Перейти к содержанию
  •  Новости S.T.A.L.K.E.R.   Моддинг  Новости S.T.A.L.K.E.R. 2  Интервью  Официальные новости

  • В S.T.A.L.K.E.R.: New Project реализовали многопоточность

    DxZ_FCgAIx4.jpg?size=1522x856&quality=95


    Создатели амбициозной модификации S.T.A.L.K.E.R.: New Project объявили о добавлении многопоточности в свои движок.

    Уже порядком устаревший движок X-Ray располагает всего двумя потоками для подготовки и отрисовки кадра, что для сложных и высоко детализированных модификаций было недостаточно. Иными словами, оригинальный S.T.A.L.K.E.R. и модификации на его платформе не использовали все возможные ресурсы компьютера, упираясь в технические ограничения. Это постоянно вынуждало модмейкеров балансировать между детализацией и стабильной частотой кадров.


    UPfZjahZtNo.jpg?size=2560x1405&quality=9


    Учитывая, что локации в New Project обладают небывалой детализацией окружения, добавления многопоточности для распределения нагрузки на движок стало важной и необходимой задачей для создателей.


    kkU0k8HgjkE.jpg?size=1920x1080&quality=9
    lXVaugNTLP8.jpg?size=1920x1080&quality=9Qe8trd282vc.jpg?size=1920x1080&quality=9


    В результате большой работы программистов удалось, к примеру, поднять FPS в сложной сцене с множеством источников света с 14 кадров до 73. Это позволит проекту добавить в производительности, а модмейкерам и дальше улучшать детализацию игровых локаций и наполнять игровой процесс новыми фишками.


    Более подробно о проделанной работе с многопоточностью рассказано в отдельной статье.


    • Лайк 12
    • Мастер! 4
    • Пост еще тот... 1
    • Сталкерский лайк 3
    • Аплодисменты 1
    • Смех 1
    • Хабар 5
    • Спасибо 1

    Авторизация  

    Читайте также



    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать учетную запись

    Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти
    xrLil Batya
    В 03.05.2025 в 14:01, Шаман Misery сказал:

    Я надеюсь для людей с не особо мощным Пк оставят DX8 DX9?

    DX8 в сталкере и не было. А DX9 вряд ли будет

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    andreyholkin

    xrLil Batya , Dx8 поддерживался до 2003 года тойже визуалстудией до релиза 2005 и 32 битами. Слабый пк и 9 д рект, несовместимы. Тогда уж 10 директ для слабых.

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Nomad™ LIVE

    Оу, уже до статики добрались, справедливости ради статика в Векторе Отчуждения довольно неплоха:0f52ef19-15a2-4942-a07c-055a87e42637:

    • Лайк 1

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Мыра Ымгыров
    57 минут назад, cryptopterius сказал:

    Ну вот и весь уровень твоего понимания об играх и игровых движках, лол. А предлагать игры на конвейерном говнодвигле мне не надо - я не говноед. Наворачивайте сами уже как-нибудь вместе с Номадом. :u1F921:

    Хоспаде, да с чего ж у тебя так сразу подгорело-то? Проблемы в личной жизни чтоль? :d5fd8082-f98c-41df-9163-d08cb3c5c135: Играй во что нравиться, не нравиться - не играй. Но желчно хейтить-то сразу зачем? Негатифф он только по тебе долбит на все 100%, до остальных на форуме просто ничего не может делететь. Гуляй побольше. Хватит кодить круглыми сутками.

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    cryptopterius

    Hrust Заголовки достойны газеты "Сталкерская Правда" про суровые будни мододелов, что отдают силы и творческие мысли вот уже больше 15 лет, чисто на голом энтузиазме. Расковыряли еще икс-рей под корень.

    Изменено пользователем cryptopterius

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Мыра Ымгыров
    1 минуту назад, cryptopterius сказал:

    что отдают силы и творческие мысли вот уже больше 15 лет, чисто на голом энтузиазме.

    А вот про голый энтузиазм не надо. Творческий труд приносит колоссальное удовольствие и удовлетворение.

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    cryptopterius
    8 минут назад, Мыра Ымгыров сказал:

    Хоспаде, да с чего ж у тебя так сразу подгорело-то? Проблемы в личной жизни чтоль? 

    Еще раз доказал свой уровень понимания и ведения бесед. Подгорает сразу у тех, кто сразу переходит на личности и совершенно далеки от предмета и сути дискуссии. Чтоб повысить уровень, для начала ник нормальный создай, лол.

    Изменено пользователем cryptopterius

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Мыра Ымгыров
    3 минуты назад, cryptopterius сказал:

    Еще раз доказал свой уровень понимания и ведения бесед.

    Ты мой уровень понимания определил по позитивному отношению к Days Gone. Вот это уровень твоей "логики". Каких  таких ещё бесед? Ты сначала научись хотя бы не кидаться говном, а потом уже о беседах можно будет подумать. :d5fd8082-f98c-41df-9163-d08cb3c5c135:

    4 минуты назад, cryptopterius сказал:

    Подгорает сразу у тех, кто сразу переходит на личности и совершенно далеки от предмета и сути дискуссии.

    Как раз на личности перешёл первым ты. В таком же своём стиле попробуй провести дискуссии в реале. Увидишь что будет. :u1F602:

    6 минут назад, cryptopterius сказал:

    Что повысить уровень, для начала ник нормальный создай, лол.

    "Если не до чего докопаться, докопаюсь ка я до фонарного столба." :u1F602:

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    adept_omnissiah
    10 часов назад, Ayden сказал:

    Анрил то с чего падет? На нем есть хорошие проекты, но с оптимизацией и без багов. А вот у иксрея есть еще ягоды в ягодицах. Дело не в движке, а в умении работать с ним. Ну блин!

    Да, так и есть, вопрос лишь в умении работать с движком.

    Тем не менее попытки продать движок как нечто "прилепи пару скриптов и игра готова" убивает движку репутацию. Вспомнить тот же юнити, который, пожалуй, навсегда останется движком про хоррор с монстром за 15 рублей.
    Так и анрил сейчас наберет себе репутации двигла с пластиковой графикой и никакущей оптимизацией.

    Изменено пользователем adept_omnissiah
    • Лайк 2

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    cryptopterius
    19 минут назад, adept_omnissiah сказал:

    Тем не менее попытки продать движок как нечто "прилепи пару скриптов и игра готова" убивает движку репутацию

    Хорошее наблюдение, как бы вина лежит как на издателе игры, так и конторе анрила, что барыжит движком для всех игр и плевать на качество, деньги важнее. Но этот конструктор графики не всем играм подходит.

    А собственный движок дорогое удовольствие, всего пара игровых компаний на планете могут позволить себе держать собственные студии творцов и разрабов на персональном игровом движке для игры.

    Изменено пользователем cryptopterius

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    FallenAngel

    Почитав коммы, конечно интересные ребята

    Самое смешное, что люди льют на современные игры тонны фекалий, не беспочвенно конечно, но вы видели уровень детализации в современных играх, да даже на урине 5? Конечно играя только в моды на сталкер, кругозор не расширяется. В современных играх на лицах персонажей пушок видно порой. А если не играть только в сталкер, то прогресс на лицо, поиграв в современные игрушки, решил перепройти игры 10ых и стало очень больно. Да, нет мыла, ибо и мылить нечему, так как ни эффектов, ни детализации, ничего, от лиц вообще зловещую долину ловишь, а геймплей и игровые условности с нарративом, порой аж фейспалмы вызывают и раньше это игралось нормально.

    Так что если завезут адекватный многопоток на хрей, то это уже шаг к той детализации и наполненности мира. 

    Проблема современных игр в том, что их не полируют и пытаются выкатить бэтатест. Да и многие тут находящиеся, берут за пример современной игры сталкер 2, а это явно не лучший представитель оных.

    • Мастер! 1

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Мыра Ымгыров
    3 часа назад, adept_omnissiah сказал:

    Тем не менее попытки продать движок как нечто "прилепи пару скриптов и игра готова" убивает движку репутацию. Вспомнить тот же юнити, который, пожалуй, навсегда останется движком про хоррор с монстром за 15 рублей.

    Юнити сам по себе хороший движок, на котором хватает хороших проектов, а репутацию этому движку убило недальновидное монетизационное решение владельцев движка по отношению к разработчикам, но никак не обманичвая простота в создании игр или куча хоррор-поделок от мамкиных разработчиков.


    Дополнено 15 минуты спустя

    Вообще, моё ИМХО, все современные игровые движки, в ближайшем времени, ожидает мощное преображение и избавление от традиционных графических фич, ввиду ненужности последних. Движки также будут отвечать за игровую логику и звук, но рендерить будут минималистичный и дешёвый в плане системных ресурсов "кадр-заготовку" с условной разметкой (условными знаками) на моделях для ИИ конвертеров с пресетами. Эти ИИ конвертеры будут на основе "кадра-заготовки" с учётом выбранного пользователем пресета, генерить финальный результат. Эти самые ИИ конвертеры также будут модульно встроены в движки, но отдельные решения тоже будут, точнее они уже есть. Так что можно будет получить финальную картинку на любой вкус и цвет.


    Дополнено 40 минуты спустя
    1 час назад, FallenAngel сказал:

    Самое смешное, что люди льют на современные игры тонны фекалий, не беспочвенно конечно, но вы видели уровень детализации в современных играх, да даже на урине 5? Конечно играя только в моды на сталкер, кругозор не расширяется.

    Говорю только за себя. Играю и в разные Сталкер моды (Dead Air, GAMMA, LADC, OLR), и в современные игры, вроде Dying Light 2, The Last of Us Part I-II, RDR2, Death Stranding, Cyberpunk 2077, Marvel's Spider-Man 1-2 и т.п. Да, всё это правда насчёт пушка на лицах. Просто в сталкерском сообществе достаточно людей со слабыми ПК, которые не могут себе позволить играть в современные игры в принципе. Это первая причина негатива, и это нормально.

    Вторая причина в том, что не графикой единой. Важен ещё сам подход разработчиков. Пусть графика устарела, а персонажи выглядят как буратины, но всё равно сеттинг, атмосфера и геймплей сильно цепляют. Большие проекты ограничены массой регуляционных норм, а моды это Дикий Запад и запретный плод который сладок. Запретный потому что, в той же Гамме, масса вещей которые бы в официальной игре недопустили.  Сталкерские моды бросают вызов игроку. Моды не стараются быть комфортными как ААА-проекты. Это отдельное направление в гейминге, это целый параллельный мир. Эдакий игровой андерграунд. Поэтому когда, после мода, запускаешь очередную современную игру, этот контраст сильно ощущается, и вызывает негативную реакцию.

    Изменено пользователем Мыра Ымгыров
    • Хабар 1

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    [Humboldt]
    18 часов назад, Мыра Ымгыров сказал:

    в ближайшем времени, ожидает мощное преображение и избавление от традиционных графических фич, ввиду ненужности последних.

    В этом как раз так и проблема, ничего лучше классических графических фич и оптимизаций нету, это базовые знания и основа на которых должны быть игры. Я помню как РедПанда мне показывал что в UE5 даже тесселяцию вырезали и заменили на nanite.
    Вот интересное видео по технической части

     

    Изменено пользователем [Humboldt]
    • Хабар 1

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Мыра Ымгыров
    3 часа назад, [Humboldt] сказал:

    В этом как раз так и проблема, ничего лучше классических графических фич и оптимизаций нету, это базовые знания и основа на которых должны быть игры.

    Появился новый принцип получения финальной картинки / результата. Пока что этот принцип имеет ряд недостатков, временного характера. Но результат работы уже впечатляет. В конце концов получим полный 100% фотореализм. Причём во множестве разных стилей, настраиваемых пользователем. Это будет примерно также как сейчас выбирают решейд. При таком раскладе классические технологии и получаемые с их помощью рендеры, станут просто никому не нужны. Более того эти же самые классические картинки, можно будет также получить выбрав пресет.

    Изменено пользователем Мыра Ымгыров

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Nomad™ LIVE
    4 минуты назад, Мыра Ымгыров сказал:

    Появился новый принцип получения финальной картинки

    А именно?

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Мыра Ымгыров
    1 час назад, Nomad™ LIVE сказал:

    А именно?

    Нейросети. Причём ниже видео сгенерированное на основе текстовых запросов, статичных изображений и полноценных классических динамичных 3Д сцен, а я говорю о конвертации в реальном времени исходной минималистичной отрендеренной сцены с условной разметкой для нейросети.

     

    Изменено пользователем Мыра Ымгыров

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Nomad™ LIVE
    9 часов назад, Мыра Ымгыров сказал:

    Нейросети

    Ну да, вон в ДУМе грядущем заявлен нейронный рендеринг:

    Спойлер

    626J74F.jpeg

     

    Физически достоверные тени, отражения, и глобальная иллюминация, и скорее всего непрямое освещение как в Джонсе.

    В Кибере втором на УГ5.5 там уже нейрон во всю будет чудить, по полной будет отрываться, да и в ГТА6 на ПК скорее всего тоже:4f228b5c-e001-4b77-ba06-c5ac01c62451:

     

    Изменено пользователем Nomad™ LIVE
    • Лайк 1
    • Мастер! 1

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Alex TOPMAN
    В 03.05.2025 в 08:15, Hrust сказал:

    Хорошо, где пруфы, что конкретно здесь долбится в однопоток?

    В process explorer надо смотреть упор в поток, а не в виндовом диспетчере задач, где её же планёр меняет ядра процессу, как перчатки, по соображениям нагрева/перегрева, да и вообще, как ему самому в голову взбредёт. При этом, "обращать внимание на накладные по переброске потоков", его, походу, не научили, что от этого бывают критичные лаги, просадки производительности и т.п.

    А вообще, рендер-тред на цп всегда первым долбится в упор производительности ядра, на котором сидит, как самый нагруженный и "центровой" поток. Я ещё ни разу не видел, чтобы первым затыкался какой-то другой тред.


    Дополнено 18 минуты спустя
    В 03.05.2025 в 14:37, [Humboldt] сказал:

    в Аномали если играть на большой карте в войну группировок то все упрется в проц

    Так, поди до сих пор весь ИИ написан на LUA и исполняется в 1 поток. :u1F60F:
    Да, чего уж там? Ясенев в этом подкасте как следует попинал даже UE5 за "блюпринты до сих пор в 1 поток делаются". ))

    Изменено пользователем Alex TOPMAN
    • Мастер! 1

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Мыра Ымгыров
    5 часов назад, Nomad™ LIVE сказал:

    Физически достоверные тени, отражения, и глобальная иллюминация, и скорее всего непрямое освещение как в Джонсе.

    Достоверная картинка это очень важно, но не только ей единой. Я не жду ни "Ведьмак 2" ни "Киберпанк 2", я уже понаожидался ТЧ :u1F602:, в своё время. А вот на что я сильно надеюсь, так это на то что случиться прорыв в ИИ неписей. То есть можно будет через беседу с нейросетью задавать профиль личности. Характер, привычки, пристрастия, прошлое (бэкграунд) персонажа. И можно будет Зону населить личностиями. То есть будет не скриптовое а сложное поведение сталкеров. Не тупо поспал, похавал, посидел у костра, потом пошёл и помер в аномалии, а что-то более близкое к реальности и непредсказуемое.

    • Хабар 1

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Alex TOPMAN
    В 03.05.2025 в 17:17, Nomad™ LIVE сказал:

    никакого оптимального многопотока на DX11 не будет

    DX11 в принципе не умеет в многопоточные дравколы. Эту фишку добавили только в dx12, но не как базу, а на откуп самим разрабам, типа как со SLI: "вот вам металл, а молоток и гвозди - делайте из него сами".

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Nomad™ LIVE
    2 минуты назад, Alex TOPMAN сказал:

    DX11 в принципе не умеет в многопоточные дравколы. Эту фишку добавили только в dx12

    Вот:u2705:

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Alex TOPMAN
    В 03.05.2025 в 17:34, cryptopterius сказал:

    Речь об организации многопотока в игровом движке самой игры, а не в духе. Распределяют нагрузку разных задач, а ты говоришь имитация

    В двигле можно много чего многопоточить, не трогая рендер-тред на цп. Но, это, грубо говоря, речь уже о побочке, которая изначально тоже засунута в главный поток и убрать её оттуда - тоже полезно для фпс.

    Изменено пользователем Alex TOPMAN

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    ppatagonia

    Hrust каловая база какая-то... 

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Hrust

    Какой моддинг, такая и база. 

    • Хабар 1

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты




  • Скачать моды

  • AP-PRO.RU в социальных сетях