Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 08.06.2025 во всех областях
-
9 балловЗаменила иконки навыков и перков для мода Legend Returns 0.9.2 Люблю переигрывать в данный мод, но старые иконки поднадоели (иконки издания S.T.A.L.K.E.R.: Legends of the Zone Trilogy достижений на PS4) Установка - закинуть в корень модификации с заменой gamedata.rar
-
4 баллаКак и обещал - выкладываю иконки апгрейдов в общий доступ. Ссылка. Надеюсь, пригодится для модификаций с билдовской направленностью. Update: архив обновлён 09.06.2025. Доработаны иллюстрации в ui_actor_weapons.dds.
-
3 балла
-
3 баллане знаю где затык,но странно у тебя уже почти все телепорты на все локации почти есть,биорадар и почти все уникальное оружие, а Призрак еще возле х-10 стоит). Правками не пользуешься?или так решил прокачаться без сюжетки? Ветка сюжета с Призраком и Клыком где то затык походу, но где непонятно так как диалогов нет.
-
3 баллаСпустя столько времени есть интерес к нашему моду. Опубликовал пост со ссылкой в нашей оф. фанке LR в ВК. Спасибо! PS: НЕ ОТВЕЧУ ПРО ВЕРСИЮ 1.0! СКАЖУ ПРОСТО: В РАЗРАБОТКЕ - ВСЁ!
-
3 балла
-
3 баллаТак и есть. Спорить не буду, лень смотреть. Сейчас он спавнится на хуторе возле перехода Болото - Кордон, потом уходит ближе к жд. платформе ну и окончательно переезжает на ЗХ. А твой ГГ с Боровскими в друзьях, ты с Боровом знакомился?
-
2 балла
-
2 баллаЯ ещё накатила Быстрое перемещение и продажу масок у торговца Греха. Теперь ваще балждёж
-
2 баллаОбожаю хорошие иконки, как в Фар Крае 2 иконки цвета слоновых костей в худе.
-
2 баллапотому что не правильно устанавливаете или не делаете дополнительных действий для запуска что и приводит к вылетам Дополнено 35 минуты спустя Как то так ставим на Steam... Наверное Решение из того поста старое и требует доработки
-
2 балла
-
2 балла
-
2 баллаДоброе время суток! Вот зацепило описание, решил затестить. Понимаю, что разработка еще одет и это по сути ОБТ, но пару прям явных заметок сделал(надеюсь пофиксите). Про A-Life: Он супер. Серьезно. В 99% сборок используется оригинальная симуляция жизни с Anomaly и она изучена настолько, что сюрпризов нет в принципе. Уже знаешь кто где спаунится и что ждать. Тут же мне пришли надрать задницу сквад, которого в локе я никогда не видел, но их порвал мутант, которого я тож никогда не видел там. Про оружейку: Бумстик оружейка суперская на пару с Гансом. Наверное лучшего для Сталкера не было. Но у некоторых стволов есть баги(пальцы сквозь текстуру, модель неровно сидит и т.д.), но видел в видеоролике, что вы знаете об этом и занимаетесь проблемой. Про графику: Хоть и говорилось, что б ничего особо не менять, мол, все настроено, но взял смелость покопаться. И все нормально было, довел почти до уровня С2(спасибо новой траве и освещению). Про новых мутантов: Медведь топ, эффекты тож. Хоть и видно что используется фишки псевдогиганта, но неплохо реализовано и натянуто в/на шкуру медведя. Про новый лор: То, чему единицы мододелов в таких сборках уделяют внимание. Переосмысление группировок под новые реалии неплохо зашло, в том числе стартовые наборы(ученые теперь реально ученые от правительства, а не бомжи в куртке с 1к рублей). Но есть существенные баги/упущения, которые мешают даж сейчас. Начало игры: А если быть точнее создание персонажа, оно одновременно замечательно и одновременно не доделано. За некоторые группы, например Долг или как выше скинули, за ученых, явный дисбаланс по весу. Скорее всего забыли просто напросто прописать рюкзаки. Напротив же, где то имеем новое оружие в выборе, но не имеем к нему доп. патронов. В общем, я бы пересмотрел доп. снаряжение для всех... Про интерфейс: Он оригинальный, но в меню, особенно где параметры защиты, зачем то отдельно налепили сон, голод и т.д. И это поверх иконки "Выносливость". Я бы оставил как в оригинальной Аномалии... Про КПК: Так как "Война группировок" вырезана и все что с ней связано, я бы вообще удалил с игры и с КПК упоминание о ней(настойки в меню, описание в КПК, достижение связанные с ней) что б не вводить в заблуждение и не захломлять игру. В общем, оптимизировать бы справочник под ваши реалии мода, в том числе и технические. Тож самое касается загрузочных экранов, но это так, вкусовщина. Пока продолжаю исследовать новые реалии Зоны в вашей модификации(играю за одиночку). Вердикт: Не смотря на баги и некие казусы и с пометкой что работа идет еще, это лучше чем большинство сборок/модов. Честно. И лучше хотя бы по тому, что тут алайф на хорошем уровне и + если я правильно уловил ваши слова в видео, будут добавлены целые сюжеты за каждую из группировок. А это уже на голову будет превосходить любую из существующих сборок. Ведь все игроки уже давно наигрались в "симуляторы инвентаря и строительство баз"...а вот заценить новый алайф и новые сюжеты и все при хорошей картинке - это в новинку! Спасибо огромное, что выложили мод и продолжаете работу над ним. Желаю вам хорошей разработки и скорейшего выхода финальной версии!
-
2 баллаОдин из относительно старых рисунков А вот довольно таки свеженький артик Вообще к группировке монолит у меня довольно смешанные чувства, с одной стороны это чертовски классные и опасные ребята, что держат весь Север Зоны, а с другой...А с другой это безмозглые фанатики, что следуют своей идеологии и не имеют своей собственной воли. Но соглашусь, группировка интересная и в дальнейшем я продолжу рисовать арты по ней. Кстати, персонажа на фоне зовут Слепой, возможно когда-нибудь я заведу о нем отдельный блог.
-
1 баллТип: Оружейная модификация; Платформа: Clear Sky [Advanced X-Ray]; Дата выхода: 1 мая 2025 года (01.05.25); Последнее обновление: 04 февраля 2026 года (04.02.26). Сразу для понимания: Общий состав: Загрузка и установка: Список изменений в обновлениях: Вопросница-ответница (FAQ/ЧаВо): Благодарности, спасибо: Важная информация для мододелов: Скриншоты:
-
1 баллS.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat Weapon Pack 3.7 Платформа: ЗП 1.6.02 (движок Advanced X-Ray 2.5.40) Дата выхода: 30.01.2024 Разработчики: Ga2z & M.F.S. Team Очередная версия пака, с применением свежей версии 2.5.40 движка Advanced X-Ray. С некоторыми изменениями перенесен весь новый материал из версии 3.6 на Чистое Небо, и добавлен новый (преимущественно из работ аниматоров на MODDB (NickolasNikova, SeDzhiMol, FIREBREATH1001), а также модов The Chernobyl Ordinance, Pretty Pistols Pack, BAS 1.5.2, и, конечно же, снова GUNSLINGER MOD). Адаптация под G.S.W.R. от M.F.S. Team (ссылка на пост) Адаптация Cr3pis Icons Pack и Need More Artefacts 1.0.1 (ссылка на пост) Сборка на GSWR v1.5.14, Absolute Nature и Item Animations Addon (ссылка на пост) Фикс 3.7.04 от 26.02.2024 (ссылка на пост) 29.12.2025 Свежая адаптация пака на движок IX-Ray от его же авторов
-
1 баллДошел до осознания, далее блокируется мышка и не могу скипать диалоги с ними, а даже если (каким-то чудом) удается скипнуть, то после того как отказываешься присоединится, то ничего не происходит. Вылетов не происходит, просто игра дальше не идет. Что могу отметить из того, что было добавлено/изменено: 1) Сдача квестов на убийства сталкеров. Нелогично, что при сдаче квеста (особенно, если удается убить жертву тихо и репутация остается хорошей), торговец, который сделал заказ это убийство, палит тебя всем нпс и они становятся враждебны. Из-за того, что отсутствует возможность восстановить репутацию, подобные задания становятся бессмысленными. При такой логике, НПС надо становится враждебными и к квестодателям; 2) Паркур реализован неплохо, понятное дело, что он еще на ранней стадии, но неплохая фича, если дополировать, то будет хорошо; 3) Выше упоминалось, что с трупов падает по 3-5 патронов, а их оружие нельзя разрядить. По такой логике, нпс должны после пары перезарядок выкидывать оружие и бегать на нас с ножом. Есть нововведения, которые добавляют реализма и хардкора. Эта фича лишает иммерсивности. А постоянная беготня к торговцам, чтобы купить патроны - превращает хороший проект в дрочильню. Можно хотя бы добавить, чтобы один целый рожок спавнился рандомно, а то странно что все бегают с последними пулями, это повысит интерес игрока к обыскиванию трупа и выбора оружия, в зависимости от постоянно используемого патрона на локации; 4) Цены на починку разнятся. Чинить у Азота или у того же техника на армейских складах сильно разнится. И это потому, что у одного ремонт через диалоговое окно, а у второго через большое меню и расчет стоимости разный у них; 5) Случайные тайники. За все тайники, мне попалось только один - два что-то стоящее. Во всех других - хлеб, колбаса обвес. Можно поменять содержимое на более стоящее, в зависимости от того, на какой локации выпадет тайник, а там уже распределять по градации. Ну не может долговец или свободовец хранить три радости туриста в рюкзаке в месте полное аномалий; 6) Добавьте пожалуйста возможность купить ремонтные наборы брони и оружия у всех техников. Каждый раз идти на болота за этим - такое себе, тем более не такое дорогое удовольствие, но по логике оно должно быть у всех. Проект действительно хороший, я очень надеюсь, что автор не замылит себе глаз и не превратит проект в обычную гриндилку. Не все хордкорные решения являются иммерсивными и ровно наоборот.
-
1 баллЗаметил еще, что тут стволы дублируются, то с BaS'a, то еще откуда то, то оригинальные. И все навалено в кучу. И да, любимые стволы из ВОВ...Когда уже перестанут эту срань пихать в каждый пак. Лучше уж 60-70 стволов на всю игру, но они все и по иконкам и по анимациям хороши. Эстетика. Чем куча всего вперемешку, главное что б больше... Раз уж в основе заявлен BaS, то оставьте его, а остальное можно и удалить, уж тем более оригинальные Анормальные. Еще заметка по поводу оружейного мусора и в принципе любого мусора(наследие MISERY): Прочитал описание ранних версий, там сказано, что теперь на всю игру несколько ремнаборов для брони и столько же для стволов. Идея хорошая в принципе, в таких модам нужно избавляться от стародавних правил, но сам мусор все еще есть в игре, в тайниках, трупах(об этом говорилось в описании). Он будет оставлен просто для антуража? Как фишка? Или в итоге весь его удалят и будут просто ремнаборы? Тоже самое касается вспомогательных приблуд(трусы, носки, всякие плейбои, очки, книжки и чем там еще стволы натирают нынче?). Что с ними будет? Просто если будет оставлено 5-6 ремнаборов на всю игру, то им лучше добавить базы ремонта, а не 4-5%. Или если будет оставлены всякие носки-труселя, то сделать их юзабельными с этими "новыми" наборами, а не только со всякими смазками-спреями, которые сейчас попадаются только в тайниках и редко на трупах. Тож самое касается еще стола техников, за которым мы крафтим/чиним/апгрейдим сами. С ним что будет? Но изменения все равно интересные. Я бы убрал изменение/фишку, где напарник может починить ствол с каким то малым шансом. Даж если сам шанс мизерный, все равно читерно. Да и идея брать изначально любых в команду тож как то жестко звучит. Хотя бы отношение что б дружеские были, как в оригинале. А то, что увеличили здоровье NPC-напарникам, плюс, несомненно. Хоть не каждую минуту F5-F9 из-за этого. Заметил еще, что некоторые имена на английском, а некоторые имеют техническое типо name_ecolog_еще что то.
-
1 баллСам архив мода обновлён, его установить (перед этим старую геймдату сноси полностью) а патч пока старый остался (потихоньку делаю его обновление). Патч надо накатывать на полученный архив, так как патч в общий архив не входит.
-
1 баллУ тебя затык вроде по Черному Доктору. Кот в баре стоит, а тебе надо в госпиталь к Ч.доктору.Но там его нет. Может ты по Коту не все закрыл? p.s Короче у тебя висит телепорт на стройке в Лиманске который под забором в яме по цепочке Кота(снятие телепорта дает Свиблов).Тебе надо будет эту цепочку закрыть и потом встретится с Котом на входе в Госпиталь. Почитай гайды по данной цепочке что надо сделать что недоделал или не так сделал вспоминай .
-
1 баллНемного есть, но это ерунда, этот мод от энтузиастов и очень интересен, за что им спасибо! И я считаю что GSC может многому у них научиться, хотя судя по С2, некоторые фишки они все же сперли из модов. Согласен.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллManly Просто на твоих болотах в Крыму нормального инета и пнв сервиса - нет. Замкнутый мирок с карасями под пси-куполом от дронов.
-
1 баллНу так то тебе никто ничего не поскажет.кидай сейв через файлообменник может разработчик подскажет где висяк в сюжете.А так только догадывайся что там у тебя.
-
1 баллУходил греться у печки на ЗХ, там чаи гонял, в печке чайник по-моему. В домике напротив султановской группировки теплее и безопаснее, чем на болотах с дождями - график наверно 5 суток - на ЗХ, 2 - болота. Дополнено 4 минуты спустя Все на автопилоте делается, ветераны все детали знают, а новички многое пролетают, могут еще тяжеленные ящики в бар притащить с разбитого каравана, представляю глаза Зуба в реале.
-
1 баллЕсли сделал квест тайное противостояние, то можно выносить всех
-
1 баллGFY ANOMALY обновлён до 1.03! Что нового: Вырезаны некоторые лишние файлы Исправлен вылет в Тёмной Лощине из-за отсутствия модельки техника Обновлена модель Тропника на Болотах Исправлены неправильные шейдеры у трёх моделей Дегтярёва Исправлена текстура энергетика Изменены иконки всех 5 версий Зари Вырезаны Гражданские зомби С2 до устранения недостатков с картами нормалей. Они слишком плохо смотрелись в игре Изменены и улучшены несколько моделей чистонебовцев! Спасибо всем дебаггерам! Скачать патч 1.03 Скоро большой файл будет перезалит и закреп будет обновлён. Тем, кто играет на CUSTOM, качать патч необязательно. Все исправления уже включает Адаптация. Вот её можно перекачать. Дополнено 52 минуты спустя И тут же выпущен патч 1.03! :D
-
1 баллА ты, у Зуба взял задание на караван? Там кстати таймер, не уложился, Мюллер труп. Окончание таймера, считается отказ от проверки места где военные нахлобучили Караван или отчёт Зубу о осмотре этого места. Упс, чуть ошибся "Дикобраз" Семёнов, бункер экологов на Янтаре, после разговора с доктором Петровым в Кишке, принести "изумрудный" артефакт. Мюллер за чёрный плащ с противогазом.
-
1 баллокай , возьму плащик Дополнено 4 минуты спустя я брал квест на кейс с блок поста у него под конец месяца ( выходные были вс-пн) после выполнения квеста стали ср-чт вроде
-
1 балл
-
1 баллМожно список примером, пожалуйста? Потому что у меня все могут передвигаться по всем локациям (кроме Монолита), в том числе и монстры, поэтому одинаковых ситуаций не бывает никогда.
-
1 баллKarula , лог вылета приложи, поправим. З.Ы. вернул труъ билдовую модель непися с раздельными окулярами противогаза.
-
1 баллхз мод отличный проходил три раза на сталкере до середины и на новом патче пройду уже полностью ))) все круто качаешься норм и тогда уже пофиг те сохранения
-
1 балл
-
1 баллу меня в стиралке андроид 13 стоит, всё скачал, установил, кореш просил папкой скинуть ему на микроволновку, может потянет
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллОбновление Завезли возможность запаковывать и распаковывать кучу бампов сразу (до 25 штук за раз); Drag&Drop также поддерживает множественную обработку; Завезли регулярное выражение для укорочения имен файлов (обрезается полный путь). Ссылка на скачивание: https://github.com/PiratBuildov/BumpX_GUI/releases/latest
-
1 баллДавно нужно было сделать градацию тем и модов по возрасту, детей отправлять в темы Кепана, что правит моды под читы, запретить писать глупые каменты к концептульно интересным модам для взрослых. Такова тенденция наметилась и в игровой индустрии. Например, в Метелице - Д3 для детей, Д4 для повзрослевшей аудитории, что играла в Д2. Дополнено 1 минуту спустя Коллектив НЛС не зря переехал на свой сайт с АМК, живет и процветает в относительной гармонии и стабильности и никаких детишек, срущих в кустах, лол.
-
1 балл
-
1 баллну хардкорный режим, как и НЛС не для детей, есть такой тип мододелов, что любят гайки закручивать до срыва шляп болтов в детских жопах и стримеров в кепках.
-
1 баллтак 7 уже сколько лет не поддерживается нигде. Ты еще ХР поставь и ходи ной по всем форумам. Дополнено 0 минут спустя на сайте газпрома, заходи качай. Дополнено 1 минуту спустя ну если хоть немного активировать мозг, который находится в черепе, можно логически догадаться и нажать на оби ссылки и глянуть, что же там по ним. А не ныть как принцеска тут, с соплями и слезами как ты это делаешь обычно. Дополнено 1 минуту спустя karavan150 соболезную тебе так существовать. Дополнено 2 минуты спустя ага и для висты тоже. Иди ставь висту. Дополнено 5 минуты спустя мда обычно в старые времена таких как он со скалы скидывали, что б они не портили генофонд. В наше время мы кормим их за счет своих налогов, выращиваем больных, хилых собираем свою Кунсткамеру.
-
1 балл@Lexus11 В целом сборка не плохая, и даже хорошая. + Визуал (кроме DOF из решейда, который отключил). + Сложность боев не запредельная, но держит в напряжении. + Радует наличие Arrival и SSS. + Лута много (что хорошо), но унести его теперь сложно. Плюс к реализму. + Магазинное питание. + Система рюкзаков. + Прокачка. Короче, есть неплохие задумки, НО: - Какой аддон отвечает за поломку PDA? Задолбало менять КПК каждые 1-2 дня! Это не нормально! Аналогичный вопрос для синего экрана в PDA? Этот взлом почему-то распространяется даже на купленные КПК! А также не понимаю как это лечить. Нигде про это ни слова. Приходится только отгружаться. UPD. Разобрался. Это аддон Fatal_Error. Задумка классная, но баланс настроен очень криво. Поэтому ПРОСЬБА ВЕРНУТЬ НАСТРОЙКИ МОДА В МСМ! - Отключил аддон на Инфляцию. Инфляция - это очень постепенное увеличение цен на 1-2 % В МЕСЯЦ! А не 15-20% В ДЕНЬ! Задумка хорошая, но реализация - лютое говнище. При чем, цены покупки у торговцев растут, а увеличения роста наград и цены продажи как-то не заметил... UPD. Если есть настройки в MCM ПРОСЬБА ВЕРНУТЬ К НИМ ДОСТУП! - Как отключить Час ужаса/Кровавую луну?! Мне вообще не нравится этот чисто геймплейный кусок сборки, который полностью рушит атмосферу Сталкера. Думаю, я не один такой. Можно сделать КЛ опциональной? ПРОСЬБА СДЕЛАТЬ ЭТОТ МОДУЛЬ ОПЦИОНАЛЬНЫМ! - Ужасно, что зачем-то отключена ванильная возможность Anomaly по детальной настройке (Сложность, экономика и т.д.). Также "не бесконечные болты" должны быть опцией. Многим игрокам не нравится удаление данной условности. - 1000 квестов добавлены, но друг к другу плоховато адаптированы. Т.е. в диалоговом окне мешанина из разноцветных строк и абсолютно не структурированы! Какие-то строки диалогов по квестам перекрашены, какие-то нет. Ни логики, ни объяснения этому внутри игры нет. Если добавлено такое кол-во диалогов (>15 за раз), то нужно добавлять сортировку. Например, в начале идут новые квестовые ветки, затем обычные квесты, а после циклические. Далее, диалоги про обмен и доп. вопросы. А так выходит каша, которая жутко режет глаза. UPD. В итоге, главное что требуется, и по постам выше я вижу, что не один так думаю, @Lexus11 верни настройки МСМ и ванильные пункты меню про сложность и экономику! Anomaly поэтому и стала популярной, что предоставляла интересный игровой опыт каждому игроку. А с таким отношением сборка загнется в течение года. Пока за 15 часов это всё, что заметил. Иногда появляются какие-то статеры. Вылетов не сильно много. Чаще по памяти, но есть безлоговые. Надеюсь, автор прислушивается к конструктивной критике...
-
1 баллizsede Дак я тебе выше дал ссылку на лаунчер, не открывается? Дополнено 8 минуты спустя izsede Если нужен только лаунчер забирай G.A.M.M.A._Launcher_v6.7.0.0.7z
-
1 баллОт любви до ненависти - один шаг, или как я полюбил и возненавидел этот мод. Всем привет! Постараюсь высказаться как можно более субъективно и без лишних придирок, расписать как все преимущества, так и недостатки данной модификации, которую я, бесспорно, очень ждал, следил за разработкой Выбора и Волнограда, да и как заядлый фанат сталкера, выживачей с лутанием каждого сортира и оружия, тоже не мог пройти мимо. Искренне надеюсь, что авторы читают отзывы и прислушиваются к адекватной критике, чтобы улучшать своё детище. Начнём, конечно же, с преимуществ и плюсов Беларуси: 1. Сама идея, концепция и амбициозность проекта. Вне всяких сомнений, у разрабов получилось воплотить то, чего не получалось у других в мире сталкерского моддинга: полноценный кооператив-выживач-EFTач в мире всеми нами любимой ЧЗО. И за одно только это хочется выразить огромное уважение авторам, плюс факт того, что после двойного бана их предыдущих модификаций создатели не опустили руки и не забросили проект; 2. Квартира, её обустройство, идея хаба как таковая. Ещё одна вещь, которой мы ещё не встречали. Время между вылазками мы проводим в собственной квартире, в которой можно поваляться на кровати, поскучать на балконе и покурить там же, посидеть на унитазе (а после бурной пьянки на кухне с напарником поблевать в него), дёрнуть водочки на кухне, посмотреть "Дальнобойщиков", приодеться, снарядиться, взять задания и обустроить квартиру (купить турничок для прокачки выносливости и мастерскую для ремонта снаряги), выйти в до боли знакомый для всех жителей постсовка падик (который даже немного облагородили горшками с цветами и местными аборигенами), выйти во двор, правда, дальше дверей не дают пройти, а ведь так хочется полудить водочки, сидя на покрышке от грузовика или за деревянным столиком рядом с тебе подобными (может, расширят в патчах, я на это очень надеюсь, ибо действительно хочется побродить по двору дома), ну где вы всё это видели ещё? 3. Подготовка к вылазкам. Как и в Дыркове, в перерывах между рейдами нам нужно снарядиться, вооружиться и взять задания. Задания мы берём с помощью компьютера (жаль только, что основных квестгивера всего лишь два пока) и у местных жителей, обитающих в парадной и возле неё. Бартер и обустройство гнёздышка тоже проводится через компьютер. У нас есть три схрона (оружейный для, собственно говоря, оружия, обвесов, магазинов, патронов и прочей амуниции, платяной для экипировки и холодильник для медикаментов и частей мутантов), в которых мы храним своё барахло и всячески скопидомствуем. Сделано на совесть, но вот о минусах поговорим, собственно, в части про недостатки; 4. Система улучшения оружия и брони. Про неё только ленивый не говорил, вдохновение взято из того же Тапкова, и это круто (потому что это единственное хорошее, что есть в Таркове). Любителям ганпорно, маминым тактикульщикам и всем причастным обязательно понравится (да и я тащусь, чего уж греха таить). Про возможность менять пластины в бронике или кастомизировать тактические пояса/подсумки/прочий гир молчу, мало того, что сама механика достойная, так всё ещё и выглядит это на игроке, те же бинты/аптечки/магазины в разгрузке более чем круто. О минусах этой системы, опять же, поговорим в разделе недостатков; 5. Сами вылазки. Ну тут комментарии излишни. Выходите на локацию, где вам за 40 минут надо или выполнить квесты, убить всех, кто пытается на вас быкануть, обобрать каждый уголок, каждый труп и выйти довольными, или выхватить в торец и сдохнуть, всё как в реальной жизни. Что из этого будет происходить чаще - зависит от воли рандома (то есть Зоны, мать её), ну и от ваших навыков/знания карты тоже (но это неточно); 6. Собирательство ака пылесосинг. Ничего нового, в любой подобной игре, будь то EFT, DayZ и тому подобные вам нужно обшаривать буквально каждый угол в надежде, что там будет лежать что-то полезное, и оно порой там даже появляется! Любителям бомжевачей определённо зайдёт, о качестве же такой системы - в минусах; 7. Поиск артефактов. Крайне оригинальная задумка, где один игрок захватывает подарок Зоны, а второй с ловушкой (нет, не Джокера) пытается это аномальное образование затянуть и в контейнер поместить. Смелая и креативная идея, мне понравилось. О минусах - ну вы поняли; 8. Стрельба. Ганслингер - и этим всё сказано, полагаю, что комментарии излишни, минусов, пожалуй, не нашёл, кроме одного (об этом позже); 9. Визуальные улучшения локаций. Выглядит круто, интересно, свежо. Тот же "Скадовск", укреплённый снаружи мешками с песком и баррикадами и заброшенный, запустевший внутри, выглядит потрясно. Хотелось бы в будущем увидеть больше таких изменений; Что ж, о плюсах поговорили, теперь перейдём к недостаткам модификации (да, их тут ОЧЕНЬ МНОГО). 1. Есть только 2 гендера. Ой, прошу прощения, рендера: DX9 и DX Vulkan. С чем это связано - непонятно. На 9 директе возвращаешься в палеолит, на вулкане с 32 гигами ОЗУ, i5 11400F, RTX3060 и 2К-монитором происходят периодические дропы кадров до неприятных 55. Напомню, что на дворе 2023 год, на моей системе RDR2 с хай-ультра настройками идёт без просадок, равно как и киберпанк 2077 с таким же конфигом, но сталкер, как всегда, в своём репертуаре. Не хочется бросать камень в огород авторов, ведь все мы знаем, что X-Ray - это крайне дерьмовый движок, но почему же тогда Аномали у меня идёт без просадок? Крайне советую разрабам поколдовать с оптимизацией и добавить хотя бы 10-11 директы в игру; 2. Анимации движения и поведение тушек игроков. Кромешный ад, если честно. Рваные движения, то гг двигается со скоростью камня, выпущенного из пращи, то поворачивается на месте как куль с говном. А уж эти столкновения двух напарников, когда один бортует другого... Пару раз так даже мой напарник пригощал меня маслиной в затылок, из-за чего моё седалище превращалось в сверхновую. Или допилите, доведите до ума, или выпилите от греха подальше, пусть уж лучше напарники друг через друга аки фантомы проходят, нежели напоминают дрыгания торчей на Казантипе-2007; 3. Спортивное ориентирование в местных условиях. Вне всяких сомнений, ветераны трилогии и модификаций, кто вместо маминого молока впитывал водку "Казаки" и вместо сказок читал сталкерские анекдоты, знают мапы как свои 5 пальцев и фразы "ж/д тоннель северо-западнее вертолётных площадок" у них не вызовут непонимания, но что прикажете делать с новичками, которые только-только начали знакомство со вселенной, а тем более двум новичкам? Нам с другом повезло, он новенький, а мне приходится помимо разжёвывания лора игры и прочих фишек ещё и поводырём выступать. Мне не совсем в тягость, но всё равно сделано максимально недружелюбно к новым игрокам, а причина этому - в следующем пункте; 4. Полное отсутствие ПДА и карты ЧЗО. Крайне невнятная фича, ведь ПДА - это такой же атрибут сталкера, как артефакты, аномалии, мутанты, озвучка бандитов Германом и т.д. Тут же у тебя забирают чуть ли не главную вещь (полезную хреновину, которая помогает не сдохнуть в Зоне, как говорил Сидорович), которая помогает тебе не заблудиться и хоть как-то сориентироваться на местности. В предыдущем пункте уже высказывался, что для ветеранов ЧЗО не проблема понять, где ты находишься, но вот новичок гарантированно будет тупить. Введите хотя бы бумажные карты в самой квартире, где можно изучить локации (интерактивные мапы, висящие на стене/лежащие на столе), было бы в разы аутентичнее, как и возможность снять с трупа бумажную карту. Тем более что неписи как раз гуляют с квестовыми ПДА, почему у нас, представителей серьёзной научной организации, их нет? Абсолютно не понятный финт ушами от разрабов, если честно (и да, я знаю, что в будущих апдейтах завезут КПК, но когда его ждать - одному Чёрному Сталкеру ведомо), выглядит как попытка навязать искусственный хардкор и горение седалища (и таких попыток будет ещё много); 5. Идиотская механика стрельбы из-за укрытий. Фича ради фичи, которой никто и никогда не будет пользоваться, чтобы получить хоть какой-то выхлоп. Против мутантов это не сработает, против неписей - удачи, 95% всех перестрелок проходит в крайне занимательном режиме, о котором выскажусь ниже. 2 варианта стрельбы из-за укрытия вслепую: поверх головы и по левому флангу. Окей, круто, а направо как стрелять прикажете-то? Если так вдохновляетесь EFT, то почему выпилили систему наклонов на Q-E, которая там, к слову, присутствует? Зачем вообще было добавлять это недоразумение? 6. Перестрелки с НПС. Просто без комментариев. Hardtmuth высказывался в комментах, мол, ботов специально сделали "УМНЕЕ", но как по мне, их сделали поломанными, и всё это в пресловутых попытках навязать искусственный хардкор и гумозное дрочево, чтобы у игрока горела жопа. За всю неделю встречал только 3 раза бои в закрытых помещениях: 2 раза в корпусах "Юпитера" и один раз в пакгаузе возле "Янова". Всё остальное - это мудацкие перестрелки, когда неписи залетают в кусты и лупят по тебе аки Симо Хяюхя или Маттеус Хетценауэр, из уникальных, только что из экспериментальных цехов, пулёмётов Токарева, Макарова и Стечкина, попадая с, казалось бы, нереального для пистолета расстояния, аккурат тебе в лоб и гарантированно убивая, при этом ты их или не видишь вообще, или стреляя наугад по вспышкам, можешь просрать 3 магазина 5.45х39 БП, лупцуя точно во вспышку, но при этом НПС чихать хотел на твои потуги. Про выдерживание полного магазина из АПС с расстояния в 5 метров аккурат в голову, когда у моба из защиты головы только чОткая кЭпка, даже говорить не хочу (видимо, в кепке лежит аномальная шелуха от аномальных семок или просто подшлемник из нокиа 3310 сделан, я хз), в такие моменты вместе с другом проходишься по разрабам и их родословной вплоть до пятнадцатого колена по боковой линии. Ей-богу, это не умные боты, это кретинизм в терминальной стадии. Хотите реализма - делайте действительно реализм. Стреляют тебе в лицо и убивают - стреляешь сам и убиваешь, а не вот это недоразумение. Про дуплет из дробовика картечью в ногу промолчу стыдливо, видимо, разрабы не в курсе даже про собственную механику запреградного урона, равно как и не слышали, что в реальности от такого перфоманса человеку ногу оторвёт гарантированно, но нет, болванчики держат даже дуплет в ЛИЦО, когда надета СШ-68. Даже если бы там был Алтын с забралом, то человек от дуплета с картечи 12 калибра или упал бы с контузией без сознания, или поехал бы на рандеву с богом экспресс-рейсом, а тут - ну извините, кепочка защищает от магазина из АПС в упор, nuff said. Ну либо же второе состояние болванчика: словить ступор мозговины и зафлексить в кустах, чтобы ты мог подойти к нему сзади и оприходовать. И смех, и грех, честное слово; 7. Обслуживание оружия и снаряги. Опять же, если вы, дорогие авторы, ссылаетесь на реализм и всячески ему потакаете, то почему для обслуживания и ремонта оружия нам ОБЯЗАТЕЛЬНО нужна мастерская в квартире? Про пенал для чистки АК в том же прикладе вы, наверное, не слышали? Ок, мастерская оправдана, если оружие изношено очень сильно, но 2-3 полоски прочности можно восстановить-то в полевых условиях с помощью ОДНОРАЗОВОГО (раз уж вы так любите РЕАЛИЗМ)? Вот вам и идея для развития, сделайте, пожалуйста, ремкомплекты для обслуживания оружия во время вылазок, чтобы можно было, скажем, починить ствол, если он убит до 75-80% прочности, если ниже - то только в мастерской. Ну или возьмите фишку из аномали, где можно каждую деталь типа газовой трубки, спуска, пружины обслуживать ремкомплектами и чистящими средствами. Про экипировку то же самое: какую-нибудь заплатку на порванный рукав куртки налепить не составляет больших проблем; 8. Апгрейды снаряги и стволов. Признаться честно, я был в шоке, когда узнал, что фонарики/ПНВ нельзя носить со шлемами, а баллистические очки нельзя носить одновременно с балаклавой/маской, и чтобы при этом на тебе была каска надета. Ну это финиш, господа. Не думаю, что сложно реализовать подобные фичи, если вы так любите ориентироваться на Тарков. Равно как не думаю, что нельзя изолентой примотать фонарик к цевью АК/сбоку шлема или сделать спарку магазинов с помощью скотча; 9. Крайне бедный лут. Полезного на картах почти нет, зато крышки ствольных коробок для АКС-74У или целики для АК повсеместно встречаются. Даже в комнатах с закрытыми дверьми, если успешно залутаешь ключ, хабар крайне скудный. Про лут в неписях любезно промолчу, ибо такого набора бомжа даже в Аномали на максимальной сложности не увидишь. 3-4 патрона в магазине на ПМ/ТТ (а то и вообще пустой), намордная тряпка, ушатанный броник (а то и его вообще нет), кепочка, дай бог перепадёт бинт или аптечка. Зато в тебя из вышеуказанных пулемётов Макарова/Токарева натурально свинцовый дождь проливается, стоит лишь болванчику тебя заприметить. Выключите, пожалуйста, режим IDKFA для ботов, ну или отнимите у них пулемёты, которые почему-то как пистолеты выглядят; 10. Бартер. Почему в качестве валюты существуют только артефакты (части мутантов для охотника в рейдах)? Зачем нужно было убирать деньги? Почему бы не сделать обмен частей мутантов в квартире, равно как и денежные операции? Непонятно... 11. .ZOV-формат файлов в геймдате и патчах. Без комментариев; 12. Баги, вылеты, технические огрехи. За неделю игры словил только один вылет, когда почему-то напарник с квестом "обыскать тела сталкеров" обыскал тела, а у меня вылетела игра и я помер. Причём лог был таким, как будто это я должен был лутать трупы. Неприятно, но ладно. Про периодически возникающий весело рябящий экран ака "мечта эпилептика" уже говорилось, лечится альт-табом, но у меня так напарник не вышел из рейда, а вышел прямиком на рабочий стол. В чём причина - неясно; 13. Мутанты. С этими тоже отдельная история. Снорки с автоаимом, кабаны, бьющие тебя, видимо, телекинезом с трёх метров (или же у них клыки как конечности у инспектора Гаджета, я хз), псевдособаки, выдерживающие 2 пули с дробовика в морду... Зато бюреры, на удивление, разваливаются от половины магазина из МР-5 с дальнего расстояния, ну или же тактикой весёлой карусели. Из крайности в крайность, как говорится; 14. Поводок напарника. Зачем нужно было его делать НАСТОЛЬКО коротким? Из-за этого невозможно тактически переигрывать снайперских ботов с пистолетами, убивающих тебя метким выстрелом в очко, когда на тебе броник 5 класса защиты. Нереально обойти с фланга поливающих напарника свинцом болванчиков, чтобы друг принимал на себя огонь и отстреливался, а ты в это время "чики-брики и в дамки". Зачем так сделали - одному Монолиту известно... В общем и целом: Беларусь - отличная, смелая, амбициозная и креативная модификация с кипой интересных и свежих идей, в неё действительно интересно играть, от неё получаешь удовольствие и хочется возвращаться снова и снова. Но при этом имеется такое количество косяков, багов, ляпов, недочётов (либо же намеренно сделали фуфлыжно, чтобы у игрока бомбило), что хочется натурально удавиться и больше никогда не заходить в мод. Искренне желаю разработчикам творческих успехов, продуктивности, регулярной проверки отзывов, дабы улучшать своё детище, у проекта гигантский потенциал и такого в мире моддинга сталкерского ещё просто не было, да и вряд ли будет (Ray of Hope, подозреваю, выйдет позже второго скакалкера). Дерзайте, растите, улучшайте Беларусь! Всем мирного неба над головой.
-
1 баллС релизом! Дополнено 0 минут спустя Может сделаешь чейнджлог по сравнению с обычной версией мода?
