Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 11.04.2025 в Сообщения

  1. 9 баллов
    Платформа: ТЧ 1.0006 Движок: OGSR Описание: Ремейк на OGSR Engine - это практически полностью переделанный уже довольно старенький мод 2014 года из серии Путь Человека - под названием "Шаг в Неизвестность. Дежавю." Включающий в себя также 90% контента из неофициального Outfater Addonа, что даёт вместе один из самых больших сюжетных модов на игру Сталкер. Переделано практически всё, кроме общей идеи сюжета и основных квестовых веток. Добавлено около 10 авторских квестов самого ремейка. Аддон Outfater почти полностью интегрирован по квестам, за исключением т.н. "хомячных" квестов на сборы вещей за уникальное оружие, теперь уникальное оружие получить можно только за деньги при "апгрейде" обычного. Важные замечания: Скриншоты: Загрузка и установка: Дополнения для мода:
  2. 2 балла
    Да видела, оно уже в лс припёрлась. Теперь проветривать придется
  3. 2 балла
    Друзья, приношу свои извинения за долгое молчание! Последние новости С января я не публиковал новостей о русской озвучке для STALKER 2. За это время произошло много изменений в проекте. Личные обстоятельства и рабочие обязанности не позволяли мне выходить на связь, но хочу заверить — всё это время команда не прекращала работу ни на день! Что нового? Главная новость — проект значительно вырос! Теперь над озвучкой работает большая команда под названием "Реплика", а полное название проекта — "Shimon x Реплика". Я как поддерживал команду технически, так и продолжу это делать, создавая самые невероятные и невозможные технические решения. Краткая сводка событий с января: Январь: Команда активно расширялась — они искали дикторов и тестировщиков. Был официально запущен Телеграм канал студии "Реплика" Февраль: В проекте уже более 50 человек! Сформирован сильный актёрский состав. Завершена работа над локациями "Залесье" и "Малая Зона", активно идёт работа над "Терриконом" и "Свалкой" Март: Представлен первый персонаж из серии видеороликов — Рихтер, озвученный талантливым актёром Алексеем Кирьяновым Технические детали: Команда использует гибридный подход к озвучке: Все сюжетно важные персонажи озвучиваются вживую Боевые крики и культовые реплики — только живой голос Второстепенные персонажи — нейросетевой голос под редакцией Shimon Текущий прогресс: 600 персонажей и 27 000 реплик в работе Решаются сложные задачи с расхождением субтитров и оригинальной озвучки Приоритет — качество и верность оригиналу Спасибо всем за терпение и поддержку! Обещаю больше не пропадать так надолго и регулярно делиться новостями о проекте. Следите за обновлениями и ждите новых выпусков серии о персонажах STALKER 2! Shimon Telegram – https://t.me/s/shimonmood VK – https://vk.com/shimonmood Boosty – https://boosty.to/shimonmood YouTube – https://www.youtube.com/@ShimonMood Реплика Telegram – https://t.me/repcam VK – https://vk.com/repcam YouTube – https://www.youtube.com/@studio_replica Да, дорабатывают. Авторы читают буквально КАЖДЫЙ отзыв и корректируют по мере возможности. Этот момент корректируют. На самом деле вопрос не однозначный... Сама Реплика достаточно самостоятельный союз, который, как я понял, не нуждается в финансовой помощи. Но! Я думаю стоит поддержать того, кто всё это организовал и всех собрал – Shimon (его boosty)! Работа буквально КИПИТ! Я, к сожалению, по многим причинам, не мог поддерживать тему в актуальном состоянии. Актуальные новости всегда можно посмотреть в соответствующих каналах (см. в теме). Есть пару идей, но гарантировать не могу. И то, возможно будет только после того, как GSC выпустит поддержку модов официально. 8 новостей было с Января по текущий день. Работа ведется, новости были в других каналах. Да, именно от них.
  4. 2 балла
    Интересно. Попробую погонять, до этого ни в один модов от Хемуля не играл, посмотрим насколько тут жёсткие тайники. Автору респект однозначно, картинка красивая, видно много труда было вложено
  5. 2 балла
    Вопрошающий большие сомнения что кто то тебе поможет. Дискод секта или переигрывай. Тут не одного разраба не бывает. Матёрые с нами не общаются.. АДЕПТЫ С ВИДЕО В ДИСКОРДЕ!! сказали же.. Челик под препаратами ковыряет файлы не побывав ещё в лабе, интересно что дальше будет))
  6. 2 балла
    Нашёл время пройти этот мод, поэтому оставлю свой отзыв тут: (Не в обиду разработчикам) Сюжет - 5,5/10 Сюжет повествует нас о сталкере по кличке "Шторм" который после долгого отдыха вернулся в Зону, а именно в Тёмную Лощину. По приходу туда нам предстоит ознакомиться со сталкером Гаджиевым который сразу отправляет главного героя встретить другого чувака. Вообщем сюжет получился на час с учётом того что нужно бегать туда и обратно несколько раз. Максимум что мне очень хорошо понравилось, так это сам Бумер, неожиданно его там видеть, а также квест с ним где нужно найти артефактик новым детектором "Игла" вроде как, мало где таких видел, но для меня это останется плюсом. Второй плюс, это сценка с бандосами где они уже ждут нас с чуваком и говорят, что нас надо щёлкнуть как орешков, но благо крутые игроки которые хорошо стреляют, быстро могут их порешать и всё в шля... Ой... и всё в норме. Геймплей - 7/10 Тут можно и пострелять и поговорить и артефакты поискать. Так же в моде присутствует медик, техник, торговец (Кстати экономика в этом действительно нормальная) Но опять повторюсь в моде присутствует беготня, для кого как, но я заскучал бегать тудым сюдым. Оружейного пака особо нету, кроме того я увидел только другой ножик, также его можно убрать в рюкзак или выкинуть, а также есть в моде рюкзаки которые можно менять, а они дают тебе переносимый вес что тоже очень мне зашло Оптимизация - 8/10 Не встретил не одного вылета, фризов и лагов не было. Всё красиво и приятно. Звук - 7/10 Звуки очень приятные, в моде присутствует озвучка в том числе и Бумера которого я люблю, также и новые звуки материалов, стрельбы, короче всё понравилось Атмосфера - 6/10 Приятно, побегать в Тёмной Лощине тем более на Зов Припяти, мало где таких видел. Также можно заметить мутантов, которых можно будет пострелять. Моё решение оценить этот мод на 7 из 10. Советую поиграть, когда очень скучно, спасибо разработчикам за мой час проведённый в этом моде. Всем удачи и здоровья!
  7. 2 балла
    Не устраивают анимации, возьми переделай. В чём проблема-то?
  8. 2 балла
    Возможно условия немного другие. Как мне помнится после сбора документов в лесу на шахте, Петренко отправляет за поиском еще одних на Янтарь. Тогда и диалог с Сахаром появится, и по поводу документов, и по поводу экспедиции. Дополнено 4 минуты спустя Квеста не припомню, а бандитов всех валить. У Борова в сейфе есть уникальный кольт, его по заданию Шустрому сдать можно.
  9. 2 балла
    С февраля ползем, но, увы, не идем. Но работа не стоит, в любом случае. (C) Из Телеграм канала
  10. 1 балл
    Официальная тема Группа ВК Написать отзыв Разработчик: Winsor, Akill, Buusty, Hiko и другие Платформа: ТЧ 1.0006 Дата выхода: 09.01.2022 Объединённый пак 2.2 - улучшенная и дополненная версия самого продолжительного глобального мода в истории! Расширена и дополнена квестовая составляющая за счет добавления крупных сюжетных линий. Появился новый сюжет на локации Долина Шорохов, в котором создатели обещают удивить игроков и заставит их посмотреть на мир Зоны другими глазами. В ранее имеющихся сюжетах появлялись новые ответвления и изменения. Разработчики мода старались прислушиваться к отзывам игроков и поправили многие логические дыры и недочеты в сюжетах. Большое количество нововведений появилось в игровом процессе. Серьезно обновился баланс и оружейный пак.
  11. 1 балл
    Название модификации: Извозчик Платформа: Call Of Pripyat 1.602 (Advanced X-ray) Автор: Падальщик (ex. Scavengers Group) Наконец-то, VHS Хоррор на движке X-Ray 🎉 Зря Кирилл связался с мародерами. Вот было всё спокойно, работал в развозе провианта военным в Зоне, и все было хорошо. Нет, надо было приключение найти на свою голову дурную. Теперь у него просто нет выхода, нужно помогать мародерам перевозить какие-то странные образования в контейнерах, куски каких-то животных... Вот и очередная ночная поездка. В глазах мылится... То-ли чудится что-то в гуще чащобы, то-ли сон своё забирает... Нашли баг или вылет? Обязательно пишите ниже. Буду фиксить. Если вы считаете, что модификация получилась неплохой, оставляйте отзыв и делитесь впечатлениями. Если есть какие-то личные пожелания, можете написать мне, соответственно, в личные сообщения.
  12. 1 балл
    VoLNovoD Скорее всего в этом и есть проблема, он по тебе стрелял до того как ты бандитскую куртку одел?
  13. 1 балл
    CiberZold я надеюсь, что ты когда-нибудь переведешь мод на рельсы ОГСР, а то из-за пересветов я бросил играть)
  14. 1 балл
    Спасибо на ссылку. Скачал :) Дополнено 5 минуты спустя Немного поиграл. Дошел до начала Агропрома и... мой гг постепенно умирает от принятия энергетика. Думал баг, но когда использовал обычную аптечку и начал подыхать... Это что, недоработка или закос под сборки Таркова ан*л Аномали? Хотелось бы увидеть патчноут. Дополнено 6 минуты спустя Версия 1.5 была хороша.
  15. 1 балл
    Подскажите пожалуйста , где отключить анимацию для укладки артефакта в контейнер, не нашел в настройках. А она бесит , прям очень.
  16. 1 балл
    Всё просто, сплэш подствола очень слабенький и взрывной (отдельный тип урона к которому может быть отдельный резист), ещё и затухает с дистанцией, фрагментов в 40мм плюхе тоже мало и не факт что они в тебя вообще попадут, а вот прямое попадание самой плюхи добавляет кучу урона как из дробовика. При этом сказать напрямую по тебе попали или рядом, довольно сложно, т.к. выглядит это практически одинаково. Ну и ещё в ОП настроено так что пуля должна попасть в кость чтобы был полный урон. По касательной может придти и половина и меньше. Поэтому тут комары иногда схлопываются от 9х18, а иногда держат выстрел из пулемёта (тушка мелкая, надо в точку попасть чтобы пришёл полный урон). Ещё если не ошибаюсь у типа урона wound в сталкере есть разброс +- 20%. По крайней мере это если ковыряться в исходниках ТЧ, не знаю как сделано в ОП. Если всё это сложить, получится довольно большой разброс в результате.
  17. 1 балл
    так близко, но так далеко...
  18. 1 балл
    Hunter если без 3Д прицелов то может быть, игру с отключенными 3Д прицелами я особо не тестировал, и пока на откуп игрокам. lapa1969 Эта прям как история получается как в первой в записке Везунчика: "Молодец, догадливый... Теперь слушай сюда. Заходил ко мне сталкер один, Серега Везунчик. Прозвали его так за то, что в первый же день на Кордоне нашел "Четки" около старого тепловоза, прикинь! А недавно подтвердил свое прозвище - принес мне артефакт довольно редкий, получил деньги, и сказал что валит из Зоны." Дополнено 1 минуту спустя ну видимо его делали более умелые в оптимизацию люди)
  19. 1 балл
    Hunter позже файлик сделаю, а так у Макарова моделька сильнее перекручена, у двуручных пушек стволы более ровные, и там прицел почти по центру)
  20. 1 балл
    Кефир запилили бы на амк+нлс пак, вместо тупого кривого оригинала, не ну может вы восстанавливаете и кроме вас никого нет, оруж пак сделать к оригинналу... уверен кому надо тот сделает. Слабо к АМКа адаптировать? АМК Вавки, там нет. Даже к АМК нет.. А оригинал кому нужен? Дефолт где моб тупит, ну хз, хозяин барин... Просто для кого вы это делаете интересно, на фоне кучи версий, мало популярных.. Хз я старый игрок, когда в Кривую дорогу поиграл, на Агропроме всё понял, будут завалены локи оружием, с учётом фриплея.. ну и оригинальные монстры, красивый оруж пак да, мод удалил...
  21. 1 балл
    Короче. Раз уж фотки с водочкой были. Вот фоточка с коньячком. Фото из архива. Жду стрим по ЧН
  22. 1 балл
    Под монитором лежит Лёня. https://imgur.com/a/Hv3J4Ba
  23. 1 балл
    Сорян за качество) На второй фотке то, что у меня за спиной
  24. 1 балл
    https://ibb.co/ynfqzX88 https://ibb.co/XM33VXC Балкон на месте. Из сделанного на данный момент вся электрика, залиты полы, окна и сам балкон
  25. 1 балл
    https://drive.google.com/file/d/1WbDYdOBizEYGfk3RUFXqMC8cmwHnt1GB/view?usp=sharing https://drive.google.com/file/d/1BWXHpZtxEkmTmbcctD9JKv6X3Yy1js6j/view?usp=drive_link
  26. 1 балл
    Кинул в тг квиз по rdr2
  27. 1 балл
    30годиков, когда то стримил. Звали Чернобыльский Салоед. стримил ОП2.2, постоянно просили ебашить 0.5 пива залпом.
  28. 1 балл
    https://prnt.sc/8DnZ7r40k9xU Моя комната и кровать
  29. 1 балл
    Спасибо за сообщение. Вечером заменю ссылки на актуальные.
  30. 1 балл
    На входе в бар штук 7 бюреров гуляют, банда прям видать расплодились, мимо бегал постоянно не отстреливал, куда смотрит милиция долга хз, безобразие... Мелкая мелочь, рукоделие от безделья что ли)) тасазать, по телику показывают дарк соулс, кидать в папку с игрой, на любой ТЧ, мод, можно удалять и ставить в любое время. https://cloud.mail.ru/public/YpPD/2VUUd8DcZ
  31. 1 балл
    Порадовало, что, в этом моде, Бумер снова ЖИВ!!! Собственно и вся радость. Остальное ни о чём. Дополнено 3 минуты спустя Boomer Верните, пожалуйста , такого харизматичного сталкера в ЧЗО, без Бумера скучно
  32. 1 балл
    что за музыка в начале
  33. 1 балл
    Что интересно, Нашел интересный способ как чинить вылеты в 99 % всех модификаций : Один из возможных способов: Выйти из игры. 1 Открыть файл gamedata\config\alife.ltx. Найти в нём строку, например «switch_distance = 250». Изменить значение на «switch_distance = 0» Загрузиться в игру, пройти проблемный участок. Сделать сохранение, выйти и вернуть значение switch_distance к исходному (дефолтному). Этот метод работает не всегда, но во многих случаях помогает избежать зацикленного вылета Вот более развёрнутый вариант того же способа для понимания принципа действия : Игра вылетает на одном и том же месте. Перезапуск не помогает, либо я не знаю причину вылета. - Возможное решение: 1. Зайдите в gamedata\configs\alife.ltx 2. Откройте этот файл через блокнот/текстовый редактор и смените значение ‘switch_distance’ на 0 3. Зайдите в игру, загрузите последнее рабочее сохранение 4. Если игра работает, подождите пару минут 5. Сделайте сохранение через меню (не quick-save) 6. Снова вернитесь в configs\alife.ltx и верните значение дистанции до прежнего (например, 250) 7. Загрузите свое новое сохранение, сделанное через меню Данный метод работает не всегда, однако во многих случаях он помогает избежать зацикленного вылета. Примите во внимание, что при низком значении switch_distance, a-life (система симуляции жизни в игре) будет в отключенном режиме и он будет способен "перезагрузить" себя, исключая дальнейшую возможность повторения вылета. Также было сказано, что "битые сохранения" могут быть загружены на низких значениях a-life. З.Ы.Важно,в дополнение к этому способу : при switch_distance = 0 введите в консоль timefactor 10 и дайте игре поработать некоторое время, мод перезагрузит сам себя быстрее,затем верните значение в исходное состояние. Либо же вообще используйте timefactor 100 если мощный процессор, затем верните в исходное состояние и перейдите на проблемную локацию,либо же пытайтесь обойти проблемный участок уже непосредственно в самой локации (это при switch_distance = 0 ) Удачи !
  34. 1 балл
    Да там мааааленькие паучки. Они очень красивые..
  35. 1 балл
    Сталкерович мб у тебя стояли иконки мейда, я его не правил. Я распаковываю и запаковываю через AXR-toolset master.
  36. 1 балл
    Hunter кое-какая правка нужна, в личку скинул. Дополнено 9 минуты спустя ПЧ Возвращения ОГСР версии нет в природе, никто не переводил её на этот движок, я возможно и сделаю, но точно не могу сказать, даже если и буду это делать то не такой глобальный ремейк как дежавю, чисто перевести на последний билд ОГСР, чтоб можно было запустить на движке и пройти без вылетов, ну погоду тоже допустим CGIM поставить максимум) а так я уже два мода перевёл на ОГСР движок это Left to Die и Дежавю. ПЧ Возвращение может стать третьим, а может и не стать
  37. 1 балл
    mortum у меня Гог, полет прекрасный. Дополнено 0 минут спустя slesar6razriada а она не там, там ОГСЕ версия, она-в Аддонах для модификаций. Дополнено 0 минут спустя CiberZold чего г год и бесконечные патроны скидываются после перезагрузки? Потестить хочу.
  38. 1 балл
    Все доп фичи будут после релиза стандалона, пока что весь этот кал вырезается(если ещё не убран полностью). Считайте стандалон некой контрольной точкой, поверх которой будут выкладываться обновления. Всякие болезни, лимит рюкзака планируется сделать движково(уже их реализации есть в других форках, где я работаю), вот они будут опциональными через изменение одной строки в определённом конфиге игровых констант, и по умолчанию будут выключены. А пока что ничего такого до релиза стандалона не будет, игрокам достаточно того, что игра реально может тянуть на вёдрах, а не условно, как это есть в 3.0. Из фич, которые действительно будут в стандалоне, так это три стиля худа и два стиля ПДА. Почему же соп был сломан в апдейтах(ссылки на которые убраны ввиду этого) — всему виной порт солюшена движка на 141 компиляторы(vs19), скрипты и померли. По той же причине многие проекты, где люто насрано в скриптах, так и остаются на старых студиях, хотя некоторые аж на 15 студию обновлены, даже не 17.
  39. 1 балл
    FacingSlave не секрет, но точное количество не ведомо даже мне)0 Сейчас уже делается седьмой, в перспективе ещё как минимум эпизод на ЗП. В общем до юбилейной десятки как минимум)0
  40. 1 балл
  41. 1 балл
    Усем прювет! Из "антиалкоголизьму"
  42. 1 балл
    по поводу инсталлера с гугл диска не скажу если с телеги качаешь архивы - распаковываешь первый - остальные вместе с ним откроются Дополнено 24 минуты спустя Cпроси автора в дискорде, может подскажет Я тут только модерирую тему и подсказываю)
  43. 1 балл
    JonRads 1) как именно переносятся level.game и level.spawn в формат СДК? Через converter.exe? 1) какой мод редактируется в данном случае? А если это оригинал, почему бы просто не взять слитые исходники спавна и локаций от СДК (все равно ведь с СДК собираете)? Насколько я могу судить, rawdata с уровнями приложена в ссылках в теме СДК 0.4 Либо можно декомпилировать локации без распаковки all.spawn (если работаете ТОЛЬКО со спавном ТЧ) через конвертер, так как там должны быть актуальные level.spawn и level.game везде приложены изначально, по идее. Хотя я с ТЧ много не работал, не уверен. 2) Откуда инфа про проблемы с aiwrapper? Вообще я может тупой, но aiwrapper по идее используется для сборки game_graph и ИИ сетки. Если же просто с его помощью доставать level.game, а потом распаковывать и собирать через СДК level editor, то проблем не должно быть (СДК же собирает все данные, а не aiwrapper). Почему Universal ACDC не справляется - не знаю (он должен справляться). Вы говорите, что в level editor всё в порядке, но если объекты теряются, то явно что-то не так, что-то теряется, но информации в посте не хватает, чтобы даже предположить.
  44. 1 балл
    Держите правки, с которыми я прошел 3.0.19. Адаптировано под 3.0.19 из правок Босса и еще какого-то чувака с файлов Playground.ru Так же от Босса: Так же работает телепорт на demo_record, можете использовать бинд bind_console demo_record 1 kJ, где J - кнопка, которой хотите пользоваться. Enter - появиться в точке. g_unlimitedammo 1 дает патроны всех типов (Y сменить патрон). Где-то в этой теме или на Playground были правки на отсутвие жажды и что бы тайники не обваровывали совсем. В спавнере отсуствует аккумулятор для экзоскелета, который позволяет спринтить. OLR 3.0.19 - Спавнер.rar OLR 3.0.19 - Объёмный рюкзак.rar OLR 3.0.19 - Яркий и дальнобойный фонарик.rar OLR 3.0.19 - Объёмный тайник.rar OLR 3.0.19 - Маркер Трупов.zip
  45. 1 балл
    Адаптация DEAD ZONE для NLC Style Addon v1.5 Final в Discordе. NLC Style Addon v2.2 Final в Discordе.
  46. 1 балл
    ого, сам вульф ответил, вот это называется общение с аудиторией, спасибо легенда
  47. 1 балл
    Да, вылет есть. В твоём случае тогда уменьшай switch_distance до = 50, проходи локацию и возвращай значение в исходное значение switch_distance = 150 Буду вылеты с тем же логом, лечи тем же способом.
  48. 1 балл
    Отключи динамические новости! Ссылка на отключалку в шапке темы.
  49. 1 балл
    Где-то, я уже видел тему с разбором этого лога, нужно будет посмотреть на stalkermod.ru. Скинь мне сейв с того места где происходит вылет.
  50. 1 балл
    Такой проект назрел уже очень давно, однако есть одно НО. Скачивая и устанавливая софт с этого сайта мы, по сути, будем использовать пиратский контент, а Вы - его распространять. А как к этому отнесётся новый собственник компании? И где гарантия, что вложив ресурсы в данный проект, он не будет благополучно забанен правообладателем на зарубежных дата-центрах. Или Вы планируете разместить его в российском сегменте? Тогда как быть с "Проект будет жить за счёт европейского рекламного трафика"??

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования