Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 26.09.2025 в Сообщения
-
6 балловАрхивы обновил. Переустановите патч. Несколько изменений: - Пересобрал обновленный спавн. Ранее на ЧАЭС не спавнились Секретные документы №7. Теперь они всегда лежат в тайнике, в том же месте (см.скрин) - Повторно отключил месть. К сожалению, ошибка с этой задачей искусственного интеллекта периодически возникает, так что она будет отключена. - Оружие и еда не фонят (требуются тесты). Теперь нет никакого рандома: и оружие, и еда всегда чистые. Благодарю за помощь Yara. - Исправлено сообщение свободовца по поводу документов. Теперь указание на местоположение документов более конкретное (см.скрин). В целом, обновленный спавн близится к своему релизу. Большая часть критических проблем, мешающих прохождению мода, уже исправлена. Думаю, именно этот спавн и станет основой 20 патча.
-
5 балловРазработчики: Black_Scrag, Phantom_86, Wieß_RWR a.k.a Vavilon, shredd1. Платформа: Тень Чернобыля 1.0006. Дата выхода: 20.09.2025.
-
5 баллов
-
4 баллаFurrikon Скрипты, где ставится флаг, что предмет будет фонить: bind_item.script, В function set_radfood_flag(obj) найти строку: xvars.foods[obj:name()] = true -- сменить на false death_manager.script, В function set_rad_flag(obj): xvars.weapons[obj:name()] = true -- сменить на false Сам урон в olr.script, В function upd10000() найти блок: if obj then --news_manager.send_tip(db.actor, "obj obj objrad food hit", nil, "default", 39000) --if obj:is_food_item() or obj:is_weapon() then if xvars.foods[obj:name()] == true then db.actor.radiation = 0.0015 -- заремить строку --news_manager.send_tip(db.actor, "rad food hit", nil, "default", 39000) end if xvars.weapons[obj:name()] == true then db.actor.radiation = 0.0025 -- заремить строку
-
3 баллаУвы, отсутствие бега сделано на уровне движка. Может как-то костыльно через скрипты можно вернуть, но такие костыльные правки никто не делал - только движок править. Бег есть на новичке. Что даёт повышенная сложность? Уменьшенное кол-во предметов с телах и пониженное сопротивление игрока к урону? Это можно самому подккорректировать, взяв параметры с более высокой сложности и прописать новичку, но это придётся ковыряться в конфигах и скриптах. По личному опыту: по началу не привычно и бесит отсутсвие бега - потом привыкаешь. Бег по умолчанию есть для гранат, ножа, болта и бинокля, так что придётся терпеть , либо ковырять файлы игры. gamedata\config\creatures\actor.ltx - параметры игрока, иммунитеты к урону по сложности, влияние выносливости, урона, веса, сытость жажда и тд. gamedata\config\misc\death_items_count.ltx - кол-во выпадаемых предметов, в зависимости от сложности. Чем выше сложность, тем меньше предметов Ещё новичок даёт повышеный объем костюмам в gamedata\config\misc\outfit.ltx Сложность ещё влияет на различные геймпейные аспекты. Можно поискать в папке scripts по ключевому слову "difficulty". Удобно делать поиск сразу по всем файлам через Notepad++
-
3 баллаА где фепесы? У тебя игра 20 кадров выдает? Взял у них исправление количества денег у НПС в симуляции и на Арм. складах. Если смотреть в целом, правок у Ванделея значительно меньше (если не учитывать правки локаций от Пирата, но в этом плане ему ещё работать и работать). Из интересного - пока копался в профилях НПС, обнаружил, что в профилях симуляции неправильно прописаны рандомные имена не только у зомбированных (это я правил в прошлых версиях), но и у бандитов, и у части противников на арене. У себя пофиксил, у Ванделея вроде не исправлено. Дополнено 31 минуты спустя Ещё одна мелочь - исправил недавно неправильно подобранные по размеру детальные текстуры. Из-за этого в игре на некоторых объектах детальные текстуры были растянуты. Пара примеров: До: https://disk.yandex.ru/i/1_Tt17rKvDrFWQ После: https://disk.yandex.ru/i/0mbO2Yb2FUknrw До: https://disk.yandex.ru/i/vtr117d16eYTMA После: https://disk.yandex.ru/i/-krdOU9KTb9CQw
-
3 баллаАрхивы обновил. Чтобы правки вступили в силу, перекачайте патч.
-
2 баллаReborn Holly Ramza починил Круглова/Семенова, ошибка появилась когда исправил в движке не рабочее двойное ХП у НПС (спасибо Snowy) и поскольку у Круглова и Семенова задано здоровье в 200 хп и оно теперь работает, они не падали ранеными и ломали сцену. Фикс будет в патче 1.3
-
2 баллаБыли допущены критические, но при этом до банального смешные ошибки в пути. Если Вы скачали модпак для ЧН+ЗП до этого, то просьба перекачать модпак или вручную перенести файлы в папке gamedata из sound в sounds. Перепутаны были еще пути для типов NPC - корректное имя пишется с нулем, пример: human_01. По аналогии с предыдущей ошибкой - перенесите файлы из human_1 в human_01 и т.д. Плохой идеей было по памяти прописывать пути к папкам...) На момент написания поста ошибки поправлены.
-
2 баллаИтак, поиграв в этот мод, я наблюдаю в нём как плюсы, так и некоторые минусы. Плюсы: Сам мод нормальный по сюжету и исполнению. Отдельный респект тому, кто сочинял сюжетную часть, так как проходить было интересно, я даже не мог подумать, что Кент будет предателем. Также выделяю респект тому, кто отвечал за музыку и саундтреки в игре, отдельное уважение за сектор газа на базе бандитов, также классно реализованно задание с дымовыми гранатами, и также очень крутая идея добавлять боевую музыку в перестрелки, как по мне, это необычно и добавляет скилла. Минусы: Ну, во-первых, что бросилось в глаза, это то, что в моде отсутствует графика, скачивая эту модификацию, я видел, что она от 2025 года, и думал, что там будет улучшенная графика и большее разрешение текстур, но нет. Во-вторых, по скриптовой части присутствуют некоторые баги, ну, например, когда мы выполняем задание «Уничтожить лагерь свободы», то после того как нас вырубает бандит, то после этого на заправке багается сцена и она просто зависает. Также корявые консцены, одни из них слишком длинные, когда персонаж уже сказал свою фразу или сделал действие, а камера стоит неподвижно еще секунд 10-15. Есть ещё косяки по озвучке, большинство персонажей имеет схожую озвучку, исправить это можно было только отредактировав голос, например, в специальных аудио редакторах, чтобы голос 1 персонажа был, например, спокойным, а второго персонажа — более басистым и борзым, также можно было где-то пилить озвучку через ИИ. А так мод нормальный, если у разработчика это первая работа, то это очень достойно, также я не понимаю, почему люди пишут, что мод короткометражный, хотя я проходил его 4 часа. Разработчики молодцы, желаю вам удачи в следующих проектах, также было бы классно, если бы вышло продолжение 2 части с дальнейшим сюжетом! Ставлю оценку этому моду 7/10
-
2 баллаТакое впечатление, что некоторые прямо с луны сюда падают.
-
2 баллаТы сделал тему совсем не в том разделе где надо, надо было написать в тему скаченной сборки, чтобы автор мод починить проблему и починить мод, либо чтобы другие игроки которые знают про сборку смогли подсказать. А тут, а ты как представляешь мы тебе поможем? Без файлов или хотя бы списка аддонов никто ничем очевидно помочь не сможет. Да и со списком даже, какова вероятность что рандомные пользователи в это играли? Если это действительно так - не играть с StCop. Либо чинить ручками, разбираться что там сломалось в конфигах, если навыки есть.
-
2 баллаТак и задумывалось, нужно вернуться к Лемуру сказать, что нифига там нет по его наводке и получить утешительный приз)) мини-квестик такой
-
1 баллОфициальный сайт Официальная группа ВК Релиз: Версия 1.4007 — 20.12.18 LA:DC — это гармонично объединенные элементы геймплея ЗП, ЧН, ТЧ и билдов Название: Lost Alpha DC | Актуальная версия: 1.4007 Платформа: Тень Чернобыля Разработчик: Dez0wave Team Дата выхода: 24 Декабря, 2017 г. «Lost Alpha Developer's Cut» - развитие модификации «Lost Alpha», разрабатываемая обновлённой командой модмейкеров. Основная задача DC: разнообразить игровой процесс и исправить все недочеты LA. Изначально Lost Alpha представлял собой попытку восстановить атмосферу старого доброго сталкера, но ближе к 2013'му году концепция поменялась и команда решила создать что-то своё и новое, используя лишь часть идей старых диздоков. В Lost Alpha Developer's cut приоритеты были ещё раз пересмотрены, так что теперь цель LA:DC — это гармонично объединить элементы геймплея ЗП, ЧН, ТЧ и билдов, привнести новые элементы в игровой процесс и графику. Статьи | Учебные пособия | Файлы | Дополнения | Видео
-
1 баллНазвание: солянка Тайна Зоны: операция "Фарватер" Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.02 Разработчик: Руслан Сталеров aka Hoperise Дата релиза: KTTS Цель солянки - попытка расширения событий оригинальной игры. Приятной игры!
-
1 баллНазвание: Priboi Story — Eternal Автор адаптации: @1beer, @Кефир Платформа: OGSR Engine Дата выхода (ОБТ): 14.10.2021 Дата выхода (1.0): 03.11.2021 Дата выхода патча (2.0): 31.12.2021 Дата выхода патча (3.0): 09.08.2022 Дата выхода последнего патча (3.5): 14.10.2023 Последняя версия мода: 3.5 Последнее обновление мода: 26.12.2024
-
1 баллНазвание: STALKER Complete 1.5 Разработчик: Artistpavel Платформа: ТЧ 1.0006 Дата: 2009-2025 Актуальная версия: 1.5.3.73 Скачать: moddb.com Авторское переиздание проекта STALKER Complete 2009 Представленная работа — новый художественный взгляд на визуальное и звуковое оформление «Тени Чернобыля», воплощённый тем же автором спустя 15 лет в сотрудничестве с моддерами и художниками из разных стран. Модернизация обновляет игру в соответствии с современными графическими стандартами, сохраняя оригинальный сюжет и предлагая свежее восприятие игрового мира для нового поколения игроков. Особое внимание было уделено сочетанию цветов, гармонии, насыщенной палитре, музыкальному сопровождению, всё это создавалось с высоким вниманием к деталям, через призму профессионального творческого восприятия. Помимо графических изменений, мод включает исправления из ZRP и других источников, поддержку 4K, форматов 16:9 и 21:9, режим свободной игры, обновлённые модели и анимации NPC и оружия с уникальными текстурами и функцией ночного видения, новые схемы поведения ИИ, а также усовершенствованную систему погоды, предлагая цельную и современную интерпретацию классической игры.
-
1 баллНазвание: S.T.A.L.K.E.R Красная линия жизни Платформа: Тень Чернобыля 1.0006 OGSR Разработчик: Stalker Шмырь
-
1 балл
-
1 баллTihodroid_3005 Экзу наймов можно и так за капсулы взять. Кейс Иванову отдай лучше.
-
1 баллГлузов с болот-после окончания всех его квестов-на выбор-сайга 12м или рецепт на прыгалку или улучшенный детектор артов но его не сразу а через неделю Дополнено 2 минуты спустя полностью согласен - также как и задание Лукаша на общение со сталкером по вступлению в свободу !!!! Дополнено 22 минуты спустя не знаю-больше не видел ни у кого предложений по этому рецепту
-
1 баллЗадание на пда курьера Борова вообще не окупает себя, за 5 бутылок водки и 200 дроби получаем АКМ, который стоит 15 бутылок. Выгодно? А если добавить беготню туда-сюда и просто отвратные тайминги с этими дежурствами, нервы, время. Вот если бы к АКМ давали ещё и глушитель к нему — это было бы оправдано, а так фигня получается. Рецепт на прыгалку дает Глузов за испытание детектора, где надо принести тележку артов. Можно взять сайгу, рецепт или детектор.
-
1 баллЯ все тайники собирал с графикостюмом, ни на одном не было проблем. Даже скорее было прям изи. Единственная сложность в поиске тайников, это найти место где можно залезть за карту )
-
1 баллВоот - это мне и нужно было ! Спасибо Дополнено 1 минуту спустя Да , у меня всё так и было - никаких пда и никакого компаса ...
-
1 балл
-
1 баллНу тогда только опциональные моды, ибо я всё тестил только в общем наборе. Баг только пока с этим квестом. Прохожу сейчас за вольного сталкера и остальные квесты работают нормально.
-
1 баллНе знаю. Я лет 10 назад проходил ОП-2, помню что тоже как-то не сильно долго, но вылез. А сейчас и комп другой и клава очень чувствительная, и движок игры другой - ну не получается, хоть ты тресни - как в оригинале. А по-методу Пилигрима в нанокостюме все получилось.
-
1 баллshadows72 Да, именно рюкзак бороды. Помню кому-то помогал с его сейва. ГГ был в нанке насколько помню, и у меня ГГ каждый раз улетал вниз просто пролетая нужный уступ. Убрал нанку, и сразу залез на верх вообще без проблем. По этому советую всё же с оригинальным прыжком пробовать конкретно этот момент.
-
1 баллОни конфликтовать не должны , dltx . Только вот второй аддон для них же чтоб можно отменять их было , для более старой версии WTF_4.1.2 , но думаю на более новой работать будет .
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллИщу Васяна Рябого по наводке Доцента, он указал на штрек как идти к танку, подхожу а там только кейс на 3 артефакта и все, а где пда?
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллЭто и есть один архив разбитый на части. Если первый распаковал то значит все. Почему архив разбил на части - потому что на яндексе ограничение на размер файлов не более 1 гб. Гугл диск у меня блокирует ссылки на мод. На торрент я фиг знает как, выкладывал когда то давно, но уже забыл. Если кто может выложить на торрент, сделайте доброе дело. Ссылку закреплю в шапке темы.
-
1 баллМогу Вас понять, ибо и сам прекратил на длительное время работать с RVC именно по причине низкого выходного качества, которое и меня не устраивало. К тому же раньше озвучивал материал еще менее эмоционально, что приводило к спорным результатам. А в вопросах железа и затраченных на обучение мощностей и вовсе добавить нечего, ибо сожженные киловатты электроэнергии говорят сами за себя. Подтянется ли качество еще, как у Applio, так и обучение моделей - неизвестно, однако в любом случае конечный материал будет зависеть от профессиональности озвучки, которую, увы, обеспечить не могу, поэтому приходиться пытаться и делать то и так, как удается. Из-за незаинтересованности в TTS слушал материал бегло, в поездке с работы, поэтому качество оценил лишь поверхностно. Увы, сожалению о потраченном Вами времени на оценку проекта. Может быть в будущем качество улучшиться, ибо было в планах рассказать о разных TTS`ках на форуме, но, возможно, стоит еще подождать некоторое время. 11labs, конечно, действительно во многих вопросах прыгает на голову выше большинства сервисов по работе с аудио. Наверное, только в вопросах работы с вокалом он проиграет RVC, но это и не его профиль. Не исключено, что у RVC профиль был именно в создании каверов, поскольку я с проектом познакомился именно по таким роликам. В вопросах обучения моделей для большинства нейросеток - да, особенно если проекты коммерческие, то материал в них будет взят исключительно с открытого доступа и по свободной лицензии, что накладывает отпечаток на качество. Возможно, что у 11labs с этим делом дела куда лучше, либо использование работ профессиональных дикторов и актеров озвучивание просто не озвучивается. Не исключено, что как раз ввиду закрытости моделей. Для меня же 11labs является весьма неудобным решением по описанным ранее причинам, необходимости подписки и/или множества аккаунтов, а так же скрупулезному сбору выходного материала из коротких аудиофайлов. Моего терпение просто не хватит на подобное. Сужу по опыту энтузиаста, о котором упоминал ранее. Увы, про дотренировку ничего сказать не могу - сервисом самолично не пользовался. В любом случае - огромное спасибо за то, что потратили время и усилия на то, чтобы ознакомиться и оценить проект, а так же рассказать и даже показать те работы, которые входят в состав Ваших проектов. Безусловно жаль, что имеющийся материал не оказался для Вас потенциально полезным, но зато Ваша конструктивная критика оказалась полезна для меня - это явно повод сделать новые версии для правки хотя бы части допущенных косяков. Как говориться - первый путь к изменению начинается с признания своих ошибок...) Дополнено 2 минуты спустя Благодарю.) Скачал, буду знакомиться со всем комплексно, когда процесс дойдет до работы над новым проектом. По аудиозаписи - вроде бы подобное было в релизе. Имею ввиду, что находилось в файлах, но не было присвоено каким-либо NPC, хотя могу и ошибаться, поскольку при сортировке у меня была задача определять звучащий голос, а не вслушиваться в то, что произносят актеры.
-
1 балл
-
1 баллVINT_THE_STALKER ну этот доделывать нет смысла, уже многие поиграли, и играть повторно в это же, с небольшими правками - бессмысленно. Насчёт новых модов под вопросом. Может да, а может нет. Дополнено 16 минуты спустя lapa1969 конец сюжета должен быть после событий внутри Депо. Там запустятся титры в определённый момент. Чтобы попасть в Депо, нужно после выдачи доли разведчику убить всех сталкеров на кладбище техники (выполнить квест "Расправиться с надоедливыми диггерами")
-
1 баллНашёл тут один заброшенный мод, а в нём каких только интересных и хороших моделей оружия нет. В общем, тизерю пулемёт под 5.56 мм и одну винтовку, которую пока не восстановливал. От неё при разработке была только иконка.
-
1 баллсборка действительно имеет такие проблемы. да пушки я уменьшил в связи с необходимостью перейти на другой уровень иммерсивности. я понимаю что мое творение не идеальное, честно скажу что ленюсь порой. но как бы время от времени я возвращаюсь туда что-то убирая и добавляя, а пересобирать сборку честно говоря даже нет желания, нет я конечно пробовал, но это оказалось еще проблемнее когда ты не имеешь хоть какой-то скелет. ПЕРЕД КАЖДЫМ РАЗОМ как я заливаю сборку, играю сам целый час и вот проблем я с текстурами не видел, знаю насчёт проблем связанных с вылетами по бронникам, неправильными сетками у коллиматоров, но тут проблема в паке и gfy модельках. они конфликтуют по неизвестной мне причине. вообще у меня где-то есть на диске так скажем "Legacy" версия сборки которая не имела такие проблемы. может я её залью чуть позже, тем кому интересно. моя сборка это не обязанность, а хобби. в первую очередь у всех нас есть личная жизнь и приоритеты. я надеюсь вы отнесетесь к моим бредням с пониманием. если вам не нравится моя сборка играйте в другие, ответ очень прост) Дополнено 28 минуты спустя https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/intro-screen-animation
-
1 балл
-
1 баллЗдраствуйте ,возможно что-то сделать с небом или световой адаптацией ,очень слепит,ночу кажется что вовсе день
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллВ войне группировок с вкл функцией жизнь после жизни пишет количество смертей 1: Не в кого вселиться Что делать?
-
1 баллИзначально, просто хотел добавить кордон из билда 1994 в оригинал, т.к. версия локации достаточно любопытная. Но после стал ее дорабатывать и получилось вот так: - Убраны дыры в террайне, геометрии; - Убраны костры-"уроды", а также трупики; - Добавлены лесницы; - Добавлены подвалы из оригинала; - Переделан выход с локации; - Добавлена растительность, камни; - Доработан задник локации; - Добавлено болотце на севере локации; - Общая оптимизация уровня. Пока что компиляция в драфт-качестве 🙂
-
1 баллСталкер, это в первую очередь шутер от первого лица и стоит это понимать. Подобные наборы оружия хороши в каком-нибудь НЛС, где на 150 часов геймплея - 100 вы ходите с одним калашом. Я именно за разнообразие и некоторую прогрессию в выборе вооружения. Опять же - я не пытаюсь впихнуть в игру два десятка АК или какие-нибудь совсем неуместные вундервали, как в каком-нибудь STCOP или какой-нибудь очередной солянке на Anomaly. Все новое оружие добавляется исключительно что бы добавить некого разнообразия, либо заполнить какую то нишу. К примеру отечественный пистолет-пулеметы призваны разбавить засилие МП-5х в самом начале игры. ПП-19-01 тут выступает как прямой, отечественный аналог, а, например, АЕК-919 как средство для сжигания ПМовских патронов в промышленных количествах. АК-74 выступает исключительно как альтернатива АКС-74, т.к. АКСов у НПС ну слишком много и это просто такой "скин", что бы было не слишком скучно. В тоже время АК-105 выполняет более серьезную роль, как "калаш" на который можно установить оптический прицел, в то время как на АК/АКС-74 можно поставить подствольный гранатомет. АКМС, признаться честно, был добавлен исключительно потому, что у меня он плотно ассоциируется со сталкерской тематикой. Ну и что бы не плодить патрон 7.62 только для одной единственной пушки в игру - был добавлен SR-47, как более точная и удобная, но при этом куда мене надежная альтернатива. Ну и весь тот арсенал оружия под 308 придуман как оружие финальной части игры и получить его(а так же патроны) можно будет исключительно с трупов монолита. Опять же, на бумаге это выглядит так, что в финальной части игры у игрока должны быть постоянные проблемы в с БК и состоянием оружия, в связи с использованием Монолитом своего уникального арсенала. Добавлю, кстати, что данная модификация собирается на сборку RMA+Shadows addon. Все остальные адаптации уже будут на совести комьюнити и там арсенал можно крутить в любые стороны. Делается, в первую очередь, для себя. Т.к. у меня есть желание побегать в расширенный оригинальный ТЧ без всяких свистоперделок и новых сюжетов. P.S. ТТ, мосинки и в целом оружия ВОВ - не будет.
-
1 баллДемонстрация системы "день-ночь" (Сталкеры возвращаются ночью на базы, а утром уходят).
