Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 19.01.2024 во всех областях

  1. 5 баллов
    Проходишь Госпиталь и в последнем отсеке, в полу есть пробоина, прыгаешь туда и должна состоятся встреча с Ч.Доктором. Если ты конечно закончил линию с Котом, нашел Француза по заданию Захара. Кот тебя встречал в Госпитале?
  2. 4 балла
    Разработчики: AP-PRO Team Платформа: OpenXRay (модифицированный Зов Припяти) Тип установки: Standalone (оригинальная игра не требуется) Дата выхода: 21 декабря, 2023 г. Актуальная версия: 1.5 В центре сюжета самый обычный сталкер по прозвищу Топор. Им уже неоднократно совершались вылазки в Чернобыльскую Зону Отчуждения. Однако за все это время покидать окрестности Кордона он так и не решался: как бы не манил к себе центр Зоны, страх неизведанного постоянно его останавливал. Но жизнь за периметром уже давно потеряла смысл, поэтому герой всё-таки принимает решение отправиться за Кордон... Основные особенности мода: Новый сюжет, действия которого происходят после событий Зов Припяти, но завязанный на собственных историях и новых персонажах; Квесты игры сопровождаются кат-сценами, авторской озвучкой персонажей, и, в некоторых случаях, вариативностью. Задания в игре не имеют конкретного уклона, поэтому игрокам предстоит путешествовать, заниматься поисками, участвовать в перестрелках, сталкиваться с мистическими событиями, и встретиться лицом к лицу с разными порождениями Чернобыльской Зоны; 13 игровых локаций, среди которых как уже известные, но существенно переработанные уровни оригинальной трилогии S.T.A.L.K.E.R., а также некоторые авторские локации; Абсолютно новый интерфейс от CORRYZERON, система инвентаря, энциклопедия, облик апгрейда снаряжения и оформление игры. Самостоятельный саундтрек за авторством композитора Anger Of Darkness, включающий более полусотни композиций. Фоновая музыка на локациях является ремейком и переосмыслением эмбиента от MoozE, которую мы полюбили в Тень Чернобыля. Написано и множество оригинальных саундтреков; Обновлённая графика с разнообразными погодными циклами, выполненная в летнем стиле; Новый пак моделей NPC, созданный в духе оригинальной игры; Адаптированный и изменённый под нужды модификации оружейный пак GUNSLINGER; Усовершенствованный движок игры, основанный на платформе OpenXRay. Поддержка официального перевода на английский и украинский языки, который можно выбрать в меню игры. Многое, многое, многое другое....
  3. 4 балла
    Он по любому не прошёл эту линейку , если бы он её прошёл то там телепорта бы не было .
  4. 4 балла
    На Н. Земле у Невидимок на каждом шагу..
  5. 3 балла
    Визуальное пособие по установке в Steam (без склеек и монтажа)
  6. 3 балла
    Выше люди подсказали, от себя добавлю, если это самый первый заход на локу, то можно переиграть заход, аномалии поменяют места нахождения. Б.У.Х.А.L.K.E.R.., спорить не буду, возможно его убрали в 3.7. Положить баллон в посумок и зарядить.
  7. 3 балла
    И в подсумок тоже? Китайские наверное(((
  8. 3 балла
    Flyzo с некоторых нпс выпадает (на радаре, в Припяти если недалеко ), в тайниках попадается
  9. 3 балла
    Хм всю игру копил хлам и собирал деньги, чтобы закупиться перед высокоуровневыми локами. Но видимо я не учел что их не будет скорее всего, линия топора оборвалась максимально нелогично и быстро, пробегал у всех на побегушках непонятно зачем и непонятно почему откинулся. Деньги накопленные пропали, вещи хоть вернули(я уже не надеялся). Дошел до бара продал все что было накоплено за игру на 400к+, сохранился, чтобы посмотреть что на складах и вернуться на свалку заказать экзоскелет и доделать дела всякие, так собственно и сделал, но после побега загружая сохранение я увидел что долговцы все красные и видимо все сломалось. Ещё до конца не дошел, но думаю все нафармленные деньги уже не даст игра потратить, да и зачем, как я понимаю склады последняя Лока, никаких ЧАЭС и припятей.
  10. 3 балла
    Кому нужен Ваш дискорд!? Все в телеге давно.
  11. 3 балла
    Лично мне, True Stalker очень понравился! Благодарю разработчиков, за то, что "допилили" таки модификацию. Мод смотрится отдельной частью, игрой. Оформление на очень высоком уровне. Можно долго перечислять достоинства и недостатки... Но, я хочу сказать, что давно не испытывал чувства, играя в Сталкер, когда на спине встают дыбом волоски и ты превращаешься в уши и глаза, когда все чувства обострены и тебя зовут неизведанные территории! А что это, если не Сталкерство?
  12. 3 балла
  13. 3 балла
    S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля выйдет 5 сентября 2024 года! Об этом объявили в конце небольшого тизера. Ранее выход планировался в первом квартале текущего года. GSC Game World объяснили четвертый перенос даты релиза в сопроводительном письме, опубликованном вместе с тизером: - Дорогие сталкеры, В прошлом году, во время Gamescom 2023, у нас наконец-то появилась возможность встретиться лично. Мы собрались с вами у костра, чтобы поделиться чем—то ценным, что мы создавали для вас все эти годы, - небольшой частью S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля. Впервые публично. Затем наша разовая инициатива превратилась в путешествие от костра к костру по Франции, Бразилии, Сингапуру и другим странам. Тысячи игроков смогли сами поиграть в игру и впоследствии оставить нам столь необходимые отзывы. И, как всегда поступают настоящие друзья, вы поделились своими честными мыслями об игре. Как положительными, так и отрицательными, и мы благодарны вам за это. Исходя из ваших соображений, мы выяснили два ключевых момента: тот, который стоит отметить, и тот, который следует рассмотреть серьезно. Первое: Зона остается Зоной. В своей истинной красоте и по нашему подобию. Игра абсолютно похожа на S.T.A.L.K.E.R., атмосфера, хардкорный стиль, суровое и неприветливое окружение готовы к использованию, и мы не можем быть более благодарны за эти слова, поскольку они в основном суммируют как ключевое намерение, так и основное вдохновение для проекта с самого начала. начинаем в одно и то же время. Второе: снаряжение в рюкзаке следует проверить еще раз, чтобы быть полностью уверенным, что оно не подведет нас в самый нужный момент. Что касается технической стороны дела — игре нужно больше времени. На протяжении всего откровенно сложного процесса разработки мы понимали, что время - это главное для команды. Видя масштабы доработки и понимая, что мы не можем слишком сильно испытывать ваше терпение, мы были абсолютно нацелены на выпуск игры в первом квартале 2024 года и очень усердно работали, чтобы уложиться в сроки релиза. Это, однако, не меняет того факта, что в начале этого года мы все еще были свидетелями определенного количества технических недостатков, из-за которых S.T.A.L.K.E.R. 2 не соответствует ожидаемым стандартам финального впечатления, которого ждут наши поклонники. Хотя нет абсолютно никакого способа сделать очередную задержку менее мрачной, мы решили внести ясность в наши причины отложить игру ради еще одной волны доработки. Окончательная дата выхода S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - 5 сентября 2024 года. Мы знаем, что вы ждете этого момента так же, как и мы. Но необходимо провести подготовку, чтобы путешествие в Зону прошло гладко и по плану. Спасибо за ваше терпение и постоянную поддержку, и будьте готовы увидеть больше информации об игре в этом году - сообщается в обращении.
  14. 2 балла
    Я отслеживаю сообщения здесь, в ВК и на Оф. форуме. Пишу практически только тут. Если бы это был реальный баг, то об этом было бы известно давно и его поправили в первом же патче. И если там была какая то ошибка, то её можно было поправить только с НИ. От себя добавлю, что этот квест проходил с ЗБТ наверное раз двадцать и проблем не было. Как-то так. С техничесуой точки зрения, у тебя была гемплейная ошибка, а не скриптовая. Кирпич и метка в пда появляются из последней фразы разговора с Доцентом, по другому, только через консоль - Ну ты молоток... Оплачу как-нибудь хабаром...
  15. 2 балла
    Ну так то для тех кто садумазу не любит а хочет просто сюжет спокойно посмотреть выпустили Энэлси лайт - там можно спокойно сохраняться и херой не настолько задохлик и прокачивается херой быстрее (есть тут на аппре эта сборка) а про "дед сити релиз" и "дед сити прорыв"(этот предтеча) - так не путать со сборкой "дед сити 4.80" - ибо последний упомянутый это сюжет ЗеПы плюс допсюжеты и он давний оочень - а выше упомянутые сборки это сборки от Юры Полицая и это совсем не ЗеПа по сюжету но херой тот же - а по ТыЧе все хорошие сборки это различны солянки и опы а так же моды Зауруса ,Хемуля , Базеля и "Возвращение Шрама2 " и Тропы (и первые и вторые - в них есть чутка разница ну и есснно вторые тропы более масштабное законченное произведение ) и ОГСР (предтечей был ОГСЕ с патчем 12м) - ну и других немало просто эти самые достойные как по мне - ща гоняю в сборку диетсоль16 (перепрохожу последнюю версию) и оочень опять доволен ибо сюжет чутка подрихтовали дабы убрать излишнюю беготню и оочень выправили всякие косячины из сюжета ориги - никто нигде не тупит не воюет почем здря и все такое - вся для комфорта игры (тут нет сборки - еле отрыл на амк) .
  16. 2 балла
  17. 2 балла
    понятно, тогда иди как тебе советует marek. Без Звездочета ты не мог пройти дальше солянку, так что и переигрывать собственно особо нечего
  18. 2 балла
    Мод замечательный, критиковать нечего, прошёл с удовольствием и без патчей. Вылетов не было. Спасибо за проделанную работу команде! Всем благ!
  19. 2 балла
    В разгрузку наверное надо запихнуть баллон))
  20. 2 балла
    Наверное на пути по его маршруту аномалия у меня так было в прошлых версиях, пришлось отгрузиться и ждать выброс пока аномалии сменят место. Дополнено 2 минуты спустя Да и в 3.7.5 он пропадал если не ошибаюсь на стриме у Крамера так было он еще говорил у меня там мелочь в тайнике была типа фиг с ней.
  21. 2 балла
    Трупы будут отображаться, как и враги, когда апгрейд пда у Доцента в Баре сделаешь. Дополнено 0 минут спустя Не вводи в заблуждение человека. Так задумано в начале игры.
  22. 2 балла
  23. 2 балла
    Надоели ныть всякие товарищи что в нлц невозможно играть (Закатил глаза) Хороший мод, да в некоторые моменты подгорает прям капец и маразм бывает но все проходимо и играбельно в игре более чем достаточно ресурсов чтоб пройти её, повторюсь что на финале у Меченого столько всего остаётся что можно уехать на Мальдивы и жить там до старости и еще останется...
  24. 2 балла
    Разве с этим шутят?
  25. 2 балла
    Даже не знаю как вам помочь т.к у меня вообще ничего не качалось в моей стране заблочено ссылки. И мне помогли тут и скинули готовые архивы с игрой тупо распаковать и играть. Правда пришлось ток лаунчер поменять т.к поддержка мода завершена и новый лаунчер не робит. Зайдите на оф. Тему в ВК может там вам помогут. Дополнено 1 минуту спустя Раздел моды не работает сейчас нужно ток вручную удалять или ставить моды. Чтоб запустить игру можно попробовать поставить старый лаунчер. У вас есть папка с огромным количеством модов и дополнений для Альфы? Дополнено 9 минуты спустя Если не ошибаюсь там этих бюрера должно быть 2 и они еще обитают где переход Лес-Темная Долина возможно это они просто метка кривая. Вряд ли можно убрать может только как то через консоль но команды я не знаю извините. Да Крот даёт хорошие циклички на зачистку местности и прочее, он у вас умер по дороге в Тоннель или в самом Тоннеле? У меня он умирал по дороге приходилось отгружаться и провожать его, там на пути собаки были они его ели. Ну котируется броня но пробивать будут оч жёстко если ток стараться чтоб в вас не попадали, роспись есть но скажу так что когда идёт переход на новый тир то в ассортименте у торговцев это новое появляется. С оружием да тоже самое просто будет так что жёстких мутантов не будет брать пуха которая ниже рангом, но с людьми еще можно т.к никто не отменял выстрелов в голову. Дополнено 14 минуты спустя Хпхпхпхпхп у меня та же фигня сбежался зверинец и всех вынесли еще кабан по лестнице залез ко мне на крышу еле успел отбежать. Ой с бредом прикол он у меня вылез наружу и начал валить Крота а крот в момент квеста на его спасение бессмертный и бюрер его мочит и без толку я с зади подошёл и дуплетом его с обреза раз 5 наверное и он сдох. Контролёр я вообще хз куда пропал он мне в ушах шумел и потом чет затих и с того низа где он сидит пришли 2 вояк походу они его гикнули. А второго бюрера я уже в честном бою тоже с обреза дуплетом убил в упор в лицо 3 залпами. Вояк которые выжили с ПМ в голову убил и тех вояк которые на базе сидят у себя тоже с ПМа в голову. Такие дела)))
  26. 2 балла
    Ноут в сейфе, пда с ботана.
  27. 2 балла
    storm Тебе просто нужно с Доцентом поговорить, он поставит метку на Агро где сигнал пда в последний раз активный был.
  28. 2 балла
    Дополнено 0 минут спустя Дополнено 1 минуту спустя Дополнено 2 минуты спустя Дополнено 3 минуты спустя
  29. 2 балла
    Ну, если привык со старта с ПМ всех раком ставить, то да соглашусь, баланс отсутствует напрочь. А так, мод чуть подумать и помыслить, а не тупо лезть на амбразуры.
  30. 2 балла
    Угу, окончательная дата, поверили схавали. 1) Есть мнение, что деньги разработки в серую переброшены на дроны (си. lesi фондейшн) по этому игру выпустить непредставляется возможным 2) Игру специально задвинули в середину високосного года, когда в мире всякое может случиться (сталкеры побывавшие в центе зоны говорят блэкауты, или болезнь икс, может брешут, может нет) и таким образом можно автоматом перенести дальше или даже вообще списать.
  31. 2 балла
  32. 1 балл
    Глава 1: «Прибытие» «Необычный артефакт» Где найти необычный артефакт для Брехуна «Работа на комбез» Как установить прибор учёных на АТП без без перестрелки и обнаружения «Помощь Михалычу» Где найти инструменты для калибровки, тонкой и грубой работы «Мастера с Кордона» Где найти сталкера по кличке Немой «Пропавший сталкер» Где найти следы Кирюхи Глава 2: «За Кордоном» «Уникальная Гроза» Где найти материалы для Михалыча Глава 3: «Бандитская долина» «Радиолюбитель» Где найти светильник и радио для Гарпуна Глава 4: «Хозяин Подземелий» «Подземелья» Где найти вещи Хозяина в обвалившейся деревне «Подземелья» Где найти Хозяина Глава 5: «Трансмутация» «Просьба» Где найти вещи учёных в аномалии «Тесла» «Жадность стервятника сгубила» Как найти артефакт в «киселе» Глава 6: «Артефакт смерти» «Полтергейст» Понять, что связывает необычного мутанта с остановкой «Полтергейст» Как открыть сейф с вещами военного «Генераторы» Найти способ отключить электричество «Таинственная смерть» Осмотреть место самоубийства Хорька «Музыкант из Новошепеличей» Где найти гитару для Юрца Трансформатора «Генерал Шток» Где найти нору Генерала Штока Глава 7: «В чёрной заводи колодца» «Озеро Янтарь» Собрать всю информацию в бункере «В западне» Найти способ попасть в комнату управления Глава 8: «Лицом к лицу» «Побег» Отключить свет на пропускном пункте «Долга» «Подпольный плен» Где найти в деревне лестницу
  33. 1 балл
    Мод является восстановлением "того самого сталкера" за период 2003-2004 годов. Основной целью проекта является восстановление сталкера в таком виде, каким бы он был, если бы вышел в начале 2004 года. Все квесты в моде взяты из диздоков.
  34. 1 балл
    попроще для использования будет это: Ссылка на тему в таком режиме установке, более там выбирать не надо будет (там далее все автоматом заполнено будет): Если сомневаетесь, позже видео запишу как скачаю данный мод. Дополнено 1 минуту спустя basil appdata идет от Steam клиента игры, это куда в Steam прописали сохранение пользовательских настроек. И автор написал же что ставит на Steam клиент.
  35. 1 балл
    Оценка в 2* стоит в противопоставление гурьбе положительных отзывов. Мод заставил задуматься. С первого запуска игра окатила монументальностью переработки заставок и интерфейса, чутка тронула голосом знакомого диктора в интро, затем порадовала мелкими и не очень добавками, раскиданными на знакомых локациях. И подле них, натыренные из современного ААА геймдева фишечки, вроде вопросиков на карте, цветов редкости оружия, телепортирующихся по зоне личных ящиков, невыкидываемых квестовых предметов без веса – явно старались, вводили, а у меня только встают поперёк горла – это же именно от них я бежал сюда, в TRUE мод на S.T.A.L.K.ER.! А это оказывается звоночки… Сначала пошли персональные придирки к квестдизайну - единственный порядок обхождения аномалий с детектором Сидора (а я специально задавал крюки, чтоб обследовать в процессе побольше карты); то, как мне дважды выдали дубликат снаряги, только что купленной на честно заработанные, в награду за мейн квест (всё равно добыча базового обмундирования пока – ведущая мотивация истории, зачем тогда вообще продавать?); бандитоватые сталкера, которые начинают требовать долю за перевод военного, а ты (в редком для этого мода случае в принципе имея варианты диалога) не можешь согласиться, видя 4 ощетинившихся в упор ствола (и по факту тебя наказывают перезагрузкой за неправильно выбранный в самом начале диалога ответ, вместо органичной потери части награды). Потом повторяющееся непонимание, когда катарсис каждого квеста происходит за тебя в катсцене: убежать от тикающей бомбы из норы слепышей?.. Вступить с одним пм-ом в перестрелку с обокравшими тебя сталкерами?.. Для всего есть катсцена. И тут уже мной был пойман жестокий диссонанс. Всё, что хочет твой перс – заработать на снарягу, и двинуть к центру зоны. Но игра со старта НЕ про фриплей! Значки вопроса на карте не зачем посещать – что-то кроме раскиданных банок еды и закрытых дверей там не найти – пока туда тебя не приведёт квест! Все тайники очень классно запрятаны, даже с подсказкой бывает трудно добраться; но если ты решишься прочесать местность до того, как у тебя появится на них метка в пда, и таки-приметишь трубу или рюкзачок – ты даже ОТКРЫТЬ их не сможешь! Артефакт НИ РАЗУ в аномалии повторно не заспавнило! Зона обитания мутантов в подавляющем большинстве случаев настолько неудачно расположена, что НЕ участвовать в отстреле стоя в шаге за границей досягаемости – осознанный выбор из скуки и жалости к собачкам! Интеллект человеческих врагов тоже смущает – отстрел из винтореза неоднократно проходил без поднятия тревоги даже от врага, лично получившего не смертельное попадание. Задание на охоту за частью тела мутанта превращается в моментальное вознаграждение, если в твоём доступном на каждой базе магическом ящике лежит по хвосту каждой твари. И знаете, в чём прикол? Это всё ещё моя любимая часть мода!!! Просто бродить по новым складно скроенным картам в сталкере непомерно приятно! Как щас помню тоннель свалка-агропром с блокпостом бандюганов, угрожающе стоящих между холодцов и электр, в который я попёрся чисто за то, что он есть, не имея ещё нормальной снаряги и достаточного числа патронов, а на обратной дороге был смертельно закусан тушканами, не сумев с перегруженным рюкзаком отманеврировать от их зубов между аномалий – а на аргопроме меня конечно-же ещё не ждало ничего, кроме поломанного скрипта базы диггеров, которых позже пришлось расстрелять(низкий поклон за предоставленную возможность!) за моё несвоевременное любопытство. Поиск лучших цен за накопленное барахло у обитателей депо и бара, чтобы хватило на заказ бронекостюма, который выбирал чисто из величины цены, ведь статы заранее посмотреть нельзя как и в ЗП – понятное, аутентичное приключение. Угадайте, какая награда мне досталась через 15 минут за выполнение «сайд» квеста?.. Что же мой перс должен делать, чтоб исполнить мечту и попасть на ЧАЭС? Идти по жёлтому маркеру на карте. Мы не ищем карту переходов, не пытаемся втереться в доверие к последнему оставшемуся на юге проводнику, не ищем способ пробиться через радар. Мы выполняем работу первого попавшегося на карте авторитета, пока автор не решает – ладно, заслужил, отпускаю - открывается новый переход с карты, и появляется новый квестмаркер. И куча бабла, которую ты сгенерировал в процессе, разумеется не помогает тебе вжиться в роль мальчика на побегушках без репутации. Вся первая половина игры смотрелась бы на порядок лаконичней, если бы мейн квест просто разбили на побочки по интересам, достаточное выполнение числа которых привлекало бы к тебе внимание учёных. У имеющихся побочек главный минус – они никак не связаны с исследованием локаций. В лучшем случае, выдающий задание перс попадётся тебе около метки основного квеста, будучи выделенным текстовым облачком на миникарте. В большинстве – метки на побочки появляются прямо во время выполнения основного задания. Прийти самому в новое место смысла не имеет – даже если там и есть квестодатель, пока ты не будешь проходить мимо по другому заданию, скрипт не даст ему ничего предложить. Вездесущие катсцены поначалу хоть и подбешивают, но тоже выглядят как некоторый гарант качества – их анимировали, камеру ставили… Но со временем представление о них меняется на костыль, имеющий целью отобрать у игрока лаконичный выбор в игровой ситуации, чтобы не прописывать его возможные последствия. Отсутствие выбора, развилок и ответственности за качество выполнения меня коробит во всех играх, но как минимум, это можно обставлять лаконичнее. В ЗП наверняка были неубиваемые персонажи – но мне не хотелось стрелять каждому третьему встречному в голову, а здесь хочется. И постоянно натыкаешься на бандитов, наёмников и прочих мутных сталкеров с прозрачными для пуль головами. И вроде есть логичное оправдание – наверняка не хотели делать историю, в которой массовый отстрел всего живого является ответом на проблемы… Но это игра, и игра с событиями такого качества, что за каждым узким проходом чей-то скрипт приклада ждёт твоего затылка. Проваливаются в этой игре квесты только по сюжету этих же квестов. Почему не дать право игроку провалить их пораньше?.. Отдельное слово хочется сказать за катсцены диалогов с летающей камерой. Зачем камера летает? Вы поняли, что диалоги тягомотина, и пытались постановкой вывести? Ну хоть динамический звук бы отключали. Сижу, вслушиваюсь в речь с отлетающей на дальний план камерой, и глохну в следующем кадре со срезом на крупный план. Есть же в сталкере возможность озвучивания реплик прям в окне диалога – по ТЧ помню. Там и промотать тем более давали. Ну и само устройство диалогов… Вот кучу нововведений из современного геймдева адаптировали, а развилки, позволяющие скипнуть экспозицию? Жёлтый – дальше разговор идёт, белый – доп вопрос. Только дублирующийся инфы дофига. Ну и ЗАЧЕМ? Вы делаете МОД на сталкер, не очередной кэшграб ААА франшизы на широкого потребителя, в которой надо биться за внимание всех, не работая с преданной, увлечённой аудиторией! Имейте веру в игрока. Дайте ему провалить квест, решив, что перестрелять бандюганов будет веселей; дайте самому найти подземелье, в котором лежит у киселя с культяпками сталкер, и его последнее сообщение для друга, который за ним не пришёл; дайте пожалуйста вариативность, просто потому что это классно! Игрок с первого захода если чего-то не найдёт, так он на ютубчике или форуме ещё посмотрит и удивится, а то и сам почувствовав развилки решит перепройти. Всё, чего дизайн и направление этой игры добилось у меня – отбило любую иллюзию серьёзности и ставок в этой истории. Чувствуешь себя затрипаным актёришком, которому подсучивают слабосвязные строки в последний момент, а в самых ответственных сценах его заменяют анимированным манекеном. Топор отличное имя нашего героя – он будет идти к намеченному сценарием дну - не важно, отбирают у него в пятый раз вещи на 2 минуты, очередной мутант решает погонять его по лабиринту, хитрющие сталкера придумывают ещё способ его подставить или боже упаси игрок попытается что-то сделать не по маркеру – всё равно дойдёт, до глухого стука, вызвавшего у меня только едкий смешок над болтающимся под опорами кордонного моста манекеном. И ведь иногда TRUE в сюжете этого сталкера проскакивает. Сидорович вместо продажи детекторов загоняет новичков а кабалу аренды. Костыль закупает у бандитов арты ящиками, что может у него выходить выгоднее, чем если бы ему их спокойно донесли сталкера, у которых эти арты и отобрали. Вояки начинают брать в ряды нелегалов и списывать им научное оборудование, потому что они во время вылазок не забывают поднахапать артов мимо экологов. А что делает Топор, он же игрок, в сюжете? Раздаёт моральные суждения спятившим псевдоучёным, через день после того, как венец его карьеры обозначила доставка чемодана долларов для бандитского авторитета… А, ну и за призраками гоняется. Боюсь, как бы не вышло, что это пробник к STALKER 2.
  36. 1 балл
    Jurgen Потому что надо обшманать ещё 2 аномалии? А радиацию вывести водкой, скупив у сталкеров.
  37. 1 балл
    Не хочу наливать сюда воды, поэтому начну с плюсов Плюсы: Сюжет. Он хорош и мне понравился. Я за одно прохождение сразу на две концовки вышел, правда на пару катсцен это влияет. Локации. Переделаный Кордон под осенний сеттинг мне зашел. Также и 2 лока на которой есть лучшие пасхалки, Boss of the gym и плюшевая Рэй (это она виновата во всем) Озвучка. Она конечно не такая как крутая, но лучше такое чем ничего Минусы: Беготня на 2 локации. Что в пространке, что тут это на последней локе происходит. С начала ты бежишь в церковь, потом в комплекс, мост, ПСИ поле, ферма, опять пси поле, и опять в комплекс. Вот не понимаю такое в модах. Прикол с Хозяйкой. Думал что будет более долгая сюжетка с ней. Но ГГ согласился помочь после просьбы техника. Та Хозяйка должна была правдой и не правдой просить ГГ Эмбиент Кордона мне не понравился, потому что он только один. Почему же нельзя было сделать как в Аномали? Та и на 2 локе его и не было что-ли... Не смотря на то что мод не долгий и есть несколько минусов, он годный. Рекомендую мод к прохождению именно осеннью, т.к будет более лучшее погружение в этот мод. Отличной вылазки, сталкера!
  38. 1 балл
    Я прошел и не интересовал им, да и не видел. По вашему вопросу надо смотреть в файлах игры лучше, быстрее найдете ответ (да и есть ли он вообще в игре). Не там вопрос задаешь...
  39. 1 балл
    Его давно надо на свалку, 7zip или его расширенный форк с дополнительным функционалом, жмет лучше (все моды) и взлома не надо бесплатный без навязываний, если есть желание и возможность можно автору задонатить.
  40. 1 балл
    karavan150 Эдуард берегите себя!
  41. 1 балл
    нужен! OpenAL скачай и установи. мне бы так, без инета качать
  42. 1 балл
    Поверь увидеть это изнутри игры это совсем другой цинус - так то я все моды играю но любимые именно на ТыЧе основе - а в модах что на ЗеПу какая то мультяшность присутствует как по мне - ну не то пальто - ща тема все на огсре старые те же моды что на ТыЧе были переделывать на огсре - реально тема и моды получают второе дыхание и становятся лучшее в разы . А уж играть тот же сюжет ТыЧе но например на прозекторушке это вааще супервызов(ибо почти энэлси -но сюжет ТыЧе)
  43. 1 балл
    Держи в курсе
  44. 1 балл
    LordKardon а фикс ты точно поставил? В меню пишется 1.24.13?
  45. 1 балл
    imcrazyhoudini Ты прав, но я сам топлю сильно за оригинал, движок и графон. Да и к тому же как ты высказался я не дошел до этого, фикс поставить можно и все. Допустим сдк от яра компиляторы нормальные.
  46. 1 балл
    Просто для решения проблемы желательно предоставить разработчику сейв перед проблемой и файл лога из папки logs, а не фрагмент текста из файла. Залей на Яндекс или Гугл диск и скинь ссылку на файлы. Заодно и другим поможешь в решении проблемы.
  47. 1 балл
    Было бы круто адаптировать под этот мод какой-нибудь Freeplay Start, платформа тч все равно ближе чем COC. Был бы отличный билдовский фриплей. Ну это так, влажные фантазии..
  48. 1 балл
    Stalkervernite , толсто.
  49. 1 балл
    Состоялась долгожданная премьера проекта True Stalker! Это глобальная модификация на базе усовершенствованного движка Зов Припяти, разработанная командой AP-PRO! В первую очередь, игрокам предлагается абсолютно новая, продолжительная сюжетная линия. В центре истории самый обычный сталкер по прозвищу Топор. Им уже неоднократно совершались вылазки в Чернобыльскую Зону Отчуждения. Однако за все это время покидать окрестности Кордона он так и не решался: как бы не манил к себе центр Зоны, страх неизведанного постоянно его останавливал. Но жизнь за периметром уже давно потеряла смысл, поэтому герой всё-таки принимает решение отправиться за Кордон... Именно в это время начинаются действия игры. Основные особенности мода: • Новый сюжет, действия которого происходят после событий Зов Припяти, но завязанный на собственных историях и новых персонажах. Квесты игры сопровождаются кат-сценами, авторской озвучкой персонажей, и, в некоторых случаях, вариативностью. Задания в игре не имеют конкретного уклона, поэтому игрокам предстоит путешествовать, заниматься поисками, участвовать в перестрелках, сталкиваться с мистическими событиями, и встретиться лицом к лицу с разными порождениями Чернобыльской Зоны; • 13 игровых локаций, среди которых как уже известные, но существенно переработанные уровни оригинальной трилогии S.T.A.L.K.E.R., а также некоторые авторские локации; • Абсолютно новый интерфейс от CORRYZERON, система инвентаря, энциклопедия, облик апгрейда снаряжения и оформление игры. • Самостоятельный саундтрек за авторством композитора Anger Of Darkness, включающий более полусотни композиций. Фоновая музыка на локациях является ремейком и переосмыслением эмбиента от MoozE, которую мы полюбили в Тень Чернобыля. Написано и множество оригинальных саундтреков; •Обновлённая графика с разнообразными погодными циклами, выполненная в летнем стиле; • Новый пак моделей NPC, созданный в духе оригинальной игры; • Адаптированный и изменённый под нужды модификации оружейный пак GUNSLINGER; • Усовершенствованный движок игры, основанный на платформе OpenXRay. • Поддержка официального перевода на английский и украинский языки, который можно выбрать в меню игры. Вы можете взглянуть на релизный трейлер, в котором можно заметить и множество других нововведений. Релизный трейлер: Прохождение от разработчиков без комментариев: Скачать мод Оставить отзыв и оценку Проголосовать за мод AP-PRO.RU, 2023 г.
  50. 1 балл
    Ребята, моддеры, добавляйте в меню отклчюение раскачки камеры при ходьбе, пожалуйста. А то надоело уже каждый мод моддить и отключать этот дебилизм.