Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 24.04.2025 в Сообщения
-
6 балловВсем доброго времени суток. Прошел год после выхода последнего патча, но никто так и не написал гайд для прохождения данной модификации. Последние несколько вечеров старался над этой задумкой и сделал гайд/прохождение Oblivion Lost Remake 3.0. Надеюсь кому-нибудь пригодится. ГАЙД OLR 3.0 GUIDE OLR 3.0 1.docx
-
4 балла20.04.25 Актуальные скриншоты с тестового билда геометрии локации лесопилка. Из нового: Подземные коммуникации Подземный ангар с кран-балкой Водонапорная вышка с проработанной внутрянкой (-NLC, привет) У всего этого добра есть свои сектора\порталы, отлично функционирующие. В след. билдах: Заправочная станция для спец транспорта лесопилки Проработка имеющейся геометрии
-
3 баллаПрохождение "Oblivion Lost Remake 3.0" Представляю Вашему вниманию прохождение OLR 3.0. Модификация проверена на патче 3.0.19. Многие игроки жалуются на неочевидность квестов, трудность в прохождении различных моментов или критические ошибки, которые возникают по ходу игры. На все эти вопросы ответит данная статья. Прошу обратить внимание, что часть квестов может быть пропущена. Кроме того, поручения, заказы и иные сторонние квесты также не раскрыты в силу того, что они не имеют влияния на сюжет, а их выполнение напрямую зависит от случайности, желания игрока зарабатывать игровую валюту и его готовности исследовать открытый мир. Список квестов един для оригинального мода, Народного патча и SOP.
-
3 баллаДополню: в задании Жабы на Холмах, если сталкер рядом с тачкой не хочет идти - поможет пара зомбарей, которые отмудохают его до состояния раненый, как полечим - сразу побежит на базу.
-
3 балла
-
2 баллаНазвание: S.W.A.I.F.U. Разработчик: SHERT Платформа: IX-Ray S.W.A.I.F.U. - мод в разработке, который навалит новый градус кринжа и трэша. Разве Ваш Сталкер не аниме? Надоели бесконечные гриндилки, хардкорные моды и прочие сурвайвол подделки? То это мод для Вас! О себе: автор UNLEASHED Sidorovich Fury, эпизодически участвовал в разработке разных итераций Lost Alpha и OGSM CS, и в парочке других проектов. Разрабатываю The Eternal Suffering Prologue (продолжение Lost Alpha DC Extended). Некоторые особенности (постепенно дополняется): - Центр геймплейных наработок по моду уже давно есть - это UNLEASHED Sidorovich Fury - Играем за трёх сестёр, свапаемся через кнопки 1,2,3 как в гачах, автообновление оружия, инвентарь не нужен. - Специализации: ДД, Саппорт, Хиллер - Доп. пассивные и активные навыки, а так-же ультимейт - Много динамичных UI элементов аниме стайл, показывающее происходящее на экране - Модели аниме девочек - Женский худ рук - Мультяшный стиль графики (стиль похожий на cell-shading, чёрные контуры на моделях, мультяшные текстуры и так далее) - Переработка моделей, звуков, текстур, UI дизайна, по сути всей игры для создания оняме вайба - Осмысленная японская вайфу озвучка (кавайная) с переводом - Геймплей в стиле UNLEASHED Sidorovich Fury (прохождение волн) - Гача элементы (как во всяких Genshin Impact, HSR, ZZZ и тд). В конце прохождения будем крутить круточки (желания\wishes у Монолита) - Выбиваем легендарки, новых персонажей и оружие (S ранг) - Система гаранта. После 100 круток выпадает легендарка. - Сезоны и рераны. Условно каждую неделю через патч меняется баннер круток - После новой игры у игрока появляется новый контент, прогресс отслеживается вне сейвов - Музыка кавайная, всякий J-Pop и другое (KOTOKO, Piki и тд) =) В целом нужна помощь в разработке! Желательно команда =) А именно: - Помощь 3Д моделлиста\модельера) Консультации по развертке моделей и переносу между форматами, привязка костей - Помощь по нейросетям, для создания новой озвучки\музыки - Помощь в оптимизации скриптов\движка для своих хотелок - Разведчик) Поиск нужных материалов в интернете - Переводчик на Англ язык для западной аудитории Писать сюда или в ЛС: https://vk.com/shertovec?from=groups Проспонсировать на лечение в дурке: 4817 7602 0953 6964 (сбер)
-
2 балла
-
2 баллаНу теперь ждём интервью, как делали русскую озвучку наши работяги
-
2 балла
-
2 баллаЕсли б с Зоны нельзя было вернуться. Вы б пробрались туда? Если Зона - это не просто аномалия, а целые дары звёзд? А артефакты - компактное представление материй, собранных с удалённых уголков галактики. Воссоединение сталкеров с зоной, как космонавта с космической средой.
-
2 баллаCyrax Luger P08: Одноразовая цикличка за кольчужную куртку Шустрого На Затоне в хибаре, после спасения Генки-сапёра Хабар Барыги, это квест после острова на Кордоне в квестлинейке Загадка островов/Летающие острова Mauser C-96: Бритва Волка Вкус специфический (в сильно поздней игре) Чернобыль-1, бонусный тайник на свалке к юго-востоку от базы. Полузатопленный контейнер, наклонённый набок, проникнуть можно только через крышу. Внутри полупрозрачный рюкзак (кстати винтовку что в нём можно апгрейднуть у Долговязого). Локация открывается в процессе сюжета Интерпол, он начинается с Затона, когда с Праймом что-то случится по сюжету Снайпер. Всё это есть на англовики в поиске, но поиск не ищет по интерактивным картам. Я это ищу по файлам самой игры. Это список Сибиряка39, он хороший (был для 2.1), но совершенно не даёт понимания какое оружие в единственном экземпляре есть, о чём и был вопрос. ПТРД довольно быстро находится, как только Припять откроешь и Доктора встретишь. Лучше сделать это сразу, чтобы было с чем на турельки ходить. Гауссом по турелькам смысла тоже нет - слишком редкие патроны и слишком много надо. Дело даже не в уроне, а в том что на ПТРД здесь взрывной урон налеплен, он-то их и разваливает сразу.
-
1 баллАвторы: Jek@n, Charsi Тип: Сюжетная модификация Платформа: Тень Чернобыля 1.0006 Дата: 17.07.2017 Золотой Шар: Завершение - полностью новый сюжет для Теней Чернобыля, плюс множество геймплейных особенностей, таких, как система выживания, артефакты со скриптовыми свойствами и многое другое.
-
1 балл« непредсказуемость, помноженная на площадь » Название: Zone Expansion Project Платформа: [ЗП] Разработчики: @Retr_0 @Ligand @CRAB Коротко и по делу: Zone Expansion Project (ZEP) — это масштабное переосмысление локаций «Зова Припяти». Исходные локации, такие как Затон, были не просто детализированы изнутри, но и физически расширены, увеличив игровое пространство в несколько раз. Мы сохраняем дух и канон оригинала, воплощая идеи из ранних задумок разработчиков, но на новой технологической основе. Наша цель — создать универсальный, живой и необъятный фундамент для будущих историй в Зоне. Чуть подробнее: Проект ZEP начинался с детализации — мы «распаковывали» закрытые помещения оригинальных локаций. Сейчас это полноценная территориальная экспансия. Локации, знакомые каждому сталкеру, в буквальном смысле обрели новые земли: Затон вырос в четыре раза. Наше кредо — верность духу оригинала. Новые территории не противоречат канону, а развивают его, иногда опираясь на идеи из ранних дизайн-документов GSC. Но ZEP — это не только о размере. Мы создаём целостную экосистему: новый ландшафт, аномалии и укрытия спроектированы как универсальный «конструктор». Это фундамент, на котором могут быть построены десятки новых сюжетных маршрутов и модификаций.
-
1 баллПлатформа: Тень Чернобыля | Патч: 1.0006 Разработчик: Андрюха Святой Дата выхода: 30 ноября, 2023 г. Я не придумал ничего лучше, кроме как продолжить сюжет предыдущих своих модов. Итак, замес: Спустя два года после уничтожения братьев-контролеров в Зону возвращается Женек. И почти сразу же попадает на бабки
-
1 баллВы видите рекламу: Знакомства на русском в США Во первых: Кто хочет знакомства в сайте сталкеров? Во вторых: Почему в США? Кто живёт в США?
-
1 баллАвторы S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля выпустили видео о работе над озвучкой персонажей. В ролике показываются уникальные кадры со студии звукозаписи и захвата движений, актеры английской и украинской локализаций поделились своими мыслями, опытом и воспоминаниями о проделанной работе, а также показан процесс создания некоторых из кат-сцен. - Еще до того, как сталкеры добрались до Залесья в ноябре 2024 года, путешествие другого рода уже было завершено — людьми, стоящими за персонажами, которых вы узнали или с которыми вам еще предстоит встретиться. И теперь Зона говорит их голосами. В видео актеры S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля делятся своими мыслями, эмоциями и воспоминаниями от работы над игрой. Произнося каждую реплику, запечатлевая каждое движение и эмоцию, они сформировали историю, которую вы теперь можете свободно исследовать. Это краткий обзор опыта лишь нескольких из почти 200 актеров в актерском составе S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля. В их страсть и человеческие усилия, стоящие за миром и повествованием о Зоне, записанные в то время, когда никто не знал, как отреагирует мир. И ожидание повисло тяжелым, как густой воздух перед началом Выброса, - гласит описание ролика. Читать далее
-
1 баллТам на шкафу где в ориге патроны лежат и ящик с гранатами сверху находим листок от Бурко и там упоминается некий " доцент Боров" - идем из лабы в кабинет Борова и под диваном(!!!) находим маляву где Боров угорает про Бурко и говорит что послал на свалку своего кекса с данными и образцами от Бурко (типа Боровчан развел ученого и свистнул его наработки из лабы и решил перепродать) - идем на свалку и там у Пепса за эту тему интересуемси и далее за арты он дает наводку где тайник с нужным нам хабарчиком
-
1 баллне пропустишь и даже 20 патронов в магазе не помеха, если правильно стрелять и вроде как реагируют на него слабо, можно по стелсу пачку расстрелять, если всех в башку. не ношу, только лишь потому, что подствола у него нет
-
1 баллЭто оочень грустно ибо с ним несколько квестов завязаны - вааще считаю что квестовикам надо везде и всегда делать "неуябимость" ибо это часто стопорит прохождение сюжетов когда квестовики заклеивают ласты -помню стойкое было отторжение к энэлси из за того что пару раз переигрывал огромные куски игры из за гибели некоторых квестовиков - квестовик должен быть всегда живее всех живых!!! - это аксиома и залог успешного мода в который будут играть с удовольствием (а не проклинать автора за то что не прописал им бессмертие и надо перепроходить кучу времени и квестов из за гибели квестовика - может спавнер поможет!??) Удачи Дополнено 14 минуты спустя Только одиночными - тут сильная тряска сделана автоматам словно это отбойные молотки (а это не так - и калаш одиночными весьма четко мочит и издали и ближе - но точно в кумпол -а для вблизи и особо мутатосов там лучшее работать с дробаша))
-
1 баллТы хотя бы рядом походил, посмотрел, там искать то ничего не надо. Доки у контрика, а пда на трупе.
-
1 балл
-
1 баллCiberZold а можно кучность то подкрутить? У вкачанного калаша разброс 1 метр на дистанции 20 метров
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллЖаль я могу только статику делать, сиськи б без проблем смоделировал, с анимациями я полный чукча (Не в обиду людям с Чукотки).
-
1 баллНу как появится 3Д моделлер, сразу заживём) Это сейчас на первом плане. А остальное уже сделается.
-
1 баллПоиграл из любопытства и разочарован. Не, картинка шикарная, вопросов нет. Оружейка... В техническом плане хороша, в плане наполнения вызывает вопросы: всякие там лобаевки (да ещё и у вояк, откуда бы?) есть, а вот тот же пистолет Стечкина представлен только АПБ, да ещё и с тритиевым прицелом, которого на нём отродясь не было. Странно, но окей, допустим. Оружие красивое и единообразное, впечатления солянки нет, зато есть ощущение, будто арсенал для мода выбирали методом тыка. Стабильность хорошая, это тоже жирный плюс – единственный вылет за неделю игры. В минусах всё остальное. Квесты? Да ладно, в Стасоне их было больше, даже тупо собрать 30 бутылок водки или принести Сидору три кошачьих хвоста. Геймплейный баланс? ГГ постоянно хочет жрать, спать и обматывается бинтами аки мумия при любой царапине, при этом даже зелёное кровотечение остановиться с течением времени без бинта не может. Вертолёт на Кордоне лупит по ГГ, хотя вояки воюют с кабанами через дорогу от ДН и в глаза меня не видели. Перезарядка двустволок очень долгая, неудобно. Гранаты – вундервафля, выносят всё и вся, а кидают их неписи метко и далеко. Я в курсе, что над базовой составляющей СоС работы не проводились, но именно это и портит всё впечатление.
-
1 баллКруглов очень нужен? После Х-16 во время разговора с Сахаровым приходит сообщение от него: типа ,подойди ко мне. Подхожу , а он уже холодный. Сейчас переиграл с последней сохранки, а он оказывается с того света сообщение присылает, т.е. уже был холодный.
-
1 баллНу свастоны и та песня таки были. Ясное дело, что издатель и Габен заставили всё это дело быстро убрать, но в релизной версии это было.
-
1 баллЗадумка сама по себе интересная . В любом случае успехов , брат !
-
1 балл
-
1 баллВ этом моде стабильность и оптимизация на высшем уровне, играю на максимальных настройках, глаз радуется, а нервная система отдыхает. Перед этим модом играл в ФОТОГРАФ, блин нервов не хватало, фризы это еще мелочи, на некоторых локациях вообще на полном динамическом освещении стабильные вылеты, это кстати там единственное что стабильно. Жесть короче. Сюжет там интересный но как вспомню эти ужасы руки опускаются.
-
1 баллНашёл причину. Как и я думал - дело в шейдерах. Файл - "particle.ps", который я заменил на CoC'вский родной вариант и теперь всё работает как и должно. Больше никаких проблем с эффектами при Пси-штормах, Выбросах и некоторых других аномальных явлениях.
-
1 баллРано или поздно такой мод должен был бы появиться. Знаю одного, мод про аниме-кукол делает. Идеальный коллаб вышел бы:).
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллЧувак, расслабься христа ради и выпей уже таблетки. Когда везде мерещатся нацисты - это уже диагноз Ты не вывозишь обращаться ко мне напрямую? Сколько раз тебя ещё надо заткнуть, чтоб ты осознал, что это не работает?) Повторю контрольный раз - зайди в мой профиль и почекай. А потом сравни, кто из двоих нас залетный) Или ты действительно считаешь, что лютый флуд и неадекватные высеры по всему AP делают тебя спецом?
-
1 баллОбновлена шапка темы, надеюсь, это избавит от части вопросов.
-
1 балл(C) Из Телеграм канала Дополнено 12 минуты спустя Финансы всегда проблема - да, а в контексте сталкера - особенная. PSI Store никогда не останется в контексте сталкера, буду пытаться толкаться дальше. Сталкер был выбран лишь потому, что эта аудитория и рынок мне знакомы и предсказуемы. Да, всё верно, клиент с большим шансом будет или полностью или частично платным. Запустимся "по минималке", соберем аналитику и будем думать куда копать дальше. Но в любом случае вы правы — бабки безумно важны. Но мы уже лишь на одной архитектуре в возможном будущем экономим сотни тысяч денег. И я прекрасно понимаю, что финансовых возможностей у проекта практически нет. Пока единственная возможность ему работать в какой то привлекательный плюс - зарубежная реклама и зарубежная аудитория. В общем, запустимся - решим. Сейчас без данных трудно о чем то думать. А в случае тотального провала сбежим к другой аудитории - не проблема ;)
-
1 баллevgripo а я на других не смотрю, зачем мне быть таким как все? Я это все вижу так как оно есть и сделано на данный момент, это скорее у ваших кастомов и босспаков надо спросить почему ничего нового не принесли кроме пушек и графики. Лично я не вижу ничего плохого и трудного в магазинном питании и BHS, тем более когда над этим всем была произведена работа и совмещение с остальными фишками проекта. Надеюсь что когда нибудь у нас будет интерфейс магазинов как в Редукс 2.0, а система конечностей из area
-
1 балл
-
1 баллВыкатили новый ролик о прогрессе воссоздания игры SURVARIUM на движке Unity. Работа идёт силами фанатов уже на протяжении нескольких месяцев. В первую очередь, авторы объявили о смене названия на Naturerage, что поможет им избежать некоторых правовых вопросов и укрепит статус самостоятельности проекта. Посмотреть на ВК видео Также из отчёта стало известно: - Переработаны локации РЛС Восток, Рудня и Тир, включая добавление разнообразной погоды; - Планируется собственная авторская локация; - Улучшены звуковые зоны на локациях. Соответствующая демонстрация геймплея имеется в дневнике разработки; Напомним, что команда энтузиастов поставила себе цель перенести весь игровой опыт, локации и вооружение из оригинальной игры, чтобы дать этой игровой вселенной второе дыхание. На данный момент реализованы все основные механики и базовые анимации стрельбы и перемещения персонажа, но работа в этом направлении ещё не закончена. В планах энтузиастов проработать игровой сервер и сайт проекта, а также рассмотреть концепции авторских локаций и реализовать уровни, не вошедшие в оригинальный «Survarium» и оставшиеся в виде концепт-артов. Точная дата выхода у проекта отсутствует ввиду небольшой команды, ограниченного времени на разработку и возможных обстоятельств. Читать далее
-
1 баллПротестированы и загружены новые модели: Владимир Плахов - голос Артема и других NPC из Метро 2033; Владимир Терещук - голос военных, бандитов NPC-2, а так же других NPC из серии Сталкер и Метро 2033; Игорь Мельников - голос Кардана и Вано из Сталкер Зов Припяти, а так же Евгения из Метро 2033 Примечание: образцов чистого голоса без эффектов в Сталкере для Мельникова мало, поэтому большая часть образцов взята из Метро 2033. Модель обучена под разные претрейны и хуберты (процесс обучения продолжается) Обновленная модель Сидоровича под разные претрейны, типы обработки и хуберты. Важное нововведение: С текущего момента модели обучаются не только под разные претрейны, (они же образцы голоса) но и под другие модели хуберт - важнейшая модель, ответственное за ассоциирование и детектирование речи образцов голоса. Обучение происходит в Applio для соблюдения максимальной совместимости, а так же для простоты переключения при использовании. Информация о хубертах и претрейнах появится в ближайшее время. Дополнено 23 минуты спустя Добавлены пояснения по моделям, разным hubert и pretrained models. Подробное описание pretrained models будет составлено позднее. Дополнено 56 минуты спустя Добавлена черновая инструкция по работе с RVC на примере его fork`а - Applio. В руководстве на текущий момент полностью описаны процессы преобразования голоса, а так же использование TTS.
-
1 баллДля того чтобы была возможность добавлять подземные уровни на ряду с обычными нужно модифицировать такую штуку как Env Mod или делать его логическое продолжение. Нужно сделать с его помощью: 1. Полную смену параметров освещения (Как минимум управлять с его помощью эмбиентом от неба из Light Map) 2. Переключение наборов случайных звуков на привязанный к этому Env mod при нахождении в нем 3. Реализовать переключение музыки. При помощи HOM и секторов можно реализовать оптимизированное сосуществование подземной и наземной части уровня (Подземная часть будет отгружаться при нахождении игрока в наземной части, наземная будет отгружаться при нахождении в подземной части Задача реализации бесшовных наземных и подземных уровней вполне выполнима, но для начала нужно поработать с механизмом переключения параметров сцены.
