Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

 
 

"Prosectors Project 1.7" + Аддоны

1889882226_.PNG.9df930833210e89474522e0eab962ec4.PNG

"Prosectors Project 1.7 Fix 7"  Ссылка: Google.drive \ Яндекс.Диск 

Спойлер
Спойлер

1. Установить "Prosectors Project 1.7"
2. Установить "Fix_7" (Фикс кумулятивный - установка предыдущих фиксов не требуется.

- Удалите папку userdata\shaders_cache (если она у вас есть).

- Архив распаковать в папку с игрой с заменой файлов, версия фикса (Build: 9565, Fix ~7) должна появиться в главном меню.

- Если вы играете на DX9, переместите файлы из папки bin_dx9 в папку bin с заменой.

Новая игра не обязательна. Но желательна для применения всех изменений.

 

P.S. В ссылках, в папке ДОПЫ: "AA2 addon" - текстурный пак на основе "Autumn Aurora" для PP.17

Спойлер

Fix #7: 13.04.2025 \ перезалит 17.04.2025
~ Убран лок в 30 фпс для просчёта частиц. Теперь частоту можно настроить ('Частота обновления частиц' в опциях).
~ скорректированы свойства артефактов
~ артефакты теперь имеют малый шанс при спавне получить дополнительное случайное свойство
~ теперь во время выброса артефакты имеют шанс не быть уничтоженными, а переродиться, восстановив заряд и получив дополнительное свойство
~ доработана физика притяжения детекторами артефактов
~ доработаны / перенастроены некоторые монстры
~ полтергейстам добавлены динамические источники света, теперь они светятся по настоящему
~ переработан бюрер
~ добавлено замедление мобов от некоторых аномалий
~ кровосос после засоса не будет сразу добивать жертву
~ усилена аура контролера
~ монстры больше не забывают меченого после загрузки сейва
~ исправлен ненормированный урон от телекинеза бюрера и полтера
~ исправлен вылет, когда бюрер убивает фантома гранатой
~ исправлен абуз рем-ящика и связанный с этим вылет
~ исправлен вылет при варке артефакта, извлечённого из контейнера
~ исправлено ложное сигнализирование детектора аномалий на пути к бару
~ исправлен вылет при наблюдении на карте нпс, который переходит на другую локацию
~ для брони со встроенным шлемом добавлено отображение показателя брони шлема
~ добавлена возможность выключать электронные функции прицела (ночник, детектор и т.п.) на кнопку ПНВ во время прицеливания
~ для смены прицела на оружии не обязательно предварительно снимать установленный
~ стрельба очередью с отсечкой теперь производится по 1 клику
~ добавлена поддержка разных языков для текста и их переключение прямо в игре
~ добавлен английский перевод текста
~ добавлена многопоточная загрузка озвучки НПС (mt_load_sounds)
~ опциональность многопоточной загрузки текстур (mt_load_textures)
~ для брони добавлено свойство снижения импакта (силы эффекта) от попадания. чем тяжелее броня, тем слабее будет воздействие
~ увеличен урон от хедшота при пробитии брони (для НПС и некоторых монстров)
~ исправлена работа свойства сонливости у артефактов
~ правки спавна
~ добавлен переход из х10 в катакомбы (нужно знать секретный код)
~ исправлен частый респавн электрохимеры и огнесоса на ДТ
~ исправлен переход мобов на другую локу в ненадлежащем месте
~ исправлены нападения в нейтральной зоне МГ
~ матюгальник в баре будет затыкаться на ночь
~ переход ТД - ТЛ официально открыт со старта
~ улучшен алгоритм размещения аномалий
~ у прототипа экзоскелета убран встроенный противогаз, теперь можно надевать отдельный шлем
~ иконки оружия с надетым глушителем рескейлятся, чтобы не вылезать за рамки
~ заменена линза прицела у скорострельного АК
~ Абакану добавлена увеличенная скорострельность первых 2 выстрелов в очереди
~ усилены нарезной спас и боевой винчестер
~ усилен калибр .45ACP
~ бутыль жидкости для розжига хватает на 2 использования
~ ускорено надевание шлема
~ ускорена анимация применения аптечки
~ добавлено спальное место в госпитале
~ открыт обратный проход через недострой в Лиманске
~ добавлено больше халявы в Госпитале и Катакомбах
~ добавлены специальные звуки столкновения для болтов и гранат
~ заменен стандартный убивающий эффект пси здоровья
~ добавлено свечение и партиклы для худовых моделей артефактов
~ уменьшено моргание у пнв
~ снижена сила излучения выжигателя на пути в x14
~ Кузнецову добавлены в продажу баллоны
~ добавлен большой рюкзак в заказы Висмуту
~ снижен респавн монолита, сталкеров, тушканов, зомбей, изломов, кабанов и кровососов
~ квесты на доставку от Петренко теперь циклические
~ добавлена награда за спасение Лохматого
~ изменены алайф-пути перемещения нпс
~ если НПС надевает какой-то костюм, при его смерти упадёт именно он
~ поправлены мировые модели кпк и сигареты
~ исправлено влияние артефактов электры на сонливость
~ исправлена недоступность заданий на доставку, если в инвентаре не хватает места; в описании будет указан необходимый объём
~ небольшие доработки ии
~ небольшие доработки динамических новостей
~ небольшие правки UI
~ немного расширен алайф
~ немного доработан регдолл
~ поправлена анимация у аномалии Лиана
~ включено отображение индикаторов состояния в оптическом прицеле
~ различные исправления

Fix #6: 19.09.2024 \ перезалит 25.09.2024 (исправлена критическая ошибка в х18).
~ реализована многопоточная загрузка текстур
~ переделана сортировка инвентаря, предметы группируются по типу
~ улучшена отрисовка трассеров
~ для наименования сейвов теперь доступны все символы, разрешённые для файловой системы
~ исправлено восстановление взрывчатых объектов при сейв-лоаде после взрыва/активации
~ немного снижено влияние усталости на раскачку прицела, увеличено влияние задержки дыхания
~ экзоскелеты снижают раскачку прицела
~ добавлен лимит защиты артефактов от урона (97.5%)
~ разряжающее воздействие радиоактивных зон теперь действует только на включенные приборы (работающие в данный момент)
~ исправлено отсутствие воздействия радиоактивных зон во время сна
~ исправлена проблема, когда аномалии переставали втягивать артефакт, если отойди далеко
~ исправлен вылет accessible_nearest
~ исправлена некорректная деформация травы под актором
~ добавлен квест на радио для Лесника (он будет выдан автоматически, если вы уже говорили с Лесником)
~ добавлены квесты на артефакты для Фомы
~ восстановлен цк Сидора поиск форт-15
~ восстановлен цк Бармена на убийство монолитовца
~ получение автовыдаваемых цк будет сопровождаться сообщением от заказчика
~ тайники не будут выпадать на недоступных в данный момент локациях
~ в квестах на убийство целью будут преимущественно выбираться персонажи, находящиеся на доступных локациях
~ перенастроены размеры актора и высота камеры таким образом, чтобы камера распологалась на уровне глаз соответственно анимации
~ доработан огненный кровосос
~ добавлены мухи над старыми трупами
~ восстановлен диалог о Кордоне у Шустрого
~ штурмовой абакан по квесту долговца можно выкупить у Фраера, если тот находится в нейтральной зоне
~ доработана электрохимера, изменены партиклы и звуки, при ударе лапой теперь бьётся током, снижена уязвимость.
~ отключены динамические сообщения от фейковых авторов
~ добавлен вывод сообщений о смерти важных персонажей
~ исправлена гибель Карандаша от занавески
~ исправлено засилье гранадёров-камикадзе среди монолитовцев
~ исправлены проблемы со спавном колб по заданию Клюва
~ исправлен эффект телепорта
~ исправлено начисление ранга за подбор восстановленных артефактов
~ исправлен неправильный расчет отношений для доступа к общим ящикам лагерей
~ исправлен баг, не позволяющий использовать спальник с 10% состояния
~ увеличена скорость спуска по лестнице
~ исправлены проблемы со спавном на ЧАЭС;
~ Противников на финальном пробеге стало значительно больше, за счет восстановления потерянных монолитовцев, добавлена пара эпизодов с нападением снорков.
~ также добавлены дополнительные припасы и точки сохранения на ЧАЭС-2
~ Исправления спавна и логики в Саркофаге. Восстановлены зов монолита и озвучка декодирования. Убрано выкидывание на ЧАЭС-2 после разговора с осознанием. Доработана погода.
~ добавлено спальное место в Саркофаг
~ добавлены тиски на Янтарь и ЧАЭС-2
~ доработана Арена, сложность боёв увеличена, как и вознаграждение
~ исправлена сцена со сном на замерах на Янтаре, поправлена логика Круглова
~ поправлен спавн и кривые текстуры дверей в Госпитале, телепорт ко входу теперь постоянный
~ можно пропустить катсцену на Агропроме
~ исправлены невидимые холодцы в подземке Агропрома
~ исправлена избыточная сложность штурма лестницы в подземке Агропрома
~ поправлены некоторые переходы между локациями
~ исправлен взлёт динамита у стены АС
~ Захар даёт карту костров на Болотах
~ добавлено уведомление от наёмников при заходе в МГ
~ добавлена специалная пси-зона в бар
~ в окне заточки ножа добавлено превью результата
~ режим огня оружия выведен на худ отдельным элементом
~ на худ добавлена шкала вывода радиации
~ добавлено отображение локации при выборе квеста на зачистку лагеря
~ добавлены новые бинды клавиш "КПК: Журнал" и "КПК" (без переключения раздела)
~ исправлена возможность клика при заблокированном курсоре
~ исправлен выезд курсора на другой экран влево и вверх
~ исправлено зависание подсказки при удалении заданий в пда
~ увеличена точность и снижена отдача у тоз 'Охотник'
~ увеличены цены на калибр 7.62
~ увеличены цены на усиленные патроны 9х18 и 9х19
~ увеличена эффективная дальность дроби
~ немного увеличен износ пулемета, свд, сву, гаусса и винтореза
~ поправлено расположение оружия в руках нпс
~ подправлено прицеливание сталкеров с рг-6
~ убрано ограничение в 250 метров для прицеливания с подствола
~ исправлен баг с невозможностью зарядить подствол при клине основного ствола
~ усилена импульсная пулезащита берилла и чн5
~ ремонтники могут чинить лечебный берилл
~ порог ремонта у Полюса снижен до 25%
~ исправлена недоступноть торговли с Висмутом при плохом отношении наёмников
~ расширена база имён сталкеров
~ монолитовцы теперь не имеют уникальных имён
~ проводник базы ЧН теперь не водит во время выброса
~ сталкеры не будут спать во время выброса
~ исправлена иконка Лесника
~ переделана торговля Лесника: Скупает всё барахло по дешёвке, продаёт артефакты (может появиться любой артефакт с небольшим шансом), продаёт расходники после квеста по поставкам.
~ подправлены некоторые квесты, добавлены описания для тасков
~ другие различные исправления

Fix #5: 16.03.2024
~ добавлены укрытия от выброса в МГ
~ добавлены места для сна в Припяти
~ добавлены дополнительные припасы на ЧАЭС 2
~ халявные костюмы на ЧАЭС теперь с расширенным поясом
~ добавлена награда за квест Пличко
~ добавлены квесты на артефакты для Хвоща
~ модифицированный экзоскелет добавлен в ассортимент Висмута
~ добавлены в обмен Капуткину патроны калибров 5.56 и 12х70
~ добавлены в игру флешки с данными по ремонту Гаусса, боевого винчестера, комбинезона Призрака и аномальной кожанки
~ лечебный берилл ремонтируется на 4 уровне квалификации
~ снижены цены на части у Хвоща
~ снижена вероятность клина оружия при небольшом износе
~ изменёно действие кнопки смены патронов: сначала выбираем тип, затем подтверждение кнопкой перезарядки
~ игрок не обездвиживается при надевании рюкзака, шлема, фильтра
~ скорость передвижения при ранении теперь понижается плавно в течение нескольких секунд
~ увеличен общий запас сытости актора, а также снижен расход сытости во время движения
~ на худ добавлены индикаторные полоски изменения состояния голода, жажды и здоровья
~ дабавлены дополнительные сведения при выборе заданий отнести-принести
~ добавлена отдельная клавиша для задержки дыхания (по умолчанию Z)
~ добавлены графические опции 'Отключить текстуру маски' (только dx11) и 'Плотность дождя'
~ опция 'Подсвечивать используемые предметы' добавлена в настройки
~ исправлен квест на защиту поста долга в ТД
~ изменено наименование квик и авто сейвов
~ изменено заселение Кордона и ДТ
~ передвинут переход Бар-Свалка
~ добавлена обучающая подсказка для лестницы
~ одинаковые предметы в инвентаре сортируются по состоянию
~ кнопки управления теперь отображаются всегда на английской раскладке
~ оптимизирована загрузка текстур, исправлена долгая загрузка на DX11
~ исправлена проблема нехватки оперативной памяти
~ исправлена медленная отрисовка травы после загрузки
~ исправлено залипание анимаций мобов после получения урона от взрывов и телекинеза
~ исправлена ситуация, когда НПС могли видеть сквозь стену, засунув в неё голову
~ исправлено окно сообщения об ошибке
~ исправлена проблема, когда игра не позволяла выставить нужное разрешение на dx9
~ исправлена текстура лестницы в баре МГ
~ исправлен вылет при посещении катакомб после отключения выжигателя
~ исправлен вылет при стрельбе по псевдогиганту
~ исправлен сброс денежной награды зя циклические квесты при загрузке до базового значения
~ исправлено повторное проигрывание взрыва в тайнике стрелка
~ исправлено наложение отражения солнца на отражение сцены в воде
~ исправлен очень быстрый респавн некоторых лагерей бандитов
~ исправлено бесконечное хранение трупов некоторых нпс
~ исправлено отображение таймера на метке подзаданий 'Забрать награду'
~ исправлена возможность зависания игры при некоторых ошибках
~ другие различные исправления
~ снижен общий респавн некоторых категорий живности
~ подправлены некоторые диалоги и задания
~ балансные правки

Fix #4: 14.01.2024
~ исправлен вылет при разговоре со Штопором
~ исправлено зависание меток заданий
~ исправлено излишнее замедление актора при получении удара от монстра
~ добавлен параметр множителя отдачи для патронов, сильные варианты пистолетных патронов увеличивают отдачу
~ в заказах у Висмута появились уникальные L85
~ квест на поиск ординарца можно выполнить при убитых наемниках в ТЛ
~ дополнен квест на освобождение пленного долговца
~ изменено отображение свойст препаратов продолжительного действия
~ теперь можно пропустить мультфильм в Х16
~ уменьшен респавн Свободы после разгрома их базы
~ увеличена живучесть некоторых квестовых персонажей
~ увеличено до 5 максимальное количество добавляемых ячеек на костюме
~ переработана торговля Штопора. Продает уникальные ружья при хороших отношениях с Охотниками
~ лагерь бандитов на агро смещен в сторону от входа в подземку
~ исправлено залипание предметов в руках НПС
~ исправлена проблема с некорректным рассчетом зарядки электро артов во время сна
~ из горячего полтера теперь тоже падают глаза
~ исправлено неверное округление значений радиации артефактов в контейнере
~ добавлен визуальный эффект при уничтожении артефактов во время выброса
~ в полевом ремонте снижен бонус тисков и увеличен бонус скила
~ скилл ремонта не будет падать, если произвести достаточное количество ремонтов за день
~ добавлена консольная опция hud_hitmark, отвечающая за отображение индикатора попадания по игроку
~ набор исправлений в спавне (часть работает с новой игры)
~ убавлен респавн
~ подправлены некоторые диалоги и задания
~ балансные правки

Fix #3: 01.12.2023
~ исправлен вылет в диалоге с Сахаровым
~ исправлены метки заданий
~ квестовые предметы можно складывать в арендуемый ящик
~ исправлено проигрывание реплик реакций на гранаты
~ набор исправлений в спавне (часть работает с новой игры)
~ улучшен алгоритм расчета характеристик оружия в GUI
~ с зобмированных реже падают тайники
~ стабилизирован рандом артефактов в заданиях и трансмутации
~ добавлены метки переходов на мини-карту
~ актор не зевает в опасной ситуации
~ исправлена логика огненного полтергейста в X-18
~ исправлен спавн сюжетных наемников на ДТ в случае преждевременной смерти Круглова
~ бандиты не играют на инструментах восле костра рядом с магнитофоном на мехдворе
~ исправлены редкие вылеты связанные с лагерями
~ исправлена СВД "Дальнобойщик"
~ подправлены диалоги и задания
~ добавлено топливо в продажу Скряге
~ увеличены цены на ремнаборы у Сахарова
~ вырезан ремонт у Семенова
~ Круглов/Семенов не реагирует на опасности находясь в бункере
~ привязаны карты катакомб и Х-14, подправлена погода на этих уровнях
~ НПС не будут переться вариться в кисель в ТЧ
~ добавлен таск в ПДА для вводного задания на поиски Алхимика
~ добавлен звук замены батарейки в инвентаре
~ исправление прочих ошибок

Fix #2: 20.11.2023
~ добавлен отдельный арт для сюжетного квеста
~ добавлен таск в ПДА на организацию охраны для Алхимика
~ исправлен затык в сюжетном диалоге "болотной" ветки
~ проставлены фейл кондишны побочным квестам
~ добавлены тиски в Бар
~ биографии для ЧН-сталкеров (сделал Corc)
~ переходы на Свалку и Чащу перекрываются после выхода из Х-18
~ артефакт можно держать в руках в защищенных от оружия зонах
~ добавлен звук детекции для Сварога.
~ добавлены звуки смены режима огня, разряжания оружия
~ исправлен урон шоковых патронов
~ исправлена смерть горячего полтергейста
~ усилена аура контролера
~ добавлен розжиг в продажу большему количеству торговцев
~ исправлен невидимый последний слот пояса
~ убран квест на убийство бродячей химеры в ТЧ
~ передислоцирован полтергейст на болотах
~ исправления ошибок и вылетов

Fix #1: 08.11.2023
~ исправлены вылеты при попытке использовать/употребить предметы из тайников/хранилищ
~ исправлен автоскролл в диалогах
~ поправлены проблемы с рейн-сплешами, также они получили некоторые доработки
~ Капуткин торгует электропатронами после квеста на убийство полтергейста
~ Фоме вернули пропущенный таск на доставку
~ исправлена ошибка в таске прямого прорыва через Лиманск
~ добавлена статья в ПДА о том что мы умеем ремонтировать (находится в Журнал->Личные заметки)
~ исправлена ошибка в квесте первой трансмутации
~ перевязаны "общаки" на Болотах с лагерями
~ новый алгоритм наполнения для некоторых общаков
~ в случае выпадения арта из рук задания не срабатывают
~ запрещена продажа неполных пачек патронов Кузнецову
~ добавлена вода и напитки на начальные локации
~ правки текстов
~ увеличен радиус ауры контролера
~ исправлена бесконечная награда бронежилетом
~ исправлены вылеты при взятии ряда квестов на убийство сталкеров
~ исправлены проблемы с сортировкой циклических квестов
~ доработана логика наемников в квесте нападения на деревню
~ увеличено время жизни артефактов 1-го уровня с двух дней до трех
~ исправлена ситуация с продажей термосумки Хвощом сразу после квеста
~ логика НПС больше не триггерит на урон от аномалии или от самого себя
~ улучшен алгоритм выбора удерживаемых вещей при сбросе рюкзака
~ улучшен алгоритм воровства во сне
~ убраны статический лайтплейны
~ упрощен ряд аномалий
~ исправлены некоторые проблемы с состоянием ремкоробок
~ исправлен вылет в диалоге с Сахаровым
~ убрана потерянная фраза в диалоге с Савой
~ исправлены проблемы с метками приводящие к вылетам
~ заменены иконки контейнеров
~ заменены иконки курток, бронежилетов и шлемов
~ Водка больше не является розжигом
+ добавлены в игру "Жидкость для розжига" и "Охотничьи спички"
~ заменены иконки и модельки аномальных колб
~ заменена иконка и моделька спального мешка
~ исправлена проблема с логикой Гунди
~ исправлено воровство в безопасных зонах
~ исправлено вырубание ГГ во время перемотки времени
~ исправлена формула в просчете денежной награды в типовых заданиях
~ тайник Стрелка защищен от аномалий
~ снижен радиус и сила пси-аномалии в квесте Ординарца
~ правки баланса и прочих ошибок

Спойлер

Описание не включает изменения и дополнения из патчей!

 

Это глобальная модификация в которой добавлены новые локации, расширен оригинальный сюжет Теней Чернобыля, а также добавлено множество оригинальных игровых механик.
Из локаций добавлены, заселены и введены в игру: Болота, Темная Лощина, Туманная Чаща, Мертвый Город, Рыжий Лес, Лиманск, Госпиталь и пара подземок.

Есть ряд побочных квестов, но основной упор делался на переработку последней трети сюжета.

Была проведена объемная работа с контентом, добавлены и улучшены текстуры, модели и партикли. Добавлено множество игровых нововведений, а также доработок для уже существующих.

Чем выше уровень сложности, тем выше у НПС реакция и точность. Так же уровень сложности влияет на цены и иммунитеты. Разве что "Легенда" выделяется своей выраженной перекрученностью не в пользу игрока.

Традиционно наш ИИ разнообразит геймплей и создаст много интересных игровых ситуаций, а экономика заставит с умом подходить к выбору снаряжения и выстраивания деловых отношений с торговцами и группировками.

 

v1.6.1 <--> v1.7 : 20.10.23
Переработан сон главного героя.
Во время сна происходят события в реальном времени взамен симуляции, которая была ранее. Поэтому если вы заснете в небезопасном месте, то мимо проходящие враги смогут вас атаковать, но в опасной ситуации Меченый все-же просыпается. Используются соответствующие анимации главного героя, и вы можете созерцать спящего Меченого со стороны. Чтобы поспать, нужно воспользоваться одной из стационарных точек сна, или же спальником. В этом случае, необходимо будет выбрать ровное и укрытое место.Если во время сна закончится сытость, герой автоматически проснется, даже если не выспался. Также он может проснуться, если его толкнет мимо проходящие сталкеры и монстры.
Произведен ребаланс скупщиков артефактов/трофеев.
Смерть главного героя от 1 лица с корректным плавным переходом к регдолу. Спустя некоторое время камера переключится на 3 лицо.
Добавлена возможность удалять завершенные задания из пда.
Пакетное перемещение предметов добавлено также в окно торговли, также там можно использовать отдельные предметы (например, открывать контейнеры).
Брызги крови теперь появляются также от взрывов и ударов монстров.
Трупы могут продолжать гореть и кровоточить некоторое время после смерти.
Исправлен вылет при падении состояния ножа ниже порога во время переноса стака с монстра.
Окно обыска автоматически закрывается при опустошении монстра.
Исправлено распределение предметов по свободным слотам при поднятии рюкзака.
Исправлено перемещение нпс в офлайне.
Исправлено проглядывание сквозь текстуры, когда камера близко к стене.
Постпроцесс эффекты работают с камерой от 3 лица.
Починено сохранение фантомов.
Если костюм ограничивает скорость бега, также пропорционально снижается расход выносливости на спринт.
Снижена длительность замедления героя при получении удара от монстра.
Выстрел с ружья дуплетом теперь провоцирует специальный эффект небольшого оглушения, увеличенный разброс и расход выносливости.
У бюрера теперь постоянно виден эффект защиты, пока он активен, добавлен звук попадания в щит и разбития щита.
Доработана "фальшсмерть" зомби, теперь выглядит получше.
Карусель раскручивает главного героя.
Улучшено взаимодействие Карусели с физическими объектами.
Воронка при срабатывании раскидывает находящиеся в ней объекты в стороны.
Аномалии теперь с небольшой силой втягивают в себя свои артефакты.
Детекторы артефактов получили режим притягивания артов для извлечения их из аномалий. Для использования нужно переключить режим клавишей CapsLock и направить детектор на артефакт. Основные параметры детекторов артефактов отображаются в описании.
Дозиметр (и детектор аномалий) теперь реагирует на инвентарную радиацию и радиоактивные артефакты.
При наведении на лежащий артефакт специальной иконкой отображается относительный урон от его удара. Используется цветовая индикация: Зеленый цвет - минимальный урон, красный - максимальный. Если удар грозит смертью, иконка будет предупреждающе мигать.
Если подойти вплотную к грави-артефакту, он перестанет скакать.
Артефакты на минус радиацию теперь значительно медленнее выводят уже накопленную главным героем радиацию.
Артефакты, заряженные в аномалии, будут бить как свежие.
Предметы можно помещать в контейнеры перетаскиванием.
Ремонтники теперь могут огласить список предметов, которые они чинят.
Убран штраф при провале или отказе от автовыдаваемых заданий.
Снижены размытие и шум у эффекторов ПНВ.
Фильтры с противогазов теперь можно скручивать. Подсоединенные фильтры отображаются на иконке предмета.
С трупов, помимо костюмов, падают противогазы и фильтры.
Добавлены мировые анимации надевания рюкзака и шлема.
Обитатели сталкерских лагерей теперь периодически меняют свои занятия.
Враги теперь не закидывают гранатами очередью, по несколько подряд. Минимальная пауза после броска зависит от сложности.
Улучшена боевая схема вертолета.
Исправлено движение вертолета во время загрузки и пролагов.
Сделана моделька и переработан интерфейс для сумки-холодильника.
Добавлены новые части монстров для редких мутантов.
Добавлены новые костюмы: экипировка "Чистого неба", прототип эксоскелета и скафандры для остальных группировок.

Ремонт:
Добавлен инструментальный ящик для осуществления полевого ремонта.
В полевом ремонте используются два вида наборов, для брони и для оружия.
Добавлена прокачка навыка ремонта, чем больше вы будете осуществлять ремонт, тем лучше вы будете восстанавливать свою аммуницию.
Для обучения ремонту сделан специальный квест.
Более детальную информацию вы сможете прочитать в "руководстве" к инструментальному ящику.
На базе "Долга" добавлен отдельный персонаж взамен Иванцова со своим обсутроенным местом.

Исправлена модель плоти, теперь целый глаз выбить гораздо проще.
Улучшена функциональность универсальных лагерей.
Добавлены три артефакта для аномалии "Молотилка": "Камень", "Болванка" и "Окорок".
Добавлен модуль "Заказы товаров":
У некоторых персонажей вы сможете заказать редкие и ценные товары.
Кто-то работает по бартеру, кто-то за деньги.
Данный модуль дает возможность вооружиться "до зубов" перед походом на финальный этап игры.
Оповещение о новых товарных расценках не приходят на ПДА намеренно, этот элемент предполагается как удача.
Внедрена общая система взаимоотношений, которая используется в моде повсеместно.
Доработана арена на Баре, улучшена боевка, исправлены чит-баги и другие проблемы. Возвращена небольшая пауза между боями. Арена еще в разработке.
Добавлена возможность прерывать некоторые кат-сцены по нажатию клавиш Esc или Enter.
В торговлю добавлена прогрессивная шкала снижения отношений, это означает, что чем лучше ваши деловые отношения с торговцем, тем быстрее они будут падать, увеличение идет от 0 до 100 от номинала, в предыдущих версиях всегда было 100, т.е. теперь отношения портятся существенно медленнее.
Перебалансирован износ рюкзака, теперь рюкзак рвется уже в красной зоне своего состояния, а параметр "Надежность" замене на параметр "Ресурс", который обозначает количество раз, которые вы можете положить в рюкзак сверх меры (красная зона объема).
Добавлены динамические новости о спавне и смерти. Модуль в разработке.
Добавлены новые аномалии и мутанты.

ЗАСЕЛЕНИЕ
- Рыжий лес. 
Достаточно плотное заселение для активного геймплея, много союзных и враждебных персонажей регулярно атакующих друг друга. По мере прохождения сюжета пребывание дружественных персонажей увеличивается.
- Лиманск. 
Плотно заселена "Монолитом", перестрелки одно из основных свойств данной локации.
- Госпиталь. 
По мере прохождения сюжета там появится база одной из дружественных группировок, до этого там можно будет встретиться с монстрами.
- Мертвый город. 
В основном населен наемниками, есть бар со сталкерами, локация активно используется в сюжете, по ходу сюжета в одной из веток наемники могут увеличить свое присутствие на локации.
- Темная лощина
Доработано заселение, убраны проблемы с лагерями военных и бандитов, добавлены лагеря странствующих по локации "Охотников".
- Болота
Доработано заселение, проход на базу "Чистого неба" открыт, также появился нейтральный лагерь на "Механизаторском дворе".
- Некоторые локации наполнены дополнительными физобъектами. Также исправлены многочисленные проблемы в спавне, добавлены костры, лампады и многие другие изменения также внесены в спавн.

СЮЖЕТ И КВЕСТЫ
Переработан оригинальный сюжет после прохождения Х-16, Меченому предстоит найти информацию о том как пройти под "Выжигателем", или же попытать удачу как обычно. Сделаны две независимые большие ветки сюжета, одна из которых в свою очередь подразделяется еще на три. Также есть задел еще на две другие, всего предполагалось четыре, так что если где-то не будет заданий в ПДА, значит не доделано.
Добавлен новый вид типовых заданий "доставки".
Награду за типовые задания может выдавать персонаж отличный от того, кто выдал поручение.
Исправлена продажа квестовых вещей персонажами выдающими задание на поиск предметов.
Добавлен большой квест для ввода трансмутации артефактов.
Добавлено несколько небольших сайд-квестов и мини-веток.
Добавлены и дополнены типовые задания у ряда персонажей.

ИНТЕРФЕЙС
Масштабно доработан UI-движок.
Одно из главных нововведений UI это корректный авторескейл под любое разрешение экрана, в т.ч. кастомное. Рескейл производится на лету при смене разрешения.
Исправлены всевозможные искажения пропорций текустур и иконок.
Также разработаны новые классы, а многие существующие были доработаны и оптимизированы, получили новый функционал.
Полностью переработан скролл, теперь он удобный и плавный.
Добавлен встроенный функционал перелистывания списков клавишами.
Переработаны многие окна и элементы интерфейса.
Апскейл шрифтов для больших разрешений экрана.
Улучшен ввод текста.
Доработан парсинг текста.
Авторазмерный фон для текста.
Режим обрезания текста по размеру окна с выводом полного в подсказке при наведении.
Улучшенное форматирование всплывающих подсказок.
Добавлен аниматор вспышки/мигания заданным цветом.
Привязка к предмету нескольких иконок апгрейда.
Консоль: отображение типсов в полноэкранном режиме, очистка истории от повторяющихся команд, постраничный скролл с зажатым shift.
Исправлено пропадание сообщений на основном экране во время паузы.
Уменьшен размер курсора.
Оптимизация. UI работает быстрее и инициализируется быстрее.
Переработан дизайн игровых подсказок.
На худ добавлена индикация укрытия от выброса (желтый щит слева экрана, если он мигает - укрытие не полностью надежное).
Исправлено наложение разных таймеров друг на друга.
Корректно привязны к глобальной карте карты подземных локаций.
Для шкал состояния и свойств оружия добавлены хинты с числовыми значениями.
Улучшен спавнер, удобный поиск, функционал отметки существующих объектов.

ПОГОДА
Доработаны алгоритмы погоды, улучшены переходы.
Улучшения дождя и молний.
Доработаны погодные циклы.
Добавлено 2 новых цикла (gsc и superfog).
Реализовано влияние ветра на движение облаков, волны и рябь на воде, волны по траве.
Починены погодные новости.
Улучшен редактор погоды.

ДВИЖОК
Добавлена опция отображения FPS (rs_fps).
Добавлены настройки оконного режима: rs_borderless, rs_wnd_center, rs_wnd_stretch.
Ускорена 'горячая' загрузка игры.
Снижено количество микрофризов за счет оптимизации деспавна объектов (в основном это касается слабых пк).
Несколько слотов для квиксейвов (за количество отвечает команда g_quicksave_num).
Исправлен низкий фпс в видеороликах.
Исправлено залипание клавиш мыши при пролагах.
Исправлены проблемы связанные с изменением скорости игры (ускорение, замедление времени).

ГРАФИКА
Возвращена тень от облаков.
Исправлены саншафты.
Подключен эффект DOF.
Улучшена вода, добавлены SSR отражения.
Добавлено статическое освещение от солнца для слабых пк (r2_sun = off).
Улучшен эффект пси-дисторшена, и теперь он заменяет собой стандартный эффект двоения.
Улучшен эффект капель на стекле.
Некоторые доработки по шейдерам.
Добавлена вертикальная синхронизация на DX11.
Исправлены проблемы с отрисовкой возле порталов.
Улучшена отрисовка дождя, исправлены многие оригинальные проблемы.
Добавлен параллакс для текстур террейна.
Добавлен высотный туман.
Добавлены динамические лужи от дождя.
Добавлена интерактивная трава.
Добавлен эффект брызг от капель дождя.

ФИЗИКА
Доработана игровая физика.
Более реалистичная динамика движения объектов.
Улучшен регдолл, падение тел при смерти стало разнообразней и более естественным.
Теперь отыгрываются эффекты (звуки, партиклы) при столкновении динамических объектов между собой.
Дополнены звуки коллизии для материалов.
Исправлена работа физики при изменения скорости игры.
Исправление проблем захвата объекта.
Временные объекты (обломки, части тел) теперь не пропадают на глазах и могут сохраняться продолжительное время.
Усовершенствован алгоритм позиционирования вещей, выпадающих их разрушаемых ящиков.

ЗВУК
Плавное затухание звука при превышении расстояния слышимости.
Корректный запуск при сбое инициализации звука (наример, отсутствие звукового устройства).
Исправлены некоторые значимые проблемы звукового движка.
Оптимизирована трассировка преград.
Кусты заглушают звуки в меньшей степени.
Эмбиентные звуки глушатся в бункерах, подвалах и подобных помещениях.

ОПЦИИ
Рефакторинг меню опций.
Подсветка измененных опций.
Добавлена кнопка сброса изменений и уведомление о необходимости перезапуска игры.
Новые опции видео "Окно без рамки", "Отображать FPS", "Включить тени", "Тень облаков", "Отражения на воде", "Отражения на асфальте".

----------------------

v1.6.1 : 06.12.21
Переход между локациями теперь не мгновенны. Он занимает некоторое количество игрового времени, зависящее от дальности перехода и скорости персонажа.
Доработан выброс, улучшены эффекты, плавные переходы погоды.
Динамический расчет укрытия от выброса: можно загаситься в любое закрытое помещение, чтобы снизить получаемый урон. Но полная защита всё ещё возможна только в статических укрытиях (отмеченных на карте).
Стрейф в спринте (можно менять направление бега, нажимая влево/вправо).
Переключение прицела: если на оружии установлена оптика, можно переключаться между двумя режимами (оптика и открытый прицел/коллиматор/без прицела). Клавиша настраивается в меню (по умолчанию capslock).
Добавлены в релиз консольные команды reload_player_hud, hud_play_motion для настройки худа.
Возможность снимать и менять ПСО на снайперских винтовках.
Переработано умное выпадение частей мутантов, части теперь повреждаются постепенно, урон зависит от уровня сложности.
Улучшено взаимодействие аномалий карусель, молотилка с физическими объектами.
Некоторые улучшения поведения сталкеров.
Добавлена поддержка неполной перезарядки для помповиков.
Добавлена возможность снимать аддоны с оружия кликом с зажатым shift.
Добавлена возможность отменить переодевание.
Отображение реальных характеристик пулевой защиты в описании брони, вместо абстрактной пулестойкости.
Постепенное применение эффекта еды/медицины во время анимации. Возможность отменить использование после старта применения с потерей части эффекта.
Снижена меткость сталкеров во время и после движения.
Снижена живучесть некоторых мутантов и сталкеров.
Снижен получаемый урон на низких уровнях сложности.
Помощь аптечкой раненому также прибавляет отношения с группировкой.
Добавлено отображение степени благосклонности ремонтника.
Благосклонность торговца будет постепенно падать со временем, если его не посещать.
Спать в спальнике под открытым небом теперь нельзя, нужно найти укрытие.
Вещи, украденные у актора и из тайников, не будут удалены при смерти НПС.
Отключена тень модели актора от его собственного фонаря, добавлена дополнительная подсветка худа.
Добавлено SSDO.
Добавлены два пиксельных сглаживания: FXAA, SMAA.
Добавлена опция "Резкость изображения", рекомендуется использовать совместно с FXAA и SMAA.
Добавлены блок-плитки для быстрых слотов.
Добавлена информация о наличии быстрого сброса в стакан параметров рюкзака.
Добавлена возможность сохранять водку у Кузнецова на небольшое время.
Добавлена возможноть отмечать костры на карте в КПК, для этого нужно будет приобрести эту информацию в процессе игры. Например, у Осведомителя (примерная демонстрация: https://www.youtube.com/watch?v=Xoc6UnR7JsI).
Добавлена новая погода на тоже количество циклов, работа над погодой еще в процессе.
Доработана аномалия "Токсичное облако":
Сталкеры в противогазах не обращают внимания на аномалию, тогда как сталкеры без них детектируют и не суются.
Влияние дождя: аномалия во время дождя глохнет, если находится на открытой поверхности.
Аномалии находящиеся под крышей остаются работоспособны, но теряют визуальный эффект.добавлен визуальный эффект.
Примерная демонстрация: https://www.youtube.com/watch?v=nH6ojni7J9c
Добавлен шейдерный эффект для пси-воздействия.
Добавлена игровая опция "Доп. информация о заданиях": в типовых квестах вам будет указано в каком состоянии и количестве требуются предметы по заданию.
Добавлены шейдеры для масок: капли на маске и эффект искажения (видео-опции: "Капли дождя на маске", "Эффект искажения маски").

Исправления:
Перебраны все игровые архивы, сокращен общий вес, поверхностная систематизация, для многих текстур подключены оригинальные детальники и параллакс.
Небольшое исправление для MSAA.
Убрана мигающая дискетка с худа.
Перебраны графические пресеты, самостоятельная детальная настройка больше не обязательна.
Исправлено залипание иконки апгрейда на иконке предмета.
Исправлено зрение НПС в тумане.
Исправлено пропадение звука дождя.
Исправлено 'залипание' кнопки прыжка и зависание актора в состоянии падения.
Исправлен низкий ФПС в меню, работающих во время паузы (окно перехода).
Фикс гаражей в припяти.
Фикс взлома закрытых дверей с помощью коллизии.
Улучшены некоторые худовые анимации.
Исправлен запуск артефактов в космос гравианомалиями.
Исправлено прицеливание в оптике (иногда пули летели выше марки).
Исправлено проваливание/хождение НПС через пол на нижний этаж.
Исправлена неправильная работа защиты пси-бустера от пси воздействия артефактов.
Исправлена излишняя коллизия пуль с некоторыми кустами.
Исправлена ошибка с увеличением инерции камеры при высокой частоте кадров.
Исправлена отработка нажатий дополнительных кнопок мыши.
Исправлено пропадание худа при загрузке во время атаки контролера.
Исправлена логика боевой группы Макса на АС*.
Исправлено падение отношений со сталкерами при спасении Юрика.
Исправлен вылет при удалении нпс с открытым окном контактов.
Исправлен ошибка в просчете прокачки веса при действующем "Геркулесе".
Многочисленные исправления в текстах.
Добавлена прокачка отношений за нетиповые квесты "Свободы".
Исправлен переход на "Янтаре", который приводил к радиации, от которой невозможно избавиться.
Добавлен респавнер для полтергейстов на Дикой Территории*.
Проведены работы по заселению Туманной Чащи и Болот*.
Типовые квесты на защиту барьера не выдаются при мертвом Лукаше.
Доработано и дополнено обучение.
Прочие мелкие правки.
* - для этого пункта требуется начать новую игру.

v1.5 <--> v1.6
Детекторы:
Добавлены в игру худовые детекторы аномалий и артефактов. Для детекторов артефактов добавлен отдельный слот.
Детекторы питаются от стандартных батареек, как и фонарик. Когда в батерее остаётся мало заряда, начинают хуже работать.
Артефакты, хоть и стали менее заметными на расстоянии, для их обнаружения детектор не обязателен, он лишь упрощает задачу.
На обнаружение влияют препятствия между детектором и артефактом: чем толще и плотнее стены на пути, тем слабее 'сигнал' артефакта.
При этом небольшой рельеф на открытой местности сигналу не препятствует. Обнаружение также не мгновенное, скорость зависит от уровня сигнала.
Для детекторов артефактов доступен зум (активируется на кнопку прицела или подствола)
У элитных детекторов обнаруженные артефакты начинают мигать, чем выше ранг артефакта, тем быстрее мигает.
Анимации предметов:
Добавлены анимации используемых предметов (присутствуют не только худовые, но и анимации модели актора).
Анимацию можно отменить, активировав какой-либо слот или клавишей спринта (до момента применения эффекта).
Нельзя есть, пить, глотать таблетки, когда надет шлем, закрывающий рот.
Оружие:
Интегрирован оружейный пак STCoP. Добавлены двустволки: ТОЗ66, обрез ТОЗ34, Заказной ТОЗ34, ТОЗ34 'Охотник'.
Добавлена поддержка анимаций неполной перезарядки, исправления заклина, стрельбы в прицеле.
Добавлен эффектор входа в текстурный прицел.
Обновлен худ-рук оружия:
Переработана инерция.
Худ отвечает на движения актора, прыжки, приседания, наклоны.
Релизована коллизия худа с геометрией и объектами.
Возможность применения офсета для отдельных анимаций.
Измененна раскачка оружия в прицеле.
Независимый просчет положения основного и леворукого предмета (детектора).
Комбинированная анимация левой руки для детектора.
Режим настройки худа улучшен и получил новые возможности.
Графика:
Рендер, работающий под DirectX 11, который был портирован из Зова Припяти; проведен поверхностный рефакторинг и исправлен ряд ошибок и недоработок как на уровне рендера, так и на уровне шейдеров.
Исправлен ряд проблем с occlusion culling, в частности неотрисовка (невидимость) различных объектов (трупов, бочек, предметов, аномалий, партиклов), что чаще всего происходило на подземных уровнях.
Добавлена динамическая погода на 7 циклов (ясная, облачная, легкий дождь, сильный дождь, гроза, средний туман, сильный туман; туманы из мода AtmosFear 3, остальные циклы из Чистого Неба):
погода меняется ~ раз в 2 игровых часа
есть сезоны погоды, которые длятся в среднем от одних до полутора суток
создана практически полная совместимость с форматом конфигов из Зова Припяти, т.о. секции (погоды, фларов, грозы и т.д.) можно портировать прямо целиком безо всякой замены имен ключей
Добавлен внутриигровой редактор погоды (консольная команда weather_editor; написан на основе Lost Alpha Weather Module 1.0).
Исправлены прерывания при проигрывании зацикленных фоновых звуков погоды и реализован плавный переход при смене погоды.
Исправлены многочисленные проблемы с отрисовкой объектов в тумане.
К текущему рендеру адаптированы различные исправления и дополнения для DX9 рендера из родительского проекта xp-dev.
Другое:
Новый уровень сложности "Легенда". На нем будут отключены облегчающие игру настройки и смена уровня сложности после начала игры будет заблокирована.
При замене батарейки старая не пропадает, а извлекается с остатком заряда.
Добавлены режимы света для фонаря, переключаются зажатием кнопки. НПС также умеют переключать режимы.
Переработано освещение на подземных уровнях; свет теперь полностью динамический, а тьма почти непроглядная.
Выборочно добавлен объёмный свет.
Можно использовать рюкзак в инвентаре, чтобы создать тайник. На оставленный рюкзак теперь ставится отметка на карте.
Циклические задания теперь выдаются в случайном порядке, и, если задание не брать, оно сменится на новое через некоторое время.
При запросе задания на убийство сталкера показывается информация о цели и ее местонахождение.
НПС научились стрелять из двустволок дуплетом.
НПС научились выходить за пределы левел-графа (AI-map) и выполнять там работу.
Положение тела игрока сохраняется: персонаж больше не будет застревать в геометрии при загрузке, если сохраниться, засунувшись в какую-нибудь трубу. Также исправленна возможность застрять, разогнувшись в какой-либо тесной щели.
Переработана система анимации актора: исправлены многие проблемы, все анимации синхронизированы с соответствующими худовыми анимациями, анимации движения синхронизированы со скоростью движения и с раскачкой камеры.
Изменена физика движения актора. Исправлены анимации и механика дижения по лестницам. На верху лестницы, освободив руки, можно достать оружие.
Добавлена опция отключения трассеров пуль в настройках видео.
Добавлена возможность задать тип патронов для оружия в инвентаре, перетащив нужные патроны на оружие, при этом оно будет разряжено автоматически.
Добавлена возможность надевать аддоны на оружие двойным кликом в инвентаре.
Добавлена возможность выбрать активную гранату в инвентаре.
Опция подсветки слотовых предметов добавлена в окно обыска, и она не сбрасывается.
Броня защищает от кровотечения.
Сломанное оружие нельзя заряжать/разряжать или надевать/снимать аддоны.
Доработано поведение бюреров; они научились откидывать гранаты и взрывчатку в противников и прятаться при истощении энергии.
Монстры научились прятаться в укрытие и нападать из засады.
Монстры замечают и обходят аномалии, в которые попадают их товарищи.
Добавлен повтор музыки в главном меню с настраиваемой паузой.
Включена отрисовка гильз при стрельбе НПС.
Убрано яркое свечение глаз монстров.
Редизайн инвентаря.
Заменены модели и иконки предметов. Добавлен предмет 'Газированный напиток'.
Переделан функционал иконок апгрейдов, теперь они не являются частью изображения иконки, а накладываются отдельно.
Добавилена бандитская броня и плащи.
В меню добавлены опции 'Угол обзора' и 'Расположение прицела'
При паузе игры звук плавно заглушается.
При попадании по НПС у него сбивается прицел (ненадолго снижается точность стрельбы).
Добавлены быстрые слоты из Зова Припяти с рядом доработок.
Добавлена трансмутация артефактов.
Добавлены худовые модели для всех артефактов.
Добавлен переход Агропром <-> Янтарь.
Добавлена зависимость скорости предвижения от угла наклона движения (также синхронизирована со скоростью худовых анимаций).
Фиксы:
Исправлен выход курсора за пределы окна при использовании нескольких мониторов.
Исправлен пролаг при открытии инвентарных окон с большим количеством вещей.
Исправлен прострел препятствий сталкерами. Они не будут пытаться простреливать толстые стены и точность наведения значительно снижена.
Исправлено отображение выходного отверстия пули на статике, когда фактически пробития не было.
Исправлено отображение партиклов стрельбы/гильз в текстурном прицеле.
Исправлен ход игрового времени во время загрузки.
Исправлен сброс направления поворота сталкеров и монстров, а также состояния оружия сталкеров, при загрузке сохранения.
Исправлен несрабатывающий иногда бросок болта.
Оптимизация количества сохраняемых данных.
Доработка подсказок.
Множество других исправлений различных проблем, багов и вылетов.
Корректировка баланса.

v1.5 patch2 : 22.10.20
Добавлен респавн разбиваемых ящиков.
Снижена скорость порчи частей мутантов.
Добавлен ремонт сталкеру Мастеру.
Снижена скорость накопления сонливости и повышены пороги включения эффектов сонливости.
Плавное изменение прозрачности иконок состояния на худе.
Немного улечшено поведение сталкеров в бою.
Вылечено несколько редких вылетов.
Мелкие фиксы и исправления баланса.

v1.5 patch1 : 12.09.20
Исправлено множество мелких и не очень ошибок.
Скорректирован баланс.
Добавлено быстрое надевание рюкзака (SHIFT + kUse).
Добавлены опции 'Позиционирование звука шагов' и 'Скорость звука', а также подсказки к настройкам звука.

v1.4 <--> v1.5
Аномалии и артефакты:

динамические аномалии: при выбросе аномалии перемещаются и появляются новые.
добавлены радзоны, псизоны, а также аномалии Лифт, Хваталка, Амеба, Молотилка.
доработаны старые аномалии, добавлены новые эффекторы.
Все гравитационные аномалии физически воздействуют на НПС, как и на актора (Трамплин подкидывает, Карусель поднимает в воздух и тд)
Переработан спавн артефактов, увеличено их количество на высоких уровнях солжности.
Добавлен спавн пустышек, независимый от аномалий - могут появиться в любом месте.
Артефакты не будут портиться, находясь вблизи родительской аномалии. А если он лежит непосредственно внутри аномалии, то заряжается (восстанавливает состояние, процесс не быстрый).
Перенастроены характеристики всех аномалий.
Полностью динамический обход аномалий сталкерами и монстрами.
Улучшены свойства артефактов
Удар артефактов сделан более интересным. Также бьет и НПС, если тот пытается его поднять. По истечении срока жизни артефакт взрывается.
Статистика собранных артефактов
Понижен урон костюму при ударе артефакта

Монстры

Подключено много новых (неиспользованных) анимаций для всех монстров.
Многие монстры получили новые возможности: прыжок, быстрый разворот, атака на бегу и тд
Реализован сон: в определеное время дня (свое для каждого вида) монстры оставляют свои обычные дела и ложатся спать. Во время сна они не видят и слабо слышат.
Улучшено поведение, как в бою, так и в спокойном состоянии.
Монстры используют упреждение при атаке.
Модели монстров из ЧН. Кабан из ЗП.
Исправлена озвучка монстров.
Корректные звуки шагов
Монстры реагируют на аномалии, в которые они попали: запоминают их и обходят.
Перебалансированы характеристики всех монстров
Добавлен новый вид бюрера, с другим поведением (модель из ЗП)
Кровососу добавлено сосание. Восстанавливает здоровье, когда сосёт.

Оружие: Произведен ребаланс характеристик оружия и патронов: Увеличена эффективность гранат. Пистолеты улушены, пистолетные патроны обладают плохой баллистикой, но хорошим останавливающим действием; эффективны на небольших расстояниях. Изменена баллистика. Увеличено сопротивление воздуха: пули быстрее теряют скорость. Переработана отдача Отдача снижается при задержке дыхания и приседании. Включен спринт для всего оружия (у тяжелого оружия снижается скорость) Перенастроено прицеливание

Отображение параметров боеприпасов и гранат в окне описания. ~ Улучшен расчет параметров оружия для отображения в окне описания. ~ ПКМ и Protecta полноценно введены в игру

Звук:

Переработаны эффекты окружения, улучшен EFX: EFX теперь рабтает правильно, звуквые эффекты зависят от расположения источника звука относительно зон звукового окружения, а также от соотношения дальности распространения звука и размеров зон. При этом для улучшения звуковой картины используется одновременно два эффекта окужения - внутренний и внешний. Используется частотная фильтрация для звуков и эффектов. Зоны звукового окружения настроены на всех локациях (задействовано более 50 новых пресетов окружения) Пресеты настроены под EFX на OpenAL Soft. Поддержка EAX оставлена как есть.

hit_fx для сталкеров
Плавное приседание
добавлены новые места для сохранения (57)
Добавлена пауза после загрузки
Добавлены дополнительные игровые опции в меню
Новая погода
Добавлены новые эффекторы
Добавлена офлайн торговля НПС: сталкеры продают хабар и лишние вещи, закупают припасы и чинят свое оружие. Также они собирают артефакты и зарабатывают деньги.
Добавлена возможность индивидуальной настройки нейтралитета персонажа с различными группировками и монстрами.
Добавлен апгрейд количества ячеек для артефактов у брони (делают ремонтники)
~ Радиоактивность предметов / работа артефактов: Инвентарные предметы имеют параметр радиоактивности (cfg:'radiation',Radiation(),SetRadiation(f)) Находясь в инвентаре, или будучи поднятыми физически, воздействуют на актора. Предметы с отрицательным значением не выводят радиацию, но частично компенсируют излучение других предметов. Артефакты работают не только с пояса, но также и с активного слота артефакта, и при физическом захвате. Костюм защищает от излучения, но также и ослабляет выведение радиации артефактами.

~ Изменено воздействие характеристик защиты шлема на общий уровень защиты ГГ: защита шлема работает полностью только при хите, направленном в голову, при ненаправленном хите защита применяется лишь частично (0.1 - 0.5;зависит от типа урона;отображается на панели текущей защиты) ~ Изменено отображение характеристик защиты брони в окне описания: теперь отображается (и сравнивается) как изначальное значение, так и действительное, зависящее от состояния брони. ~ Исправлен подлаг при выходе из меню настроек ~ Исправлен баг с отношениями монстров ~ Исправление ошибок и недоработок Prosectors 1.4, в том числе движковых вылетов, усовершенствована скриптовая система, проведена работа по оптимизации. ~ Исправлено несколько графических багов ~ Ускорена быстрая загрузка

ограничение слуха и зрения НПС во время сна
Изменение прицеливания оружия: прицел теперь не привязан жестко к центру экрана, а зависит от расположения худовой модели оружия и может смещаться под воздействием худовых эффекторов.
Исправлен алгоритм воспроизведения звуков и партиклов шагов. Улучшено позиционирование звука. Звук шагов синхронизирован с анимацией и настроен для всех НПС и монстров. Звук шагов НПС соответствует материалу поверхности.
Возможность продавать товар, когда у НПС не хватает денег. (добавляется бонус к отношениям)
Полезные предметы (контейнеры, батарейки, точилки и тп) можно использовать в окне обыска. ~ Улучшено прицеливание и стрельба сталкеров. Упреждение по любым целям. ~ Отдельные улучшения поведения сталкеров
Отображение уровня заряда фонаря ~ полное проигрывание звука выстрела при стрельбе очередью ~ НПС не тырят лут из-под носа у актора ~ Расход выносливости в движении увеличивается в зависимости от веса оружия в руках. ~ Убрано подтверждение загрузки после смерти ~ Задействован стабильный рандом при генерации аномалий и артефактов, выдаче тайников и обновлении ассортимента торговцев.
~ Ребаланс уровней сложности ~ снижен респавн ~ Увеличен урон от падения ~ Изменена экономика, перенастроена торговля и ремонт. ~ Небольшие изменения заселения локаций и логики гулагов.

v1.3 <--> v1.4
добавлены дополнительные локации
добавлен сон
исправлена зона скрывания оружия
зарезан UISleepWnd
полностью вырезан класс game_GameState и все дочерние
полностью удален весь код из xrNetServer.dll
раскомментирован и адаптирован механизм анимированного физического объекта
добавлены контейнеры для артефактов и частей монстров
полностью вырезан ClientID
вырезаны все клиент-серверные сообщения не требующие синхронизации
вырезана часть клиент-серверных сообщения требующих синхронизации (исправлены алгоритмы движка)
исправлено искажение мини-карты
исправлена кривая механика работы коллбеков инвентарного ящика
в функции получения объекта по sid теперь можно указывать имя из таблицы story_ids
добавлена жажда, влияет на выносливость и накопленную усталость
исправлен автохайд, вынесен во внутриигровую опцию
исправлено наложение худовых статиков друг на друга
добавлены ауры монстрам (в т.ч. новая - "кислотная")
добавлены подсказки в систему рюкзаков, оптимизация механизмов
добавлена система респавна разрушаемых ящиков
исправлены и улучшены алгоритмы в торговле, добавлена обвязка для торговли аддонами
запрет подбирания предмета при наличии GUI на экране
из пространства device() вырезаны get_fov(), set_fov(number), time_global()
переписан алгоритм загрузки, убран весь клиент-серверный пинг-понг
размер нет-пакета увеличен до 16Кб
рефакторинг NET_Event, NET_Queue_Event
добавлена поддержка некоторых моделей монстров из ЗП, с моделями ТЧ совместимость абсолютная (ключ model_type в секции)
добавлены звуки подкручивания барабана для прицелов/бинокля
оптимизация прогресс-баров состояния объекта
артефакты наносят хит при поднятии, имеют свойство разряжаться со временем, есть возможность аномальной зарядки артефакта
добавлены дополнительные опции/настройки для аномалий, улучшены алгоритмы, добавлена сериализация
сохранение массы объекта в серверный объект
исправлена кривая реализация времени работ в гулагах
добавлены ограничения на сохранение (возможно только возле безопасных(!) костров)
исправлен неработающее окошко свойств в CUICarBodyWnd
добавлена возможность группировать/разгруппировывать артефакты в интерфейсах
рефакторинг и стандартизация ODE, удален старый хлам и неиспользуемый код, переопределено логирование, частичная стандартизация сталкерской физики под каноны ODE
вырезана функция game.time()
сделано автоматическое вычисление движком максимального 2^32 числа для скриптов
исправления ауры контролера
добавлен модуль динамических аномалий
добавлена возможность указания приоритета для подписываемых функций и добавлена возможность задать рандомный интервал вызова функций в системе событий
клиент-серверная система сущетственно оптимизирована и переработана, уничтожен весь серверный апдейт
вырезан класс xrServer, весь менеджмент событий перетерпел капитальный рефакторинг
добавлен ремонт
добавлено воровство нычек
добавлены платные нычки (которые не обворовывают)
влияние инфляции распространяется абсолютно на все аспекты экономики (ремонт, аренда, торговля, награды, долги)
эффект съедобных предметов, напитков, лекарств и т.п. зависит от состояния
рефакторинг процесса сохранения
удалены сетевые данные из CSE_Abstract
исправление неработающей функции телепорта у симулятора, также написана еще одна для телепорта в конкретного парента
добавлен параметр бронебойности патрона в описание (важно учитывать при новой системе баллистики!)
добавлена система телепорта объекта к точке работы при невозможности построить путь в оффлайне
исправлена проблема хита у жгучего пуха
переделаны хайлайтеры слотов для корректного центрирования
исправлен феерический косяк в отображении характеристик броников и артов (оригинальный)
добавлена возможность ручного включения/выключения костров
адаптированы и дописаны дополнения для переходов из ЗП
запрещено быстрое использование аптечек/бинтов на сложности "Мастер"
исправлен вылет с руганью "anim kils bone matrix"
исправлено несохранение свойств артов при сейв/лоаде
исправлены конфликты в захвате объектов под скрипт
создана новая аномалия "токсичное облако"
добавлен динамический худ костюмов, возможность снимать маску, система фильтров
исправлена кривая инвалидация погоды, добавлены настройки ветра из ЗП, вычисление позиции солнца
рефакторинг менеджера меток
глобальный рефакторинг регистрации классов
исправлен баг с почернением текстуры воллмарка от ножа
добавлен Выброс
вырезан префетчер объектов
добавлено создание шейпа активного оружия для сталкеров
реализована система контроля (маркеров) сериализации (вниманию скриптеров - не нужно ее запихивать в скрипты (ее там нет и быть не должно), она гораздо лучше реализована в движке!)
исправлена куча косяков в общении клиентских и серверных объектов, потери данных и т.п.
исправлена ошибка, когда разбитые лампы вновь начинали гореть после перезагрузки
исправлено кривое сохранение режима и боеприпасов для оружия с подствольным гранатометом
в погоде сохраняется время погодного эффекта
написаны новые биндеры для всех зон
переделаны оконные коллбеки
исправлен вылет связанный с дуплетом у дробовиков
движок понимает оба варианта hit_probability
адаптирован класс CWeaponAutomaticShotgun (автоматический дробовик, протекта)
исправлен авторесайз иконки
переделано поведение монстров, добавлены новые способности некоторым монстрам
проведена частичная настройка торговли
адапитрован HudAffect (теперь настраивается качественно, добавлена опция для влияния эффектора только на худ)
поддержка фактора для скриптовых эффектов
поддержка спринта и сглаживания в раскачке оружия
содзана новая система урона
отложенное взведение у гранатометов
добавлен ряд дополнительных опций в игровое меню
добавлены все недостающие материалы
тюнинг фантома
расширение отдачи оружия на основе аниматоров камеры и пп
добавлены материалы для брони
добавлена возможность хватать/таскать различные предметы (а не только трупы), изменен алгоритм захвата
подкрашивание иконок бустеров при отрицательном воздействии
поправлен ближнай бой у кабана и гиганта
при смерти от взрыва у сталкеров сильнее ломается броня и оружие
добавлен класс CAnimatorCamLerpEffectorSmooth, работающий аналогично CPostprocessAnimator (ручная установка фактора с плавным переходом, автоматическое удаление)
изменение прозрачности индикаторов бустеров в зависимости от величины эффекта
добавлена настройка скорости воспроизведения анимации худа (скорость дописывается в строку анимации в секции худа (anm_show = abakan_draw, 1.5))
добавлена настройка скорости воспроизведения для ПП и кам эффекторов
исправление аккумуляции предсмертных хитов для физики тела
проигрывание дополнительного партикла при смерти от хедшота, для сталкеров
эффекторы камеры по умолчанию не учитываются при инерции
инерция камеры теперь менее зависит от количества кадров в секунду
вырезана сетевая интерполяция физики
в xrCDB добавлена новая опция OPT_SKIP_PASSABLE для ray_collider
оптимизация использования рейтрейсинга
для телепатических воздействий, ауры монстров, и зон эффектора добавлена зависимость от защиты актора
подправлен расчет урона от протопа гиганта
исправлено прицеливание сталкеров на неживые объекты, улучшен расчет скорости для упреждения
дополнения для боевки зомби
унификация имен эвалуаторов/экшенов с дебагом
добавлен динамический худ
изменены звуки хита актора
для комплексных эффекторов добавлена возможность настройки силы и скорости анимаций
money в секции персонажа можно задать диапазон для рандома
оптимизация загрузки профиля персонажа
в m_sound внедрен интерфейс для простых звуков
переделана загрузка звуковых тем на динамическую
озвучка вертолета переведена на звуковые темы, добавлена боевая озвучка
озвучка дверей переведена на звуковые темы, исправлен звук закрытия
увеличен лимит FPS в меню
добавлен BoneProtection актору (в отсутствие брони)
уменьшение здоровья при передозе алкоголя
при снятом шлеме пропадает защита головы и снижается общая защита костюма
для хита добавлен флаг ignore_armor (для актора, хит идет мимо брони, а также не играется эффекты)
задействован RuckDefault для слотов, по умолчанию false
задействован MissileForceShape для силы дропа оружия
добавлена пауза (с индикатором) при использовании предмета и надевании брони
добавлен длительный подбор предмета (зависит от заполненности рюкзака)
в прогресс бар добавлена настройку инерции от 0
переписаны клиент-серверные ивенты требующие рассинхронизации
проведена масштабная оптимизация системы объемов
добавлено отображение объема в окно торговли
исправлены толчки при трансфере предметов
оптимизация планировщика object_handler

 

"IWP for Prosectors" (оружейка) Ссылка: Google.drive                                                                        25.01.26. Патч 5

Спойлер

"IWP for Prosectors" 
Версия: Prosectors Project 1.7 fix 7
09.11.2025 \ 25.01.2026 - 5 патч

Авторы: 
kholod — автор порта. Анимации, модели, текстуры.
C!P — скрипты; порт звуков, эффекторов камеры, мировых моделей, иконок; фиксы конфигов.
rusit — порт анимаций еды и медикаментов.
Клим — фиксы худа пистолетов.
MotaRin — фиксы худа в прицеле.
naretos — фиксы G36 и M4A1.
Teivaz — порт MP5SD и SG550.
Susel — фикс анимаций SG550.

Адаптация оружейной и звуковой части из мода Improved Weapon Pack [CoC 1.4.22] для PP1.7. 
Аддон НЕ добавляет новое вооружение и не затрагивает баланс, кроме скорости анимаций.

Основные изменения:
- тайминг после уколов, таблеток и т.д, можно не ждать конца анимации, а прервать её.
- заменены все модели, текстуры и анимации оружейной составляющей мода
- заменены все звуки оружия, а также добавлены новые контекстные звуки 
(звуки из IWP имеют целых 6! состояний дальности и на каждую дальность свой звук)
- добавлены анимации клина для остального оружия
- обновлены модели и звуки детекторов, болта и бинокля
-добавлены эффекторы камеры и угла обзора
- заменены все модели, текстуры и анимации используемых предметов
- обновлены иконки инвентаря

В архиве имеется опциональный аддон "AlternativeDetectors", который улучшает текстурки детекторов и анимирует лампочки.  В папке с аддоном находится превью.

Установка: 
Распаковать папку gamedata из архива в корневую папку игры с последующей заменой файлов.

---

Патчи:
Автор: C!P

Патч 5 \ 25.01 2026 - Архив с аддоном требуется перекачать заново.

Внимание! После установки аддона, необходимо почистить кэш шейдеров: перейти в Prosectors Project 1.7 \ userdata и удалить папку shaders_cache

— Обновлена звуковая библиотека у большинства оружия: выстрелы, перезарядка, взятие в руки
— Обновлены звуки применения предметов
— Добавлена коллекция звуков для ножевых ударов
— Добавлены звуки коллизии для пластиковых бутылок
— Добавлен звук коллизии для пулемётного короба с лентами
— Исправлены невидимые трассеры во время прицеливания через 3Д-прицелы
— Фикс положения рук с артефактами
— Обновлены марки прицелов у Боевого Винчестера и Грозы.
— Боевой «Винчестер» (Remington 870): объём магазина уменьшен с 7 до 5.

Патч 4.1 \ 07.01.2026 - Патч требует последней версии аддона с 4 патчем.
— Обновлены анимации АС-Вала и Винтореза за авторством svheg
— Фикс отсутствующих текстур у моделей фильтров
— Фикс всегда установленного прицела на мировой модели Sig-550
— Фикс точки прицела у Benelli M4
— Фикс отсутствующих звуков у L85
- Изменённые конфиги:
config\weapons\unique.ltx
config\weapons\l85.ltx

Патч 4 \ 31.12.2025
— 3D-прицелы. Теперь при использовании большинства оптических прицелов или оружия с интегрированной оптикой будет использоваться 3D-модель самого прицела на оружии, а не текстура сетки, но без шейдера "картинка в картинке" (PiP). Исключения: ПСО с ПНВ и захватом цели, ACOG с ПНВ и режимом повышенной контрастности, FN2000.
— Полностью обновлены модели и текстуры рук для всех костюмов, также добавлены новые модели для Прототипа Экзоскелета, Армейского Бронежилета, Севы Монолита/Долга/Наёмников/Свободы.
— Добавлены мировые модельки костюмов из ЗП.
— Добавлены анимации переключения огня для всего оружия.
— Добавлены анимации спускового крючка с пустым магазином для всего оружия.
— Добавлена анимация осмотра ножа во время бездействия.
— Добавлена анимация клина для РПГ-7.
— Обновлены анимации для напитков, а также у их мусора откручены крышки .
— Добавлена виньетка поверх надетого противогаза.
— Добавлено размытие оружия и близких объектов во время прицеливания.
— Добавлено больше различных луж крови.
— Подобраны корректные тайминги для использования предметов.
— Восстановлено корректное положение для всего оружия (от бедра, в прицеле), 
а также добавлены максимально точные точки выстрела (срез ствола).
— Возвращены вылетающие 2д-гильзы.
— Пофикшено положение детекторов.
— Пофикшено приближение оружия после бега.
— Открытый целик у АН-94 «Абакан».
— Фикс анимаций HPSA, Walther,  ОЦ-14 «Гроза»
— Прочие фиксы звуков. 

Оружие:
— G36. Обновлена модель, удален интегрированный прицел, теперь появилась возможность установки ACOG. 
— SIG-550. Из-за технических проблем удален подствольный гранатомёт (временно).
— Снайперский SIG. Доступен только одиночный режим огня, но чуть подняты урон, дальность стрельбы и точность - как компенсация отнятых глушителя и подствола.
— ОЦ-14 «Гроза». Обновлена модель с планкой Пикатинни и новым прицелом (технически тот же ПСО).
— ОЦ-14 «Гроза» 5.45. Добавлен магазин на 30 патронов, возможность снять подствольный гранатомёт, удалена возможность ставить прицелы, чуть увеличены скорости прицеливания и перезарядки, уменьшен вес.
— Скорострельный АКМ-74/2. Добавлен коллиматор ОКП-7
— Штурмовой АН-94 «Абакан». Добавлен коллиматор Ракурс.
— Снайперский LR300. Добавлен интегрированный прицел Specter.
— ТОЗ-34 Охотник. Обновлен прицел
— Protecta. Увеличена скорострельность в два раза.
— SPAS-12. Увеличена скорострельность в два раза.
— SPAS-12 Нарезной. Полностью заменена модель на Benelli М4 со своими анимациями и звуками, добавлен коллиматор, скорострельность чуть меньше SPAS-12.
— Боевой «Винчестер». Полностью заменена модель на Remington 870, добавлен коллиматор, ёмкость магазина увеличена с 5 до 7.
— Фамильное ружьё. Полностью заменена модель на МР-43 со своими анимациями.

Патч 3 \ 26.11.2025
- доработан мусор от используемых предметов, теперь он не удаляется при перезагрузке (удалится через 60 часов) и во время броска действительно швыряется 
- приглушены выстрелы для пистолетов, ВАЛов и МП5 со встроенным глушителем (некорректно работал стелс - NPC слышали выстрелы)
- пофикшена мощность притяжения у Сварога
- заменён звук бряцания тяжёлого оружия при беге на более нейтральный
- фикс звуков коллизий (оружие, банки)
- выравнен тайминг использования таблеток
- фикс обрывания звука капель по шлему во время смерти
- улучшение некоторых иконок 

Патч 2 \ 14.11.2025
- добавлен мусор от используемых предметов 
- добавлены звуки для пустых банок
- обновлены и дополнены звуки коллизии оружия
- поправлены звуки выстрелов F2000
- поправлен режим прицеливания RG6
- обновление иконок (лучшая контрастность, увеличены рюкзаки)

Патч 1 \ 10.11.2025
- добавлен звук капель по шлему во время дождя
- подправлены звуки во время бега с оружием
- вернул звук доставания тоз-66
- вернул текстуру худа рук в куртке новичка
- поправил иконки инвентаря

"Vanilla IWP Style for Prosectors" Ссылка:  Google.drive \ Яндекс.Диск                                                   31.01.2026

Спойлер

Версия: PP1.7 fix 7
Автор: C!P — адаптация ванильных моделей и текстур на "IWP for Prosectors".
Авторы, чьи работы были использованы:
Vanilla Ultimate Addon (VOX93, hp22.51, MarkoFin) — ванильные модели и текстуры для костей оригинального Improved Weapon Pack, иконки.
OGSM 1.8 CE — текстуры для рук главного героя
Stalkash — текстуры прицельных сеток.

Аддон полностью заменяет всё вооружение, представленное в "IWP for Prosectors", на ванильные модели из оригинальной трилогии, сохраняя анимации, звуки и прочие нововведения.

- Возвращение моделей и текстур рук главного героя из ЧН/ЗП.
- Возвращение оригинальных иконок и названий всего оружия.Установка:

Аддон является самостоятельным и не требует ранее установленного "IWP for Prosectors". 
Также его можно установить поверх уже установленного "IWP for Prosectors", не опасаясь за конфликты.

Внимание! 
После установки аддона необходимо очистить кэш шейдеров - по пути: 
Prosectors Project 1.7\userdata ( удалить папку "shaders_cache").

Установка:
Распаковать папку "gamedata" из архива, в корневую папку игры с последующей заменой файлов.

"Paradox Weather Unit Sounds addon" (эмбиент) Ссылка: Яндекс.Диск \ Google.drive          13.01.26. Патч 2

Спойлер

"Paradox Weather Unit Sounds addon"
Автор: C!P
Версия: PP 1.7 fix 7
30.09.2025 \ 13.01.2026 - Патч 2

Аддон содержащий в себе почти всю звуковую составляющую из мода "Paradox Weather", который заменяет звуки:
  - многих эмбиентов на локациях, а также добавляет больше новых
  - некоторых аномалий
  - счётчика Гейгера, взаимодействия с инвентарём 
  - шагов главного героя и NPC
  - большинства мутантов (опционально!)
  - выброса
  - и еще пары мелочей (звук ветра и т.д.)


Добавляет новую музыку на локации Мёртвый Город и Туманная Чаща, написанную самим автором "Paradox" — OSWALD.
Плюсом добавил правленную карту в ПДА за авторством — Stalkash.

 

Настройка звука - Включить HRTF, oalsoft_1050. 
HRTF - Позиционный 3D-звук (Слышно звуки на 360 градусов).

Включение: Поставить галку и выбрать пресет. В "Устройство" нужно выбрать OpenAL Soft.
Дополнительные пресеты находятся в архиве, в bin\hrtf.
- Галка не ставится - серая (Возможно, выбор в главном меню или в настройках звука системы).
Выбор пресета сильно зависит от аудиосистемы и выбирается сугубо индивидуально.

 

Установка:
- Распаковать содержимое архива в корневую папку игры с последующей заменой файлов
  - Звуки мутантов опциональны, находятся в "gamedata.dbxprdxsndm", удалите этот файл, если они вам не по душе.

 

Патчи: 

Патч 2 \ 13.01.2026
— Добавлено больше звуков ветра, полностью синхронизировано с качанием деревьев
— Добавлено больше эмбиент звуков для туманной и ночной погоды
— Улучшения выброса
— Понижена громкость счётчика Гейгера
— Коллекцию мутантов пополнили Химера, Гигант и Бюрер
— Добавлены собственные треки для Тёмной Лощины

Патч 1 \ 06.10.2025
— улучшен звук детектора 
— улучшен выброс 
— фикс некоторых звуков

"Улучшенный сон и навык ремонта"  Скачать:  Sleep-repair.7z 

Спойлер

Улучшенный сон и навык ремонта
Автор: C!P 
Версия: PP 1.7 fix 7
26.11.2025

Улучшено состояние во сне:
- добавлен таймер, отражающий реальное время в игре. 
- добавлена анимация укладывания перед сном. 
- сделаны плавное затухание и появление звуков. 
- музыкальный эмбиент теперь не заглушается, а продолжает тихо играть. 
- разрешена возможность вертеть камерой. 

Навык ремонта
При достижении 100 очков навыка, достаточно починить одно любое снаряжение с состоянием 
меньше или равное 90% в течение дня, чтобы не спровоцировать деградацию навыка. 
Во внутриигровом руководстве это тоже учтено.

 

"Hater's 8 Classic Pack for Prosectors" (модели) Ссылка:  Яндекс.ДискGoogle.drive         23.01.26. Патч 2

Спойлер

"Hater's 8 Classic Pack for Prosectors"
Версия: PP 1.7 fix7 
07.01.2026 \ 23.01.2026 - Патч 2
Авторы: 
hater8 — модели, текстуры 
Dynamic, SamArt — модели 
C!P — адаптация на PP, фиксы моделей с хитбоксами, материалы 

Оригинальный пак: 
https://ap-pro.ru/forums/topic/13658-h8-classic-pack-modeley-dlya-stalker-ten-chernobylya/

Адаптация "H8 Classic Pack" для ТЧ на "Prosectors Project". 

- Полностью заменены все использующиеся модели NPC сталкеров и ГГ (кроме костюмов ЧН). 
- Обновлены оригинальные текстуры. 
- Добавлены новые визуалы для некоторых уникальных NPC. 
- Исправлен некорректный набор озвучки для моделей с противогазом или без. 

Примечание: некоторые новые визуалы применятся только с началом новой игры. 

Установка: 
Распаковать содержимое архива в корневую папку игры с последующей заменой файлов.

Патчи:

Патч 2 \ 23.01.2026
— Добавлено много новых визуалов для переодетых нейтралов и бандитов. Теперь распознавание сталкеров будет немного легче. 
— Характерные анимации бандитов останутся после переодевания в любой костюм, кроме научных и высоко бронированных.
— Добавлены новые профили озвучки с фильтром для тех голосов, у которых его никогда не было.
— Больше распределения профилей озвучки в соответствии с визуалом и рангом.
— Главный Герой: добавлено лицо на модель ЧН-1, добавлена шапочка на модель армейского бронежилета, обновлена текстура лица.

Патч 1 \ 12.01.2026
— Фикс отсутствующих текстур и шейдеров на некоторых моделях.

 

"AA2 addon" текстурный пак для PP1.7 на основе "Autumn Aurora" Ссылка: Яндекс.Диск \ Google.drive 

Спойлер

"Autumn Addon"
Автор: SPL 

- Портированы локации и частично текстуры из Autumn Aurora
- Мелкие незначительные правки, не затрагивающие игровой баланс
- Обновленный пак иконок

---

Karlan — 20.10.2023
Пара слов об адаптации геометрии Autumn Aurora 2. 
Мы сделали собственную адаптацию с учетом нюансов измененных файлов и особенностей нашего движка. Убедительная просьба брать эти архивы в основу любых дополнительных паков на основе AA2 (различные "Мертвые зоны" и т.п.).
Демонстрацию пака вы можете наблюдать на данный (10.2023) момент в роликах "SevenRUS". Это просто адаптация геометрии с необходимыми текстурами, никакого прочего контента мы не добавили, так как наш собственный контент перебран и по техническуому качеству сделан лучше. Соответственно, из текстур мы положили туда только листву, почву и террейн. От себя: я бы рекомендовал в начале попробовать поиграть в стандартную версию, разумеется, если вы не ярый фанат осенних паков, так как у нас используется часть текстур из Terra Incognita, и сделаны они там, объективно, немного качественнее, чем в AA2. Если вы разбираетесь в текстурах, можете попробовать поставить наши детейлы, как минимум бампы, они будут лучше смотреться. У нас не так много сил и средств, чтобы создать качественный и выверенный вариант какого-то осеннего пака, увы. Если кто-то таковой сделает, то, думаю, все скажут только "спасибо", а мы обновим архивы.

По установке: Просто подкиньте архивы ко всем остальным. Новая игра не обязательна. Захотели осень - подкинули архивы, расхотели - удалили, никаких проблем.

"Облегчённый пак текстур для "Prosectors Project 1.7" (для слабых ПК). Ссылка:  Google.drive 

Если кто-то возьмется доработать - моё почтение (или подскажет - что\как сделать).

Спойлер

Облегчённый пак текстур. ТОЛЬКО для "Prosectors Project".
НЕ доделан, есть битые текстуры.
PP1.7 \ 08.11.2023

От разработчика:

Демо-вариант облегченного пака текстур, рассматривать можно как отправную точку, нужно дорабатывать...  У кого какие-то проблемы с производительностью - стоит попробовать.

Установка:  Переместите в другую папку (или снесите) вот эти архивы: 

gamedata.db#tex0
gamedata.db#tex1
gamedata.db#tex2
gamedata.db#tex3
gamedata.db#tex4
gamedata.db#tex5
gamedata.db#tex6
gamedata.db$wpn0
gamedata.db$wpn1
gamedata.db$wpn2
gamedata.db$wthr0
gamedata.db$wthr1
gamedata.db$wthr2
  
и распакуйте файлы из архива < t_light.zip > с заменой:

gamedata.db#texl0
gamedata.db#texl1
gamedata.db#texl2
gamedata.db#texl3
gamedata.db#texl4
gamedata.db#texl5
gamedata.db$wpn0
gamedata.db$wpn1
gamedata\config\weathers\environment.ltx 

--------------

Ошибки: 

!WARNING: .... ! Can't find texture .... 

В логе смотрел отсутствующие текстуры (и добавлял из оригинала PP). 
---
3 ошибки ниже -  Не знаю...  Но очень хочется узнать...  Кто в курсе - сообщите.

1.

!VERIFY_FAILED: danger_manager.cpp[372] {CDangerManager::actual}  !object.object() || !object.object()->getDestroy() && !object.object()->AboutToDestroy()
!ОШИБКА ПРОВЕРКИ: диспетчер ошибок. Фактический объект Диспетчера ошибок > получил сообщение Об Уничтожении, Которое Вот-вот будет Уничтожено.

2.

!WARNING: 
CLocatorAPI::check_for_file not found file fsgame.ltx in files list (size = 35)
!ВНИМАНИЕ: 
Проверка API локатора на наличие файла fsgame.ltx не найдена в списке файлов (размер = 35) 

3.

!WARNING: 
CLocatorAPI::check_for_file not found file d:\games\s.t.a.l.k.e.r\game\prosectors project v1.7\bin\fsgame.ltx in files list (size = 35)

"Pensioner's Mod"  Ссылка:  Google.drive 

Спойлер

"Pensioner's Mod"
Автор: Valkik

Версия: PP 1.7 fix7 

15.02.2025 \ 30.04.2025 - версия 3.2

Нужна Новая игра. Возможны конфликты с аддонами.

От автора:
Модификация «Мод пенсионера».
Основная цель — предоставить игроку возможность получить приличную амуницию и вооружение на начальном этапе игры.

Мод рекомендован для игры на уровнях «Мастер» и «Легенда».


- Изменения в балансе получения оружия и амуниции. 

- Изменения характеристик некоторого оружия (в первую очередь нарезного) и боеприпасов.
- Изменения характеристик НПС, в том числе улучшение их зрения.
- Изменения в торговле у Сидора, Суслова, Хвоща и частично у Бармена.
- Изменения характеристик продуктов, водки и других предметов.
- Артефакты больше не портятся.
- Воровство отсутствует.
- Другие изменения.


Для тех, кто сомневается:
В этой игре невозможно пройти всё как терминатор! Важно учитывать, что НПС стали стрелять дальше и точнее, а также более чувствительны к обнаружению противника. В целом, сражения с НПС сместились на средние и дальние дистанции.

ГГ сражается в одиночку, по сути, с целой ротой спецназа. Его амуниция и вооружение должны как минимум не уступать противнику! Именно поэтому в моём моде есть возможность (хоть и непростая) получить их в первой половине игры.

- В медицинских препаратах может содержаться одно и то же действующее вещество и его количество, но цена и упаковка могут различаться в зависимости от производителя. Примерно так же обстоит дело и с моим модом: несмотря на то, что состав и упаковка примерно одинаковые, в работе есть некоторые отличия.
- Энергетик поправлен. Уменьшено время действия, но оно всё же выше, чем в оригинале.
- Поправлены рюкзаки. Рюкзаки имеют разные свойства защиты, влияние на усталость, объём и цену. 
-Некоторое оружие и бронежилет тоже могут сломаться, но реже.

18.04.2025
- Ремнаборы получили новые возможности, основанные на техниках Fix_7. Теперь главный герой может самостоятельно починить многие виды оружия и костюмов.
- Некоторые характеристики патронов были изменены.
- У Бармена теперь чаще появляется в продаже toz34_premium. Рекомендую попробовать это оружие.
- Точность всего гладкоствольного оружия (кроме Protecta) была немного улучшена. Теперь обрез Тоз-34 стал не просто «проходным» оружием, а моим основным выбором среди «гладкостволов».

17.04.2025
- Убрана продажа экспериментальных патронов. Теперь, как и прежде, их можно только обменять у Капуткина.
- Цены на многие товары значительно выросли, но всё равно остаются ниже, чем у оригинала.

---
- Нож можно заточить несколькими ударами об асфальт или землю.
- Характеристики гладкоствольного оружия были изменены:
- Для «длинных стволов» значительно снижена дисперсия в самом оружии, а также в патронах «дротик» и «жекан», что позволило увеличить точность на относительно дальние дистанции.
- Для «дроби», наоборот, дисперсия увеличена, что при малой дисперсии в стволе даёт достаточную «осыпь» для борьбы со стаями тушканов и собак.
- Для «коротких» обрезов дисперсия в самих стволах увеличена относительно длинных, поэтому точность на дальних дистанциях хуже, а «пятно осыпи» на ближних дистанциях больше, что очень полезно в борьбе с многочисленными стаями тушканов и т. д.
- Добавлена в продажу и обмен «экспериментальная» картечь, а также другие боеприпасы.
- У Кузнецова можно получить «Абакан» и весь необходимый обвес на него. Также можно получить «Берилл».
- Можно купить у Суслова на болотах LR300 с полным обвесом и ещё кое-что. 
- Изменены характеристики детекторов артефактов: они работают дальше и притягивают лучше.
- Фонарь немного лучше.
- После еды жажда меньше.
- Водка более крепкая, ГГ впадает в сон при принятии двух бутылок, а не четырёх, как изначально.
- В свойства энергетика добавлены некоторые свойства, например, «антиалкоголь» и ещё кое 
- По заданию «Мясника» выпиваем две бутылки водки и сразу энергетик.
- Улучшены свойства контейнеров и рюкзаков.
- Ремонтные комплекты можно использовать в большинстве случаев самостоятельно без помощи ремонтников.
- Навык ремонтника можно получить до захода на агропром.
- Нет воровства!!!!
- Артеафкты не портятся. «Капля» и «Рыбка» весьма полезны, их можно найти и поднять ещё до захода на «Свалку».
- Части монстров портятся медленнее.
-- Автозахват в бинокле и некоторых прицелах.
- Изменены  некоторые сетки прицелов.
- Заточка теперь не нужна.
- Поскольку ГГ теперь с нормальным оружием, НПС также получили лучшую чувствительность и зрение. Будет весело!
- Изменены некоторые характеристики в файле actor в плане выглядывания ГГ в полуприсяде и в некоторых других габаритах.
- Немного изменена торговля у Сидора, Суслова, Хвоща, Бармена.
- Так, например, для улучшения отношений с Барменом рекомендуется продавать ему некоторые артефакты, даже по низкой цене.


---
Отзывы:
Я повёлся на отключенную деградацию артов, уменьшенную порчу частей мутантов и отсутствие воровства. 
Захотелось в 3-й раз на мастере пройти мод с меньшим количеством рутины, но тут оказалось полностью поломан баланс и очень много где отсутствует здравый смысл.
Есть положительные моменты в виде разбивания ящиков с одной тычки, автозахват целей у бинокля т.к дефолтным никогда бы не пользовался и что-то ещё по мелочи.
---
Правки действительно для ленивых. Для тех кто уже на первых локациях захочет стать терминатором и пройти всю игру. Пробежал по всем квестам на Кордоде/Болоте/Лощине, нашёл почему-то с 10-к медуз и только их, после чего словил где-то уже 5-й вылет с ошибкой фатал еррор и удалил сие "творение"
---
Касательно fatal error'ов, я долго мучался с этим, вылетало чаще всего в Лощине и рядом с аномалией Лифт. Как я понял, из-за слишком большого кол-ва кадров. В итоге ограничил кадры в панели нвидиа, чуть выше герцовки монитора, я поставил 154. В итоге вылетов вообще нет. Если чё я на обычной версии мода играю. У меня там улетало в значения 300-400+ особенно возле поворота на мост с Колесниковым. 
---
Играю с локом в 60 фпс. Если говорить про обычную версию мода т.е как её задумали разработчики, то там у меня был только один  вылет за два прохождения. Это когда первый раз варишь артефакт по заданию.  Лечится перезагрузкой и далее никаких проблем. А с этими правками бегу по полю с детектором - вылет. Врезается в тебя кабан пока ты его в упор добиваешь - вылет.
И так несколько раз в рандомных местах. Когда и где это ещё произойдёт не стал проверять т.к в целом не понравились изменения
---
Вставлю свои 5 копеек. Мод Пенсионер не стал ставить из-за отсутствия воровства. Это фишка мода. Тем более в ориг моде можно вкл/выкл воровство «воровство во сне». Было бы классно если такое сделать в моде. 
Зато поставил Пустошь. Очень зашло!
---
Поправьте описание аптечек или их стоимость. Дайте описание детектору, который называется detect3 или как-то так, что тоже на болотах у меня продавался. Добавте хоть какое-то разнообразие рюкзакам, а то их четыре вида, а разницы почти никакой. Оружие и броня практически не ломается, а как тогда прокачивать ремонт. Скорее всего не надо и теперь это просто + бесполезный контент в моде. И многое другое. Что касается вылетов, то никакой пустоши не ставил. 
Заметил, что выпив энергетик, можно пробежать полностью всю лощину и никакой мутант тебя не догонит. Автор, если вы так прошли три раза игру, то конечно у вас вылетов небыло. Но я этого не утверждаю. Просто даже без каких-то правок у людей бывают вылеты, а у вас их вообще нет. У меня вот они были. Ну были и были, что не критично т.к загрузки очень быстрые. 

Все ссылки обновлены - Патчи все включены. Новая игра - НЕ нужна (Кроме мода Пенсионер).

 

Новости, отзывы и предложения, технические вопросы и т.п. в Discord: Ссылка - на 07.02.26 Работает!

Спойлер

Обойти блокировку,  можно установив расширения (на 07.02.2026: рабочие - проверено)

1. "FastProxy" для Firefox - в браузерах Opera и Яндекс не поддерживается, в Chrome работало, сейчас нет - но у меня старая версия для Win7, возможно в версиях для 10\11 работает.
Ссылка для firefox

2. "Censor Tracker" - надо настроить: Включить расширение\Сведения\Параметры расширений\Мой список проксируемых сайтов\ Далее копируете все написанное ниже и вставляете в окно\Сохраняете.

discord.com
dis.gd
discord.co
discord.design
discord.dev
discord.gg
discord.gift
discord.gifts
discord.media
discord.new
discord.store
discord.tools
discordapp.com
discordapp.net
discordmerch.com
discordpartygames.com
discord-activities.com
discordactivities.com
discordsays.com
discordapp.io
discordcdn.com
discordstatus.com
youtube.com

Можно что то от себя добавить... Не всегда подключается - лечится вкл\выкл расширение или перезапуск браузера.

Ссылка для Chrome \ Ссылка для firefox

 

Изменено пользователем Питерский-Ромыч
  • Лайк 3
  • Мастер! 1
  • Хабар 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

@Питерский-Ромыч здаров, слушай такой вопрос: в шапке темы для версии 1.7 указано 5 фиксов, их надо что ли все скачивать по очереди или один какой-то? Решил скачать и пройти просекторс, но нужен всё-таки совет по поводу установки. Подскажешь?

  • Хабар 1

Зона....Для одних это война, а для других - романтика. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
1 минуту назад, VINT_THE_STALKER сказал:

@Питерский-Ромыч здаров, слушай такой вопрос: в шапке темы для версии 1.7 указано 5 фиксов, их надо что ли все скачивать по очереди или один какой-то? Решил скачать и пройти просекторс, но нужен всё-таки совет по поводу установки. Подскажешь?

Просто 7 фикс качаешь там всё есть уже .

  • Мастер! 1
  • Жму руку 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Только что, Tyrob сказал:

Просто 7 фикс качаешь там всё есть уже .

Уяснил, благодарю)

  • Жму руку 1
  • Хабар 1

Зона....Для одних это война, а для других - романтика. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
1 минуту назад, VINT_THE_STALKER сказал:

Уяснил, благодарю)

Удачи в прохождение , стул не прожги от харды :u270B.0:

Новичка только ставь на первый раз .

Изменено пользователем Tyrob
  • Лайк 1
  • Аплодисменты 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

VINT_THE_STALKER Ссылки на скачивание\ Яндекс, Google - там обновлено...

  • Лайк 1
  • Мастер! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Только что, Tyrob сказал:

Удачи в прохождение , стул не прожги от харды :u270B.0:

Новичка только ставь на первый раз .

Хех, благодарю. Не, мы сталкеры суровые, поэтому сразу на "Легенде", да и это далеко не первый мой хардкорный мод. 


Дополнено 0 минут спустя
1 минуту назад, Питерский-Ромыч сказал:

VINT_THE_STALKER Ссылки на скачивание\ Яндекс, Google - там обновлено...

Спасибо за отзывчивость. :u1F91D:

  • Сталкерский лайк 1
  • Аплодисменты 1

Зона....Для одних это война, а для других - романтика. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
41 минуту назад, Питерский-Ромыч сказал:

- "IWP for Prosectors" fix7 (оружейка) Ссылка: Google.drive

Патч 4.1 для IWP отсюда нужен?

 

Изменено пользователем AndroIDDQD
  • Хабар 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

AndroIDDQD Не нужен. Он включен.

Изменено пользователем Питерский-Ромыч
  • Жму руку 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Питерский-Ромыч а насчет воровства нет ли каких то правок или подобного, не люблю эту механику особо. А отключить вроде нельзя через меню.

П.С. Раньше у Босса качал правку на отключение этой механики, но то было еще для первых фиксов версии 1.7.

  • Хабар 1

2.gif.dfd04dc90ff932937b43d3d91e7b3fa7.gif

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Alphastalker 

13 часов назад, Alphastalker сказал:

насчет воровства нет ли каких то правок

Воруют за радиусом онлайна (в оффлайне), т.е. 150+ метров, чем больше сталкеров находится вблизи тайника, тем больше предметов из него может быть своровано.

После закладки тайника есть защита на воровства:  1ч 45 мин (1.75 *60*60) с момента выдачи, у общих ящиков защиты нет, их могут обнести сразу. Пока тайник в онлайне, его не тронут.

Всё <1> расчитывается в игровых секундах. Чтобы перевести часы в секунды нужно два раза умножить на 60, сначала в минуты *60, потом в секунды *60.

Спойлер

Правка: gamedata\scripts\m_simulator.script

ОРИГИНАЛ: 

local block_robbery_time    = 1.75    *60*60    --// через какое время актерский тайник смогут обыскать сталкеры 

ЗАМЕНИЛ:

local block_robbery_time    = 17.50    *60*60       (соответственно 1ч 45мин * на 10 - время схомячить тайник) - можно как хочешь менять 

---

Воровство из тайников - запрет воровать:

Оригинал
local block_robbery_communities    = { ecolog = true }    --// + block_collect_communities


Правка: не ворует никто (не честно - смотри ниже...)

local block_robbery_communities = { stalker = true, ecolog = true, dolg = true, freedom = true, csky = true, hunter = true , bandit = true, military = true, killer = true, zombied = true, monolith = true, trader = true, dark_stalker = true }

---

--// Сталкеры обшаривают окрестности в поисках ценного хабара:
--// 1. Актёрские тайники (до 150 метров)    
             
if dist < 150 then       (заменил на < 50 then) 
local rnd = dist < 20 and 1 or 0.3 * math.min(1, 1 - (dist-50)/100) 
                                (заменил на (dist-50)/50)) -- min 50 max 150m

 

 

Изменено пользователем Питерский-Ромыч
  • Мастер! 1
  • Спасибо 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
   

"IWP for Prosectors"

Патч 5 \ 25.01 2026 - Архив с аддоном требуется перекачать заново.

Спойлер

Автор: C!P

Внимание! После установки аддона, необходимо почистить кэш шейдеров: перейти в Prosectors Project 1.7 \ userdata и удалить папку shaders_cache

— Обновлена звуковая библиотека у большинства оружия: выстрелы, перезарядка, взятие в руки
— Обновлены звуки применения предметов
— Добавлена коллекция звуков для ножевых ударов
— Добавлены звуки коллизии для пластиковых бутылок
— Добавлен звук коллизии для пулемётного короба с лентами
— Исправлены невидимые трассеры во время прицеливания через 3Д-прицелы
— Фикс положения рук с артефактами
— Обновлены марки прицелов у Боевого Винчестера и Грозы.
— Remington (SPAS-12 Нарезной): объём магазина уменьшен с 7 до 5.

 

Ссылка: Google.drive Обновлен.

Изменено пользователем Питерский-Ромыч
  • Лайк 2
  • Хабар 1
  • Спасибо 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

@Питерский-Ромыч не подскажешь, куда лучше заложить вещмешок в виде тайника? Я так понял, что в лагере новичков даже если на чердак в ящик сложить вещи, то они всё равно пропадут. Попробовал сложить вещи в углу за забором у аномальной ямы, пропал ящик с инструментами. Не таскать же всё на себе. Вот и теперь делема возникла у меня, куда всё понадёжней можно спрятать.

  • Хабар 1

Зона....Для одних это война, а для других - романтика. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

VINT_THE_STALKER вот здесь идеально. Прям в упор к заборчику

Спойлер


image.png.0032f489d067a436bbdba6873dda118d.png 

 

  • Лайк 1
  • Хабар 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
14 минут назад, pbIJIecoc228 сказал:

вот здесь идеально. Прям в упор к заборчику

2043941542_ss__01-25-26_19-39-58_(l01_escape).thumb.jpg.266347e8639a27071d10ea42ced4cc49.jpg

Он сначала вообще у меня здесь лежал.


Дополнено 0 минут спустя

1450111111_ss__01-25-26_19-46-56_(l01_escape).thumb.jpg.fa2c7da20ce59b699e9ea708717fcce5.jpgА теперь я его сюда положил по твоему совету. Прям до конца игры ничего не своруют?

Изменено пользователем VINT_THE_STALKER
  • Смех 1

Зона....Для одних это война, а для других - романтика. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

VINT_THE_STALKER ну как видишь, здесь оно попадает в радиус) в моём случае он прям наверху


Дополнено 1 минуту спустя
2 минуты назад, VINT_THE_STALKER сказал:

Прям до конца игры ничего не своруют?

Возможно, но есть случаи, когда из лагеря или в лагерь приходят некоторые НПС. Например Лис или Волк. Но если и своруют, то ничего существенного. Они же один раз через него пройдут)

  • Аплодисменты 1
  • Спасибо 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Я так посмотрел ещё раз, у меня помимо синего ящика ещё спёрли 2 набора для ремонта, и самое главное это прототип боеприпасов, они мне по квесту нужны были. Это самое печальное, с чем я столкнулся 🤣

А так, спасибо за совет, надеюсь, поможет) 

  • Печаль 1

Зона....Для одних это война, а для других - романтика. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Спойлер

Del  Извиняюсь не за тот мод написал . 

 

Изменено пользователем Tyrob

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

VINT_THE_STALKER 

1 час назад, VINT_THE_STALKER сказал:

куда всё понадёжней можно спрятать.

1. АТП (временно\геморно) - Спасаешь Шустрого и ящик твой до появления бандитов (чекаешь время от времени и отстреливаешь) 1 час 45 мин стабильно не своруют.

2. Элеватор (ящик-тайник - ни разу не воровали за 6 лет)) Чекаешь Деревню новичков - дождаться прихода двух НПС (у меня часто раньше был Неумеха и Угрюмый с уникальной гадюкой), это по времени часов 6 (как раз на АТП можно все сложить, бандитов не будет). Как пришли - ящик твой, мимо Элеватора больше никто не ходит (пока ДН заполнена, то есть, никто не умер)... Если кабаны затопчут патруль с Петрухой и Ко (приходит сообщение) возможно новые НПС пойдут через тоннель (еще есть тропинка из ТЛ), что бы снизить риски, я им продаю (они друзья, максимально денег дают) броню - повышаю шансы на выживание (со Свалки уже можно их всех приодеть).

3. Все пишут за нычку у тоннеля с электрами - это то же самое что и Элеватор (один в один - только вещмешок не нужен).

4. В яме с медузой (1 квест) у забора - тайник не воруют пока Петруха и Ко патрулировать не начали (да и откуда у тебя в начале вещмешок для закладки) 

PS. Высота закладки тайника не имеет значения...

  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

@Питерский-Ромыч вещмешок я у Сидора купить успел, когда денег подзаработал.

Про патрулирование Петрухи имеешь ввиду, когда они возле вагончика тусуются, где Толик лежал? Они там втроём как раз сидят уже.

  • Хабар 1

Зона....Для одних это война, а для других - романтика. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

@VINT_THE_STALKER от Вас уже хочется видеть прохождения:u1F602:, после всех Ваших отзывов и комментариев))

Изменено пользователем stasik96
  • Хабар 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
1 минуту назад, stasik96 сказал:

@VINT_THE_STALKER от Вас уже хочется видеть прохождения:u1F602:, после всех Ваших отзывов))

Пока что это самое сложное, во что я играл:bc310bc3-6cb8-4279-860d-c4fdb7162848:
Дак ничего глобального за последнее время не выходит, либо второсортные моды, либо годные, но короткие....Решил вспомнить, каково это страдать:u1F602:

  • Мастер! 1

Зона....Для одних это война, а для других - романтика. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

VINT_THE_STALKER 

7 минут назад, VINT_THE_STALKER сказал:

Про патрулирование Петрухи имеешь ввиду, когда они возле вагончика тусуются, где Толик лежал? Они там втроём как раз сидят уже.

Они ночуют рядом с бункером Сидора в домике - патрулируют вагон\яма\дорога\вагон...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
1 минуту назад, VINT_THE_STALKER сказал:

Пока что это самое сложное, во что я играл:bc310bc3-6cb8-4279-860d-c4fdb7162848:
Дак ничего глобального за последнее время не выходит, либо второсортные моды, либо годные, но короткие....Решил вспомнить, каково это страдать:u1F602:

У меня просекторс пока в начале прохождения. Так... Кордон, Болота. Сам жду глобального. Поэтому пока Misery  Черная дорога, моя небольшая сборка аномали, nlc чуть упрощенный, ну и просекторс. Ждем новых модов (особенно долгострой:u1F602:)

  • Хабар 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу