Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 15.09.2025 в Сообщения
-
5 баллов
-
4 балла
-
3 баллаАрхивы обновил. Очередной фикс спавна. В ТД условием сообщения от Старейшины было существование физического объекта, который был мной удален. Из-за этого сообщение не приходило. Исправил это и теперь по идее все должно работать. Сел за создание орфографического патча. Цель не изменить стиль или сюжет, а тупо поправить банальные ошибки. Самый большой текстовый файл, dialogs nick, я уже перебрал. Думаю на неделе можно ждать готовый продукт. Дополнено 16 минуты спустя Очень просим помочь в тестировании обновленного спавна. Необходимо выявить все ошибки, чтобы можно было проходить ОЛР 3.0 с большим комфортом, чем в настоящий момент. Если есть желание, то сообщите об этом в лс.
-
3 балла
-
3 баллаP.S. И так каждый раз... Абсолютно никакой конкретной информации. Ни версии игры, ни версии неофициального патча. Была ли запущена новая игра или пользователь продолжил с сохранений от оригинала/старых версий неофициального патча? Были ли установлены другие модификации? Лога и ближайшего сохранения тоже, естественно, никто не предоставляет. Зато разработчики непременно должны знать, в чём может быть причина тех или иных проблем пользователей. Печально всё это.
-
2 баллаНазвание: NLC Improved Разработчики: @Manool, Snick Платформа: OGSR-Engine | Тень Чернобыля Дата выхода: 18.07.2025 Общая информация о модификации: NLC Improved — проект, направленный на общее улучшение оригинальной модификации NLC. Мод основан на NLC 7 build 3.9.1 и перенесён на модифицированный OGSR Engine. Оригинальный пак оружия был полностью заменен на Improved Weapon Pack, а также была проведена глобальная работа по изменению кода скриптов и движка под нужды модификации. Переход на другой движок даёт новые возможности, основные из них: графика (SSS), расширения кода, новая погода (CoP), многопоточность, исправления множества ошибок и т.д. Тех.поддержка осуществляется в дискорд-сервере: https://discord.gg/KqVkQXFkZZ
-
2 балла
-
2 баллаЗато в будущем те братки на себя всю живность принимают, что на входе на завод тусуется или на помощь прибегает, это стоит намного больше пяти артов второго уровня...Там по сюжету и для озеленения ещё мильон раз придётся побывать, а те пять братков ой как помогают Меченому плюс бесплатный костёр.
-
2 балла
-
2 балла
-
2 баллаК моду вчера вышел хотфикс, который исправляет модель химеры (необходимо перекачать файлы gamedata.*** и закинуть в папку с игрой), а правки были адаптированы на патч 13 числа, поэтому сегодня будет обновление правки на увеличенный шанс выпадения частей мутантов. Дополнено 11 минуты спустя Правка на увеличенный шанс выпадения частей мутантов обновлена.
-
2 баллаЯ, на базе долга, когда пошел к Петренко продать хабар, долговец, что сидел у костра, рассыпался на стайку крыс.
-
2 балла
-
2 баллаСмотря в какой момент игры и в зависимости от того, стоит ли обновленный спавн. Дополнено 1 минуту спустя Честно говоря, мне уже проще править два архива. Но разумнее, конечно, было бы это сделать правкой. Может в будущем так и поступлю. Дополнено 20 минуты спустя Архивы обновил. Изменения: - Пересобрал спавн. На Медприборе возвращена лестница к Гоплиту и прыгать через пустое пространство теперь не нужно. - Отключил квест на колодец. Во-первых, из-за пересобранного спавна труп там не появлялся. Во-вторых, из-за абуза телепортации. - Внедрил фикс ui в архив с болезнями, чтобы не было проблем с отображением иконок. - Теперь для поднятия всех вещей разом с трупа надо нажать R. Ранее при нажатии С помимо поднятия вещей включалось ночное видение. - В дополнения добавлена звуковая правка Tracks Lustmord Addon. - Крысы нейтральны к НПС (чтобы не было вечных триггеров). - Добавил предупреждение в текстовый файл обновленного спавна о том, что тестирование все еще идет и возможно столкновение с проблемами.
-
1 баллДанный проект представляет собой сборник различных дополнений, улучшающих Oblivion Lost Remake 3.0. Наша цель - доработать оригинальную модификацию, упростив геймплей и сделав его интуитивно понятным. Поскольку правки создавались на основе патча 3.0.19, было принято решено пронумеровать нашу версию как 3.0.20. При возникновении технических или игровых проблем прочитайте F.A.Q.
-
1 балл
-
1 баллПосвящается Антону Ганину Название: «Плохая компания 2: Масон» Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.02 Разработчик: Михаил Зарубин Приветствую! Я, Михаил Зарубин, представляю глобальный проект «Плохая компания 2: Масон» для игры «S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти» версии “1.6.02”. Эта модификация прямо продолжает моды «Связной» и «Плохая компания» и своей целью имеет продемонстрировать совершенно новый подход в создании сюжетных модификаций. Уделите ещё немного времени для меня. Пять лет шла разработка модификации, и этот факт я тщательно скрывал, на мой взгляд, некрасиво хвастать тем, чего ещё нет на самом деле. Сейчас всё по-другому: модификация готова, и вы можете абсолютно бесплатно скачать её и насладиться игрой без ограничений. Быть может, вам не всё понравится, но я так вижу сталкер, и я действительно в одиночку всё это сделал, оцените хотя бы мой труд. В данный момент своей жизни мне очень требуется ваша поддержка, в том числе и материальная. И в отличие от других я прошу поддержки не за какие-то выдуманные перспективы ещё не выпущенного мода, а за реально готовый продукт. Вы не только наградите меня за проделанную работу, но и также с мотивируете продолжить разработку: у меня ещё много идей, которые хотелось бы реализовать. Visa: 4276 2600 1942 3887 WMID: 319541934483 WMZ: 196035199667 Контакты: ВК: Михаил Зарубин Instagram Moddb: BC2M Patreon
-
1 баллУСТАНОВКА: скопировать папку gamedata в корневой каталог Call of Chernobyl 1.4.22 с установленным Legend Returns 0.9.2. и опционально моды JSGME = > СПИСОК ИЗМЕНЕНИЙ - СКАЧАТЬ - Я не мододел, просто сделал несколько правок для себя)
-
1 баллВКонтакте Написать отзыв Авторы: Владислав Романов Тип: Глобальная модификация Платформа: OGSR Дата выхода: 19 марта 2022 г. В первую очередь упор был на доработку графики, добавление новых технологий в игру или же переработка старых. Помимо этого в моде были заменены звуки, модели персонажей и их анимации, заменил модели различных предметов, оружия и тд. Были доработаны локации, заменены эффекты в игре, погода.. Помимо всего этого, модификация вносит правки в баланс игры, добавляет различные геймплейные нововведения.
-
1 баллНазвание: Грань Авторы: ScR1pt, Ink Платформа: AdvancedXRay Дата выхода: 3 Августа 2025 Телеграм с новостями: *тык*
-
1 баллПредставляю Вашему вниманию свой проект по исправлению проблем ТЧ. Основная цель — исправление интерфейса игры и Quality of Life изменения. Геймплейные исправления есть, но в меньшей мере. Скачать самую актуальную версию для игры можно здесь. Обратите внимание, что мелкие изменения, не значимые для игроков, в чейнжлогах не указываются, как и настройка конфигов интерфейса. Список изменений на момент 0.1 релиза(русский и английский).
-
1 баллЯ тоже с Витязя положил в итоге - я знаю про головы - не одну 100ню их уже положил-но спрашивается нафиг он нужен такой пУЛЕМЕТ если от него толку как от козла молока.... Калибр то ёмоё !!! Спецом пошел опять с этим пулеметом по головам бить кровососов - лента ушла - что с ним не так ?????? Дополнено 10 минуты спустя Откатываюсь-нахрен этот бесполезный кусок металла-бомбит-даже с пернача их выношу-этих кровов-а с ПКМ да ещё и тактического - хрен там.... В топку его Дополнено 4 минуты спустя Только что рыжем лесу бил кровов из ак-12 бронебойными - специально за камнем высиживал чтоб после стрельбы успокаивались - результат такой- что с 6 выстрелов(чистых прошу заметить в висок калибром 5.45 бронебойным) они не всегда ложатся-проверил на 5 разных кровах по всему РЛ - переборщили с усилением !
-
1 баллТам даже не народ, один индивидум ныл, что кровы - лёгкие и разрабы его услышали(народ они обычно не слышат), сделали кровов пизнец какими прочными, теперь ходи и мучайся Меченый, а тот, который ныл, мол кровососы слабые, может у него правки стояли на это дело?
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллmorger Я его почти допрошел, и могу сказать так, я в ТЕ его части не играл, а может и играл, все моды не упомнишь уже, но как таковой общей сюжетки с прошлыми модами нет как я понял, ничего не потеряешь я думаю, а так готовь жопку, потому что гореть будет с тайников, их тут валом просто, и спрятаны хорошо, вроде и сложно, а когда находишь бывает мысль типа "а как я сразу не догадался". Ну короче играть можно, но беготни много, демо рекорд спасает в этом плане. Минусы смотри какие , оружие тут фуфло все что не стреляет дробью и СВД и СВУ прокаченные, ну гаусс еще такой пойдет, мутанты жирные, контролеров бойся если нет хотя бы 75%защиты пси, всех остальных бойся даже если разрез 100+% , если броня норм танчить пули можно ну и арты конечно на пулестойкость, ну и голова у тебя слабое место так что 2-3 патрона даже у меня с топ набором артов и топ экзой валят, в целом интересно побегать, но в моменте уже надоедает беготня и поиск тайников и хочется просто закончить как у меня сейчас. И самое что убивает, уже всем по 100 раз помог, и все равно что то просят, объясню попроще - Приходит смс скажем от бармена, идешь к нему, просит что то найти и знает у кого узнать где это что то найти, идешь к этому вот, а он говорит, мне тоже надо, иди найди мне документ какой-нибудь, приносишь документ, а он ну я точно не знаю, но знаю кто должен знать, идешь к этому кто должен знать, и снова "я не скажу где то что тебе нужно, сначала помоги мне" и вот такая цепочка на протяжении всей игры. И еще моментик, бывает уже вот такую "цепочку" сделал тебе говорят " вот вещь у этого, я ему смс щас скину придешь заберешь" - думаешь ага наконец что то простое, а не тут то было, приходишь он говорит будь другом на*ри кругом(это я так задание описал), ну делаешь его к нему приходишь, и вот тут сюрприз, он такой помню положил где там не помню где но поищешь. Накипело понимаешь, короче вот что с тобой будет после этого мода, у меня не менее 50 набегано, может больше не засекал и + я ближе к "концу" ну я так думал начал пользоваться демо рекордом и проводниками, "пешком уже не ходил"
-
1 баллудивляюсь неадекватному отношению к бета тестовой версии которую делают фактически всего ТРИ человека! в свободное время от жизни и работы!
-
1 баллТоже столкнулся с этой темой, через Ворона не захотел, самый дорогой вариант получается, через Бармена и особенно Кулинара гораздо дешевле (через Кулинара вкладывается Сидорович и там вообще дешево выходит)), но Бармен и Кулинар не берутся за работы пока там тусят бандосы, Рашпиль уходит, но его братки остаются и их по любому приходится укопунктурить, не нашел вариант, как их убрать чужими руками.
-
1 баллБУМ-бункер управления монолитом , но четвертый не надо искать Шуруп прикололся.
-
1 баллА вот от куда смех тот был, я в тот момент за текстурами лазил, ещё и ночь была, поэтому не обратил внимание. Прикольно. Дополнено 14 минуты спустя Они отлично скатываются на землю и не ломаются, так что можно и без абуза. Понять бы, что это за еще 1 тайник в Госпитале, где то далеко в затекстурье. Дополнено 3 минуты спустя Вот такая награда, когда она нафиг не нужна, обесценивает все прошлые труды (.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллОтвет уже есть в теме. Не тот профиль, надо выбрать в мод органайзер актуальный профиль 2.2. Дойти до одного из выходов из локации в виде голубых стрелок, во фриплее это переходы в другие локации.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллСборка правок для оружейного мода STCS Weapon Pack v3.6 Изменения: - Возвращены части тел мутантов (можно продавать торговцам и НПС); - Оружие без оптического прицела не скопит картинку; - Переносимый вес 80 кг; - В низком присяде можно ползать по земле; - Исправлены иконки трофеев мутантов и описание спального мешка (при установке мода на возвращение частей тел мутантов то и другое ломалось). Установка: - Установить игру версии 1.5.10; - Установить STCS и фикс; - Распаковать мод в корень игры; - Новую игру начинать НЕОБЯЗАТЕЛЬНО! gamedata by Whisper (STCS).7z
-
1 баллVictor8858 привет!) Могу подсказать только по 1 вопросу - скорее всего, это лучевая болезнь (накопилась радиация). Проверь через дозиметр уровень облучения) Дополнено 59 минуты спустя Victor8858 кажется и по второму вопросу вспомнил) Есть такая фича - в игре можно зомбироваться, как я помню. Проверь через инвентарь, не отображается ли напротив портрета группировка "зомби". Если да - то Сахаров в бункере должен с этим как-то помочь) Я сам, если честно, с таким не сталкивался, но ранее здесь кто-то уже такое обсуждал)
-
1 балл
-
1 баллМожет кому будет интересно, отключил моды на деревья и траву, сверху поставил AOEngine 0.5.2, на HDD стало грузится гораздо быстрее. Некоторые функции (прицеливание или быстрое меню) вызывают фризы, но они не повторяются (скорее всего что-то кеширует). На первый взгляд никаких проблем не видно, но надо смотреть. Так же сборка без проблем работает на Linux через ProtonGE.
-
1 баллКороче, решил я сам в итоге полазать и посмотреть даты выхода модов которые указаны в хронологическом порядке, вроде ничего не упустил (кроме "гнилых Богов", которые я так понимаю пока ещё не вышли) Судьба Монолита Глава 1-3 - 1 и 2 глава октябрь 21-го года, 3 глава декабрь 21-го года Судьба монолита REBUILD: Зов бездны - декабрь 22-го года Потерянный отряд - июнь 23-го года Судьба Монолита REBUILD: Множество - июль 23-го года Controller Evolve: Хастур - октябрь-ноябрь 23-го года Зимняя Сказка 2 - ноябрь 23-го года Судьба Монолита REBUILD: Зависимость - май 24-го года Судьба Монолита REBUILD: Вопрос веры - октябрь 24-го года Судьба Монолита REBUILD: Отчаяние - ноябрь 24-го года Судьба Монолита REBUILD: Эксперименты - февраль 25-го года Судьба Монолита REBUILD: Самокопание - июль 25-го года Ну и отдельно от таймлайна Silent Valley назконченный билд которого выложили в декабре 24-го
-
1 балл
-
1 баллDrowBreaker, "Страж Свободы" из ЧН и ЗП на основе Берилла спецназа, но другой раскраски. Делаю апгрейды дальше, примерно прикинул сколько и каких схем будет. Всего в сборке 42 костюма вроде, без учёта уников.
-
1 баллПоиск артефактов после каждого выброса в аномальных зонах, выполнение различных циклических заданий, сбор трофеев с мутантов - три краеугольных камня заработка в этом моде. Этот мод, что изначально указано в его описании, сделан в стиле соулс-лайк, где сохранения везде являются читерством и неприемлемы в рамках игровой концепции. Зайдите на форум любой соулс-лайк игры и оставьте там отзыв о том, что сохрания везде и в любую секунду - это не читерство, а "нормальная" часть геймплея, и расскажите потом о реакции местного сообщества Эта опция для тех игроков, кто не готов полагаться на свои глаза и уши, и кто готов ЗАРАБАТЫВАТЬ и ПЛАТИТЬ за дополнительное удобство. Я, например, никогда не пользуюсь детекторами аномалий, ибо для меня есть более важные траты в игре. И потому что я и так уже на опыте вижу и слышу аномалии, ибо они НЕ невидимые, а просто ЯВНО и ГРОТЕСКНО не бросаются в глаза ЗА КИЛОМЕТР в отличие от оригинальных аномалий,. Также в игре есть детекторы артефактов, которыми тоже можно вообще не пользоваться, так как все артефакты в игре видимые и без детекторов. Но они облегчают жизнь тем игрокам, которые ГОТОВЫ ЗАРАБАТЫВАТЬ и ПЛАТИТЬ за дополнительное удобство. В игре еще, например, есть тяжелая броня, которой я тоже никогда не пользуюсь, потому что она не подходит под мой стиль игры. Но это не значит, что она НИКОМУ не нужна. Таким образом, ваше предложение - это явная логическая манипуляция, предлагающая обеднить разнообразие внутриигровых предметов под нужды разных игроков. Ваши слова только еще больше подтверждают тезисы выше, что красота - в глазах смотрящего. Ваши глаза, к сожалению, получается не способны увидеть в моде ничего кроме "дрочки" и "хардко-ко-кокора". При этом вы явно из тех людей, кто НЕ ЧИТАЕТ описание мода, в котором сразу указывается, что игра в стиле соулслайк с Зоной-песочницей, тирами и большим количеством гринда для любителей именно такого геймплея. Поэтому играть и оценивать игру с точки зрения классической трилогии с совершенно иным геймплеем, мягко говоря, странно и необоснованно... В описании мода специально уже выделено и отдельно указано: Таким образом, если вам не интересен гринд и хардкор и вы не хотите получить сразу ОЧЕНЬ ВЫСОКУЮ сложность геймплея, то НЕ РЕКОМЕНДУЕМ ставить для первого прохождения сложность выше Сталкера. Для первого знакомства с модом лучше всего подходят Новичок и Сталкер, если только вы не опытный хардкорщик, уже прошедший NLC и Prosector Project. Но зачем это все читать и учитывать? Ведь лучше обязательно скушать кактус и потом публично облить авторов дерьмом за то, что ОНИ заставили игрока кушать этот кактус. Копро-садо-мазо как оно есть
-
1 баллETS Нет, не вырезан. Сейчас специально проверил обычную версию 15f, квест выдался. Таких моментов в текстах хватает. Не знаю, стоит ли править. Метки в Баре уже исправил. Надо посмотреть и на Складах. Спасиб за наводку.
