку просто очень дорогой, а ремонт дорогим, но все же дешевле нового броника. я не люблю ставить 5 из 5, 10 из 10. Но, но если сравнивать с нынешним шлаком, то это ∞ из 5.

    Время игры: Пройден несколько раз

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость tomfoss100

      

    Нахожу этот мод самым атмосферным, может и не на всю трилогию, но на ЗП 100%. Очень удивил своей графикой и текстурами, нынешние серьезные мододелы не повторяли похожего. Тот единственный мод, о котором не хочется сказать ни слова плохого о графике и атмосфере. Сложный геймплей на выживание дает мотивацию фармить без остановки и мимолётно любоваться пейзажами нарисованными разработчиками. Нет ни одной придирки по визуальной части, все сделано на 5 с плюсом! Грамотно реализованы все новые фичи, которые заставляют углубиться в сложный геймплей. Даже не смотря на то, что здесь старый сюжет - реализовано всё так, что игрок забудет об этом в первые же секунды игры: вы посмотрите на Зону и персонажей с другой, более мрачной, стороны, будете бежать от мутантов, ибо они стали по-настоящему опасными, будете копить каждый, мать его, патрон, лишь бы дойти до базы сталкеров, будете часами разглядывать описания предметов из-за того как раз, что стало их целое множество. Я с радостью углубляюсь в атмосферу и геймплей данной модификации и безо всяких угрызений совести за сказанное, ставлю свою 5.

    Время игры: Играю продолжительное время

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость Vitaliy

      

    самый глубокий по уровню проработки мод на Сталкер ЗП, хардкорная економика, все дорого и мало, есть возможность чинить оружие и брою самому, что дешевле, чем у техников,есть возможность готовить мясо мутантов, и даже можно поставить палатку, только зачем она здесь, непонятно.Ночью очень темно, нужен фонарик, который требует батареек, если он налобный,
    трудно достать ствол, у сталкеров все убитые в хлам, ремонт стоит больше, чем новый у торговцев, но все равно дорого,вспомнилась фраза Гендальфа из Властелина колец, ты не пройдешь, не могу пройти Затон полностью, но будем бороться дальше, сюжет и квесты оригинал ЗП, что может быть и к лучшему.

    Время игры: Играю продолжительное время

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость suzukibandit400

      

    Отличный проект,очень рад что нам удалось прочувствовать всю сложность зоны.
    Да,надо планировать всё за ранее,не как в других модах,берем калаш,одеваем трусы и побежали сигать в аномалии. Нет,здесь всё по другому,копим на костюм,бережем его,продумываем встретим ли мы монстров,сколько брать с собой ящиков под артефакты,и прочее прочее прочее.
    Экономика высший класс,продавать артефакты одно удовольствие.
    Об атмосфере и говорить не чего. Это идеально,радиация,грязь,страх,вот что тебя окружает в мизери. Спасибо вам разработчики,спасибо! Низкий поклон. А я снова в ходку..

    Время игры: Играю продолжительное время

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость Parapet

      

    Просто неповторимая атмосфера , хардкор ,чувство опасности ни на секунду не покидает ГГ, мод просто не предсказуем , невозможно предугадать что с тобой будет в ходке.

    Очень грамотная система ИИ , враги не оставят вас в покое пока не убьют вас либо вы не убьете их. Звуковое сопровождение на 5. Недостатком можно определить стандартный оружейный пак, он кривой. Но сейчас умельцы внедряют в мод СТКОП , по этому игра засверкает новыми красками. По мимо самой игры есть целое комьюнити которое постоянно бурлит , обсуждает ходки и проблемы игры.

    Время игры: Пройден несколько раз

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость Sidorovichev

      

    Один из лучших модов на Зов Припяти, значительно улучшающий графику и расширяющий геймплей. С MISERY оригинал проходить становиться гораздо интереснее и приятнее.

    Достоинства:

    1. Графика. Мизери - из самых красивых модов на Сталкер. Мрачно и серо, но в этом и есть та самая красота.
    2. Атмосфера. Зона стала более мрачной и депрессивной.
    3. Геймплей. Он стал сложнее. Теперь нужно действительно выживать и каждую вылазку надо продумывать.
    4. Стабильность. Практически нет лагов и вылетов.
    5. Оружейный пак. Красивые стволы, как старые, так и новые.
    6. Звук. Над ним проделана большая работа. Отличный саундтрек, звуки выстрелов...

    Из недостатков выделяю только ржавый калаш, с которым начинается игра. Не, ну правда, у СБУ что, нет нормального оружия для своего агента?

    MISERY 2.2 - хороший повод пройти оригинальный Зов Припяти, но уже с новыми ощущениями.

    Время игры: Пройден несколько раз

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость GamerStalker

      

    Очень хороший мод , подойдёт для заядлых игроков в старенький "Зов Припяти" что-бы ощутить себя в другой шкуре , в шкуре бомжатого сталкера.
    По мере прохождения мода вы можете обзавестись разнм полезным шмотом. Дурачки говорящие "зачем в моде столько хлама?" очень ошибаются, 90% этого "хлама" можно использовать в ремонте , или продать. Хоть продать и за копейки, но продать, деньги в этой модификации имеют другой смысл. Ещё есть нововведение это тайники. Я говорю сейчас не о старых тайниках , а о новых , которые хорошо спрятанны. Не верите? Попробуйте запрыгнуть на крышу заправки на Затоне. Будет вам огненный шар и хабар хороший. Но это спойлеры.
    Эта модификация породила кучу модов на call of chernobyl и собственно создала много хайпа с выходом версии 2.2 .
    Это значит что модификацию помнят и главное - ценят.

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость Rodnenkyi

      

    Не даёт продохнуть в начале и держит в напряжении всё похождение по Зоне.Стабильно платишь за ошибки,звонкой монетой и с каждым разом думаешь наперёд,как не попасть в просак,оставшись сытым и в своих "трусах".

    Коротко по характеристикам данной модификации+сугубо моё мнение
    -Геймплей 4/5(Обдумывать каждый шаг наперёд,не каждый заставит мод)
    -Графика 4/5(Довольно мрачная и унылая,не хватает красок,но коричневый смрад тоже ничего)
    -Сюжет 5/5(Не изменён,да это и не нужно)(Данное кач-во на прямую отн. и к ванильному ЗП)
    -Звук и музыка 5/5(Группа крови на рукаве...)

    ИМХО: Данная модификация может,как и понравиться,так и заставить в пылу ярости удалить и забыть про себя. Другого не дано...

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость Антидот

      

    Я не исколесил мир этого мода вдоль и поперек, и не буду - проект добротный, но не дает покоя вопрос, что здесь найдено массовым сталкером, чтобы держать пальцы в голосованиях.
    Симулятор выживания - это постулат Того Самого Сталкера, и в Misery мы сталкиваемся с жесткой экономикой, скудностью ресурсов, общей атмосферой упадка. Чего реально не хватает - и это я понял, попробовав топовые моды на выживание - страха за свою жизнь. Система F5-F9 убивает первобытный инстинкт напрочь. Две концепции меня впечатлили: режим одной жизни и привязка сохранений. И если первая ломается о возможную корявость дизайна локаций (в СоС, например, можно пройти по крыше и обжечься о пух, растущий внутри здания), то вторая, понятно, из какого мода на три буквы взятая, имхо должна быть мастхев для подобных проектов(ну или любой аналог). Поправьте, если ошибся, вроде где-то и были сборки с такими фичами на Misery. Но общая картина выходит неоднозначная - у нас есть отборное задрство по эквипменту, где разве журнал Плейбой не используется для обслуживания оружия(а, нет, он тоже в дело идет), есть беготня по расчищенным локам оригинального ЗП с целью отрезать собачьи хвосты раньше своих коллег-НПС, есть непогрешимая уверенность, что и с этого жмурика выпадет старый ржавый не пригодный даже для суицида ствол... Но больше ничего и нет. В смысле, 3 вполне себе выученные локации, которые на деле хороши своей насыщенностью, посему в установленных рамках тот же Sigerous смотрится выигрышней, на каждом квадратном метре там происходит движуха, которой здесь не хватает. Кстати, я не заметил той обсуждаемой всеми сложности боевки, баланс соблюден.
    Выводы:
    1. Отсутствие ограничений на сейвы портит впечатление
    2. Хардкор специфичен: каталог товаров в количествах DLC для Симс не меняет геймплея, в подобной игре такая скрупулезность неоправданна
    3. Локации Зова Припяти и все эти приветливые НПС, что охотно делятся квестами - все это создано для ламповой рпг-направленности, а никак не для симулятора отверженных.
    Понравилось: ценовой баланс, особенно отсутствие дешевых стволов,хотя здесь они тоже дешевые; цветовой выбор и общий пейзаж; сниженная грузоподъемность; выбор класса.
    Общая оценка - 4, несмотря на сытное количество выплеснутого негатива, я все ж не дурак отрицать реальное качество работы.

    Время игры: Только начал играть

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость RafaelKing

      

    Этот мод ничего нового не принёс,разве что наработки для других проектов.
    Экономика - это тихий ужас,починить оружие или броню будет дороже,да лучше уж новое купить.
    Хардкор - это не хардкор это полное фуфло,когда вы стреляйте пластиковыми пульками,а в вас стреляют из дробовика на дальней дистанции и убивают нах*й это уже не хардкор это пздц полный.
    Графика - Графика очень хорошая и красивая,НО! Как это относиться к оружию?? Странно.
    Различный хлам - он и не так уж и плох,среди этого хлама есть полезные вещи,например всякие смазки с помощью них,можно подлатать оружие.
    Реализм - Упал с маленького высоты уже получил дамаг (Сарказм) На самом деле,его нужно проработать,то что разрабы хотели показать что ЧЗО очень сложное место у них это вышло,да так получилось что аж ЖОПА ГОРИТ!
    Баги и вылеты - сложно сказать,так как я чуть поиграл и понял что не моё.
    Выше я упомянул про наработки,так оно так и есть,возьмите COC от stason`а там есть некоторые вещи из Misery. COM я в счёт не беру,такой ужасной адаптации я в жизни не видел.
    А теперь внимание! Я не являюсь хейтером Misery,ни в коем случае. Мне не нравиться то,как всё это реализовано.
    Выше двойки поставить не могу,т.к все эти недочёты не дотянут тройки. А играть в данный мод или нет,решать только вам. На самом деле,в Misery есть что-то хорошое.

    Время игры: Только начал играть

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость letenantroman2012

      

    Зачем в этом моде добавили так много ненужного хлама?Смазки,замазки,блин НОЖНИЦЫ!!!
    Вы блин ещё добавьте потребность подзарядки кпк или вот ещё идея спать 8 часов реального времени.Ещё бы хотелось добавить про хлам,вы блин ещё куски всякой макулатуры добавьте!!!
    А так же про хардкооор когда тебя убивают с выстрела в ногу а ты в то время не можешь застрелить чувака в кожаном плаще,эт не хардкор это уже маразм.Я всё.
    P.S Так мод не плохой просто реальность в нём преувеличенная.
    Ваш господин letenantroman2012

    Время игры: Только начал играть

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость StalkerVolk

      

    Баланс - на высоте ,четкая грань между сдохнуть и выжить
    Стабильность - не тормозов ,не вылетов - идет на ведре
    Оружейка - глаза разбегаются ,огромный выбор ,вдобавок - много всяких плюшек
    Атмосфера - холодная осень ,чувство заброшенности - помоги себе сам

    в оригинальном сталкере удавалось нафармить 5 лямов - здесь такое не пройдет
    мод суперский ,затягивает

    если приноровиться ,то пройти можно ,это не мясной шутан - тут также умираешь как и все

    сначала сложно было ,но после того как аккуратно выпилил наемником на фабрике ,пошло как надо

    Время игры: Играю продолжительное время

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость aranarius

      

    Тут я буду писать о всех версиях мода Mysery .

    После этого мода все другие не могут быть восприняты достойно, особенно по сложности.
    Из несомненных плюсов:
    - атмосфера опасности, хардкор во всех его проявлениях,
    -свежий и лихо закрученный сюжет( шутейка ).
    -богатый арсенал, и не только он.
    -Баланс присутствует вполне.
    А вот минусов ИМХО тоже хватает:
    Гринди как еб@*утый - это единственный способ пройти игру.
    Да, ремонт АКМ стоит 50к (^_^)
    Случайно облучился? - печально.
    Сохранился в неудачном месте? Ну это ещё печальнее....
    Я не могу и не хочу разбираться во всех этих щётках,вилках,заклёпках,ржавых скрепках что разработчики насовали нам в игру...реально перебор!

    Поставил-бы 5, но некоторые моменты не дают это сделать)
    А так мод отличный, но не для казуалов ЯВНО.

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость Mad_ST

      

    Боёвка сделана хорошо, но в конце у вертолётов просто невозможно выжить, да ещё и вытянуть отряд "Скат" и Стрелка. Это просто звиздец! До этого момента мод играбелен, а здесь. Ну это просто жесть!
    С тайниками фишка прикольная, но зачем нужно было перепрятывать инструменты? Их же хрен найдёшь!
    Стабильность порадовала, всего 1 вылет за всю игру, хотя машина маломощная!)
    Сюжет тут оригинальный(Зова Припяти) - нечего тут говорить.
    Экономика тут жёсткая, конечно. Когда за целый автомат тебе дают жалкие 2500, ну это совсем уж.
    И ещё добавлю, что очень много мусора! Эти ремкомплекты для каждого вида оружия(калибра) и брони - чушь и захламление. Да и просто мусора хватает(разбитые фонари и т. д.)
    Итоговая оценка: 4(Стоит, чтобы его пройти)

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость Barsik007

      

    Старый добрый хардкор. Скачал, установил, запустил, 2 раза прошел. За... 90+ часов игры словил всего 2 вылета. ВСЕГО 2 ВЫЛЕТА!!! Очень доволен модецким, побольше бы таких!
    Бывает идешь по Зоне смотришь по сторонам... Красотааа.
    Могут вынести с одной пули при удачном попадании и это плюс (Для меня)
    Атмосфера мода не даст заскучать это точно.
    Сам игра ну оооооооочень затягивает.
    И это не NLC-7 где бегаешь от костра до костра (Но и НЛС тоже хороший мод)
    Если ты любишь хардкорность, мучения и боль на 5 точке Misery 2.2 ждет тебя сталкер!

    Время игры: Пройден несколько раз

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость av661194

      

    Раньше никогда не играл в Мизери. Когда вышел СоМ, пробовал играть в него, но он не произвёл на меня впечатления. Возможно, из-за того, что до этого много играл в Зов Чернобыля с Осенним аддоном.
    Но сам оригинальный Мизери мне понравился. Не скажу, что мод слишком уж хардкорный. Если выработать верную тактику поведения, то можно с самого начала игры и разжиться хабаром, и не бояться противников. Скорее всего, мод просто не похож по своему геймплею на другие модификации. Это и затягивает.
    В то же время, это старый добрый "Зов Припяти" со всеми своими плюсами и минусами. Кому-то эта часть трилогии не нравится, а у меня она самая любимая.
    Графика в моде после всех графических сборок "а-ля Мизери" удивить, конечно, не способна, но в сочетании с общей атмосферой игры смотрится на все сто.
    Оружейка тоже понравилась - отличается от стандартного набора стволов, но и не перегружена пустым количеством 1500 клонирующих друг друга автоматов и винтовок.
    Моё мнение - мод достойный.

    Время игры: Играю продолжительное время

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость stalkermax1337

      

    Много о misery не скажешь, мод хорош в своей сфере и неплохо конкурирует с другими.. Но если разобраться, то сколько всплывет что мама не горюй ! Начнем с атмосферы и конечно же начнем с того, что хардкор в моде, напрочь ее убивает.. Атмосфера мрака. Настоящая жизнь сталкера. А на деле просто сделали мод о перехардкорченной проверке нервов. Можно много говорить о том как нпс убивает нас с одной пульки.. или сколько проблем может вызвать стая собак.. это хорошо ! То что выживание в моде идет по верх всего.. Но как же меня выводит то как это реализовали. Пример: Железный лес и Завод Юпитер. Вот объясните мне пожалуйста, как в одном месте могут жить 2 химеры, контролер и псевдогигант с кучей зомби в придачу ?!?!.. Хорошо, контролер и зомби - это круто. Но зачем туда пихать еще химеру ? Химера это ночной хищник, она охотиться в одиночку. Если мы гуляем ночью на Юпитере где-то возле цементного завода и на нас нападет химера - это нормально. Но пихать орду тварей в одну точку, это очень глупо ! Лут в игре реализоват тупо, ну это все знают мизери все дела.. Фишек в моде, именно интересных, почти не добавили.. Разве что идея с камуфляжем и топором мне очень сильно зашла. Я конечно понимаю, то что разработчик делает это как хобби и не все должны быть профиссионалами.. Но не того ждешь от такого проэкта.. Зачем вообще было готовить и выпускать такой патч я не знаю, но в любом случае пожелаем разработчикам удачи в дальнейшей разработке.. Пока о мизере ничего сказать нельзя, проэкт выделяется на фоне других, но выглядит сырым. Средняя оценка мода и нового патча 3.2 балла.. Максимальная 4.1 не выше.

    Время игры: Играю продолжительное время

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования