Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 31.01.2026 в Сообщения

  1. 7 баллов
    Дата релиза: 31.01.2026 База: S.T.A.L.K.E.R. Shadow Of Chernobyl (ver. 1.0006) Discord Server - Рекомендуется зайти, для получения новостей об обновлениях раньше других
  2. 4 балла
    При переходе по ссылке скачивания, появилась папка "дополнения". Их всего 3 штуки: 1) Немного переделанный инвентарь. 2) Подправлены некоторые иконки. 3) Набор правок специально для ВО+NSE, которые закрывают душные моменты ОП. Список будет постепенно пополняться, а из тех что есть, ставьте по своему усмотрению. Иконки и инвентарь вообще спокойно ставьте, а с правками решите сами уже, как поступить. Дополнено 31 минуты спустя Мы попытались максимально приблизить визуальную часть к ностальгической атмосфере Солянки, со всеми её графическими плюсами. Шикарные рассветы и закаты, по настоящему пасмурные и туманные дни. На данном этапе это ещё не окончательная версия, в будущем будут небольшие доработки, которые будут распространяться отдельным фиксом. На видео так же применено MSAA сглаживание и 4к разрешение теней, которые решают 2 существенные болезни ОП. Для исправления сглаживания и теней я выкладывал фикс в народном творчестве здесь же, в теме ОП 2.2. А как вы считаете, удалось нам преобразить игру c обновлением аддона, или всё же чего-то ещё не хватает? Пишите, не стесняйтесь, кладезь идей не должна пустовать.
  3. 3 балла
    Друзья, обязательно скачайте патч. Новая игра не требуется. Просто закидываете в папку с игрой. Название мода: S.T.A.L.K.E.R. К ЭЛИЗЕ OGSR Версия мода: Финальная Разработчик: Tundra227 Платформа: S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl Движок: OGSR ENGINE Особенности: полностью переделанная и самостоятельная версия мода Размер файла: 2,68 гб (6 гб) Рекомендованная версия игры: чистая 1.0006 без модов Название файла: К ЭЛИЗЕ - OGSR ССЫЛКА НА СКАЧИВАНИЕ Описание модификации: Забудьте всё, что вы знали об оригинальной «К Элизе». Перед вами — полностью переработанная версия на современном движке OGSR. Мы исправили ошибки прошлого и превратили старую историю в глубокое нелинейное приключение. Отличия от оригинальной Тень Чернобыля: Твоя история, твой финал: Полностью переосмысленный сюжет с глубокой вариативностью. Каждое решение ведет к одной из 10 уникальных концовок, подкрепленных авторскими видеороликами. Мир стал больше: 29 локаций (оригинал, ЧН и локации из пака Кости — Генераторы, Лес, АТП). Стволы на любой вкус: Встроенный оружейный пак из ОП-2 от Buusty. Мощно, надежно, разнообразно. Атмосфера: У костров звучат новые анекдоты и песни, а радиоприемники транслируют хиты «Кино», «Альянса» и «Арии». От классики Бетховена до «Полета на дельтаплане» — музыка, которая создает настроение. Забудь про вылеты: Мод вычищен и оптимизирован. Знаменитый вылет при «6 активных квестах» ушел в прошлое. Мутанты: Вырезанные и новые мутанты, две скрытые группировки и артефакты на переносимый вес для любителей хабара. Глубокое погружение: Озвучка каждого действия (подбор предметов, использование еды/медицины), новые модели НПС и иконки. Экономика и быт: Новые торговцы, медицина и еда. Хабар: Случайное содержимое тайников и редкие артефакты на переносимый вес. Новый главный герой: Тундра. А возможно, и кто-то хорошо вам знакомый. Девушки: Два уникальных женских персонажа. Энциклопедия: Новые записи в энциклопедию ПДА и заметки Спальный мешок: Теперь всегда под рукой для отдыха в Зоне. Список отличий от «К Элизе. Обновленная версия»: Полная стабильность: исправлен вылет при 6 активных квестах. Исправлены вылеты при переходах между локациями. Экзоскелет и артефакты теперь повышают не только переносимый вес, но и порог усталости. Добавлены новые предметы: еда, медицина, артефакты, части монстров. Количество финалов увеличено с 6 до 10 уникальных концовок. Встроен полноценный оружейный пак и спальный мешок. Полностью обновлены модели НПС и их иконки. Добавлены новые звуки окружения и взаимодействия. Обновлен интерфейс (HUD). Введены новые игровые механики. Расширенная вариативность: возможность отказа от квестов для смены сюжета. На локации АТП добавлены два полноценных торговца. Система «Аномальной селекции»: попадание мутанта в аномалию порождает артефакты. Тайники стали постоянными и больше не исчезают. Реализована случайная генерация содержимого тайников. Тайники теперь спавнятся и на всех добавленных локациях. Добавлены новые квесты, персонажи и переработаны награды за задания. Функциональный ПДА: теперь через него можно списывать деньги. Переход на движок OGSR (x64, стабильность, графика). Новое анимированное главное меню. Сюжет модификации К ЭЛИЗЕ Действие разворачивается в промежуточный период между событиями «Чистое небо» и «Тень Чернобыля», а именно, в декабре 2011 года. Главный герой, сталкер по прозвищу Тундра, оказывается в эпицентре загадочных событий. Его история начинается с необъяснимого случая: каким-то чудом он выжил попав под излучение Выжигателя мозгов, сохранив при этом рассудок. Очнувшись на Кордоне, в деревне новичков, он обнаруживает, что почти полностью потерял память. Единственное, что у него осталось от прежней жизни — потрёпанная фотография прекрасной девушки и смутное воспоминание её имени — Элиза. Что связывает его с этой девушкой? Как она оказалась в Зоне? И почему он смог выжить там, где другие сходили с ума? Эти вопросы становятся для Тундры навязчивой идеей, и он решает во что бы то ни стало восстановить утраченные воспоминания, даже если для этого придётся пройти через самые опасные уголки Зоны...к ней. К Элизе. Установка модификации Установить S.T.A.L.K.E.R. SHADOW OF CHERNOBYL 1.0006 Распаковать архив и поместить обе папки в папку с игрой Закинуть патч Запускать через ярлык в папке BINX64. Можете для удобства отправить его на рабочий стол СКРИНШОТЫ
  4. 3 балла
    Дык в том и цинус что вроде ежели неистово валить вояк везде то в лощине под мостом с воякою да и с Кузей возможно не оочень получится "подружиться" - но это неточно ибо просто подход с энэлси мол "со всеми можно контачить для развития сюжета" - скорее всего валить можно всех как угодно ибо все одно основной сюжет это ТыЧе - а вот какие где ветки вдруг "встанут" эт тоолько к корифеям прожарушки - но я валил там пару раз на болотах вояк а после и бандосов и вроде и в лощине и с Кузей все норм
  5. 2 балла
    Платформа: ЗП 1.6.02 (движок IX-Ray 1.3.3) Дата выхода: 21.01.2026 Разработчики: Ga2z & IX-Ray Team Новая версия пака, призванная привести в порядок уже накопившийся список проблем, обозначившийся в прошлых версиях. Главной задачей было исправить битые полигоны, ломаные анимации, пережатые текстуры и вернуть паку стабильность. Версия 3.7, качество которой оставляет желать лучшего, до сих пор используется в основах для сюжетных модов, что я не могу оставить как есть. Поэтому, для повышения качества, больше чем наполовину основой для обновления послужил Improved Weapon Pack (цели полностью его раздербанить не было). А также работы авторов аддонов на Anomaly, в частности Sedzhimol и FIREBREATH. Всем причастным выражаю благодарность за качественный контент и помощь. Примечание: пак совместим с движком IX-Ray версии 1.3 и выше. Debug-версия движка (со спавнером). Менять только папку bin. Режим активируется через Alt. Чтобы скрыть панель нужно нажать Ctrl+Alt. У 3D-прицелов пока что нет официальной поддержки. Т.е. их работоспособность не гарантируется. Поэтому 3D-прицелы вы включайте на свой страх и риск. 02.02.2026. Фикс фиолетовых текстур, т.е. текстуры для игры с DX10 (ссылка на пост). 13.02.2026. Архив с паком обновлён, включён фикс 3.8.04. 13.02.2026. Кумулятивный фикс 3.8.04 (ссылка на пост)
  6. 2 балла
    За дверь с кодом попадёшь через х16 , у главного пульта будет дверь . Рубильники не за что не отвечают кроме света . Если не все нашёл доки то Сахаров тебе скажет . Дополнено 2 минуты спустя
  7. 2 балла
    Рандом от 2 до 5, ищи в деревянных ящиках.
  8. 2 балла
    Сейв перед переходом на Радар, сам попробую. Сейв проверю, как дадут и потом решу. что делать. Если что, покажу Снику. Я такой лог вылета первый раз вижу.
  9. 2 балла
    Manly харош точить вокруг пяти озер и крапить сосновую канифоль, задужи байкал Дополнено 7 минуты спустя такое возможно, посему коварный азиат и усилил охрану до уровня сквада, куртку на мыло
  10. 2 балла
    gamedata.sq_base защищена от распаковки. Это сделали на ОБТ чтобы не правили и при ошибках не писали разработчикам, что "У меня вылеты" На релизе 99% что файлы мода будут без защиты.
  11. 2 балла
    Они находятся в мастерской как идешь на выход с базы Борова слева аномалия в переходе летает, а справа увидишь дверь, открываешь ее и ищи там все эти вещи.
  12. 2 балла
    Наконец чёткий ответ!А то везу калаши полный багажник после лабы а бенз на кордоне закончился,я так и сяк вокруг тачки пристраиваюсь а заправить не могу.
  13. 2 балла
    Попробуй этой программой мне скинули но я пока не пробовал , а DarkShowMen распаковал ей .
  14. 2 балла
    Будущее за кастомным железом, софтом и играми вне планетарных корпораций. Кастомстрой спасёт планету от ублюдков. Дополнено 13 минуты спустя Что-то после голубиной криптофермы из спарки gtx 260, наш Змеелов шиковать стал: Байкал, тигровые креведки, сосновая канифоль у "пяти озер". Зажил на широкую жопу жрец Монолита, сын пси-кальмара и химеры.
  15. 2 балла
    Военных на болотах, по кв шпаны с мех двора-- можно смело валить, ни на что это не влияет..Ходить с северных лок на болота и выполнять цикличку шпаны с мех двора--ну такое себе.., вам и так будет чем заняться...Военных под мостом в лощине, при отсутствии офицера и его "джипа" под навесом!!!!!, тоже можно смело валить, они все равно вам не дадут пройти..Пусть сами разбираются с изломами и прочей нечестью, можно обойти или подождать и собрать потом хабар убиенных..А вот убивать военных в лощине, под мостом, в присутствии офицера!!!!--плохая идея, вы лишитесь очень хорошего торговца на всех этапах игры!!!!!!!! Военные на Кордоне под мостом, то же что и в лощине, убьете солдата в присутствии Кузнецова, он станет врагом и тоже потеря торгаша..Зачистка блокпоста на кордоне ,тоже ни на что не влияет, на Кузнецова в том числе....Военные на агро--свобода будет выдавать кв на зачистку этой базы военных, ценой вашей потери репы с долгом!! Но в зачистке военных, где бы то ни было, есть минус-- вы будете встречать их респаун, как правило в самых неудачных местах, например, на переходах и т.д. Особенно это касается военных с ТД, желательно убить всех там, перед уходом с ТД после Х18!!!!!, это вам очень поможет!!! А по человечески--убивать мальчишек-срочников, ну не знаю, каждый видит по своему..Но тем не менее, это тоже ни на что не влияет, а военные в сюжете--по постольку поскольку--по сути! Сюжет не завершен, вы ничего не сломаете!
  16. 2 балла
    Братва, кто-нибудь в детстве упражнение "Берёзка" делал?
  17. 1 балл
    В этом топике позволяется разговаривать на самые разные темы разрешенные общими правилами сайта. Естественно, в разумных пределах. В теме действуют все текущие правила сайта.
  18. 1 балл
    Разработчик: root Актуальная версия: 30.01.26 ОФИЦИАЛЬНЫЙ САЙТDISCORDSTEAMФинансовая поддержка на BOOSTY «Fallout: New Vegas Extended Edition» — автономная сборка на базе мода JSawyer от геймдизайнера оригинальной игры Джоша Сойера, приоритетной целью которой является стабильность, лорность, быстродействие и геймплей. Она бережно восстанавливает вырезанный контент и добавляет новые механики, которые органично вписываются в атмосферу оригинала. Игра остаётся верной своему духу, не отходя от того, как её задумывали разработчики, при этом игроку предоставляется возможность тонкой настройки многих модификаций под себя. Все DLC и предметы Pre-Order паков теперь разбросаны по игровому миру. Важно отметить, что Extended Edition не поддерживает установку собственных модификаций — при возникновении проблем из-за этого помощь разработчиками на своих ресурсах оказана не будет. Предоставляется по принципу "Как Есть", без каких либо гарантий и ответственности, для личного некоммерческого ознакомления. С интересующими ответами на вопросы (FAQ) касаемо данной сборки вы сможете ознакомиться на официальных ресурсах или в удобном лаунчере сборки, который позволяет включать и отключать встроенные в Extended Edition моды.
  19. 1 балл
    Сейчас делаю патч новый. По первому пункту: Сделал 4-х персонажей которые находятся на открытой местности бессмертными. По второму пункту: Не удалось мне воспроизвести этот баг. Я пробовал и ждать и не ждать, потом телепортировался в Собачью деревню. Семецкий был на месте. Может его убивали пока ты бежал до локации и труп уборщик подбирал. Но я сделал так что он теперь бессмертен, еще наверно в диалог Семецкому в логове добавлю просьбу от него, что его надо проводить до выхода, а потом уже с доками разбираться. Наверно так. По третьему пункту. Немного усилил проводников. Поменял им ранг со сталкера на мастер. Делать их бессмертными наверно не правильно. Это зона и тут можно умереть и не важно проводник ты или квестодатель. Квестодателей как писал выше сделал все таки бессмертными(некоторых) Игроки требуют.
  20. 1 балл
    Он всего лишь китайский курьер по доставке комплектующих. Выбор братвы был очевиден же, ну!
  21. 1 балл
    и они таки есть прикинь ! сидят в своих телеграм или вк группах мода и там общаются с игорьками и дают им затестить свои творения а игорьки по благорасположению и возможности донатят ежели автор не поскромничает и реквизиты на перевод таки укажет (чего многие не делают ибо им это зазорно за свое творчество и время намекнуть про лаванду - люди сами кто в теме подгоны могут делают но их никто не просит ни о чем при этом!- и они это делают моды создают годами их шлифуя перевыпуская и не ожидая почета и славы ибо это потребность как дышать - так и создавать и творить и делится плодами творчества )- в этом и проблема так сказать "новой школы мододелов" что мало зная и умея они быыстро при малейшем хейте опускают руки - короче не стрессоустойчивая молодежь пошла - мододелы старой школы как говорится " и Сталина видели " и выросли в тех условиях где закаляется характер и потому им какие то хейтерасты вааще до фонаря они делали ранее и до сих пор создают многие уникальные моды саморазвиваясь и постигая новое и не заради бабла и славы а просто так чисто для души !Так и ты не опускай рук а накапливай опыт и знания если тебе интересно сделать и улучшить свое творение - а всем "недовольным" отвечать эт да это никаких нервов не хватит но это проблема этого сайта ибо на прочих за необоснованные наезды на разработчиков улетают хейтерасты отпетые ежели да в веечный полет без права переписки - ибо недопустимы мат и прочая в темах как бы по идее - но типа ж демократия и глаасность и все такое превалируют над честью и достоинством походу и поэтому все так - на сайте зрелых мододелов ноль повдоль и многие из за хайпожорных хейтерастов типа "покинули чат" - тож првильно ибо нэрвы беречь надотьУдачи на просторах(по поводу Елизы я уж говорил - поправить здоровьице Крота и урезать безостановочный спавн - на амк складе и здесь есть темы для начинающих мододелов с советами - но допустим спавн урезать частоту его это наверное не самое сложное ибо куча ж модов на ТыЧе где это сделано! И наверное достаточно ии вопрос задать и справка как что сделать от алисы будет в пять минут (надеюсь )) - во всяком случае я когда за всякие подробности всяких камней пробивал и прочее то довольно быстро узнавал много вполне интересной информации ибо перепроверял и в других источниках инфу ))
  22. 1 балл
    Убъ ЮТ Курку🐔 Снайпер из HIT MAN Дополнено 7 минуты спустя
  23. 1 балл
    Nomad™ LIVE А ему уже без разницы кем бегать на побегушках у братвы, скоро в утиль
  24. 1 балл
    Это смотря что тебе важнее. От Демьяна получишь побитый артефакт Слюда, от вояк на выбор - автоматический пистолет АПС, Ак-74 с возможностью установки обвесов, много много патронов. Выбирай...
  25. 1 балл
    У Князя в ТД. Появится около перехода на Кордон после x18.
  26. 1 балл
    Тестирую многопоток в моддвижке, который таки заработал с сегодняшним обновлением! С подробным графиком фреймрейта и инфой по всем потокам.
  27. 1 балл
    pizaed , открываешь: Инструкция по удалению глючного объекта и выполняешь все 3 пункта. НО в третьем пункте, эту строчку: local bad_object_names = {"wpn_lr30053522", "wpn_lr30058409" } --"wpn_lr30025601", меняешь на такую: local bad_object_names = {"dog_weak19783" } --"wpn_lr30025601", Сохраняешь, запускаешь игру, ждёшь примерно 1 минуту, создаёшь именное сохранение и выходишь из игры. Возвращаешь всё что исправил и запускаешь игру с именной сохранки.
  28. 1 балл
    ну облачное хранилище не резиновое, а игре легче читать дб файлы и при залифке на фо меньше веса.
  29. 1 балл
    Buh1981 Попробуй последние , переустанови игру скачай от сюда и установи её в другую папку , и закинь штук пять предпоследних сохранений со своей игры последние не кидай . Если это не поможет то значит надо будет полный лог из папки логс и писать на ОФ сайт , попросим Аva чтоб он спросил у разрабов в чём проблема у него в Дискорд есть доступ .
  30. 1 балл
    Просто возьми из скаченного архива который ты скачал с сайта , и все файлы закинь в папку с игрой с заменой . Запусти и посмотри что будет , загружай игру не с того сохранения на котором у тебя траблы , а с раннего до него .
  31. 1 балл
    wasd используй арты на прыжок. ГГ туда элементарно забирается. У меня вообще никогда проблем с этим не было. Если совсем руки не тем концом, то используй телепорт в ТЛ. Он имеет точку выхода, как раз в домике на этом острове.
  32. 1 балл
    Есть такой распаковщик https://disk.yandex.ru/d/wh_P5iPJu4qhRg Есть такой https://github.com/mcmilk/7-zip-zstd/releases Дополнено 4 минуты спустя XanterZ Если ты хочешь что то править , то тут на сайте есть тема правки по NLC Improved . Но это уже на свой страх и риск , на ОФ сайте возникшие проблемы с правками рассматривать не станут.
  33. 1 балл
  34. 1 балл
    Топливная бомба, консольная команда g_spawn_to_inventory explosive_tank
  35. 1 балл
    Чтобы заправить, лезешь в багажник, на канистру ПКМ, в контекстном меню выбираешь заправить.
  36. 1 балл
    Побочки это хорошо, ли ж бы другим не навредить в плане репы)
  37. 1 балл
    Ужо неважно когда а важнее что б таки все ж начал шустрить -автору творческих узьбеков и всем удачи на просторах
  38. 1 балл
    VINT_THE_STALKER не убивай, они в квесте одном участвуют, потом пахан тебе даже задания на устранение вояк давать начнёт.
  39. 1 балл
    У меня при дожде нет нет притормаживает , это ещё может быть из за травы в месте с дождём . Разрабы с травой конкретно переборщили . Я сделал всё в ноль по траве , а её и не убавилось жаль что ГГ не придумали бензо косу чтоб траву ещё хотя бы на пол её роста скосить .
  40. 1 балл
    Перешёл на Янтарь и стало вылетать, а также побились сейвы. Мод очень классный, но из-за вылета и поломки сейвов настроение очень сильно упало. Надеюсь Автор исправит эти недочёты.
  41. 1 балл
    asgaroth думаю в этом году году я выпущу, надеюсь)
  42. 1 балл
    Да я только что по скидывал всё что не нужно , уже всё пособирали плюшки
  43. 1 балл
    Потому что нужно четко разграничивать веса костей в привязке модели, вплоть до того, чтобы не было никаких данных между разными разрушаемыми группами, поскольку модификатор Skin при привязке записывает данные всех вершин к каждой кости, вне зависимости от того, распространяется на эти вершины привязка определенной кости или нет, что также может вызывать ошибку типа Object have N-Link face(s). Для этого есть Blend Weights и таблица весов, где идет явное присваивание весов для вершин и полная очистка нулевых значений, избавляющая от влияния костей и путаницы между разрушаемыми группами. Перед тем, как говорить, что что-то сломано или не работает, лучше разобраться в вопросе нормально.
  44. 1 балл
    Не понимаю зачем красивую музыку портить, и на форуме с музыкой добавлять видео из игры 20 лет давности?
  45. 1 балл
    Connexion Ого, неужели самостоятельно разобрался с тем, как правильно делать аддоны на движке? Я и остальные разработчики движка рады, что начинают появляться те, кто начинает делать корректные аддоны, особенно с учётом того, что делалось, как я понял, самостоятельно. Хорошая работа!
  46. 1 балл
    А ты альбом хотел себе оставить, а что с ним делать? Только продать, тогда Ворон не даст квест на поиск уникальных вещей.
  47. 1 балл
    JIbIC Сюжет до Радара почти ТЧшный, после уже на основе NLC7 2.5 доделан, то есть эти самые переключения Радаров и гарманизаторы тут есть. В основном фишка в лайтовости геймплея. В общем сборка для старичков, которым не особо понравился NLC7, но понравилась сама концепция. (Ну или для тех, кому надоело мыть маску и открывать рюкзак по несколько секунд)
  48. 1 балл
    Получилось. Всё таки waypoint'ы не исправлены. Та группа спецназа, которая пошла налево, дошла до деревни и остановилась. А те, что пошли направо, вроде бы правильно ходят. Они правда на блокпост не возвращаются. Может так и должно быть. Они циклично ходят по пути. Там есть точка возле деревни новичков, которая зацикливает путь. Дополнено 3 минуты спустя Ещё не хватает работающей команды sv_setweather. Я пришёл на кордон, когда ночь была и хотел протестировать патрули. Но ночью ничего не видно. Можно было бы использовать команду sv_setweather map, чтобы включить светлую погоду для теста. И дальность видимости увеличилась бы.
  49. 1 балл
    Неотъемлемой часть игрового сценария является мир, в котором происходят события самого сценария, а так же его наполнения, ведь оно может подвигнуть его на новые действия и события. Говоря о мире сталкера наверняка мы сразу ощущаем какую-то динамику и живость этого мира. Но на удивление именно этого частенько не хватает в любительских модификациях. Так как же создать живой мир? Давайте поговорим об этом.
  50. 1 балл
    после перезагрузки пропадают трупы не успеваю облутать их сделайте фикс что бы не пропадали хотя бы некоторое время

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования