Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 07.07.2025 во всех областях

  1. 8 баллов
    Название мода: Назад в прошлое Платформа: IX-Ray Platform | Call of Pripyat 1.6.02 Разработчики: FacingSlave and Mawrak Дата выхода: 07.07.2025
  2. 4 балла
  3. 4 балла
    https://drive.google.com/file/d/13b4YdbDx8km-xH4dD5hdU_1tlk_iCd7n/view?usp=drive_link Wooden Addon 2.0 - Demo
  4. 4 балла
    Урааа , Сахаров стал пластилиновым мутантом
  5. 3 балла
  6. 3 балла
    Завасянил 3D ПДА для данного ремейка. 2 вида текстур ui_pda. Одна оригинальная из мода, вторая растянутая из ТЧ с подложкой. Опция с кнопкой отключения 3д пда в меню "Игра". Оставил на свободном поле, ибо может автор решит ещё добавить опции в виде отключения 3 д прицелов, либо ещё какой-нить фишки. Скрины и ридми смотрите в каждой папке. Также, чтобы все вернуть как было, есть 3-я папка. Только не забудьте отключить в консоли 3 д пда командой g_3d_pda off. Настраивал под себя на 16х9. Под квадраты и 16х10 не проверял. Корректировки умельцев приветствуются. Геймдату кидать в корень с заменой. Для использования в других модах на последних билдах OGSR нужна адаптация. Анимации спрятаны в анимациях абакана. Помоями и помидорами не швырять https://disk.yandex.ru/d/L9OvraSVCFAbxQ Скрины:
  7. 3 балла
  8. 3 балла
    @ZebraBoy Агент OGSR, прекратите писать сообщения не по методичке. В проекте используется оружие из I.W.P и Gunslinger, это указано в тех же постах на AP-PRO и в группе ВК. Никто себе ничего не присваивает.
  9. 3 балла
    Автор «Shadow of Chernobyl: Update 2.0» поделился свежими кадрами обновлённых моделей. На скриншотах продемонстрирована лишь малая часть ассетов, которые были собраны для замены всех оригинальных моделей — часть взята из других игр, а для ж/д техники с нуля созданы новые текстуры и правлены оригинальные модели. Подробнее автор расскажет про модели в следующем новостном выпуске, который выйдет позже в этом месяце. Для более оперативного ознакомления с новостями сталкерского моддинга, подписывайтесь на нашу информационную страницу ВКонтакте.
  10. 3 балла
    Свежие скриншоты новой версии текстурной модификации S.T.A.L.K.E.R.: Shadow Of Chernobyl Rebuild, которая готовится к релизу в течение текущего лета. В последнее время автор сконцентрировал свое внимание на проработке текстур металлических конструкций, приборов, шкафов и некоторых прочих окружающих предметов. Для более оперативного ознакомления с новостями сталкерского моддинга, подписывайтесь на нашу информационную страницу ВКонтакте.
  11. 2 балла
    Видимо речь о добавлении лаунчера в исключения антивируса.
  12. 2 балла
    CiberZold CiberZold CiberZold dmitriy.tapilin86@ma Так и будь дипломатом,не обращай внимание,я лично играю в эти моды от Хемуля потому что здесь как то про людей,а не про инопланетян или третий рейх и т.д. и т.п.я лучше буду огурцы тете Мане искать чем за "хрен сами знают эти некоторые мододелы"ну эт их дело,кому то нравится,зона сама по себе фантастика,чо не хватает уже,когда сюжет сильный,все это меркнет по сути,но обновить такие моды стоит,они на долго,поэтому автору и уважение,что именно эти моды подделал👍👍👍
  13. 2 балла
    "Выглидит круто если в игре будет вообще супер будет выглидить" - прошу занести данную цитату в FAQ по модострою на сайте в заголовок.
  14. 1 балл
    ★ Название: S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat: "Путь А.н.т.и.к.в.а.р.а". | Актуальная версия: 5.0 ★ Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.02 ★ Разработчик: tolyan366 ★ Дата выхода: 30.09.2020 г. ★ Крайний фикс: Fix Путь А.н.т.и.к.в.а.р.а FOR SGM 5.0 (26.06.2026). ★ Оружейная сборка на базе Sigerous Mod COP 2.2 + S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat Weapon Pack 3.3 / 3.4 + оружие из THE ARMED ZONE 3.0 BETA + EFT Weapon Pack + GUNSLINGER + BaS + I.W.P. + уникальное оружие и броня. ★ Антиквар (от латинского antiquarius "относящийся к древним временам") - поклонник или изучающий древности или предметы прошлого. Более конкретно, термин используется для обозначения тех, кто изучает историю, уделяя особое внимание древним артефактам, археологическим и историческим местам, или историческим архивам и рукописям. В данном случае коллекционер исторического оружия. Идея мода заключается в следующем: в игру добавлено раритетное оружие - ”уники”. ”Уники” будут добавлены во флэшки к боссам в качестве бонусов и будут существовать в единичном экземпляре, стоят дорого. Задача игрока собрать все ”уники” в коллекцию, в качестве награды возможна шоколадная медаль на грудь. Мод продолжает расширяться и в него добавляются различные новые особенности, сохраняя при этом высокий уровень качества и реиграбельность. ★ Sigerous Mod COP 2.2 один из самых старых глобальных модов для «Сталкер — Зов Припяти». Sigerous Mod является своеобразным раритетом или легендой модостроения для «Сталкера». Мод заслужил положительные отзывы игроков прежде всего за новый, длинный и тщательно проработанный сюжет, кучу нововведений в геймплее и улучшенную графику. Игроки ценят Sigerous Mod за его качественное наполнение контентом, что позволяет нам ещё раз окунуться в любимую игру и обновить свои ощущения. К минусам оригинального мода можно отнести однотипные задания в начале сюжета, которые иногда заставляют героя бегать туда-сюда и общая скудность вооружения, данная сборка исправляет это положение, скучно не будет точно! Настоятельно рекомендую его к прохождению, вспоминая былые сталкерские времена! P.S.) Фикс 19.03.12 и фикс-аддон от makdm включены. P.P.S.) Каждая уникальная пушка обласкана, смазана и настроена! Не спешите их продавать или сдавать в утиль, подержите в руках и попробуйте, в каждой есть своя изюминка! Желаю приятной игры и удачи на просторах Зоны! Похожая тема: GEONEZIS ADDON FOR SGM 2.0 + STCoP Weapon Pack of the A.N.T.I.G.U.A.R.Y
  15. 1 балл
    Группа ВК Название: Call of Chernobyl — Stason174 | Актуальная версия: 6.05 ОБТ Платформа: Call of Chernobyl | Патч: 1.4.22 Дата выхода: 29 ноября, 2020 г. «Call of Chernobyl - Stason174» — глобальная сборка на платформе «Call of Chernobyl» 1.4.22, состоящая из локаций всех трех частей «S.T.A.L.K.E.R». Наряду с неограниченными рамками сюжетной истории, возможностью перемещения главного героя в режиме фриплея, в состав модификации включены два варианта прохождения - это режим истории "Одна жизнь" и режим зомби-выживания "Азаззель", подразумевающий жизнь после смерти за рандомного персонажа.
  16. 1 балл
    Название: Anomaly War View Разработчик: StalkerViewer Платформа: Anomaly 1.5.1 Дата выхода: 15.08.2024 Данный мод представляет собой стабильную сборку Anomaly с рабочим режимом Войны Группировок, оружейными, графическими и геймплейными модификациями. Ссылка торрент
  17. 1 балл
    Свежие скриншоты новой версии текстурной модификации S.T.A.L.K.E.R.: Shadow Of Chernobyl Rebuild, которая готовится к релизу в течение текущего лета. В последнее время автор сконцентрировал свое внимание на проработке текстур металлических конструкций, приборов, шкафов и некоторых прочих окружающих предметов. Для более оперативного ознакомления с новостями сталкерского моддинга, подписывайтесь на нашу информационную страницу ВКонтакте. Читать далее
  18. 1 балл
    @FacingSlave хочешь мем? Я обошёл этот баг. При попытке диалога с Бумером у меня сначала по классике - вылет. Я нажал 2 раза Enter, затем "Продолжить" и у меня уже начался диалог с Бумером, я его проспидранил, кликая на 1, затем сделал сейв, вышел в диспетчер задач и перезапустил мод. Итог - всё работает, чёрный экран пропал, игра идёт дальше. Но баг всё равно постарайся пофиксить) Мод пройден. Неплохо сделано. Намного лучше даже, чем предыдущие работы. Отдельная благодарочка за отсылку))
  19. 1 балл
    Чтобы было понимание, что именно у меня сейчас установлено и уверенность в том, что это между собой не конфликтует)))
  20. 1 балл
    VINT_THE_STALKER Так я понял, разберусь завтра фикс скину, спасибо что хоть вылеты нашел
  21. 1 балл
    Ну действительно, кудаж еще больше А так за сборку ваще большущий респект, последний раз играл на патчах 1.3...., а установлены были моды с первых патчей, вот там были некоторые НЮАНСЫ
  22. 1 балл
    Ayden Тогда спавните просто зомбированного НПС, добавляете ему ауру при помощи скриптов (как это сделано можно посмотреть в моде Отступник), а для реализации боя руками видимо придется заспавнить вместо НПС, какого то мутанта с визуалом зомбированного, но это будет криво смотреться по многим причинам.
  23. 1 балл
    Как обычно в таких делах - чётких сроков нет. По объективным обстоятельствам. Активная работа просто идёт. С прогрессом за последнее время можно ознакомиться на Бусти - там большой отчёт.
  24. 1 балл
    Я уже не помню, делал ещё много лет назад, когда начинал работу над модом, с тех пор в этом сдк и работаю. Там в скриптах в каких то двух прописываются строчки и в папке кретатурес 2 конфига каких то правятся... А вообще возьми сдк х64 full, от тут есть, где то, я в нём работаю, там по сути уже всё встроено и собрано.
  25. 1 балл
    Там в скриптах нужно ещё прописывать торговца, и уточнить, какой сдк у Вас? оригинал или новомодный?
  26. 1 балл
    так я его же подключил, в файле stalkers.ltx заикнлудил его
  27. 1 балл
  28. 1 балл
    ну я перевёл как танки, это что значит, что много пуль надо высаживать, так и должно быть, чтоб ты выполнял задания в надежде найти более мощные пушки, аномальные те же, продавал арты, запчасти, чтоб накопить на апгрейды, и так далее. Баррет по идее мощный он ваншотит Меченого в экзе, задумывалось как альтернатива Гауссу, который здесь квестовый и не может быть у каждого второго монолитовца на ЧАЭС как в ТЧ но на противниках я его особо не тестил, по идее он должен тоже ваншотить обычных врагов, против техники бесполезен потому что обычный огнестрел.урон и надо сделать выстрелов под 1000 чтобы БТР подорвать) а ПТРД стреляет взрывом и ваншотит технику.
  29. 1 балл
  30. 1 балл
    Ayden Пси излучение у контролёра. конфиг посмотри, там же атака контролёра на дальнем расстоянии, и коггда вплотную он руками дерётся...
  31. 1 балл
    У меня также было, винтовка выпала позже с наемника с другого квеста по сюжету на этой же заставе, не помню как называется квест, но с участием наемника Гавра. Просто пока отложи этот квест, потом сдашь)
  32. 1 балл
    Вот поэтому я как работал в оригинальном сдк, так и работаю, и никаких проблем.
  33. 1 балл
    Смотри, чтоб не гадать (а то у меня распакованных ресурсов нет) открываешь файл amk_offline_alife.script там в самом начале есть таблица такого вида: Вот все эти цифры - это айдишники ящиков защищённых от воровства. Узнать какой номер прикреплён к конкретному ящику можно поиском по конфигам (в файле treasure_manager.ltx если быть точным). Также можешь просто добавить айдишник ящика у Сидора в скрипт и его не будут обворовывать. Костюм Тирекса точно нигде не понадобится, а на комбез Стрелка раньше Бес квест давал, но если у Беса такого диалога нету, то смело продавай. Дополнено 1 минуту спустя Hunter Вот несколько найденных 5008, -- Кордон. Товар сталкера (Крыша элеватора) 5013, -- Кордон. Тайник Ворпала (Чердак домика у которого стоит Волк) 5014, -- Кордон. Ценности командира (Ящик на южном блокпосту рядом с командиром) 5041, -- Свалка. Склад группы Стрелка (Люк в земле справа при входе на Свалку) 5065, -- Агропром. Тайник Серого (Труба в конце тоннеля) 5084, -- Агропром. Архивный бокс (Ящик под опорой ЛЭП на юге Агропрома, где пасутся кабаны) 5104, -- Агропром. Нора крота Дополнено 27 минуты спустя Глянул щас, оказывается у ящика возле Сидора вообще айдишника нет https://disk.yandex.ru/i/N4pCxgAh48AYGg
  34. 1 балл
    Бессмертный В файле gulag_general.script в дефолтах meet (meet@generic_lager, meet@generic_animpoint) настройте параметры use и snd_on_use.
  35. 1 балл
    Octa Core артефакты типа - кристал, мамины бусы, кровь камня, вспышка и Лунный свет - так просто не найдешь. Искать надо.
  36. 1 балл
    soup12, после пролога, после разговора с Рихетором
  37. 1 балл
    14°24′ южной широты и 71°18′ западной долготы
  38. 1 балл
    А, ну понял, был не прав, теперь понятно, что здесь обсуждают.
  39. 1 балл
    Нет - сразу на месте все решается! - переиграть с захода на локу либо перед тем как Лукашу сказать за происшествие минами и канистрами подорвать почти всех черепанцев а потом при атаке этого хуторка вместе с фрименами сами никого из оставшихся не трогаем !
  40. 1 балл
    Реализовал такой мини-аддон... FS4FU15F_OGSR.7z Дополнено 19 минуты спустя Сделал фикс: FIX_1.7z Сделал версию без смолскаев: FS4FU15F_OGSR_FIX_1_NOSS.7z
  41. 1 балл
    Люди почему-то не понимают что в их случае лимитером фпс может являться видеокарта, а не один поток процессора. Данный движок влияет только на процессор.
  42. 1 балл
    там все по классике - каак только впервые заходишь на склады то идут стандартные скрипты мы никуда до поры не вмешиваемся и черепанцы вальнут таки фрименов на дороге - потом мы подбегаем всех павших лутаем и подойдет один кекс у черепанцев который типа скажет "ну что надеюсь никто не узнает про это!??" на что Леченый в ответку выберет вариант при котором черепанцы полезут в бычку и покраснеют - при таком раскладе мы их всех контропупим технично и весь хабар наш а долгари на баре не в претензиях вовсе - После как уконтропупим черенпанцев то спокойно заходим на базу Свободы не забыв на входе поговорить за все подряд с центровым фрименом на входе в желтой екзе и потом все стандартно все квесты Свободы и при общении с Лукашенкой будет о том что мол Леченый сам уже просто уконтропупил черепанцев и Лукаш даст другое задание про Павлика
  43. 1 балл
    ну хоть не друга гея, уже хорошо))
  44. 1 балл
    О-о-о ... ПЫСовики занялись любимым делом - греют лохам уши , как они в очередной раз "всех порвут" , ну или хотя бы всё починят . Это единственное , что у них хоть как-то получается ... Не то , чтоб прям хорошо , но хотя бы смешно . Ну что , вперёд ребятки . Хотя результат , мягко говоря , "немножко предсказуем" ...
  45. 1 балл
    Никакого отношения такое допущение к человеческому социуму не имеет, я так понимаю, это очередная мечта мазохиста, что-то вроде NLC-7 или Dead Air. Каким образом это может возродить дух Зоны-я хз. Ну посмотрим, каждый разраб имеет право на свою точку зрения, может, что хорошее и получится. Лично для меня хватило и NLC-7, которая стала более-менее играбельной только после правок Босса, дай ему бог здоровья.
  46. 1 балл
    Victor8858 да, спасибо, гляну когда домой приеду. Это 6666 пост в теме
  47. 1 балл
    Модификация оставила смешанные впечатления. Финальная часть показалась излишне сложной и утомительной. Для сравнения, оригинальный "Кшатри" проходится гораздо легче и ощущается более комфортным в плане игрового процесса. Подсветка предметов: Отсутствие подсветки, как в оригинальной игре, значительно затрудняет поиск. Приходится буквально "тыкаться" в каждый объект. Кроме того, взаимодействие с некоторыми предметами, например, канистрой, возможно только под определенным углом, что неудобно. Расположение предметов: Логика размещения предметов требует пересмотра. Аптечка была бы уместнее рядом с аптекой или в одном из жилых домов, а не в котельной за трубой (знаю, что рандом, но он не очевидный). Важные предметы должны быть расположены на более видных местах. Например, я потратила много времени, чтобы найти долбаные лампочки, которые лежали под столом, до которого еще нужно допрыгнуть с приседания. Навигация по локации: Не хватает моста в левую часть локации. Персонаж часто не допрыгивает до противоположного берега, и приходится постоянно возвращаться через зону с однообразным спавном противников, что утомляет. Награды: Награды от квестодателя стоит пересмотреть. Лучше получить несколько фильтров, чем десять патронов. В оригинальной игре награды более щедрые и позволяют приобретать модификации для оружия и броню. Лут с мутантов: Было бы здорово вернуть возможность собирать лут с мутантов, как это было в оригинальном DLC. Противники: Бои не только с мутантами, но и с людьми – это интересное нововведение. Разнообразие в спавне противников сделало бы сражения еще более захватывающими. Смерти персонажа: Возможно, это индивидуальная проблема, но персонаж иногда умирает нелепым образом: спотыкается о трещины, получает урон при падении с небольшой высоты или даже разбивается об воду. Интерактивность: Хотелось бы больше интерактивных элементов в локациях. Большой кусок метрополитена используется в основном для размещения торговцев, и только один раз можно посидеть в баре. В целом, желаю успехов в дальнейшей разработке!
  48. 1 балл
    Всем привет, всем у кого проблемы разного рода в сборке есть пару штучек которые можно сделать чтобы вернуть сборке играбельный вид! Если не хоцца читать, то внизу распишу. Но сначала хотелось бы выразить благодарность и пару мыслей тому кто собрал данную сборочку, в принципе очень круто. Это ещё early версия и оно видно, но так же видно талант и желание пакера.. однако, есть и плохие стороны, начиная от заблокированных настроек большинства модов, заканчивая максимально душным геймплеем. В целом я понимаю для чего это - так задумывался модпак, для такой игры и расчитан, так видит автор. Однако, если бы каждый мод (а у вас модпак а не мод) блокировал доступ к своим настройкам, вы бы никогда в жизни не сделали того что сделали тут. Пускай люди играют так как они хотят, и настраивают вещи под то как им комфортно играть. Не у всех есть время 2 часа реального времени идти с Кордона до Бара только потому что вы решили сломать ноги в 3ёх местах ГГ, но многие хотят попробовать вашу поделку. Эта тенденция gatekeeping-а во многих больших сборках сегодня, не здоровая, на мой взгляд. Однако, все же сборка крутая и в неё весело играть. Атмосферно, и квестов много. Очень понравилась разнообразность мутантов, ностальгические занозы ^^ Немного хотелось бы больше организации в квестах но это еще early версия и ничего страшного :3 Теперь к тому что можно сделать людям хотящим играца, а не рвать на крест одно место.. Система болезней и холода, за это отвечает мод под названием "cuckold system" ыыыы... можно спокойно вырубать. Скорость ГГ, за это отвечает мод Actor_rework2, можно отключать. Fatal_error_1724 отвечает за поломку ПДА, отключить его нельзя но можно зайти в папку с модом, и удалить(делайте бэкап) файлы в папке gamedata\scripts. Не знаю если это что либо поломает но я поиграла вроде все хорошо. по идее можно починить с помощью наборов для починки ПДА но я таких не видела. Ну и включить дебаг режим чтобы можно было чуть что из какой нибудь западни вылезть будь то если застряли или кромешный п*здец в задании Мертвая Ночь, в MO2 если в списке нажать "Изменить" (где вы выставляли пути к игре) в строке аргументов добавить -dbg, игра запустится в дебаг режиме. Мой корявый фикс на возможность добавлять Хип в напарники, с заменой в папку мода "Less infuriating Hip" (попросите полечить) В целом, хочу к окончанию сказать что пусть люди играют так как они хотят, точно так же как мододелы дают вам (репакерам(понятным и чаще всего чистым не спагетти кодом) настраивать все как хотите вы. Спасибо за сборочку, надеюсь увидеть новые наработки в будущем. Для ещё пущей атмосферности, могу посоветовать эту сборку в VR шлеме и программой VorpX (правда так и не поняла как мыло с углов экрана убрать, очень по глазам бьет) и мод TALKER недавно вышедший который добавляет подключение OpenAI к неписям для открытого диалога с любым с помощью микрофона (есть fork с OpenRouter чтобы бесплатно!)
  49. 1 балл
    Чем она отличается от десятка других? В шапке бы указал "особенности сборки" . Очередной кот в мешке.
  50. 1 балл
    прежде чем языком как помелом разберись что такое GOG

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования