Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 19.01.2024 во всех областях

  1. 5 баллов
    Проходишь Госпиталь и в последнем отсеке, в полу есть пробоина, прыгаешь туда и должна состоятся встреча с Ч.Доктором. Если ты конечно закончил линию с Котом, нашел Француза по заданию Захара. Кот тебя встречал в Госпитале?
  2. 4 балла
    Разработчики: AP-PRO Team Платформа: OpenXRay (модифицированный Зов Припяти) Тип установки: Standalone (оригинальная игра не требуется) Дата выхода: 21 декабря, 2023 г. Актуальная версия: 1.5 В центре сюжета самый обычный сталкер по прозвищу Топор. Им уже неоднократно совершались вылазки в Чернобыльскую Зону Отчуждения. Однако за все это время покидать окрестности Кордона он так и не решался: как бы не манил к себе центр Зоны, страх неизведанного постоянно его останавливал. Но жизнь за периметром уже давно потеряла смысл, поэтому герой всё-таки принимает решение отправиться за Кордон... Основные особенности мода: Новый сюжет, действия которого происходят после событий Зов Припяти, но завязанный на собственных историях и новых персонажах; Квесты игры сопровождаются кат-сценами, авторской озвучкой персонажей, и, в некоторых случаях, вариативностью. Задания в игре не имеют конкретного уклона, поэтому игрокам предстоит путешествовать, заниматься поисками, участвовать в перестрелках, сталкиваться с мистическими событиями, и встретиться лицом к лицу с разными порождениями Чернобыльской Зоны; 13 игровых локаций, среди которых как уже известные, но существенно переработанные уровни оригинальной трилогии S.T.A.L.K.E.R., а также некоторые авторские локации; Абсолютно новый интерфейс от CORRYZERON, система инвентаря, энциклопедия, облик апгрейда снаряжения и оформление игры. Самостоятельный саундтрек за авторством композитора Anger Of Darkness, включающий более полусотни композиций. Фоновая музыка на локациях является ремейком и переосмыслением эмбиента от MoozE, которую мы полюбили в Тень Чернобыля. Написано и множество оригинальных саундтреков; Обновлённая графика с разнообразными погодными циклами, выполненная в летнем стиле; Новый пак моделей NPC, созданный в духе оригинальной игры; Адаптированный и изменённый под нужды модификации оружейный пак GUNSLINGER; Усовершенствованный движок игры, основанный на платформе OpenXRay. Поддержка официального перевода на английский и украинский языки, который можно выбрать в меню игры. Многое, многое, многое другое....
  3. 4 балла
    Он по любому не прошёл эту линейку , если бы он её прошёл то там телепорта бы не было .
  4. 4 балла
    На Н. Земле у Невидимок на каждом шагу..
  5. 3 балла
    Визуальное пособие по установке в Steam (без склеек и монтажа)
  6. 3 балла
    Выше люди подсказали, от себя добавлю, если это самый первый заход на локу, то можно переиграть заход, аномалии поменяют места нахождения. Б.У.Х.А.L.K.E.R.., спорить не буду, возможно его убрали в 3.7. Положить баллон в посумок и зарядить.
  7. 3 балла
    И в подсумок тоже? Китайские наверное(((
  8. 3 балла
    Flyzo с некоторых нпс выпадает (на радаре, в Припяти если недалеко ), в тайниках попадается
  9. 3 балла
    Хм всю игру копил хлам и собирал деньги, чтобы закупиться перед высокоуровневыми локами. Но видимо я не учел что их не будет скорее всего, линия топора оборвалась максимально нелогично и быстро, пробегал у всех на побегушках непонятно зачем и непонятно почему откинулся. Деньги накопленные пропали, вещи хоть вернули(я уже не надеялся). Дошел до бара продал все что было накоплено за игру на 400к+, сохранился, чтобы посмотреть что на складах и вернуться на свалку заказать экзоскелет и доделать дела всякие, так собственно и сделал, но после побега загружая сохранение я увидел что долговцы все красные и видимо все сломалось. Ещё до конца не дошел, но думаю все нафармленные деньги уже не даст игра потратить, да и зачем, как я понимаю склады последняя Лока, никаких ЧАЭС и припятей.
  10. 3 балла
    Кому нужен Ваш дискорд!? Все в телеге давно.
  11. 3 балла
    Лично мне, True Stalker очень понравился! Благодарю разработчиков, за то, что "допилили" таки модификацию. Мод смотрится отдельной частью, игрой. Оформление на очень высоком уровне. Можно долго перечислять достоинства и недостатки... Но, я хочу сказать, что давно не испытывал чувства, играя в Сталкер, когда на спине встают дыбом волоски и ты превращаешься в уши и глаза, когда все чувства обострены и тебя зовут неизведанные территории! А что это, если не Сталкерство?
  12. 3 балла
  13. 3 балла
    S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля выйдет 5 сентября 2024 года! Об этом объявили в конце небольшого тизера. Ранее выход планировался в первом квартале текущего года. GSC Game World объяснили четвертый перенос даты релиза в сопроводительном письме, опубликованном вместе с тизером: - Дорогие сталкеры, В прошлом году, во время Gamescom 2023, у нас наконец-то появилась возможность встретиться лично. Мы собрались с вами у костра, чтобы поделиться чем—то ценным, что мы создавали для вас все эти годы, - небольшой частью S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля. Впервые публично. Затем наша разовая инициатива превратилась в путешествие от костра к костру по Франции, Бразилии, Сингапуру и другим странам. Тысячи игроков смогли сами поиграть в игру и впоследствии оставить нам столь необходимые отзывы. И, как всегда поступают настоящие друзья, вы поделились своими честными мыслями об игре. Как положительными, так и отрицательными, и мы благодарны вам за это. Исходя из ваших соображений, мы выяснили два ключевых момента: тот, который стоит отметить, и тот, который следует рассмотреть серьезно. Первое: Зона остается Зоной. В своей истинной красоте и по нашему подобию. Игра абсолютно похожа на S.T.A.L.K.E.R., атмосфера, хардкорный стиль, суровое и неприветливое окружение готовы к использованию, и мы не можем быть более благодарны за эти слова, поскольку они в основном суммируют как ключевое намерение, так и основное вдохновение для проекта с самого начала. начинаем в одно и то же время. Второе: снаряжение в рюкзаке следует проверить еще раз, чтобы быть полностью уверенным, что оно не подведет нас в самый нужный момент. Что касается технической стороны дела — игре нужно больше времени. На протяжении всего откровенно сложного процесса разработки мы понимали, что время - это главное для команды. Видя масштабы доработки и понимая, что мы не можем слишком сильно испытывать ваше терпение, мы были абсолютно нацелены на выпуск игры в первом квартале 2024 года и очень усердно работали, чтобы уложиться в сроки релиза. Это, однако, не меняет того факта, что в начале этого года мы все еще были свидетелями определенного количества технических недостатков, из-за которых S.T.A.L.K.E.R. 2 не соответствует ожидаемым стандартам финального впечатления, которого ждут наши поклонники. Хотя нет абсолютно никакого способа сделать очередную задержку менее мрачной, мы решили внести ясность в наши причины отложить игру ради еще одной волны доработки. Окончательная дата выхода S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - 5 сентября 2024 года. Мы знаем, что вы ждете этого момента так же, как и мы. Но необходимо провести подготовку, чтобы путешествие в Зону прошло гладко и по плану. Спасибо за ваше терпение и постоянную поддержку, и будьте готовы увидеть больше информации об игре в этом году - сообщается в обращении.
  14. 2 балла
    Я отслеживаю сообщения здесь, в ВК и на Оф. форуме. Пишу практически только тут. Если бы это был реальный баг, то об этом было бы известно давно и его поправили в первом же патче. И если там была какая то ошибка, то её можно было поправить только с НИ. От себя добавлю, что этот квест проходил с ЗБТ наверное раз двадцать и проблем не было. Как-то так. С техничесуой точки зрения, у тебя была гемплейная ошибка, а не скриптовая. Кирпич и метка в пда появляются из последней фразы разговора с Доцентом, по другому, только через консоль - Ну ты молоток... Оплачу как-нибудь хабаром...
  15. 2 балла
    Ну так то для тех кто садумазу не любит а хочет просто сюжет спокойно посмотреть выпустили Энэлси лайт - там можно спокойно сохраняться и херой не настолько задохлик и прокачивается херой быстрее (есть тут на аппре эта сборка) а про "дед сити релиз" и "дед сити прорыв"(этот предтеча) - так не путать со сборкой "дед сити 4.80" - ибо последний упомянутый это сюжет ЗеПы плюс допсюжеты и он давний оочень - а выше упомянутые сборки это сборки от Юры Полицая и это совсем не ЗеПа по сюжету но херой тот же - а по ТыЧе все хорошие сборки это различны солянки и опы а так же моды Зауруса ,Хемуля , Базеля и "Возвращение Шрама2 " и Тропы (и первые и вторые - в них есть чутка разница ну и есснно вторые тропы более масштабное законченное произведение ) и ОГСР (предтечей был ОГСЕ с патчем 12м) - ну и других немало просто эти самые достойные как по мне - ща гоняю в сборку диетсоль16 (перепрохожу последнюю версию) и оочень опять доволен ибо сюжет чутка подрихтовали дабы убрать излишнюю беготню и оочень выправили всякие косячины из сюжета ориги - никто нигде не тупит не воюет почем здря и все такое - вся для комфорта игры (тут нет сборки - еле отрыл на амк) .
  16. 2 балла
  17. 2 балла
    понятно, тогда иди как тебе советует marek. Без Звездочета ты не мог пройти дальше солянку, так что и переигрывать собственно особо нечего
  18. 2 балла
    Мод замечательный, критиковать нечего, прошёл с удовольствием и без патчей. Вылетов не было. Спасибо за проделанную работу команде! Всем благ!
  19. 2 балла
    В разгрузку наверное надо запихнуть баллон))
  20. 2 балла
    Наверное на пути по его маршруту аномалия у меня так было в прошлых версиях, пришлось отгрузиться и ждать выброс пока аномалии сменят место. Дополнено 2 минуты спустя Да и в 3.7.5 он пропадал если не ошибаюсь на стриме у Крамера так было он еще говорил у меня там мелочь в тайнике была типа фиг с ней.
  21. 2 балла
    Трупы будут отображаться, как и враги, когда апгрейд пда у Доцента в Баре сделаешь. Дополнено 0 минут спустя Не вводи в заблуждение человека. Так задумано в начале игры.
  22. 2 балла
  23. 2 балла
    Надоели ныть всякие товарищи что в нлц невозможно играть (Закатил глаза) Хороший мод, да в некоторые моменты подгорает прям капец и маразм бывает но все проходимо и играбельно в игре более чем достаточно ресурсов чтоб пройти её, повторюсь что на финале у Меченого столько всего остаётся что можно уехать на Мальдивы и жить там до старости и еще останется...
  24. 2 балла
    Разве с этим шутят?
  25. 2 балла
    Даже не знаю как вам помочь т.к у меня вообще ничего не качалось в моей стране заблочено ссылки. И мне помогли тут и скинули готовые архивы с игрой тупо распаковать и играть. Правда пришлось ток лаунчер поменять т.к поддержка мода завершена и новый лаунчер не робит. Зайдите на оф. Тему в ВК может там вам помогут. Дополнено 1 минуту спустя Раздел моды не работает сейчас нужно ток вручную удалять или ставить моды. Чтоб запустить игру можно попробовать поставить старый лаунчер. У вас есть папка с огромным количеством модов и дополнений для Альфы? Дополнено 9 минуты спустя Если не ошибаюсь там этих бюрера должно быть 2 и они еще обитают где переход Лес-Темная Долина возможно это они просто метка кривая. Вряд ли можно убрать может только как то через консоль но команды я не знаю извините. Да Крот даёт хорошие циклички на зачистку местности и прочее, он у вас умер по дороге в Тоннель или в самом Тоннеле? У меня он умирал по дороге приходилось отгружаться и провожать его, там на пути собаки были они его ели. Ну котируется броня но пробивать будут оч жёстко если ток стараться чтоб в вас не попадали, роспись есть но скажу так что когда идёт переход на новый тир то в ассортименте у торговцев это новое появляется. С оружием да тоже самое просто будет так что жёстких мутантов не будет брать пуха которая ниже рангом, но с людьми еще можно т.к никто не отменял выстрелов в голову. Дополнено 14 минуты спустя Хпхпхпхпхп у меня та же фигня сбежался зверинец и всех вынесли еще кабан по лестнице залез ко мне на крышу еле успел отбежать. Ой с бредом прикол он у меня вылез наружу и начал валить Крота а крот в момент квеста на его спасение бессмертный и бюрер его мочит и без толку я с зади подошёл и дуплетом его с обреза раз 5 наверное и он сдох. Контролёр я вообще хз куда пропал он мне в ушах шумел и потом чет затих и с того низа где он сидит пришли 2 вояк походу они его гикнули. А второго бюрера я уже в честном бою тоже с обреза дуплетом убил в упор в лицо 3 залпами. Вояк которые выжили с ПМ в голову убил и тех вояк которые на базе сидят у себя тоже с ПМа в голову. Такие дела)))
  26. 2 балла
    Ноут в сейфе, пда с ботана.
  27. 2 балла
    storm Тебе просто нужно с Доцентом поговорить, он поставит метку на Агро где сигнал пда в последний раз активный был.
  28. 2 балла
    Дополнено 0 минут спустя Дополнено 1 минуту спустя Дополнено 2 минуты спустя Дополнено 3 минуты спустя
  29. 2 балла
    Ну, если привык со старта с ПМ всех раком ставить, то да соглашусь, баланс отсутствует напрочь. А так, мод чуть подумать и помыслить, а не тупо лезть на амбразуры.
  30. 2 балла
    Угу, окончательная дата, поверили схавали. 1) Есть мнение, что деньги разработки в серую переброшены на дроны (си. lesi фондейшн) по этому игру выпустить непредставляется возможным 2) Игру специально задвинули в середину високосного года, когда в мире всякое может случиться (сталкеры побывавшие в центе зоны говорят блэкауты, или болезнь икс, может брешут, может нет) и таким образом можно автоматом перенести дальше или даже вообще списать.
  31. 2 балла
  32. 1 балл
    Oslepen, друже, я тебе писал в личке, у тебя какая то личная проблема с модом. Там глючит нечему, есть в пда просьба от Любера, значит будет диалог и у Доцента, они завязаны на один и тот же инфопоршень. Все просто, диалога У Доцента НЕ БУДЕТ в одном случае, если он РАНЕН.
  33. 1 балл
    KamteKBBX придется в город "гнусмадуйск" сходить и там посидеть несколько лет) Дополнено 37 минуты спустя KamteKBBX а в таком варианте не выложишь? мне нравится в текущем варианте. Когда не одинаково.
  34. 1 балл
    ZimaRus нет. уже непосредственно в госпитале, в виде пузыря перед балконом, на котором должен появляться Черный доктор. Анигилятор для отключения телепорта в Лиманске, если не изменяет память, давал Свиблов за выполнение задания Дополнено 1 минуту спустя marek Кот встретил. Вместе с 4 сталками в экзах. Линейку с Котом прошёл, ПДА Француза отдал Захару. Дополнено 3 минуты спустя Может кто-то подсказать ID Звездочёта на Кордоне. Может попробовать поставить на него метку, либо на крайняк заспавнить. Потому что пройдено уже далеко, а переигрывать с крайней сохранки - много трудоёмких квестов закрыто
  35. 1 балл
    Убрали его разрабы ещё в 3.8,а там сам можешь домыслить куда.. Если есть просьба в пда, то и разговор должен быть Доцента, так-как просьба в пда и старт диалога с Доцентом имеют один и тот же поршень. Делать больше ни чего ни надо. Старт диалога - Слушай, голован, проблема нарисовалась. MisterAnys, я так понял ты через торрент скачал? Задай вопрос там, от куда скачивал. А скорее всего что то было криво скачано. Да, и в адресной строке куда устанавливаешь мод, не должно быть кириллицы.
  36. 1 балл
    Всем здравствуйте!!! Купил новый компьютер, а с установкой модов вообще разобраться не могу, гайдов как таковых на ютубе нет. Помогите, пожалуйста, сделайте понятный, чёткий и только по делу полный гайд (инструкцию) как правильно скачивать/устанавливать и наслаждаться модами на прекрасный Сталкер (Зов Припяти, Тень Чернобыля), заранее благодарю! P.s. готов материально поддержать за помощь, уж очень хочется поиграть в такие прекрасные моды.
  37. 1 балл
  38. 1 балл
    AziatkaVictor Спасибо большое) Щас попробую. Дополнено 27 минуты спустя Del
  39. 1 балл
    Stalkervernite понимаю, вот скриншот: Я не очень хорошо разбираюсь в настройках, но ты должен выбрать все объекты внутри скелета и чтобы твои настройки были вот такими, наверное.
  40. 1 балл
    Приветствую! Хотел бы порекомендовать этот мод и вот почему: 1.Мод довольно-таки интригующий,все же это огромный плюс в сталкерском моддинге. 2.Хорошие катсцены. Именно в этом моде катсцены сделаны на X-ray движке(ну это очевидно),а сам движок довольно таки капризный,за что я и выражаю благодарность. 3.Ну и самое вкусное это конечно же геймплей. Очень интересная завязка и развязка(отдельный похвал также за ГАНС мод),которые подходят тем самым суровым реалям зоны отчуждения. Также хочу отметить приятный интерфейс для глаз. 4.Мод должен потянуть на каждой "картошке",потому что даже я,играя на своем слабеньком ноуте в разрешении 600x400 и всем на минималках,смог насладится таким модом без вылетов XD.(просто нормально качайте патчи и будете спокойно играть)
  41. 1 балл
    Очень разные ситуации, обычно в описании к мода указано, что делать. А так @Prostomod все верно говорит. Бывают еще моды с установщиками, там нужно скачать и запустить, собственно, установщик. И после каждой установки не-Standalone модов (то есть установки модов, которые ставятся поверх оригинальной игры) нужно игру чистить и переустанавливать: 1) Открываем папку игры через стим. 2) Через стим удаляем игру. 3) В папке вручную удаляем все, что осталось (от модов обычно остаются файлы, которые стим сам не удаляет). Сейвы можно отдельно отбекапить, если нужно, они в папке игры в appdata. 4) Опять устанавливаем игру и ставим на нее новый мод. Если не Стим-версия, то там по ситуации, но логика примерно такая же.
  42. 1 балл
  43. 1 балл
  44. 1 балл
    Кто все эти люди, у меня же ничего не происходит
  45. 1 балл
  46. 1 балл
    Hunter Да тут просто описание взято со старой версии. Вариант с ОГСР вышел в прошлом году и немного отличается от первоначальной версии. Основное изменение -
  47. 1 балл
    Не смотря на мою оценку, я все же рекомендую ознакомиться каждому с этой модификацией. Как для бесплатного продукта игра получилась достойной внимания и уважения. Разработчикам желаю удачи и надеюсь, что последующие проэкты будут в разы лучше. Но ЛИЧНО Я остался игрой недоволен и ниже оставлю свое мнение со СПОЙЛЕРАМИ. Если что, я предупредил) Начну с плюсов, которых тут довольно много - Атмосфера 10\10 Несмотря на то, что время года в игре - лето, чувство тревожности от Зоны появляется под конец первой главы и не отпускает до титров. Опасность на каждом шагу, ошибки приводящие к смерти, чувство того, на сколько Зона холодная и враждебна к сталкерам - это то, что заставило меня пройти игру до конца.Янтарь и Хозяин Подземелья - просто отвал башки. Если бы вся игра была как эти 2 главы, я простил бы ей все. 10 лет назад, до того как я первый раз поиграл в СТАЛКЕР, я посетил Припять.Дело было поздней весной, погода была солнечной и из-за этого ощущения от ЗОНЫ не были очень мрачными. Поиграв в трилогию СТАЛКЕР, ЧЗО для мене преобрела ореол мрачность, безисходности и таинственности. После этого, я захотел вернуться в Зону осенью, но пока так и не получилось. Мод TRUE STALKER стал для меня компиляцией моего реально опыта посещения зоны и того, что я хочу испытать в будуще, вернувшись туда. Так что за атмосферу - мое уважение - Саундтрек - 8\10. Эмбиент и советские песни очень качествунные. Но я бы хотел услышать в игре КИНО, Высоцкого, БГ и все в таком плане. А то Опустела без тебя земля в бункере Сидоровича успела настопиздить вкрай - Графика и интерфейс - 9\10. Красиво, качественно,удобно. Еще бы старый добрый КПК вернуть, было бы вообще супер - Отсутсвие багов порадовало. Пару раз игра вылетала при переходе со Свалки на Кордон, но с патчами это все пофиксили, за что спасибо Ну а теперь к минусам Украинская локализация Знаю, что в укринскую локализайию играл всего лишь 3 человека, но раз вы ее включили в игру, то не надо было ее делать "на отвали". Куча непонятных слов, русских слов написаных на украинский манер, опечаток и не подходящих по смылсу слов. Бандитский сленг на украинском - это вообще пздц. Такого кринжа надо еще поискать) За то что добавили - огромный респект, но сделан перевод очень коряво Геймплей Все что касается базовых механик игровых - все супер. Класно стрелять, невероятно интересно искать артефакты, менеджмент ресурсов, особенно вначале способствует погружению. Но вот что касается структуры миссий и их выполения, то тут беда. Чем мне нравятся ТЧ и ЗП (ЧН херня полная, даже не закончил ее прохождение) - так это тем, что ГГ всегда движется вперед, создавая ощущения приключений и не давая заскучать. Тут же надо бегать по кордону, свалке и долине туда-сюда. Я думал в игре будут ЧАЭС, припять, окресности Юпитера. Но что мы получили - стартовые локации из ТЧ, которые и так все хорошо знают, а тут вообще получиться наизусть выучить. Иногда бывали интересные задания, по моим ощущениям их процентов 30. Остальное - принеси, подай, иди в жопу, не мешай. Название должно было быть не TRUE STALKER, а шнырь на побегушках. Навалили хотя бы экшена, а то получился какойто симулятор куръер. И как же меня за....ло что в каждой главе(иногда и по несколько раз) героя кто то вырубает. Ну раз, ну два раза - это норм. Но мля, по ощущениям это было раз 20. И из за этого, героя воспринимаешь как везучее чмо. Прогреса и развития перса не чувствуешь от слова совсем - хоть у тебя супер снаряга, крутые стволы, ты завалил всех на арене, все равно найдется какой то хер собачий, который вырубит тебя и волей судьбы не грохнет. Меченый стал легендой Зоны, Дегтярев зачистил Припять и спас кучу военных, по пути заслужив доверие кучи сталкеров. А что у нас тут? Топор повесился, а Журавлев просрал все задачи, даже главного антагониста не завалил. И в конце при плохой (хотя они все тут плохие, ) концовке его тоже вырубают, но в этот раз с концами. Можно себя асоциировать с такими персонажами - нет, сопередиваешь им - нет. Пофиг тебе на них - да Ну и главная претензия( я ее затронул в предидущем пункте частично) - это сюжет. Он не плохой, не хороший, и даже не средний. Он никакой. Просто никакой. У персонажей харизмы ноль. Запомнились только Вуслыч и однорукий торговец. А еще бармен, но чисто изза своей походки а-ля Киркоров стайл)))) Смерть Юрца вооюще не вызвала никаких эмоций, так как он просто статист для меня, хотя сцена с ним в конце выглядит очень пафосно. Сути и смысла сюжета главных героев я вообще не понял. У Топора была мечта побывать на ЧАЭС - так он даже ни разу никого не спросил о ней, не то что бы даже попробовать туда добраться. Сначала чувствуется дух преключений, но потом непонятно почему акцент смещается на помощь ученым. Ни с того ни с сего появился Термит, главный злодей. А кто он вообще? что ему надо? И почему его не дали завалить в конце? Он тут как Терминатор, только без предистории. Всех обхитрил, всех убил, в конце выжил. Но зачем он все это делал - непонятно. Вообще не понял с фига ли Топор повесился? То что он что, я уже понял, но нам же показали как ему дали убежать... Зачем было вводить Журавлева?Смысл его сюжетки? Задачу он до конца так и не выполнил, мотивация и убеждения изменений не потерпели.( я думал показаная корупция начальства будет иметь какие то последствия, думал что он розачеруется в военных, в ученых, в государстве и станет воьным сталкером или еще что то - но нет. Эта ситуация просто есть. И сам журавлев просто есть) Персонажи ничего не достгли, никак не изменились и главное - ни как не изменили мир вокруг. Убери их, убери их истории - ничего не изменилось бы. Они просто статисты, они не то что недостойны называться TRUE Сталкерами, они даже просто сталкерами не достойны называться Концовки, при чем все, абсолютно никакие. Они даже никаикие арки не закрывают. Спокойно можно продолжить историю, что Журавлев отправился дальше искать Термита.Или Топор на самом деле жив, так как вместо себя он повесил тело Юрца - и взяв другое имя побежал искать ЧАЭС. Или начать следующую главу в которой появится Стрелок, потому что ему приснилось как Журавлев смотрит на тело Топора, и он пришел мстить. Короче, можно придумать все что угодно - потому что история не имеет ни внятной завязки, ни цельного сюжета, ни логического финала P.S. Дали бы возможность убить Термита в конце, тогда мы хотя бы смогли получить моральное удовлетворение. После смертельной битвы в подземелье( офигенная миссия, очень понравилась) я ждал крутого босфайта в конце. Но получилось, то что получилось и в ситуации глобальной безнадеги в мире, игра только добавила депресивных тонов в жизнб Все равно, спасибо разрабам за мод. Работа проделанна огроменная. Желаю вам удачи в будущем. Только найдите хорошего сценариста. Всем добра и мира
  48. 1 балл
    Начали за здравие, а закончили за упокой. Начало игры до 6 главы шедевральное, вы уважаемые разработчики утёрли нос всем командам. Авторы, у вас прекрасное начало игры, отличный геймплей, прекрасный геймдизайн, НО зачем делать такую развязку заскриптованную? Игра заставляет нас привыкнуть к ~~Чушпану~~ ой, ~~тряпке~~ ой, к Топору, а потом нас макают с головой в 7 главу. Игра даёт нам возможность прокачать ГГ, но по сюжету он тряпка, которого будут унижать раз за разом в любом снаряжении. Даже нет возможности сразу уйти из Зоны в 7 главе через тоннель т.к. "ОБРАТНОГО ПУТИ НЕТ" смело говорит нам надпись на экране при попытке пройти сквозь тоннель у блокпоста на Кордоне. Так же вопрос к локации Новошепеличи. Зачем тратить ресурсы на проектирование локации с лесом и обрезать эту локацию в виде бутылочного горлышка заборами из колючей проволоки? Какой смысл? Чтобы все увидели красивую деревянную арку с иконой из арта? Можно было сделать места с дырами в колючке, т.к. вы просто вырезали 35% лесного массива на локации. Но самое большое разочарование это всё-же то, как поступают с ГГ на протяжении всего сюжета. У меня желание дальше играть пропало полностью. Есть множество недочётов с балансом снаряжения. Противогаз как давал 80+ пси защиты так и даёт, когда Сева и ему подобные дают в ДВА раза меньше защиты. Все научные костюмы не имеют защиты от Электры, когда все остальные костюмы имеют. Мой вердикт, крепкая 4. С сюжетом вы перемудрили, много скриптов и сюжетных дыр.
  49. 1 балл
    Диалог с летающей деревней слишком быстрый, его физически просто невозможно прочитать. Алсо такие диалоги было бы неплохо в пда как прочитанные засунуть. Чтобы потом перечитать можно было.
  50. 1 балл
    В общем, протестировав все варианты тех движков, которые мне показались действительно "ванильно-ориентированными", могу собрать небольшую таблицу для тех, кто наткнётся на эту тему с пожеланиями вроде моих. Пока осилил написать подробное "ревью" об оных лишь под ЗП и ЧН (возможно вскоре дополню оставшимися). stcop-engine от mortany (ЗП): Распространяет отдельно от бинарников свою папку gamedata. Может показаться необязательной, однако это не так - без неё в руках не будет отображаться оружие, так что обязательно качаем и ставим её помимо самого движка. Тем не менее, при установке содержимого из gamedata, та никаких игровых конфигов или чего-либо геймплейного не меняет (проверил), а изменения касаются только папки шейдеров, что собственно и задаёт корректное отображение оружия в руках под новый движок. Проблема, которую обнаружил при переезде на этот движок - если на момент установки движка + новой геймдаты у вас уже создана папка пользовательских файлов (там где лежат сохранения, пресеты управления и т.д.), и в этой папке есть подпапка shaders_cache, сгенерированная предыдущим, стандартным, движком - её надо удалить, иначе оружие в руках не будет отображаться даже при установке этого движка + его родной геймдаты. Этот нюанс считаю недочётом со стороны автора (я думаю это как минимум следовало бы описать в примечаниях к релизу и как максимум автоматически чистить кэш шейдеров, если есть возможность определить, что они созданы старым движком). Сохранения с предыдущих прохождений на стандартном движке не запустит ни в одном из случаев - закинете ли вы его геймдату или нет, почистите ли папку с кэшем шейдеров или нет - можно даже не пытаться. Только новая игра 😞 Краткий итог: все изменения действительно на уровне движка, игровая логика и геймплей никак не трогается, при этом помимо мелких фиксов реализованы довольно заметные фичи вроде x64 или целого ряда улучшений по оружейной составляющей (заметил даже какое-то особое внимание именно на этом, что аж в отдельный раздел в описании вынесли 🙂). Под мои хотелки, в целом, подходит, респект! Очень было бы круто увидеть подобный проект от этого автора ещё хотя бы под ЧН (доработав именно ту версию движка подобными улучшениями, а не перенося игру на ЗПшный), примерно как это сделали два проекта далее. ixray-1.6-stcop от ixray-team (ЗП): Распространяет отдельно от бинарников свою папку gamedata. Без неё при тестах работает всё отлично, из чего могу сделать вывод, что она полностью опциональна. Сохранения с предыдущих прохождений на чистом движке ЗАПУСТИТ также без нареканий и без каких-либо изменений кроме самих бинарников движка. По-моему мнению сам факт того, что такая возможность есть, это огромный плюс и реальная обратная совместимость с оригиналом. Огромная благодарность за это! Сама папка gamedata, если её всё таки установить вместе с движком, наполнена каким-то ворохом правок и ещё большим ворохом идентичных оригинальной геймдате файлов (зачем? 😳). Беглым просмотром большинство из отличающихся файлов это безобидные фиксы игровой логики, но проверять всё не было времени и сил (потому что там всё в кашу), из-за чего на данный момент нет никаких гарантий, что всё из этого точно никак не повлияет на сам геймплей или баланс. В связи с этим, очевидный недочёт на стороне автора. Во-первых, даже если он хотел как лучше и четко разделил фиксы движка и фиксы игровой логики - фиксы внутри геймдаты даже в changelog'ах описаны крайне недостаточно, не говоря уже о полноценном документировании её доработок отдельно от доработок самого движка, раз уж фиксов настолько много. Во-вторых, пересмотра требует то, что действительно имеет смысл распространять на замену в папке gamedata, а что из неё убрать, чтобы это не создавало на пустом месте конфликты слияния с чужими возможными правками тех же файлов, которые внутри этой геймдаты никак по факту не модифицируются движком относительно оригинальных конфигов и скриптов, но всё равно распространяются им на замену. ixray-1.5-stcs от ixray-team (ЧН): В отличие от версии для ЗП, здесь без установленной папки gamedata ничего не работает, так что как минимум в версии для ЧН она обязательна для любой игры. Сохранения от стандартного движка также, как и в версии для ЗП, работают. Абсолютно то же самое, что с ЗП версией и здесь: gamedata состоит по большей части из неизменённых файлов; изменённые искать крайне неудобно, а изменения в половине случаев вполне могут быть а-ля "добавлено 2 пробела и увеличены отступы относительно ванильных файлов геймдаты", что даже при автоматическом поиске различий ни разу не упрощает процесс понимания, где и в каких файлах были сделаны на самом деле нужные и важные правки. Краткий итог: список изменений для обычного игрока, судя по changelog'ам, в основном минорный (хотя и немалый), каких-то киллерфич найти не смог. Просто чуть большая стабильность в сравнении с оригинальным за счёт многочисленных фиксов всякого разного... А касаясь папки gamedata - по итогу абсолютное непонимание, почему её вообще распространяют вместе с движком, если подавляющее большинство найденных там фиксов другого рода и никак с самим движком не связаны. Имело бы смысл в таком случае выделить её в отдельный проект наподобие аналогичных, которые нацелены именно на фиксы игровой логики через изменения в игровых скриптах. xray16 от abramcumner [ЗП]: Распространяет свою папку gamedata вместе с бинарниками, она обязательна (без неё словите краш). Изучив её детальнее, ничего по игре она не трогает, изменения чисто под капотом и лишь для корректной работы нового движка. Хотя последняя активность в репозитории по коммитам была не столь давно, последний собранный релиз был в аж в 2020. С того момента явно было много правок и новых релизов не хватает. Сохранения с предыдущих прохождений на стандартном движке идут, но только при условии установки папки gamedata и только на 32-битной версии движка. Полной обратной совместимостью с оригинальным движком назвать это конечно не могу, но как игроку, который играет без модов и замена отдельных файлов из геймдаты не проблема - это, опять же, просто отлично, за это респект. xray15 от abramcumner [ЧН]: Также как и для ЗП, без папки gamedata поиграть не получится, но она также ничего не трогает из сколь-либо важного и неважного. Изменения минимальные для корректной работы движка. Или мне показалось, или графика выглядит на манер ЗП и смотрится очень даже интересно (и всё ещё канон, хоть из другой части). По сохранениям всё чуть даже лучше, чем в ЗП, т.к. они идут от стандартного движка и на версии 32 бита, и на версии 64 бита. Краткий итог: возможность запустить ванильную игру, включая старые сохранения, определённо радует, и при этом как минимум одна из действительно заметных фич в этом движке реализована - возможность запуска 64-битной сборки (отдельно распространяется x86 и отдельно x64 версия). Хороший вариант, как по мне. xray-16 от OpenXRay [ЗП]: Распространяет свою папку gamedata и fsgame.ltx помимо самих бинарников движка. Тем не менее, новую игру можно начать и без замены геймдаты и файла fsgame, всё работает. Из этого также делаю вывод, что всё кроме бинарников опционально и по желанию. Сохранения с предыдущих прохождений запустить не получится ни на одной из версий этого движка, но он первый, который при попытке их загрузки не вылетает, а корректно показывает диалоговое окно с объяснением, что версия сохранения не совпадает с его версией. Вот по таким нюансам и чувствуется проработанность 😉 После тестов наткнулся в папке с пользовательскими файлами (сохранениями, пресетами) на imgui.ini - если движок действительно теперь использует в некоторых целях отдельный фреймворк для интерфейсов (когда в игре вроде как уже есть свой из коробки), то искренне не понял, зачем его впендюрили. Выглядит как раздувание проекта на пустом месте, даже если это для каких-то внутренних целей. xray-16 от OpenXRay [ЧН]: Для того, чтобы движок начал работать в режиме ЧН (поскольку он единый под обе части), папка gamedata на этот раз уже нужна (файлов на замену минимум), но скачивать её нужно отдельно, на вики странице в официальном репозитории. Старые сохранения запустить также не получится, выдаёт всё ту же ошибку, как и в случае с ЗП версией. Свежие версии 2021 и 2022 года не работают с ЧН, без вылета запускает игру только стабильная версия, релизнутая в 2020 году. Краткий итог: действительно один из самых функциональных и, наверное, заслуженно популярнее большинства других. Да, многие годные вещи сырые либо в бете, но сам факт: поддержка геймпада, порт на другие системы и архитектуры, x64, поддержка ЧН и множество опциональных плюшек. И если под ЧН на данный момент это мягко говоря не самый стабильный движок, то под ЗП, судя по первым тестам, всё выглядит очень даже неплохо. С нетерпением буду ждать улучшений стабильности для ЧН и добавления поддержки ТЧ.