Поиск сообщества
Показаны результаты для тегов 'модострой'.
Найдено: 51 результат
-
Тема посвящена моддингу на платформе Зов Припяти. Правила темы: Здесь задают вопросы и получают на них ответы. Прежде чем задать вопрос, воспользуйтесь поиском, ответ на него, вероятно, уже есть. Если у вас произошёл вылет, проверьте лог и поищите информацию об ошибке в справочнике. Также будет полезно посмотреть справочник ошибок. Если у Вас вылетает какой-то мод, то следует написать в тему этого мода. Грамотно оформляйте свой пост, чётко доносите суть своего вопроса (ответа). Благодарность выражаем в личке или же ставим реакцию. Посты с благодарностями в теме будут удаляться.
-
Здорова, бродяги! Меня зовут Артур, практически ежедневно я стримлю разные игры. Играю как в онлайн игры, так и в оффлайн игры, в том числе и в моды на Сталкер. Стримлю я уже около трех лет, начинал со стримов по Варфейсу, но к счастью я уже полностью завязал с этой игрой. В этой теме я буду публиковать свои стримы. Никогда заранее не знаю какая игра будет на стриме и во сколько, но в последнее время начинаю в 21:00 по МСК. Буду рад получить от вас отзывы и предложения по стримам. Всем приятного просмотра! Стримлю на Ютубе (баннер кликабелен) и Твиче (баннер кликабелен) Спасибо за внимание, и удачи всем! Дополнено 1 минуту спустя Сегодня начал прохождение мода "Канувшие в небытие"! Запись - https://www.twitch.tv/videos/709195786 Краткий отзыв по первому стриму: https://ap-pro.ru/forums/topic/1640-kanuvshie-v-nebytie/?do=findComment&comment=11433
-
Немного обо мне и моем пути в моддинге: О модификации: Мод нацелен на создание фриплея, максимально похожего на тот, который сделал в своей сборке Stason174. Помимо этого, я хочу воссоздать собственное видение зоны после событий Зова Припяти. На данный момент мод находится в зачаточном состоянии, и в основном существует только на бумаге, однако уже готовы первые несколько локаций, частично перезаселен кордон, вырезано несколько ненужных уровней, ведется работа над новой локацией за авторством MOnC9lTuHA (работу над ней ведет Dont Name, за что ему отдельное спасибо), помимо этого добавлена система ремонта, рандомных фейковых новостей и оружейный пак CSCOP. Дата выхода мода неизвестна, учитывая что мод только начал разрабатываться, в процессе его создания могут возникнуть разнообразные казусы, поэтому пока гадать не будем. Буду рад, если вы поддержите меня, или напишите свое мнение о разработке. Критика приветствуется, но только объективная. Благодарю за внимание.
- 13 ответов
-
- 1
-
-
Разработчик: GSC Game World Версия: 0.7 (CoP) от 28 декабря 2010 года Описание: Состав: Изменения: Совместимость: Неофициальные патчи: Установка: Ссылки на скачивание: В теме можно задавать любые вопросы, так или иначе связанные с СДК, но вопросы, которые его не касаются, следует писать в специальных для этого темах у нас на форуме, заранее спасибо!
-
Автор оригинала: BozKurt Ссылка на тему на архивном сайте: Ссылка Тема-справочник по вылетам S.T.A.L.K.E.R в большей степени ориентирован на чистый ТЧ, но в большинстве случаев причина и решение вылета одинакова для всех частей. Информация собиралась со всего интернета, посему указывать источники не вижу смысла, если кого обидел - прошу прощения. Внимание! Данный справочник не гарантирует того, что Вы найдёте решение проблемы (хотя я на это очень надеюсь), так как указанные причины и способы лечения могут не соответствовать истинной причине вылета.
-
Разработчик: GSC Game World Версия: 0.4 (SoC) от 14 мая 2007 года В теме можно задавать любые вопросы, так или иначе связанные с СДК, но вопросы, которые его не касаются, следует писать в специальных для этого темах у нас на форуме, заранее спасибо!
-
Тема посвящена моддингу на платформе Тень Чернобыля. Правила темы: Здесь задают вопросы и получают на них ответы. Прежде чем задать вопрос, воспользуйтесь поиском, ответ на него, вероятно, уже есть. Если у вас произошёл вылет, проверьте лог и поищите информацию об ошибке в справочнике. Также будет полезно посмотреть справочник ошибок. Если у Вас вылетает какой-то мод, то следует написать в тему этого мода. Грамотно оформляйте свой пост, чётко доносите суть своего вопроса (ответа). Благодарность выражаем в личке или же ставим реакцию. Посты с благодарностями в теме будут удаляться.
-
Здарова, бандиты! Порой диву даёшься какие невероятно крутые моды пилит наш брат-васян, аж даёт прикурить, да не сигару, официальным прости хоспаде разработчикам той же второй части, но... есть у почти всех модов на ыксрей за редчайшим исключением ахиллесова пята в виде анимаций от третьего лица, которые зачастую остаются неизменными с самого выхода первой части игры. А ведь даже на момент выхода тч анимации уже смотрелись устаревшими и соответствовали развитию индустрии примерно на момент 2002 года. В 2026 году эти самые анимации выглядят просто кошмарно и вырвиглазно. Да, анимации от первого лица главного героя в модах порой исполняются на уровне, которому порой позавидуют игры АААААААааа класса типа того же ганслингера, где у каждого оружия не менее 2ух вариантов потрясающей анимации перезарядки, но когда ты видишь непися под управлением ИИ со стороны или не дай боже, переключаешь вид от первого лица к третьему, то перед глазами возникает просто душераздирающая картина - кривые косячные дёрганные анимации, но ладно б если просто только так, но они ещё и дефицитные - тупо не хватает целых анимационных пластов - таких очевидных и базовых для стрелялки как вынимание магазина из оружия или дёрганье затвора. Люди в мире на ыксрее сталкера не стреляют из оружия, а делают вид что стреляют, перезаряжая его как уличные французкие мимы! Хватит это терпеть! Кароче, единственное что с визуальной точки зрения тянет камнем вниз движок ыксрей прямо сейчас - это крайне устаревший набор анимаций персонажей. И по идее, чисто технически это не так уж и сложно исправить. Например здравым ребятам из X-Ray Multiplayer Extension - это получилось сделать в почти полной мере, разве что там только почему-то неписи под управлением ИИ имеют старые корявые анимки, а вот игроки уже анимированы на три башки выше чем в оригинале. В этот тред призываются все, кого колышет эта тема, кто хочет её как-то исправить и те кто с чисто технической стороны подскажут как эту идею можно реализовывать. В каких движках стоит пилить улучшение анимаций? Я думаю что в аномалии и ix-ray - они на слуху, популярны и на взлёте, тем самым подымим качество модов в целом вместе с платформой. Я пока только освоил анимацию в блендаре и ваще не шарю как там её впихивать в движок, поэтому планирую начать разбираться вместе со всеми заинтересованными - кидайте обучающие видосы по теме, пишите советы и делитесь опытом... если тут ещё есть кто живой.
-
Видеоуроки по программе X-Ray SDK 0.4, SDK 0.7, и не только Автор: Genior
-
Данная тема посвящена вопросам касательно квестостроения (как технической части, так и "художественной"). Правила: Стандартные правила сайта Прежде чем задать вопрос, проверьте не задали ли его до вас и есть ли на него уже ответ Если вы задали вопрос, но в итоге решили свою проблему сами, укажите своё решение (редактирование или цитата) Старайтесь, как можно точнее описать проблему. Чем она точнее описана, тем быстрее вы получите ответ Не забывайте благодарить за помощь, но только реакциями или сообщением в лс
-
Источник: AMK team.ru
-
Люди вы не знаете где документации, гаиды и все в этом духе и как работать с блендером и т.д. Дополнено 10 минуты спустя @rusMAFIA А что мне вот интересно локации импортировать те же и т.д. а я после CryEngine и Unity совсем обленился
-
Тема посвящена моддингу на платформе Чистое Небо. Правила темы: Здесь задают вопросы и получают на них ответы. Прежде чем задать вопрос, воспользуйтесь поиском, ответ на него, вероятно, уже есть. Если у вас произошёл вылет, проверьте лог и поищите информацию об ошибке в справочнике. Также будет полезно посмотреть справочник ошибок. Если у Вас вылетает какой-то мод, то следует написать в тему этого мода. Грамотно оформляйте свой пост, чётко доносите суть своего вопроса (ответа). Благодарность выражаем в личке или же ставим реакцию. Посты с благодарностями в теме будут удаляться.
-
Нужно срочно эти версии редактора у кого то есть хотя бы наводка где искать
-
Youtube канал разработчика серии модификаций Новое Время и [Проект №2] На канале проводятся стримы процесса создания модификаций по Сталкеру. Автор канала проводит стримы в свободное от основной работы время - поэтому стримы могут выходить с разной частотой. Также на канале будут появляться видеоролики к разрабатываемым модификациям. Youtube ВК Канал по играм не относящимися к Сталкеру: Youtube ВК Проекты @Graff46: Новое время Новое время. Научный подход Новое время. Судьба наёмника [Проект №2] Дополнено 24 минуты спустя
- 110 ответов
-
- 2
-
-
- sergey werk
- graff46
- (и ещё 8 )
-
Разработчик: GSC Game World Версия: 0.5/0.6 (CS) Состав: Ссылки на скачивание: В теме можно задавать любые вопросы, так или иначе связанные с СДК, но вопросы, которые его не касаются, следует писать в специальных для этого темах у нас на форуме, заранее спасибо!
-
[CoС] Модострой: вопросница
AziatkaVictor опубликовал тема в Уроки, вопросы и советы по созданию модов
Тема посвящена моддингу на платформе Зов Чернобыля. Правила темы: Здесь задают вопросы и получают на них ответы. Прежде чем задать вопрос, воспользуйтесь поиском, ответ на него, вероятно, уже есть. Если у вас произошёл вылет, проверьте лог и поищите информацию об ошибке в справочнике. Также будет полезно посмотреть справочник ошибок. Если у Вас вылетает какой-то мод, то следует написать в тему этого мода. Грамотно оформляйте свой пост, чётко доносите суть своего вопроса (ответа). Благодарность выражаем в личке или же ставим реакцию. Посты с благодарностями в теме будут удаляться. Так же, если вы модифицируете готовый мод, обязательно указывайте какой. Некоторые модификации очень сильно отличаются от Call of Chernobyl. -
Эта тема для обсуждения всего, что касается программы Blender. Описание: Плагин "blender-xray": Уроки:
-
Приветствую всех! кто мне поможет релизовать мод у меня нету пк но есть идеи ну и я могу создать эмбиенты и немного отредактировать текстуры, если соберем команду то можно всем заняться хоть каким то делом, и все вместе придумать свою новую историю, позже кто может свяжитесь со мной по тг.
-
В этой теме могут ошибки и не точности, если я где-то ошибся - напишите я исправлю. Секция "meet" необходима для того, чтобы настроить поведение НПС при взаимодействии, какие фразы будет говорить при встрече, некоторые настройки при диалоге с ним и прочее. Вот параметры, которые используются: meet_state = число | название_анимации@название_звуковой_темы – задает анимацию и озвучку персонажа, в зависимости от расстояния до актера равному числу. meet_state_wpn = число | название_анимации@название_звуковой_темы – тоже самое что и "meet_state", но работает только тогда, когда ГГ в руках оружие. victim = число | параметр – задает объект, на который должен будет смотреть персонаж, в зависимости от расстояния равное числу. victim_wpn = число | параметр – тоже самое, что и "victim", но только ГГ держит в руках оружие. Для обоих параметров возможны следующие значения: actor - смотреть на игрока; story_id - смотреть на персонажа со указанным story_id; nil - никуда. use = true/false/self - настройки возможности взаимодействовать с персонажем. use_wpn = true/false/self - настройки возможности взаимодействовать с персонажем, если ГГ держит оружие в руках. true - можно false - нельзя self - НПС сам начнёт диалог с ГГ, рекомендуется использовать с проверкой на расстояния до ГГ "=dist_to_actor_le(расстояние)". zone = имя_зоны | название_анимации@название_звуковой_темы - если ГГ будет замечен в указанном рестрикторе, то НПС будет отыгрывать заданную анимацию и произносить заданный звук. meet_dialog = название_диалога - возможность установить стартовый диалог НПС, указывать необязательно. synpairs = название_анимации@название_звуковой_темы - если, при каком-то наборе условий, встреча будет отыгрывать именно это состояние и эту звуковую тему – то они будут синхронизироваться по рандомным анимациям состояния тела. abuse = true/false - по умолчанию true, если false, то НПС, с которым нельзя поговорить не будет бить ГГ прикладом. precond = usability/visibility. allow_break = true/false - может ли НПС прервать диалог trade_enable = true/false - может ли ГГ торговать с НПС far_distance = число - указываем, при каком расстоянии ГГ для НПС будет далеко. far_victim = параметр - куда будет смотреть НПС, если ГГ далеко (расстояние берётся из "far_distance"). actor - смотреть на игрока; story_id - смотреть на персонажа со указанным story_id; nil - никуда. far_anim = параметр - анимация, если ГГ далеко (расстояние берётся из "far_distance"). far_snd = параметр - звуковая схема, если ГГ далеко (расстояние берётся из "far_distance"). close_distance = число - тоже самое, что и "far_distance", но только ГГ близко. close_anim = параметр - анимация, если ГГ близко (расстояние берётся из "close_distance"). close_victim = параметр - куда будет смотреть НПС, если ГГ близко (расстояние берётся из "close_distance"). actor - смотреть на игрока; story_id - смотреть на персонажа со указанным story_id; nil - никуда. close_snd = параметр - звуковая схема, если ГГ близко (расстояние берётся из "close_distance").
-
Тема, где вы можете делиться наработками в сфере моделирования и анимации или просить их у кого-то. Просьба не нарушать правила ресурса, особенно это касается оффтопа, и писать только по теме. Заранее спасибо!
-
Универсальные 64-х битные компиляторы уровней Оригинальные компиляторы разработаны: GSC Game world Правки компиляторов и сборка: SkyLoader Благодарности: Abramcumner, K.D., vTurbine Текущая версия: 1.6b Состав компиляторов: Компилятор геометрии [ТЧ, ЧН, ЗП] Компилятор травы [ТЧ, ЧН, ЗП] Компилятор АИ-сетки [ТЧ, ЧН, ЗП] Сборщик спавна [ТЧ, ЧН, ЗП] Основные изменения: Поддержка x64 Поддержка основных игр серии Все компиляторы объединены в одно приложение Часть алгоритмов компиляторов была переписана под многопоточное использование и вычисление на видеокарте с помощью CUDA Для ускорения рейтрейсинга подключена библиотека Intel Embree с полноценной поддержкой прозрачных поверхностей и инстансов Полностью изменен интерфейс Добавлено меню компилятора, в котором можно выбрать проект уровня, выставить определенные настройки и запустить компиляцию Добавлена система сохранения и загрузки настроек последних проектов Произведен переход на библиотеку DirectXTex на замену устаревшим FreeImage и nvDXT Отключен просчет RGB и Sun компонентов статического освещения и опционально оставлен только Hemi Проведена работа по распоточиванию некоторых фаз компиляции и распоточиванию кода сторонних библиотек Интегрирован Discord Rich Presence для возможности следить за статусом компиляции на удаленном ПК Добавлена возможность автоматически выключить ПК после компиляции Реализован прогресс бар на панели задач для отображения состояния текущей фазы компиляции при свернутом приложении Добавлены ключи для ускоренной компиляции уровней в целях тестирования Добавлены экспериментальные ключи для отключения некоторых фаз компиляции и установки параметров в обход параметров СДК Расширен вывод информации по некоторым ошибкам Исправлены некоторые вылеты оригинальных компиляторов Минимальные требования для использования Embree: Процессор с поддержкой SSE2 инструкций. Для достижения лучшей производительности рекомендуется процессор Intel с поддержкой AVX, AVX2 и AVX-512 инструкций Минимальные требования для ускорения вычислений на CUDA: Операционная система: Windows 10 Видеокарта Nvidia с поддержкой CUDA Видеодрайвер версии 452.39 и старше Для работы требуется установленный Microsoft Visual C++ 2019 Redistributable х64. Внимание: в данном компиляторе по умолчанию отключено запекание статического света и статических теней солнца. Для включения запекания этих компонентов необходимо использовать соответствующий ключ, указанный в описании.
-
Хей, я Chebatenka, начинающий 3Д художник из Санкт-Петербурга, прошел курс Андрея Смирнова (диплом перед вами). Если у вас есть идея для мода, или вы уже что-то создаете - я мог бы помочь вам с вашей идеей. персонажи и "точные модели" (которые должны идеально повторять пропорции оригинала до миллиметра) мне не под силу, зато пища, приборы, окружение и т.п. - без проблем! пишите в любое время, буду рад сотрудничать вот кста онлайн портфолио https://www.instagram.com/chebatenka/ если что, я совсем не разбираюсь в движках сталкера, сдк, и т.п., я просто люблю сталкер, умею моделировать и хочу поучаствовать в создании мода, получить опыт
- 2 ответа
-
- 3d
- моделирование
- (и ещё 6 )
-
Приветствую модмейкеров на серию игр Сталкера Всегда хотелось наблюдать в новых глобальных модификациях новые проработанные, детализированные и атмосферные локации. Но, к сожалению, оригинальные паки объектов в SDK это слабо позволяют сделать. Приходится использовать что угодно, добывать объекты, обыскав весь интернет. Этот пак должен упростить задачу в разработке локаций. Объекты для него берутся из разных источников, из разных других паков (в том же мега-паке, блуждающем на просторах торрент-трекеров, много объектов, но они представляют из себя лишь целые куски локаций, из которых невозможно вытащить части без вмешательства 3д редакторов) и т.д. Цель пака: упростить жизнь левел-дизайнерам, 3д моделлерам крупных и некрупных проектов. Пак будет со временем пополняться, исправляться, объекты будут приобретать шейдеры, здания буду приобретать деление на части (для секций). Пока нет времени ему уделять время, поэтому выкладываю эту версию. Все объекты разложены по папочкам. На данный момент в паке находится около 200 объектов, которые мне не удавалось найти в других паках. Новые версии пака будут выкладываться в этой теме. Удачи, сталкеры) Скачать (Я.Диск) | Скачать (Гугл.Диск) Автор: Emarel
-
Повелитель Зоны 1.0 Платформа: Тень Чернобыля (1.0006) Автор: liner Обычный повелитель Зоны. Включает в себя спавнер предметов (F1 в меню) и некоторые плюшки: Телепортация ГГ на 5 метров вперёд (кнопка Т английская в меню) Сообщение о координатах ГГ на экран (F6 в меню). Убрать худ (кнопка Н английская в меню) Показать худ (кнопка J английская в меню) Собрал этот повелитель зоны из спавнера для OGSR, брал отсюда. Если вы используете наработки из этого аддона или сам аддон, то пожалуйста, не удаляйте копирайты и оставляйте благодарность автору(ам), ведь это элементарная этика модостроения!
- 6 ответов
-
- 3
-
-
-
- тч
- тень чернобыля
- (и ещё 9 )
