Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 01.08.2025 в Сообщения
-
6 балловЦель данного проекта - доработать и переосмыслить Oblivion Lost Remake 3.0, исправив вылеты, упростив геймплей и сократив число побочных заданий. В рамках исправлений было сокращено число сталкеров и мутантов, удалены динамические объекты и обязательный бэктрекинг. Поскольку данный проект разрабывается на базе официального патча 3.0.19, он был пронумерован как 3.0.20.
-
4 балла
-
3 баллаВполне возможно, т.к. он не адаптировался к версии игры 1.5 и далее В Вашем случае, пожалуй, будет лучше так: Устанавливайте нормальную винду, а не "огрызки" от левых перепаковщиков! Ни одна винда сама по своему усмотрению не ставит галочку в свойствах папок "Только для чтения" - это не программный режим "по умолчанию" для папок! Запуск от имени администратора вообще не нужен, если Вы используете домашний компьютер и заходите под основной учетной записью, а не, опять же, под левой "учеткой", созданной левой виндой.
-
3 баллавообще у автора там были пара правок на вариацию с отключением отрицательных эффектов, и на вариант без радиации. там доп. файлами комплектуется. Но согласен - мод в любом случае имбалансный. чего стоит артефакт с нодом "максимальная точность" полностью убирающим раскачку прицела независимо от апгрейда и типа ствола.... ) Дополнено 3 минуты спустя ДЛЯ ТЕХ, КТО СТАЛИВАЕТСЯ С РАЗНОГО РОДА ОШИБКАМИ ВО ВРЕМЯ УСТАНОВКИ МОДА - может кому поможет (прежде чем засыпать вопросами - потратьте 15 минут своего времени и возможно увидите ошибку раньше чем успеют ответить на форуме):
-
2 баллаНазвание: NLC Improved Разработчики: @Manool, Snick Платформа: OGSR-Engine | Тень Чернобыля Дата выхода: 18.07.2025 Общая информация о модификации: NLC Improved — проект, направленный на общее улучшение оригинальной модификации NLC. Мод основан на NLC 7 build 3.9.1 и перенесён на модифицированный OGSR Engine. Оригинальный пак оружия был полностью заменен на Improved Weapon Pack, а также была проведена глобальная работа по изменению кода скриптов и движка под нужды модификации. Переход на другой движок даёт новые возможности, основные из них: графика (SSS), расширения кода, новая погода (CoP), многопоточность, исправления множества ошибок и т.д. Тех.поддержка осуществляется в дискорд-сервере: https://discord.gg/KqVkQXFkZZ
-
2 баллаНазвание релиза: Аномали Кооператив (РУС) | Anomaly Together (ENG) Текущая метка версии: 2.0 (патч 2.1) Платформа: X-Ray Monolith Engine 64-Bit (MODDED EXES Fork by Mrredemonized) (обновы выходят на новых версиях 2025 года) Разработка заняла: 1 Месяц (первая версия, Июль 2024) - (обновляется по сей день, текущий патч 2.1) Разработчик: STALKER | TOGETHER (Глава разработки: @werasik2aa, Автор идеи и проекта: @rad_multiplayer = MonoKit) Формат релиза: Мод отдельно (см. инструкцию) Размер: ~16.2 Gb (Anomaly 1.5.3 + мод) Поддержка аддонов и MO2: Есть, но совместимость некоторых аддонов решается только адаптацией Статус прохождения сюжета: Пройден в сентябре 2024 года (Одиночки, Чистое Небо, Долг, Военные, Монолит и др.) Планируемая дата релиза на AP-PRO: Август 2025 (С следующего патча) Сам мод релизнут в нашем Discord: Пока можете зайти и скачать оттуда Смежные проекты от ST: Тень Чернобыля Ко-оп (SoC Together), Чистое Небо Ко-оп (CS Together), Зов Припяти Ко-оп (CoP Together) НАШ ДИСКОРД НАШ САЙТ НАШ BOOSTY БОЛЬШАЯ ПРОСЬБА НЕ ПИСАТЬ ЗДЕСЬ ОБ ОШИБКАХ, ТЕХ-ПОДДЕРЖКА ПРЕДОСТАВЛЯЕТСЯ ТОЛЬКО В НАШЕМ DISCORD'е
-
2 баллаppatagonia я обновлял файлы. Сейчас уже можно качать. Дополнено 2 минуты спустя Сделал Патч №2. Скачать можно тут и тут. Из интересного в нем:
-
2 баллаУж мод от Жекана точно дождёмся. Все его моды заняли отдельное место в сердце)
-
2 балла
-
2 баллаЦеликом и полностью подписываюсь под вышесказанным! Использование каких то ОС сборок вообще считаю атавизмом ,авторы которых ,как правило, страдают параноидальной манией преследования. Дополнено 1 минуту спустя до сих пор вызывает смех заявление о майнере в паке)
-
2 балла
-
2 баллаА вот это очень даже интересно. Лучше конечно найти спеца, который поработает с движком. А так, здесь только пожелать удачи и терпения. Жекан всегда умел преподнести свои работы с оригинальной стороны. Дополнено 0 минут спустя Выглядит то всё интересно, а главное самобытно. Такой проект явно заслуживает внимания.
-
2 баллаНикак. Точнее, переспавнить ты его можешь, но смысла в этом не будет - его смерть уже активировала определенные поршни и для игры он уже не будет живым никогда. Переигрывать, в идеале с первого захода на локу.
-
1 баллНазвание: Путь во мгле Платформа: Зов Припяти Разработчик: Spectrum Project Дата выхода: 24 мая, 2014 г. Зона скрывает множество тайн - как своих собственных, так и привнесённых извне. Искатели приключений, зовущие себя сталкерами, пытаются разгадать эти тайны. Некоторым удаётся, но большинство навечно исчезают в Зоне. Подробнее о модификации: Разработчики и благодарности: Ответы на вопросы и советы: Загрузка и установка: Скриншоты: Трейлер: Обзор:
-
1 баллАвтор разрабатываемого мода «Пробуждение 2055» поведал сообществу о том, когда его творение может увидеть свет. К текущему времени бета-версия уже практически готова. В игре имеется сюжет средней продолжительности и около 15 побочных заданий. Однако сейчас сборка лишь относительно стабильна: иногда происходят случайные вылеты, устранить которые пока не удается, поскольку у модмейкера нет возможности работать с движком и разбираться с причинами. В настоящий момент решается вопрос о том, как лучше поступить с релизом — или выложить бету как есть, или же подождать, пока найдётся специалист по движку и поможет выяснить причину проблем. Для более оперативного ознакомления с новостями сталкерского моддинга, подписывайтесь на нашу информационную страницу ВКонтакте. Читать далее
-
1 баллДык подкрась как скрэпки раз в тебе такой дизайнер почем здря пропадает! - а так то в плане полезности просто лучшее - ибо будут намагничены
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллНа пиратской неактивированной виндовс с пиратским сталкером стим версией пак мод работает корректно, если все устанавливать по инструкции. Если нужны ПНВ, не ставьте мод на улучшенный фонарик, иначе ПНВ и спальные мешки не будут работать. Мод на насадки для НПС не совсем корректно работает с версией игры 1.5 и старше, т.к. разработчик мода не обновлял его с 20 апреля. (часть НПС будут спавниться без оружия и просто стоять). Поэтому выбираем или насадки с НПС или все НПС корректно функционируют.
-
1 балл
-
1 баллJIbIC тут каждому свое, есть игроки которые каждый рецепт ищут, и с большим удовольствием занимаются "кухней". Игру можно пройти и без рецептов, но они вносят свое разнообразие в игру. Я тоже не "повар", но иногда прям с удовольствием чего нибудь да сварю, поэтому всегда беру рецепты, по игре пригодиться и опять же какое то разнообразие. С АМК-МОД(а) и пошло.
-
1 баллсходу называю три места в котором человек, мастерски играющий в шутеры, но не проходивший заранее это место умрёт почти гарантированно. может в ЛАЕЕ версии эти места изменили, но в экстендеде это точно было так. 1. на кордоне неподалеку от полтергейста у перевернутого грузовика, есть две собаки которые бегают возле легковушки. не помню, псевдо или обычные. если не знать заранее и начать воевать с этими собаками - даже будучи суперосторожным и полностью снаряженным, с аптечками, оружием наготове во всех слотах и тд., на шум и гам прибегут куча крыс и внезапно зеленый человечек. а учитывая что меченый пятится назад со скоростью черепахи, а убежать не получится ни по скорости, ни по выносливости... в общем если воевать с собаками и внезапно подбегут крысы с карликом - то всё, там без шансов. 2. в лесу сразу у заставы долга если пойти направо нападают сразу два кровососа. и по-очереди проводят анимацию. ни убежать, ни расстрелять, никак. никакой скилл не поможет, только послезнание. 3. лаба х16 с закрытыми дверьми, пока не собрал всё что можно. какой бы скилловый игрок не был, если он на НОВИЧКЕ))) зайдет туда без достаточно количества снаряги - уже не выйдет. это три примера буквально с начала игры, я ни лес полностью не зачищал, ни проходил как-то далеко. кордон, агропром, свалка и темная долина, и всё. так что нет. даже ультраскилловый игрок, не сможет пройти некоторые места даже на новичке не зная что его ждёт впереди. а, ещё вспомнил место. на свалке, возле перехода на агропром. там сразу собак штук 12 наверное. и если ты заранее не знаешь этого места и сколько их там, вроде видишь пару собак, вроде весь снаряженный-перезаряженный. начинаешь воевать, а их там !15! блин! и уже не убежать. и не расстрелять, ни урона, ни патронов не хватит, учитывая какой урон тут наносит оружие даже по обычным псам)
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллЭх, было бы так. Сколько активных ребят загубили эти хостинги и сколько сайтов загнулось из-за того, что просто не вытянули финансовую проблему. Дополнено 2 минуты спустя А что Вы хотели. Не каждый готов по 40-50 тыс. руб в год (минимум) отдавать на сайт, который тебе ничего не приносит, так еще и тратить на этот сайт кучу времени. В случае с АМК это можно понять. Там админ сам оплачивал из своих денег, которые заработал где-то на работе. С ап-про ситуация немного другая. Всё таки Алексей имеет какой никакой доход от медиа деятельности (да и сайт популярнее и реклама часть отбивает в любом случае), поэтому легче с оплатой сайта, чем это было у АМК.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллdmitriy.tapilin86@ma опять же чтоб не было трендежа о "неубиваемости" контроллеров вот сделал ещё видос, убиваю контра в Х-18, но теперь уже на уровне с кодовой дверью: https://www.veed.io/view/96621a1b-f512-4930-8d58-bcb53dfdc7d3?panel=share он опять поперся вверх, но я сам убежал на нижний уровень, снаряга та же, но уже юзаю водку, перед этим только одну таблетку Антизомбина использовал, ну и один адреналин срочно вколол, когда понимал, что водку не успею юзнуть, тут также ничего сложного, имея ещё бутылки 3 водки, и по одному адреналина и таблеток Антизобин, думаю завалил бы его и на самом нижнем уровне, вопрос только количества таблеток, водки, адреналина.
-
1 баллу меня тормозил вначале при открытии, сейчас нормально открывается, но выскакивает оповещение о куки-файлов, отключил выполнение скриптов для сайта амк окошко перестало выскакивать - и всё норм. на счёт рекламы не знаю, к меня на днях слетела база данных они же фильтры у АдБлока для Firefox, и я офигел когда увидел сколько оказывается рекламы на сайтах, которые я раньше считал ну условно "чистыми", на том же АП-Про дофига рекламы, я начал блочить вручную рекламу, потом как-то заколебало, ведь ссылки на рекламу постоянно меняются, а заблочить в АдБлоке вручную можно только конкретную ссылку на конкретную рекламу, полез в настройки разбираться вижу фильтры висят не обновленные, около них красный восклицательный знак, но обновление даже вручную не работало, хз почему, хотя раньше вообще автоматом обновлялось без моего участия, но потом меня как-то осенило, а что если мой провайдер в какой-то момент стал блочить серваки обновления, решил проверить так и есть - зашёл с VPN и спокойно обновил фильтры - теперь ни одной рекламы ни на АП-Про, ни на других сайтах, полёт нормальный, всё-таки АД-Блок это лучшее что придумали и реализовали программеры для работы с Интернетом
-
1 баллtbondarenko491 поставь фикс. yadro237 переустанови/откати драйвер nvidia и должен быть установлен Openal в системе.
-
1 баллЗакинул патч версии 3.5 чисто на всякий случай к своим правкам https://mega.nz/folder/Bv8iSBpK#T21AtfjEfotJ_OA3bZS-WQ
-
1 баллБольше не значит лучше. В 2.2 например есть сюжет в Долине Шорохов, где ты ВНЕЗАПНО будешь играть терпилой на побегушках у бандитов, а после каждого задания ГГ будут отправлять на парашу. А под конец будешь пробиваться через коллекторы с комарами и прочим . Есть сюжетка в Курчатове с чисто женской группировкой, диалоги в которой писал озабоченный подпивас-спермотоксикозник. Есть продолжение сюжетки Шахматиста, тут без мата описать уже не получится, скажу только, что по квестам придётся собирать холодильники, диваны, телевизоры и прочий хлам по всей Зоне, в том числе на радиоактивных кучах на Свалке, это типичное занятие для Мочёного. Есть конечно типа завершение сюжетки Соли, которое в своём прохождение пришлось переигрывать, ибо диалог у Доктора почему-то не появился с первого раза, хотя я успел вовремя. Это только то, что вспомнил сходу, и только касательно сюжеток.
-
1 балл
-
1 баллmacron буду разбираться, спасибо ещё раз. Ванильный level.cform к сожалению мне не подойдет, так как в будущем планирую своими объектами карты наполнять, а вот исходники карт попробую поискать. UPD (может кому понадобится). Действительно, в library editor поменял в properties у terrain_darkvalley_S1 поле Game Mtl с water на earth и больше не проваливаюсь.
-
1 баллЗалил новую версию Народного патча (3.0.21). Пару правок удалил, в основном из-за ненадобности дублирования или неочевидной механики запуска, но взамен добавил две крупные правки: отключение механики болезней и пак правок от Yara (+добавил свои для экономии места). См. спойлер. Необходимо удалить старую папку JSGME_MODS и закинуть новую. Ссылка: https://cloud.mail.ru/public/hkwo/Nr2QShvuv или https://disk.yandex.ru/d/20aTFm8FjrjDhQ
-
1 балл
-
1 баллOptimus_Prime , попробуй так: Дополнено 2 минуты спустя Flicker652 , по всей видимости, срабатывает функция abort в _g.script. Нужен рабочий вывод в лог, чтобы найти причину. Дополнено 17 минуты спустя Сергей Андронов , смотри в скриптах настройки гулагов на Янтаре. Конкретно - поле state. Оно должно быть функцией, возвращающей номер стейта лагеря.
-
1 балл
-
1 баллВсе верно, случайно добавили болт, который Григорович на игру положил, поэтому столько весит
-
1 баллУточните, пожалуйста, в каких именно базовых вещах. Конкретика, пожалуйста. Пока я вижу от вас только поток откровенного негатива и оскорблений и близкое к нулю количество конструктивной критики. К сожалению, именно с вашей стороны есть очевидное непонимание некоторых игровых механик, но при этом огромное желание прийти в официальную тему по моду, чтобы поучить и пооскорблять других. Что прямо свидетельствует о явном дефиците у вас объективных аргументов и профиците негативных эмоций. Теперь попунктно: 1. Обращаю внимание, что я вел речь не только о Винторезе, но и о Вале. Вы же Вал просто выкинули из рассмотрения и оставили только Винторез. При этом я еще забыл упомянуть Грозу под 9х39 (оружие 2 тира), которую бесплатно выдают по сюжету. И которое за счет более низкого тира получается существенно выгоднее в ремонте, чем остальное обсуждаемое здесь оружие. 2. Теперь ответьте, пожалуйста, на один небезыинтересный вопрос: У СР-25 есть режим полной автоматической стрельбы? Правильно, нет. Есть максимум отсечки по 3 патрона. А у оружия под 9х39 есть полный автоматический режим. Но вы скромно об этом умолчали Хотя уже это само по себе является огромным преимуществом оружия под 9х39 в плане скорострельности и взрывного ДПС. Вам же знакомо понятие взрывного дпс (burst dps)? По сравнению с СР-25 оружие под 9х39 более универсально и может использоваться без прицела и на ближней дистанции. 3. У Вала и Грозы магазин 30 после апгрейдов, у Винтореза и СР-25 магазин 20. Сколько раз вам придется нажать на кнопку выстрела, чтобы быстро выпустить весь магазин из оружия под 9х39? ОДИН РАЗ. Сколько раз вам придется нажать на кнопку выстрела, чтобы быстро выпустить весь магазин СР-25? СЕМЬ РАЗ. 4. Смотрим дальше Скорострельность: У Вала и Винтореза базовая скорострельность 600 (есть уник Винторез с 700), у Грозы 550, у СР-25 - 360. А теперь умножьте урон на скорострельность и получите ДПС, который у оружия под 9х39 получается ВЫШЕ, чем у СР-25, несмотря на меньший урон от одного патрона. 5. При этом отдача у оружия под 9х39 ниже, чем у СР-25. Следовательно, и взрывной урон будет проще нанести одной непрерывной очередью именно из оружия под 9х39 за счет более низкой отдачи. Не говоря о том, что на ближней и средней дистанции оружие под 9х39 можно использовать без прицела (кроме Винтореза). Преимуещство оружия под 9х39 как раз том, что за счет достаточно мощного патрона, низкой отдачи, высокой скорострельности и полного автоматического режима позволяет выдавать огромный взрывной ДПС как на ближней, так и на средней дистанции. А у Вала с Грозой еще и магазин на 30 патронов. За счет этого, например, против нескольких сосычей вблизи та же Гроза отлично сработает в отличие от СР-25, которая не подходит для ближней дистанции. Таким образом, в этом моде любому оружию, калибру и патрону можно найти свое применение. Так что, уважаемый человек, это вам можно порекомендовать получше разобраться в базовых вещах, прежде чем публично учить и оскорблять других людей Если вам ПОФИГ, то зачем вы пришли сюда в официальную тему по СНЕСЕННОЙ ВАМИ игре и пытаетесь здесь в грубой неуважительной форме учить других, как нужно делать игры, навязывать свое субъективное видение и требовать неких "уступок"? Есть народная мудрость: "Красота в глазах смотрящего". К сожалению, ваши глаза оказались не в состоянии увидеть в этом моде что-то кроме "бесконечной душки" и "глупости разработчика". Можем только посочувствовать, что вы не смогли в полной мере распробовать вкус и получить удовольствие от игры ХП у всех НПС в моде одно и то же - 100. Никакого накручивания. Исключительно ваши фантазии. Причем механика и формулы расчета урона одинаковые для НПС и игрока. Я не знаю, кто и зачем заставлял вас "бесконечно бегать туда-сюда" - вы не предоставили деталей. Пока могу сказать, что в игре, например, есть проводники почти на всех локациях. Карманы у НПС не пустые. Вновь ваша фантазия. Их наполненость зависит от выбранной сложности, но даже на Мастере карманы не пустые. Но да, там нет трех пушек, костюма, шлема, годового запаса еды и патронов На эту тему я уже дал разъяснения выше. В моде концепция того, что игрок зарабатывает деньги упорным трудом, потом и кровью, выполнением заданий, фармом артефактов и трофеев, а не посредством бесконечного облутования врагов и тасканием груд металлолома. Если вы считаете, что истинный хардкор - это когда игрок таскает тонны облутованного оружия и другого шмота с врагов - это ваше право, но мы не разделям такой подход. Химера не делает 10 прыжков в секунду. Возможность уворота есть. Опытные игроки уже даже не раз снимали видео, на которых спокойно разбирали вплоть до 4 химер одновременно с дробовика, грамотно двигаясь и своевременно стреляя. Так что очередные ваши фантазии. И опять очередная ваша фантазия. В игре дают сохраняться: в безопасных зонах. И не потому что "я так вижу", а потому что Зона - это ОПАСНОЕ место, и, мягко говоря, не совсем логично и интересно, когда можно сохраниться, например, посреди боя с той же химерой. В моде реализована концепция рейдов - подготовился, сохранился, отправился в рейд до ближайшей сейв-зоны, выжил, сохранился. Причем сейв-зон в среднем по 10 штук на каждой локации. Более чем достаточно, если игрок именно мыслит и играет тактически и стратегически грамотно, а не бей, беги, стреляй, спамь сейв-лоад до победного. Под аудиторией, с которой не надо спорить вы имеете в виду себя? Потому что есть немало игроков, о у которых нет таких претензий к моду, как у вас А еще, уточните, пожалуйста, сколько игр превратилось в "народный" кал, потому что авторы шли на поводу аудитории и своей жадности, чтобы угодить аудиторию и удержать ее? Когда какие-нибудь сеты, которые бесконечно все требовали "отбалансить" получали в итоге абсурдные +15 000% урона, потому что игроки постоянно вопили, что то один сет переапан, то другой, то опять первый. И так до бесконечности. Об этом вы скромно умалчиваете Всегда идти на поводу у аудитории (= толпы) - это далеко не всегда залог успеха и качества игры. И вы понимаете разницу между аудиторией и ЦЕЛЕВОЙ аудиторией? У данного мода есть своя целевая аудитория, и за ВСЕЙ аудиторией мод никогда не гнался. При этом у мода уже почти 10 тысяч подписчиков и тысячи комментариев в официальной группе ВК плюс десятки тысяч сообщений в официальном чате. Так что признаков "сдыхания игры" пока не наблюдается Вы играли на Сталкере и с читами, но даже при таком раскладе не справились с игрой, при этом обвинив в своем провале кого угодно - баланс, духоту, тупых авторов, но только не себя самого И да, античит в любом случае не позволил бы вам пройти игру до конца с читами, но в итоге античит даже не понадобился - вы отлично "античитнули" себя из игры самостоятельно
-
1 баллГосподи чел, какой ты душный. Ты буквально в базовых вещах вобще ничерта не понимаешь, но продолжаешь твердить про какую-то сложность. Ты просто душнила, вот и все. Какой магазин у винтореза по сравнению с СР-25? Такой же? При этом ДПС у СР-25 выше, просто за счет общего урона + ты не берешь в расчет отдачу ВСС в автоматическом режиме. Буквально в базовых вещах допускаешь ошибки. Делайте че хотите, мне то вобще пофиг, я на северных локациях уже задушился и снес игру, потому что бегать туда сюда по миллиону лет просто невозможно. Отличный конкурент Аномали мог бы быть, но нет нужно "своим видением" все испортить и не идти на уступки. В моде нет хардкорности, только бесконечная, беспросветная душка вызванная глупостью разработчика. Уточни ты что такое хардкор, раз дофига умным себя считаешь? Это может накручивание ХП НПС? Может бесконечный бег туда сюда или пустые карманы у тех же НПС? Возможность химеры делать 10 прыжков в секунду без возможности уворота? И все это под соусом "не дам вам сохраняться потому что я так вижу". Ты просто идиот, чел. Не надо спорить с аудиторией, ее слушать надо. Сколько полноценных игр сдохло из-за этого, а вы все учиться не хотите. И ты не думай, у меня скачан мод на возможность сохраняться где хочу, я же не идиот в это так играть, но даже так игра просто надоедает из-за всех этих косяков. P.S.: давай еще расскажи про античит или что вы там выдумали, я порофлю.
-
1 баллНа Сталкере, выпал на 65%, и это был не единственный выпавший скар, но только этот был чинибельный. (а еще я ХК чинибельный подлутал с той же группы монолита) Ремонт чет около 37к был. Ограничивать ничего не надо, наоборот сделайте уже доступным выпадание оружия, хотя бы своего тира в тайниках, а то душка и так нереальная, что портит все впечатление от всего геймплея. СР-25 при меткости прокачанной на 2 и полностью в апгрейде, прокачано все, качает довольно сильно, потому что удобность на уровне 80. Ну так и сделайте 9х39 что бы урон наносил, а то пушки под него и параметр урона ниже имеют чем 7.62х51 так и сам патрон (сп-5) наносит 150% когда 7.62 225% урона. Те же вопросы к НАТОвским стволам, сфигали у них и пробитие и урон и точность выше чем у 5.45? Баланса нет вобще, стандартный калаш полностью бесполезен, а Гроза под 5.45 с ее ценой ремонта и занижеными апгрейдами нужна вобще только для квеста. И еще раз повторюсь, хватит душить игру, я понимаю что у вас свое видение, но душниловка это НЕ хардкор.
-
1 баллГоспода, а может кто-то объяснить что происходит с оружейным балансом к концу игры? Вот выпала мне из монолитовца на северной дороге SCAR-H, который я смог зачинить и получается что с ним ни одна другая пушка больше не нужна, он слишком ультимативен, у него дешевле патроны чем 9х39, он наносит больше урона, точнее и удобнее. Причем он вот прям все ниши закрывает, даже снайперскую, потому что с совершенно дебильной системой раскачки прицела та же СР-25 становится не нужна, т.к. даже с 80 удобности ее качает как будто она в руках у алкаша. Это далеко не единственная претензия к оружию, но наверное баланс это самый сильный пробел мода, сразу после сохранений.
-
1 балл
-
1 баллСидор шикарный. Так и хочется ему банок консервных натаскать.
-
1 баллЯ сделал сборку Atomic Heart. Она включает около 40 аддонов. Сборка не особо изменяет геймплей. ГАЙД ПО УСТАНОВКЕ: 1) Скачиваем оригинальный Anomaly 1.5.1. Обновляем до 1.5.2. 2) Скачиваем архив с аддонами. Распаковываем. 3) Перемещаем папку Mods и JSGME в папку с Аномали. 4) Устанавливаем ВСЕ аддоны. 5) Наслаждаемся игрой Если вы встретили баги и вылеты, то я вам к сожалению не помогу ССЫЛКА НА СБОРКУ:https://drive.google.com/file/d/1F52kgI2v0sDfOinmxeaLiQ0siTsdSHT-/view?usp=sharing
-
1 балл
-
1 баллStern-13 А почему эти допы для в. 2.1.1? Очепятка? В шапке форума, есть ссылка на народные допы в ВК Мизери,там есть подобный Ваш контент https://vk.com/topic-34670845_35996015?post=14994 Тогда зачем этот пост?
