Overf1rst 1 500 Опубликовано 21 декабря, 2023 Разработчики: AP-PRO TeamПлатформа: OpenXRay (модифицированный Зов Припяти)Тип установки: Standalone (оригинальная игра не требуется)Дата выхода: 21 декабря, 2023 г. Актуальная версия: 1.5 В центре сюжета самый обычный сталкер по прозвищу Топор. Им уже неоднократно совершались вылазки в Чернобыльскую Зону Отчуждения. Однако за все это время покидать окрестности Кордона он так и не решался: как бы не манил к себе центр Зоны, страх неизведанного постоянно его останавливал. Но жизнь за периметром уже давно потеряла смысл, поэтому герой всё-таки принимает решение отправиться за Кордон... Основные особенности мода: Новый сюжет, действия которого происходят после событий Зов Припяти, но завязанный на собственных историях и новых персонажах; Квесты игры сопровождаются кат-сценами, авторской озвучкой персонажей, и, в некоторых случаях, вариативностью. Задания в игре не имеют конкретного уклона, поэтому игрокам предстоит путешествовать, заниматься поисками, участвовать в перестрелках, сталкиваться с мистическими событиями, и встретиться лицом к лицу с разными порождениями Чернобыльской Зоны; 13 игровых локаций, среди которых как уже известные, но существенно переработанные уровни оригинальной трилогии S.T.A.L.K.E.R., а также некоторые авторские локации; Абсолютно новый интерфейс от CORRYZERON, система инвентаря, энциклопедия, облик апгрейда снаряжения и оформление игры. Самостоятельный саундтрек за авторством композитора Anger Of Darkness, включающий более полусотни композиций. Фоновая музыка на локациях является ремейком и переосмыслением эмбиента от MoozE, которую мы полюбили в Тень Чернобыля. Написано и множество оригинальных саундтреков; Обновлённая графика с разнообразными погодными циклами, выполненная в летнем стиле; Новый пак моделей NPC, созданный в духе оригинальной игры; Адаптированный и изменённый под нужды модификации оружейный пак GUNSLINGER; Усовершенствованный движок игры, основанный на платформе OpenXRay. Поддержка официального перевода на английский и украинский языки, который можно выбрать в меню игры. Многое, многое, многое другое.... Спойлер СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ Минимальные Рекомендуемые DIRECTX DirectX 9 DirectX 11 РАЗРЕШЕНИЕ 1600X900 1920X1080 ОПЕРАЦИОННАЯ СИСТЕМА 64-битная Windows 7 SP1 64-битная Windows 10 / 11 ПРОЦЕССОР i3 3220 / Ryzen 3 1200 i7 7700 / Ryzen 5 3600 ВИДЕОКАРТА GTX 760 / Radeon HD 7870 GTX 1070 / Radeon RX 580 ОПЕРАТИВНАЯ ПАМЯТЬ 4Гб 16Гб МЕСТО НА ДИСКЕ 50Гб HDD 50Гб SSD Комфортная игра на конфигурациях ниже минимальных требований не гарантируется Спойлер Рекомендуем скачивать мод только по ссылкам с сайта AP-PRO.RU. В противном случае мы не гарантируем работоспособность и надежность файлов. Если вы установили игру на диск C, то запускайте игру от имени администратора. В ином случае, у вас могут не сохраняться настройки игры. В настройках игры имеется опция Режим стримера. Она позволяет отключить всю ту музыку, которая имеет авторские права на Youtube. Однако хотим заметить, что даже с выключенным режимом ваши стримы и летсплеи будут доступны для просмотра, но без сохранения монетизации на видео; В настройках игры есть опция Насыщенность. Вы сможете её отключить, если картинка в игре кажется вам слишком насыщенной; Не забывайте просматривать и прочие настройки игры, чтобы подобрать себе комфортные и подходящие опции; Если поймали вылет: FATAL ERROR [error] Expression : D3DXCreateTexture(HW.pDevice, top_width, top_height, levels_exist, 0, t_dest_fmt, (RImplementation.o.no_ram_textures ? D3DPOOL_DEFAULT : D3DPOOL_MANAGED), &t_dest) [error] Function : TW_LoadTextureFromTexture [error] File : D:\TrueStalkerEngine\src\Layers\xrRender\Texture.cpp [error] Line : 152 [error] Description : Requested audio format unsupported. Увеличьте файл подкачки до значения не меньше 8 гигабайт. Если вы не знаете, что делать в квесте с Брехуном, когда он сидит на поляне и ничего не делает, то вам надо найти артефакт рядом с ним, который не определяется детектором, согласно заданию. В случае вылетов прикладывайте логи, которые хранятся тут: \True Stalker\userdata\logs Если вылетает игра при запуске (а файл подкачки сделали и не помогло) поможет ввод r__no_ram_textures off перед запуском сохранения Спойлер Автор идеи и сценария: Алексей Просандеев@Wolfstalker Геймдизайн: Владимир Клеков @Overf1rst Алексей Раков @chriotmao Алексей Просандеев @WolfstalkerРеализация сценария: Владимир Клеков @Overf1rstДизайн уровней: Алексей Раков @chriotmao Владимир Клеков @Overf1rst Артём Самойленко @SamArtГрафика: Владислав Скуратов @SkyLoader Александр Килюшик @exDeMODER Алексей Раков @chriotmaoПрограммист движка: Владислав Скуратов @SkyLoaderПрограммисты геймплея: Владимир Клеков @Overf1rst Владислав Скуратов @SkyLoaderМодели персонажей: Артём Самойленко @SamArtМодели окружения: Алексей Раков @chriotmaoТекстуры: Алексей Раков @chriotmao Артём Самойленко @SamArt Родион Ловчев @CorryZeronМузыкальное сопровождение: Юрий Юдин @StrannikRT, проект Anger of DarknessХудожник: Даниил Рогачёв @dankalaningДизайн интерфейса: Родион Ловчев @CorryZeron Погода: Александр Килюшик @exDeMODERЗвукорежиссёры: Симон Костовски @Kostov Владимир Клеков @Overf1rstЗвуковой дизайн: Родион Ловчев @CorryZeronПеревод на английский: Симон Костовки @Kostov Владислав Скуратов @SkyLoader Алексей Раков @chriotmaoПеревод на украинский: Артём Самойленко @SamArt и другие Сценарии побочных заданий: Владимир Клеков @Overf1rst Алексей Раков @chriotmao Юрий Юдин @StrannikRT ОТДЕЛЬНАЯ БЛАГОДАРНОСТЬ ЗА УЧАСТИЕ Логотип проекта: Сергей Маликов @MalikАрты: Нарине Аветян aka Narine_FoxМодели: Last_LightПомощь с движком: Султан Урамаев @Xottab_DUTYВступительный ролик: @AziatkaVictorАнимации: Юрий Полетавкин @Policai Андрей Калинин @AfterGlow Назар Приступа aka Nazerttop Ярослав Свинцицкий @VodilaШейдеры отражений: Антон Хозаров @Hozar_2002Звуковой дизайн: Степан Юстинов ака YungPrice Navaro revo794 Deinvire.wavМузыкальное сопровождение: Kreazot-MaksМузыка для «Last Trailer»: @OSWALDСценарии побочных заданий: Scava Владимир Абрамов @Molot04ek Jek@n-Lim0n Павел Молин @Muraxez Леон MolderPLV Нам помогали и прочие разработчики и авторы контента, а также актеры озвучки. Все их имена и никнеймы вы можете увидеть уже в игровых титрах! Спойлер Спойлер Спойлер Торрент - TrueStalker_torrent.torrent (для скачивания требуется регистрация) Торрент (запасная magnet-ссылка) - magnet:?xt=urn:btih:21CC20DC7309912ADA09222B91E9EE3F99C85F8C&dn=TrueStalker&tr=wss%3a%2f%2fwstracker.online Облако Mail.ru ЯндексДиск ЯндексДиск (Запасная ссылка 1) ЯндексДиск (Запасная ссылка 2) ЯндексДиск (Запасная ссылка 3) ЯндексДиск (Запасная ссылка 4) ЯндексДиск (Запасная ссылка 5) GoogleDrive GoogleDrive (Запасная ссылка) Спойлер Патч 1.5 здесь! Инструкция по установке: патч необходимо распаковать в корневую папку с игрой с заменой файлов. В папке True Stalker\content\patches должен будет появиться файл xpatch_ts_05.db. После установки патча в меню игры должна отобразиться версия 1.5. Ставить обязательно! Спойлер - Отдельная страница модификации ВКонтакте - Плейлист с видеоматериалами по моду - Прохождение мода без комментариев Спойлер 393 192 16 23 47 66 2 1 4 3 58 13 51 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Overf1rst 1 500 Опубликовано 22 февраля Патч 1.5 доступен для скачивания, новая игра не требуется! На этот раз мы подготовили большой список доработок! Здесь расскажем очень кратко о некоторых из них, а полный список изменений можно найти в архиве с патчем или в прикреплённом файле.Данный патч является кумулятивным — ставить предыдущие патчи не нужно. Этот патч содержит все прошлые исправления, но если у вас уже стоят все предыдущие патчи или часть из них, это ни на что не повлияет. Спойлер Интерфейс: — новое, более удобное окно сравнения предметов; — доработки окна апгрейдов: отображение характеристик модифицируемого предмета; — возможность включать/выключать HUD по клавишам Numpad+/Numpad-; — более отзывчивое управление картой; — статьи в путеводителе теперь идут от новым к старым; — добавлены шрифты под 4K разрешение; — возможность посмотреть титры из главного меню. Баланс и торговля: — скорректированы свойства некоторых артефактов; — скорректированы характеристики оружия и брони; — перевооружены некоторые обитатели Зоны; — уменьшена скорость разрядки батареек; — правки урона от аномалий и некорректного появления артефактов в некоторых из них; — изменения в содержимом некоторых тайников; — большие правки торговли, баланса, выпадения предметов с трупов; — контрабандисту добавлен раздел "Разное" , обновление ассортимента по ходу игры и озвучка, когда товар можно забирать; Локации: — на Кордоне появилась возможность по стелсу пройти квест «Работа на комбез»; — некоторые правки для Свалки, Бара, Тёмной Долины и её подземелий; Локализация и текст: — добавлена немецкая локализация (Stachelhaut, Alufolie); — добавлена китайская локализация (PastaAnchovy, MPB-TDOA и другие); — в титры добавлена отдельная группа для переводчиков; — исправления текстов для русской и английской локализаций. Среди прочего сделано множество исправлений по разным аспектам. Некоторые из них лечат редкие вылеты или моменты, в которых мог остановиться сюжет. Спойлер Спойлер Яндекс ДискЯндекс Диск (зеркало)Google DriveCloud Mail Спойлер Содержимое архива целиком и полностью распаковать в папку с игрой, обязательно согласившись на замену файлов! После этого в главном меню должна обновиться версия до 1.5. Для тех кто уже в процессе игры и установил патч 1.5 настоятельно рекомендуем перейти в папку userdata (она находится в папке с игрой) и удалить из неё папки shaders_cache_ts и levels_cache_ts — это важно во избежании багов и вылетов, связанных с изменением геометрии локаций!Changelog_1.5.txt 33 18 4 1 2 3 2 4 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
chriotmao 1 902 Опубликовано 23 февраля (изменено) Если вы начали со старого сохранения и ловите вылет на патче 1.5: Loading item: Upgrade <up_ak74_mag45_black> of inventory item [wpn_ak74_nimble] распакуйте этот фикс в корень игры. (в корне игры True Stalker должна появиться папка gamedata) akm_fix_up_ak74_mag45_black.zip Изменено 23 февраля пользователем chriotmao 13 5 1 1 Знаете, я и сам своего рода LEVEL DESIGNER Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
iDrymar 74 Опубликовано 23 декабря, 2023 stalkerrr Тогда оставляйте его на SSD. Из-за файла подкачки на HDD могут быть дополнительные фризы. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Hardtmuth 5 586 Опубликовано 23 декабря, 2023 1 час назад, KiberKaban сказал: Даааа... Все таки есть прикол с тем что нельзя поставить прицел на ВСС, АК74М, АК103, АК101. Ждем фикс. А не через техника ли случаем? Как оформить тему Правила форума Вопросы по сайту Личное пространство на Trello Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
stalkerrr 89 Опубликовано 23 декабря, 2023 просто фризит все равно игра на 16гб озу, Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
