Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

 

35fa1a2234.png

Разработчик: GSC Game World
Версия: 0.7 (CoP) от 28 декабря 2010 года

Описание:

  Показать контент

Состав:

  Показать контент

Изменения:

  Показать контент

Совместимость:

  Показать контент

Неофициальные патчи:

  Показать контент

Установка:

  Показать контент

Ссылки на скачивание:

В теме можно задавать любые вопросы, так или иначе связанные с СДК, но вопросы, которые его не касаются, следует писать в специальных для этого темах у нас на форуме, заранее спасибо!

  • Лайк 10
  • Мастер! 2
  • Жму руку 1
  • Смущение 1
  • Хабар 3
  • Спасибо 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

rex44 У Вас заблокирован гугл???? Это очень старая ошибка, и давно решённая...

https://www.google.ru/search?client=opera&q=deffer_impl_flat.vs&sourceid=opera&ie=UTF-8&oe=UTF-8

Изменено пользователем Policai
  • Жму руку 1

Группа мода в VK
Мод делался и тестировался на железе
i5-11400, 32Гб ОЗУ, Radeon RX580  Разрешение 2560 х 1440.  ВСЕ на максималке

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

За шейдер благодарен, нельзя надолго отрываться от сдк - все из кабины вылетает)) Ладно,этот момент касается текстуры для террейна,а если я террейн решил затайлить- на нем будет немеряно таких текстур,сдк для каждой будет лайтмапы обсчитывать или нет(учитывая,что локация не мелкая страшно подумать сколько он их обсчитает и какое время на это потребуется) ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

При загрузки декомпилированной локации в редакторе путем open SDK отказывается её загружать звук ошибки и вылет, обновляется лог текущей датой но он пустой

Изменено пользователем Paradox27kms

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Paradox27kms К сожалению, без лога или других подробностей, что то посоветовать вряд ли получиться.


Путь во мгле. Связь времен.
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Paradox27kms  Лог есть всегда и не пустой, даже просто при открытии сдк уже создаётся лог. Вы кстати ни разу не показывали логи сколько тут не писали, у Вас он никогда не создаётся почему то... Тогда покажите лог просто открытия и закрытия сдк...

 


Группа мода в VK
Мод делался и тестировался на железе
i5-11400, 32Гб ОЗУ, Radeon RX580  Разрешение 2560 х 1440.  ВСЕ на максималке

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Добрый вечер, не так давно переустановил SDK и при попытке выгрузить анимации
получаю вот такую вот ошибку
Хотя SDK тот же и до этого работал без проблем
в чем может быть проблема?
image.thumb.png.d653c73e6d261148805f3c55c9ee451a.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

AsuraH В чем проблема в логе написано. Настройте Bone Parts (пункт в меню Model). Как нужно распределить суставы гуглите.


Путь во мгле. Связь времен.
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Склепал небольшой террейн, но он оооооочень долго компилирует на этапе light: implict, ещё и грузит core i7 на 100%, хотя локация совсем маленькая. А в самой игре вообще не отображается, персонаж ходит по воздуху. Что это такое и как это поправить?

Материалы: https://disk.yandex.ru/d/9A02OzgWUQC8DA

 

P.S. не отображается на динамике, на статике всё выглядит так: https://disk.yandex.ru/i/1OzYT31lGFmW8Q


294404326_-1.png.b174b8675b96f1eea9aed038584779b1.png

                    Паблик ВК       

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Настрой текстуру террейна и файл маски(точнее ее .thm) добавь.

Состав текстур должен выглядеть примерно вот так

"террейн".dds

"террейн".thm

"террейн"mask.thm

P.S. Точнее,проблема твоя именно в отсутствии маски.

Изменено пользователем rex44
  • Спасибо 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Народ! Существует ли вариант удаления звука с локации, без перекомпиляции? Хотя не уверен что и это поможет..

2ece7c55f5eft.jpg

Суть проблемы такая, сталкиваюсь уже не первый раз, при удалении звука, запустить локацию  больше невозможно, мёртвое зависание при входе в игру, на экране загрузки уровня, когда высвечивается  текст нажмите любую клавишу,  нижимаешь и всё... Выход только через диспетчер задач... Раньше выходил из этого положения распаковывая файл 
level.snd_static,  поправляю его вручную, потом снова собираю и всё работает (Конкретно уже не помню что там делал, но если разберу то думаю увижу и вспомню) Но очень нехочется этого делать, хотелось бы разобраться есть ли другие варианты?


Группа мода в VK
Мод делался и тестировался на железе
i5-11400, 32Гб ОЗУ, Radeon RX580  Разрешение 2560 х 1440.  ВСЕ на максималке

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

rex44 Сделал маску, террейн стал отображаться, но текстура размытая, хотя шейдеры я настроил

Материалы:https://disk.yandex.ru/d/qdGkeMjsUtwxlQ


294404326_-1.png.b174b8675b96f1eea9aed038584779b1.png

                    Паблик ВК       

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

В настройке текстуры подними скейл(там где детальную текстуру прописываешь) этак на 30 -50(скомпиль,глянь хватит-нет ).

  • Спасибо 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

rex44 Спасибо, теперь текстуры нормального размера, но появились две проблемы:

1) вместо текстуры травы текстура земли, хотя шейдеры стоят на траву и в сдк отображается текстура травы

2) резкий переход между материалами(вроде, маска должна это фиксить, нет?)

https://disk.yandex.ru/d/rBBBaKX5QQhxpw?w=1


294404326_-1.png.b174b8675b96f1eea9aed038584779b1.png

                    Паблик ВК       

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Дитейл-текстуру выбери с травой.В маске переходы,вроде ,альфаканалом настраиваются (точно не скажу,тут надо какого нибудь матерого перца спрашивать).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
  В 11.04.2021 в 06:58, rex44 сказал:

Дитейл-текстуру выбери с травой

Где?

Изменено пользователем Stepan_sovok1917

294404326_-1.png.b174b8675b96f1eea9aed038584779b1.png

                    Паблик ВК       

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

В настройках текстуры террейна есть выбор детальной текстуры(для нее ты скейл поднимал).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

rex44 Там трава и стоит, но в игре почему-то отображается земля

2021-04-11_10h23_35 (1).png


294404326_-1.png.b174b8675b96f1eea9aed038584779b1.png

                    Паблик ВК       

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Значит шейдер земли назначен в материалах.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

rex44 Написано grass

1861216182_2021-04-11_11h16_41(2).png.3040689368fb2cce8912d3890a15dff5.png

Да и в сдк отображается трава


294404326_-1.png.b174b8675b96f1eea9aed038584779b1.png

                    Паблик ВК       

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Теперь моя очередь орать "Спасите-помогите!!!!" Собрал тестовую карту ,настройки чуть выше драфта,на динамике все более-менее пристойно,а на статике вылетает с ошибкой

FATAL ERROR
 
[error]Expression    : fatal error
[error]Function      : CBlender_default::Compile
[error]File          : D:\prog_repository\sources\trunk\Layers\xrRenderPC_R1\BlenderDefault.cpp
[error]Line          : 63
[error]Description   : <no expression>
[error]Arguments     : Not enought textures for shader, base tex: metal\metal_01

xrengine_2021_04_11_15_14_41_26.thumb.jpg.ae73c6eecc523724a878b496b79bbb68.jpg

Вот этот метал чудит, распаковал шейдер,там на нем дефалт,как и на остальном не альфовом металле.


Дополнено 2 минуты спустя

А у тебя в маске какие дитейлы по цветам приатачены ?

Саму маску выкинь,оставь thm

Изменено пользователем rex44

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
  В 11.04.2021 в 08:24, rex44 сказал:

А у тебя в маске какие дитейлы по цветам приатачены ?

Всё, разобрался, спасибо за наводку.

 

  В 11.04.2021 в 06:58, rex44 сказал:

В маске переходы,вроде ,альфаканалом настраиваются (точно не скажу,тут надо какого нибудь матерого перца спрашивать).

Если между зелёным слом и красным слоем нарисовать желтый, будет плавный переход

См. картинки https://disk.yandex.ru/d/orXlvKHcJ0P6YA?w=1

 

 

 

  В 11.04.2021 в 08:24, rex44 сказал:

[error]Arguments     : Not enought textures for shader, base tex: metal\metal_01

Вот же тебе сказано. Текстуры metal/metal_01.dds не хватает

Изменено пользователем Stepan_sovok1917

294404326_-1.png.b174b8675b96f1eea9aed038584779b1.png

                    Паблик ВК       

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

При чём тут сдк 0.7 если обсуждаете проблемы  по ТЧ?  Какой жёлтый цвет на маске? там 3 цвета R G B, красный зелёный и синий, + правильная Альфа, белый цвет только на дырах в терейне, + правильный thm файл...   Смешивания нет только на статическом освещении, там где маска не работает...


Дополнено 3 минуты спустя
  В 11.04.2021 в 08:24, rex44 сказал:

Вот этот метал чудит, распаковал шейдер,там на нем дефалт,как и на остальном не альфовом металле.

Сама текстура может и без альфы, а тшм файл от неё родной? или сдублированный с какой то? альфа может быть прописана в тшмке...  пробуй деф вертекс поставить оба шейдера... поможет...


Группа мода в VK
Мод делался и тестировался на железе
i5-11400, 32Гб ОЗУ, Radeon RX580  Разрешение 2560 х 1440.  ВСЕ на максималке

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

xrengine_2021_1.thumb.jpg.419acf21686f03e5d3b62194e52875a2.jpgСтранно,но помогло,thm родная(надо будет разобраться),но пока и кастыль сойдёт.Спасибо.

Ё-маё,почему не могу удалить файлы из медиа(отмечаю очистить выбраное,а файл остается) и каждый скрин доступен все меньшего размера

 

Изменено пользователем rex44

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
  В 11.04.2021 в 12:11, Policai сказал:

При чём тут сдк 0.7 если обсуждаете проблемы  по ТЧ? 

Речь идёт как раз про сдк 0.7. На моих скринах ЗП. 

  В 11.04.2021 в 12:11, Policai сказал:

Какой жёлтый цвет на маске? там 3 цвета R G B, красный зелёный и синий

Жёлтый = зелёный + красный, то есть эффект смешения, отсюда плавный переход

  В 11.04.2021 в 11:43, Stepan_sovok1917 сказал:

Скрин 1 - как у меня выглядит кусок маски

Скрин 2 - как террейн с этой маской выглядит в игре

Скрин 3 - как террейн выглядит с маской без жёлтого перехода

Скрин 4 - как настроена текстура маски в сдк

Если я в чём - то неправ - прошу поправить. 


294404326_-1.png.b174b8675b96f1eea9aed038584779b1.png

                    Паблик ВК       

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

1.  Прочитай анимательно мой пост, и где на скрине можно увидеть как выглядит маска?
2.  Выглядит хренова и неправильно..
3.  То же самое..
4. Как правильно выглядит тшм ка пока не могу показать, тяжёлая лока компилится, сдк не буду трогать.

5. При чём тут папка map????? Испокон веков во всех версиях игры текстуры связанные с террейном лежат в папке terrain  с именем terrain_ЛОКАЦИЯ,  что вы желаете сделать если не хотите начать с простейшего ???
6. Что тебе мешает взять тшм ки из оригиналов,  переименовать под своё название и положить их в папку. При открытии TGA в акторе он подхватит настройки из этих тшмок... и перепишет их под размер вашего террейна...
7. Не поленись, найди уроки Андрея Непряхина как сделать террейн, там есть всё, и как настроить текстуры... Они есть тут на сайте, да просто у гугла спроси или ютуба, он кучу ссылок выдаст...


Дополнено 1 минуту спустя
  В 11.04.2021 в 14:00, Stepan_sovok1917 сказал:

Жёлтый = зелёный + красный, то есть эффект смешения, отсюда плавный переход

Найди на какой нибудь маске из оригиналов жёлтый цвет.... К тому же несерьёзно даже думать что полоска в 1 пиксель как то читается..))) и даже предпологать что этот пиксель проходит точно по пикселю границы материалов уже юмор..)))
Вы просто поймите основу
Красный цвет - это материал трава
Синий цвет - это материал вода. земля
Зелёный цвет - это материал асфальт... 
Жёлтый цвет это листва на текстуре дет, для неё не существут материала
А смешивание проходит автоматом по границе материалов указанных в максе, а не как по цвету рисования...

Изменено пользователем Policai

Группа мода в VK
Мод делался и тестировался на железе
i5-11400, 32Гб ОЗУ, Radeon RX580  Разрешение 2560 х 1440.  ВСЕ на максималке

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу