Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 19.06.2023 в Сообщения

  1. 7 баллов
    Тип модификации: Кооператив для 2 игроков Платформа: X-Ray Open Multiplayer (X-RAY OMP) Дата выхода: 17 июня 2023 Кооперативная модификация для 2 игроков, предлагающая работу на благо человеческого прогресса в роли узаконенных сталкеров: трудиться на белорусскую науку плечом к плечу с товарищем на известных локациях. ВКонтакте | Discord | Telegram | YouTube | ArtStation | Boosty | Mod-DB
  2. 6 баллов
    Здорово дружище. Спасибо. Дополнено 10 минуты спустя А и да забыл сказать. Теперь в погодных циклах для каждого времени можно отдельно регулировать настройки в погодных конфигах. Такие как: r2_sun_lumscale r2_sun_lumscale_amb r2_sun_lumscale_hemi Кто разбирается тот поймет. Это сделано для того чтобы еще более детально скажем так подстроить погоду. И тем самым получить более лучшее освещение. За это спасибо очень хорошему и талантливому человеку под ником Сodepoet. Дополнено 1 минуту спустя
  3. 4 балла
    Не страшная (звук подзатыльника), то есть ЛЮБИМАЯ СТАРШАЯ сестра. Но я её называю исключительно малая, потому что её это дико бесит х) Но вернемся к сути, а именно к нашей Дианке, она же Динка, она же Гош , а нет это не отсюда. Итак: Поскольку моя ЛютЫя ТрЭшанина, постепенно деградировала до Фиерии Идиотии, дала рабочее название сией похабени: Heart of the Chimera по мимо описанных выше изменений в этой Васянине присутствуют:
  4. 4 балла
  5. 4 балла
    Ой да ладно вам. Думаю, вы как раз займете первое место. :) Дополнено 55 минуты спустя
  6. 4 балла
    так это круче весёлой фермы!!!
  7. 4 балла
  8. 3 балла
    LIGHTWAVE 3D LightWave 3D — компьютерная программа, полнофункциональный профессиональный редактор трёхмерной графики, разработанный компанией NewTek. Последние версии предназначены для работы в среде Microsoft Windows и OS X (как в 32‑битных, так и в 64‑битных). Популярный пакет для создания трёхмерной графики, широко применяемый в производстве видео, теле, кинопродукции. На территории СНГ распространен крайне редко, что сказывается на наличии соответствующей литературы и уроков. Активно применялся при создании игры S.T.AL.K.E.R.. Например, для создания таких легендарных локаций как: Билдовские Кордон, Свалка, Бар, Янтарь, Радар и еще для многих объектов в игре. Формат .lwo можно напрямую импортировать в SDK игры. В дальнейшем планирую выпустить видеоуроки по работе с программой. Плагин для экспорта геометрии и анимации в SDK сталкер Моя коллекция плагинов для программы (обновлено) Скачать программу Мои уроки по программе LightWave 3D Мои видео и работы по сталкеру в LightWave 3D
  9. 3 балла
    y1dfri исправлено в фиксе. Fix 1.24.07: перед установкой отключить все аддоны (не нужно, если используете МО2), очистить кэш шейдеров. Добавлено 4 новые пушки .44 Automag, Automag V (оба под калибр .357 и .44), АК-15, М24 "Green Dragon" и 1 новый калибр .44; обновлен мод.движок до версии от 17.06; фикс вылета по флэш гранатам; фикс еще одного вылета при луте трупов; фикс режима Охота за сокровищами; исправлен вылет по optimized_time_events; фикс всего оружия, которое вылетало при игре с WPO; фикс вылета при открытии рюкзака с включенным FDDA. Скриншоты: https://vk.com/wall-200916912_3294
  10. 3 балла
  11. 3 балла
    Зайдя в данную тему, я обнаружил зарождение великого мода. Буду с нетерпением ждать релиза, попивая свой зеленый напиток, простые люди называют его чай, но для меня чай это намного больше, чем просто чай. Для меня это напиток, способный дать моему телу второе дыхание. В моменты эмоционального потрясения, который, к слову, был у меня в момент заходу в эту тему, именно зеленый бульончик чая помогает мне совладать со своим рассудком и не броситься в пустую полемику с автором данной темы. Всего тебе наилучшего, начинающий модмейкер.
  12. 3 балла
    Да это прям отличная фишка в погоде. То все работало в одних значения и где-то общие значения не подходили, а теперь можно везде поставить разные и более подходящие значения. И добиться более лучшей картинки. Я во всех цикла настрою оптимальные значения на мой взгляд.
  13. 3 балла
    Вроде идёт прогресс, только много лишнего уже наклепал, по-моему...
  14. 3 балла
    Работа над квестом кипит.
  15. 3 балла
    Я, значит, придумал квест, подобрал локацию (Янтарь ТЧ + ЧН из Ветра времени, вроде разрешено), красиво подключил в игру (без костылей, насколько можно, и со всеми приколюхами из оригинальных лок), получил кураж и уверенность, что получится сделать годноту, так как даже когда я активно занимался моддингом у меня не получалось всё настолько чисто... SDK тупо стал вылетать при переименовании вейпоинта . Говорит, получается: "Уходи, пока цел" (говорить голосом контроллёра). Благо, нашлось у меня, хоть и костыльное, но решение этой беды. Короче, походу я всё-таки смогу выложить что-то на конкурс. UPD: А теперь ещё и спавн весь в исходнике поломал... Будет весело.
  16. 3 балла
    Весь день сегодня бился то с игрой, то с сдк, то с декомпилятором, но наконец-то все подключено и работает. Можно начинать делать квестЪ
  17. 2 балла
    Название: Самозванцы Разработчик: Ostrov 64 bit Платформа: S.T.A.L.K.E.R: Зов Припяти Дата выхода: После выхода остальных Частей: Во все тяжкие, Х-Падж Тип мода: Линейный Тематика: Полу треш Полу Сталкерская тематика Сюжетный мод сделанный на основе Зов Припяти. В моде будет: -Скибиди туалеты(Много) - новые группировка -новые нпс и квесты связаные с ними -новый сюжет -новые диалоги -новые оружие и броня -новые локации Бета-тестеры мода Ostrov 64 bit, Bodstor, и все желающие(Почти доверу для бета теста надо заслужить)
  18. 2 балла
    Поиграли с батей. На первом рейде потеряли весь лут потому что АК стреляет одиночными. Удалили 10/10
  19. 2 балла
    Поиграли мы один вечер в кооперативе и ощущения от модификации крайне смешанные. С одной стороны, конечно, интересно побегать в сталкер кооперативно с другом, с другой - как то все слишком скучно и вряд ли мы будем в это играть больше пары раз. Во первых сама концепция - не понимаю, кому пришла в голову идея, что тарковские рейды - это интересно, тем более в концепции ПВЕ коопа. На хоть что то интересное тупо не хватает времени, и каждый рейд это просто поход от одного выхода до другого с пролутыванием одних и тех же домиков в процессе. Во вторых квесты - это конечно хорошо, что они тут есть. Но это опять принеси-подай/убей без малейшего намека на хоть какой то интересный поворот. Опять же из-за механики рейдов - на квесты, часто, просто не хватает времени. Особенно это ощущается, когда квест состоит из наскольких задач, а раскиданы они в противоположном направлении от курса рейда. Получается, что ты заходишь, выполняешь одну цель, выходишь, заходишь, выполняешь вторую, снова выходишь и так постоянно. Из-за чего просто принеси- подай квест превращается в еще большую тягомотину. Ну и сами квесты - если пропал сталкер, значит там труп и монстры. Если что то исследовать - значит забери и принеси. Это скучно. В третьих конечно же перестрелки - я вообще не понял, как можно было на столько сломать сталкерский ИИ. По сути, в оригинале один из интереснейших ИИ ботов, что я видел в играх. Тут же у нас болванчики, которые никуда не ходят, но стоят за кустами стреляют из ПМ/АПСа на 100 метров в тебя постоянно, естественно не попадая, но раздражая своим присутствием. Опять же - поcкольку НПС всегда спавняться строго по 2 штуки, тебя никогда не могут застать в перестрелке в расплох. Про урон оружия я не говорю даже - его я вообще не понял, он ощущается больше как бросок кубиков, т.к. в одной ситуации можно шотнуть противника выстрелив ночью по вспышке, а в другой пол магазина ему в лицо отстрелять в упор и он даже не дернется. По навигации - очень не хватает КАРТЫ! Это прям важно, потому что КАК я должен понять куда мне идти и как выйти с локации? Пускай она будет бумажная с метками от руки, даже пускай вставляется в какой-нибудь слот и ее нужно будет доставать вместо оружия. Но карта НЕОБХОДИМА! Мертвая система лута/бартера - смысла лутать домики практически нет, т.к. там в 90% случаев базовое цевье/приклад от калаша, которые и применить некуда, даже как дрова в костре не сжечь. Опять же - в сталкере ТОННА разных проп объектов и еще 2 тонны их в модах, почему их не пихнуть в лут и добавить в обмен на что-нибудь ценное для рейда. Условно говоря - в домах спавнить лут в виде баночек тушняка, жетонов, ювелирки и т.д. которые на базе можно будет махнуть на патроны, аптечки, сибз или мелкий обвес. Это бы хоть как то оживило лутинг и придало ему смысл. Сам бартер на арты не очень понятен. Ну вот слутали мы 2-3 арта на краях аномалий в безопасных местах - обменяли их на калаш и куртку, а дальше что? Зачем нам теперь эти артефакты нужны? Большая часть того, что есть в бартере - мусор и тебе никак не нужно. Визуальная часть: новые анимации, это прям очень плохо, я бы сказал - отвратительно. Практически все, что наанимироовано поверх ганса - выглядит как первый опыт в милкшейпе каком-нибудь. Про модели там и говорить нечего, я лучше промолчу. Резюмируя все выше сказанное: мод, несомненно, интересен, но как база для моддинга. И было бы лучше, если это все вышло как опенсорсный проект для желающих кастомизировать свои приключения в ЧЗО. Играть в это в текущем виде банально скучно.
  20. 2 балла
    В кооп и так игр много,а вот в одно лицо эт да поиграл бы) а так даже и пробовать то нескем))
  21. 2 балла
    Дружище, ты хоть читал пару буковок перед тем как запустить мод? или просто лицом по клаве проехался? Какая из двух извилин тебе сказали что можно пережить выброс? Мод не для новичков, ты хочешь начинать играть в мод не играя в чистую игру? Что тебе там не понятно, где завод или бункер ученых? Это твои проблемы, вытри сопли и начни хоть немного думать играя, без выдумываний несуществующих механик и т.д.
  22. 2 балла
    Конец Света 2: Последний Восход
  23. 2 балла
  24. 2 балла
    Oblivion Lost Remake Первый день в Зоне
  25. 2 балла
    Жду возможность построить портал в ад, изучать магию и ту'ум, а также драконов вместо вертолётов.
  26. 2 балла
    На каком это языке? Ты, я вижу, шибко умный, но не туда. Дополнено 4 минуты спустя член один, а больше-мутант. Дополнено 5 минуты спустя ну так создай сервак, чего троллишь?
  27. 2 балла
    Не - тут таких нема - тут токма одиночки по стилю игры в сталкача - ибо игра и задумана в одного все исследовать и ни в каких модах не брал напарников за исключением когда по сюжету приходится, ибо то еще счастье в одного защищать всяких левых перцев сопровождая их из точки А в точку Б а они ишшо и залезть во все аномалии норовят и всех вражин к себе привлечь Нее - "нам такой футбол не нужен!" ( примеров масса в модах и никто не был в восторге от таких "творческих " задач))
  28. 1 балл
    Название: На Распутье 2 Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.02 Разработчики: 61dimon161 Дата выхода: 30 декабря, 2020 г. Спустя два месяца Велиар вновь просит Берга кое-кого найти. С каждым шагом, с каждой зацепкой всплывает всё больше нелицеприятных подробностей о заказчике. По завершению контракта, охотник принимает роковое решение, которое утягивает за собой цепь новых переживаний. Стабильно работает на ул полном освещении DX11. Работу остальных не гарантирую. Фикс от Stern-13: Клац (Новая игра не нужна)
  29. 1 балл
    Ostrov igr lego ты вместо того что бы взять авик сразу с прицелом, сидел в 3д редакторе что бы сделать ЭТО? Серьезно?
  30. 1 балл
    тем более 2 недели, я квест и за 2 дня сделать могу Дополнено 0 минут спустя хорошо
  31. 1 балл
    Второй этап закрыт Достойных претендентов было достаточно, выбрать было трудно, однако победителем в данном этапе является @theysani и его замечательный скриншот: Скриншот замечательный. Достаточно простой, но крайне атмосферный. Сразу можно определить точку интереса на фото на переднем плане, что, очевидно, большой плюс. Приятно, что скриншот не квадратный, а более подходящий для такого пейзажа, прямоугольный. Однако, как мне кажется, с композицией можно было немного поиграться, разместив памятник по центру кадра. А так, замечательный скриншот! Достойные претенденты Скриншот от @AfterGlow: Скриншот крайне достойный, мог бы стать победителем в данном этапе. Нравиться, что есть передний и задний план, а свет на вышке сразу же притягивает внимание, из-за контраста на фоне пасмурной и достаточно тёмной погоды. Однако, я бы слегка изменил положение камеры, повернув её влево и слегка изменив положение, чтобы вышка оказалась ближе к правому краю, а знак остался бы на месте. Скриншот от @pirat: Крайне хороший скриншот, тоже мог бы стать победителем. Крайне хорошая композиция, где точка интереса, колесо, находиться в вернем левом углу, по правилу третей. Приятно, что есть свет от солнца, добавляет атмосферы, однако, я считаю, что скриншот слишком светлый, из-за чего может показаться слишком плоским. На этом всё! Тех, кого не упомянул - не расстраивайтесь, у вас еще будет возможность показать себя в следующих этапах. И хотел бы подчеркнуть, что порядок достойных претендентов ничем не обусловлен, каждая из работ по своему была достойна победить. Всем спасибо! Удачи вам в следующем этапе!
  32. 1 балл
    Отзыв на новый мод отрицательный. Они "художник", они так видят, жаль что я не вижу.
  33. 1 балл
    Не, не баньте его. Я захожу сюда чисто посмеяться.
  34. 1 балл
    DREYYY на тулбаре, там такой шарик с красной стрелочкой
  35. 1 балл
    Попробуй переустановить БИН и Геймдату и не ставьте эти Боссоговноправки , у меня видяха слабая но всё робит и грузится с настройками от афтора .
  36. 1 балл
    Во первых: Здесь нельзя выброс пережить по задумке а если не знал то это не вина разработчиков или других людей а это просто кое-кто читать поленился что да как в этом моде. Если вы слили весь лут то можешь удалить сохранение и начать всё заново. Во вторых: Новички могут буквально использовать карту локации из браузера а если ты не нашёл выход то это твои проблемы и сопли тут не надо распускать это твои проблемы если не смог разобраться в местности и ты с другом сдох от выброса. В третьих: Мод не сломан а недавно вышел в релиз, много багов и рассинхронов, многие подобные игры (даже Тарков как пример) начинали так плохо. Если что-то не нравится можешь молчать и ждать выход Ray Of Hope который возможно ещё будет долго разрабатываться, там тебе и компос и кпк и выброс где переждать можно будет.
  37. 1 балл
  38. 1 балл
    Совершенно правильное замечание про глаза. Плюс вернуть надо работу с инвентарем, как в ОП-2 (там минимальные приемлемые изменения по сравнению с оригиналом), плюс убрать все те гадости, которые разрабы наковыряли из носа для 2.2 - радиация и аномалии, переходы, рестрикторы за локациями и проч. (2.2, насколько я понял, это фактически продукт нескольких оставшихся разрабов, которые, по каким-то причинам не любят и не уважают игроков - остальные фактически отдалились от дел). Я искал такие правки (ОП-2.2 "с человеческим лицом" - этот термин испачкан немного, но неважно как назвать, важна суть), не нашел. Все или читерят до уровня потери интереса к игре, или правки очень и очень субъективны. На самом деле ОП очень сбалансированная игра, созданная за 10 лет талантливым коллективом, и протестированная тысячами пользователями , и лезть туда и исправлять что-то кардинально (как в LSC), ну это надо быть очень смелым человеком. Если я когда-нибудь и соберусь пройти 2.2 заново, то обязательно сделаю такой пак правок, но это работа не одного дня (и не одной недели, скорее всего, но это по причине моей недостаточной осведомленности о внутренностях игры). UPD Я что-то заболтался. По сути вопроса - есть такие правки, конечно. Есть в шапке темы, есть здесь. Но все они либо хаотичны и разрозненны, либо в паках - очень читерские.
  39. 1 балл
  40. 1 балл
    СЛАВН Это не имеет никакого значения, "наоборот"... или как-то иначе, имеет значение "РЕЗУЛЬТАТ" диалога,- его нет, а болтать можно хоть сколько и обо всем, - жму тебе руку(если разрешишь, Илья?)
  41. 1 балл
    Я про ЭТО и говорил, спасибо, добрый человек. Придется проходить дальше, эту ОРИГИНАЛЬНУЮ поебень ОП 2.2(не хочу, я региться на "ЛОГОВЕ" - сколько можно?, достало, - хочу быть "вольным стрелком"), а ведь ТЫ, мог помочь, ТВОЯ версия - намного ЛУЧШЕ оригинала( у тебя, "ПРЕКРАСНОЕ" чувство реальности и нормальности, в отличии от разработчиков ОП, не хочу их как-то унижать, они однозначно "молодцы", (игра великолепна), но столько тупой ПОЕБЕНИ, чтобы её З_А_Т_Я_Н_У_Т_Ь на многие часы??? - жуть ), жаль, очень жаль, что ты не "открыт" для ВСЕХ людей(регистрация "бля") как говорят "прибалтийцы" - "нэ п_о___л_у_ч_и___л_о_сь." Раз ты такой "упертый", буду просить юзеров сообщества, скинуть папку LSC, но тебе, ... ПОКЛОН моей головы - однозначно, спасибо, что есть такие ПАРНИ, как ТЫ( которые хотят сделать любимого "СТАЛКА" - Лучше и лучше).
  42. 1 балл
    Ну и? Ты же здесь зарегистрирован и еще во многих местах... Так что тебе мешает зарегистрироваться на Логове? Тем более там регистрация так упрощена, что все делается в течении 30 секунд. Да на том же Логове и есть, там все можно скачать без регистрации, кроме Мод Пака.
  43. 1 балл
    Все сталки так то по жизни одиночки и весь хабар энто кажного одиночки хабар - не - не то пальто , да и непонятно как вдвоем бегать(наперегонки разве что) - каждый же сходу уфигачит на собственные исследования - в сюжетках то напарников не беру ,а тут так вааще тот ишшо контрастрайк получаетси - но мож кому и в кассу такое - Всем удачи и всех благ!
  44. 1 балл
    Ostrov igr lego Ну просили же орфографию поправить Говорили,что будет в моде в глаза бросаться.Нет,ты выкладываешь видео,в котором какой-то Олег ЗверокрушЫтель.Какие будут диалоги,вообще страшно представить...Извини,но кроме таких эмоций,больше твой ,,шедевр,, ничего не вызывает.Сомневаюсь что в типа ,,релизе,, будет всё исправлено,если уже такое отношение к потенциальным игрокам твоего мода.Хотя...Одноклассникам может и зайдёт.
  45. 1 балл
    Вот тут плачут некоторые: все хорошо, что мод дорабатывается, и становится превосходным, немного обождите и будет результат. Максу привет)
  46. 1 балл
    да вообще сообщество Сталкера можно сказать разделилось на два больших лагеря: 1) У которых "крутые" компы условно их можно назвать "графодрочеры"и им нужен графон и примочки, типа чтоб был мод чем загрузить комп, им пофиг на сюжет главное внешний вид, они готовы нудные квесты из Аномали проходить по 100 раз 2) вторая категория - юзеры с плохими компами, олдфаги , а также "стримеры", что готовы любую хрень стримить лишь бы новинка, этим наоборот пофиг на графон лишь был сюжет, пусть даже написанный 5-классником, пофиг на угловатые модели, размытые текстуры и даже на ПЫС-оружейку в моде вот и получается, что нормальных игроков, типа нас, которые ценят и хороший сюжет и хорошо поставленные оригинальные квесты, но чтоб при этом и внешний вид/графика/оружейка у мода была на уровне, остаётся очень мало(
  47. 1 балл
    скоро обнова фрагмента, на новом движке. сейчас дорабатываю начальную локацию, и параллельно переношу наработки с периметра на новый движок. удалось реализовать новую систему диалогов, посмотрим как оно будет играться.
  48. 1 балл
    Новости есть по моду?
  49. 1 балл
    Привет сталкеры. Публикуем ещё несколько скринов с разработки. Мы активно занимаемся разработкой новых моделей для игры, в том числе и новых зданий, одно из которых мы и презентуем.
  50. 1 балл
    Группа ВК Название: На Распутье Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.02 Разработчик: Дмитрий Симченков Сюжет расскажет об охотнике по прозвищу Берг. В ходе выполнения контракта, его напарник подхватывает смертельную инфекцию. Берг встречает таинственного сталкера, готового вылечить его друга в обмен на помощь. После исцеления, незнакомец втягивает главного героя в поиски очень умного контролёра.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования