Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

 
 

@SoDizzari до этого вы какие-нибудь оружейные моды устанавливали?

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
1 час назад, Крим сказал:

функция, забирающая все имеющиеся у ГГ деньги. Знаю, есть такая, но она для диалога, но нужна для рестриктора.

Disclaimer: not tested!

Создать в своём новом скрипте (или любом своём, то есть не в стандартном скрипте из оригинала), поместить в любое меcто этого скрипта:

xr_effects.spisanie_po_kreditu = function(skolko) -- supposed positive value
	if not db.actor then return false end
	if not skolko then -- all
		skolko = db.actor:money()
	end
	if skolko > db.actor:money() then
		skolko = db.actor:money()
	end
	db.actor:give_money(-skolko)
	return true
end

Далее, по идее, из логики рестриктора можно вызывать эффект (действие) типа:

[logic]
active = sr_idle
[sr_idle]
on_actor_inside = sr_idle@nil %=spisanie_po_kreditu(100500)%
[sr_idle@nil]

Я не совсем на "ты" с LTX-файлами логики. Если без аргумента, то всё спишет в пользу бедных.

  • Спасибо 1

Я логи в баню удалил, а вот за за рейдеры – не помню!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
49 минут назад, SoDizzari сказал:

Понимаю что дубликат, но где найти не могу!

Это-прицел Тюльпан, в аддонах для оружия ищи.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

BarmaGlot Подожди, я немного не понимаю по поводу вписания функций в скрипт. Можешь объяснить поподробнее. Я в скриптах полный ноль.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Крим Можно модифицировать оригинальный xr_effects.script, заменив объявление функции на:

function spisanie_po_kreditu(skolko)

Но тогда могут возникнуть возникнут сложности по поддержанию совместимости, так как по старинке все норовили модифицировать оригинальные скрипты напрямую (и взаимно убивать свои правки). Предлагаемая техника инжекции – де-факто стандарт в современных модах. По ней желательно функцию spisanie_po_kreditu объявлять в стороннем, не оригинальном, то есть в своём скрипте. В любом месте между прочими функциями, да хоть в самом конце или начале. Разумеется, можно под неё одну создать короткий новый файл скрипта, например, moy_mod_functions.script (он должен быть среди прочих скриптов в гейдата\scripts.

  • Спасибо 1

Я логи в баню удалил, а вот за за рейдеры – не помню!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Парни, как изменить место времени в игре?  Например перенести время чуть ниже или вообще в другой угол экрана? С помощью какой проги?


 

Защитим мир от заразы - Зоны                   Долг.gif

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Drive У меня его не было. Поставил оригинальный и всё тоже

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Вот думаю, все знают, что после перезагрузки анимпоинты переворачиваются на 360 градусов. Как такое исправить? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
3 минуты назад, Крим сказал:

Вот думаю, все знают, что после перезагрузки анимпоинты переворачиваются на 360 градусов. Как такое исправить? 

Может на 180? У меня обычно на 180 крутятся нпс!

  • Спасибо 1

 

Защитим мир от заразы - Зоны                   Долг.gif

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

SoDizzari А, да-да. ахаххахаха

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

SoDizzari Насколько я помню игровые часы настраисаються в файле zone_map.xml тег clock_wnd.

Но двигать часы можно только в пределах фрейма мини карты.

Изменено пользователем denis2000

Путь во мгле. Связь времен.
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
17 минут назад, Крим сказал:

Вот думаю, все знают, что после перезагрузки анимпоинты переворачиваются на 360 градусов. Как такое исправить? 

Мне помогло полное (и многократное) переписывание xr_animpoint + state_mgr_animation (и ещё до кучи десятка state_mgr_* скриптов), "всего-то" около 4000~5000 строк. Не предлагаю, так как тотально несовместимо. Разумеется, если интересно, могу скинуть код для понимания масштаба. Таким образом, простого решения нет. Ну или я, по крайней мере, его не увидел за несколько месяцев копания именно с этой проблемой, т.е. перевёртыванием анимпойнта и/или анимации.


Я логи в баню удалил, а вот за за рейдеры – не помню!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

BarmaGlot Окей, я понял. Тогда оставлю как есть. Не мой косяк, в конце концов.

  • Печаль 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Привет всем! В логике Ковальского нашел данную функцию {=animpoint_reached}. Что она делает?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Здравствуйте, хотелось бы узнать как изменить параметр hud_fov.

Заранее спасибо

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
43 минуты назад, Крим сказал:

Привет всем! В логике Ковальского нашел данную функцию {=animpoint_reached}. Что она делает?

Проверяет класс анимпойнт, и если он применим к неписю, то у этого класса вызывается метод, возвращающий true, если непись достиг точки захвата/старта анимпойнта.

Upd: не только достиг, но и правильно ориентирован для входной анимации. Также true возвратится, если непись уже активничает в схеме анимпойнта.

Изменено пользователем BarmaGlot

Я логи в баню удалил, а вот за за рейдеры – не помню!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
50 минут назад, Belka_mod сказал:

Здравствуйте, хотелось бы узнать как изменить параметр hud_fov.

Если используемый вами движок поддерживает такой функционал, то стоит прочитать как разработчик рекомендует это делать в документации.

  • Спасибо 1

Путь во мгле. Связь времен.
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Подскажите, как в главном меню убрать функции? Покопался в конфигах и не нашёл чего то что могло бы отвечать за это. (если что я про функции по типу сетевой игры и титров)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Altyn Ищешь файл: configs/ui/ui_mm_main.xml.
Там есть строчки:

<btn name="btn_multiplayer"	  caption="ui_mm_network_game" />

Например эта строчка отвечает за сетевую игру, вырезаешь её во всём файле и кнопки "Сетевая игра" больше нет.

<btn name="btn_credits"		  caption="ui_mm_credits" />

А эта строчка отвечает за титры.


𝐒𝐭𝐨𝐩 𝐡𝐢𝐭𝐭𝐢𝐧𝐠 𝐲𝐨𝐮𝐫𝐬𝐞𝐥𝐟, 𝐬𝐭𝐨𝐩 𝐡𝐢𝐭𝐭𝐢𝐧𝐠 𝐲𝐨𝐮𝐫…𝐬𝐭𝐨𝐩 𝐡𝐢𝐭𝐭𝐢𝐧𝐠 𝐲𝐨𝐮𝐫𝐬𝐞𝐥𝐟

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

FalkineIsaku Спасибо. Странно что я умудрился пропустить эти строчки, видимо надо спать больше...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Altyn Пожалуйста, только благодарность лучше выражать реакцией, что-бы не засорять тему:u1F60A:

  • Мастер! 1

𝐒𝐭𝐨𝐩 𝐡𝐢𝐭𝐭𝐢𝐧𝐠 𝐲𝐨𝐮𝐫𝐬𝐞𝐥𝐟, 𝐬𝐭𝐨𝐩 𝐡𝐢𝐭𝐭𝐢𝐧𝐠 𝐲𝐨𝐮𝐫…𝐬𝐭𝐨𝐩 𝐡𝐢𝐭𝐭𝐢𝐧𝐠 𝐲𝐨𝐮𝐫𝐬𝐞𝐥𝐟

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Здравствуйте, я заново перемещал Кордон из Путь во мгле в СДК. Level Editor говорит об отсутствии текстуры det_level_escape в папке det. Вот только вся проблема в том, что в этой папке такой текстуры нет даже в архиве с модом

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Belka_mod Текстура det_level_name появляется при декомпиляции локации, думаю понятно, что локацию нужно декомпилировать ещё раз


𝐒𝐭𝐨𝐩 𝐡𝐢𝐭𝐭𝐢𝐧𝐠 𝐲𝐨𝐮𝐫𝐬𝐞𝐥𝐟, 𝐬𝐭𝐨𝐩 𝐡𝐢𝐭𝐭𝐢𝐧𝐠 𝐲𝐨𝐮𝐫…𝐬𝐭𝐨𝐩 𝐡𝐢𝐭𝐭𝐢𝐧𝐠 𝐲𝐨𝐮𝐫𝐬𝐞𝐥𝐟

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Belka_mod Вот локации Бар/Кордон/Свалка/лаб5 из Пути во мгле: https://disk.yandex.ru/d/9XjqbgFyXJOqEA

  • Спасибо 1

Путь во мгле. Связь времен.
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

После создания кат-сцены игра вылетает. Лог и логика кат-сцены прилагается

esc_new_game_cat_scene_logicltx.ltx openxray_Администратор.log

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   1 пользователь онлайн