Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 18.07.2025 во всех областях
-
12 балловНазвание: NLC Improved Разработчики: @Manool, Snick Платформа: OGSR-Engine | Тень Чернобыля Дата выхода: 18.07.2025 Общая информация о модификации: NLC Improved — проект, направленный на общее улучшение оригинальной модификации NLC. Мод основан на NLC 7 build 3.9.1 и перенесён на модифицированный OGSR Engine. Оригинальный пак оружия был полностью заменен на Improved Weapon Pack, а также была проведена глобальная работа по изменению кода скриптов и движка под нужды модификации. Переход на другой движок даёт новые возможности, основные из них: графика (SSS), расширения кода, новая погода (CoP), многопоточность, исправления множества ошибок и т.д. Тех.поддержка осуществляется в дискорд-сервере: https://discord.gg/KqVkQXFkZZ
-
9 балловПо многочисленным запросам, выкладываю пак следующих шрифтов трёх префиксов(кириллица, центральная Европа, западная Европа) под игры трилогии: letterica16; letterica18; letterica25; graffiti19; graffiti22; graffiti32. В архиве лежат 2k-версии шрифтов, их чтение игрой можно сделать, введя такую правку в движке и сделав следующее изменение в конфигах. Без правок движка и конфигов же просто переименовать 2k в 1600. Для работы над 4k версией требуются владельцы таких мониторов, которые могли бы тестировать их на пригодность к использованию(у меня максимум 2k монитор есть в использовании). Скриншоты до/после установки пака на разрешении 2560x1440 прилагаются.
-
5 балловОбъективных отличий в графике между ЗП и ЧН нет. Главная проблема ЗП графики это угол обзора, растянутое небо и баги рендера из-за новых каскадов и немного иные базовые настройки пресетов графики, которые находятся в user.ltx. Тут важно восприятие, ибо в ЧН мы начинаем игру в 6 утра и нас встречают лучи от солнца, которые пробиваются сквозь окна и камыши. В ЗП же мы появляемся днем на пустыре, где погодными эффектами и не блещет. Лучи от солнца в ЗП сильно слабее (как на ДХ9, если сравнивать ЗП и ЧН в упор), а на ДХ11 показываются только если включить ультра качество солнца. В 1.6.00 версии ЗП рендеры по большей части от ЧН. Там нет ни новых каскадов, ни дх11, ни само собой тесселяции. Поэтому если делать какие либо сравнения, то там. Погода что в ЗП что в ЧН отличается ТОЛЬКО дальностью прорисовки тумана. Шейдеры отличаются не значительно, в основном ЗП присутствуют различие багофиксы. Вот и складывается, что менее забагованные погодные эффекты, иной старт игры и общий левел дизайн делают, так будто в ЧН графика лучше. Хотя если всматриваться в те же тени в ЗП все сильно лучше
-
4 баллазачем сравнивать вобще директ 10 и 11 из зп ты что ты еще сравни девятку из тч что за глупая тема лишь бы попиарить свой аиксрай-сарай ворованый. если хочешь нармальную графику иди в аномали сборки там вобще красиво а это для любителей падрыгаться с бабками 50+ на его концерте в селе при калхозе красная звезда под песни Шамана
-
3 баллаУж сколько лет прошло с релиза NLC6 - Начало, а так по сей день находятся люди которые ну никак не хотят Понять - для чего и к чему это сделано. Прежде чем сказать свое "очень важное для всех" мнение, нужно прежде чутка попробовать и вникнуть в сам процесс. На локах этих костров столько, что проблем с сохранками ни у кого не возникает кто играет. Ну и потом - не нравится конкретно этот момент, не играйте, либо юзайте другие моды на NLC, где есть сохранки не только у костров)) Вас вот никто не заставляет "страдать в этой душнине и бесконечном гринде, с тупыми сохранками", серьезно. Разрабы с этого ни копейки не имеют, в отличии от игровых студий. Это чисто творческий и фанатский продукт, для таких же фанатов (называйте дальше нас как угодно, ваше право).
-
3 баллаЭто чтобы игрок не бегал бездумно по локации, а немного соображал и планировал свои действия. Сяк, как художник, так видит. Для кого-то это духота и дрочильня, для кого-то – приятный экстрим)
-
3 баллаНе кажется, разнообразие и опыт только на пользу пойдут. И парни там серьезные мододелы. Дополнено 1 минуту спустя Ой, все! Вечно застрявшие на хуторе Волка скулящие новички подтянулись к лампадкам. Ноют и ноют.
-
3 баллаЗакаты такие же, я любитель там скрины делать и ролики снимать. Опять же отличий в погоде нет Дополнено 1 минуту спустя Настройки блюма и тонмапинга в юзере. В https://github.com/ixray-team/ixray-1.5-stcs рендеры от ЗП и отличий в графике мало
-
3 балла
-
3 балла
-
2 баллаВторой день не могу зайти на сайт. Вроде бы сайт должен был переехать на другой хостинг. Вот с тех пор проблемы с сайтом что то с доменом браузер пишет. У кого как?
-
2 баллаАктёр озвучки: SMOT Текущий статус: готов озвучивать Оборудование: микрофон конденсаторный Fifine T732 USB Обработка звука: удаление шумов и нормализация Контакты: Telegram - @BadviSMOT, почта - Badvi_1@list.ru Готов принять участие в озвучке в проектах на любой стадии готовности. Не профессионал, денег не прошу. Лучше пишите в Telegram, на сайте AP-PRO бываю не часто. По возможности пополняю примеры озвучки. Примеры озвучки: Яндекс Диск Моды, в которых принимал участие: Грань - Эпизод 1 Новая озвучка «Долина Шорохов» Судьба Монолита REBUILD: Самокопание Визуальная новелла "Узник Арены", глава 1 Воля Отступника - Сюжетное дополнение для ОП-2.2 Чужой среди чужих: Последний Новый год
-
2 баллаНазвание: Долина Шорохов: Новая озвучка Разработчик: Den-Stash (Озвучка от ZoneDub) Платформа: Зов Припяти Дата выхода: 17.07.2025 В аддоне представлена новая озвучка от ZoneDub абсолютно всех персонажей Долины Шорохов, улучшенное качество звука, новые звуковые эффекты во время реплик и переосмысление озвучки Долины Шорохов с новой стороны. Чтобы поучаствовать пишите на ТГ - AlexSnusmumrik. ВНИМАНИЕ! - Патч 2.0 уже вышел и является финальной версией, более работа над озвучкой этого мода не ведется. Поддержать автора: Tinkoff - 5536 9177 2216 2994 ПОСЛУШАТЬ.mp3
-
2 балла
-
2 балла
-
2 баллаесли так печет, то не играй, в чем проблема? других людей все устраивает. ищи проблему в себе
-
2 балла
-
2 баллаВНИМАНИЕ! - Как я и сказал ранее озвучка в стадии бета-теста и будет дорабатываться. Уже сейчас собрана конфернция актеров озвучки "ZoneDub" среди сталкерского сообщества. В следующем патче ожидается прибавление новых актеров, улучшение качества звукозаписи и общее улучшение игры актеров. Патч 2.0 на момент 18.07.2025 ожидается буквально в течение недели. Спасибо за вашу поддержку!
-
2 баллаЭто на самом деле баг который превратился в фичу Текстурная цветовая гамма на Затоне просто ужас
-
2 баллаЯ не уверен на 100% но мне кажется это может быть погода. В ЗП она очень унылая, как по мне. И она делает половину картинки.
-
2 балла
-
2 баллаПрежде всего хочу выразить респект разработчику данной оружейной сборки, очень круто что по прежнему находятся умельцы, которые могут вдохнуть новую жизнь в один из моих самых любимых модов на сталкер) Основная идея мода хороша - в уникальные тайники добавить уникальные пушки, появляется цель собрать их все, как у настоящего коллекционера. Однако, возникло несколько вопросов, касательно описания и конфигов (играю в сборку на сгм2.2 по приложенной ссылке в посте) 1) В описании оружия часто можно встретить заметку - Спецификация в зоне "Уникальный предмет", однако такие стволы не только находятся в тайниках, но так-же находятся в продаже у торговцев + ими экипированы Альфовцы. 2) Все стволы с этой пометкой Спецификация в зоне "Уникальный предмет" по логике должны в иконке слева сверху иметь значек ключа, показывая что ствол уникальный, но по факту не все стволы с пометкой "Уникальный предмет"имеют такой значек 3) Многие(не все) стволы в описании имеют параметр урона, который почти никогда не совпадает с уроном в худе (он я так понимаю берется из hit_power) В данном случае следует ориентироваться на урон в худе справа сверху а не на описание оружия, верно? 4) Глушитель снижает урон для разного оружия по разному, к примеру на l85 урон с глушителем отображается такой же как и без его установки (43 единицы), у ак74 customized логичное небольшое снижение (с 50 до 45), а у ср3м-вихрь колоссальное падение с 55 до 20 ед. урона. 5) Вцелом у разного оружия порой странные показатели урона, например упомянутый вихрь с глушителем, стандартный ВАЛ с 22 ед. урона Из-за этого возникают следующие проблемы - путаница с уроном, не знаешь на что ориентироваться - визуально не сразу видно, уникальное оружие перед тобой или нет, стоит его коллекционировать или нет Естественно никоим образом не хочу обидеть разработчика данной модификации, он проделал большую работу для включения всех этих стволов в игру, стабильность модификации пока не вызывает никаких вопросов, с ней тоже все хорошо Хотелось бы узнать, какие дальнейшие планы у разработчика, планируются ли какие то балансировочные правки всего добавленного оружия, правки в конфиги и описания и тд?
-
2 баллаRomaL23 , файл xr_animpoint_predicates.script Если закомментировать в таблице animpoint_stay_table строку {name = "animpoint_stay_table_weapon", predicate = xr_animpoint_predicates.animpoint_predicate_weapon}, то у тебя во всей игре анимация "стоит у стола" будет отыгрываться НПС без оружия. Если это нужно сделать на отдельном смарте, то в этом в же файле в таблицу smart_table внеси имя смарта, на котором анимация с оружием не будет отыгрываться.
-
1 балл
-
1 баллТрёхлинейка (оригинальное название Винтовка Мосина) из патча 1.5 для S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - в деталях от главного разработчика по оружию, Александра Смирнова. Читать далее
-
1 баллПривет! Во-первых спасибо за развёрнутый отзыв, приятно когда твоя работа зашла ещё кому-то, появляется стимул для продолжения разработки мода. 1-2) Изначально планировалось заменить ванильное оружие новыми моделями, по возможности собрать как можно больше различных моделей пометив их как уникальные. Со временем количество новых моделей оружия превысило места куда их можно было заныкать. В результате было принято решение раздать его некоторым ключевым персонажам в том числе и "Альфе". В последующем возможно будет проведена ревизия всего оружия и какие-то стволы будут вырезаны, либо заменены более актуальными моделями. Также есть некоторые идеи по классификации оружия в плане уникальности. 3) В данном случае следует ориентироваться на урон в описании оружия. 4) Глушитель снижает урон для разного оружия по разному, если имеются большие расхождения в уроне, значит скорее всего это опечатка, которую можно без проблем подправить в конфиге оружия. Как пример: ср3м-вихрь. 5) Дальнейшая разработка мода будет зависеть от того, удастся ли избавиться от всех багов SGM 2.2! Несколько раз мод был уже заброшен в мусорную корзину, из-за забагованности оригинального SGM 2.2, но со временем доставался от туда, модернизировался (не без помощи форумчан!:)) и возвращался в игру! То что вы сейчас держите в руках это результат совместной работы неравнодушных игроков прошедших игру с этим модом и внёсших свои правки критических ошибок мода. В результате чего общими усилиями была проведена колоссальная работа над ошибками и мы добились почти идеальной работы мода! Дальнейшая модернизация мода упирается в движок, из 32 битного движка было выжато всё что только можно было. При переходе на 64 битный движок появился пока не вылеченный баг: после примерно часа игры происходит безлоговый вылет. Причину которого ещё не удалось выявить, хотя при регулярном использовании клавиши F5 вполне себе играбелен. Ниже я выложу патч с 64 битным движком на бета тест, возможно общими усилиями удастся устранить проблему. Всем желаю приятной игры и удачи на просторах Зоны!
-
1 баллВот что значит Мод с большой буквы и именно Мод в буквальном смысле и список благодарностей внушает - целая игровая студия прям!
-
1 балл
-
1 баллПарни,видимо, переиграли в ЛА ЕЕ на мастере, где вечный гринд ради гринда, чтобы починить эквип, чтобы смочь дальше гриндить )
-
1 балл
-
1 баллПогода нынче в зоне С вообще пси-ужас всех включенных пси-установок, что-то случилось с глазами и мозгами хуторян после Чернобыля. И реально зона пожелтела вся, лес заржавел нахрен и проредел в полярные нейрокусты, а ну хуторах стоит желтый туман после златых фонтанов в шашлык, лол.
-
1 баллПривет знатокам! Думаю, ни для кого не секрет, что ЧН является самой красивой игрой в оригинальной серии. Я говорю именно о качестве рендера, не затрагивая уровень детализации локаций. Даже если перенести ЧН-локации на ЗП-движок, качество картинки существенно хуже. Но за счет чего достигается эта разница? Опуская урезанный угол обзора, поломанные скайкубы и свет от костров на DX11-рендере (с ними все и так понятно), в чем заключаются различия? Ковырял погоду и шейдеры - как мне показалось, они практически идентичны (сразу отмечу, что в написании/анализе кода для шейдеров я дилетант, просто прогонял файлы погоды и шейдеров через WinMerge и пытался составить общую картину). Даже на исправленных ЗП-движках типа IX-Ray эти различия видны (в случае сравнения IX-Ray с оригинальным ЧН-движком разница касается именно цветовой гаммы, понятно, что IX-Ray на 10 голов технически выше, чем ЧН-движок). В первую очередь, как мне кажется, разница в том, что в ЧН картинка отдает белым цветом и является более контрастной, сочной, чем в ЗП. В ЗП будто присутствует фиолетовый фильтр, а сами цвета кажутся более приглушенными, что ли. Но может вы замечали/знаете какие-то другие отличия между платформами в плане графики? Может, вы копали движки, и понимаете, какие параметры отвечают за эти различия между платформами? Интересует мнение как и обычных игроков, так и технарей, которые копали движок-шейдеры и могут дать наводку на то, куда смотреть, чтобы, условно, приблизить ЗП к ЧН визуально.
-
1 баллУдалите их из дескрипшенов персонажей #include "gameplay\character_dialogs.xml"
-
1 баллТвоё поведение нарушает правила сайта, запрещающие оскорбления пользователей. Вместо того чтобы отреагировать на замечание конструктивно, ты прибег к оскорблениям, включая проявления ненависти к женщинам. Что касается провокаций: кто именно спровоцировал тебя в теме «Anomaly Anthology 2.0»? Называть незнакомого человека "курицей" – это теперь допустимая форма общения? Если тебя так легко вывести из равновесия, возможно, тебе стоит избегать общения в местах, где присутствуют подобные "провокаторы". П.с. Адекватные люди, получив критику от других пользователей, не обсуждают за спиной обидчицу в теме "Флудилка".
-
1 баллУ игры есть свои рельсы и механики. Их нужно понимать и вписывать "реализм" в их рамки. А то когда начинается "а вот я счас как сделаю, увидите!"... И на выходе еще большая чушь и неиграбельность. Это все таки игра, не википедия на движке сталкера. Если уж быть совсем дотошным, то нужно вводить патроны 12/67, 70, 76, 89 и оружие разделять по патроннику. И кучу разновидностей патронов, каждый под свои условия, нарезы, чоки, контейнеры... И кучу механик для реализации поведения дроби из разных стволов и чоков. Иначе зачем это все? Только подобный подход легко может сделать, когда мелочи станут не фишкой, а просто излишеством, мешающим играбельности. PS. Исправить урон дроби и жекана не проблема. Как и сделать их более "реалистичными". Но нужно ли это игроку...
-
1 баллПролог: Когда я еще был маленький и глупенький мне этот мод вообще не дался, застрял на задании по отстрелу мутантов, но нарастив свой скилл спустя года мод мне показался совершенно легким, так что у тех кто пишет что мод сложный просто проблемы с восприятием или, так сказать skill issue. Сюжет: Сам мод мне в общем-то понравился, лаконичная васянская история про типичного зоновского доходягу с безликим именем. Печально что не раскрыт характер персонажа, какие-то его мотивы по части моментов в сюжете и прочие аспекты личности. Единственный минус: нет какого-то эпичного финала с зарубой главных персов или какого-то столкновения с главным врагом. Атмосфера: По первой удивили меня новые мутанты, аномалии и артефакты, очень интересная местность с кучей провалов и склонов, что, конечно, доставляет попа-боль во время игры, когда ты пытаешься найти какой-то обходной путь чтобы снова не упасть в бездонную нору и не умереть в скриптовой аномалии. Удручает что все квесты приходится находить самому, хотя для кого-то это может показаться плюсом ввиде нелинейности сюжета как такового, но мне лично не понравилось такое решение так как обыграно оно не очень. Стабильность: Вылета было только 3, и то 1 из-за моего слабого ПК, а 2 из-за самой хреновости построения скриптов в сталкере. Чуть что неправильно нажал - перезаход и откат на прошлый сейв. Так что стабильность крайне высокая. Контент: Квестов и побочек все-таки довольно мало, от силы штук 20-30 насчитал и на этом интересные моменты заканчиваются. Было бы неплохо сделать какой-нибудь редукс с новыми квестами, новым решейдом и нормальной озвучкой (да, для меня как актера эта озвучка на микрофон за 50 рублей звучит как пытка и кровь из ушей, но терпимо). ИТОГ: Графика - Без изменений, так что без оценки. Сюжет - 7/10. Стабильность - 10/10. Геймплей - 8/10. Контент - 5/10. Общая оценка - 8/10, КЛАССИКА!
-
1 баллКакой тут агрессивный банильщик нашелся. Поди таблетки выпей. А то ты какой-то перевозбуждённый.
-
1 баллМенее чем за сутки тема об озвучке превратилась в какое-то политическое обсуждение ну приколы)
-
1 баллИгра установлена на диске "C"? Сейвы и папка apdata находятся в корневой папке игры. Попробуй накатить на игру последний фикс.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллилья2303 а мне кажется что у тебя комп слабенький. Аномали и сборки требуют мощное железо, оптимизации под древнесборки не стоит ждать
-
1 баллскачал данное творение и честно говоря был не много разочарован.все установил как в инструкции,запустил зов припяти и ужаснулся.таких фризов не видел еще ни где.железо вроде нормальное,3гб видео карта,подкачка увеличена и все равно,фризы.посмотрел гайды по настройке,все понизил,отключил.картинка стала ужасной но,фризы и скачки фпс так и остались.так что жду оптимизации,проект сыроват.
-
1 балл- Урон и дальность при использовании глушителя немного снижена. - Полная и неполная перезарядка может быть задействована на тех моделях на которых она была изначально, реализуется индивидуальной правкой конфигурационных файлов.
-
1 баллПривет! Мод проходим полностью! Ограничения те-же что и для оригинального SGM, не используйте проводник в Припяти, чтобы не нарваться на баг невозможности выхода с базы в Припяти при взятии квеста Эвакуация. Подготовил крайний патч, как и к GEONEZIS ADDON FOR SGM 4.2, с использованием 64 битного движка. Но имеется одна проблема после прохождения игры в районе получаса происходит безлоговый вылет. Вылет рандомный, на пустом месте, после перезапуска игры продвигаемся дальше до следующего вылета. Пока не нашел в чём проблема, если есть желание можете попробовать, скину ссылку на патч в личку. Дополнено 7 минуты спустя К сожалению данное дополнение не совместимо с модом.
-
1 баллЖдем, Ребяты. Вы один из последних оплотов Института Билдов. Другой в армии, и вообще не понятно вернется ли к разработке.
-
1 баллЯ бы попробовал себя в моддинге С2, но есть один нюанс, инструментарий весит больше, чем моя бывшая. Если даже я докуплю хард, я качать его буду полгода и 2 месяца.
-
1 балл
-
1 баллПатч 1.5 доступен для скачивания, новая игра не требуется! На этот раз мы подготовили большой список доработок! Здесь расскажем очень кратко о некоторых из них, а полный список изменений можно найти в архиве с патчем или в прикреплённом файле. Данный патч является кумулятивным — ставить предыдущие патчи не нужно. Этот патч содержит все прошлые исправления, но если у вас уже стоят все предыдущие патчи или часть из них, это ни на что не повлияет. Для тех кто уже в процессе игры и установил патч 1.5 настоятельно рекомендуем перейти в папку userdata (она находится в папке с игрой) и удалить из неё папки shaders_cache_ts и levels_cache_ts — это важно во избежании багов и вылетов, связанных с изменением геометрии локаций! Changelog_1.5.txt
-
1 баллoleg19966 в тч есть забавный баг намозоливший мне глаза - на атп с 2007 года батон хлеба всегда лежит на полу на 1 этаже, хотя должен лежать в тумбочке на 2 (во сколько модов не играл кстати, нигде это не исправляется). Так вот я просто залетел демо рекордом на полку в этой тумбе, снял координаты и вписал их этому батону в аль спавне. Думаю и с твоими ракетами такое пройдёт, попробуй)
