Перейти к содержанию
  • Создатели «IX-Ray Platform» представили новые фичи

    fa0NsgmSC3MGZXgugTa2wtqH-dzsYv6Mae52g_1Z


    Создатели «IX-Ray Platform» опубликовали целый ряд постов с демонстрацией новых фич и особенностей грядущего большого обновления под номером 1.4.


    В «IX-Ray 1.4» завезут сортировку инвентаря

    Игрок сможет переключать вкладки оружия, боеприпасов, брони, артефактов и прочих категорий, для удобства в использовании личного инвентаря и торговли. Для создателей модов будут поддерживаться кастомные категории, под которые можно будет выделить любой предпочитаемый тип припасов. 

    BoQZHLQ756wfMUSv8uh26P3OhX5PV2Xj_EOQH6EnlPOCM4B0USzR49Xm8LeEgR4qknbhIFh8MKYJoUqbV4bOsfuYgqAxaMEl2sigzbRZic10TBEPHTUK6wYy


    Движок IX-Ray 1.4 будет поддерживать модульную систему частиц и анимации рюкзака

    Частицы, они же партиклы, в IX-Ray 1.4 теперь работают по принципу загрузки сначала общего файла particles.xr, а уже вслед общий файл дополняется содержимым папки particles. Файлы хранятся в распакованном виде и только те, что нужны для конкретного мода.

    Данный подход упрощает создание сборок и модификаций и уже применяется в Paradox Weather Unit, AtmosFear 3 и STCoP 3.8.

    Анимированный рюкзак используется в том случае, если у модмейкера заготовлены под это анимации — если их нет, то инвентарь открывается как в оригинальной игре. Проигрывание анимации рюкзака и момент открытия инвентаря не связаны, для последнего используется настраиваемый таймер, по истечении которого откроется инвентарь.

    Для игроков авторы готовят отдельный аддон для адаптации Gunslinger Mod с анимированным рюкзаком из второй части.

    AcODQvkkSR-z91TdjPmkpni4ZC9eNQ6J1RWLI7W1
    1I5aIFiMzUisd_zoK_1eVDjSx8ApsJ_v4-wIp7L73ZRacB8EWGYxuhxTsfVW3g2u09GYtG0mmTWI7k4f


    Рассказали о добавлении в инвентарь отдельного слота под пистолеты, а также показали анимацию использования рюкзака. Как это работает - продемонстрировано в специальном ролике:


    Вернулась в игру древняя технология со следами на телах от выстрелов и порезов. Фича вернулась в игру в доработанном варианте:

    7iFELDJYVHVasRKnD_VVqWrMdfD-RIwRBvcfCCil

    Появилась возможность выбора определенного количества предметов для переноса:

    3ZFgLVe47BAKvOwyzrAUmRYNQbwp654wG-tRHe32


    В IX-Ray Platform 1.4 появится поддержка 3D-КПК

    Фича перебралась в движок со всеми сопутствующими анимационными и визуальными особенностями из GUNSLINGER Mod. Модмейкеры смогут подключать свои модели, текстуры и анимации через простую конфигурацию HUD-аниматора. Отдельно планируется опубликовать аддон с КПК из Anomaly, где игроков ждут улучшенные анимации, адаптированные под оригинальный скелет рук.

    LAD9iFotH61f74YlMNP6U6bX7EiM9Iglqe_NxlUBfvKEc74J7ZOeOURpehQ2YngEA3AzwhdvpxxY05C-sU7WxYUKZBdZfOJbYLcsOaeFZMzXQWruj8eR4245PFCo2EP-BaSCt64jUQNBuQyA2o9PnamefKX7xNzBU4WjmfCALxnWU_Hxv-cQ291U-1rDqtnycWXEPve6


    Переделанная стрельба с ЛЦУ

    Теперь пуля летит из дула ствола, а не из центра экрана, как это было раньше, что поможет корректно работать и лазерному целеуказателю. Система заточена под GUNSLINGER MOD, но её можно будет использовать и в своих работах на движке IX-Ray.

    L_hupWLeSLvM4dJt8C9G3Jq16N7tPhkYr2ZLg6wt


    В IX-Ray 1.4 внедрят поддержку геймпадов от PlayStation и Xbox и обновят панель быстрого доступа

    На данный момент реализован весь базовый функционал для управления геймпадом: навигация в главном меню, инвентаре и КПК, плавное управление движением и камерой персонажа, но пока без функции автоприцеливания. Ввиду отсутствия горячих клавиш добавлено радиальное меню выбора предметов на подобие того, что представлено в переиздании трилогии.

    Приятной деталью стало не только управление, но и тактильные ощущения от геймпада — например, при стрельбе или получении урона устройство в руках вибрирует.

    Хотя большая часть работы уже проделана, функция выйдет в статусе открытого бета-тестирования и будет доработана на основе отзывов. В последующих версиях авторы планируют добавить полноценное автоприцеливание, настройку геймпада через интерфейс и провести ряд QoL-улучшений для большего комфорта при игре.

    Что же касается панели быстрого доступа, то её сделали динамической. Обычно слоты скрыты, но при использовании появляются на время, показывая количество расходников, а затем плавно исчезают. Если назначенного предмета нет в наличии слот активен постоянно, напоминая об отсутствии расходника.

    Вместе с панелью авторы обновили прогресс-бар расходников, который, помимо числового отображения, может быть в виде интуитивно понятной круговой шкалы.

    qm_v1QGG5MzIOoYJgVJ0jK0CyGNrKM17y9mfK0Ef1aKiQYN_iE9DLrfKbS5Z4mtGnT8qmpyCvigUKNQCxQr8JLFVrwlAK5vYG8ux6bCjfqcqsoOZPkWnaqvCVeRXn5amW9RqF3r5GlWdZelhzu8-rPryKkB5h9_b


    • Лайк 6
    • Мастер! 6
    • Хабар 2

    Авторизация  

    Читайте также



    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать учетную запись

    Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти
    Yar1ck
    В 29.06.2026 в 18:00, Narsul сказал:

    Кому вообще нужна поддержка геймпадов, а тем более даже не хбоксовских, а от плойки?  Фича ради фичи. Добавьте тогда поддержку линукса, макос и процессоров эльбрус, чего мелочится. 

    Мне нужна поддержка геймпада в Сталкере, вопросы?

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Narsul

    Yar1ck господи зачем? 

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Prostomod

    кекарь Поверь, мы и так часть крупных готовых фич не вливаем как раз чтоб не затянуть выпуск 1.4:)

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Рейн

    вот это революция так революция. никогда такого не было, и вот опять

    • Жму руку 1

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Yar1ck
    В 02.07.2026 в 13:06, Narsul сказал:

    Yar1ck господи зачем? 

    Хочу играть в оригинальную трилогию с модами на ПК, а на ремастеры их выпускать не спешат. Тем временем, ТЧ пройдена на Свитче не без удовольствия.

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    GraySun

    Собственно ничего нового и интересного не показапли
    Натырили фишек со всех подряд движков и корону надели на себя, да еще и смуту сеют среди мододелов что особенно противно

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Prostomod
    24 минуты назад, GraySun сказал:

    Натырили фишек со всех подряд движков

    Понятно, что мб это показанное и не новшество в сообществе, но просто обвинять в воровстве просто по визуальной схожести - такое себе. Понятно, что игрокам всё равно на то, как оно всё под капотом выглядит, логика ж простая: "Раз оно выглядит, как в X, значит стырено из X". Однако такое суждение - огромная ошибка, т.к. изнутри реализация совершенно другая: от простого "сделать нормально, а не перенести костылями как есть" до, например, возможности включения и выключения этого всего через 1 переключатель (в то время как в оригинале такое может быть принудительно включено).
    А "новое и интересное" в процессе разработки.

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    cryptopterius
    37 минут назад, GraySun сказал:

    Натырили фишек со всех подряд движков

    Тырить идеи это стало нормой во всем мире, есть много разведок всяких, промышленный шпионаж, военный и политический. Но возьмем спортивный, как в Формуле 1, у любой команды есть в штате опытный фотограф как минимум, про радио-перехваты не будем. Фотограф снимает абсолютно все у всех команд, особенно на авариях летит на мопеде быстрее всех, чтоб отснять ценные материалы. Через год-два, машины у всех команд выглядят одинаково с копией деталей чемпионского болида.

    Лучше всех тырят японцы чужие идеи, а потом значительно их улучшают до мелочей. Не придерешься, но могут что-то и свое уникальное создать из рудиментов чужих разработок. С движками в Сталкере - такая же история.

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты




  • Стримы от AP-PRO

    • 3 часа назад, S.₮.A.Ł.₭.£.☈. сказал:

      Серьёзно? :u1F604: Пришить эту детскую поеб-тину к сталкеру - это нужно было очень постараться.  Дурка отдыхает, кукловоды развлекаются, зомби беснуются. :u1F605:

      Если ты про Шляпу, то это буквально единственный мод на аниме-тематику из более или менее известных, причём это скорее игра на движке Икс-рей с аллюзией на интернет-культуру, нежели производная вселенной Сталкера. Остальные сюжетные моды последних лет худо-бедно следуют сталкеровскому сеттингу, и никакого значительного влияния Шляпы на их нарративное содержание я не наблюдаю. @adept_omnissiah правильно указал, что Закон Шляпы — это пример того, что в Сталкере можно сделать что-то новое, с другим сеттингом или с другой геймплейной динамикой. Но опять же, ни "анимешных", ни "майнкратовских", ни каких-нибудь "роблоксовских" мотивов я в современных модах не вижу.

      Если ты про какую-то другую "поеб-тину", то прошу уточнить.

      3 часа назад, adept_omnissiah сказал:

      А говоря про влияние, собственно Шляпка как минимум показывает, что из сталкера можно сделать лутер-шутер и дополнительно влиять например на характеристики оружия. А непосредственно форма в данном случае не столь важна. А диана не давала ничего.

      Я с этим согласен, Шляпа действительно показывает пример принципиально новой игровой динамики в рамках Сталкера. Но всё же один из двух моих посылов был в том, что в основе своей нарратив современных сюжетных модов практически не отличается от старых модов, и "анимешное поколение", чем бы оно ни было, никак на это не повлияло.

    • 12 часов назад, zakzila сказал:

      Что раньше сюжеты в модах писали любители, что сейчас. Качество варьируется от "неуд." до "хорошо" с некоторыми исключениями — от поколения это не зависит. Вон, "Путь во Мгле" вышел в 2014-ом, а "Ликвидация" в позапрошлом месяце. Хочешь сказать, что первый имеет намного более интересный сюжет, а во втором сплошное аниме? Да вроде нет, что в первом средний "сталкеровский" сюжет, что во втором. Или может "Диана" 2013-го года намного лучше, чем "Шляпка" 24-го? Да вроде тоже нет. Ну и в чём тогда влияние "анимешно-майнкрафтового" поколения на сюжетные моды?

      Собственно, вы отличии от Диана-мода, Шляпко-мод прямо говорит, что мод - ШЛЯПА. При том ПОЛНАЯ и с фуррями.

      А говоря про влияние, собственно Шляпка как минимум показывает, что из сталкера можно сделать лутер-шутер и дополнительно влиять например на характеристики оружия. А непосредственно форма в данном случае не столь важна. А диана не давала ничего.

    • 10 часов назад, zakzila сказал:

      Ну и в чём тогда влияние "анимешно-майнкрафтового" поколения на сюжетные моды?

      Серьёзно? :u1F604: Пришить эту детскую поеб-тину к сталкеру - это нужно было очень постараться.  Дурка отдыхает, кукловоды развлекаются, зомби беснуются. :u1F605:

      7636975.thumb.jpg.c635a7e7b0a31851328e4106739c0bcf.jpg

    • В 25.08.2026 в 14:40, Policai сказал:

      Я давно это и говорю, что оригинальную трилогию по сути никто и близко не переплюнул... Они на всегда остануться лучшими... Даже второй Сталкер по сюжету уже другой... Это всё сугубо имхо...

      Это так кажется, потому что трилогия задаёт базис вселенной, от которого нужно отталкиваться другим играм для сохранения целостности лора. В этом случае любое отступление от канона в последующих играх или модах воспринимается негативно, так как нарушает эту целостность — своего рода эффект якоря. При этом у нас есть моды, например Золотой Шар или SFZ Project Zero, которые интересны сам по себе и легко могут сравниться с оригиналами по многим параметрам.

      В 25.08.2026 в 14:40, Policai сказал:

      Тут другое, ушло поколение которое выросло на Сталкере, а те что сейчас паразитируют на бренде, млеют от майнкрафтов, аниме и т. п.... Вот и пытаются всё родное перенести на Сталкер..))) Вроде и в тренде, Сталкер же это круто, и при том всё родное любимое из аниме и майнкрафта...))))

      Что раньше сюжеты в модах писали любители, что сейчас. Качество варьируется от "неуд." до "хорошо" с некоторыми исключениями — от поколения это не зависит. Вон, "Путь во Мгле" вышел в 2014-ом, а "Ликвидация" в позапрошлом месяце. Хочешь сказать, что первый имеет намного более интересный сюжет, а во втором сплошное аниме? Да вроде нет, что в первом средний "сталкеровский" сюжет, что во втором. Или может "Диана" 2013-го года намного лучше, чем "Шляпка" 24-го? Да вроде тоже нет. Ну и в чём тогда влияние "анимешно-майнкрафтового" поколения на сюжетные моды?

       

    • 56 минут назад, Siga99 сказал:

      не имеющие даже близко ничего к сюжетам Меченого, Шрама и Дегтярева

      Я давно это и говорю, что оригинальную трилогию по сути никто и близко не переплюнул... Они на всегда остануться лучшими... Даже второй Сталкер по сюжету уже другой... Это всё сугубо имхо...
      Тут другое, ушло поколение которое выросло на Сталкере, а те что сейчас паразитируют на бренде, млеют от майнкрафтов, аниме и т. п.... Вот и пытаются всё родное перенести на Сталкер..))) Вроде и в тренде, Сталкер же это круто, и при том всё родное любимое из аниме и майнкрафта...))))

      • Лайк 2
      • Мастер! 2
      • Клоун 2
  • Скачать моды

  • AP-PRO.RU в социальных сетях

                


Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования