Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 01.02.2021 в Сообщения

  1. 8 баллов
    Зачем вам гарантии? Это бесплатный мод. Не понравится, не беда. Удалите, скачаете другой ?
  2. 6 баллов
    Первый месяц минувшего года уже за бортом! За это время одним из наших разработчиков было проведено тщательное тестирование контента, который создавался на протяжении почти пяти лет разработки. Актуальный билд был пройден от начала до конца, в процессе чего был собран очень подробный список багов, недоработок и предложений по улучшению проекта. Устранение ошибок и воплощение в жизнь новых идей сейчас продвигаются ударными темпами. На прохождение ушло свыше двадцати часов, и мы с радостью сообщаем, что это далеко не предел — сейчас команда активно занимается изучением присланных вами квестов, лучшие из которых попадут в мод и добавят геймплею в продолжительности! Спасибо, что проявляете активность!
  3. 4 балла
    Самая мусорная локация имхо. На ее месте территориально Новошепеличи.
  4. 3 балла
    Платформа: OpenXRay Разработчик: AP-PRO Team Дата выхода: 21 декабря, 2023 г. True Stalker (Настоящий Сталкер) – глобальный проект на базе OpenXRay, за разработку которого отвечает «AP PRO Team». Модификация предложит игрокам новый сюжет, который затронет знакомые, но кардинально переделанные игровые уровни. При написании сценария учитывались события, происходившие в оригинальной трилогии S.T.A.L.K.E.R, однако сюжет мода будет связан с ними лишь косвенно. Запланированы также геймплейные улучшения и переработанная визуальная составляющая. Состав команды: Сюжет: Особенности: Скриншоты: Видео: FAQ:
  5. 3 балла
    В целом все локации оригинала узнаются, сильно глобальных изменений нет, где-то дополнены, где-то расширены, где-то визуально доработаны. Я попытался внедрить на старые локации узнаваемые места которые существуют в реальной зоне, вдохновившись нелегальными походами Urbanturizm (Андрей МШ) и Nikolay Onishchenko. Те люди которые в теме точно найдут интересные места которые есть в реальной ЧЗО. Дополнено 1 минуту спустя Подземные локации оригинала просто дополнены объектами под сюжет, глобальных изменений там нет.
  6. 3 балла
    Не, он типа лежит не в себе в этот момент. upd: сделал включение сцены, если игрок пройдет с другой стороны, чуть не доходя до раненого. ?
  7. 3 балла
    Система субтитров сделана скриптово. Единственная правка движка для неё - это вынесение в опции параметра включения/выключения субтитров. Не, там всё просто, даже если учитывать функционал для длинных фраз, которые можно бить на фрагменты, которые появляются друг за другом в нужное время. ?
  8. 3 балла
    На правки от каравана150? Пожалуйста, пишите ему, вернёт вам старые звуки и каноничный шрифт!
  9. 3 балла
    Нет, просто арты.
  10. 3 балла
    Сергей Шубин Да в SGM - это громоздкая схема, серьезно нагружающая проверками, в моде Связь времен заметно лучше работает, но все равно не использует все возможности движка. Я давненько эксперементировал со скриптовой зоной: [script_zone] GroupControlSection = $spawn = "ai\script zone" class = SCRIPTZN script_binding = xr_zones.bind Которая имеет колбеки на попадание и выход обектов из нее, а значит сам движек отслеживает объекты и сообщает скрипту об этих событиях. Вот самый примитивный результат создания мины для НПС на основе script_zone: xr_zones.script Размер рестриктора следует ставить минимальным: сфера радиусом 0,5 м. На попадание объекта в зону она реагирует спавном взрывчатки, а на выход из нее подрывом, тем самым имитируя нажимную противопехотную мину.
  11. 3 балла
    жду True STALKER точно также как STALKER2!
  12. 2 балла
    chriotmao можно вручную в SDK добавить динамические стёкла, у которых регулируется размер. В стандартном SDK по пути rawdata\objects\fake есть объекты с названиями glass_breaking_soc и glass_full_soc. Дальше достаточно сделать Make Game и пересобрать спавн, никакого перекомпила всей локации не потребуется. И это, кстати, куда быстрее, чем вручную в Максе делать, а потом экспортировать и настраивать.
  13. 2 балла
    Можно, только уговор, чтоб не включать (с)
  14. 2 балла
    Неверный, на мой взгляд, алгоритм решения задачи. Лучше действовать от обратного. Здесь нужно проверять не со стороны рестриктора, а со стороны НПС не попал ли он в определенную зону. И если попал, то вызывать action. Как это сделано, можно посмотреть в моде Связь Времен. Файл xr_suicide.script Здесь проверяется в эвалуаторе, не попал ли НПС в определенную зону ( зону аномалии суицид ). Если попал, то вызывается Действие ( суицид НПС ).
  15. 2 балла
  16. 2 балла
    Shadow_Man Можете задействовать Монолит. Не проблема.
  17. 2 балла
    Ищите функцию спавна рестриктора скриптом. Биндер этого объекта xr_zones.script как его пропишите так и будет работать, еще раз скажу - это не готовая реализация, это демонстрация возможности. Это нужно пробовать. Да, но только конкретного НПС или монстра, например через его стори_ид.
  18. 2 балла
    Поменяли. Мы почти всё поменяли.
  19. 2 балла
    Ноуты созданы только чтобы смотреть на Бузову в инсте
  20. 2 балла
    Sejdon Это редкие арты их можно хранить без контейнера, а также их можно отдавать Доценту и Сахару когда они просят за услуги арты третьего уровня.
  21. 2 балла
    Молодцы разрабы, умеете, могёте, удачи в разработке! А модельки нпс будете заменять?
  22. 2 балла
    Рико94 Значит TS не про реализм. И Тень Чернобыля тогда тоже, там ведь арена была.
  23. 2 балла
    Нет, у объекта inventory_box нет метода memory_visible_objects, а значит такая проверка работать не будет. Stgs Скорее это нужно проверять sim_squad_scripted.script. Вероятнее всего для сквадов не сохраняються все параметры в частности: целевой смарт, время ожидания на смарте и тд.
  24. 1 балл
    Полноценные моды: Поддержать меня - жми на гифку 🙂 Мои правки:
  25. 1 балл
    Название: Проект "Отступник" Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.02 Дата выхода: 31 декабря, 2020 г. Разработчик: Проект отступник Dev Официальная группа: VK Group Описание: «Проект Отступник» — глобальный проект, который разрабатывается на базе закрытой модификации «Зов Припяти 2». Локационная составляющая будет представлена 14-ю уровнями. Десять из них являются наземными, остальные четыре - подземные локации. Сеттинг игровых уровней достаточно разнообразен. Игроки увидят как болотистую местность, так и непроходимые лесные чащи, городскую и сельскую застройку, заброшенные индустриальные предприятия и военные объекты. О сюжете и локациях: Скриншоты: Дополнения: Билд мода за 31.12.2020 / 07.06.22 + SDK от 31.05.2022: Модификация выпущена в статусе незаконченной версии.
  26. 1 балл
    Ночь Перед Рождеством 4 Авторы: Сэр Макс&Человек TAPOchek, Настя Рэп Тип: Зимний мод Платформа: ТЧ 1.0004 Дата: 01.01.2021 Скачать
  27. 1 балл
    Farthest edge\Самый далекий край Разработчик: detoxe Платформа: Зов Припяти 1.6.02 Дата выхода: УДВС2 (успеть до выхода Сталкер 2) Готовность: 50% Группа в вк: https://vk.com/farthest_edge Сюжетно-геймплейная модификация, повествующая о нелегком пути простого сталкера, его жизни, а также насущих проблемах всей сталкерской деятельности в рамках Самого далекого края.
  28. 1 балл
    Почему шлагбаум расположен именно в этом месте? По сути, он не закрывает проезд. https://m.vk.com/wall-15844953_554611?z=photo-15844953_457292511%2Fwall-15844953_554777
  29. 1 балл
    Главное чтобы учитывались события прошлых частей игры, напомню что часть монолитовцев потеряла связь с ЧАЭС
  30. 1 балл
    gen-rostovcev Там где нашёл документы (от них, примерно 20-30 метро), идёшь дальше вдоль скал, по левую стороны будет рюкзак. Дополнено 2 минуты спустя Тень121
  31. 1 балл
  32. 1 балл
  33. 1 балл
    chriotmao спс. лайкосом не могу, нету?
  34. 1 балл
    Ты быканул? А если серьезно, интерфейс ситарый уже не вернуть, слишком много правок от интерфейса до движка.
  35. 1 балл
    viktandr92 Хороший ноут. Попрет конечно. Настройки только нужно будет подобрать. Хотя, может и на максималках заработает хорошо.
  36. 1 балл
    да, переключил на ститику, перетсало вылетать, но теперь вылетает в другом месте. Так и приходится менять с динамики на ститику.
  37. 1 балл
    Tyrob Спасибо, но мне кажется бесполезно, что-то винде не хватает, попробую переустановить все vc_redist.x86_x64, Directx и другое. Странно но все остальные моды у меня работают и на Тень Чернобыля и на Зов Припяти. P.S. Попробовал на ноутбуке, там у меня и Windows 10 и Windows 7 установлены на разных SSD, Windows 10 такая же история, один раз запустилась, второй раз уже нет. На Windows 7 все прекрасно работает. Попробую скачать репак который вы указали.
  38. 1 балл
    Вот тоже, сколь не пробовал - не понял. По моему вообще ничего не даёт. Как я понял, этот тотал-командер был вставлен и адаптирован из какого-то другого мода. Возможно не весь функционал работает.
  39. 1 балл
    Чем так плох AN4, как уже сверху сказали? По моему там все текстуры классные.
  40. 1 балл
    А с чем все же связано вырезание статики??
  41. 1 балл
    на сайте присутствует хорошая навигация по модам, на любой вкус и цвет. поэтому у вас выбор имеется, да еще какой это щас бы разработчикам хардкорного мода dead air, начали писать, чтобы те подстраивались под казуалов. или режиссёрам фильмов ужасов говорили делать поменьше скримеров)
  42. 1 балл
    StariyStalkKRG ох уж эти "сталкеры". То на девочку накинулись как стадо идиотов, из-за того что их любимым пукичам и какичам не прислали посылку, теперь ещё "нам тут на сталкерском сайте ничё не надо, нам только сталкер надо"
  43. 1 балл
    Всем привет! Как вы знаете, к этому дню мы уже закончили реализацию основной сюжетной линии модификации! Сейчас идут ее тесты, доработки и улучшения. Для полного завершения квестовой составляющей мода требуется написать несколько второстепенных заданий. И как раз вы можете стать их автором! Если у вас есть интересные идеи и желание помочь, то в прикрепленном документы собраны все инструкции. Лучшие идеи для квестов попадут в игру, а их авторы будут указаны в титрах! Свои работы отправляйте мне в личные сообщения. Удачи! True_Stalker_-_Konkurs_pobochnykh_kvestov.docx
  44. 1 балл
    Многотомник в тетради, или в документе Ворд?
  45. 1 балл
    Очень светлая картинка, аж глаза болят. Яркость убавлять не помогает, что-то видимо настроено помимо этого
  46. 1 балл
    1) Над моим ником вечно шутят, типо "Поклонник Отсосинов" и меня это уже бесит. 2) ПуканГитлера228
  47. 1 балл
    *Shadow* я играю на ультра настройках, выкрутил все на максимум) Вообще все идет идеально, никаких проблем с этими аномалиями нет)
  48. 1 балл
  49. 1 балл

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования