Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 01.02.2021 в Сообщения

  1. 8 баллов
    Зачем вам гарантии? Это бесплатный мод. Не понравится, не беда. Удалите, скачаете другой ?
  2. 6 баллов
    Первый месяц минувшего года уже за бортом! За это время одним из наших разработчиков было проведено тщательное тестирование контента, который создавался на протяжении почти пяти лет разработки. Актуальный билд был пройден от начала до конца, в процессе чего был собран очень подробный список багов, недоработок и предложений по улучшению проекта. Устранение ошибок и воплощение в жизнь новых идей сейчас продвигаются ударными темпами. На прохождение ушло свыше двадцати часов, и мы с радостью сообщаем, что это далеко не предел — сейчас команда активно занимается изучением присланных вами квестов, лучшие из которых попадут в мод и добавят геймплею в продолжительности! Спасибо, что проявляете активность!
  3. 4 балла
    Самая мусорная локация имхо. На ее месте территориально Новошепеличи.
  4. 3 балла
    Платформа: OpenXRay Разработчик: AP-PRO Team Дата выхода: 21 декабря, 2023 г. True Stalker (Настоящий Сталкер) – глобальный проект на базе OpenXRay, за разработку которого отвечает «AP PRO Team». Модификация предложит игрокам новый сюжет, который затронет знакомые, но кардинально переделанные игровые уровни. При написании сценария учитывались события, происходившие в оригинальной трилогии S.T.A.L.K.E.R, однако сюжет мода будет связан с ними лишь косвенно. Запланированы также геймплейные улучшения и переработанная визуальная составляющая. Состав команды: Сюжет: Особенности: Скриншоты: Видео: FAQ:
  5. 3 балла
    В целом все локации оригинала узнаются, сильно глобальных изменений нет, где-то дополнены, где-то расширены, где-то визуально доработаны. Я попытался внедрить на старые локации узнаваемые места которые существуют в реальной зоне, вдохновившись нелегальными походами Urbanturizm (Андрей МШ) и Nikolay Onishchenko. Те люди которые в теме точно найдут интересные места которые есть в реальной ЧЗО. Дополнено 1 минуту спустя Подземные локации оригинала просто дополнены объектами под сюжет, глобальных изменений там нет.
  6. 3 балла
    Не, он типа лежит не в себе в этот момент. upd: сделал включение сцены, если игрок пройдет с другой стороны, чуть не доходя до раненого. ?
  7. 3 балла
    Система субтитров сделана скриптово. Единственная правка движка для неё - это вынесение в опции параметра включения/выключения субтитров. Не, там всё просто, даже если учитывать функционал для длинных фраз, которые можно бить на фрагменты, которые появляются друг за другом в нужное время. ?
  8. 3 балла
    На правки от каравана150? Пожалуйста, пишите ему, вернёт вам старые звуки и каноничный шрифт!
  9. 3 балла
    Нет, просто арты.
  10. 3 балла
    Сергей Шубин Да в SGM - это громоздкая схема, серьезно нагружающая проверками, в моде Связь времен заметно лучше работает, но все равно не использует все возможности движка. Я давненько эксперементировал со скриптовой зоной: [script_zone] GroupControlSection = $spawn = "ai\script zone" class = SCRIPTZN script_binding = xr_zones.bind Которая имеет колбеки на попадание и выход обектов из нее, а значит сам движек отслеживает объекты и сообщает скрипту об этих событиях. Вот самый примитивный результат создания мины для НПС на основе script_zone: xr_zones.script Размер рестриктора следует ставить минимальным: сфера радиусом 0,5 м. На попадание объекта в зону она реагирует спавном взрывчатки, а на выход из нее подрывом, тем самым имитируя нажимную противопехотную мину.
  11. 3 балла
    жду True STALKER точно также как STALKER2!
  12. 2 балла
    chriotmao можно вручную в SDK добавить динамические стёкла, у которых регулируется размер. В стандартном SDK по пути rawdata\objects\fake есть объекты с названиями glass_breaking_soc и glass_full_soc. Дальше достаточно сделать Make Game и пересобрать спавн, никакого перекомпила всей локации не потребуется. И это, кстати, куда быстрее, чем вручную в Максе делать, а потом экспортировать и настраивать.
  13. 2 балла
    Можно, только уговор, чтоб не включать (с)
  14. 2 балла
    Неверный, на мой взгляд, алгоритм решения задачи. Лучше действовать от обратного. Здесь нужно проверять не со стороны рестриктора, а со стороны НПС не попал ли он в определенную зону. И если попал, то вызывать action. Как это сделано, можно посмотреть в моде Связь Времен. Файл xr_suicide.script Здесь проверяется в эвалуаторе, не попал ли НПС в определенную зону ( зону аномалии суицид ). Если попал, то вызывается Действие ( суицид НПС ).
  15. 2 балла
  16. 2 балла
    Shadow_Man Можете задействовать Монолит. Не проблема.
  17. 2 балла
    Ищите функцию спавна рестриктора скриптом. Биндер этого объекта xr_zones.script как его пропишите так и будет работать, еще раз скажу - это не готовая реализация, это демонстрация возможности. Это нужно пробовать. Да, но только конкретного НПС или монстра, например через его стори_ид.
  18. 2 балла
    Поменяли. Мы почти всё поменяли.
  19. 2 балла
    Ноуты созданы только чтобы смотреть на Бузову в инсте
  20. 2 балла
    Sejdon Это редкие арты их можно хранить без контейнера, а также их можно отдавать Доценту и Сахару когда они просят за услуги арты третьего уровня.
  21. 2 балла
    Молодцы разрабы, умеете, могёте, удачи в разработке! А модельки нпс будете заменять?
  22. 2 балла
    Рико94 Значит TS не про реализм. И Тень Чернобыля тогда тоже, там ведь арена была.
  23. 2 балла
    Нет, у объекта inventory_box нет метода memory_visible_objects, а значит такая проверка работать не будет. Stgs Скорее это нужно проверять sim_squad_scripted.script. Вероятнее всего для сквадов не сохраняються все параметры в частности: целевой смарт, время ожидания на смарте и тд.
  24. 1 балл
    Оригинальная тема Пресс-релиз Оставить отзыв Название: Новый Арсенал 7 Платформа: Тень Чернобыля + OGSR Engine Разработчик: phorumer Дата выхода: 18 сентября, 2020 г. В новой версии модификации «Новый Арсенал 7» нас ждет масса новых заданий, новое оружие и графика из Зова Припяти. Реализована новая скриптовая боевка и много других нововведений.
  25. 1 балл
    VK YouTube DonationAlerts Название: «Охота на Артефакт» - Версия 1.0 Платформа: Тень Чернобыля | Патч: 1.0004 Разработчики: З.О.Н.А. Забвения Дата выхода: 31 декабря, 2020 г. «Охота на Артефакт» - сюжетная модификация с дополненной сюжетной веткой на Тень Чернобыля версии 1.0004, то есть старый сюжет остался. Не претендует на крутость, просто ещё одна сталкерская история. Мод разрабатывался одним человеком. В будущем планируется убрать старый сюжет и создать мод с полноценным новым сюжетом, немного изменив его. Единственное хочется найти себе в команду человека, умеющего работать со скриптами и в СДК, а может быть и пару человек.
  26. 1 балл
    Мод должен был выйти ещё в середине апреля 2020, но был заморожен по сей день, сейчас же просто решил слить его в сеть, сюжет можно пройти до конца. Группа разработчика: Scavengers group Дополнил для знатоков русского языка: опечатки в первом сообщении сделаны специально, потому что сталкер писал сообщение во время перестрелки
  27. 1 балл
  28. 1 балл
    красный круг это почему то после взятия топ 10 отображаются контролеры на карте иконки https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/vivid-hd-icons-trader-overhaul-complete-magazines-compatibility-patch-v10 + https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/barts-minimap-u4h8-rc18-v1-1
  29. 1 балл
    Если будет перекомпиляция локации я добавлю стекла, в данный момент там их нет. Дополнено 0 минут спустя Вот и общайся в личных сообщениях, не надо засорять тему пожалуйста.
  30. 1 балл
    Общее количество 13
  31. 1 балл
    Фото КПП Дитятки посмотри, все поймешь. Дополнено 0 минут спустя Дополнено 0 минут спустя Часть дороги загорожена заборчиками Дополнено 2 минуты спустя К слову, у нас вариант смешанный современный с вариантом из 90х Дополнено 3 минуты спустя Надо придумать интересную историю не связанную с сюжетом игры, поэтому она называется второстепенной. Ваш Кэп
  32. 1 балл
    Tyrob Спасибо за подсказку ! Всё норм теперь, вроде!)) А когда , точнее до какого момента надо бухать с Бромом?? А то только и вижу что пишут что Бром свалил а в какой момент он разговорчивый становиться нет!! ( может не особо внимательно и читаю)))) Ведь там ещё Счастливчик бухать зовёт)) Да и ещё один там в экзе наливает , а потом тоже только водки подноси! Так ни какой закуски не хватить)))
  33. 1 балл
    Много локаций прошёл поэтому он свалил. Надо было до Дезиртира и обратно. Теперь только на АС его найдёшь.
  34. 1 балл
    MaxOne, буквально вчера появились новые скрины. Разве что в этом году обещали выпустить исправленную и обновленную 5е2.
  35. 1 балл
    Zima_Rus в файле написано, какие локации можно задействовать.
  36. 1 балл
    Overfirst chriotmao все надежды на правки
  37. 1 балл
    Overfirst кошмар, вы этим убили весь мой интерес к моду, никакие локации и сюжет такой позор никогда не отмоют...
  38. 1 балл
    "Сурвариум" от компании "Восток Геймс".
  39. 1 балл
    Спасибо за ответ. Возникло несколько вопросов. 1. С помощью какой функции можно заспавнить скриптовую зону в процессе игры? Спавн должен осуществить inventory_box из своей логики. Когда ГГ при установке юзает бустер, имитирующий мину, у него под ногами спавнится невидимый inventory_box. После отхода игрока на определенное расстояние бокс по своим координатам спавнит мину (скриптовую зону или аномалию). 2. Если этих скриптовых зон будет несколько - несколько мин, то как они будут работать? 3. Можно ли эту скриптовую зону увидеть с помощью детектора? Мины - аномалии можно. Если прописать их в конфиг Сварогу. Который в данном случае работает, как миноискатель. 4. Если речь зашла о рестрикторе, то ещё один вопрос. Может ли рестриктор из своей логики проверить наличие внутри себя сталкера или монстра? Если может, то его тоже можно использовать как мину.
  40. 1 балл
    На статическом типе освещения играть изволите?
  41. 1 балл
    Ясно. Я вот почему задал такой вопрос. В Сталкере практически не используются мины. Лишь иногда в некоторых квестах. Хочется научиться ставить мины в любой точке по желанию игрока. Пока вижу несколько направлений решения задачи. 1. Сделать, как в СГМ. Там были мины - взрывающиеся объекты со стори-ид. Периодически каждый сталкер или монстр проверяет, не находится ли рядом одна из мин. И подрывает её. Громоздко, но работает. 2. Сделать, как в аддоне Связь Времен. Там реализовано скриптовое воздействие аномалий на НПС. Можно применить аномалии-мины. При срабатывании аномалии спавнить в этом месте бомбу и немедленно подрывать её для увеличения зоны поражения. Это тоже работает. Кстати, какой из способов меньше грузит движок? Первый или второй? 3. Применить в качестве мины объект inventory_box. Их все равно придется применять для того, чтобы ГГ смог безопасно поставить мину и унести ноги с этого места. inventory_box отследит удаление ГГ и заспавнит мину в точке своего расположения. Нужно, чтобы inventory_box отслеживал, не находится ли рядом с ним НПС или монстр. И если находится, то заспавнил бомбу и подорвал её. И выполнил это из своей логики. Заспавнить бомбу нетрудно. А вот отследить наличие НПС рядом. Это реально в принципе?
  42. 1 балл
    Рико94 я бы не сказал, вот в книге "В зоне тумана" (единственная книга по Сталкеру, которую я полностью "прочитал") Арена очень вписывалась, наверное самый атмосферный момент в книге... Да и в оригинале была Арена, так сказать, Канон)
  43. 1 балл
    Некорректное место спавна, обычно достаточно просто загрузить последний сейв и вылет пропадает...
  44. 1 балл
    Гы-гы, ничего путного не выходит и у тех, кто подстраивается под игрока. Прикол как раз-таки в том, что с художественной точки зрения подстраиваться под игрока может быть вредно. Совсем не подстраиваться тоже, но вопрос лишь в том, что бы сделать играбельно. Я пока что не вижу ничего НЕ играбельного. Дополнено 25 минуты спустя Посмотрел описание сюжета - крутится вокруг Канска и завода Луч, отсюда ожидал сильного урбанизма, при сохранении "тех самых" лесов и болот. А на видео лес. "Как похорошел Канск при Территории". Я так понял, что это начало сюжета, но всё же хотелось бы узнать поподробнее насколько мощная застройка на городских локациях.
  45. 1 балл
    Неужели мы дожили до релиза? Аж не верится. Осталось еще пару тройку проектов дождать.
  46. 1 балл
    ох уж этот РОХ. Помню разраб на форуме мне как то отписался что "костьми ляжем но доведем проект до релиза" с такими темпами лягу костьми уже я
  47. 1 балл
    Николай190374 Ваше сообщение без лога и сохранения перед проблемным местом - пустой звук. Прошёл игрушку без каких либо проблем, окромя известных ещё со времён тестов (пустые диалоговые окна и дыра за хибарой Отшельника). Ни вылетов, ни тормозов, окромя одного - себя любимого. Видимо мод не дружит с механическими накопителями - ему SSD подавай. Несколько советов по критическим моментам в модификации: - не обходите жилище Отшельника на Юпитере с тыла: у забора, около стола с пол-литрой, дыра на тот свет, сиречь - на рабочий стол компьютера; - в Припяти, после общения с монолитовцем-подранком лучше не сохраняться до того, как поспите перед встречей с Хароном. Крайне возможно очередное путешествие по известному адресу - на рабочий стол. После сна сохраняйтесь сколько душе угодно; - в начале игры на земснаряде не ленитесь осматривать "торчков" на предмет ПДА с координатами тайника. Содержимое будет вам крайне полезно; - в Припяти таки стоит подняться по аномально разросшейся лозе в квартиру на верхнем этаже: нихрена там нет, но любителям артефактов будет приятно.
  48. 1 балл
    *Shadow* ничего нового не будет до релиза Dead Air 1.0, так что можно спокойно играть не боясь что выйдет обновление где нужно начинать новую игру) Дополнено 1 минуту спустя Yobangelion спасибо большое, рад что вам понравилось) "инструменты для улучшения" - Колдун (бандит в булате возле основания крана в депо на свалке), "инструменты для крафта оружия" - Фрегат (долговец в бункере Воронина)
  49. 1 балл