Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 13.01.2024 в Сообщения

  1. 4 балла
    Чел, иди подушни в теме ганслингера, у нас нет своего оружейника и мы юзаем готовый пак
  2. 4 балла
    Хочу высказать своё мнение на мод: Понравилось: Графика безусловно стала интереснее. Катсцены сделанные довольно неплохо. Наличие действительно интересных квестов. Лично мне очень зашли квесты в тёмной долине. Там и мистика, и логика вполне на уровне. Хотя квест "радиолюбитель" в логику вписывается как-то слабовато, когда из радиоприёмника и фонарика делается пси-излучатель, при этом на коленке из дерьма и палок, и не так чтобы учёным, ну да ладно. Понравились разумные ограничения на вес и прочее. Приходилось включать думалку, чтобы в некоторых моментах найти выход из положения. Озвучка вполне себе. Даже любительская. Стабильность и оптимизация. У меня вообще никаких проблем не было. Не понравилось: Безопасная и не интересная Зона. Аномалии стационарны и не меняют своего положения даже после выбросов. То есть непонятно, как сталкеры не догадались их заборчиками обнести и бегать спокойно мимо. Нарождение артов только в аномальных полях тоже странно. Ведь при таком стечении обстоятельств, около них появились бы стационарные лагеря по сбору артов, а остальная зона нафиг никому не была бы нужна. Интересностей по зоне тоже мало и нет мотивации что-то искать, а ведь именно это давало мощный толчок к сталкерству в игре. И отсутствие жизни в игре тоже делает её крайне блёклой. Тупо ничего не происходит, помимо приключений ГГ. Отсутствие сверхзадачи. Если это окончание мода и не планируется его продолжение, то мод оканчивается буквально ничем. Главный злодей Термит спокойно исчезает. Ну разгромили они лабораторию, но там вроде как пытались зомбированных лечить, а в этом какого-то вселенского зла я, например, так и не увидел и стоило-ли её громить? В центре сюжета похождения героя, которого Героем назвать крайне сложно. Кто не бил Топора и Журавлёва? Да все, кто этого хоть как-то хотел. Ну ладно Журавлёв хоть в конце психанул и погром устроил (и то если выбор сделать нужный), а Топор так терпилой и закончил. И игрок на это ну никак повлиять не может. Альтернативы отсутствуют напрочь. Местами отсутствие логики. Например, решение Термита забрать арт трансмутированный Топором силой, меня поставило в тупик. То есть Дубинин даёт ему (Топору) поручение, снабдив для его исполнения всем необходимым, тот его исполняет и за это на него вдруг нападают "коллеги" Дубинина???!!! Если Топор с артом сбежать захотел бы, тогда понятно, но тогда он действительно заслуживает своей участи, а в противном случае получилось... ну то что получилось. И думаю что оружейный мод ганслингер (вроде так), сложно назвать отличным решением. Например когда ГГ ножом бьёт раз в несколько секунд (видимо перерывы на обед делает после каждого), то это просто ужасно раздражает. Если вкратце, то я закончил. Труд большой безусловно, но я по 10-бальной шкале выше 5-6 баллов оценить не могу.
  3. 3 балла
    А что за правка Босса? Что-то с фаст тревелом или полетом? (Признаться, к пятой главе заколебался бегать туда-сюда, что за гений засунул единственного техника-апгрейдщика в Деревню Новичков...)
  4. 3 балла
    Всех приветствую. Во время прохождения думал написать очень длинный отзыв, но дойдя до конца, скорее всего поленюсь. Мод прошёл на харде. Ну сначала про хорошее. Графика, ХУД, карта, катсцены и тд просто на высшем уровне. С точки зрения технологий это думаю новое слово в моддинге Сталка. И техпроблема могу назвать только 2 арта на Янтаре которые не вытаскиваются из под водной глади, их видно, но невозможно взять. Выживания и хардкорности никто особо не ждал, всё таки мод позиционировался как сюжетный. И вот тут есть несколько серьёзных проблем. По ходу сюжета я часто ловил себя на мысли "не верю!, ну не может так быть". Я сначала хотел писать по каждому моменту когда тебя "бьют по голове", но потом понял в чём беда. Беда вообще в 1 НПС, том который тащит снарягу под заказ на Свалке. Именно он сбивает восприятие истории и вот почему. Я получил экзу почти сразу после прихода на свалку, сыграл старый рефлекс хомяка (продал поломанного оружия на 20к) (На втором прохождении это будет ещё быстрее, т.к. я уже знаю какие арты нужны будут в квестах, какие части монстров, где выгоднее продавать и тд.) Тут же нашёл инструменты для тонкой работы, сделал пару квестов для прохода в бар, по дороге нашёл в тайнике винтарь, сдал куски монстров и арты бармену, добежал до Сидора, улучшил всё это и как бы очень смешно смотрится, когда чел в Заре и с АКСУ целится в чела в экзе и с винтарём, а Топора спасает Куча.... ну мягкого говоря так себе. Я понимаю, что когда в Баре глушат со спины это куда не шло, но то, что чел в Заре тащит убивать чела в экзе в одну харю... бред. Оптимальный вариант это убрать торгаша со свалки, костюмы будут по квестам или в тайниках (и тут тоже надо пересмотреть некоторые места спавна) и тогда при равном обмундировании можно будет поверить в разные ситуации, когда Топора просто уделывают на опыте. Таже история касается и Журавлёва в Баре. Нубас только пришедший в зону в Заре нарывается на опытного военного сталка в экзе и глушит его.... смех. Журавлёв бы Мерцающего одним ловким движением порезал, тот бы даже пикнуть не успел. Логика умирает и со Скаем и Термитом. Пустое пространство, негде спрятаться, телепорт шумный (это одно из правил мира), лестницы гремят, опять же Скай опытный вояка (он в штурме ЧАЭС участвовал на минутку), подпустил врага на расстояние ближнего боя, отшатнулся на несколько шагов от одного удара... сомнения есть. Ещё один момент с Термитом в игре наёмников... судя по его телепорту при попытке выстрелить и телепорте после зачистки их базы, он в любой момент мог уйти. Если не мог, то лучше решение Журавлёва, выстрел по конечностям, обезвреживание и допрос, а не игры в благородство и доверчивость, он не Топор, а опытный военсталк. ну и ряд других логических огрех в квестах не имеющих какого то принципиального значения. Судя по ряду диалогов недоделаны целые куски, а именно сталкер который должен был давать квесты на поиск артов на свалке, командир долговской заставы на свалке и командир охотников, которые судя по диалогам должны были давать квесты на зачистку мутантов, Новошепеличи пусты в основном. Но это не проблема, бабок и лута хватает с лихвой. Общее впечатление, что было принято решение выпускать мод "как есть" не дополировывая некоторые момент, потому с 6 главы и начинает провисать сюжет. Общее впечатление "отлично". Прям захотелось вновь играть в Сталка, не смотря на 5 летний перерыв. Удачи авторам на этом нелёгком поле.
  5. 2 балла
    Разработчики: AP-PRO Team Платформа: OpenXRay (модифицированный Зов Припяти) Тип установки: Standalone (оригинальная игра не требуется) Дата выхода: 21 декабря, 2023 г. Актуальная версия: 1.5 В центре сюжета самый обычный сталкер по прозвищу Топор. Им уже неоднократно совершались вылазки в Чернобыльскую Зону Отчуждения. Однако за все это время покидать окрестности Кордона он так и не решался: как бы не манил к себе центр Зоны, страх неизведанного постоянно его останавливал. Но жизнь за периметром уже давно потеряла смысл, поэтому герой всё-таки принимает решение отправиться за Кордон... Основные особенности мода: Новый сюжет, действия которого происходят после событий Зов Припяти, но завязанный на собственных историях и новых персонажах; Квесты игры сопровождаются кат-сценами, авторской озвучкой персонажей, и, в некоторых случаях, вариативностью. Задания в игре не имеют конкретного уклона, поэтому игрокам предстоит путешествовать, заниматься поисками, участвовать в перестрелках, сталкиваться с мистическими событиями, и встретиться лицом к лицу с разными порождениями Чернобыльской Зоны; 13 игровых локаций, среди которых как уже известные, но существенно переработанные уровни оригинальной трилогии S.T.A.L.K.E.R., а также некоторые авторские локации; Абсолютно новый интерфейс от CORRYZERON, система инвентаря, энциклопедия, облик апгрейда снаряжения и оформление игры. Самостоятельный саундтрек за авторством композитора Anger Of Darkness, включающий более полусотни композиций. Фоновая музыка на локациях является ремейком и переосмыслением эмбиента от MoozE, которую мы полюбили в Тень Чернобыля. Написано и множество оригинальных саундтреков; Обновлённая графика с разнообразными погодными циклами, выполненная в летнем стиле; Новый пак моделей NPC, созданный в духе оригинальной игры; Адаптированный и изменённый под нужды модификации оружейный пак GUNSLINGER; Усовершенствованный движок игры, основанный на платформе OpenXRay. Поддержка официального перевода на английский и украинский языки, который можно выбрать в меню игры. Многое, многое, многое другое....
  6. 2 балла
    Сборник фанатских модов и аддонов для True Stalker В данной теме будут собираться различные народные правки, моды и аддоны, сделанные для модификации True Stalker! Ждем ваши работы, которые можно оформить в посте.
  7. 2 балла
    Состоялся релиз «Hibernation Evil - Эпизод 4. Часть 2». Это первая сюжетная модификация на S.T.A.L.K.E.R., вышедшая в 2024 году! Действия игры продолжат историю прошлых частей из серии модификаций «Hibernation Evil». События нового мода берут свое начало на моменте обрыва флэшбэка, показанного еще во втором эпизоде. Основным местом действия сюжета стал изменённый Кордон, а квестовая цепочка пропитана фирменной авторской мистикой. Продолжительность игры составит около двух часов. Разработка велась на базе Тень Чернобыля. Насколько известно, сейчас модмейкер уже занят разработкой «Hibernation Evil - Эпизод 4. Часть 3». Скачать Оставить отзыв Проголосовать AP-PRO.RU, 2024 г. Читать далее
  8. 2 балла
    Обновил репак: Для обновления предыдущей версии репака (заменить): OLR25_Setup.exe Что изменено: Переписаны функции, запрашивающие взаимодействие с SwbemLocator (ошибки более быть не должно) Улучшения для режима Steam
  9. 2 балла
    Плюсую с разбега летят в мод на Мастере даже на ютубе не чекнув хоть одно прохождение. DimiDrolua Ещё добавлю что контролёры в Лост Альфе имеют большую дальность пси поля, но высота пси поля очень мелкая т.е я этого контрика убил так что он у меня вышел на лестницу а я был сверху и я его так завалил т.е я сбегал вниз валил его и если пси подходило к 0 то я поднимался жрал водяру регенил и в бой и так убивал. Ну и на агро если не ошибаюсь то там он слабенький вот на Северных Холмах будет царь контролёр это вообще жесть будет. Там просто когда в него стреляешь по нему проходит дамаг и ГГ начинает крутить как в стиралке на отжиме я в обычной альфе кое как его убил в Extended даже не связывался с этим. Ну и на счет эквипа самое лучшее это пси блокада от контрика но блин от неё жажда накипает жёсткая ну и они дороговаты. А водяра чисто на реген хороша. Дополнено 6 минуты спустя Ну я когда играл не брал отклик он дорогой и какой-то бесполезный лучше реально вкачать броник и ствол я сразу пересел с обычного детектора на Медведя и потом на Велес Велес вообще оч дорого. Ну и ты говоришь про Дикую Территорию там же прям почти на входе после собак контролёр ходит и гасит из далека пси полем там тоже не пройти если нет эквипа. Ну и по скилам ГГ то да лучше качать выносливость и торговлю без денег ты вообще бомж а без вымки ты черепаха с перевесом. И кстати я почти пол игры прошёл с ТОЗом это рил имба крова в упор с дроби гасит дуплетом.
  10. 2 балла
    выход там же где и вход. Дополнено 0 минут спустя ну вот благодаря таким как ты у мода уже 600 с лишним страниц с одними и теми же вопросами.
  11. 2 балла
    https://pixeldrain.com/u/DMnpzgv6 https://wdfiles.ru/2Oc3B
  12. 2 балла
    С релизом, брат!)
  13. 2 балла
    Было много преград у людей на пути: - не могли поднять артефакт с земли, когда задание их прямо просило это сделать; - не могли найти персонажа, хотя он прямо сообщал, что он уйдет и будет позже; - не могли найти лампу в гараже; - не могли найти труп в указанных областях на карте, хотя на миникарте трупы крупно и отчётливо помечаются большим значком черепа, а не мелкой точкой, как в оригинале. - не могли найти в скриптовой сцене точки интереса, на которые нужно нажать клавишу F; - не могли понять, почему их убивает током, хотя в задании написано "Найдите способ отключить электричество". Тут же потом никак не могли найти, как его отключить, хотя достаточно было зайти в единственное здание с работающей лампочкой над входом, явно похожее на будку подстанции. Всего не упоминать... Разработчики проделали огромную работу, чтобы прохождение не душило пиксельхантингом и нелогичностью. Как видите - не помогло.
  14. 2 балла
    она везде выскочит, как оказалось проблема 100% Исправлена в новой версии.
  15. 2 балла
    Граждане! Чего тормозим то? Буквально тремя постами выше есть ссылка от Stern-13 на обновлённую им коллекцию Мёртвого города. Среди прочего там есть и ссылка на DCSR от 05.01.2023. На обновление ссылок в шапке темы - забейте - скорее всего не будет. Ссылка на группу в ВК https://vk.com/stalker_dead_city Но там тоже пока тихо. Видимо что-то пока не срастается с релизом Эпилога. Запасаемся терпением и ждём.
  16. 2 балла
    Они рады что вы не рады за них. Дополнено 3 минуты спустя Согласен. Но, думаю нужно допускать моды к голосованию те, которые вышли как минимум за месяц до начала голосования. Это время нужно для того, чтобы игроки выпали от влияния новизны и уже обдуманно голосовали. + надо в графике показывать сколько голосов было отдано.
  17. 2 балла
    Действия эпизода продолжают события показанные во флэшбэке из «Hibernation Evil - Эпизод II».
  18. 1 балл
    Глава 1: «Прибытие» «Необычный артефакт» Где найти необычный артефакт для Брехуна «Работа на комбез» Как установить прибор учёных на АТП без без перестрелки и обнаружения «Помощь Михалычу» Где найти инструменты для калибровки, тонкой и грубой работы «Мастера с Кордона» Где найти сталкера по кличке Немой «Пропавший сталкер» Где найти следы Кирюхи Глава 2: «За Кордоном» «Уникальная Гроза» Где найти материалы для Михалыча Глава 3: «Бандитская долина» «Радиолюбитель» Где найти светильник и радио для Гарпуна Глава 4: «Хозяин Подземелий» «Подземелья» Где найти вещи Хозяина в обвалившейся деревне «Подземелья» Где найти Хозяина Глава 5: «Трансмутация» «Просьба» Где найти вещи учёных в аномалии «Тесла» «Жадность стервятника сгубила» Как найти артефакт в «киселе» Глава 6: «Артефакт смерти» «Полтергейст» Понять, что связывает необычного мутанта с остановкой «Полтергейст» Как открыть сейф с вещами военного «Генераторы» Найти способ отключить электричество «Таинственная смерть» Осмотреть место самоубийства Хорька «Музыкант из Новошепеличей» Где найти гитару для Юрца Трансформатора «Генерал Шток» Где найти нору Генерала Штока Глава 7: «В чёрной заводи колодца» «Озеро Янтарь» Собрать всю информацию в бункере «В западне» Найти способ попасть в комнату управления Глава 8: «Лицом к лицу» «Побег» Отключить свет на пропускном пункте «Долга» «Подпольный плен» Где найти в деревне лестницу
  19. 1 балл
    Авторы: Кирилл Левшин, Амон Нихродский Тип: Сюжетная модификация Платформа: ТЧ 1.0004, 1.0006 (возможны вылеты) Дата: 07.06.2020 Группа в Вк: https://vk.com/stlkrhe Название: Hibernation Evil - Эпизод II Платформа: Тень Чернобыля | Патч: 1.0004 (на 1.0006 вылеты возможны чаще) Разработчик: Кирилл Левшин, Амон Нихродский Дата выхода: 4 января, 2021 г. Сюжет «Hibernation Evil» - Эпизод II стартует после окончания «Hibernation Evil» - Эпизод I, поэтому прохождение предыдущего крайне рекомендуется, для постепенного понимания происходящего. Местом действия новой квестовой линии станет уровень Вокзал Лиманска и переделанный Кордон. Платформа: ТЧ 1.0006(4) «Pre-Hibernation» (Пред-Гибернация) для 'Тень Чернобыля' версии 1.0004 (1.0006) Спин-офф приквел модификации-сериала Hibernation Evil. Первая часть четвёртого эпизода. Всё также для «Тень Чернобыля» версии 1.0004(6). События эпизода происходят вскоре после окончания сюжета аддона «Зов Припяти». Выполняя задание полковника Дегтярёва, главному герою предстоит поработать под прикрытием. Действия эпизода продолжают события показанные во флэшбэке из «Hibernation Evil - Эпизод II». Платформа: «Чистое Небо» версии 1.5.10 В основу эпизода лёг рассказ Сергея Якушева «В Зоне опять шёл дождь...» из сборника «Чистое небо». Сюжет стартует параллельно окончанию «Pre-Hibernation». Странник и двое его товарищей - Амон и Запара - покидают завод «Росток» и движутся на Военные склады... Если случаются вылеты по нехватке памяти - скачайте Это. Эпизод V Платформа: «Чистое Небо» версии 1.5.10 Спустя примерно две недели после окончания третьего эпизода; пройдя лечение и восстановление у Доктора, сталкер по прозвищу Странник Одиночка продолжает свой "крестовый поход" против Наблюдателей... Имеется "щепотка" вариативности, и несколько окончаний.
  20. 1 балл
    Название: Survarium Разработчик: Vostok Games Издатель: Vostok Ventures Игровой движок: Vostok Engine Дата начала разработки: 25 апреля 2012 Дата выхода: Неизвестно Дата отключения официальных игровых серверов: 31 Мая 2022 Survarium — компьютерная игра в жанре массового многопользовательского шутера от первого лица с ролевыми элементами, распространявшаяся по бизнес-модели free-to-play. Разрабатывалась украинской компанией Vostok Games. Разработка игры была анонсирована 25 апреля 2012 года. С 30 июня 2014 года игра находилась в стадии открытого бета-теста PvP-режима. Об игре: Фанатские клиенты: Работа с клиентом: Дополнительно:
  21. 1 балл
    Основная цель этого гайда, это доведение Экспедиции до ума и исправление различных косяков, допущенных авторами и встреченных лично мной, за около 50 часов игры в сборку ВНИМАНИЕ Данный гайд актуален для версий Anomaly 1.5.2 и Expedition 2.3 Работоспособность и необходимость описанных изменений для последующих возможных обновлений не гарантируются Если у вас есть вылеты и их решение, не описанные в гайде, можете отправлять их под этим постом и они будут добавлены в гайд Ссылки на модпак: 1. Anomaly 1.5.1 + Patch 1.5.2 2. Anomaly Expedition 2.3 1. Введение Являясь одним из самых красивых и проработанных модпаков на Anomaly, Expedition страдает от недоработок, вылетов и отсутствия казалось бы необходимых добавлений и модов. Гайд разделен на несколько разделов, начиная от обязательных исправлений и заканчивая необязательными аддонами. Не имея данных, о работоспособности готовой сборки, представленной в теме Expedition, я бы все же рекомендовал чистую установку модпака по частям, с добавлением паки db из стандартной Anomaly 1.5.2, во избежание проблем. Перед началом, настоятельно рекомендуется установить Mod Configuration Menu. Expedition хоть имеет собственное меню настроек модификаций, но в нем нет многих параметров (ВНИМАНИЕ, не рекомендуются изменения в MCM без необходимости и при доступности настроек в стандартном меню Expedition) 2. Исправления вылетов 1. Вылет при использовании предметов. Анимации использования предметов в Anomaly должны были быть представлены модом FDDA, но по непонятным мне причинам, данный мод добавлен в сборку без части необходимых файлов и использование некоторых предметов при включенной анимации вызывает вылет. Решение: Установка мода Food, drug and drinks animations. Преносим папку gamedata в корневую папку Expedition с заменой файлов. 2. Вылет при разговоре с Петренко При наборе определенной репутации с Долгом, диалог с Петренко может вызывать вылет. Решение: Временный фикс от пользователя VASGEN 3. Вылет при отсутствии модельки stalker_monolith_4_0_guns.ogf, исправление спавна артефактов и отдельные улучшения для Экспедиции Решение: Фикс представлен в наборе исправлений для Expedition от ютубера Kramer Ссылка: Фикс вылета Монолит 4. Вылет подобного вида: "Can't find model file 'actors\newbandit\stalker_bandit_4_0.ogf'." Решение: Фикс от пользователя skymen 3. Необязательные аддоны 1. Видимое тело ГГ Имея в сборке отличные модели НПС, сами мы являемся летающими руками без тела (Пусть и красивыми). Установка: Скачиваем 1st Person Visible Body. Переносим файл gamedata в корневую папку Expedition, затем заходим в Меню конфигурации мода/SWM Visible Body и включаем Использовать HD модели. 2. Система повреждений конечностей Работа аддона понятна из названия. Установка: Скачиваем Body Health System Redux. Из архива переносим в корневую папку Expedition следующие файлы: 00. Grok's Body Health System Redux, OPT 00. EFT Skin (С заменой). Заходим в Меню конфигурации мода/Barthud light и отключаем индикатор уровня радиационного облучения. Известные проблемы: С добавлением BHSR меняется худ, в котором иконки потребностей перекрывают часть нового худа. Также, добавляется иконка уровня радиации. 3. Удаление обозначений BaS в названии оружия. Работа аддона понятна из названия. Установка: Скачиваем Remove "(BaS)"/"(BaS+Van)" label. Переносим файл gamedata в корневую папку Expedition. 4. HD карта в КПК Увеличивает разрешение карты мира, делая ее более красивой и качественной. Установка: Скачиваем High Resolution Maps V1.3. Переносим файл db из High Res PDA Maps в корневую папку Expedition.
  22. 1 балл
    Всем привет, я новичок в моддинге и планирую создать свой мод, но не могу определиться с какой части лучше всего начать, знающие в моддинге подскажите пожалуйста с какой части будет легче всего начать для новичка.
  23. 1 балл
    Мод для первого раза не плох, есть конечно ошибки, но в целом мод очень даже понравился. Желаю автору дальше продолжать совершенствоваться и выпускать больше новых и качественных модов.
  24. 1 балл
    Патроны и аптеки прилично места занимают, да и сами два ствола. 50 кг из 80 всё равно не дают долго бегать. Дополнено 1 минуту спустя Да даже 50 кг из 100. Дополнено 5 минуты спустя Шушера всякая в основном, патроны, пистолетики.
  25. 1 балл
    Спасибо за модификацию, чисто почилил. Все каеф бро, по мне модификация огонь. Огромная благодарочка к отсылкам. Дико орнул с Билли))
  26. 1 балл
    Gydrometill а, тогда ладно.
  27. 1 балл
    .log файл прилепите из userdata\logs
  28. 1 балл
    Я недавно в сталкерском комьюнити, и совсем недавно я стал открыть для себя моды. Это мой 1 мод, который я прошёл ( Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф.) в процессе ещё. Я могу сказать следующее: Мод имеет приятную графику, а так же очень красивый и классный ганпак. Сам сюжет продуман на 6/10 , но он захватывающий. Квесты очень интересны, и каждый заставит тебя подумать. Мод как для начинающих очень хороший, ведь здесь ещё и прекрасный баланс мутантов и врагов. Моду можно поставить хорошую 7/10. Спасибо автору, что он решил себя в этом попробовать и дать нам такой хороший мод.
  29. 1 балл
    Вот это, кстати, единственный случай, когда полез в гайды не по лени. Фонарь очень неудачно сделан, он мелкий и бледно-синий, на грязном матрасе его просто не видно. Пока бегал по гаражу и искал – ещё и собственный фонарь посадил, а батарейки оставил на ферме, потому что "ну чё я буду их брать, тут сходить на пару минут", и в темноте этот несчастный светильник вообще не найдёшь.
  30. 1 балл
    Пофикси свой кампудахтер, умник
  31. 1 балл
    Если вы сейчас зайдете в True Stalker, возьмете Абакан в руки и попробуете повернуть камеру от глаз ГГ влево - обойма становится прекрасно видна как раз перед скобой курка. На скриншоте видна модель этого автомата из энциклопедии TS. Вид сзади. Отчетливо видно, что угол там не маленький. Дополнено 6 минуты спустя @Wolfstalker, @SkyLoader, @chriotmao, не знаю, чья была идея сделать внутриигровую энциклопедию в таком виде, как она есть в TS, но моё почтение вам и благодарность! Это очень круто!
  32. 1 балл
    мне лично плевать, что там и как выглядит - главное тра та та делает и ладно.
  33. 1 балл
    Поздравляю с открытием релизного года сталкерских модов в 2024!
  34. 1 балл
    Босс На "Ловец Снов" планируешь правки делать? Цветовая гамма там - аж кровь из глаз капает... Может решэйд какой натянуть? Про экономику вообще молчу.
  35. 1 балл
    Ух как порадовала 4 глава с хозяином подземелья. У меня хабара под 150 кг, иду на стероидах, а эта чушь меня еще и телепортирует. Но настоящий сталкер всегда выносит весь хабар. Вынес этого черта с помощью дигла и одной грены, вернулся за хоботами и на выход. Тоже мне, хозяин.
  36. 1 балл
    Скачал, и немного погонял версию 0.73 в двух вариантах: 2.1.407 и 2.1.414. На базе 2.1.414 игра заметно быстрее загрузилась, но при этом слегка подлагивает (по сравнению с 2.1.407). Поверхность земли гораздо темнее, а вот небо всё также пересвечено (может для этого есть консольная команда? я не нашёл). Из-за таких перепадов по яркости картинка смотрится так себе. Но думаю, если под настроить небо, то любители этого варианта найдутся. Лично для меня картинка на базе 2.1.407 выглядит естественней и гармонично вписывается в ТЧ. Буду гонять пока на ней. @StrawFlux большое спасибо, что сделал такую возможность! Пока дальше кордона не ушёл, но в целом всё ок. Вижу, у Сидоровича появился детектор, значит будет необходимость задержаться на кордоне, чтобы его заполучить. Что тоже плюс. Прикладываю два скрина для сравнения версий 2.1.407 и 2.1.414:
  37. 1 балл
    Обновил ссылку на болота. Что нового: убрана ряска на воде; убраны все псевдоотражения; исправлены потянутые камушки в тоннеле + попытался исправить потяжку на стене, вышло "лучше, чем было"; убраны все вышки возле дороги, оставлена возле тоннеля и на выходе с локации; убраны раскинутые знаки "мины: опасно!"; в сторону тоннеля можно пройти, раньше мешала фейк-стена; убрана казарма возле тоннеля в силу её кривизны; пофикшен металл на окнах домиков возле тоннеля и выхода с локации; убрана тьма фейк-геометрии (взять то, что написал выше то фпс у меня прибавился на 25%); добавлен небольшой домик недалеко от моста; добавлен небольшой декор в дом Доктора; добавлен небольшой декор в тоннель; добавлено множество флоры, билдовская переведена на релизную; массовая правка аи-сетки; добавлен вертолёт-аномалия на локацию; раскинуты аномалии по локации, в том числе и в горелые дыры; раскинуты граф-поинты по локации; обновлена мини-карта; перевёл техническое название локации; массовая правка материалов всех объектов. Скачать: Google диск
  38. 1 балл
    Здравствуйте, товарищи игроки! Пришло время для запоздавших новогодних подарков. Ведь лучше поздно, чем никогда. Представляем вам обновленный лаунчер и небольшое событие, посвященное Новому Году! Техническая поддержка игрокам со старой версией лаунчера будет прекращена. Для активации новогоднего ивента необходимо выпить появившуюся на прикроватной тумбочке водку. Для установки лаунчера активируйте установщик и установите программу в папку с установленной модификацией, если она не была определена автоматически. Затем введите никнейм, соответствующий тому, чтобы был у вас ранее. Если ваш старый никнейм не проходит проверку на корректность, то придумайте новый. Если вы были хостом, перейдите в папку savedgames, расположенную в папке user_dedicated, и измените свой никнейм на новый в названии файла сохранения. Если ваш товарищ аналогично вам создал новый никнейм, то также измените название его файла сохранения. Список изменений лаунчера: - Повышение стабильности лаунчера - Улучшение загрузчика ресурсов: исправление скачивания битых файлов, возможность докачивания файла, отображение статуса загрузки, повышение скорости загрузки - Исправление ошибок, связанных с отсутствием прав администратора при запуске игры - Проверка корректности введенного никнейма и IP-адреса - Автоматическая проверка и обновление версий лаунчера и файлов игры - Добавление английской локализации - Добавление логов лаунчера Ссылки для скачивания: Прямая ссылка Яндекс Диск Google Диск
  39. 1 балл
    описание фикса дополнено, смотрите в шапке темы
  40. 1 балл
    Братва, благодарю. За ответы, от души. Еще такой нюанс. Был момент купить отклик вместо брони и ствола. Теперь очень сложно это сделать (30к накопить). Есть ли смысл начать заново или походить и поделать квесты? На кордоне ничего нету, на агропроме такие вот сложные. Бармен дал квест на бандосов на дикой. Фактически этакий тупик в плане фарма денег. Все заработки плюс минус уходят на патроны, ремонт. Ах да, сильно ли влияют навыки прокачки? Видел парня очень жесткого на Ютубе, он все в выносливость (скорость плюс вес) качал. Многие еще советуют торговлю выкачивать. Может будут рекомендации исходя из опыта? А то вкачал 2 пункта в меткость и что-то не особо ощутил прибавку.
  41. 1 балл
    gibe gibe Je ne comprends pas un mot de français. Mais je vous remercie quand même pour votre travail. Je suis sûr que tout s'arrangera pour vous ! @lapa1969 , а почему в минус? Тебе хуже станет от того, что люди смогут поиграть на своем языке?
  42. 1 балл
    Немного был занят, но мелочи правил потихоньку... Прикрутил раздел "Оружие" в энциклопедию, чисто для галочки, т.к. в описаниях оружия в инвентаре всё и так есть. Возможно есть смысл сделать фишку, чтобы ГГ сам торговал информацией... Например, продавал новичкам инфу про уникальные стволы или аномалии...
  43. 1 балл
    Возьми сайгу, заряди картечью, высади из неё два магазина, и посмотри на изменение разброса Это совершенно неадекватно, там ≈ в 2 раза он увеличивается
  44. 1 балл
  45. 1 балл
    За 10 дней до конца года можно было уже точно пройти мод, или по крайней мере понять, норм или не норм. Поэтому решено как и в прошлые года включать моды с 21 по 21 числа. В этом году я получил фидбек, поэтому в следующем уже подумаю, включать ли декабрьские моды в опросы (чтобы потом мозг не выносили насчет справедливости).
  46. 1 балл
  47. 1 балл
    Как раз таки на графику и механики всем все равно. Обоср*лись именно с сюжетом, от которого ловишь кринж. Ну и озвучка ГГ, убивающая атмосферу
  48. 1 балл
    chriotmao, при соотношении сторон экрана 16х10 (в моем случае разрешение 2560х1600) немного обрезается текст в диалогах справа. Скриншот прикрепил. Если будет возможность и желание, поправьте, пожалуйста.
  49. 1 балл
    пробуйте dream-catcher-14-11.7z.torrent
  50. 1 балл
    Даже не говоря о низком качестве книжной серии, очень сомнительно советовать прочитать книги ради написания хороших заданий. Это так не работает. Если уж и читать книжную серию, то читать только для понимания того, как не нужно писать книги, если вдруг ударило в голову писать именно книгу. Буковки в книги и буковки в игре — ни одно и то же. Они выполняют разную задачу, по-разному взаимодействуют, рассказывают или доносят информацию до игрока или читателя. Нельзя писать текст для игры как в книге, нельзя писать текст для книги как в игре. Вещи очень разные. Если уж что и советовать, то это поиграть в другие игры, где со сценарием всё нормально. На примере таких игр учиться работать с текстом, но никак не на книгах, тем более книжной серии.