Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 19.08.2020 в Сообщения
-
8 балловНа сайте AP-PRO.RU действует система награждения пользователей! В этой теме вы можете задавать любые вопросы по поводу наград и узнавать информацию о появлении новых. Таблица и статистика наград
-
4 баллаУ некоторых людей, часто встречается вылет по памяти, у меня лично этого вылета не случается. С будущим патчем, у многих эта проблема должна отпасть. А пока можно, чтобы часто данный вылет не ловить: 1 отключить автосохранения 2 ставить пресет графики не выше высокого 3 закинь в папку с игрой этот файл, запускай через лаунчер, либо через этот файл https://yadi.sk/d/aaBcz4iV-qLi5A Потом отпиши пожалуйста, помогло или нет
-
3 баллаОбъединил 2 Припяти, из ЗП и ТЧ. Скачать(Лока и исходники к ней): https://yadi.sk/d/y3v63o42AlVxrQ Дополнено 7 минуты спустя
-
3 балла
-
3 балла
-
2 балла
-
2 балла
-
2 баллаGerbys А попробуйте в файле xr_combat_ignore.script вместо: se_obj.position:distance_to_sqr(se_enemy.position) > 900 then вписать: se_obj.position:distance_to_sqr(se_enemy.position) > 10000 then
-
2 балла
-
2 балла@svi_042, используйте камерные таблицы из cam_effector_sets.script. Имя таблицы будет служить значением cam_effector в логике. В этом скрипте и функционал склейки есть, и возможность производить всякие действия при старте нужной камеры. Примеры, опять же, в этом самом скрипте. Там же есть и условия включения камер. В своё время пробовал делать перескок - затея не из приятных (если делать средствами Level Editor). ? В ванильном сталкере, кажется, FOV актора и FOV камер в сценах не совпадают. В любом случае, так лучше не делать, поскольку идеальных переходов точно не получить при таком варианте реализации.
-
2 балла
-
2 баллаdetoxe 1. Для чего вы это хотите сделать? Фича ради фичи? Инвентарь ГГ - это и есть рюкзак и фичи ограничения объема или веса рюкзака давно реализованы! Если фича не нацелена на реализм (что сужает круг играющих в мод) или не на удобство игрока (на что вам скажут спасибо) или новые интересные механики (сменные рюкзаки сами по себе не механика, а вот использование сменных рюкзаков для игрового процесса - это механика). 2. Если реализовывать подобное, то сразу стоит ставить планку на редактирование движка дабы не плодить скриптовые костыли. 3. Теперь по методам предложенными Сергей Шубин: а. Бустер - чрезвычайно просто, но мимо по причине ограничения времени действия. б. Слот костюма - очень просто, но опять мимо, по причине не логичности действия - от костюма не должно зависеть наличие или количество рюкзаков, поскольку проверять и управлять слотами костюма не тривиальная задача. в. Костюм - сложнее, но есть возможность логичной реализации если сделать у всех костюмов два (или более) дополнительных апгрейда (не доступных механикам, а устанавливаемым чисто скриптово) которые будут увеличивать вес на соответствующее значение. Реализация плана в: 1. Рюкзаки - это предметы на классе ПДА, использование которых будет обрабатываться скриптом, который и будет ставить/убирать нужные апгрейды на костюм в слоте, помещая освободившийся рюкзак в виде предмета в инвентарь. 2. Скрипт должен постоянно мониторить костюм в слоте и при его смене автоматически переносить апгрейды со "старого" костюма на "новый". 3. Нужно отредактировать скрипт апгрейда/ремонта механиков для того, чтобы указывалась правильная причина отказа механиков делать такие апгрейды (типа надписи: вы сами управляете этими функциями посредством использования рюкзаков).
-
2 балла
-
2 баллаРазобрался и с проблемой со Зверем на форпосте в Рыжем лесу. Заплатку добавил в предыдущий архив.
-
2 балла
-
2 балла
-
1 баллГруппа ВК Сайт MODDB Telegram Оставить отзыв Название: A.R.E.A. | Atmospheric Realistic Expanding Addon Платформа: Call of Chernobyl Разработчик: A.R.E.A. Team Дата выхода: 2016 Актуальная версия: 1.17.38 от 23.02.2026 A.R.E.A. - Atmospheric Realistic Expanding Addon, глобальный аддон, созданный на основе Call of Chernobyl. В проекте было реализовано огромное количество собственных задумок, которые сильно меняют игровой процесс и отражают авторское видение Зоны. Основная идея проекта это попытка привнести в игру элементы реализма, без ущерба для игровой составляющей. В этой зоне игроку предстоит выживать и сражаться, тщательно продумывая каждый шаг и действие. Любителям лёгкой наживы и быстрых перемещений, лучше обойти игру стороной. Несмотря на огромное количество опций, A.R.E.A. не является симулятором настроек. Для полного погружения и впечатлений желательно играть с авторскими настройками, без всяких правок и переделок.
-
1 баллНазвание: MISERY 2.2.1 + Gunslinger Платформа: Зов Припяти Автор адаптации: Ёлки Палки Адаптация Gunslinger для Misery 2.2.1.
-
1 баллМодификация «Канувшие в небытие» является сиквелом к «Thorny Way» Название: Канувшие в небытие Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.02 Разработчик: @Nktk Дата выхода: 1 августа, 2020 г. Изменение каждого аспекта игры: __________________________ • Вариативный сюжет и задания • 7 новых локаций • Озвучка персонажей • 4 разные концовки • Новые персонажи Оставить отзыв Пресс-релиз Прохождение
-
1 баллАвторы: Редченко Сергей Тип: Глобальная модификация Платформа: ТЧ 1.0006 Дата: 17.06.2015 От Автора: Save and Protect - глобально сюжетная модификация с 12 новыми локациями (Stalker map pack). Создавался как "мир для исследования" с сюжетной линией. Некоторые локации фриплейные.
-
1 баллАвтор: imcrazyhoudini Тип: Сюжетная модификация Платформа: ТЧ 1.0006+X-Ray extensions Версия: 3.0 Дата релиза: 13.07.2019
-
1 баллНазвание: ArmSTALKER Оnline Платформа: Arma 3 | Лицензионная копия игры Разработчик: Romzet Дата выхода: 4 октября, 2018 г. Группа проекта: vk.com/armstalker_online Форум проекта: armstalker.com Страница в Steam: steamcommunity.com «ArmSTALKER Оnline» - Уникальная глобальная модификация на основе «Arma 3» по вселенной "S.T.A.L.K.E.R.", являющаяся родоначальником развития сталкера на движке «Arma 3». Данный мод больше похож на MMO игру, чем на обычный кооператив, а атмосфера окружения и общение на сервере с другими игроками в рамках Role Play дает максимальное погружение в этот загадочный мир. Всех персонажей в игре отыгрывают реальные люди, Ваше с ними общение, действия Вашего персонажа напрямую будет влиять на Вашу репутацию среди населения всей Зоны. О проекте и особенностях: Как начать играть: Гайды и важная информация: Скриншоты: Релизный трейлер: © ARMSTALKER: ONLINE, 2015-2020
-
1 баллАвторы: Golden Sphere Team (GS Team) Тип: Мультиплеерный мод Платформа: ЗП 1.6.02 Дата: 27.03.2012
-
1 баллКак - то так. on_info = {+zat_b103_merc_fight} %=set_squad_goodwill(zat_b103_lost_merc_squad1:enemy)% relationship кондлист не поддерживает. Видимо, не все. Функция засыпания.
-
1 баллЗдеся полно, на любой вкус. Для вставки третья с верху ссылка. http://smayliki.ru/smilie-1251337095.html Дополнено 1 минуту спустя Да-а. Он может...верней она.
-
1 баллАзот перешёл через мост? Дополнено 12 минуты спустя Другой путь не настолько сложен. Главное быть внимательным к диалогам и вообще к любой информации. Суть в том, что 2.52 начинается на Затоне, а чтоб инициализировать игру нужно идти на Болота, на базу ЧН. До болот можно наворотить не мало дел и экипироваться по полной, но основной сюжет начнётся оттуда.
-
1 балл@drCarabas повторно заменил gamedata Морган. Повторно загружаюсь с сохранения звонок с того света, ничего. Перезагружал своих не бросаем, ни в какую. Только ручное сохранение помогло. У трупов перед атакой зомби специально лут убран? Я ведь помню, там ПДА лежал у одного.
-
1 балл
-
1 баллПриборы дают точные показания. Gamp Не только с рюкзаками такое может быть. Броня тоже может давать прибавку к переносимому весу, и при деградации (из-за повреждений) эта прибавка будет уменьшаться, приводя к обездвиживанию актора, если тот был загружен до предела. Полагаю, авторы DAR (или DA - там тоже это есть) в ответ на это только пожмут плечами, и ткнут пальцем в сторону системы сброса рюкзака - мол, для того и создавалась. А при походах в серьёзные аномалии (которые приводят к деградации рюкзаков - т.е. в основном всякая химия) вообще вместо рюкзака баллоны, которые никакого веса в принципе не дают. Кстати, после исправлений в скрипте деградация наконец включилась - и я был неприятно удивлён тем, насколько быстро (просто с течением времени!) деградирует пояс с подсумками, если его поместить в поясные слоты. У него деградация = 1.0 в файлах прописана, а должна быть раз в 100 или 1000 меньше - в нём же нет никаких истощающихся ресурсов (в отличие от тех же горбов). Я понимаю, что 1.0 ему давалась с расчётом на ношение в слоте рюкзака (где он деградирует только от повреждений, а не со временем), но зачем вообще тогда было делать фичу с помещением его на пояс? Вон, ни подсумки, ни болванки не деградируют вообще. Приборы дают точные показания.
-
1 баллНа данном этапе основное тело программы компилятора ожидает завершения всех четырех (в оригинале) потоков рассчитывающих освещения MU моделей, чем бы они ни были... Дополнено 0 минут спустя Xenomorphom Вы бы привели полный лог, как и все файлы локации...
-
1 баллРюкзаки ломаются при получении урона, и тут в силу вступает очень странная механика. Чем сильнее "поломка" рюкзака, тем меньше веса он позволяет переносить. И если ГГ загружен до предела, то может случиться так, что после получения урона он встанет как вкопанный, потому что значение максимального веса уменьшилось, и вес вещей превысил это значение. Непродуманный момент.
-
1 баллВ своё время наблюдал, как Реборн Двойники Исток опускали ниже плинтуса на ютубе.
-
1 баллP1kaso4 Ну да... ну да... Губки надула... к маме уйду... я на тебя, козла, лучшие свои годы угробила, а ты... Есть такая поговорка: взялся за гуж - не плачь, что не дюж. Вы ждал дифирамбов и медных труб за вброшенную на тестирование толпе кость? Вряд ли дождётесь. Скорее будет заслуженная или нет критика, а критикует всяк по своему, в меру присущего ума и сообразительности и обижаться надо в первую очередь на себя, родимого, а не на весь белый свет, сиречь на "комьюнити". Как то так. На сим аминь, надо же ошибки кому-то исправлять, если Авторитету за обидами некогда ))
-
1 баллНовая модель прицела ПСО. Благодарность за модель Виктору Салмину. Дополнено 21 минуты спустя Новая модель Protecta, с возможностью установки коллиматорных прицелов. Благодарность за модель Виктору Салмину.
-
1 балл11\08\2020 - 19\08\2020 + Тема с фоновым изображением теперь по-умолчанию; + Разработчикам модификаций (зарегистрированным на сегодняшний день) выдано авторство страниц в каталоге. Теперь все лайки будут отправляться в их профили; + Сделан общий пересчет количества постов и репутации; + Добавлена группа Актеры озвучки; + Группа пользователей, оказавшие помощь в оплате хостинга теперь имеют группу Сталкеры +; + Добавлен виджет с самыми популярными модами в разработке; + Добавлена система наград; + Добавлена страница со списком всех наград, топом награжденных и т.д; + Дополнения в главном меню; ~ Мелкие фиксы и правки; ~ Корректировка правил сайта; ~ В блоке "Новые темы" теперь не выводятся закрытые темы; - Убран счетчик времени проведенного на сайте;
-
1 баллВнимание! Файлы мода перезалиты 19.08.2020, 9.20МСК. Фикс от 3.02.2020 уже встроен. Доп.файлы присутствуют в архиве. Добавлена возможность скачать мод одним архивом, без разбивки на части (5,5Гб). Торрент не обновлялся и требует установки фикса!
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллslesar6razriada Ну Слесаря то мы сразу узнали, Хоть он и шёпотом говорил. ? Наверно чтобы зайцы не разбежались.? Мне озвучка только троих, или четверых персов понравилась. И все эти люди уже взрослые.
-
1 балл
-
1 баллКак по мне, обт - это выгодный способ в сжатые сроки собрать воедино все баг-репорты и довести игру до релиза. Эмоционально придётся помучаться, но что только не сделаешь ради качества. Отлов багов - дело нужное.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллЛюди, спокойно! Одни жалуются, что реакций мало, другим её много. Сейчас зарегистрировалось более 4 тысяч пользователей и следить за каждым невероятно трудно. И что делать? Можно сделать как на старом сайте, для одного пользователя одна реакция за неделю, а за день 5 реакций. Уверен, будет уйма недовольных... Так что, кидайте профили нам в ЛС, и мы решим, накрутка это или нет.
-
1 балл@Sh0tri, исходники движка + правки модмейкеров - https://www3.gameru.net/forum/index.php?showtopic=23443
-
1 балл
-
1 баллничего не надо пересоздавать, вот сюда напиши ссылка на тему передачи прав
