Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 07.02.2023 во всех областях
-
3 баллаNocturning studio Project X - мой первый проект, в котором я работаю комплексно со всеми аспектами игры и которым я занимаюсь как хобби в свое личное время. В данном проекте я реализовываю свое личное видение на S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl в аспектах визуального и саунд дизайна, геймплея, функционала движка и других. Этот проект я использую как одновременно челледж - смогу ли я привести в одиночку или почти в одиночку в хорошее состояние игру, на мой взгляд с очень спорной графикой, недоработанными механиками, и множеством других проблем, а главное смогу ли я качественно и корректно это оформить, как повод для самообразования в сфере программирования и геймдева, а также как поле для эксперементов. Автор - Deathman. Огромная благодарность за помощь и\или поддержку VAX, Maks0, LVutner, Mihan323, Никите Тимонину, Ивану Панкову и другим. Я ищу людей, для того чтобы в дальнейшем разрабатывать проект в команде - если вы хороши хоть в чем-то и хотели бы принять участие в разработке проекта - напишите мне здесь или в ВК (https://vk.com/ns_deathman)
-
2 баллаЭто как я вчера Коли Кулинара тайники забирал. В одном на АТП три арта, полезные, для телепортации лунный свет. А на АС 150 патриков бронебойных 5,56 и 150 бронебойных для калаша.🤣Для чего мне эти патроны!?🙃Дурдом на выезде!
-
2 баллаБреду второй раз по путепроводу, ищу тайник Паука, пока искал, раскопал штук 7-8 всяких тайников. Тайник Паука нашёл (вспомнил про комнату наверху по прошлым прохождениям) и плачу, ну зачем ты мне теперь, пушка с названием "Палач". Да и все остальные найденные по тайникам в путепроводе, зачем они, что бы было? Ни какой логики и ни какого смысла в этих тайниках нету. Дополнено 7 минуты спустя SDRSTALKER 1. Прокачай репу и всё будет. 2. Укрепи броню, возьми в руки пушку со 100% ресурсом. 3. Купи рем ящик и забей на ремонт Сидора. 4. Сидор торгаш, а не мастер на все руки, ищи умельцев. 5. Ремки добываются без напряга и ни какой беготни, правда циклически. Остальное, это только твои хотелки, авторы и со своими то управится не могут толком, а тут ты пальцы гнёшь)))
-
2 балла
-
2 баллаНаверно при переходе на НЗ. Там тоже скрипт один раз срабатывает в первый заход. А в Х-18 арты просто пропадают с пояса.
-
2 балла☺️ А ты с далека из за укрытия сними -вааще то ежели ты все одно Кузю перевербовал то можно хоть всех вынести -правда жаль солдатиков они ж там все подневольныя я их там всегда под мостом хавчиком подогревал☺️
-
2 баллаНарод у меня новость)) Прихожу я значит на Кордон, а там))) На место Кузи встал кровосос (Кузю я отпустил в свободное плавание) Во круг ходят военные и ни как на него не реагируют)) В случае если я стреляю кровика, они все хором нападают на меня)) Какой интересный поворот событий, монстры на военной службе))
-
2 балла☺️Дык в том и цинус что в шапке за изминения и написано что ЕСТЬ изменения и потому всем и интересно было эту сборку пощчупать что б воочию увидеть отличия которых есснно немного ибо общее течение сюжета от Соли16 и от Диеты в скриптах почти не отличается-в том и сок проверить в чем отличия и магазины пощчупать-и все!☺️(тут проходимцев всяческих солянок вагон и три состава сверху☺️-не стоит всем по сто раз напоминать что ты ее когда то проходил!)☺️ Всем удачи на просторах вселенной и всех благ! Дополнено 6 минуты спустя ☺️Дык а ты не раскатывай на экзу типа-она как ба чисто для стелс миссий-но и позднее вроде со спецвалыной можно и в ней пошмалять, но вроде только в определенном моменте игры-а то так то желающих дофигищщи бегать неведимками да шмалять всех!☺️
-
2 баллаШурупСвобода если ты пытаешься тут быть самым умным и хочешь помогать в прохождение , то проходи сам и давай людям дельные советы, а ты пишешь всё из гида и тем самым вводишь людей в заблуждения. Так что здесь не шоловливые ручки виноваты , а ты советчик хренов. Каждый автор имеет право вносить свои изменения.
-
2 баллаOldWulf Судя по твоим цитатам из старых Советских фильмов, мультиков, журналов и книг, ты человек в возрасте. Привык ты видать, троллить молодежь по сайтам, ну а школьники сразу на мат и крик срываются, со мной этот номер не пройдёт, я жизнь прожил, мне уже 69 лет, а то что я дурачусь в играх и на сайтах, так я пенсионер, мне это полезно. Хорошие эмоции, залог жизни, так что давай ка мы с тобой не будем больше пикироваться, на радость другим. Будешь продолжать в том же духе, буду просто игнорить. За сим, позвольте откланяться. С уважением OldWolf.
-
2 балла
-
1 баллРазработчик: CONCERN "SAMARA" | Платформа: IX-Ray Engine | Дата выхода: TBD (~ 2026-2028) NET Online – многопользовательская модификация для «Зова Припяти». Главной целью модификации является полная переработка мультиплеерной составляющей оригинальной игры с целью создания новых уникальных игровых режимов, а также переработки старых. Помимо этого, модификация не лишена и сюжетной составляющей: её действие будет повествовать о событиях, произошедших до «Чистого неба» Мы на других ресурсах:
-
1 баллРазработчик: M.F.S. Team Платформа: Advanced X-Ray [CoP | CS | SoC] Актуальная версия: 1.5.21 (от 06.04.26) Дата выхода: 01.08.21 (CoP), 09.01.23 (CS), 14.12.25 (SoC) Группа ВКDiscord сервер Global Stalker Weather Rework (G.S.W.R. Addon) - геймплейно-графическая модификация, берущая в себя не только изменения в погодных циклах и освещении, но также движковые и шейдерные правки. Данный аддон разрабатывается в первую очередь для других модмейкеров. Особенностью модификации является возможность переключить режим с дефолтного на зимний или наоборот (останется закинуть в свой проект только соответствующие текстуры, звуки и т.д.), а также относительно большой спектр движковых правок, направленных на улучшение графической составляющей. Реквизиты для поддержки проекта: Сбербанк: 4817 7602 1666 0401 Boosty: https://boosty.to/mfs_team/donate Разработчики, работавшие над последней версией: Dance Maniac
-
1 баллРазрешение текстур и карты нормали - 2048 В архиве версии для SOC и COP (CS). Ничем не отличаются, кроме названия, чтобы просто вставил и наслаждался. Учтите, что текстуры работают ТОЛЬКО на стандартных моделях или тех, которые используют стандартные текстуры экзов. Не удивляйтесь, если в вашем моде вы не сразу или вообще не увидите новых текстур. П.С. Добавил адаптацию под модели из Anomaly+GAMMA+DICK - ищите в архиве. Долг (Готов) Свобода (Готов) Нейтралы (Готов) Монолит (Готов) Бандиты (Готов) Чистое Небо (Готов) Ученые ООН (Готов) Военные (Готов) Экологи (Готов) Грех (Не готов) Ренегаты (Не готов) Если вдруг хотите поддержать и ускорить создание остальных текстур, то поддержать можно тут: DonationAlerts PayPal Google Drive Яндекс Диск ModDB
-
1 баллS.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat Weapon Pack 3.5 Платформа: ЗП 1.6.02 Дата выхода последней версии: 26.09.2022 Разработчики: Ga2z & Mortan Новая версия оружейного пака. Каких-то кардинальных и глобальных изменений в себе не несёт, является попыткой устранения старых проблем прошлых версий. Материалами для обновления послужили последний EFT WP, Boomsticks and Sharpsticks, и, конечно же, GUNSLINGER MOD. Обязательно удаление кеша шейдеров! (папка shaders_cache в вашей папке user или appdata). Консольная команда g_3d_scopes on / off - включает и выключает 3D прицелы прямо в игре. При игре с CGIM 2 поменяйте значение dynamic_sun_dir на false в файле stcop_config.ltx в папке gamedata/configs. Рекомендуемый hud_fov - 0.7. 20.11.2022 Фикс 3.5.06 (ссылка на пост)
-
1 балл
-
1 баллУ меня в нычке был. Мы его Фримену приносили. Мож он нам его и оставил! Не помню. Дополнено 1 минуту спустя Если продал, то в спавнере глянь. Мож на обмен есть у кого!
-
1 баллAleksei Everlasting а вот полтергеи те пока не материализуются реально неубивашки Даже в режиме невидимости полтеры валятся с одного выстрела дробашом, Протекта тут рулит))
-
1 баллСогласен-в принципе там эти стволы токма для антуражу-прокачал у Долговязого протекту сайгу калаш и кучу валын -но это так -чисто для коллекции -там на калаш достаточно прицел каштан и все враги трупы- Винторез как подгон за журнал тоже неплох у него ноль повдоль износ-но там всего так много что каждый по душе себе подберет что угодно!☺️
-
1 баллЯ в них уже и не заглядываю. Вот если бы ГГ грабили раз сутки или он маша-растеряша, тогда да. Или вот арты, они вечные и энергию отдают вечно, но это даже в фентези не правильно, они должна истощаться (в модах такое было) а ты бегать своим пешком или на Ниве и искать их. Варить более устойчивые варианты артов ну т. д. Ну это так лирика. Мод который бы нас устроил ни когда не будет изобретён.
-
1 баллАга. Для кого-то закон, а для кого-то можно и нарушать? Так и думал такой ответ будет. Для новичков правила придумают пусть.
-
1 баллНе, там именно hitman 2016 и следующие 2 которые вышли после. Попробую абсолюшн ковырнуть
-
1 балл☺️Ежели тут по классике(в отлиичие от ЭнЭлси) то при заходе первом на склады можно с одним долгарем в диалоге сразу закусится как только они положат всех свободовцев-там типа он говорит-"Ты ж типа ничего не видел!?"" и тут выбор или в лес его послать венки вязать или пройти мимо но позже попробовать перед атакой свободовцев подсократить количество долгарей технично-но вот все солянки в голове смешались но как правило во всех их можно технично взрывать.
-
1 балл
-
1 балл☺️Перво наперво постарайся скрин под спойлер спрятать ибо за тебя это может сделать лишь модер-попробуй по новой зайти на локу бар и проверь что и как -вспомни не брал ли заданий на устранение долгарей-если край то его можно заманить в ловушку подорвав канистрами-у меня такое в Дежавю приключалось что ни с фига какой то перец во вражин покрасился и пришлось контропупить наглухо- Удачи на просторах!
-
1 баллКрим В меру своей инкомпетентности, которая по итогу привела к полному (многократному) переписыванию с нуля всей скриптовой анимации и функционала state_mgr, попробую ответить: prop – подтаблица свойств конкретной анимационной настройки, или лучше сказать – сборки над сетом из связанных анимаций. maxidle – параметр варьирования времени проигрывания idle-части сборки, то есть устоявшей срединной анимации (входная анимка уже выполнена, ещё не настало время выходной). sumidle – аналогично maxidle, отличительные детали надо смотреть в процессе созданию/теста анимационной сборки. rnd – процент варьирования "случайной" срединной анимации, которая взаимно меняется с idle-анимацтей для создания эффектов "натуральности, оживлённости". moving – самый непонятный параметр, который по итогу решает, какой из скриптовых методов вызова движком команды непосредственного проигрывания анимации будет использован. Он влияет на движение рук и/или тела непися, но в большинстве случаев я не смог уловить разницы. И этот параметр, опять же, очень редко используется: всего лишь в нескольких аним-сборках. Вывод: забить, если анимка не супер-специфичная, а иначе пробовать методом тыка. Кстати, этот метод отлично работает и со всеми прочими вышеперечисленными properties.
-
1 балл☺️Дорогая Елена -очень понимаю твое негодование ,но на самом деле это неплохо когда архив разбит на части-ибо когда общую кучу качаешь то может чего глюкнуть и будешь перекачивать по новой-а так выборочно не торопясь качнула сравнила скачанный объем с архивом по циферкам и спокойно ставишь-где несоответствие берешь и нужную часть архива перекачиваешь и все тогда в дырочку!☺️ Успехов на просторах вселенной и всех благ всем! Дополнено 6 минуты спустя ☺️Право не знаю -возможно что то криво скачалось-я гоняю эту сборку(да -с год назад были шероховатости но люди работают шлифуют) и все идет ровно-причем довольно стабильно и я вижу изменения и улучшения от этой же более ранней сборки автора! Пробовать перекачать сохранив сохранки отдельно и переустановить-я лично на динамике гоняю и траву и тени в ноль и игра летает!☺️Удачи всем и всех благ!
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллЯ кстати нашёл аддон, который Вы искали(Ищу аддон для использования ножа из рюкзака, чтобы при разделке доставался автоматом и не занимал ячейку), но только у меня есть сомнение на это https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/knife-work-in-inventory-rc18-included
-
1 баллДа. Волк уходит в Лиманск и там у него диалога уже не будет. Я не так всё делаю. Разговор с Волком после х-18 на АС. Потом с Петрухой на ЗХ. Поиск первого схрона, прочтение записки, приходит смс и можно искать второй схрон. Нижний уровень хутора. Потом несу всё Волку на АС, получаю плюшки и схрон. Бизон под 9х19 давно заменили Витязем, на сколько я знаю по ВК, он будет в обвесе "Зенит". В новой версии. А вообще, тебе с такими вопросами на оф. форум надо. Мари -Оружейника, который бы точно рассказал про это, я здесь не вижу. Вроде кроме АК Стрелка и СПАС-15 будет ещё один квест , на что не в курсе. Инфа так же из ВК. Это касаемо новой версии, которая со слов Sn1ck должна выйти ближе к лету. Если версии 3.8.2, то читай выше.
-
1 балл
-
1 баллВсе ссылки мода уже имеют встроенные фиксы. Наверно играешь с репака. Дополнено 3 минуты спустя Даже если стоят фиксы, то первое попадание в бандоса лечится только новым заходом на локацию.
-
1 балл
-
1 баллАвтор, куда кидать аддоны? Я нашёл небольшое кол-во работающих) P.S.Получи и распишись) Аддон на автовыполнение заданий (заказы на убийство, чистка местности от мутантов) https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/autocomplete Аддон для слабых пк (пойдёт на 1.5.2, лично проверил у себя, наверное другие граф.аддоны не ставить) https://stalkerportaal.ru/board/anomaly/addon-dlya-slabyh-pk/13-1-0-745 Доп.второстепенные квесты (WTF) https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/weird-tasks-framework Звуки шагов из Таркова https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/escape-from-tarkov-footsteps-and-tinnitus-replacer и плюс дополнение к ним (звуки прыжков и приземления) https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/eft-jumpland-sfx Аддон убирает ванильные пушки (для Bas). Но только не все*(у зомбированных будут ванильные, как-то это можно исправить)) https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/remove-vanilla-weapons-bas Аддон бессмертные напарники https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/invulnerable-companion Аддон добавляет прокачку персонажа. Ставим сначала это https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/experience-framework , а затем это https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/base-skills-pack Аддон для изменения инвентаря (по ссылке зайдите и узнаете, там автор скрины предоставил) https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/simplified-vision Это конфигуратор для аддонов https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/anomaly-mod-configuration-menu И все эти аддоны у меня работают отлично, в том числе, где автор этого поста скидывал!)
-
1 баллЕсть предложение к разрабам... Включить всёзнайку Шурупа и Алекса 1975 в квесты этой беты -версии Солянки - торговцами, и желательно бессмертие им дать...и чтобы каждый раз по возвращении к ним , можно было сделать им хоть 3 щелчка по лбу, ну типа это как у Пушкина в стихах о Балде... Так было бы намного веселее сюжет проходить...
-
1 баллНашел сохранки, я думал они в моде были, а нет на диске С, держи https://disk.yandex.com/d/2077rOR4fpBkuQ
-
1 баллЯ на это смотрю по другому - мне нет смысла проходит ьмимо, так как я всё равно скачаю с торента, что уж скрывать. По этому абсолютно всё равно что там политически напихают - если это досталось бесплатно! Посмотри на это с такой стороны
-
1 балл
-
1 баллВышла версия 2.1, ссылки обновлены. Изменения: Добавлена фракция "Чистое Небо". Полностью перерисована текстура сапог. Добавлены именно броне пластины на грудь, а не просто непонятно что. Улучшена Адаптация под Anomaly и GAMMA (читаем файл Readme в архиве). Больше позолоты для авторитетов из фракции "Бандиты". Мелкие доработки там-сям. Всем добра.
-
1 баллКак человек, который наиграл в The Long Dark более 300 часов и бесчисленное количество раз прошёл серию Metro и серию STALKER, был приятно удивлен, лицезрев сие творение авторов Время прохождение мода с неполным обыском города Полярные Зори и фактом непосещения секретной локации - 8 часов 1)Геймплей - 9 из 10 - Шикарная реализация многих особенностей и фишек The Long Dark на движке XRay. После того, как освоился в моде - проверял то, что сделали авторы, вплоть до рыбалки и отравления, хоть с едой и водой особо проблем не было. Именно отсутствие проблем с провиантом отнесу к минусу, так как с мясом и водой проблем не испытывал, в то время как ёмкостей для готовки катастрофически не хватает - это единственное, над чем бы я советовал поработать авторам - добавить какую-либо посуду, которую можно было бы использовать для готовки, и урегулировать доступность провианта, вроде случайного шанса выпадения частей с животных. Также за прохождение получил пару вылетов, но они были скорее случайными, и больше не повторялись. 2)Сюжет - 8/10 - Логичная завязка, присутствует мотивация исследовать новые территории и локации, драматический финал, который выбил меня из колеи на несколько минут. Спорные пункты - отсутствие каких-либо НПС, что можно списать на создание атмосферы одиночества и отчужденности ГГ от всего человечества, и нехватка дополнительных квестов, вроде сейфа в доме лесника, что можно списать на мою невнимательность. 3)Дизайн уровней - 8/10 - Серьёзно оценил работу, проделанную над созданием самих локаций. Познал радость, когда по карте ты час искал место, куда должен был прийти по квесту. Несмотря на это, иногда напрягает отсутствие какой-либо живности в подземках, однако это компенсируется хорошей работой над эмбиентом, который создает тревожную и жуткую обстановку во время исследования. 4)Враги - 10/10 - Лично я встретил пятерых представителей фауны Крайнего Севера - заяц, волк, лисица, олень, медведь. Волк и лиса чаще досаждали тем, что могли внезапно атаковать посреди ночи, а вот медведь заставил не на шутку испугаться, когда я внезапно встретил его на подходах к ВЧ. Тем не менее, поведение травоядных тоже хорошо прописано - зайцы и олени дают дёру сразу, как слышат или замечают ГГ. 5)Атмосфера - 10/10 - Мод заслуживает отдельной благодарности за проделанную авторами работу над атмосферой. Как только я зашёл в мод, то был потерян, не знал куда идти, вокруг всё казалось чуждым и опасным. Жути навёл облик города, а также набитый мертвецами бункер. Особенно понравилась музыка на локациях в дневное и ночное время. Итог - 9/10 с учётом отсутствия серьёзных минусов и присутствием незначительных недочетов в моде. Мод далеко не для каждого фаната Сталкера, однако создание своего сюжета с собственной атмосферой на основе движка XRay получилось великолепно - буду следить за будущими работами авторов.
-
1 баллМрачный, мертвый, суровый. Алоныч злой и жёсткий, ничего не объясняет, за все наказывает и не водит за руку: сам, все сам. Раскрывается только если его целиком методично исследовать, закрепляться на каждом участке и уносить всю информацию и хабар используя на полную крафт. Обладает уникальной, мрачной и опасной атмосферой которую я не встречал в Сталкере, Метро и даже Мизери. Они более обжитые, аномальные с монстрами и мистикой, в них есть незримый но ощутимый барьер между реальностью и фантастикой. Тут этого нет, мир уникален тем что в нем нет мистики, фантастики, аномалий, мракобесия, монстров, зомбиапов и НЛО. Чистый реализм, химия, физика, природа. Играть было сложно, и это после Мизери и Метро на хард рейнджере, но это пока не разберёшь механик, крафтов, и не привыкнешь. Помогает только опыт. Вначале не разобрав механик что тряпки можно рвать на ткань, я не смог сделать факел, и остался ночью без света в Путепроводе. Химсвет помог найти фонарик, и вот ты реально радуешься фонарику, не экзоскелету или Гауссу, а фонарику. Таких эпизодов было много. Как то я обследовал большой подземный бункер управления ПВО, и вот атмосфера идентична Путепроводу. Звенящая пустота мертвого объекта, из давно прошедших дней ушедшей эпохи, дает больше атмосферы чем полный бункер аномалий и монстров. Это и есть чистый реализм. В "Оставшийся умирать" медведь урабатывался сковородкой, в Алоныче к медведю опасно подходить с винтовкой и миной. Животные не бессмертны, достаточно 1-2 выстрелов или 2-4 ударов ножа или топора, но и им достаточно пары укусов и ударов, они быстры и вертки и менее опасными не становятся. Внезапная встреча с медведем всегда заканчивается трупом, и не медведя. Даже если успеешь пару раз выстрелить. Когда я застрелил медведя с одного выстрела, или с пяти выстрелов разом двух медведей, я был счастлив! Весь период есть напряжение: от волка и лисы можно одинаково сгинуть как в начале так и в конце. Так же с холодом и вообще всем. Чудо оружия и брони нет. Супер героев нет. Помощи ждать неоткуда. Все решает природа, особенно в лице своего представителя медведя. Название Алоныча буквально, без аллегорий. Играл на 10 летнем ноутбуке i7; 6Гб; 630М: на средних фризил, на низких работал стабильно. Критических вылетов, лома сохран и глюков небыло. Понравилось: Сюжет: его проблеск появляется после прослушки черного ящика, а после починки рации становится все хуже и хуже. Атмосфера одиночества Случайность хабара Цепочки крафта Отсутсвие уровней сложности Минимализм во всем: оружии, БК, противниках, текстах и озвучке. Финал гармоничен и вопросов не вызывает. Были ли тут хэппи-энды хоть раз? Все минусы этого мода, это его плюсы и наоборот. Блукал по лесу? Блукал. Понравилось? Нет. Но находить объекты которые искал, или выйти к своей станции нравилось. Природа очень красива, ночь с северным сиянием идеальна, музыка подобрана хорошо. Лучшая атмосфера зимы из всего что делали на X-ray. Черный юмор со взорванным домом и рекламой, лауреат премии Дарвина с бизнес проектом на узлы и блоки объекта. В целом цепочка событий в который раз доказывает, что один мудак опаснее ста диверсантов. Уникальность и самобытность. Под вопросом: Сильный избыток мяса, мало того что это нейтрализует опасность сгинуть голодной смертью, так ещё и убивает рыбалку. В ней нет смысла, а рыбалка тут, чистый саспенс. Износ топора и молотка: чему там изнашиваться? К ножу вопросов нет. Мины, коктейли Молотова, никак не пригодились. Реиграбельность: первое прохождение было холодным, сложным, потерянным, мозг дорисовывал масштаб, опасность и прочее там где их нет, мир казался ещё мрачнее, больше и запутаннее чем он есть. Второе прохождение это не вызывает, сложно но выживаемо, ресурс есть, крафт решает почти все вопросы, опасности меньше, тк знаешь что где. Продолжительность: хотелось бы больше. 10-15 квестов на всю игру маловато. Карты крупные но их две и объектов маловато и они быстро изучаемы. Скелет Вульфа: кто будет делать новости и обзоры? Ассоциации: Псы 1989; Письма мертвого человека; из книг Террор, Дорога; из игр Пенумбра.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллКалинин посылает за фонариками к Шахтеру, потом 7 штук у Шерстюка забирали. Но это в ОП 2,2. Тут не знаю.
-
1 балл
-
1 баллНу вы даете, народ. Помнится еще в школе шерстил разные форумы в попытках сделать что то свое интересное, все было криво косо и через танцы с бубном. Но труды не оказались напрасными, я все же смог добавить модельку в игру) А тема, оказывается, не заброшена и активно развивается. Мое почтение энтузиастам, занимающимся этим) Даже попробую реализовать давно пылящуюся идею в жизнь, с таким то инструментарием одно удовольствие творить. Спасибо!
-
1 баллВертолёт прилетает каждые 5 минут реального времени. Дополнено 12 минуты спустя Маленькая правочка! Проверка и восстановление логики! Восстановление потерянной логики объектов из НС-2016. Самый простой пример - не открывается, нет надписи, не приходит смс в нужном месте. Правка для 1.3.2 - nasar75 Адаптация под 1.4 - evgeniawatoxina Скачать
-
1 балл
-
1 баллПривет! Вы наверное играете на мониторе с разрешением 3x4, на этом режиме мод не тестировался, буду очень признателен если будете выкладывать найденные косяки! Будем их оперативно исправлять! Скачать исправление, распаковать архив, закинуть папку gamedata в папку с игрой с заменой файлов.