ZEDRIk 0 Опубликовано 23 декабря, 2023 (изменено) Saiman Вылет при переходе на шлюз D в 8 главе Спойлер OpenXRay [True Stalker edition] Rx64 build 9082, Dec 19 2023 Custom build from commit[04e174fa607287c9f59deb76fd1d167efa51a32f] branch[ts_dev_no_sdl_wnd] command line * CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSE4.1, SSE4.2, AVX, AVX2 * CPU cores/threads: 12/12 * CPU0 current freq: 2904 MHz, max freq: 2904 MHz * CPU1 current freq: 2904 MHz, max freq: 2904 MHz * CPU2 current freq: 2904 MHz, max freq: 2904 MHz * CPU3 current freq: 2904 MHz, max freq: 2904 MHz * CPU4 current freq: 2904 MHz, max freq: 2904 MHz * CPU5 current freq: 2904 MHz, max freq: 2904 MHz * CPU6 current freq: 2904 MHz, max freq: 2904 MHz * CPU7 current freq: 2904 MHz, max freq: 2904 MHz * CPU8 current freq: 2904 MHz, max freq: 2904 MHz * CPU9 current freq: 2904 MHz, max freq: 2904 MHz * CPU10 current freq: 2904 MHz, max freq: 2904 MHz * CPU11 current freq: 2904 MHz, max freq: 2904 MHz Initializing File System... using fs-ltx fsgame.ltx FS: 69759 files cached 59 archives, 15676Kb memory used. Init FileSystem 0.624368 sec -----loading d:\games\true stalker\gamedata\configs\system.ltx -----loading d:\games\true stalker\gamedata\configs\system.ltx ! Failed to determine on which monitor the game is launched. ! SDL: Invalid window Starting INPUT device... Loading module: xrRender_DX9 Loading module: xrRender Available render modes[3]: renderer_r2 renderer_r3 renderer_r4 Executing config-script "user.ltx"... [d:\games\true stalker\userdata\user.ltx] successfully loaded. Selected renderer: renderer_r2 Loading module: xrGame ! Unable to find Software\GSC Game World\STALKER-COP\ in registry ! Player name registry key (InstallUserName) not found ! Initializing Engine... Executing config-script "d:\games\true stalker\gamedata\configs\default_controls.ltx"... [d:\games\true stalker\gamedata\configs\default_controls.ltx] successfully loaded. Executing config-script "d:\games\true stalker\gamedata\configs\default_rspec.ltx"... ! Unknown command: rs_always_active [d:\games\true stalker\gamedata\configs\default_rspec.ltx] successfully loaded. Executing config-script "user.ltx"... Executing config-script "d:\games\true stalker\gamedata\configs\rspec_minimum.ltx"... ! Unknown command: r1_dlights_clip ! Unknown command: r1_glows_per_frame ! Unknown command: snd_targets [d:\games\true stalker\gamedata\configs\rspec_minimum.ltx] successfully loaded. Executing config-script "d:\games\true stalker\gamedata\configs\default_controls.ltx"... [d:\games\true stalker\gamedata\configs\default_controls.ltx] successfully loaded. ~ Invalid syntax in call to 'hud_fov' ~ Valid arguments: float value in range [62.000,80.000] [d:\games\true stalker\userdata\user.ltx] successfully loaded. SOUND: OpenAL: enumerate devices... SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present dir[0]=D:\Games\True Stalker\bin\ dir[1]=D:\Games\True Stalker\ dir[2]=D:\Games\True Stalker\bin\ dir[3]=C:\Windows\system32\ CleanDeviceSpecifierList CleanDeviceSpecifierList Generic Software devices Generic Software SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is Generic Software SOUND: OpenAL: All available devices: 1. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) eax[2] efx[yes] xram[no] SOUND: Selected device is Generic Software * sound: EAX 2.0 extension: present * sound: EAX 2.0 deferred: present * sound : cache: 32768 kb, 2428 lines, 13820 bpl ! sound: OpenAL: Can't create source. Error: Invalid Value. ! SOUND: OpenAL: Max targets - 256 Starting RENDER device... Loading module: d3d9 * GPU [vendor:10DE]-[device:1D01]: NVIDIA GeForce GT 1030 * GPU driver: 31.0.15.4633 * CREATE: DeviceREF: 1 * Vertex Processor: PURE HARDWARE * Texture memory: 4072 M * DDI-level: 9.0 * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30) * GPU vertex cache: unrecognized, 16 * GPU maximum texture size: 16384x16384 * GPU non pow 2 textures support: true * NVidia MGPU: Logical(1), Physical(1) Loading module: ATIMGPUD ! Failed to load module: ATIMGPUD ! Failed loading ATIMGPUD.dll: Не найден указанный модуль. * Starting rendering as 2-GPU. * DVB created: 4096K * DIB created: 512K * NULLRT supported * ...and used * HWDST/PCF supported and used * NV-DBT supported and used * Managed textures disabled Starting engine... Prefetch textures... * [prefetch] time: 0 ms * [prefetch] texture count: 17 ! Unable to find Software\GSC Game World\STALKER-COP\ in registry ! Player name registry key (InstallUserName) not found ! ! Unable to find Software\GSC Game World\STALKER-COP\ in registry Loading module: AnselSDK64 ! Nvidia Ansel:: failed to load AnselSDKxx.dll ~ Task done after big execution time [2429732128ms] in [GMLib.Load()] Loading module: DiscordRPC * DiscordRPC initialized refCount:pBaseZB 1 refCount:pBaseRT 1 * DVB created: 4096K * DIB created: 512K * RM_Dump: textures : 617 * RM_Dump: rtargets : 18 * RM_Dump: vs : 16 * RM_Dump: ps : 49 * RM_Dump: dcl : 13 * RM_Dump: states : 52 * RM_Dump: tex_list : 601 * RM_Dump: matrices : 0 * RM_Dump: lst_constants: 0 * RM_Dump: v_passes : 1209 * RM_Dump: v_elements: 1209 * RM_Dump: v_shaders : 710 * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30) * GPU vertex cache: recognized, 24 * GPU maximum texture size: 16384x16384 * GPU non pow 2 textures support: true * NVidia MGPU: Logical(1), Physical(1) Loading module: ATIMGPUD ! Failed to load module: ATIMGPUD ! Failed loading ATIMGPUD.dll: Не найден указанный модуль. * Starting rendering as 2-GPU. *** RESET [1923 ms] refCount:pBaseZB 1 refCount:pBaseRT 1 * DVB created: 4096K * DIB created: 512K * RM_Dump: textures : 617 * RM_Dump: rtargets : 18 * RM_Dump: vs : 16 * RM_Dump: ps : 49 * RM_Dump: dcl : 13 * RM_Dump: states : 52 * RM_Dump: tex_list : 601 * RM_Dump: matrices : 0 * RM_Dump: lst_constants: 0 * RM_Dump: v_passes : 1209 * RM_Dump: v_elements: 1209 * RM_Dump: v_shaders : 710 * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30) * GPU vertex cache: recognized, 24 * GPU maximum texture size: 16384x16384 * GPU non pow 2 textures support: true * NVidia MGPU: Logical(1), Physical(1) Loading module: ATIMGPUD ! Failed to load module: ATIMGPUD ! Failed loading ATIMGPUD.dll: Не найден указанный модуль. * Starting rendering as 2-GPU. *** RESET [1002 ms] * MEMORY USAGE: 1234344 K * End of synchronization A[1] R[1] * [ Windows ]: free[4288985768 K], reserved[4456204 K], committed[1525260 K] * [ Render ]: textures[455954 K] * [ x-ray ]: process heap[1196632 K] * [ x-ray ]: economy: strings[41978 K], smem[0 K] Config-file [d:\games\true stalker\userdata\tmp.ltx] saved successfully refCount:pBaseZB 1 refCount:pBaseRT 1 * DVB created: 4096K * DIB created: 512K * RM_Dump: textures : 620 * RM_Dump: rtargets : 18 * RM_Dump: vs : 16 * RM_Dump: ps : 48 * RM_Dump: dcl : 13 * RM_Dump: states : 52 * RM_Dump: tex_list : 604 * RM_Dump: matrices : 0 * RM_Dump: lst_constants: 0 * RM_Dump: v_passes : 1213 * RM_Dump: v_elements: 1213 * RM_Dump: v_shaders : 714 * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30) * GPU vertex cache: recognized, 24 * GPU maximum texture size: 16384x16384 * GPU non pow 2 textures support: true * NVidia MGPU: Logical(1), Physical(1) Loading module: ATIMGPUD ! Failed to load module: ATIMGPUD ! Failed loading ATIMGPUD.dll: Не найден указанный модуль. * Starting rendering as 2-GPU. *** RESET [850 ms] Config-file [d:\games\true stalker\userdata\user.ltx] saved successfully * MEMORY USAGE: 1211504 K * End of synchronization A[1] R[1] * 0.0 : [ 55] $null * 0.0 : [ 4] $user$accum * 0.0 : [ 1] $user$accum_temp * 0.0 : [ 7] $user$albedo * 0.0 : [ 4] $user$bloom1 * 0.0 : [ 2] $user$bloom2 * 0.0 : [ 2] $user$cmap0 * 0.0 : [ 2] $user$cmap1 * 0.0 : [ 3] $user$env_s0 * 0.0 : [ 3] $user$env_s1 * 0.0 : [ 2] $user$generic * 0.0 : [ 6] $user$generic0 * 0.0 : [ 4] $user$generic1 * 0.0 : [ 2] $user$generic2 * 0.0 : [ 1] $user$jitter_0 * 0.0 : [ 1] $user$jitter_1 * 0.0 : [ 1] $user$jitter_2 * 0.0 : [ 1] $user$jitter_3 * 0.0 : [ 1] $user$jitter_4 * 0.0 : [ 2] $user$lum_t64 * 0.0 : [ 3] $user$lum_t8 * 0.0 : [ 1] $user$luminance_0 * 0.0 : [ 1] $user$luminance_1 * 0.0 : [ 1] $user$luminance_2 * 0.0 : [ 1] $user$luminance_3 * 0.0 : [ 9] $user$material * 0.0 : [ 11] $user$normal * 0.0 : [ 11] $user$position * 0.0 : [ 1] $user$sky0 * 0.0 : [ 1] $user$sky1 * 0.0 : [ 4] $user$smap_depth * 0.0 : [ 3] $user$smap_surf * 0.0 : [ 6] $user$tonemap * 0.0 : [ 2] $user$tonemap_src * 0.0 : [ 1] fx\fx_noise * 0.0 : [ 2] fx\fx_noise2 * 0.0 : [ 4] lights\lights_spot01 * 0.2 : [ 1] pfx\pfx_spark_02 * 0.3 : [ 1] prop\prop_provod_02 * 0.4 : [ 1] glow\glow_rays * 0.4 : [ 1] pfx\pfx_spark_01 * 0.6 : [ 1] amik\anomaly\electric_radial * 0.6 : [ 1] amik\explosions\anim_dirtexp_3 * 0.6 : [ 1] amik\explosions\boom_0 * 0.6 : [ 1] amik\explosions\boom_1 * 0.6 : [ 1] amik\explosions\boom_2 * 0.6 : [ 1] amik\explosions\decal_concrete * 0.6 : [ 1] amik\explosions\explo_end * 0.6 : [ 1] amik\explosions\explosion_dynamite\explosion_din * 0.6 : [ 1] amik\explosions\explosion_dynamite\flashlight * 0.6 : [ 1] amik\explosions\explosion_dynamite\smoke * 0.6 : [ 1] amik\explosions\explosion_flash_atlas * 0.6 : [ 1] amik\explosions\explosion_fuelcan\boom_1 * 0.6 : [ 1] amik\explosions\explosion_fuelcan\boom_3 * 0.6 : [ 1] amik\explosions\explosion_fuelcan\grey_xpl * 0.6 : [ 1] amik\explosions\explosion_smoke03 * 0.6 : [ 1] amik\explosions\final_expl * 0.6 : [ 1] amik\explosions\ring_grey * 0.6 : [ 1] amik\explosions\smoke128_3w * 0.6 : [ 1] amik\explosions\smoke2 * 0.6 : [ 1] amik\explosions\smoke_cannon * 0.6 : [ 1] amik\explosions\smoke_white_tiled3 * 0.6 : [ 1] amik\hit_fx\blood\962e6155 * 0.6 : [ 1] amik\hit_fx\blood\blood * 0.6 : [ 1] amik\hit_fx\blood\m * 0.6 : [ 1] amik\nature\list * 0.6 : [ 1] amik\nature\stonedebris1 * 0.6 : [ 1] amik\nature\wood_part * 0.6 : [ 1] amik\static\gas_light\flame_zippo * 0.6 : [ 1] amik\weapons\00 * 0.6 : [ 1] amik\weapons\12x70 * 0.6 : [ 1] amik\weapons\6ways1 * 0.6 : [ 1] amik\weapons\6ways2 * 0.6 : [ 1] amik\weapons\9x39 * 0.6 : [ 1] amik\weapons\btr\muzzle6ways1 * 0.6 : [ 1] amik\weapons\btr\muzzle6ways2 * 0.6 : [ 1] amik\weapons\dtk_2 * 0.6 : [ 1] amik\weapons\dtk_3 * 0.6 : [ 1] amik\weapons\dtk_4 * 0.6 : [ 1] amik\weapons\dtk_4_1 * 0.6 : [ 1] amik\weapons\dtk_5 * 0.6 : [ 1] amik\weapons\dtk_6 * 0.6 : [ 1] amik\weapons\dtk_8 * 0.6 : [ 1] amik\weapons\flame\flameshoot_1 * 0.6 : [ 1] amik\weapons\flame\flameshoot_2 * 0.6 : [ 1] amik\weapons\flame\flameshoot_3 * 0.6 : [ 1] amik\weapons\flame\flameshoot_4 * 0.6 : [ 1] amik\weapons\flame\flameshoot_5 * 0.6 : [ 1] amik\weapons\flame\mg42out * 0.6 : [ 1] amik\weapons\flame\trace * 0.6 : [ 1] amik\weapons\flame\trace_01 * 0.6 : [ 1] amik\weapons\flame\trail * 0.6 : [ 1] amik\weapons\flash_01 * 0.6 : [ 1] amik\weapons\flash_02 * 0.6 : [ 1] amik\weapons\flash_04 * 0.6 : [ 1] amik\weapons\flash_05 * 0.6 : [ 1] amik\weapons\grishik\357mag * 0.6 : [ 1] amik\weapons\grishik\45 * 0.6 : [ 1] amik\weapons\grishik\50_ae * 0.6 : [ 1] amik\weapons\grishik\5x45x39 * 0.6 : [ 1] amik\weapons\grishik\5x45x39_00 * 0.6 : [ 1] amik\weapons\grishik\5x45x39_01 * 0.6 : [ 1] amik\weapons\grishik\5x56x45 * 0.6 : [ 1] amik\weapons\grishik\5x56x45_00 * 0.6 : [ 1] amik\weapons\grishik\5x7x28 * 0.6 : [ 1] amik\weapons\grishik\6x5x50 * 0.6 : [ 1] amik\weapons\grishik\7x62x25_0 * 0.6 : [ 1] amik\weapons\grishik\7x62x25_1 * 0.6 : [ 1] amik\weapons\grishik\7x62x25_2 * 0.6 : [ 1] amik\weapons\grishik\7x62x25_3 * 0.6 : [ 1] amik\weapons\grishik\7x62x25_4 * 0.6 : [ 1] amik\weapons\grishik\7x62x39_00 * 0.6 : [ 1] amik\weapons\grishik\7x62x39_01 * 0.6 : [ 1] amik\weapons\grishik\7x62x39_02 * 0.6 : [ 1] amik\weapons\grishik\7x62x39_03 * 0.6 : [ 1] amik\weapons\grishik\7x62x51_1 * 0.6 : [ 1] amik\weapons\grishik\7x62x51_2 * 0.6 : [ 1] amik\weapons\grishik\7x62x54 * 0.6 : [ 1] amik\weapons\grishik\7x7x57 * 0.6 : [ 1] amik\weapons\grishik\7x92x57 * 0.6 : [ 1] amik\weapons\grishik\9x18_1 * 0.6 : [ 1] amik\weapons\grishik\9x18_2 * 0.6 : [ 1] amik\weapons\grishik\9x18_3 * 0.6 : [ 1] amik\weapons\grishik\9x39 * 0.6 : [ 1] amik\weapons\mg42out * 0.6 : [ 1] amik\weapons\shells_12x70 * 0.6 : [ 1] amik\weapons\shells_ak * 0.6 : [ 1] amik\weapons\shells_ak_01 * 0.6 : [ 1] amik\weapons\smokeshoot_0 * 0.6 : [ 1] amik\weapons\smokeshoot_1 * 0.6 : [ 1] amik\weapons\trace * 0.6 : [ 1] amik\weapons\trace_01 * 0.6 : [ 1] ayykyu_fx\pfx_bloodsplash3 * 0.6 : [ 1] ayykyu_fx\pfx_smoke_b * 0.6 : [ 1] farcry4\fireball_explosion_02_no_smoke * 0.6 : [ 1] fozest\fire_spark_04 * 0.6 : [ 1] fozest\small_fire_looped10x4 * 0.6 : [ 1] fozest\small_fire_looped10x4_dist * 0.6 : [ 1] fozest\smoke02 * 0.6 : [ 1] ghost_particles\glow\glow01 * 0.6 : [ 1] ghost_particles\shells\r_pop\12ga * 0.6 : [ 1] ghost_particles\shells\r_pop\545x39 * 0.6 : [ 1] ghost_particles\shells\r_pop\9x19 * 0.6 : [ 1] ghost_particles\shells\r_pop\9x39 * 0.6 : [ 1] ghost_particles\shells\shell_762x39 * 0.6 : [ 1] ghost_particles\shells\shell_9x18 * 0.6 : [ 1] jdude\energyball1 * 0.6 : [ 1] jdude\newmuzzle\gauss3muzzle2 * 0.6 : [ 1] jdude\newmuzzle\muzzleblind * 0.6 : [ 1] jdude\puff3 * 0.6 : [ 1] jdude\rain1 * 0.6 : [ 1] jdude\rain2 * 0.6 : [ 1] new_pfx\explosions\eplosion04_dxt5 * 0.6 : [ 1] pfx\gunparts * 0.6 : [ 1] pfx\pfx_rez_electra2 * 0.6 : [ 1] pfx\pfx_rez_electra3 * 0.6 : [ 1] pfx\pfx_shells_green * 0.6 : [ 1] pfx\pfx_shells_pisto1 * 0.6 : [ 1] pfx\pfx_shells_pistol * 0.6 : [ 1] pfx\pfx_smoke_f * 0.6 : [ 1] pfx\pfx_smoke_g * 0.6 : [ 1] pfx\pfx_smoke_n * 0.6 : [ 1] pfx\pfx_smoke_o * 0.6 : [ 1] pfx\pfx_smoke_o2 * 0.6 : [ 1] pfx\pfx_smoke_o3 * 0.6 : [ 1] pfx\pfx_smoke_p * 0.6 : [ 1] pfx\snowo * 0.6 : [ 1] shoker_mod\explosions\explosion_smoke01 * 0.6 : [ 1] shoker_mod\explosions\final_expl * 0.6 : [ 1] shoker_mod\explosions\firesmokeparticle * 0.6 : [ 1] shoker_mod\pfx\pfx_ak_shells_1 * 0.6 : [ 1] shoker_mod\pfx\pfx_shells1 * 0.6 : [ 1] shoker_mod\pfx\pfx_shells2 * 0.6 : [ 1] shoker_mod\pfx\pfx_shells3 * 0.6 : [ 1] shoker_mod\pfx\pfx_smoke_1 * 0.6 : [ 1] unrealengine\bigfire_fwd * 0.6 : [ 1] unrealengine\bigfire_fwd2 * 0.6 : [ 1] unrealengine\bigfire_fwd3 * 0.6 : [ 1] unrealengine\blowingfire_fwd * 0.6 : [ 1] unrealengine\blowingfire_fwd2 * 0.6 : [ 1] unrealengine\grdbasefire2_small * 0.6 : [ 1] unrealengine\grdbasefire4_fwd * 0.6 : [ 1] unrealengine\muzzleflash5 * 0.6 : [ 1] unrealengine\muzzleflash6 * 0.6 : [ 1] unrealengine\rockshd * 0.6 : [ 1] unrealengine\t_dirt_02_a * 0.7 : [ 1] pfx\pfx_step_blood * 1.4 : [ 1] fallout4\bitssparkorange * 1.4 : [ 1] ghost_particles\eft_style\empty * 1.4 : [ 1] glow\glow_orange2 * 1.4 : [ 1] pfx\pfx_bubble * 1.4 : [ 1] pfx\pfx_dist2 * 1.4 : [ 1] pfx\pfx_flamefx_01 * 1.4 : [ 1] pfx\pfx_g-smoke-01 * 1.4 : [ 1] pfx\pfx_leaves_01 * 1.4 : [ 1] pfx\pfx_leaves_02 * 1.4 : [ 1] pfx\pfx_splash_02 * 1.4 : [ 1] pfx\pfx_synus * 1.4 : [ 1] pfx\pfx_vehmetaldebris_01 * 1.4 : [ 1] wm\wm_bullet_asfalt_1 * 1.4 : [ 1] wm\wm_bullet_asfalt_2 * 1.4 : [ 1] wm\wm_bullet_asfalt_3 * 1.4 : [ 1] wm\wm_bullet_brick_1 * 1.4 : [ 1] wm\wm_bullet_brick_2 * 1.4 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete * 1.4 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_1 * 1.4 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_2 * 1.4 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_4 * 1.4 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_5 * 1.4 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_6 * 1.4 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_7 * 1.4 : [ 1] wm\wm_bullet_ground * 1.4 : [ 1] wm\wm_bullet_ground_1 * 1.4 : [ 1] wm\wm_bullet_ground_2 * 1.4 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thik * 1.4 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thik_1 * 1.4 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thik_2 * 1.4 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thik_3 * 1.4 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thin * 1.4 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thin_1 * 1.4 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thin_2 * 1.4 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thin_3 * 1.4 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thin_4 * 1.4 : [ 1] wm\wm_bullet_wood * 1.4 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_1 * 1.4 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_2 * 1.4 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_3 * 1.4 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_4 * 1.4 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_5 * 1.4 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_6 * 1.4 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_7 * 1.4 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_8 * 1.4 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_9 * 2.1 : [ 1] $black * 2.1 : [ 1] pfx\pfx_fly * 2.7 : [ 1] prop\prop_fake_bed_fireplace * 2.7 : [ 1] pfx\pfx_concretedebris_01 * 2.7 : [ 1] crysis_3\spark_tiled_blue * 4.1 : [ 1] fx\fx_flare1r * 4.1 : [ 1] fx\fx_flare1z * 4.1 : [ 1] fx\fx_flare2r * 4.1 : [ 1] fx\fx_flare2z * 4.1 : [ 1] fx\fx_flare3 * 4.1 : [ 1] fx\fx_flare3r * 4.1 : [ 1] fx\fx_flare3z * 4.1 : [ 1] fx\fx_flare4r * 4.1 : [ 1] fx\fx_flare4z * 4.1 : [ 1] fx\fx_flare5r * 4.1 : [ 1] fx\fx_flare5z * 4.1 : [ 1] fx\fx_flare6z * 4.1 : [ 1] fx\fx_flare7z * 4.1 : [ 1] glow\glow_laser_sight * 4.1 : [ 1] glow\glow_laser_sight_green * 5.3 : [ 1] act\act_controller_hit1 * 5.4 : [ 1] fallout4\bushtrimmings_d * 5.4 : [ 1] fx\fx_rain * 5.4 : [ 1] fx\fx_sun_new * 5.4 : [ 1] fx\fx_volumefog1 * 5.4 : [ 1] glow\glow_04 * 5.4 : [ 1] glow\glow_blue * 5.4 : [ 1] glow\glow_fire1 * 5.4 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_21 * 5.4 : [ 1] pfx\pfx_bubble_1 * 5.4 : [ 1] pfx\pfx_bubble_water * 5.4 : [ 1] pfx\pfx_dist3 * 5.4 : [ 1] pfx\pfx_dist4 * 5.4 : [ 1] pfx\pfx_dist7 * 5.4 : [ 1] pfx\pfx_dist8 * 5.4 : [ 1] pfx\pfx_dist9 * 5.4 : [ 1] pfx\pfx_gologramma * 5.4 : [ 1] pfx\pfx_specks * 5.4 : [ 1] pfx\pfx_spikey_star * 5.4 : [ 1] pfx\pfx_splash_01 * 5.4 : [ 1] pfx\pfx_stonedebris1 * 5.4 : [ 1] pfx\pfx_stonedebris2 * 5.4 : [ 1] pfx\pfx_vehglassdebris_01 * 5.4 : [ 1] pfx\pfx_water_wave * 5.4 : [ 1] wm\wm_knife_dead * 5.4 : [ 1] wm\wm_knife_horiz * 5.4 : [ 1] wm\wm_knife_horiz_blood * 5.4 : [ 1] wm\wm_knife_wood * 5.4 : [ 1] wm\wm_knife_wood1 * 5.4 : [ 1] wm\wm_knife_wood2 * 5.4 : [ 1] pfx\pfx_flame * 5.4 : [ 1] crysis_3\ash_a * 5.4 : [ 1] crysis_3\spark_mono_a * 5.4 : [ 1] crysis_3\spark_sharp1 * 5.4 : [ 1] crysis_3\sparks_tiled * 8.1 : [ 1] pfx\r_pop\shells\fake_shells * 10.7 : [ 1] pfx\pfx_electrostatic * 10.7 : [ 1] crysis_3\glass_tiled_a * 10.7 : [ 1] crysis_3\glass_tiled_a_spec * 10.7 : [ 1] fallout4\bitswoodsplintersatlas * 10.7 : [ 1] pfx\pfx_smokepuffs2 * 10.7 : [ 1] pfx\pfx_sparks2 * 10.7 : [ 1] wm\wm_knife_horiz_blood1 * 10.7 : [ 1] wm\wm_knife_horiz_metal * 10.7 : [ 1] wm\wm_knife_horiz_ston * 10.7 : [ 1] fx\fx_lightning * 10.7 : [ 1] pfx\pfx_woodchips1 * 10.7 : [ 1] pfx\pfx_woodchips3 * 10.7 : [ 1] crysis_3\shockwave_c * 10.7 : [ 1] crysis_3\spark_tiled_a * 14.2 : [ 1] fx\fx_flare2 * 16.1 : [ 1] fallout4\bitssparkorangeflicker2 * 16.1 : [ 1] fx\fx_gradientrassvet * 16.1 : [ 1] fx\fx_gradientzakat * 16.1 : [ 1] fx\fx_rainsplash1 * 16.1 : [ 1] ui\ui_ani_cursor * 21.3 : [ 1] fx\fx_gradien2 * 21.3 : [ 1] glow\glow_fire1_soc * 21.3 : [ 1] pfx\pfx_dist_teleport * 21.3 : [ 1] pfx\pfx_distortion * 21.3 : [ 1] pfx\pfx_gradient * 21.3 : [ 1] pfx\pfx_gradient1 * 21.3 : [ 1] pfx\pfx_specks_poison * 21.4 : [ 1] decal\decal_dirt_01 * 21.4 : [ 1] fallout4\bitssmallrocky_d * 21.4 : [ 1] fallout4\smokecloudpuff * 21.4 : [ 1] fx\fx_sun_fog * 21.4 : [ 1] fx\fx_sun_rise * 21.4 : [ 1] fx\fx_thunderbolts_gradient * 21.4 : [ 1] fx\fx_thunderbolts_gradient_surge * 21.4 : [ 1] ghost_particles\dist\distortion_default * 21.4 : [ 1] ghost_particles\eft_style\smoke01 * 21.4 : [ 1] glow\glow_orange * 21.4 : [ 1] glow\glow_orange_bright * 21.4 : [ 1] glow\glow_white * 21.4 : [ 1] glow\glow_yellow * 21.4 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_1 * 21.4 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_11 * 21.4 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_16 * 21.4 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_17 * 21.4 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_18 * 21.4 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_19 * 21.4 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_4 * 21.4 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_5 * 21.4 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_6 * 21.4 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_8 * 21.4 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_88 * 21.4 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_9 * 21.4 : [ 1] pfx\pfx_bloodsplash1 * 21.4 : [ 1] pfx\pfx_blurry_cloud * 21.4 : [ 1] pfx\pfx_brick * 21.4 : [ 1] pfx\pfx_dist2inv * 21.4 : [ 1] pfx\pfx_dist_lens_base * 21.4 : [ 1] pfx\pfx_distort_anomaly * 21.4 : [ 1] pfx\pfx_flame_01 * 21.4 : [ 1] pfx\pfx_flash_01 * 21.4 : [ 1] pfx\pfx_flash_02 * 21.4 : [ 1] pfx\pfx_flash_05 * 21.4 : [ 1] pfx\pfx_flash_07 * 21.4 : [ 1] pfx\pfx_flash_08 * 21.4 : [ 1] pfx\pfx_light * 21.4 : [ 1] pfx\pfx_light1 * 21.4 : [ 1] pfx\pfx_light4 * 21.4 : [ 1] pfx\pfx_lightning_01 * 21.4 : [ 1] pfx\pfx_lightning_02 * 21.4 : [ 1] pfx\pfx_ligth_6 * 21.4 : [ 1] pfx\pfx_plasma * 21.4 : [ 1] pfx\pfx_smoke_a * 21.4 : [ 1] pfx\pfx_smoke_b * 21.4 : [ 1] pfx\pfx_smoke_c * 21.4 : [ 1] pfx\pfx_test_textures * 21.4 : [ 1] wm\wm_bullet_glass01 * 21.4 : [ 1] wm\wm_bullet_glass02 * 21.4 : [ 1] wm\wm_bullet_glass03 * 21.4 : [ 1] wm\wm_bullet_glass04 * 21.4 : [ 1] crysis_3\alien_fire_a * 21.4 : [ 1] crysis_3\alien_fire_b * 21.4 : [ 1] crysis_3\cw2_distant_smoke_2 * 21.4 : [ 1] crysis_3\dirt_b * 21.4 : [ 1] crysis_3\fireball_tiled_a * 21.4 : [ 1] crysis_3\flame_looping_a * 21.4 : [ 1] crysis_3\glow_a * 21.4 : [ 1] crysis_3\shockwave_a * 21.4 : [ 1] crysis_3\smoke_tiled_a_add * 21.4 : [ 1] crysis_3\vortex * 21.4 : [ 1] crysis_3\water_river_a * 21.4 : [ 1] crysis_3\water_river_b * 21.4 : [ 1] crysis_3\wood_chip_tiled_a * 32.1 : [ 1] fonts\ui_font_didact_gothic_16_1600 * 32.1 : [ 1] fonts\ui_font_didact_gothic_18_1600 * 32.1 : [ 1] fonts\ui_font_didact_gothic_20_1600 * 32.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_10_1920 * 32.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_12_1920 * 32.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_13_1920 * 32.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_14_1920 * 32.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_italic_10_1920 * 32.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_italic_12_1920 * 32.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_italic_13_1920 * 32.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_italic_14_1920 * 32.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_medium_10_1920 * 32.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_medium_12_1920 * 32.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_medium_13_1920 * 32.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_medium_14_1920 * 32.1 : [ 1] ui\ui_actor_portrets_radio * 32.1 : [ 1] ui\ui_font_arial_14_1600 * 42.7 : [ 1] pfx\pfx_sparks * 42.7 : [ 1] crysis_3\glass_safety_tiled_a * 42.7 : [ 1] fallout4\bitssmall01anim * 42.7 : [ 1] pfx\pfx_concretepuffs_01 * 42.7 : [ 1] pfx\pfx_shells1 * 42.7 : [ 1] pfx\pfx_shells2 * 42.7 : [ 1] pfx\pfx_smokepuffs1 * 42.7 : [ 1] pfx\pfx_sparks1 * 64.1 : [ 1] crysis_3\spore_white * 64.1 : [ 1] fallout4\bitsglowysparks02atlasjitter * 64.1 : [ 1] fallout4\bitsglowysparks02atlasjitter2 * 64.1 : [ 1] fallout4\smokefillvapor01atlassoft_d_small * 64.1 : [ 1] fonts\ui_font_didact_gothic_22_1600 * 64.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_16_1920 * 64.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_17_1920 * 64.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_18_1920 * 64.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_20_1920 * 64.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_italic_16_1920 * 64.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_italic_17_1920 * 64.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_italic_18_1920 * 64.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_italic_20_1920 * 64.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_medium_16_1920 * 64.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_medium_17_1920 * 64.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_medium_18_1920 * 64.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_medium_20_1920 * 64.1 : [ 1] fx\fx_flare1 * 64.1 : [ 1] fx\fx_sun_halo * 64.1 : [ 1] jdude\candle * 64.1 : [ 1] jdude\vortexstatic1 * 64.1 : [ 1] ui\ui_font_console_02 * 64.1 : [ 1] ui\ui_font_hud_01 * 64.1 : [ 1] ui\ui_font_letter_16_1600 * 64.1 : [ 1] ui\ui_font_letter_18_1600 * 64.1 : [ 1] unrealengine\electricblast1_red * 64.1 : [ 1] unrealengine\electricblast2_red * 64.1 : [ 1] unrealengine\electricblast3_red * 64.1 : [ 1] unrealengine\puffcolorsplashflicker * 85.3 : [ 1] pfx\pfx_teleport * 85.3 : [ 1] crysis_3\splatt_a_dirt2_red * 85.3 : [ 1] fallout4\bitsglowybits01atlas * 85.3 : [ 1] fallout4\bloodsplatter_atlas_d * 85.3 : [ 1] fallout4\clothbitanim * 85.3 : [ 1] fallout4\smokebasic01atlas * 85.3 : [ 1] fallout4\smokefillvapor01atlas * 85.3 : [ 1] fallout4\smokefillvapor01atlassoft_d * 85.3 : [ 1] fallout4\smokepuff04anim * 85.3 : [ 1] fallout4\smokepuffssoftatlas_d * 85.3 : [ 1] fallout4\smokepuffssofthighcontrastatlas_d * 85.3 : [ 1] fx\fx_gradient * 85.3 : [ 1] fx\fx_sun * 85.3 : [ 1] ghost_particles\eft_style\f4_sparks * 85.3 : [ 1] pfx\pfx_ani-smoke-01 * 85.3 : [ 1] pfx\pfx_bloodsplash2 * 85.3 : [ 1] pfx\pfx_light3 * 85.3 : [ 1] pfx\pfx_skinsplash1 * 85.3 : [ 1] crysis_3\anm_smoke_05a * 85.3 : [ 1] crysis_3\fireball_anim_b * 85.3 : [ 1] crysis_3\fireball_anim_e * 85.3 : [ 1] crysis_3\slime_anim_a_diff * 85.3 : [ 1] crysis_3\slime_anim_b * 85.3 : [ 1] crysis_3\smoke_looping_a * 85.3 : [ 1] crysis_3\smoke_tiled_b * 85.3 : [ 1] crysis_3\smoke_tiled_d * 85.3 : [ 1] crysis_3\spore_a * 85.3 : [ 1] crysis_3\water_foam_tiled_a * 128.1 : [ 1] farcry4\bullet_burst_static_03 * 128.1 : [ 1] fonts\ui_font_didact_gothic_30_1600 * 128.1 : [ 1] fonts\ui_font_didact_gothic_32_1600 * 128.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_22_1920 * 128.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_25_1920 * 128.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_26_1920 * 128.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_30_1920 * 128.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_italic_22_1920 * 128.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_italic_25_1920 * 128.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_italic_26_1920 * 128.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_medium_22_1920 * 128.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_medium_25_1920 * 128.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_medium_26_1920 * 128.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_medium_30_1920 * 128.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_medium_32_1920 * 128.1 : [ 1] ui\ui_font_graff_19_1600 * 128.1 : [ 1] ui\ui_font_graff_22_1600 * 170.6 : [ 1] pfx\pfx_lighting_stancia_01 * 170.6 : [ 1] pfx\pfx_lighting_stancia_02 * 170.6 : [ 1] ghost_particles\eft_style\smoke02 * 170.6 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_2 * 170.6 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_23 * 170.6 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_2_green * 170.6 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_7 * 170.6 : [ 1] pfx\pfx_expl_01 * 256.1 : [ 1] farcry4\blood_01 * 256.1 : [ 1] farcry4\bulllet_burst_static_01 * 256.1 : [ 1] farcry4\metal_spark_01 * 256.1 : [ 1] farcry4\smoke_puff_small_01 * 256.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_32_1920 * 256.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_36_1920 * 256.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_42_1920 * 256.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_italic_30_1920 * 256.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_italic_32_1920 * 256.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_italic_36_1920 * 256.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_medium_36_1920 * 256.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_medium_42_1920 * 256.1 : [ 1] fx\fx_gradient1 * 256.1 : [ 1] jdude\bloodsquirt1 * 256.1 : [ 1] jdude\bloodsquirt2 * 256.1 : [ 1] pfx\pfx_brick_red * 256.1 : [ 1] ui\ui_font_graff_32_1600 * 256.1 : [ 1] ui\ui_font_hud_02 * 256.1 : [ 1] ui\ui_font_letter_25_1600 * 256.1 : [ 1] unrealengine\muzzleflash_ember3 * 256.1 : [ 1] unrealengine\puffcolorsplash * 341.1 : [ 1] fallout4\bitsleaves01anim_d * 341.1 : [ 1] fallout4\decalsbloodsmear_d * 341.1 : [ 1] fallout4\smokeburstpuffanim * 341.1 : [ 1] fallout4\smokepuffsbrightnuke02_d * 341.1 : [ 1] fallout4\smokepuffscontrastatlas * 341.1 : [ 1] fallout4\smokepuffy02_d * 341.1 : [ 1] fx\fx_moonyellow * 341.1 : [ 1] ghost_particles\eft_style\eft_flame * 341.1 : [ 1] ghost_particles\smoke\generic_smoke_white_00 * 341.1 : [ 1] pfx\pfx_ani-explosion-02 * 341.1 : [ 1] pfx\pfx_ani-explosion-02-b-a * 341.1 : [ 1] pfx\pfx_ani-explosion-02a * 341.1 : [ 1] pfx\pfx_ani-fire01 * 341.1 : [ 1] pfx\pfx_explotions_2 * 341.1 : [ 1] pfx\pfx_explotions_4 * 341.1 : [ 1] pfx\pfx_explotions_smoke * 341.1 : [ 1] pfx\pfx_explotions_smoke_benzine * 341.1 : [ 1] wm\wm_blood_1 * 341.1 : [ 1] wm\wm_blood_1_1 * 341.1 : [ 1] wm\wm_blood_1_3 * 341.1 : [ 1] wm\wm_blood_drop_4 * 341.1 : [ 1] crysis_3\anm_fire_12 * 341.1 : [ 1] crysis_3\anm_smoke_07a * 341.1 : [ 1] crysis_3\anm_smoke_desat * 341.1 : [ 1] crysis_3\cumulus_02 * 341.1 : [ 1] crysis_3\fireball_anim_d * 341.1 : [ 1] crysis_3\flamesheetlong1_red_cut * 512.1 : [ 1] farcry4\metal_spark_02 * 512.1 : [ 1] farcry4\white_flare * 512.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_48_1920 * 512.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_italic_42_1920 * 512.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_italic_48_1920 * 512.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_medium_48_1920 * 512.1 : [ 1] pfx\r_pop\shells\12ga * 512.1 : [ 1] pfx\r_pop\shells\45acp * 512.1 : [ 1] pfx\r_pop\shells\545x39 * 512.1 : [ 1] pfx\r_pop\shells\556x45 * 512.1 : [ 1] pfx\r_pop\shells\762x39 * 512.1 : [ 1] pfx\r_pop\shells\762x51 * 512.1 : [ 1] pfx\r_pop\shells\762x54 * 512.1 : [ 1] pfx\r_pop\shells\9x18 * 512.1 : [ 1] pfx\r_pop\shells\9x19 * 512.1 : [ 1] pfx\r_pop\shells\9x39 * 512.1 : [ 1] ui\ui_encyclopedia_icon_notes * 512.1 : [ 1] ui\ui_font_graff_50_1600 * 512.1 : [ 1] unrealengine\bonefire2 * 512.1 : [ 1] unrealengine\lensflarered * 682.2 : [ 1] unrealengine\electricblast1 * 682.2 : [ 1] unrealengine\electricblast2 * 682.2 : [ 1] unrealengine\electricblast3 * 682.2 : [ 1] crysis_3\smoke_roll_animated2 * 1024.1 : [ 1] cinemavfx\puff_00 * 1024.1 : [ 1] crysis_3\cumulus_01 * 1024.1 : [ 1] farcry4\bullet_burst_01 * 1024.1 : [ 1] farcry4\dust_loop_02 * 1024.1 : [ 1] farcry4\dust_puff_02 * 1024.1 : [ 1] farcry4\muzzle_flash_02 * 1024.1 : [ 1] farcry4\water_splash_02 * 1024.1 : [ 1] fx\fx_moon * 1024.1 : [ 1] fx\fx_moon_pav * 1024.1 : [ 1] ghost_particles\smoke\smoke_loop_5x5 * 1024.1 : [ 1] jdude\blood1 * 1024.1 : [ 1] jdude\metalburst2 * 1024.1 : [ 1] jdude\newpuffs\puff02 * 1024.1 : [ 1] jdude\newpuffs\puff03 * 1024.1 : [ 1] ui\ui_actor_hint_wnd * 1024.1 : [ 1] ui\ui_common * 1024.1 : [ 1] ui\ui_encyclopedia_art_notes * 1024.1 : [ 1] unrealengine\muzzlecloudsatlas * 1024.1 : [ 1] unrealengine\muzzleflash1 * 1024.1 : [ 1] unrealengine\muzzleflash_ember2 * 1024.1 : [ 1] unrealengine\muzzleflash_ember4 * 1024.1 : [ 1] unrealengine\muzzleflash_fire * 1364.3 : [ 1] wm\wm_blood_1_2 * 1364.4 : [ 1] crysis_3\around * 2048.1 : [ 1] farcry4\water_splash_03 * 2048.1 : [ 1] ui\ui_encyclopedia_icon_monsters_locations * 3094.3 : [ 1] ui\ui_ts_death_screen_logo * 3159.5 : [ 1] fx\flare_new_yellow * 4096.1 : [ 1] cinemavfx\debris_new\debris_burst_01_x16_optimized * 4096.1 : [ 1] cinemavfx\debris_new\debris_burst_02_x16_optimized * 4096.1 : [ 1] cinemavfx\debris_new\debris_burst_03_x16_optimized * 4096.1 : [ 1] crysis_3\explo_anim2 * 4096.1 : [ 1] fallout4\debrisburst03 * 4096.1 : [ 1] fallout4\smallsplashatlas * 4096.1 : [ 1] farcry4\dust_puff_big_01 * 4096.1 : [ 1] farcry4\dust_wisp_big_01 * 4096.1 : [ 1] farcry4\flame_burst_01 * 4096.1 : [ 1] jdude\newblood\bloodburst07_var4 * 4096.1 : [ 1] pfx\pfx_cc_lightings * 4096.1 : [ 1] unrealengine\firey_smoke_01_e * 5400.1 : [ 1] ui\ui_actor_menu_background_bottom_gradient_ts * 8192.1 : [ 1] ui\ui_encyclopedia_art_locations_new * 8192.1 : [ 1] ui\ui_encyclopedia_art_notes_2 * 10800.1 : [ 2] ui\ui_actor_menu_background_ts * 14400.1 : [ 1] ui\ui_actor_main_menu_background_soldier * 14400.1 : [ 1] ui\ui_sleep_window_background * 14400.1 : [ 1] ui\ui_ts_death_screen * 16384.1 : [ 1] cinemavfx\debris_new\debris_burst_01_x64 * 16384.1 : [ 1] cinemavfx\debris_new\debris_burst_02_x64 * 16384.1 : [ 1] jdude\bodydustpuff1 * 16384.1 : [ 1] jdude\gauss1 * 16384.1 : [ 1] jdude\gauss2 * 16384.1 : [ 1] jdude\newblood\bloodburst03_var5 * 16384.1 : [ 1] jdude\newblood\bloodburst06_var8 * 16384.1 : [ 1] ui\ui_actor_quest_status_back * 16384.1 : [ 1] ui\ui_encyclopedia_background_yellow * 16384.1 : [ 1] ui\ui_hero_01 * 16384.1 : [ 1] ui\ui_hero_02 * 27648.1 : [ 2] ui\ui_actor_loadgame_screen * 65536.1 : [ 2] ui\ui_actor_hud_wnd_ts * phase time: 0 ms * phase cmem: 1127864 K Loading sounds... Loading objects... Loading models... Loading textures... * [prefetch] time: 9628 ms * [prefetch] memory: 799056 Kb ! Unable to find Software\GSC Game World\STALKER-COP\ in registry ! Player name registry key (InstallUserName) not found ! * phase time: 9629 ms * phase cmem: 1926920 K * phase time: 121 ms * phase cmem: 1935360 K * phase time: 0 ms * phase cmem: 1935360 K * Loading spawn registry... * 9428 spawn points are successfully loaded * Loading objects... * 12922 objects are successfully loaded * Game autosave_ch_8_st_level_change_ts_military_katakomb is successfully loaded from file 'd:\games\true stalker\userdata\savedgames\autosave_ch_8_st_level_change_ts_military_katakomb.scop' (1.529s) * phase time: 1528 ms * phase cmem: 2114372 K * phase time: 1 ms * phase cmem: 2114372 K * phase time: 42 ms * phase cmem: 2114372 K * WARNING: player not logged in * client : connection accepted - <All Ok> * phase time: 20 ms * phase cmem: 2118476 K * phase time: 2 ms * phase cmem: 2118476 K * Loaded ObjectSpace cache (d:\games\true stalker\userdata\levels_cache_ts\ts_military_katakomb\objspace.bin)... * phase time: 136 ms * phase cmem: 2147064 K FATAL ERROR [error] Expression : file [error] Function : CResourceManager::CreateShader [error] File : D:\TrueStalkerEngine\src\Layers\xrRender\ShaderResourceTraits.h [error] Line : 647 [error] Description : Shader file doesnt exist [error] Arguments : d:\games\true stalker\gamedata\shaders\r2\deffer_impl_flat.vs шейдеры не существуют :D Изменено 23 декабря, 2023 пользователем ZEDRIk не умею тегать юзеров Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
evonii 0 Опубликовано 23 декабря, 2023 (изменено) 19 минут назад, VadFonker сказал: Такое же самое, дополню то что вылетает после смерти openxray_vadfonker.log 38 \u043a\u0411 · 3 загрузки почитал немного тему, как я понял это баг и мужики пишут что вояк трогать вобще нельзя, а то будет такая проблема. советуют перепроходить не трогая вояк, только хз конечно есть ли смысл, я поубивал всех в самом начале еще когда не нашел первого ижа, сейчас уже достаточно далеко продвинулся по сюжету Изменено 23 декабря, 2023 пользователем evonii Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
ZEDRIk 0 Опубликовано 23 декабря, 2023 4 минуты назад, ZEDRIk сказал: Saiman Вылет при переходе на шлюз D в 8 главе лог вылета (Показать контент) OpenXRay [True Stalker edition] Rx64 build 9082, Dec 19 2023 Custom build from commit[04e174fa607287c9f59deb76fd1d167efa51a32f] branch[ts_dev_no_sdl_wnd] command line * CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSE4.1, SSE4.2, AVX, AVX2 * CPU cores/threads: 12/12 * CPU0 current freq: 2904 MHz, max freq: 2904 MHz * CPU1 current freq: 2904 MHz, max freq: 2904 MHz * CPU2 current freq: 2904 MHz, max freq: 2904 MHz * CPU3 current freq: 2904 MHz, max freq: 2904 MHz * CPU4 current freq: 2904 MHz, max freq: 2904 MHz * CPU5 current freq: 2904 MHz, max freq: 2904 MHz * CPU6 current freq: 2904 MHz, max freq: 2904 MHz * CPU7 current freq: 2904 MHz, max freq: 2904 MHz * CPU8 current freq: 2904 MHz, max freq: 2904 MHz * CPU9 current freq: 2904 MHz, max freq: 2904 MHz * CPU10 current freq: 2904 MHz, max freq: 2904 MHz * CPU11 current freq: 2904 MHz, max freq: 2904 MHz Initializing File System... using fs-ltx fsgame.ltx FS: 69759 files cached 59 archives, 15676Kb memory used. Init FileSystem 0.624368 sec -----loading d:\games\true stalker\gamedata\configs\system.ltx -----loading d:\games\true stalker\gamedata\configs\system.ltx ! Failed to determine on which monitor the game is launched. ! SDL: Invalid window Starting INPUT device... Loading module: xrRender_DX9 Loading module: xrRender Available render modes[3]: renderer_r2 renderer_r3 renderer_r4 Executing config-script "user.ltx"... [d:\games\true stalker\userdata\user.ltx] successfully loaded. Selected renderer: renderer_r2 Loading module: xrGame ! Unable to find Software\GSC Game World\STALKER-COP\ in registry ! Player name registry key (InstallUserName) not found ! Initializing Engine... Executing config-script "d:\games\true stalker\gamedata\configs\default_controls.ltx"... [d:\games\true stalker\gamedata\configs\default_controls.ltx] successfully loaded. Executing config-script "d:\games\true stalker\gamedata\configs\default_rspec.ltx"... ! Unknown command: rs_always_active [d:\games\true stalker\gamedata\configs\default_rspec.ltx] successfully loaded. Executing config-script "user.ltx"... Executing config-script "d:\games\true stalker\gamedata\configs\rspec_minimum.ltx"... ! Unknown command: r1_dlights_clip ! Unknown command: r1_glows_per_frame ! Unknown command: snd_targets [d:\games\true stalker\gamedata\configs\rspec_minimum.ltx] successfully loaded. Executing config-script "d:\games\true stalker\gamedata\configs\default_controls.ltx"... [d:\games\true stalker\gamedata\configs\default_controls.ltx] successfully loaded. ~ Invalid syntax in call to 'hud_fov' ~ Valid arguments: float value in range [62.000,80.000] [d:\games\true stalker\userdata\user.ltx] successfully loaded. SOUND: OpenAL: enumerate devices... SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present dir[0]=D:\Games\True Stalker\bin\ dir[1]=D:\Games\True Stalker\ dir[2]=D:\Games\True Stalker\bin\ dir[3]=C:\Windows\system32\ CleanDeviceSpecifierList CleanDeviceSpecifierList Generic Software devices Generic Software SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is Generic Software SOUND: OpenAL: All available devices: 1. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) eax[2] efx[yes] xram[no] SOUND: Selected device is Generic Software * sound: EAX 2.0 extension: present * sound: EAX 2.0 deferred: present * sound : cache: 32768 kb, 2428 lines, 13820 bpl ! sound: OpenAL: Can't create source. Error: Invalid Value. ! SOUND: OpenAL: Max targets - 256 Starting RENDER device... Loading module: d3d9 * GPU [vendor:10DE]-[device:1D01]: NVIDIA GeForce GT 1030 * GPU driver: 31.0.15.4633 * CREATE: DeviceREF: 1 * Vertex Processor: PURE HARDWARE * Texture memory: 4072 M * DDI-level: 9.0 * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30) * GPU vertex cache: unrecognized, 16 * GPU maximum texture size: 16384x16384 * GPU non pow 2 textures support: true * NVidia MGPU: Logical(1), Physical(1) Loading module: ATIMGPUD ! Failed to load module: ATIMGPUD ! Failed loading ATIMGPUD.dll: Не найден указанный модуль. * Starting rendering as 2-GPU. * DVB created: 4096K * DIB created: 512K * NULLRT supported * ...and used * HWDST/PCF supported and used * NV-DBT supported and used * Managed textures disabled Starting engine... Prefetch textures... * [prefetch] time: 0 ms * [prefetch] texture count: 17 ! Unable to find Software\GSC Game World\STALKER-COP\ in registry ! Player name registry key (InstallUserName) not found ! ! Unable to find Software\GSC Game World\STALKER-COP\ in registry Loading module: AnselSDK64 ! Nvidia Ansel:: failed to load AnselSDKxx.dll ~ Task done after big execution time [2429732128ms] in [GMLib.Load()] Loading module: DiscordRPC * DiscordRPC initialized refCount:pBaseZB 1 refCount:pBaseRT 1 * DVB created: 4096K * DIB created: 512K * RM_Dump: textures : 617 * RM_Dump: rtargets : 18 * RM_Dump: vs : 16 * RM_Dump: ps : 49 * RM_Dump: dcl : 13 * RM_Dump: states : 52 * RM_Dump: tex_list : 601 * RM_Dump: matrices : 0 * RM_Dump: lst_constants: 0 * RM_Dump: v_passes : 1209 * RM_Dump: v_elements: 1209 * RM_Dump: v_shaders : 710 * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30) * GPU vertex cache: recognized, 24 * GPU maximum texture size: 16384x16384 * GPU non pow 2 textures support: true * NVidia MGPU: Logical(1), Physical(1) Loading module: ATIMGPUD ! Failed to load module: ATIMGPUD ! Failed loading ATIMGPUD.dll: Не найден указанный модуль. * Starting rendering as 2-GPU. *** RESET [1923 ms] refCount:pBaseZB 1 refCount:pBaseRT 1 * DVB created: 4096K * DIB created: 512K * RM_Dump: textures : 617 * RM_Dump: rtargets : 18 * RM_Dump: vs : 16 * RM_Dump: ps : 49 * RM_Dump: dcl : 13 * RM_Dump: states : 52 * RM_Dump: tex_list : 601 * RM_Dump: matrices : 0 * RM_Dump: lst_constants: 0 * RM_Dump: v_passes : 1209 * RM_Dump: v_elements: 1209 * RM_Dump: v_shaders : 710 * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30) * GPU vertex cache: recognized, 24 * GPU maximum texture size: 16384x16384 * GPU non pow 2 textures support: true * NVidia MGPU: Logical(1), Physical(1) Loading module: ATIMGPUD ! Failed to load module: ATIMGPUD ! Failed loading ATIMGPUD.dll: Не найден указанный модуль. * Starting rendering as 2-GPU. *** RESET [1002 ms] * MEMORY USAGE: 1234344 K * End of synchronization A[1] R[1] * [ Windows ]: free[4288985768 K], reserved[4456204 K], committed[1525260 K] * [ Render ]: textures[455954 K] * [ x-ray ]: process heap[1196632 K] * [ x-ray ]: economy: strings[41978 K], smem[0 K] Config-file [d:\games\true stalker\userdata\tmp.ltx] saved successfully refCount:pBaseZB 1 refCount:pBaseRT 1 * DVB created: 4096K * DIB created: 512K * RM_Dump: textures : 620 * RM_Dump: rtargets : 18 * RM_Dump: vs : 16 * RM_Dump: ps : 48 * RM_Dump: dcl : 13 * RM_Dump: states : 52 * RM_Dump: tex_list : 604 * RM_Dump: matrices : 0 * RM_Dump: lst_constants: 0 * RM_Dump: v_passes : 1213 * RM_Dump: v_elements: 1213 * RM_Dump: v_shaders : 714 * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30) * GPU vertex cache: recognized, 24 * GPU maximum texture size: 16384x16384 * GPU non pow 2 textures support: true * NVidia MGPU: Logical(1), Physical(1) Loading module: ATIMGPUD ! Failed to load module: ATIMGPUD ! Failed loading ATIMGPUD.dll: Не найден указанный модуль. * Starting rendering as 2-GPU. *** RESET [850 ms] Config-file [d:\games\true stalker\userdata\user.ltx] saved successfully * MEMORY USAGE: 1211504 K * End of synchronization A[1] R[1] * 0.0 : [ 55] $null * 0.0 : [ 4] $user$accum * 0.0 : [ 1] $user$accum_temp * 0.0 : [ 7] $user$albedo * 0.0 : [ 4] $user$bloom1 * 0.0 : [ 2] $user$bloom2 * 0.0 : [ 2] $user$cmap0 * 0.0 : [ 2] $user$cmap1 * 0.0 : [ 3] $user$env_s0 * 0.0 : [ 3] $user$env_s1 * 0.0 : [ 2] $user$generic * 0.0 : [ 6] $user$generic0 * 0.0 : [ 4] $user$generic1 * 0.0 : [ 2] $user$generic2 * 0.0 : [ 1] $user$jitter_0 * 0.0 : [ 1] $user$jitter_1 * 0.0 : [ 1] $user$jitter_2 * 0.0 : [ 1] $user$jitter_3 * 0.0 : [ 1] $user$jitter_4 * 0.0 : [ 2] $user$lum_t64 * 0.0 : [ 3] $user$lum_t8 * 0.0 : [ 1] $user$luminance_0 * 0.0 : [ 1] $user$luminance_1 * 0.0 : [ 1] $user$luminance_2 * 0.0 : [ 1] $user$luminance_3 * 0.0 : [ 9] $user$material * 0.0 : [ 11] $user$normal * 0.0 : [ 11] $user$position * 0.0 : [ 1] $user$sky0 * 0.0 : [ 1] $user$sky1 * 0.0 : [ 4] $user$smap_depth * 0.0 : [ 3] $user$smap_surf * 0.0 : [ 6] $user$tonemap * 0.0 : [ 2] $user$tonemap_src * 0.0 : [ 1] fx\fx_noise * 0.0 : [ 2] fx\fx_noise2 * 0.0 : [ 4] lights\lights_spot01 * 0.2 : [ 1] pfx\pfx_spark_02 * 0.3 : [ 1] prop\prop_provod_02 * 0.4 : [ 1] glow\glow_rays * 0.4 : [ 1] pfx\pfx_spark_01 * 0.6 : [ 1] amik\anomaly\electric_radial * 0.6 : [ 1] amik\explosions\anim_dirtexp_3 * 0.6 : [ 1] amik\explosions\boom_0 * 0.6 : [ 1] amik\explosions\boom_1 * 0.6 : [ 1] amik\explosions\boom_2 * 0.6 : [ 1] amik\explosions\decal_concrete * 0.6 : [ 1] amik\explosions\explo_end * 0.6 : [ 1] amik\explosions\explosion_dynamite\explosion_din * 0.6 : [ 1] amik\explosions\explosion_dynamite\flashlight * 0.6 : [ 1] amik\explosions\explosion_dynamite\smoke * 0.6 : [ 1] amik\explosions\explosion_flash_atlas * 0.6 : [ 1] amik\explosions\explosion_fuelcan\boom_1 * 0.6 : [ 1] amik\explosions\explosion_fuelcan\boom_3 * 0.6 : [ 1] amik\explosions\explosion_fuelcan\grey_xpl * 0.6 : [ 1] amik\explosions\explosion_smoke03 * 0.6 : [ 1] amik\explosions\final_expl * 0.6 : [ 1] amik\explosions\ring_grey * 0.6 : [ 1] amik\explosions\smoke128_3w * 0.6 : [ 1] amik\explosions\smoke2 * 0.6 : [ 1] amik\explosions\smoke_cannon * 0.6 : [ 1] amik\explosions\smoke_white_tiled3 * 0.6 : [ 1] amik\hit_fx\blood\962e6155 * 0.6 : [ 1] amik\hit_fx\blood\blood * 0.6 : [ 1] amik\hit_fx\blood\m * 0.6 : [ 1] amik\nature\list * 0.6 : [ 1] amik\nature\stonedebris1 * 0.6 : [ 1] amik\nature\wood_part * 0.6 : [ 1] amik\static\gas_light\flame_zippo * 0.6 : [ 1] amik\weapons\00 * 0.6 : [ 1] amik\weapons\12x70 * 0.6 : [ 1] amik\weapons\6ways1 * 0.6 : [ 1] amik\weapons\6ways2 * 0.6 : [ 1] amik\weapons\9x39 * 0.6 : [ 1] amik\weapons\btr\muzzle6ways1 * 0.6 : [ 1] amik\weapons\btr\muzzle6ways2 * 0.6 : [ 1] amik\weapons\dtk_2 * 0.6 : [ 1] amik\weapons\dtk_3 * 0.6 : [ 1] amik\weapons\dtk_4 * 0.6 : [ 1] amik\weapons\dtk_4_1 * 0.6 : [ 1] amik\weapons\dtk_5 * 0.6 : [ 1] amik\weapons\dtk_6 * 0.6 : [ 1] amik\weapons\dtk_8 * 0.6 : [ 1] amik\weapons\flame\flameshoot_1 * 0.6 : [ 1] amik\weapons\flame\flameshoot_2 * 0.6 : [ 1] amik\weapons\flame\flameshoot_3 * 0.6 : [ 1] amik\weapons\flame\flameshoot_4 * 0.6 : [ 1] amik\weapons\flame\flameshoot_5 * 0.6 : [ 1] amik\weapons\flame\mg42out * 0.6 : [ 1] amik\weapons\flame\trace * 0.6 : [ 1] amik\weapons\flame\trace_01 * 0.6 : [ 1] amik\weapons\flame\trail * 0.6 : [ 1] amik\weapons\flash_01 * 0.6 : [ 1] amik\weapons\flash_02 * 0.6 : [ 1] amik\weapons\flash_04 * 0.6 : [ 1] amik\weapons\flash_05 * 0.6 : [ 1] amik\weapons\grishik\357mag * 0.6 : [ 1] amik\weapons\grishik\45 * 0.6 : [ 1] amik\weapons\grishik\50_ae * 0.6 : [ 1] amik\weapons\grishik\5x45x39 * 0.6 : [ 1] amik\weapons\grishik\5x45x39_00 * 0.6 : [ 1] amik\weapons\grishik\5x45x39_01 * 0.6 : [ 1] amik\weapons\grishik\5x56x45 * 0.6 : [ 1] amik\weapons\grishik\5x56x45_00 * 0.6 : [ 1] amik\weapons\grishik\5x7x28 * 0.6 : [ 1] amik\weapons\grishik\6x5x50 * 0.6 : [ 1] amik\weapons\grishik\7x62x25_0 * 0.6 : [ 1] amik\weapons\grishik\7x62x25_1 * 0.6 : [ 1] amik\weapons\grishik\7x62x25_2 * 0.6 : [ 1] amik\weapons\grishik\7x62x25_3 * 0.6 : [ 1] amik\weapons\grishik\7x62x25_4 * 0.6 : [ 1] amik\weapons\grishik\7x62x39_00 * 0.6 : [ 1] amik\weapons\grishik\7x62x39_01 * 0.6 : [ 1] amik\weapons\grishik\7x62x39_02 * 0.6 : [ 1] amik\weapons\grishik\7x62x39_03 * 0.6 : [ 1] amik\weapons\grishik\7x62x51_1 * 0.6 : [ 1] amik\weapons\grishik\7x62x51_2 * 0.6 : [ 1] amik\weapons\grishik\7x62x54 * 0.6 : [ 1] amik\weapons\grishik\7x7x57 * 0.6 : [ 1] amik\weapons\grishik\7x92x57 * 0.6 : [ 1] amik\weapons\grishik\9x18_1 * 0.6 : [ 1] amik\weapons\grishik\9x18_2 * 0.6 : [ 1] amik\weapons\grishik\9x18_3 * 0.6 : [ 1] amik\weapons\grishik\9x39 * 0.6 : [ 1] amik\weapons\mg42out * 0.6 : [ 1] amik\weapons\shells_12x70 * 0.6 : [ 1] amik\weapons\shells_ak * 0.6 : [ 1] amik\weapons\shells_ak_01 * 0.6 : [ 1] amik\weapons\smokeshoot_0 * 0.6 : [ 1] amik\weapons\smokeshoot_1 * 0.6 : [ 1] amik\weapons\trace * 0.6 : [ 1] amik\weapons\trace_01 * 0.6 : [ 1] ayykyu_fx\pfx_bloodsplash3 * 0.6 : [ 1] ayykyu_fx\pfx_smoke_b * 0.6 : [ 1] farcry4\fireball_explosion_02_no_smoke * 0.6 : [ 1] fozest\fire_spark_04 * 0.6 : [ 1] fozest\small_fire_looped10x4 * 0.6 : [ 1] fozest\small_fire_looped10x4_dist * 0.6 : [ 1] fozest\smoke02 * 0.6 : [ 1] ghost_particles\glow\glow01 * 0.6 : [ 1] ghost_particles\shells\r_pop\12ga * 0.6 : [ 1] ghost_particles\shells\r_pop\545x39 * 0.6 : [ 1] ghost_particles\shells\r_pop\9x19 * 0.6 : [ 1] ghost_particles\shells\r_pop\9x39 * 0.6 : [ 1] ghost_particles\shells\shell_762x39 * 0.6 : [ 1] ghost_particles\shells\shell_9x18 * 0.6 : [ 1] jdude\energyball1 * 0.6 : [ 1] jdude\newmuzzle\gauss3muzzle2 * 0.6 : [ 1] jdude\newmuzzle\muzzleblind * 0.6 : [ 1] jdude\puff3 * 0.6 : [ 1] jdude\rain1 * 0.6 : [ 1] jdude\rain2 * 0.6 : [ 1] new_pfx\explosions\eplosion04_dxt5 * 0.6 : [ 1] pfx\gunparts * 0.6 : [ 1] pfx\pfx_rez_electra2 * 0.6 : [ 1] pfx\pfx_rez_electra3 * 0.6 : [ 1] pfx\pfx_shells_green * 0.6 : [ 1] pfx\pfx_shells_pisto1 * 0.6 : [ 1] pfx\pfx_shells_pistol * 0.6 : [ 1] pfx\pfx_smoke_f * 0.6 : [ 1] pfx\pfx_smoke_g * 0.6 : [ 1] pfx\pfx_smoke_n * 0.6 : [ 1] pfx\pfx_smoke_o * 0.6 : [ 1] pfx\pfx_smoke_o2 * 0.6 : [ 1] pfx\pfx_smoke_o3 * 0.6 : [ 1] pfx\pfx_smoke_p * 0.6 : [ 1] pfx\snowo * 0.6 : [ 1] shoker_mod\explosions\explosion_smoke01 * 0.6 : [ 1] shoker_mod\explosions\final_expl * 0.6 : [ 1] shoker_mod\explosions\firesmokeparticle * 0.6 : [ 1] shoker_mod\pfx\pfx_ak_shells_1 * 0.6 : [ 1] shoker_mod\pfx\pfx_shells1 * 0.6 : [ 1] shoker_mod\pfx\pfx_shells2 * 0.6 : [ 1] shoker_mod\pfx\pfx_shells3 * 0.6 : [ 1] shoker_mod\pfx\pfx_smoke_1 * 0.6 : [ 1] unrealengine\bigfire_fwd * 0.6 : [ 1] unrealengine\bigfire_fwd2 * 0.6 : [ 1] unrealengine\bigfire_fwd3 * 0.6 : [ 1] unrealengine\blowingfire_fwd * 0.6 : [ 1] unrealengine\blowingfire_fwd2 * 0.6 : [ 1] unrealengine\grdbasefire2_small * 0.6 : [ 1] unrealengine\grdbasefire4_fwd * 0.6 : [ 1] unrealengine\muzzleflash5 * 0.6 : [ 1] unrealengine\muzzleflash6 * 0.6 : [ 1] unrealengine\rockshd * 0.6 : [ 1] unrealengine\t_dirt_02_a * 0.7 : [ 1] pfx\pfx_step_blood * 1.4 : [ 1] fallout4\bitssparkorange * 1.4 : [ 1] ghost_particles\eft_style\empty * 1.4 : [ 1] glow\glow_orange2 * 1.4 : [ 1] pfx\pfx_bubble * 1.4 : [ 1] pfx\pfx_dist2 * 1.4 : [ 1] pfx\pfx_flamefx_01 * 1.4 : [ 1] pfx\pfx_g-smoke-01 * 1.4 : [ 1] pfx\pfx_leaves_01 * 1.4 : [ 1] pfx\pfx_leaves_02 * 1.4 : [ 1] pfx\pfx_splash_02 * 1.4 : [ 1] pfx\pfx_synus * 1.4 : [ 1] pfx\pfx_vehmetaldebris_01 * 1.4 : [ 1] wm\wm_bullet_asfalt_1 * 1.4 : [ 1] wm\wm_bullet_asfalt_2 * 1.4 : [ 1] wm\wm_bullet_asfalt_3 * 1.4 : [ 1] wm\wm_bullet_brick_1 * 1.4 : [ 1] wm\wm_bullet_brick_2 * 1.4 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete * 1.4 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_1 * 1.4 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_2 * 1.4 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_4 * 1.4 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_5 * 1.4 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_6 * 1.4 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_7 * 1.4 : [ 1] wm\wm_bullet_ground * 1.4 : [ 1] wm\wm_bullet_ground_1 * 1.4 : [ 1] wm\wm_bullet_ground_2 * 1.4 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thik * 1.4 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thik_1 * 1.4 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thik_2 * 1.4 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thik_3 * 1.4 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thin * 1.4 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thin_1 * 1.4 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thin_2 * 1.4 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thin_3 * 1.4 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thin_4 * 1.4 : [ 1] wm\wm_bullet_wood * 1.4 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_1 * 1.4 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_2 * 1.4 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_3 * 1.4 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_4 * 1.4 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_5 * 1.4 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_6 * 1.4 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_7 * 1.4 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_8 * 1.4 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_9 * 2.1 : [ 1] $black * 2.1 : [ 1] pfx\pfx_fly * 2.7 : [ 1] prop\prop_fake_bed_fireplace * 2.7 : [ 1] pfx\pfx_concretedebris_01 * 2.7 : [ 1] crysis_3\spark_tiled_blue * 4.1 : [ 1] fx\fx_flare1r * 4.1 : [ 1] fx\fx_flare1z * 4.1 : [ 1] fx\fx_flare2r * 4.1 : [ 1] fx\fx_flare2z * 4.1 : [ 1] fx\fx_flare3 * 4.1 : [ 1] fx\fx_flare3r * 4.1 : [ 1] fx\fx_flare3z * 4.1 : [ 1] fx\fx_flare4r * 4.1 : [ 1] fx\fx_flare4z * 4.1 : [ 1] fx\fx_flare5r * 4.1 : [ 1] fx\fx_flare5z * 4.1 : [ 1] fx\fx_flare6z * 4.1 : [ 1] fx\fx_flare7z * 4.1 : [ 1] glow\glow_laser_sight * 4.1 : [ 1] glow\glow_laser_sight_green * 5.3 : [ 1] act\act_controller_hit1 * 5.4 : [ 1] fallout4\bushtrimmings_d * 5.4 : [ 1] fx\fx_rain * 5.4 : [ 1] fx\fx_sun_new * 5.4 : [ 1] fx\fx_volumefog1 * 5.4 : [ 1] glow\glow_04 * 5.4 : [ 1] glow\glow_blue * 5.4 : [ 1] glow\glow_fire1 * 5.4 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_21 * 5.4 : [ 1] pfx\pfx_bubble_1 * 5.4 : [ 1] pfx\pfx_bubble_water * 5.4 : [ 1] pfx\pfx_dist3 * 5.4 : [ 1] pfx\pfx_dist4 * 5.4 : [ 1] pfx\pfx_dist7 * 5.4 : [ 1] pfx\pfx_dist8 * 5.4 : [ 1] pfx\pfx_dist9 * 5.4 : [ 1] pfx\pfx_gologramma * 5.4 : [ 1] pfx\pfx_specks * 5.4 : [ 1] pfx\pfx_spikey_star * 5.4 : [ 1] pfx\pfx_splash_01 * 5.4 : [ 1] pfx\pfx_stonedebris1 * 5.4 : [ 1] pfx\pfx_stonedebris2 * 5.4 : [ 1] pfx\pfx_vehglassdebris_01 * 5.4 : [ 1] pfx\pfx_water_wave * 5.4 : [ 1] wm\wm_knife_dead * 5.4 : [ 1] wm\wm_knife_horiz * 5.4 : [ 1] wm\wm_knife_horiz_blood * 5.4 : [ 1] wm\wm_knife_wood * 5.4 : [ 1] wm\wm_knife_wood1 * 5.4 : [ 1] wm\wm_knife_wood2 * 5.4 : [ 1] pfx\pfx_flame * 5.4 : [ 1] crysis_3\ash_a * 5.4 : [ 1] crysis_3\spark_mono_a * 5.4 : [ 1] crysis_3\spark_sharp1 * 5.4 : [ 1] crysis_3\sparks_tiled * 8.1 : [ 1] pfx\r_pop\shells\fake_shells * 10.7 : [ 1] pfx\pfx_electrostatic * 10.7 : [ 1] crysis_3\glass_tiled_a * 10.7 : [ 1] crysis_3\glass_tiled_a_spec * 10.7 : [ 1] fallout4\bitswoodsplintersatlas * 10.7 : [ 1] pfx\pfx_smokepuffs2 * 10.7 : [ 1] pfx\pfx_sparks2 * 10.7 : [ 1] wm\wm_knife_horiz_blood1 * 10.7 : [ 1] wm\wm_knife_horiz_metal * 10.7 : [ 1] wm\wm_knife_horiz_ston * 10.7 : [ 1] fx\fx_lightning * 10.7 : [ 1] pfx\pfx_woodchips1 * 10.7 : [ 1] pfx\pfx_woodchips3 * 10.7 : [ 1] crysis_3\shockwave_c * 10.7 : [ 1] crysis_3\spark_tiled_a * 14.2 : [ 1] fx\fx_flare2 * 16.1 : [ 1] fallout4\bitssparkorangeflicker2 * 16.1 : [ 1] fx\fx_gradientrassvet * 16.1 : [ 1] fx\fx_gradientzakat * 16.1 : [ 1] fx\fx_rainsplash1 * 16.1 : [ 1] ui\ui_ani_cursor * 21.3 : [ 1] fx\fx_gradien2 * 21.3 : [ 1] glow\glow_fire1_soc * 21.3 : [ 1] pfx\pfx_dist_teleport * 21.3 : [ 1] pfx\pfx_distortion * 21.3 : [ 1] pfx\pfx_gradient * 21.3 : [ 1] pfx\pfx_gradient1 * 21.3 : [ 1] pfx\pfx_specks_poison * 21.4 : [ 1] decal\decal_dirt_01 * 21.4 : [ 1] fallout4\bitssmallrocky_d * 21.4 : [ 1] fallout4\smokecloudpuff * 21.4 : [ 1] fx\fx_sun_fog * 21.4 : [ 1] fx\fx_sun_rise * 21.4 : [ 1] fx\fx_thunderbolts_gradient * 21.4 : [ 1] fx\fx_thunderbolts_gradient_surge * 21.4 : [ 1] ghost_particles\dist\distortion_default * 21.4 : [ 1] ghost_particles\eft_style\smoke01 * 21.4 : [ 1] glow\glow_orange * 21.4 : [ 1] glow\glow_orange_bright * 21.4 : [ 1] glow\glow_white * 21.4 : [ 1] glow\glow_yellow * 21.4 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_1 * 21.4 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_11 * 21.4 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_16 * 21.4 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_17 * 21.4 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_18 * 21.4 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_19 * 21.4 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_4 * 21.4 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_5 * 21.4 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_6 * 21.4 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_8 * 21.4 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_88 * 21.4 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_9 * 21.4 : [ 1] pfx\pfx_bloodsplash1 * 21.4 : [ 1] pfx\pfx_blurry_cloud * 21.4 : [ 1] pfx\pfx_brick * 21.4 : [ 1] pfx\pfx_dist2inv * 21.4 : [ 1] pfx\pfx_dist_lens_base * 21.4 : [ 1] pfx\pfx_distort_anomaly * 21.4 : [ 1] pfx\pfx_flame_01 * 21.4 : [ 1] pfx\pfx_flash_01 * 21.4 : [ 1] pfx\pfx_flash_02 * 21.4 : [ 1] pfx\pfx_flash_05 * 21.4 : [ 1] pfx\pfx_flash_07 * 21.4 : [ 1] pfx\pfx_flash_08 * 21.4 : [ 1] pfx\pfx_light * 21.4 : [ 1] pfx\pfx_light1 * 21.4 : [ 1] pfx\pfx_light4 * 21.4 : [ 1] pfx\pfx_lightning_01 * 21.4 : [ 1] pfx\pfx_lightning_02 * 21.4 : [ 1] pfx\pfx_ligth_6 * 21.4 : [ 1] pfx\pfx_plasma * 21.4 : [ 1] pfx\pfx_smoke_a * 21.4 : [ 1] pfx\pfx_smoke_b * 21.4 : [ 1] pfx\pfx_smoke_c * 21.4 : [ 1] pfx\pfx_test_textures * 21.4 : [ 1] wm\wm_bullet_glass01 * 21.4 : [ 1] wm\wm_bullet_glass02 * 21.4 : [ 1] wm\wm_bullet_glass03 * 21.4 : [ 1] wm\wm_bullet_glass04 * 21.4 : [ 1] crysis_3\alien_fire_a * 21.4 : [ 1] crysis_3\alien_fire_b * 21.4 : [ 1] crysis_3\cw2_distant_smoke_2 * 21.4 : [ 1] crysis_3\dirt_b * 21.4 : [ 1] crysis_3\fireball_tiled_a * 21.4 : [ 1] crysis_3\flame_looping_a * 21.4 : [ 1] crysis_3\glow_a * 21.4 : [ 1] crysis_3\shockwave_a * 21.4 : [ 1] crysis_3\smoke_tiled_a_add * 21.4 : [ 1] crysis_3\vortex * 21.4 : [ 1] crysis_3\water_river_a * 21.4 : [ 1] crysis_3\water_river_b * 21.4 : [ 1] crysis_3\wood_chip_tiled_a * 32.1 : [ 1] fonts\ui_font_didact_gothic_16_1600 * 32.1 : [ 1] fonts\ui_font_didact_gothic_18_1600 * 32.1 : [ 1] fonts\ui_font_didact_gothic_20_1600 * 32.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_10_1920 * 32.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_12_1920 * 32.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_13_1920 * 32.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_14_1920 * 32.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_italic_10_1920 * 32.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_italic_12_1920 * 32.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_italic_13_1920 * 32.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_italic_14_1920 * 32.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_medium_10_1920 * 32.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_medium_12_1920 * 32.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_medium_13_1920 * 32.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_medium_14_1920 * 32.1 : [ 1] ui\ui_actor_portrets_radio * 32.1 : [ 1] ui\ui_font_arial_14_1600 * 42.7 : [ 1] pfx\pfx_sparks * 42.7 : [ 1] crysis_3\glass_safety_tiled_a * 42.7 : [ 1] fallout4\bitssmall01anim * 42.7 : [ 1] pfx\pfx_concretepuffs_01 * 42.7 : [ 1] pfx\pfx_shells1 * 42.7 : [ 1] pfx\pfx_shells2 * 42.7 : [ 1] pfx\pfx_smokepuffs1 * 42.7 : [ 1] pfx\pfx_sparks1 * 64.1 : [ 1] crysis_3\spore_white * 64.1 : [ 1] fallout4\bitsglowysparks02atlasjitter * 64.1 : [ 1] fallout4\bitsglowysparks02atlasjitter2 * 64.1 : [ 1] fallout4\smokefillvapor01atlassoft_d_small * 64.1 : [ 1] fonts\ui_font_didact_gothic_22_1600 * 64.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_16_1920 * 64.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_17_1920 * 64.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_18_1920 * 64.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_20_1920 * 64.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_italic_16_1920 * 64.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_italic_17_1920 * 64.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_italic_18_1920 * 64.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_italic_20_1920 * 64.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_medium_16_1920 * 64.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_medium_17_1920 * 64.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_medium_18_1920 * 64.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_medium_20_1920 * 64.1 : [ 1] fx\fx_flare1 * 64.1 : [ 1] fx\fx_sun_halo * 64.1 : [ 1] jdude\candle * 64.1 : [ 1] jdude\vortexstatic1 * 64.1 : [ 1] ui\ui_font_console_02 * 64.1 : [ 1] ui\ui_font_hud_01 * 64.1 : [ 1] ui\ui_font_letter_16_1600 * 64.1 : [ 1] ui\ui_font_letter_18_1600 * 64.1 : [ 1] unrealengine\electricblast1_red * 64.1 : [ 1] unrealengine\electricblast2_red * 64.1 : [ 1] unrealengine\electricblast3_red * 64.1 : [ 1] unrealengine\puffcolorsplashflicker * 85.3 : [ 1] pfx\pfx_teleport * 85.3 : [ 1] crysis_3\splatt_a_dirt2_red * 85.3 : [ 1] fallout4\bitsglowybits01atlas * 85.3 : [ 1] fallout4\bloodsplatter_atlas_d * 85.3 : [ 1] fallout4\clothbitanim * 85.3 : [ 1] fallout4\smokebasic01atlas * 85.3 : [ 1] fallout4\smokefillvapor01atlas * 85.3 : [ 1] fallout4\smokefillvapor01atlassoft_d * 85.3 : [ 1] fallout4\smokepuff04anim * 85.3 : [ 1] fallout4\smokepuffssoftatlas_d * 85.3 : [ 1] fallout4\smokepuffssofthighcontrastatlas_d * 85.3 : [ 1] fx\fx_gradient * 85.3 : [ 1] fx\fx_sun * 85.3 : [ 1] ghost_particles\eft_style\f4_sparks * 85.3 : [ 1] pfx\pfx_ani-smoke-01 * 85.3 : [ 1] pfx\pfx_bloodsplash2 * 85.3 : [ 1] pfx\pfx_light3 * 85.3 : [ 1] pfx\pfx_skinsplash1 * 85.3 : [ 1] crysis_3\anm_smoke_05a * 85.3 : [ 1] crysis_3\fireball_anim_b * 85.3 : [ 1] crysis_3\fireball_anim_e * 85.3 : [ 1] crysis_3\slime_anim_a_diff * 85.3 : [ 1] crysis_3\slime_anim_b * 85.3 : [ 1] crysis_3\smoke_looping_a * 85.3 : [ 1] crysis_3\smoke_tiled_b * 85.3 : [ 1] crysis_3\smoke_tiled_d * 85.3 : [ 1] crysis_3\spore_a * 85.3 : [ 1] crysis_3\water_foam_tiled_a * 128.1 : [ 1] farcry4\bullet_burst_static_03 * 128.1 : [ 1] fonts\ui_font_didact_gothic_30_1600 * 128.1 : [ 1] fonts\ui_font_didact_gothic_32_1600 * 128.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_22_1920 * 128.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_25_1920 * 128.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_26_1920 * 128.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_30_1920 * 128.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_italic_22_1920 * 128.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_italic_25_1920 * 128.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_italic_26_1920 * 128.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_medium_22_1920 * 128.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_medium_25_1920 * 128.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_medium_26_1920 * 128.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_medium_30_1920 * 128.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_medium_32_1920 * 128.1 : [ 1] ui\ui_font_graff_19_1600 * 128.1 : [ 1] ui\ui_font_graff_22_1600 * 170.6 : [ 1] pfx\pfx_lighting_stancia_01 * 170.6 : [ 1] pfx\pfx_lighting_stancia_02 * 170.6 : [ 1] ghost_particles\eft_style\smoke02 * 170.6 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_2 * 170.6 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_23 * 170.6 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_2_green * 170.6 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_7 * 170.6 : [ 1] pfx\pfx_expl_01 * 256.1 : [ 1] farcry4\blood_01 * 256.1 : [ 1] farcry4\bulllet_burst_static_01 * 256.1 : [ 1] farcry4\metal_spark_01 * 256.1 : [ 1] farcry4\smoke_puff_small_01 * 256.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_32_1920 * 256.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_36_1920 * 256.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_42_1920 * 256.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_italic_30_1920 * 256.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_italic_32_1920 * 256.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_italic_36_1920 * 256.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_medium_36_1920 * 256.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_medium_42_1920 * 256.1 : [ 1] fx\fx_gradient1 * 256.1 : [ 1] jdude\bloodsquirt1 * 256.1 : [ 1] jdude\bloodsquirt2 * 256.1 : [ 1] pfx\pfx_brick_red * 256.1 : [ 1] ui\ui_font_graff_32_1600 * 256.1 : [ 1] ui\ui_font_hud_02 * 256.1 : [ 1] ui\ui_font_letter_25_1600 * 256.1 : [ 1] unrealengine\muzzleflash_ember3 * 256.1 : [ 1] unrealengine\puffcolorsplash * 341.1 : [ 1] fallout4\bitsleaves01anim_d * 341.1 : [ 1] fallout4\decalsbloodsmear_d * 341.1 : [ 1] fallout4\smokeburstpuffanim * 341.1 : [ 1] fallout4\smokepuffsbrightnuke02_d * 341.1 : [ 1] fallout4\smokepuffscontrastatlas * 341.1 : [ 1] fallout4\smokepuffy02_d * 341.1 : [ 1] fx\fx_moonyellow * 341.1 : [ 1] ghost_particles\eft_style\eft_flame * 341.1 : [ 1] ghost_particles\smoke\generic_smoke_white_00 * 341.1 : [ 1] pfx\pfx_ani-explosion-02 * 341.1 : [ 1] pfx\pfx_ani-explosion-02-b-a * 341.1 : [ 1] pfx\pfx_ani-explosion-02a * 341.1 : [ 1] pfx\pfx_ani-fire01 * 341.1 : [ 1] pfx\pfx_explotions_2 * 341.1 : [ 1] pfx\pfx_explotions_4 * 341.1 : [ 1] pfx\pfx_explotions_smoke * 341.1 : [ 1] pfx\pfx_explotions_smoke_benzine * 341.1 : [ 1] wm\wm_blood_1 * 341.1 : [ 1] wm\wm_blood_1_1 * 341.1 : [ 1] wm\wm_blood_1_3 * 341.1 : [ 1] wm\wm_blood_drop_4 * 341.1 : [ 1] crysis_3\anm_fire_12 * 341.1 : [ 1] crysis_3\anm_smoke_07a * 341.1 : [ 1] crysis_3\anm_smoke_desat * 341.1 : [ 1] crysis_3\cumulus_02 * 341.1 : [ 1] crysis_3\fireball_anim_d * 341.1 : [ 1] crysis_3\flamesheetlong1_red_cut * 512.1 : [ 1] farcry4\metal_spark_02 * 512.1 : [ 1] farcry4\white_flare * 512.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_48_1920 * 512.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_italic_42_1920 * 512.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_italic_48_1920 * 512.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_medium_48_1920 * 512.1 : [ 1] pfx\r_pop\shells\12ga * 512.1 : [ 1] pfx\r_pop\shells\45acp * 512.1 : [ 1] pfx\r_pop\shells\545x39 * 512.1 : [ 1] pfx\r_pop\shells\556x45 * 512.1 : [ 1] pfx\r_pop\shells\762x39 * 512.1 : [ 1] pfx\r_pop\shells\762x51 * 512.1 : [ 1] pfx\r_pop\shells\762x54 * 512.1 : [ 1] pfx\r_pop\shells\9x18 * 512.1 : [ 1] pfx\r_pop\shells\9x19 * 512.1 : [ 1] pfx\r_pop\shells\9x39 * 512.1 : [ 1] ui\ui_encyclopedia_icon_notes * 512.1 : [ 1] ui\ui_font_graff_50_1600 * 512.1 : [ 1] unrealengine\bonefire2 * 512.1 : [ 1] unrealengine\lensflarered * 682.2 : [ 1] unrealengine\electricblast1 * 682.2 : [ 1] unrealengine\electricblast2 * 682.2 : [ 1] unrealengine\electricblast3 * 682.2 : [ 1] crysis_3\smoke_roll_animated2 * 1024.1 : [ 1] cinemavfx\puff_00 * 1024.1 : [ 1] crysis_3\cumulus_01 * 1024.1 : [ 1] farcry4\bullet_burst_01 * 1024.1 : [ 1] farcry4\dust_loop_02 * 1024.1 : [ 1] farcry4\dust_puff_02 * 1024.1 : [ 1] farcry4\muzzle_flash_02 * 1024.1 : [ 1] farcry4\water_splash_02 * 1024.1 : [ 1] fx\fx_moon * 1024.1 : [ 1] fx\fx_moon_pav * 1024.1 : [ 1] ghost_particles\smoke\smoke_loop_5x5 * 1024.1 : [ 1] jdude\blood1 * 1024.1 : [ 1] jdude\metalburst2 * 1024.1 : [ 1] jdude\newpuffs\puff02 * 1024.1 : [ 1] jdude\newpuffs\puff03 * 1024.1 : [ 1] ui\ui_actor_hint_wnd * 1024.1 : [ 1] ui\ui_common * 1024.1 : [ 1] ui\ui_encyclopedia_art_notes * 1024.1 : [ 1] unrealengine\muzzlecloudsatlas * 1024.1 : [ 1] unrealengine\muzzleflash1 * 1024.1 : [ 1] unrealengine\muzzleflash_ember2 * 1024.1 : [ 1] unrealengine\muzzleflash_ember4 * 1024.1 : [ 1] unrealengine\muzzleflash_fire * 1364.3 : [ 1] wm\wm_blood_1_2 * 1364.4 : [ 1] crysis_3\around * 2048.1 : [ 1] farcry4\water_splash_03 * 2048.1 : [ 1] ui\ui_encyclopedia_icon_monsters_locations * 3094.3 : [ 1] ui\ui_ts_death_screen_logo * 3159.5 : [ 1] fx\flare_new_yellow * 4096.1 : [ 1] cinemavfx\debris_new\debris_burst_01_x16_optimized * 4096.1 : [ 1] cinemavfx\debris_new\debris_burst_02_x16_optimized * 4096.1 : [ 1] cinemavfx\debris_new\debris_burst_03_x16_optimized * 4096.1 : [ 1] crysis_3\explo_anim2 * 4096.1 : [ 1] fallout4\debrisburst03 * 4096.1 : [ 1] fallout4\smallsplashatlas * 4096.1 : [ 1] farcry4\dust_puff_big_01 * 4096.1 : [ 1] farcry4\dust_wisp_big_01 * 4096.1 : [ 1] farcry4\flame_burst_01 * 4096.1 : [ 1] jdude\newblood\bloodburst07_var4 * 4096.1 : [ 1] pfx\pfx_cc_lightings * 4096.1 : [ 1] unrealengine\firey_smoke_01_e * 5400.1 : [ 1] ui\ui_actor_menu_background_bottom_gradient_ts * 8192.1 : [ 1] ui\ui_encyclopedia_art_locations_new * 8192.1 : [ 1] ui\ui_encyclopedia_art_notes_2 * 10800.1 : [ 2] ui\ui_actor_menu_background_ts * 14400.1 : [ 1] ui\ui_actor_main_menu_background_soldier * 14400.1 : [ 1] ui\ui_sleep_window_background * 14400.1 : [ 1] ui\ui_ts_death_screen * 16384.1 : [ 1] cinemavfx\debris_new\debris_burst_01_x64 * 16384.1 : [ 1] cinemavfx\debris_new\debris_burst_02_x64 * 16384.1 : [ 1] jdude\bodydustpuff1 * 16384.1 : [ 1] jdude\gauss1 * 16384.1 : [ 1] jdude\gauss2 * 16384.1 : [ 1] jdude\newblood\bloodburst03_var5 * 16384.1 : [ 1] jdude\newblood\bloodburst06_var8 * 16384.1 : [ 1] ui\ui_actor_quest_status_back * 16384.1 : [ 1] ui\ui_encyclopedia_background_yellow * 16384.1 : [ 1] ui\ui_hero_01 * 16384.1 : [ 1] ui\ui_hero_02 * 27648.1 : [ 2] ui\ui_actor_loadgame_screen * 65536.1 : [ 2] ui\ui_actor_hud_wnd_ts * phase time: 0 ms * phase cmem: 1127864 K Loading sounds... Loading objects... Loading models... Loading textures... * [prefetch] time: 9628 ms * [prefetch] memory: 799056 Kb ! Unable to find Software\GSC Game World\STALKER-COP\ in registry ! Player name registry key (InstallUserName) not found ! * phase time: 9629 ms * phase cmem: 1926920 K * phase time: 121 ms * phase cmem: 1935360 K * phase time: 0 ms * phase cmem: 1935360 K * Loading spawn registry... * 9428 spawn points are successfully loaded * Loading objects... * 12922 objects are successfully loaded * Game autosave_ch_8_st_level_change_ts_military_katakomb is successfully loaded from file 'd:\games\true stalker\userdata\savedgames\autosave_ch_8_st_level_change_ts_military_katakomb.scop' (1.529s) * phase time: 1528 ms * phase cmem: 2114372 K * phase time: 1 ms * phase cmem: 2114372 K * phase time: 42 ms * phase cmem: 2114372 K * WARNING: player not logged in * client : connection accepted - <All Ok> * phase time: 20 ms * phase cmem: 2118476 K * phase time: 2 ms * phase cmem: 2118476 K * Loaded ObjectSpace cache (d:\games\true stalker\userdata\levels_cache_ts\ts_military_katakomb\objspace.bin)... * phase time: 136 ms * phase cmem: 2147064 K FATAL ERROR [error] Expression : file [error] Function : CResourceManager::CreateShader [error] File : D:\TrueStalkerEngine\src\Layers\xrRender\ShaderResourceTraits.h [error] Line : 647 [error] Description : Shader file doesnt exist [error] Arguments : d:\games\true stalker\gamedata\shaders\r2\deffer_impl_flat.vs шейдеры не существуют :D Вылечилось сменой рендера с DX9 на DX11 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Favoras 3 Опубликовано 23 декабря, 2023 (изменено) - Изменено 31 января пользователем Favoras Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
evonii 0 Опубликовано 23 декабря, 2023 VadFonker 19 минут назад, VadFonker сказал: Такое же самое, дополню то что вылетает после смерти openxray_vadfonker.log 38 \u043a\u0411 · 3 загрузки почитал немного тему, как я понял это баг и мужики пишут что вояк трогать вобще нельзя, а то будет такая проблема. советуют перепроходить не трогая вояк, только хз конечно есть ли смысл, я поубивал всех в самом начале еще когда не нашел первого ижа, сейчас уже достаточно далеко продвинулся по сюжету Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Niko888 1 Опубликовано 23 декабря, 2023 Побегал по свалке, решил вернуться на кордон и в моменте перестрелки с вояками под мостом когда меня убивают игра вылетает без какой либо ошибки. openxray_niko.bkp openxray_niko.log 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
dumidum 1 335 Опубликовано 23 декабря, 2023 1 минуту назад, Niko888 сказал: Побегал по свалке, решил вернуться на кордон и в моменте перестрелки с вояками под мостом когда меня убивают игра вылетает без какой либо ошибки. openxray_niko.bkp 40 \u043a\u0411 · 0 загрузок openxray_niko.log 39 \u043a\u0411 · 0 загрузок Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
BYRedex 3 Опубликовано 23 декабря, 2023 (изменено) В целом похвала всем причастным к созданию этого мода) Общее впечатление твердая 8\10. Но есть моменты, которые требуют обратить на себя внимания: Пересмотреть баланс - разматывают за секунды на какой бы сложности ты не был, ощущение, что от снаряжения нет никакого толку. A-Life - Его просто нет, мир статичен. AI - туп до нельзя. Артефакты не собирают, в ближнем бою используют оружие для дальнего боя, не подбирают вещи (патроны, оружие, броники и тд и тп), в общем стали обычными болванчиками. Спавн - Снова вопрос статичной зоны, гулаги наполняются по расписанию или как? Одни и те же мобы, никакого разнообразия. Смысла ходить и зачищать точки - нет. Зачистил, вернулся - снова встретил старых "знакомых". Тайники - Это прямо отдельная тема, очень больно, когда ты забрался куда-то и нашел схрон, но он как декорация лежит, пока не дадут наводку. Артефакты - По большей своей части не несут смысла, в конечном итоге не задаешься целью добычи артефактов т.к их свойства никак не поощряют. Они примерно все одинаковые. Коридорное прохождение, точнее локационное... В рамках повествования да, идея понятна. Но в рамках подхода как к той самой зоне - рушится вся логика.Сталкер волен ходить куда он хочет, как он хочет. Пропал дух того сталкера "Посиделки у костра", я еще ни разу не слышал чтобы кто-то играл на гитаре или рассказывал нормальные истории. (Несколько раз от бандитов слышал истории, сталкеры одиночки вообще не выдают ничего) Все это очень сильно портит впечатление и восприятие игры, в конечном итоге получился мод для разового прохождения. ******************** Есть моменты, которых не хватает в игре, но на данном этапе это не критично: -Куда делся нормальный ПДА? -Что стало с глобальной картой? -Рейтинговая система. -Перки -Ачивки P/S - Также если кто-то решит завести FreePlay сюда, это будет бомба. Давно задаюсь вопросом, почему никто не сделал FreePlay с возможностью отыгрыша за каждую из группировок (представленную во фриплее в качестве выбора) со своей сюжетной линией? Очень давно я поднимал эту тему на XiaNi форуме, были идеи и их реализации, пока автор не пропал. Изменено 23 декабря, 2023 пользователем BYRedex 1 1 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
evonii 0 Опубликовано 23 декабря, 2023 народ, может есть у кого сейв, примерно на моменте с поиском 3 чуваков-диггеров, ради кода от сейфа, но при условии что не убивали вояк, а то перепроходить часов 6-7 считай с самого начала звучит очень печально и удручающе Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Мыра Ымгыров 154 Опубликовано 23 декабря, 2023 (изменено) 1 час назад, Bender Rodriguez сказал: Прочитал я последних страниц 30 этой темы, и что я вижу? А вижу я, что в этой модификации- баг на баге, и багом погоняет. 7.5 лет разработки. 7.5 лет, Карл!!! ))) А что ты хочешь, братан, люди на чистой любви к сеттингу и на энтузиазме создавали игру. Спасибо, молодчинам и красавчикам, что вообще выпустиили эту игру! Я лично пока ни одного критичного бага не встретил. Недоработки мелкие - да есть. Но думаю, что когда вернусь на Кордон придётся игру переигрывать из-за того что военных под мостом перестрелял. Вообще, нельзя чтобы у игрока была возможность сломать игру. Моё имхо, что игрок должен иметь возможность ликвидировать любого персонажа, но за последствия отвечать придётся игроку. Убил Сидоровича? Хорошо, на его место приходит г-н Жлобович, и ты у него будешь в 10 раз дороже покупать. Зачистил военный блокпост на входе в Зону? Отлично! Деревню новичков к чертям сметут артиллерией, и останется только бункер со Жлобовичем. Убил военных под мостом? Военные подорвут мост и заминируют всю насыпь и поставят вертолёт патрулировать, который будет всё живое уничтожать. Придётся ходить только через туннель с аномалиями. Изменено 23 декабря, 2023 пользователем Мыра Ымгыров 4 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Валерий Ганин 11 Опубликовано 23 декабря, 2023 evonii а зачем перепроходить? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
RKov 0 Опубликовано 23 декабря, 2023 Bender Rodriguez, а можно и мне плиз ссылку на распакованные файлы, спасибо. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Denokt 0 Опубликовано 23 декабря, 2023 Всем привет, после перехода на НИИ агропром со свалки, игра перестала сохраняться, сейвы только после переходов, запуск от имени администратора не помогает, как можно исправить? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
iiiituka4 0 Опубликовано 23 декабря, 2023 Saiman увеличил файл подкачки и серавно не работает Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
CaaRl 3 Опубликовано 23 декабря, 2023 Такой вопрос, в какой то момент на кордоне появляться квест о помощи на элеваторе, я про него забыл пришёл позже и там как я понял есть 1 выживший, но взаимодействовать с ним никак не могу. Я либо что то пропустил там, либо что то поломалось ? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
GuFFiSPB 1 Опубликовано 23 декабря, 2023 как вытащить немого? по заданию мастера с кордона Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
evonii 0 Опубликовано 23 декабря, 2023 Валерий Ганин почитай выше, игра вылетает на кордоне без какой-либо ошибки, а проходить дальше-то хочется, или может есть способ решить эту проблему? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
ASSASIN64 505 Опубликовано 23 декабря, 2023 1 минуту назад, CaaRl сказал: Такой вопрос, в какой то момент на кордоне появляться квест о помощи на элеваторе, я про него забыл пришёл позже и там как я понял есть 1 выживший, но взаимодействовать с ним никак не могу. Я либо что то пропустил там, либо что то поломалось ? Похоже, что да. Бежать нужно сразу. И - вояк под мостом не трогай, обходи. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
товарищ_голубь 46 Опубликовано 23 декабря, 2023 4 часа назад, Nikola0s666 сказал: фонарь на матрасе.ключ от двери в тунеле в каморке дверь железная. Можно подробнее? На каком матрасе? В каком туннеле? Под гаражом в Темной долине есть засыпанный туннель с трупом сталкера, в самом гараже только радио. Где лежит лампа? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Antoxa32 5 Опубликовано 23 декабря, 2023 (изменено) Ув. разработчики! прошу alife.ltx. При time_factor 10 все как то шифтказуально.... Изменено 23 декабря, 2023 пользователем Antoxa32 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Валерий Ганин 11 Опубликовано 23 декабря, 2023 evonii у меня тоже вылетало,только после моей смерти,пришлось за раз пройти. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Бек51 0 Опубликовано 23 декабря, 2023 Привет всем!!! Ребята не знаю в эту тему пишу или нет. У меня проблема с запуском. Скачал, установил, запускаю от админа(все игры так запускаю) и блин на 11 директе ноут завис. Пробовал на 9 директе вылет. Попробовал на 10 всё на минималках. 20 с лишним минут загрузка и опять ноут завис. Как запустить игру??? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты