Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 21.11.2025 во всех областях

  1. 6 баллов
    Мод был обновлён до версии 1.0. Список изменений в спойлере. Помимо этого, в качестве опционального аддона теперь доступен перенос мода на последнюю версию движка OGSR. ОГСР'овские ребята с очень многим помогли разобраться за последний месяц, за что им большое спасибо! Разработка DLC1 будет скорее всего проходить уже на новом движке, поэтому попробуйте его и скажите, как оно. Скачать SIMP Edition ВНИМАНИЕ! Чтобы перенести достижения, скопируйте config/zichievements.ltx, config/zi_newgameplus.ltx и config/zi_newgameplus_items.ltx в папку _appdata_
  2. 3 балла
    Update: Big Pack Mods v.1.7 (обновлено 21.11.2025) Наконец неделя трудов подошла к концу, и я рад представить Big Pack Mods адаптированный под текущую версию игры 1.7! Уже полюбившиеся многим моды из прошлой версии Big Pack Mods, а также парочка абсолютно новых готовы улучшить Ваше погружение в зону отчуждения! Средин новых модов пополнение: Добавлена сирена во время выброса; Улучшены эффекты от передозировки; Упрощены сложности «Мастер» и режим «Экспедиция» (3 варианта мода на выбор); Увеличен стак боеприпасов до 9999. Произведены улучшения инсталлятора. Внимание! Установка Big Pack Mods v.1.7 должна производиться на абсолютно чистую версию игры 1.7! Новая игра желательна, но не обязательна – это индивидуально, но мой совет все же начинать новую игру для правильного респауна предметов, отметок на карте и др. Более подробная инструкция в архиве с Full version Big Pack Mods. Ссылка для скачивания на boosty: ЖМЯК Следите за обновлениями и удачной охоты, Сталкеры!
  3. 3 балла
    Ну если не примет, можно и по бартеру пустить, правда брать- то у него почти не чего. Дополнено 6 минуты спустя После каждого обновления Sleep обновляет HD интерфейс. Скачиваешь новый и ставишь.
  4. 3 балла
    Симптомы чумы: тошнота, рвота, бред... Далее, вспоминаем мод, от которого у вас, ранее названные симптомы и "вуаля". Лечение: частичная или полная амнезия. Не шучу. xD
  5. 3 балла
    Ладно, мы поняли. Не хочешь выпускать мод - так и скажи. Мы не обидимся.
  6. 3 балла
  7. 2 балла
  8. 2 балла
    Всегда бесила беготня в играх, тем более в модах на Сталкер. Написал простенький блинк по направлению взгляда. Работает в модах на ТЧ, написал в первую очередь для Фотографа. Принцип работы: по нажатию клавиши "Z" перемещает ГГ на 15 метров по направлению прицела, по нажатию "0" на NumPad перемещает ГГ на 50 метров. Вставить с заменой файл по пути: *ПАПКА С ИГРОЙ*/gamedata/scripts. bind_stalker.script
  9. 2 балла
    Ну я выключил и включил и что-то да поменялось, ну по крайней мере при запуске у меня сбросились параметры графики, а во вторых в каморке у жабы появилось освещение, щас как дипломат подберу напишу Дополнено 2 минуты спустя Да, у меня вообще все поменялось, шрифт другим стал, иконки починились, вообщем и вправду я чет не так сделал, не знаю.... Спасибо за помощь
  10. 2 балла
    Во... Инвалидов в зону завезли))))
  11. 2 балла
  12. 2 балла
    Nomad™ LIVE произошёл год безудержного патчинга Игра работает хуже, чем на релизе Пришлось ещё сильнее графику зашакалить оптимизационным твиком с нексуса
  13. 2 балла
    Историю разработки OLR, геймплей, алайф, атмосфера и особенности 20-го народного патча:
  14. 2 балла
    Стукачок Дополнено 0 минут спустя А ссылкой не поделишься, чтоб не искать
  15. 2 балла
    не знаю, целенаправленно не засекал, но скажу что от того момента как я его получил и после радарной лабы он еще не сел. главное на поясе просто так не держать, а вешать только когда целенаправленно идешь за артами
  16. 2 балла
    Смотри в оба, кое-кто из хуторян перестарался с постановкой мин, лол. Взрывы были в Грузии, Турции и на других Черноморских берегах. Босфор теперь постоянно тралят и ловят ежей.
  17. 2 балла
    Спасибо за пояснение значит возьму детектор артефактов , а чтоб под пузырь в ТЧ попасть я уже давно все тропки изучил как между телепортов пройти . Дополнено 1 минуту спустя nikko Спасибо я лучше детектор возьму , а рецепт у Сахара потом .
  18. 2 балла
    Раньше без детектора как-то обходился и ни чего, а прыгалка вроде нужна где-то чтоб запрыгнуть в телепорт.
  19. 2 балла
    С его помощью можно заходить в либиринты ТЧ и Теслы, как к себе домой, ничего откидывать не будет. Для любителей озеленять арты пойдет. Рецепт на прыгалку можно потом взять у Сахарова за квесты по черным ящикам.
  20. 2 балла
    Вставлю свои 5 копеек по пожеланиям в моде.Мне как любителю больше пострелять, кажется было бы интересно если например к каждому ну или рандомно через 1-2 найденному тайнику спавнились например бандосы,наемники,или даже монолит, ну и с диалогами типо"ты куда лезешь,-это наша корова""опять ливер клюнул"и т.д. начинались замесы
  21. 2 балла
    Дневник Кулера спавница рандомно в пяти разных местах. Одно в ангаре в яме с плиткой кафельной, одно рядом с ангаром на стоянке, два при входах в подземелье и одно в ангаре на втором ярусе. Я проверял его. P/s Там как я понял три квеста с таким спавном, Это дневник Кулера, Грибы и Записка Боса. Так что у каждого может быть свой спавн.
  22. 2 балла
    Почему всё-еще нет такого мода? Это же скачивай-играй. Шучу. xD
  23. 2 балла
    CiberZold В такую дичь как закон Шляпки я точно играть не буду это точно.
  24. 2 балла
    Лови https://dropmefiles.com/pxqrV
  25. 2 балла
    Немного перерисовала иконки патронов что бы было понятно какой тип, еще работаю над небольшой (фанатской правкой) идеей с патронами и оружием: Все оружия будут стрелять патронами всех тиров (или по возрастанию тира оружия, чем больше тир оружия тем меньший тир патронов он сможет принять) но с нюансами, у каждого тира будут свои отдельные характеристики, точность, дистанция, полёта, урон, износ оружия\брони, цвет трассера, у каждого тира будут свои особенности зарядив высокий тир патрона в слабый тир пушки ты получишь преимущество и недостатки большого тира но не думай что пушка сможет долго жить, даже с немного "исправленной" прочностью ) естественно пришлось для баланса поменять прочность оружия, в целом немного повысив её но не до уровня (оригинала) максимум хватит на 200-600 выстрелов зависимо от типа оружия Назову это (NewAmmoStats) Дополнено 51 минуты спустя Вспомнился особый арт и команда time_factor были ли идеи создания мета-\еды (красная\синяя пилюлька) которая временно бы ускоряла или замедляла "время" Дополнено 54 минуты спустя За переклад або можливість перемикати ставлю С++
  26. 2 балла
    ЗИ это божественное наказание за бесконечные сборки на аномали и короткометражки про наёмников
  27. 2 балла
    Тот самый момент когда зумеры добрались до православного сталкера со всеми вытекающими) Высокие оценки похоже накручены, либо это какая то новая зумерская темка с кучей отсылок на приколы молодежи, хотя я сам не особо то и старый. Абсолютно вырвиглазный дизайн, нелепые скины. Ощущение, что играю в кс мод на сталкера. Убогие иконки, убогое оружие которые рассыпается в руках после короткой перестрелки. Побегал минут 10. Тратить больше времени на эту поделку я не готов. Из плюсов, а их тут для меня очень мало, могу выделить: Динамика. Перестрелки активные. Нпс перемещаются, прячутся, попадают, а не стреляют в небо. Оптимизация. Но оно и неудивительно. Картинка убогая на максималках дх11. Вылетов я не заметил Пожалуй отдал бы первое место среди треш модов. Такое придумать мог только псих)
  28. 2 балла
    Этот мод лечит от выгорания. Посреди бесконечного потока так себе короткометражек и повторяющих друг друга проектов (за редким исключением бывает что-то отличающееся) Закон Шляпки - глоток свежего воздуха. Поиграв в этот мод я получил второе дыхание, рефрешнулся. Грустно конечно что этот экспириенс кончился, но теперь я очень жду последующих обновлений и расширений. Рекомендую всем без исключений сыграть в этот мод, переступить через стереотипное мышление. Геймплей просто peak ww cinema, тоже самое могу сказать про сюжет, не смотря на то что "лееее ета рескин тч" все равно очень интересно. Персонажи запоминаются, события и повороты вызывают эмоции. Концовка вызвала всплеск самых разных эмоций. Но самое вкусное это то, что я с удовольствием вернусь в этот мод еще несколько раз, потому что он максимально реиграбелен, в отличии от 99,9% модов на сталкер. Товарищам мододелам рекомендую присмотреться к Шляпке, отсюда есть что брать и есть чему учиться, вместо того что бы смотреть на этот шедевр сквозь пальцы. Еще раз спасибо за модик, с удовольствием поиграю еще <3
  29. 1 балл
    SoC Gunslinger Adaptation Автор: @hardplayer22 Платформа: OGSR engine Актуальная версия модификации: от 30.08.25 Об адаптации: После получения некоторого опыта по работе с движком OGSR началась работа над переносом Gunslinger Mod на оригинальный сюжет ТЧ. Автор решил, что было бы неплохо перепройти оригинал с отличной оружейкой. Работать над данной адаптацией он начал еще до выхода OGSR Gunslinger, но из-за недостатка опыта был вынужден временно прекратить разработку. После выхода OGSR Gunslinger с разрешения авторов проекта начал использовать их движок, и благодаря им смог допилить свою адаптацию до уровня, который устроил автора. Автор не ведёт теххподдержку мода на форумах и ресурсах, только в своём дискорд канале!
  30. 1 балл
    Название: Dream Reader Dangerous Area ver 1.5(OLD edition) Разработчик: Stalkersof Платформа: OGSR-Engine ver 3.490 | Тень Чернобыля 1.0006 Дата выхода: 09.11.2025 Последнее обновление: 26.03.2026 Общая информация о модификации: Модификация Dream Reader Dangerous Area ver 1.5 перенесена на движок OGSR Engine. Главная цель проекта — улучшить графику, избавиться от багов и недоработок оригинальной версии, сохранив атмосферу и баланс без серьёзного вмешательства в геймплей и квесты Что сделано на данный момент. Мод Dream Reader Dangerous Area ver 1.5 достаточно багованный и скорее всего я не смог его полностью протестировать. Да и это не возможно протестировать мод в одиночку с таким количеством контента. Баги, вылеты и косяки наверняка еще остались, но то что получилось стабильнее, графичней и технологичней оригинала. Удачной охоты сталкера. Посвящается моему другу Антону Цапеш (Shtopor) - Лидеру проекта, основателю серии модов Dream Reader.
  31. 1 балл
  32. 1 балл
    Лучший пример авторского подхода. Самый необычный мод на Сталкера за всю историю моддинга. Пройдясь по отзывам к моду «Закон Шляпки» ожидался просто интересный фан-проект, но на деле перед нами продукт, созданный с вдохновением и собственным стилем, который смело переосмысливает дух оригинальной игры. После нескольких часов в «Закон» становится, очевидно, что за яркой, эпатажной подачей скрывается полноценная, авторская идея. Во-первых, сюжет мода очень нестандартный. Он привносит в мир сталкера свежий взгляд и расширяет привычные рамки вселенной. Основная линия удивляет смелыми решениями, резкими поворотами и нестандартными диалогами, что создаёт ощущение живой, непредсказуемой истории. Диалоги выполнены в фирменном стиле: они легко узнаваемы, намеренно гротескны и дают проекту уникальный голос. Персонажи произносят такие реплики, что выбивают игрока из серьёзной атмосферы сталкера — и именно этим подчеркивают неповторимый тон мода. Есть ощущение, что над сценарием работал человек, который хотел подарить игрокам новый, оригинальный опыт. Во-вторых, особенно выделяется ориентир на молодую аудиторию, лёгкие шутки, авторские стилизации и уместные аниме-референсы. Такое сочетание стилистик создаёт необычную, самобытную атмосферу Сталкер Визуальная составляющая мода поражает смелостью решений: яркие и выразительные образы создают контраст с мрачным стилем оригинальной игры. Звуковое оформление дополнительно усиливает эффект и способствует новому типу погружения. По технической части и балансу игры вопросов нет. Идея с артефактами и характеристиками выполнена интересно и увлекательно. Что по итогу: рекомендую «Закон» всем, кто хочет увидеть, как можно смело и творчески экспериментировать с формулой модов по S.T.A.L.K.E.R. Он особенно понравится новичкам и тем, кто любит фанатские проекты за их свободу, креатив и авторскую смелость. Да и опытные фанаты наверняка найдут в нём массу любопытных идей и необычных решений. «Закон» — пример модификации, где амбиции и креативность автора вдохновляют и показывают, насколько широкой может быть зона экспериментов в моддинге. Ставлю моду 9 из 10. Видна огромная проделанная работа автора, на которую ушло немало времени и душевных сил. p.s. Возможно, вы увидите в проекте ещё больше, чем я. Очень советую ознакомиться с модом и написать свой развёрнутый отзыв — их пока немного, и автору будет приятно получить обратную связь.
  33. 1 балл
    Manly ТТХ чипа и памяти на борту ГП, помогает им ЦП. При нехватке памяти на борту уже идет обращение в ОП. Этих треугольников нынче так много, что нужны серьезные инвестиции в пекарню для качественного геймплея. Дополнено 2 минуты спустя Или же рендеринга, первые предрелизные шок-ролики С2 помнишь? Вот их делали на хай-тек пекарнях под 5-10 лямов. В какой-то крутой порно игростудии, польской наверно. Дополнено 7 минуты спустя Помпа потом затрахает тебя при смене жидкости. Проше башню вхерачить и забыть на весь срок эксплуатации пекарни. Охлаждает также и не шумит. Дополнено 25 минуты спустя Не, нормально все будет, обороты винта поднимутся слегка. А вот водянка нагреется еще из-за глобального потепления, гы. Емкость у воды приличная.
  34. 1 балл
    6yxoi_Ded Вот у человека тоже была проблема ( Здравствуйте. Помогите , установил патч 15.11.2025 и игра крашится при загрузке сейва и новой игры . Уже разобрался , виноват был HD интерфейс . )
  35. 1 балл
    Классно! Обязательно послушаю! Кстати, я уже давно подписан на канал с музыкой! Те кто любит хорошую музыку советую подписаться немедленно!
  36. 1 балл
    Игровая индустрия сейчас чисто бизнес. Поэтому всем до лампочки хорошая ли у них игра получится или нет, маркетинг и реклама сделает прибыль, даже если игра параша. Сталкер 2 тому пример.
  37. 1 балл
    Сам не заряжал, но читал что Пахом этим занимается. Вон и nikko подтверждает.
  38. 1 балл
    Можно на Болтах. Сайга? у кого какая тактика, а так обычная ружбайка, только многозарядная и автомат без передёргивания.
  39. 1 балл
    Что прыгалка не сверх полезная, что детектор мусор без задач, по крайней мере у меня он почему-то разрядился и перестал работать. Прыгалка просто не особо выгодная, три арта из "колючей" серии, из них зелень колючка и кристальная в паре дают прыжок 10, а там ещё и морской еж. Сайга ок, удобное прицеливание, быстрая перезарядка, пулями стрелять самое то, но такую можно взять у Султана за модификат или за следующий уровень, не особо дорого.
  40. 1 балл
  41. 1 балл
    Дополнено 20 минуты спустя
  42. 1 балл
    Всем привет! Небольшие изменения. Изменил нашивку у наёмников на их СЕВЕ Подправил текстуры наёмников Подправил/добавил положение кобуры у армейского бронежилета, берилла и булата (про клановые варианты не забыл) + добавил им нож аналогично другим комбезам Убрал пару лишних текстур (у чёрных кожанок были свои текстуры перчаток как у нейтралов, соответственно убрал дубли) Поменял перчатки у Монолитовской "Севы" (Про Бродягу не забыл) Поменял перчатки у Соколова. У комбезов merc_3_1 теперь должны быть прозрачные линзы (наверно) Поменял пистолет в кобуре у Стрелка на кольт (согласно его инвентарю)
  43. 1 балл
    Что-то пропустил, всё там с прохождением нормально!
  44. 1 балл
    Наконец-то завершена работа над адаптацией Big Pack Mods под актуальный патч игры 1.7! Все, что планировал – сделал, то, чего не планировал – тоже сделал) Практически все моды, которые были в прошлой версии Big Pack Mods адаптированы и работают на 100%! Приступаю к запаковке в инсталлятор – скрипт его, к сожалению, тоже придется писать с нуля. Ориентировочная дата и время релиза: поздний вечер пятницы (21.11) или ранее утро субботы (22.11)! Следите за обновлениями и удачной охоты, Сталкеры!
  45. 1 балл
    Всем привет, после установки патча от 15.11 не пускает в игру
  46. 1 балл
    Сделаю ход конём для экзоскелетов. Билдовские останутся у нпс. У единиц будут релизные с повышенной защитой. Для ГГ экза будет в первую очередь повышать переносимый вес, параметры защиты будут чуть выше комбезов типа "Зари", но экзу можно будет прокачать до релизной версии - сначала шлем, потом броня и так далее. Модели будут меняться соответственно. Как вам такое?
  47. 1 балл
    Раз в несколько лет в Сталкерском комьюнити обязательно появляется революционный проект, меняющий понимание о том, как можно делать моды. Когда я впервые посмотрел на описание данного мода, то решил что это какая-то лютая васянка и пропустил этот мод. Прочитав отзывы, я решил дать шанс этой игре, и после 20+ часов геймплея Я считаю, что этот революционный проект сейчас — именно Закон Шляпки. Уникальные костюмы, шляпы, оружия с множеством перков, куча интересных артефактов (каждый из которых имеет место быть!), система репутации, куча сайдквестов в среднем с тремя разными исходами — всё это позволяет каждому пройти игру по-своему, не повторяясь ни за кем. Куча заимствований (в том числе и трешовых) из других вселенных гармонично складываются в Законе Шляпки и выглядят приемлемо, в отличие от того как это бывает в других модах, потому что здесь игра старается выдерживать уникальную вселенную и не душить отсылками в диалогах. Рельсы ТЧ совершенно не ощущаются при первом прохождении из-за обилия новых, совершенно не повторяющихся побочных квестов. Ты очень редко чувствуешь повторение с оригинальной игрой, из-за того что большую часть времени бегаешь по сайд квестам, а основной выступает лишь двигателем в новый этап (и является достаточно изменённым относительно оригинала), чтобы получить кучу новых сайд квестов. Проходил на сложности "Кошкодевочка", но, думаю, стоит проходить сразу на более высоких сложностях если вы готовы к постоянно ломающимся артефактам — это не позволит засидеться на одном билде (хотя я и так постоянно метался в выборе артефактов вплоть до финала). Поначалу весь интерфейс кажется мудрёным, но в нём быстро начинаешь свободно ориентироваться. Вызывает вопросы только инвентарь — жаль, что нет сортировки — часто путался при выборе артефактов. Присутствует хорошая реиграбельность, но меня второе прохождение не сильно впечатлило — игра за злодея рушит много сайдквестов. Реиграбельность больше реализуется за счёт геймплея, но лично мне было лень искать новый билд, пробежал через всех таких же противников ради других концовок, оказалось что они не очень отличаются. В целом, Закон Шляпки достоин того, чтобы в него попробовал сыграть каждый. У многих уже образовался геморрой от однотипных историй в сеттинге Сталкера, и этот проект — одно из откровений, что можно иначе (привет, Андрюха Святой). Закоснелые фанатики, что видят X-RAY Engine исключительно как инструмент для создания проектов в сером сеттинге Сталкера — хватит набрасывать на вентилятор! Это уже давно не так, и моды в альтернативных вселенных имеют место быть здесь наравне с вселенной оригинального сталкера! Почему-то ни у кого так не полыхали пердаки, когда выходил Alone in Windstorm или Farthest Edge. Разработчик старался несколько лет, и его результат достоин похвалы. Ждём DLC
  48. 1 балл
    "Если бы у Жекана был стиль..." Сильное заявление, не так-ли? Однако это именно та мысль, что возникает при игре в данный мод. tl;dr Лучше чем большая часть модов, вышедших за этот год. И обладающий всеми признаками действительно стоящего и феноменального проекта. А теперь поговорим. В первую очередь, почему же такая оценка моду? Да всё просто: он интересен. Он интересен геймплейно, он обладает вариативностью, которую не везде можно увидеть в модах (а уж тем более органично вплетённую и имеющую последствия). А также в отличии от всех безыдейных модов, эксплуатирующих атмосферу сталкера и буквально вгоняя весь модострой в стагнацию, ЗИ в свою очередь, вертит все эти типичные загоны про "атмосферность" и другие шизо-тейки, ограничивающие творческую свободу. Мод чувствуется свежо, играется интересно, и всё это благодаря тому, что автор не придерживался мысли сделать очередной "атмосферный" проект. Ведь если мы посмотрим на тенденцию последних лет, все выходящие в последнее время моды, по сути, являются однообразными. Никто не предлагает какой-то хороший и/или необычный геймплей в моде, никто не пытается вырвать игрока из зоны комфорта, но не переусложнённым "хардкором" в конфигах (что также является бичом в моддинге), а какими-нибудь своими, уникальными фишками. И эта фишка в моде есть -- билдинг своего персонажа. Да, ведь под это и затачивался геймплей и баланс мода. Ломается оружие? Собери артефакты на увеличение износа. Убивают часто? Смени костюм на более крепкий и/или с более лучшими перками. Мало денег? "Кровавые деньги" передают привет. Мод очень открыт к исследованию геймплея. Каждый может собрать свою "шляпку" под себя, под подходящий для себя геймплей и темп. Что очень сильно подогревает к переигровке мода, в том числе и благодаря наличию "НГ+". За счёт этих аспектов, ЗИ первый мод в году, который хочется пройти на все 100%, выбить все ачивки и челленджи. Нарративно, мод тоже довольно неплох. По-началу за сюжетом особо и не следишь, однако потом начинаешь вникать во весь конфликт, происходящий в мире мода. Несколько сторон силы, пытаются разделить между собой труп умирающей игры, каждый со своими выгодами. А ведь PayDay 2 и правда была раньше хорошей игрой... Да и приколы у marioinatophat были смешнее... Как итог. Мод необычен, интересен и предлагает то, чего не предлагал никакой другой мод ранее. Ведь автор замечто того, чтобы делать очередной серый и скучный мод про Зону/околоЗону (как например Пробуждение), плюнул и сделал то, что он САМ хотел. А ведь моддинг и творческая свобода, это по сути вещи, благодаря которым мы имеем большое количество хороших модов из "старых времён". А также то, благодаря чему у нас нет (или их по пальцам можно пересчитать), правда стоящих проектов за последние года. С уважением, Без негатива, Храни вас дух Параши 2.
  49. 1 балл
    "Мод года", говорили они, в то время, как я, посмотрев на скриншоты, сразу понял, что это за ... мод. Тогда я увидел комментарий, что не надо судить мод только по скриншотам, а нужно поиграть самому. Вот и поиграл, но в моём мнении мало, что изменилось. Начнём с того, что КАК вообще пришло в голову сделать ТАКОЕ на сталкер? Я всё понимаю, трэш-моды тоже кто-то должен выпускать, но почему ЭТО вдруг стало модом года? За какие такие заслуги? Ладно, разберём немного подробнее. Сюжет здесь "лежит" на рельсах оригинального ТЧ, но есть и некоторые отклонения с "рельс", особенно в конце. Сам сюжет здесь супер странный, типа мы находимся в какой-то социальной сети (или что-то вроде того), и нам нужно найти свою ВОЗЛЮБЛЕННУЮ. Играем мы, кстати, за Шляпку. Таким образом, один из тегов в теме мода оправдан. Геймплей - самая сильная сторона этого мода. Автор прекрасно умеет работать со скриптами, но жаль, что он не в том направлении это делает. Здесь есть много интересных фич по типу достижений, перков, много сбалансированных по свойствам и действительно нужных артефактов. Огромное количество дополнительных квестов, которые ещё и могут открываться со временем, когда ты пройдёшь тот или иной этап в сюжете. Но есть и то, что мне не понравилось в геймплее - это ужасная духота на позднем этапе игры. Враги прут со всех сторон, с большим количеством ХП. Самая противная фича здесь это то, что твоё оружие постоянно ломается. Я знаю, разраб это сделал специально, чтобы игрок часто менял оружие. Только один вопрос - зачем? А если я не хочу? В прочем, меня никто и не спросит. Вечная жажда у Шляпки - это норм? Мне кажется нет. Но кого, как говорится, волнует, что там мне кажется, "ведь это мод года, потому что в нём есть аниме, кошкодевочки, фурри и прочее". Что в итоге могу сказать? Мне совершенно не понравился мод в таком стиле. Возможно, в свои 23 года я уже слишком старый для всей этой молодёжной темы про аниме, поэтому я искренне не понимаю, как такое вообще может кому-то нравится. Для меня это ни больше, ни меньше - трэш мод. Я лучше ещё раз поиграю в "Пробуждение 2055", которое действительно достойно звания "Мод года". У меня всё.
  50. 1 балл
    prop_zurnal_up2.dds Я считаю такой формат убийством оригинальных текстур, их специально делали нечитаемыми для одновременного расположения в разных местах без привязки к точному смыслу написанного. Сейчас еще заметил там опечатку в оригинале - в первом пункте в "извлечь" пропущен мягкий знак, я этого не сделал.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования