baraholschik 32 Опубликовано 8 декабря, 2024 N42 , спасибо, но остались вопросы. Когда на модели есть глушитель, но он отключен в конфиге, имеется в виду, что визуально он есть, а технически нет? И зачем на модели может быть кость для глушителя, но при этом глушитель оружейным паком не предусмотрен? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
ForaCam 194 Опубликовано 8 декабря, 2024 Цитата визуально он есть, а технически нет Визуально - в смысле в 3д редакторе , а технически - в конфиге ? Или наоборот ? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
N42 771 Опубликовано 8 декабря, 2024 baraholschik когда в конфиге отключён, технически он есть, а визуально - нет. Если я правильно понял вопрос. Может используют один шаблон с костями, поэтому обычно все кости есть, хз 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
baraholschik 32 Опубликовано 9 декабря, 2024 ForaCam, я имел в виду, что например у модельки уже есть встроенный глушитель, но в конфиге он отключен и пушка стреляет как будто без глушителя вовсе. Но я некорректно задал вопрос, сейчас все понятнее стало. N42 писал о тех случаях, когда у оружия есть кость для глушителя, сам глушитель тоже предусмотрен, но в конфиге не прописан. Тут как-то может помочь сдк, я так понял Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
ForaCam 194 Опубликовано 9 декабря, 2024 Цитата но в конфиге он отключен и пушка стреляет как будто без глушителя вовсе Меняешь звук в конфиге - получаешь несъёмный с "пыц - пыц" или любым другим , какой назначишь . Несъёмный можно вообще прилепить на что угодно , даже если он не предусмотрен классом . 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
N42 771 Опубликовано 9 декабря, 2024 (изменено) 11 часов назад, baraholschik сказал: Тут как-то может помочь сдк, я так понял Имел в виду, просто silencer_status поменять, больше в сдк ничего не сделать, это можно и просто текстовым редактором сделать Изменено 9 декабря, 2024 пользователем N42 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
baraholschik 32 Опубликовано 9 декабря, 2024 ForaCam да это понятно) Но мне надо конкретно чтобы насадка на стволе висела, так оружие симпатичнее смотрится, имхо. Плюс вариативность к кастомизации оружия, да и за реализмом я не особо гонюсь Дополнено 8 минуты спустя N42 , а ну это вообще без труда можно попробовать сделать. Надо только секцию с глушителем заполнить в конфиге оружия, насколько я понял. Там же тип глушителя нужен, координаты, звуки прописать и тд. Возможно это сработает, если реально кости все есть Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
N42 771 Опубликовано 9 декабря, 2024 (изменено) baraholschik быстрее будет посмотреть саму модель в том же блендере или в OGFViewer (самое простое), там сразу по внешнему виду будет видно, прилеплен ли глушитель Изменено 9 декабря, 2024 пользователем N42 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
ForaCam 194 Опубликовано 10 декабря, 2024 baraholschik Ну раз надо - пользуйся 3д редактором . Для сборки\пересборки милки , допустим , хватает более чем ... Пересобрал как тебе нравится , сдк , конфиг , игра . 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
N42 771 Опубликовано 11 декабря, 2024 19 часов назад, ForaCam сказал: Для сборки\пересборки милки , допустим , хватает более чем У меня милка ломала некоторые модели, лучше сразу к блендеру или максу привыкать Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Ayden 168 Опубликовано 11 февраля Мелочи, но может у кого найдется модель антенны с базы, на которую залезать еще надо вначале, по квесту, в форме obj? Эх, Самара- городок, ветер северный, отожрал я себе пузо, как беременный.:) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
[oss]merc 8 Опубликовано 13 февраля Ayden Вы бы указали название модификации, а то откуда мне знать, про какую базу вы говорите) Жду название мода, а там уже посмотрим. Возможно смогу помочь. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Ayden 168 Опубликовано 13 февраля 18 минут назад, [oss]merc сказал: Ayden Вы бы указали название модификации, а то откуда мне знать, про какую базу вы говорите) Жду название мода, а там уже посмотрим. Возможно смогу помочь. Ой, я не указал, из сталкер 2))) Эх, Самара- городок, ветер северный, отожрал я себе пузо, как беременный.:) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
[oss]merc 8 Опубликовано 13 февраля (изменено) Ayden Ууу, братан. Я сам хочу оттуда все обьекты повытаскивать. Но инет мобильный, пока нету возможности скачать его) Порылся я месяц назад в мастерской гмода, нашел модельки пропов, еды и еще какие-то. Все руки не доходят перегнать под хрей) Изменено 13 февраля пользователем [oss]merc 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Ayden 168 Опубликовано 17 февраля (изменено) Как сделать простую модель с эффектом, как у доктора на ЧАЭС в ТЧ, чтобы полупрозрачная проекция была и не имела физики, то есть проходилась\простреливалась, но синего, а не зеленого цвета? То есть, это какой материал выбирать для модели? Нужна именно дин. модель, чтобы сделать её вращающейся. Изменено 17 февраля пользователем Ayden Эх, Самара- городок, ветер северный, отожрал я себе пузо, как беременный.:) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
macron 1 116 Опубликовано 17 февраля 53 минуты назад, Ayden сказал: То есть, это какой материал выбирать для модели? 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Ayden 168 Опубликовано 19 февраля (изменено) Ребят, может у кого найдется моделька толстого мужчины с бородой, желательно в татушках, хотя бы на скелете Сидоровича? Примерно по книжке надо, по описанию, "мужик с пышной бородой и татуировками на груди, над столом дымка от паяльника или сигары непонятно") Изменено 19 февраля пользователем Ayden Эх, Самара- городок, ветер северный, отожрал я себе пузо, как беременный.:) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
РСФСР 99 Опубликовано 9 марта Как в майе(у меня 2009) повернуть несколько объектов не объединяя их операцией Combine? Нужно повернуть уровень целиком, но не парится с их разъединением на отдельные объекты Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Yara 125 Опубликовано 9 марта 1 час назад, РСФСР сказал: Как в майе(у меня 2009) повернуть несколько объектов не объединяя их операцией Combine? В 2016 так: выделить все объекты, затем в меню Edit -> Group. Выделить созданную группу, в меню Modify -> Center Pivot (чтобы пивот был относительно объектов, а не нулевых координат). После нужных операций - выделить группу и Edit -> Ungroup. Подобное можно проделать в сдк. 1 https://sites.google.com/view/xray-sdk-0-4-smg Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
РСФСР 99 Опубликовано 9 марта 1 час назад, Yara сказал: В 2016 так: выделить все объекты, затем в меню Edit -> Group. Выделить созданную группу, в меню Modify -> Center Pivot (чтобы пивот был относительно объектов, а не нулевых координат). После нужных операций - выделить группу и Edit -> Ungroup. Подобное можно проделать в сдк. работает, но не полностью - объекты передвигаю, но при экспорте в объекты - все сбрасывается. Я передвигаю обычно объекты выделяя их грани\вертексы или полигоны целиком чтоб ничего не сбрасывалось, группа же распадается если попытаться выделить полигоны например - выделяются только полигоны одного объекта... Дополнено 27 минуты спустя Ааа, Freeze Transform сохраняет трансформацию.. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Ayden 168 Опубликовано 22 часа назад Ребятки, может у кого есть модель "ковша смерти" из сталкер 2, в любом формате для макса? Спойлер Эх, Самара- городок, ветер северный, отожрал я себе пузо, как беременный.:) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты