Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 31.01.2026 в Сообщения

  1. 7 баллов
    Дата релиза: 31.01.2026 База: S.T.A.L.K.E.R. Shadow Of Chernobyl (ver. 1.0006) Discord Server - Рекомендуется зайти, для получения новостей об обновлениях раньше других
  2. 4 балла
    При переходе по ссылке скачивания, появилась папка "дополнения". Их всего 3 штуки: 1) Немного переделанный инвентарь. 2) Подправлены некоторые иконки. 3) Набор правок специально для ВО+NSE, которые закрывают душные моменты ОП. Список будет постепенно пополняться, а из тех что есть, ставьте по своему усмотрению. Иконки и инвентарь вообще спокойно ставьте, а с правками решите сами уже, как поступить. Дополнено 31 минуты спустя Мы попытались максимально приблизить визуальную часть к ностальгической атмосфере Солянки, со всеми её графическими плюсами. Шикарные рассветы и закаты, по настоящему пасмурные и туманные дни. На данном этапе это ещё не окончательная версия, в будущем будут небольшие доработки, которые будут распространяться отдельным фиксом. На видео так же применено MSAA сглаживание и 4к разрешение теней, которые решают 2 существенные болезни ОП. Для исправления сглаживания и теней я выкладывал фикс в народном творчестве здесь же, в теме ОП 2.2. А как вы считаете, удалось нам преобразить игру c обновлением аддона, или всё же чего-то ещё не хватает? Пишите, не стесняйтесь, кладезь идей не должна пустовать.
  3. 3 балла
    Название мода: S.T.A.L.K.E.R. К ЭЛИЗЕ OGSR Версия мода: Финальная Разработчик: Tundra227 Платформа: S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl Движок: OGSR ENGINE Особенности: полностью переделанная и самостоятельная версия мода Размер файла: 2,68 гб (6 гб) Рекомендованная версия игры: чистая 1.0006 без модов Название файла: К ЭЛИЗЕ - OGSR ССЫЛКА НА СКАЧИВАНИЕ Описание модификации: Забудьте всё, что вы знали об оригинальной «К Элизе». Перед вами — полностью переработанная версия на современном движке OGSR. Мы исправили ошибки прошлого и превратили старую историю в глубокое нелинейное приключение. Отличия от оригинальной Тень Чернобыля: Твоя история, твой финал: Полностью переосмысленный сюжет с глубокой вариативностью. Каждое решение ведет к одной из 10 уникальных концовок, подкрепленных авторскими видеороликами. Мир стал больше: 29 локаций (оригинал, ЧН и локации из пака Кости — Генераторы, Лес, АТП). Стволы на любой вкус: Встроенный оружейный пак из ОП-2 от Buusty. Мощно, надежно, разнообразно. Атмосфера: У костров звучат новые анекдоты и песни, а радиоприемники транслируют хиты «Кино», «Альянса» и «Арии». От классики Бетховена до «Полета на дельтаплане» — музыка, которая создает настроение. Забудь про вылеты: Мод вычищен и оптимизирован. Знаменитый вылет при «6 активных квестах» ушел в прошлое. Мутанты: Вырезанные и новые мутанты, две скрытые группировки и артефакты на переносимый вес для любителей хабара. Глубокое погружение: Озвучка каждого действия (подбор предметов, использование еды/медицины), новые модели НПС и иконки. Экономика и быт: Новые торговцы, медицина и еда. Хабар: Случайное содержимое тайников и редкие артефакты на переносимый вес. Новый главный герой: Тундра. А возможно, и кто-то хорошо вам знакомый. Девушки: Два уникальных женских персонажа. Энциклопедия: Новые записи в энциклопедию ПДА и заметки Спальный мешок: Теперь всегда под рукой для отдыха в Зоне. Список отличий от «К Элизе. Обновленная версия»: Полная стабильность: исправлен вылет при 6 активных квестах. Исправлены вылеты при переходах между локациями. Экзоскелет и артефакты теперь повышают не только переносимый вес, но и порог усталости. Добавлены новые предметы: еда, медицина, артефакты, части монстров. Количество финалов увеличено с 6 до 10 уникальных концовок. Встроен полноценный оружейный пак и спальный мешок. Полностью обновлены модели НПС и их иконки. Добавлены новые звуки окружения и взаимодействия. Обновлен интерфейс (HUD). Введены новые игровые механики. Расширенная вариативность: возможность отказа от квестов для смены сюжета. На локации АТП добавлены два полноценных торговца. Система «Аномальной селекции»: попадание мутанта в аномалию порождает артефакты. Тайники стали постоянными и больше не исчезают. Реализована случайная генерация содержимого тайников. Тайники теперь спавнятся и на всех добавленных локациях. Добавлены новые квесты, персонажи и переработаны награды за задания. Функциональный ПДА: теперь через него можно списывать деньги. Переход на движок OGSR (x64, стабильность, графика). Новое анимированное главное меню. Сюжет модификации К ЭЛИЗЕ Действие разворачивается в промежуточный период между событиями «Чистое небо» и «Тень Чернобыля», а именно, в декабре 2011 года. Главный герой, сталкер по прозвищу Тундра, оказывается в эпицентре загадочных событий. Его история начинается с необъяснимого случая: каким-то чудом он выжил попав под излучение Выжигателя мозгов, сохранив при этом рассудок. Очнувшись на Кордоне, в деревне новичков, он обнаруживает, что почти полностью потерял память. Единственное, что у него осталось от прежней жизни — потрёпанная фотография прекрасной девушки и смутное воспоминание её имени — Элиза. Что связывает его с этой девушкой? Как она оказалась в Зоне? И почему он смог выжить там, где другие сходили с ума? Эти вопросы становятся для Тундры навязчивой идеей, и он решает во что бы то ни стало восстановить утраченные воспоминания, даже если для этого придётся пройти через самые опасные уголки Зоны...к ней. К Элизе. Установка модификации Установить S.T.A.L.K.E.R. SHADOW OF CHERNOBYL 1.0006 Распаковать архив и поместить обе папки в папку с игрой Запускать через ярлык в папке BINX64. Можете для удобства отправить его на рабочий стол СКРИНШОТЫ
  4. 3 балла
    Дык в том и цинус что вроде ежели неистово валить вояк везде то в лощине под мостом с воякою да и с Кузей возможно не оочень получится "подружиться" - но это неточно ибо просто подход с энэлси мол "со всеми можно контачить для развития сюжета" - скорее всего валить можно всех как угодно ибо все одно основной сюжет это ТыЧе - а вот какие где ветки вдруг "встанут" эт тоолько к корифеям прожарушки - но я валил там пару раз на болотах вояк а после и бандосов и вроде и в лощине и с Кузей все норм
  5. 2 балла
    Платформа: ЗП 1.6.02 (движок IX-Ray 1.3.3) Дата выхода: 21.01.2026 Разработчики: Ga2z & IX-Ray Team Новая версия пака, призванная привести в порядок уже накопившийся список проблем, обозначившийся в прошлых версиях. Главной задачей было исправить битые полигоны, ломаные анимации, пережатые текстуры и вернуть паку стабильность. Версия 3.7, качество которой оставляет желать лучшего, до сих пор используется в основах для сюжетных модов, что я не могу оставить как есть. Поэтому, для повышения качества, больше чем наполовину основой для обновления послужил Improved Weapon Pack (цели полностью его раздербанить не было). А также работы авторов аддонов на Anomaly, в частности Sedzhimol и FIREBREATH. Всем причастным выражаю благодарность за качественный контент и помощь. Примечание: пак совместим с движком IX-Ray версии 1.3 и выше. Debug-версия движка (со спавнером). Менять только папку bin. Режим активируется через Alt. Чтобы скрыть панель нужно нажать Ctrl+Alt. У 3D-прицелов пока что нет официальной поддержки. Т.е. их работоспособность не гарантируется. Поэтому 3D-прицелы вы включайте на свой страх и риск. 02.02.2026. Фикс фиолетовых текстур, т.е. текстуры для игры с DX10 (ссылка на пост). 13.02.2026. Архив с паком обновлён, включён фикс 3.8.04. 13.02.2026. Кумулятивный фикс 3.8.04 (ссылка на пост)
  6. 2 балла
    За дверь с кодом попадёшь через х16 , у главного пульта будет дверь . Рубильники не за что не отвечают кроме света . Если не все нашёл доки то Сахаров тебе скажет . Дополнено 2 минуты спустя
  7. 2 балла
    Рандом от 2 до 5, ищи в деревянных ящиках.
  8. 2 балла
    Сейв перед переходом на Радар, сам попробую. Сейв проверю, как дадут и потом решу. что делать. Если что, покажу Снику. Я такой лог вылета первый раз вижу.
  9. 2 балла
    Manly харош точить вокруг пяти озер и крапить сосновую канифоль, задужи байкал Дополнено 7 минуты спустя такое возможно, посему коварный азиат и усилил охрану до уровня сквада, куртку на мыло
  10. 2 балла
    gamedata.sq_base защищена от распаковки. Это сделали на ОБТ чтобы не правили и при ошибках не писали разработчикам, что "У меня вылеты" На релизе 99% что файлы мода будут без защиты.
  11. 2 балла
    Они находятся в мастерской как идешь на выход с базы Борова слева аномалия в переходе летает, а справа увидишь дверь, открываешь ее и ищи там все эти вещи.
  12. 2 балла
    Наконец чёткий ответ!А то везу калаши полный багажник после лабы а бенз на кордоне закончился,я так и сяк вокруг тачки пристраиваюсь а заправить не могу.
  13. 2 балла
    Попробуй этой программой мне скинули но я пока не пробовал , а DarkShowMen распаковал ей .
  14. 2 балла
    Будущее за кастомным железом, софтом и играми вне планетарных корпораций. Кастомстрой спасёт планету от ублюдков. Дополнено 13 минуты спустя Что-то после голубиной криптофермы из спарки gtx 260, наш Змеелов шиковать стал: Байкал, тигровые креведки, сосновая канифоль у "пяти озер". Зажил на широкую жопу жрец Монолита, сын пси-кальмара и химеры.
  15. 2 балла
    Военных на болотах, по кв шпаны с мех двора-- можно смело валить, ни на что это не влияет..Ходить с северных лок на болота и выполнять цикличку шпаны с мех двора--ну такое себе.., вам и так будет чем заняться...Военных под мостом в лощине, при отсутствии офицера и его "джипа" под навесом!!!!!, тоже можно смело валить, они все равно вам не дадут пройти..Пусть сами разбираются с изломами и прочей нечестью, можно обойти или подождать и собрать потом хабар убиенных..А вот убивать военных в лощине, под мостом, в присутствии офицера!!!!--плохая идея, вы лишитесь очень хорошего торговца на всех этапах игры!!!!!!!! Военные на Кордоне под мостом, то же что и в лощине, убьете солдата в присутствии Кузнецова, он станет врагом и тоже потеря торгаша..Зачистка блокпоста на кордоне ,тоже ни на что не влияет, на Кузнецова в том числе....Военные на агро--свобода будет выдавать кв на зачистку этой базы военных, ценой вашей потери репы с долгом!! Но в зачистке военных, где бы то ни было, есть минус-- вы будете встречать их респаун, как правило в самых неудачных местах, например, на переходах и т.д. Особенно это касается военных с ТД, желательно убить всех там, перед уходом с ТД после Х18!!!!!, это вам очень поможет!!! А по человечески--убивать мальчишек-срочников, ну не знаю, каждый видит по своему..Но тем не менее, это тоже ни на что не влияет, а военные в сюжете--по постольку поскольку--по сути! Сюжет не завершен, вы ничего не сломаете!
  16. 2 балла
    Братва, кто-нибудь в детстве упражнение "Берёзка" делал?
  17. 1 балл
    В этом топике позволяется разговаривать на самые разные темы разрешенные общими правилами сайта. Естественно, в разумных пределах. В теме действуют все текущие правила сайта.
  18. 1 балл
    Данный аддон представляет собой артефакт-пак Custom Need More Artefact, адаптированный под платформу IX-Ray. Полный список всех добавленных артефактов можно найти в папке аддона. Там же расположен отдельный файл со списком аномальных зон, в которые были добавлены новые аномальные образования. Стартовые артефакты оставлены оригинальными — это сделано намеренно, чтобы у игрока сохранялась возможность получить достижение «Искатель». Для сборки пака использовался аддон для оригинального S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat — Need More Artefact 1.0.1. Все модели, текстуры и конфигурационные файлы были взяты из него и адаптированы под IX-Ray. Данная работа является моей первой адаптацией и сборкой аддона. Основной целью было разнообразить игровой процесс, расширив количество артефактов и аномальных образований. На полноценное тестирование аддона было ограниченное количество времени, поэтому возможны баги, неточности или недочёты в балансе и спавне артефактов. Буду признателен за сообщения о найденных ошибках, конфликтах и любые конструктивные замечания. Аддон совместим с такими модификациями, как STCoP Weapon Pack 3.8 и Paradox и д.р Автор@Connexion Ссылка на скачивание Yandex Disk
  19. 1 балл
    Tyrob режимы с зажатым шифтом переключаются
  20. 1 балл
    ava , Tyrob загрузил сейв отBuh1981 , при переходе выскакивает такая же ошибка, даже пропустив ее, на Радаре ГГ появляется без хабара, но с АК-103. Скрин https://printskrin.ru/i/OFP1nh
  21. 1 балл
    Да не парься ты,норм все,научишься и шедевр запилишь какой нибудь,по одному заданию сделал,больше не буду их брать,посмотрим как чисто сюжетные пойдут Дополнено 7 минуты спустя Блин толстого еле нашел на базе,кто его отпустил шариться по базе
  22. 1 балл
    _professor_Sakharov_ NLC 7 на ванильном движке это слишком сильно, сами разрабы так не умеют.
  23. 1 балл
    Сергей Андронов да это из-за ехешника хоста, будь он неладен. Но мне лично помог такой способ и этот "ля-прекол" уже пропал
  24. 1 балл
    Nomad™ LIVE А ему уже без разницы кем бегать на побегушках у братвы, скоро в утиль
  25. 1 балл
    Ха, я уж думал не добрался Вульф до мода
  26. 1 балл
    Пока это просто фундамент на будущее. Позже всё добавится, изменится и нарисуется
  27. 1 балл
    Шеф доки у меня к столу с нижней стороны приклеились и не бралисьгранатой кое как выбил и если бы стол нечаянно не перевернул то никогда бы не нашел,гы гы
  28. 1 балл
    Да, уже фиксанул текстуры, чуть позже выложу обнову Дополнено 5 минуты спустя Да, ты прав. Эти артефакты были позаимствованы из разных модов разработчиком NMA. На данный момент я собрал свой пак на его основе: почистил код и адаптировал его как аддон для IX-Ray. Пока он ещё очень сырой — я выложил его в первую очередь для разнообразия геймплея оригинального ЗП. Это лишь фундамент: в будущем я буду перерабатывать структуру под себя и делать только лучшее. Собственно, этим я сейчас и занимаюсь.
  29. 1 балл
    pizaed , открываешь: Инструкция по удалению глючного объекта и выполняешь все 3 пункта. НО в третьем пункте, эту строчку: local bad_object_names = {"wpn_lr30053522", "wpn_lr30058409" } --"wpn_lr30025601", меняешь на такую: local bad_object_names = {"dog_weak19783" } --"wpn_lr30025601", Сохраняешь, запускаешь игру, ждёшь примерно 1 минуту, создаёшь именное сохранение и выходишь из игры. Возвращаешь всё что исправил и запускаешь игру с именной сохранки.
  30. 1 балл
    ну облачное хранилище не резиновое, а игре легче читать дб файлы и при залифке на фо меньше веса.
  31. 1 балл
    попробуй переименовать gamedata.db0
  32. 1 балл
    Просто возьми из скаченного архива который ты скачал с сайта , и все файлы закинь в папку с игрой с заменой . Запусти и посмотри что будет , загружай игру не с того сохранения на котором у тебя траблы , а с раннего до него .
  33. 1 балл
    wasd используй арты на прыжок. ГГ туда элементарно забирается. У меня вообще никогда проблем с этим не было. Если совсем руки не тем концом, то используй телепорт в ТЛ. Он имеет точку выхода, как раз в домике на этом острове.
  34. 1 балл
    Рестриктор с логикой sr_light
  35. 1 балл
    На заправке в одной из комнат есть сейф, вот его и ищи
  36. 1 балл
    Чтобы заправить, лезешь в багажник, на канистру ПКМ, в контекстном меню выбираешь заправить.
  37. 1 балл
    Manly Продавай планки ДДР на авито, что под подушкой накопил. Пора пекарню обновлять.
  38. 1 балл
    да эт все от великой радости ибо ща нс26 таки ужо докачается и каак начнется ... всем там уху наварим расходимси а то эцелопы не дай Бог в эцих с гвоздями напожизненно упакуют вместо орденов шелковых трусталков ! https://youtu.be/35CkzqLW1NU?si=DD0VFG_Y6QXYNHm7
  39. 1 балл
    Побочки это хорошо, ли ж бы другим не навредить в плане репы)
  40. 1 балл
    Kamerad да, я забыл его добавить, будет в следующей версии, пока можешь просто поставить с нексуса https://www.nexusmods.com/stalker2heartofchornobyl/mods/1496 Этот аддон в сборке есть и я его обновляю, когда он обновляется (на днях обнова была).
  41. 1 балл
    У меня при дожде нет нет притормаживает , это ещё может быть из за травы в месте с дождём . Разрабы с травой конкретно переборщили . Я сделал всё в ноль по траве , а её и не убавилось жаль что ГГ не придумали бензо косу чтоб траву ещё хотя бы на пол её роста скосить .
  42. 1 балл
    SashkaxSashka Привет! Рад видеть такое настойчивое желание поиграть в новую версию (я догадывался что ты неравнодушна к PP, но чтоб на столько!? Я даже немножко приревновал). Был бы и рад обнадёжить, но, не могу - сам не знаю... Разработчики «Плетут интригу» (в хорошем смысле). Будем надеяться, что это «Затишье перед бурей» (опять же - в хорошем смысле), где: буря=1.8. Заходи почаще, девушка-сталкер редкое явление, а когда она еще и умница\красавица... ...что-то не туда меня понесло... «На сим закругляюсь».
  43. 1 балл
    Прикольно, а артефакты имеют свой атлас иконок?
  44. 1 балл
    я пробовал из гюрзы пострелять,убил человек 60 ,и обычными и бронебойными стрелял,и шиш там Дополнено 18 минуты спустя наверх запрыгнешь, с вышки рядом Дополнено 25 минуты спустя
  45. 1 балл
    Ну чо, поздравляю. С "новым" модом, с новыми багами
  46. 1 балл
    Квест "Дом ужасов" После того как убиваю призрака-зомби мгновенный вылет. Как победить этот вылет?
  47. 1 балл
    Всем добрый день и с наступающим новым годом. Из моддинга выпал по жизненным обстоятельствам, но к новому году хоть что-то сделать успел. Предлагаю к просмотру полноценный трейлер адаптации FWR WP OLR Edition к Oblivion Lost Remake 3.0
  48. 1 балл
    Это отдельная история. Они создают его вокруг экосистемы движка Rentgen-Luch (Lost Alpha), который сам по себе остаётся "тёмным лесом" для большинства моддеров, так еще он переписывался командой New Project уже десятки раз. Особенности этого подхода понятны только им, поэтому их SDK, по сути, заточен под их внутренние задачи. Это скорее инструмент для собственной кухни, чем универсальное решение. Команда IX-Ray, в отличие от них, работает в первую очередь для всех. IX-Ray SDK разрабатывается как открытая и универсальная платформа для всего сообщества мододелов, без привязки к каким-либо узким сценариям. И ещё один момент: если SDK от New Project когда-нибудь и выйдет в публичный доступ, то явно не скоро. Судя по их приоритетам, сначала они доведут свой проект до идеала, а уже потом, возможно, задумаются о полноценном релизе SDK. Это два совершенно разных подхода: внутренний инструмент для своей экосистемы против открытого решения для всех. Может быть, я не прав, но по моим наблюдениям это выглядит именно так
  49. 1 балл
    А есть новый сюжет 4,3,2,1?
  50. 1 балл
    начал читать и увял на полпути. не знаю кто как, но если бы я следовал этой методике -то не написал бы ничего. Конечно, так можно, а местами и нужно, -расчитывать многое в целом, если не все, это немного графомански, но так можно. Так делают программисты, один мне даже рассказывал что использовал модель SADT - как то так пишется, и похоже на приведенную методику. Но я как то слушал воспоминания Толкиена, как он писал - у него вдруг в приключениях Бильбо возникло кольцо, ну подумаешь, колечко, сначала он на него внимания не обратил, мелочевка какая то... и только после все закрутилось, почти само -вокруг колечка ... у некоторых пишуших персонажи в какой то момент начинают жить своей жизнью, а пишущий только записывает то, что он ВИДИТ внутренним взором, как течет "река сюжета" Или ближе к делу. сам сейчас писал продолжение сценария, гл. герой подружился с контролером, дальше ветка его квестов... но что может захотеть контролер? не знаю. опять затык. в такие момент мне погомает - мысленная тишина., молчу внутри и наблюдаю, войти в роль персонажа, понаблюдать, помедитировать... увидеть новое и отступить, ЗАБЫТЬ. * ... уйти заниматься другими делами, и в какой то момент само всплывет продолжение... Причем появившиеся шаги удивляющие меня, чередуются с шагами жесткой логической обоснованности. если это, то еще из этого следут и ... При буйстве фантазии стараюсь так же искать аналоги в реальной жизни, (а бывает, пардон, в настоящей магии, цигуне, что читал от реальных сталкеров, исследователей реальных странностей Земли, например была такая группа Нeмaн.(клик). - - что расширяет список аналогов придуманных процессов, поворотов сюжета из жизни) например, какие еще фокусы могла бы выкинуть электро химера, - вспоминается аккамулятор, который отдает заряд, но и заряжается после - имхо чтото такое позволяет игроку поверить в такой поворот, что лучше втягивает в процесс. Аналогично - важна психологическая достоверность - как бы реально повел себя кто то в описываемой ситуации, хотябы понравилось или нет происходящее... Кстати, один сюжет, довольно длинный, я написал неожиданно для себя ? -изначально меня достало когда на ютубе показывали новые придуманные артефакты, - менялись только внешний вид и циферки - было +1 радиации, стало +3 вау! новый арт! стал придумывать новый функционал и взаимодействие с миром - намример огненнй шар дает ВЗРЫВ при соприкосновении .. хотябы с бочкой с топливом. и так далее. (если еще побурчать, то сейчас не нравится, что все новости модов за последнее время - во многом это вылизывание знакомого - новых пушек, колиматоров, и прочих товаров. о Зоне и чем то неизвестном забыли! извините за бурчание))) * это игры со своим подсознанием. которыми полезно ументь пользоваться Извините если что за имхо, вряд ли у меня есть право когото поучать - как писать, но чем смог, поделился. ?

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования