Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 10.09.2020 в Сообщения
-
5 балловОриентировочно 16 сентября в 15:00 по МСК состоится прямая трансляция с разработчиком известной модификации Dead Air! Мы поговорим о проекте, о сталкерском моддинге, и затронем множество других интересных тем. В этой теме вы сможете задать свои вопросы, на которые будет дан ответ по ходу эфира!
-
4 баллаМеста спавна тайника: 1.На экскаваторе за границей локации за магазином. Пробираться вдоль забора на возвышенности. 2. Под ёлкой за забором за домиком Петрухи. 3. В подвале с большим количеством дверей, первая дверь слева со стороны арочного входа. Забирать через щель. Лучше забирать до выброса, чтобы арты не испортились, иначе Волку отдать не удастся, и придётся варить самому.
-
3 баллаМы этот вопрос так и порешили. Для тех кто хочет привычного КоКса, будут делать возобновляемые, а желающие сюжетов будут постепенно получать новые ветки в виде дополнений.
-
3 балла
-
3 баллаНаконец-то разумный голос в пучине этих "любителей нового". Тут старое то не допилено ни черта, не исправлены старые ошибки и не развиты идеи разработчиков, а им все новое.
-
2 баллаГруппа ВК Сайт Discord Twitter Facebook ModDB Оставить отзыв Название: S.T.A.L.K.E.R. Anomaly | Актуальная версия: 1.5.3 Платформа: Call of Chernobyl + Last Day 1.3 Разработчик: Anomaly Developers Дата выхода: 02.02.2021 г. S.T.A.L.K.E.R. Anomaly - это фриплейно-сюжетный мод, основанный на 64-разрядном движке Monolith Engine. Мод довольно требователен к системе, так как использует обновленный 64-х битный движок, но в то же время игра может использовать больше оперативной памяти, чем старый 32-битный движок. Мод продолжает расширяться и в него добавляются различные новые особенности, сохраняя при этом высокий уровень качества и реиграбельность.
-
2 баллаПолное название проекта: Phobos: Artefacts Reloaded Mod 0.5 Автор: Phobos Team Автор адаптации: Igor_Misery Дата выхода: 06.03.2017 Платформа: CoC - Legend Returns 0.9.2 Визуальная переработка оригинального пака артефактов, были адаптированы все артефакты, в том числе и новые.
-
2 балла
-
2 баллаНе знаю, тоже не было квеста, покупать костюм не хотелось хотя было за что. Когда груз нес, решил, если квест будет поломан удалю мод и удалил. А с этими переигровками слишком много времени убивает. Желания нет дальше проходить, может позже повторю затею с прохождением начну, когда будет больше времени) спасибо за помощь
-
2 баллаТы пропустил категорию "уников", которые попытаются поставить мод на ТЧ и ЧН. Им все равно, однако виноват будешь ты, а шапка давно стала невидимкой.
-
2 баллаА оно тебе нада! Чуть что, так будешь получать вместо, и больше, разраба.?
-
1 баллНазвание: Последний Сталкер - [Last Stalker] Платформа: Тени Чернобыля • Версия игры: 1.0006 + X-Ray ext Разработчик: Zaurus'crew Дата релиза: 3 сентября, 2018 г. Кратко о проекте: Последний Сталкер - новая сюжетная модификация от команды Zaurus crew на платформе S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, известных благодаря релизу серии качественных сюжетных проектов, одна из которых Упавшая Звезда - Честь Наемника. Last Stalker представлен автором как новый взгляд с совершенно новым сюжетом. Как известно, сюжет модификации переносит нас на год вперёд, после событий, происходящих в Упавшей Звезде. Группа Вконтакте / Форум Боевого Народа / Youtube канал команды и Zaurus Официальные ресурсы: Группа ВК | Форум проекта | Канал команды | Канал Zaurus
-
1 баллSFZ Project: Episode Zero - начальный эпизод из основного мода. Платформа: ТЧ 1.0006, OGSR Engine 1.0.688+ (со своими правками) О данной демо-версии: О сюжете: О геймплее: О графике: Установка мода и баги: Скриншоты: Ссылки на скачивание: Народное творчество: Для вас стараются:
-
1 баллАвтор: Dorian23Grey Тип: Сюжетная модификация Платформа: ТЧ 1.0006 Дата: 31.07.2015
-
1 баллРазработка модификации «Dollchan 8: Infinity» благополучно подходит к завершению! И чтобы релиз был, как говорится, без жука и задоринки, создатель мода объявил о запуске закрытого бета теста! От игроков потребуется тщательно протестировать модификацию на ошибки и недоработки, и сообщать о них разработчику. Для того, чтобы подать свою заявку на участие можно написать модмейкеру на почту (super.paladin163@gmail.com) или в личные сообщения на нашем сайте (@Chiliaz). Напомним, что «Dollchan 8: Infinity» является полноценным сюжетным модом по мотивам оригинальной трилогии. В настоящий момент для скачивания доступен прошлый мод автора. UPD: состав тестеров набран! AP-PRO.RU, 2020 г. Читать далее
-
1 баллТакие комментарии нужно оставлять не в топиках модификаций, а отправлять на передачу "КВН" на первом канале. Дополнено 1 минуту спустя Вот я удивляюсь таким людям, которые сидят и ворчат как старые деды, словно им разработчики чем-то обязаны. Вам никто ничего не обязан. Делают так, как хотят, делают столько, сколько хотят. Не вам сидеть и плакать, что долго делают. Уже борзеть начинаете. Для вас люди делают, тратят месяца, года своей жизни, чтобы дать вам новую модификацию и поддержать трилогию. Не нравится - проходите мимо и оставьте топик и разработчиков других проектов в покое. Если вам нужны быстрые и качественные проекты - делайте их сами и играйте в них сами.
-
1 баллПрицелы из аддона можно ставить только на оружие из аддона. На счёт АК103 пюне могу сказать точно в чем дело т.к. он из пака, входящего в саму Аномали. Но в любом случае не стоит накатывать новую версию на старую, могут быть вылеты. UPD: проверил АК103, можно прицепить кобру и тильпан. Скорее всего проблема с установкой.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллMaster_boli а я угарел по точке, если честно. Нормальный это какой, кружок с точкой или перекрестие?
-
1 баллТайники хотелось бы конечно полностью динамические не привязанные к локациям. Но такой реализации я еще нигде не видел.
-
1 баллНеобычный вопрос. Если память не изменяет, Жекан в каком-то интервью упоминал, что ему понравился Dead Air и он написал тёплые слова в ЛС разработчику. Так вот - дал ли он какой-то совет? В чём он заключался? Ну и не о самом приятном... Почему в своё время было принято решение убрать проект из рейтинга модификаций? Это связано с отзывами? Сильно ли повлияли негативные отзывы на эмоциональное состояние? Считает ли сам разработчик вылившуюся "критику" обоснованной, конструктивной?
-
1 баллМод красивый, сделан от души. Чувствуется билдовская атмосфера, на динамике выглядит потрясающее. Стабильный и интересный. 10/10
-
1 балл1. В Бета версии Dead Air функционировала система деградации Зоны, которая постепенно уничтожала любое сталкерство. Слышал, что ее можно будет опционально притормозить, но присутствуют ли иные доработки в этой области? 2. Смена времен года помимо визуала как-то влияет непосредственно на геймплей? 3. Какие-либо новые разновидности случайных квестов были реализованы? 4. Присутствуют ли иные режимы игры, по типу Последнего Выжившего? Подвергался ли сам Выживший масштабным изменениям? 5. Какие именно разрабатываемые элементы настолько сильно задержали релиз? 6. Вырастет ли общая сложность игры, в сравнении с Бета версией? 7. Вырастут ли системные требования для новой версии? 8. Какие еще модификации на базе СоС, помимо своей, разумеется, разработчик считает по-настоящему качественными, интересными?
-
1 балл
-
1 баллОставят ли разработчики статическое освещение или уже решено перейти на динамику?
-
1 баллВидел информацию, что некоторые локации будут совмещать в одну, правда ли это? И планируются ли новые, авторские локации?
-
1 баллЗадал бы вопрос "когда релиз?", Но не вижу смысла, потому задам другие: 1. Есть ли планы на дальнейшее обновление мода(после введения всех запланированных на данный момент фич) или на создание другого проекта? 2. Если ли планы на обширную сеть подземелий под Генераторами, а то простаивают просто так? 3. Будет ли заселение Тёмной лощины? Просто локация сама хорошая, но скучная, побольше бы мутантов. 4. Будет ли расширен крафт? 5. Что насчёт перков? Появятся ли новые или преобразуются старые? 6. Что насчёт хардкорности? Переработают ли цены? Хотелось бы их повышение, просто деньги зарабатываются весьма просто. 7. Будут ли отсылки или какие-нибудь приколы, типа скримеров или фишек в виде куклы в Мёртвом городе? 8. Что насчёт режима ПВ(последний выживший)? Ведётся ли работа над ним? Заранее Спасибо за ответы и удачи в дальнейшей разработке!
-
1 баллНу может лор это я не правильно выразился, нужно было сказать канон... Сталкер это зона, поиск, аномалии, арты, чуть чуть мистики, чуть чуть шутера... А не то что выходит сейчас в модинге, где ГГ это супер следователь, со знанием полной анотомии человека, супер оружейный техник, доктор технических наук, который ходит неизвесно где на земном шаре... Вплоть до того что арты и аномалии это мусор в игре а то и вообще нету, как ненужная часть мода... Плюс к этому мутанты с другой планеты и космическое оружие.... Это конечно всё образно, но именно это сейчас в модинге...Как уже всё чаще и чаще звучит тут в обсуждениях "Надоел уже Ваш СТАЛКЕР, одно и тоже, охота что то нового" Так иди играй во что то новое, зачем из СТАЛКЕРА делать что то новое не относящееся к Сталкеру... Да приветствуется всё новое, но именно по Сталкеру а не портации лора и канонов из других игр...
-
1 баллMaximouse думаю да. Я почти закончил реализацию второстепенных квестов, после реализации коих будет начата разработка сюжета. Скорее всего релиз будет в октябре, если уж совсем не будет времени на разработку у меня - то в ноябре.
-
1 баллЗаписка у тебя если да то попробуй вернутся на ЗХ и за домиком где Петруха овраг забор за забором ёлка справа там хорошо ищи . Но если был выброс то лучше переиграть и заново зайти на ЗХ найти записку и рюкзак .
-
1 баллОтловить нажатие на вкладки в ПДА без правок движка никак нельзя. Нужно делать соответствующую движковую правку, создав в нужном месте функтор, куда будет передаваться идентификатор выбранной вкладки. В файле UIPdaWnd.cpp находишь метод: void CUIPdaWnd::SetActiveSubdialog(const shared_str& section) После блока: else if (section == "eptLogs" && pUILogsWnd) { m_pActiveDialog = pUILogsWnd; } Вставляешь такой блок: else { luabind::functor<CUIDialogWndEx*> funct; if (GEnv.ScriptEngine->functor("engine_callbacks.set_active_subdialog", funct)) { CUIDialogWndEx* ret = funct((LPCSTR)section.c_str()); CUIWindow* pScriptWnd = ret ? smart_cast<CUIWindow*>(ret) : 0; if (pScriptWnd) m_pActiveDialog = pScriptWnd; } } Создаёшь скрипт engine_callbacks.script, в него закидываешь функцию: function set_active_subdialog(tab_id) if tab_id == "eptEncyclopedia" then return -- тут нужно вернуть экземпляр скриптового GUI окна энциклопедии end return nil end Если что, эта правка сделана на OpenXRay, там могут немного отличаться версии кода, поэтому ты сам там гляди и прикидывай, если поиском не найдёшь нужный блок.
-
1 баллВсем здоров, а разве не должно быть перекрестия на прицеле? А то как будто на скорострельный АК просто банку из-под консервы изолентой захреначили.
-
1 балл
-
1 баллИстория у костра. «Расскажу вам, что довелось своими глазами видеть. Возвращался я с Армейских складов к торговцу. Артефактов негусто там, но кое-что всё-таки удалось раздобыть. Решил свернуть с дороги в лесок, отдохнуть. Ну, дальше как водится: веточек насобирал, бумажку кинул, разжёг костёр. Лесок тот спокойный, вроде как даже и не в Зоне находишься: ни души поблизости, и даже аномалий не видно. Заварил себе кофе, отдыхаю. Одним словом - благодать! И тут, вы не поверите, звук слышу. Знакомый такой, но словно из прошлой жизни. Всё ближе и ближе... Никак, автомобиль? "Дела...", - думаю, а сам уже автомат крепко в руках сжимаю. И точно! На большой скорости мимо меня армейская Нива пронеслась! За рулём - наш брат-сталкер. Угнал, видать, у вояк чудо техники! Не знаю, от кого и зачем он так по газам дал, да только влетел сдуру в «воронку»... Страшное зрелище... За пределами Зоны подобное только в ДТП увидеть можно: аномалия сперва эту машину как бы «схватила», а затем принялась сжимать, давить её... Потом, словно насытившись, «воронка» выплюнула в сторону груду железа, смутно напоминавшую Ниву. От сталкера того и мокрого места не осталось. Придумал тоже... Нет, нельзя в Зоне расслабляться, нельзя. Надеюсь, понятно теперь, почему столько БТРов по всей Зоне ржавеет? Здесь только на своих двоих можно спокойно передвигаться...»
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллЧто нового? да всё, как всегда. Нас имеют, во все щели, а мы отряхнемся и опять на кукан лезем. Извращенцы блин. Или психи, а вернее и то, и другое. Нормальному человеку здесь не выжить. Посмотри, вокруг одни маньяки, психопаты и дегенераты. И чего их всех в Зону тянет? Ты не думал откуда монстры берутся? Хоть раз детёныша в рейде встречал? Подсвинка там или кутёнка? То-то. Выскакивают как черти из шкатулки, все такие уже вполне половозрелые особи. И сразу тебя на зуб норовят попробовать. Посмотреть так сказать, что у тебя в кишках. Я вот раз подстрелил сосыча, хотел, как обычно лапы ему обрезать. Достал стропорез, нагнулся и охренел. Наколка у него на всю руку. И все матом. Вот так-то. Такой вот круговорот в Зоне происходит: Человек - Сталкер - Монстр. Вот такие пироги с котятами.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллНу вот, на работе, будешь меня вспоминать. А когда он тебе занозит. Зайдёшь ко мне на канал и диз смачный влепишь. За всё.?
-
1 балл
-
1 баллДумаю, оружейный пак выбирает в первую очередь сам модмейкер согласно концепции его модификации. Играть в такой мод или нет - каждый решает отдельно. Всем не угодишь.
-
1 балл
-
1 баллЯ вижу тут ссылки на дополения не пашут. Вот сборка дополнений с менеджером аддонов. Яндекс диск Состав: LR 0.9.2 Opt.bump(bu gridgt) LR 0.9.2 Opt.tex(bu gridgt) Mеню перков клавиша - L Бесконечные болты Маска Греха в продажу медику Метка на болотного доктора Одиночный режим для абакана Озвучка от rastix Оригинальное окно диалогов LR Разрядка оружия в инвентаре клавишей -U
-
1 балл
-
1 балл
