Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 21.06.2022 в Сообщения

  1. 4 балла
    Может быть будет и для ТЧ, более олдскульная и более в-духе-билдов версия. Год назад я планировал именно так сделать. Есть скрины с того, что уже получилось на тот момент:
  2. 3 балла
    Инструмент для быстрого редактирования и экспорта raw форматов сталкера Поддерживаемые форматы: 1. object 2. ogf 3. omf 4. skl 5. skls 6. bones 7. dm 8. obj (wavefront) 9. ltx (bone parts) Возможности: 1. Экспорт ogf без сжатия (HQ Geometry+), обычный HQ Geometry тоже патченный, экспортирует лучше чем СДК 2. Сохранение и загрузка .bones настроек 3. Загрузка, сохранение, удаление skls анимаций 4. Экспорт анимаций в 8, 16 бит и без сжатия 5. По умолчанию отключена оптимизация мешей с одинаковыми текстурами и шейдерами, при экспорте они не будут объединяться в один, чтобы была возможность отредактировать их в OGF Editor 6. Настройка и генерация коллизии (после настройки шейпов нужно нажать Shape Params->Generate shapes) 7. Добавлена возможность изменять размер моделей и анимаций при экспорте, с сохранением модификатора в .object 8. Возможность назначить на формат .object 9. Редактирование Userdata 10. Редактирование Lod 11. Редактирование Motion refs 12. Экспорт моделей с оригинальными нормалями без иксреевских групп сглаживания 13. Генерация лод моделей Работа с оригинальными нормалями моделей: Для использования оригинальных нормалей модели вместо смуз групп нужно установить плагин для блендера https://github.com/PavelBlend/blender-xray (на момент 14.07.22 нужно скачать zip code вместо релиза, или же релиз вышедший позже 14.07.22). После установки в настройках плагина во вкладке Others поставить галочку на use split normals. Теперь ogf будет с оригинальными нормалями из исходника. В паре с OGF Editor и OMF Editor потребность в сдк практически исчезла Скачать: https://github.com/VaIeroK/XrayExportTool/releases/latest Исходный код: https://github.com/VaIeroK/XrayExportTool
  3. 3 балла
    Вам надо переименовать проект из True Stalker в "2022 и точка" ? на модный манер.
  4. 2 балла
    Последние 5 страниц одна междусобойная сранина и ничего по моду.Может всё же друг другу в ЛС погадите?Нахрен людям,зашедшим о моде почитать,глазеть на эти разборки.
  5. 2 балла
    Ну так играй так как ты хочешь, а остальные будут играть так как они хотят) Что за странности такие не понятные... Мб что то с психикой раз задевают такие вещи и ты исходишь на свои всратые ответы) Остынь амиго, отдохни и успокойся, к чему негатив то)
  6. 2 балла
    Прорубает себе путь.
  7. 2 балла
    Так в этом и смысл пару раз так отъедешь и помирать от гипотетического "бандита с обрезом за углом" больше не захочется. У меня количество смертей после "Аномалии" сократилось раз так в 10 (больше скорее всего). Получается наказание за смерть меняется теперь это потеря времени. Подобное кардинально меняет геймплей любого игрока (я больше не тестирую умру я пробежав сквозь аномалию или нет). Но опять же если так сильно подобное не нравится да еще и правки сам способен накрутить никого не обременяя то пожалуй стоит играть так как хочется главное получать удовольствие от процесса остальное не важно. Мне оригинал зашел поэтому я буду ждать TES вот и все.
  8. 2 балла
    Нет, не обворовывают - наоборот докладывают к вам "подарки", если найдете в чьем-нибудь трупе наводку на этот тайник) Так что кладите спокойно в любой ящик)
  9. 2 балла
    Можно настройки снизить, хотя всё равно есть места на локациях, где будет лагать.
  10. 2 балла
    Моё почтение, это уже хорошо.
  11. 2 балла
    Ребята я для кого пишу в шапке темы, не ну серьезно, а потом будем спрашивать, а что не запускается и вылетает. И кстати это не релиз, релиз будет с возвращенный Припятью и возможностью пройти по поверхности на генераторы. Это скажем так полностью рабочий и проходимый билд с небольшими недочетами.
  12. 2 балла
    qwerty34 скоро выпущу не переживай, да и ещё если к кому-то обращаетесь сначало нажимайте @ чтобы пришло уведомление, я не всегда могу мониторить тему, спасибо за понимание. Дополнено 34 минуты спустя Добавил ветер времени, всем удачного прохождения.
  13. 2 балла
    Что они переживают в Чехии? Если большая часть игры уже готова, что мешало показать полноценный геймплей? Дополнено 8 минуты спустя Это даже не дно. Это уже литосфера.
  14. 2 балла
    I have to say that this is kind of silly. We need to put conflicts and prejudice aside......it is only a game. This is bad american mentality in my opinion.
  15. 1 балл
    OGSR: GUNSLINGER Addon OGSR:GA - это дальнейшее развитие OGSR Mod/OGSE 0.6.9.3
  16. 1 балл
    Название: Lost Alpha DC Extended | Актуальная версия: 2.87.02 Платформа: Тень Чернобыля | Lost Alpha DC 1.4007 Разработчик: Michael Rast & Valerok Дата выхода: 10 марта, 2020 г. «Lost Alpha DC Extended» — это глобальное дополнение для «Lost Alpha DC», которое разрабатывает и поддерживает Михаил Калмыков — главный геймдизайнер оригинальной «LA DC». Основной упор здесь сделан на усложнение и расширение игрового процесса, развитие RPG-элементов игры, а также изменение сюжета. Конечно, есть и другие изменения. Эта версия рекомендована к установке тем, кто хочет получить максимальный челлендж, а также серьёзно обновить впечатления от прохождение «Lost Alpha DC». Она активно дорабатывается, периодически выходят обновления, но текущая версия полностью стабильна и проходится без вылетов.
  17. 1 балл
    Название: Время Альянса Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.02 Разработчик: S.A.T (Stalker Alliance Team) Дата выхода: 31 октября, 2013 г. S.T.A.L.K.E.R.: Время Альянса - продолжение знаменитого дополнения "G.L.A.D.I.A.T.O.R" от небольшой группы разработчиков под названием "Stalker Alliance Team". В игру было добавлено три новых локации (Радар, Лес, Милитари), дополнительная история представленная в формате нескольких достаточно продолжительных квестов, а также огромное количество изменений связанных с общим балансом игры, способностями главного героя и характеристиками предметов. Кроме того, не обошлось без "модернизации" старых скриптов и исправления многочисленных ошибок первоисточника. Особенности модификации: Команда разработчиков: Загрузка и установка: Скриншоты: Обзор: Оставить отзыв
  18. 1 балл
    Clear Sky: Reload. Глобальный мод в разработке. Разработчик: Revival Team Готовность: 15% (статус: неиграбельный билд не для публики) Дата релиза: КТТС Стадия: работа над визуалами Платформа: Anomaly Дата начала разработки: 10.08.2022 ВК ДИСКОРД Информация постоянно обновляется. Не забывайте перепроверять спойлеры) Состав Clear Sky: Reload: Платформа: Anomaly 1.5.1.2 + фиксы из версии 1.5.2 (по сути гибрид) Оружейный пак на основе Boomsticks and Sharpsticks Сторонние аддоны: Поддержать деньгами: Мир 2202203204211116
  19. 1 балл
    Приветствую всех, в этой теме будет идти отчет о разработке карточной игры S.T.A.L.K.E.R: At campfire, с механикой, похожей на механики Hearthstone, но картами, локациями и эффектами из мира Зоны. В игре будет более 200 карт и 8 фракций с особыми способностями на выбор. Планируется как игра против бота, так и разные виды сетевой игры (через бесплатные плагины или ваши php+mysql сервера). Сейчас (май 2022) заканчивает заполняться предварительный список карт и эффектов, после чего начнется кодирование и тестирование непосредственно сражений. Дополнено 1 минуту спустя Информация о ходе разработки, будет публиковаться в этой теме, как и приглашения к тестированию и окончательные ссылки по выходу игры.
  20. 1 балл
    Если подразумевается принудительный vsync для 1.0004, попробуй это: https://disk.yandex.ru/d/VLP1R2hjtpHpow А вообще, в целях безопасности лучше еще и в настройках драйвера лочить fps на 300 или 400...
  21. 1 балл
    Водочки за Ваше здоровье!
  22. 1 балл
    @Mervin62 спасибо , но уже завалил долгашей ? сейчас на Янтаре , ух , и правда место крайне опасное , снорки прыгают высоко и очень далеко , не знаю , что это такое , или баг или ... ? прикрепляю "не правильные" текстурки снорка
  23. 1 балл
    Lenya056 Зачем? Надо ЗАСПАВНИТЬ физический объект по пути Physics\object в SDK!!!
  24. 1 балл
    Ну тогда придется подождать.
  25. 1 балл
    jokerindaclub я о том же говорю. Автор делает так, как он видит. Я говорил о том, что одно дело предложить в личку добавить что-то для тех, кому сложно. А другое дело - указывать автору на форуме, как лучше Никто не знает своё творение так, как автор. И только ему решать, что в моде должно быть, а что нет
  26. 1 балл
    Идет к релизу
  27. 1 балл
    Да, я видел даже год назад писали ? Читерства в оффлайн-играх не существует. Ахаххаахахаххахах. Так лока кадров реально нет, а то что ты эти 2 галочки называешь локом, показывает насколько ты дилетант ? Первенство шизы и повернотости на игре сяковеры, я смотрю, скоро потеряют... Посмотреть сюжет, чел. Представь себе. Да, не играл, теперь скачал и поиграю ?
  28. 1 балл
    Видимо чел сначала на ДТ сходил, поэтому Джокер не появился. Нет этого ПДА - нет перехода АС-ДТ. Только для этого он и нужен.
  29. 1 балл
    Возможный сюжет Сталкера 2 в связи с последними событиями. Моя версия: Если у вас есть другие версии - делитесь в комментариях.
  30. 1 балл
    Я не могу прочитать ваш контент, которым вы поделились здесь, и я хотел бы знать, почему?
  31. 1 балл
    Если какой-то объект в цз появляется - он больше не нужен.
  32. 1 балл
    Но можешь погонять, мод полностью проходим.
  33. 1 балл
    Сталкер из прошлого потому что в таком виде и не нужно представлять. Примерная логика: [logic] active = sr_idle@wait [sr_idle@wait] on_info = {=restrictor_time} sr_idle@catch [sr_idle@catch] on_actor_inside = %дейсвтие% on_info = {!restrictor_time} sr_idle@wait В xr_conditions создаём функцию: --Отлов с 22:30 до 23:59 function restrictor_time() local h,m = level.get_time_hours(),level.get_time_minutes() if h == 22 or h == 23 then return m >= 30 end return false end
  34. 1 балл
    DonLupo посмотрите у Зуба вроде у него можно купить переход на АС . Если купите переход то и задание не провалите.
  35. 1 балл
    А где ты нашел Серафима, он же в Рыжем лесу лежит? Дополнено 0 минут спустя После х8, х6.
  36. 1 балл
    А я хочу все объединить, благо опыт есть не большой.
  37. 1 балл
    стоковые звуки шагов для ветер времени , может кому надо... gamedata.zip
  38. 1 балл
    Rang3R У меня была аналогичная ситуация, выложил ломоть мяса из инвентаря перед диалогом с Кузнецовым , тогда квест заработал.
  39. 1 балл
    Привет. Можно что-то с лагами сделать? А то на 1660super на почти минималках до 40 fps проседает, хотя видяха вообще не нагружена
  40. 1 балл
    это просто перезалив программы на другую ссылку. Без авторского исходника, изменить ней ничего не получится нормально.
  41. 1 балл
    Botan Забыл сказать, что да, нужна новая игра, ибо данные в сейвах устарели. Дополнено 2 минуты спустя Но это оптимальное решение, хотя бы там какие-то исправления есть. Безусловно это лучше, чем ничего. Программисты Lua меня поймут)
  42. 1 балл
    Ветер времени готов Ветерок на гансе
  43. 1 балл
    STILET Скажем так, я не знаю истинную причину того, почему разрабы оставили эти карты в моде, но в версии 2.2 на них невозможно попасть (в 2.1 были телепорты разработчиков на эти локи) и на них нет никакой активности. Говорят, что на будущее, но больше похоже на то, что они решили не подчищать мусор. Сидор говорит это просто так (задел на будущее?), развития никакого после этого диалога нет.
  44. 1 балл
    Ну, тут двояко. Я не лингвист, но знаком как и с русским, так и с польским. Если в плане алфавита - да, русский и украинский оба юзают кирилицу. Если в плане именно произношения слов - польский гораздо ближе, достаточно сравнить многие слова алфавита. В русском больше отличий. С тем же беларусским сравнить не могу, просто не владею. ?
  45. 1 балл
  46. 1 балл
    Искренне рад, что гск вышли на связь и хоть что-то показали, даже в таких ужаснейших условиях. Жаль не все понимают полной картины событий, а также то, что сотрудники гск переживают изо дня в день. Дай бог им здоровья и удачи.
  47. 1 балл
    Жора Цементов ещё бы ТЧ руки с билдооружием прикрутить, вообще идеально было бы
  48. 1 балл
    Всех приветствую друзья.? Работа над проектом идет чуть быстрее чем всегда. Времени свободного появилось побольше. Работаю сейчас над погодой под новое освещение. Пока все получается. Если все будит идти в таком темпе, то за 1-2 месяца максимум все закончу. Главное есть желание и вдохновение. Обидно только одно, что те кто хотели помочь с оружием в моем проекте куда-то пропали. Чтобы вы понимали.... С погодой куча возни, так как у меня нету редактора погоды встроенного в движок игры и я не могу видеть изменения сразу и менять их налету. Мне приходится менять что-то в конфиге потом загружаться (а это процесс не быстрый) смотреть что вышло и менять дальше и так 100500 раз. И вроде пролетает 2-3 часа, а ты ничего вроде не сделал, а уже тошнит от этих загрузок.? Вот так и живем. Вот немного скринов с проекта. Скрины финального качества не отображают. Это все тестирование тех или иных аспектов игры. Всем добра и удачи.?
  49. 1 балл
    Всем привет. Не знаю баг это или фича, но заметил проблемы с респауном монстров и зомби. Точнее постоянный спаун за спиной или прямо на глазах. Спаунится просто куча собак. После зачистки Лесопилки от зомбированных, они начинают спауниться по три человека на небольшом расстоянии от главного героя. В оригинале после зачистки этой зоны, там зомби больше не появлялись. Короче как обычно, одно чиним другое ломаем))).

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования