Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 04.02.2026 в Сообщения

  1. 3 балла
    Аскольд и Эдгар Пахучие Дополнено 6 минуты спустя Почти так и никакого ИИ :)
  2. 3 балла
    Блиииин, ребят, спасибо большое! Это я затупил. Не ту дверь дергаю. А та которая нужна, у меня за спиной!
  3. 2 балла
    Шапка темы обязательна к прочтению, во избежание глупых вопросов! Discord You Tube Github AMK Автор проекта: I am dead Платформа: OGSR Engine Последнее обновление: 15 декабря, 2025 года Secret Trails - дополненная и улучшенная версия оригинального мода. За счет улучшенного движка удалось повысить качество геймплея, добавить новые возможности, подтянуть графическую составляющую и повысить стабильность проекта!
  4. 2 балла
    Автор мода: U.A.V. (Алекс Ухаб) Платформа: Тень Чернобыля 1.0006 Дата выхода: 01.10.2025
  5. 2 балла
    Nomad™ LIVE Моя доска влетела в топ-6 в стиме и продолжает лететь над всем зеленым болотом! Не все так уж плохо в лагере красных. Дополнено 10 минуты спустя Увлеклись темой ИИ, и поверили, что старье и технологические цепочки ддр3\ддр4 можно реабилитировать. Давайте уже ддр2, чо уж там?! У Змеелова навалом под подушкой планок ддр3. Магнат!
  6. 2 балла
    Здесь не подскажу, никогда не покупал у него переход на АС. А СИГ да, у торговца наемников Вахтанга, за 10 ПДА. Дополнено 6 минуты спустя Лексус а вообще есть квест у Зуба, по NPC Счастливчик, и будет тебе SIG.
  7. 2 балла
    Да дело не в хомяка, лично мне нравится находить схроны и хабар, не спеша исследуя локации, и нравится минимально тратить патроны, работая из крупного калибра, а Ак Стрелка я не брал, хотя потом и жалел об этом, в начале игры он точно не был-бы лишним...
  8. 2 балла
    не..именно АК 74 под 5.45 ну и SIG
  9. 2 балла
    Т.е. с двух раз ты не понял, что переустановка патча не помогает? Если играл с HD Интерфейсом - перекачай заново.
  10. 2 балла
  11. 2 балла
    "Ожиданье - это маленькая жизнь (с)". Скоро. Все баги, о которых в данной теме любезно (а иногда не очень) сообщали играющие, пофиксены. За что особое Всем СПАСИБО! OGSR-двигатель прекрасен. Для более комфортного прохождения скорректирована общая логика сюжета в целом и в отдельности логика по каждому квестовому персонажу. Где надо - перенаправлено, подзвучено, подкрашено. Где-то подсказано и дублировано. Где-то изменено и кое-что добавлено, в рамкам приличия, без нарушения авторской концепции (чтобы не было непонятных документов в инвентаре, невозврат вещей при передаче, неизвестно как встречать "номерных", роли Свиблова, пропадающих (теряющихся) "Монахов" и прочих невовремя подыхающих). Непонятного спавна и автоматических и повторяющихся заданий. Нормальная работа gps-маячка. Сохранность именного схрона и т.д. На правый затвор и нормальную анимацию ещё некоторые стрелялки осталось перевести (это недолго, но муторно) и будем тестировать (кто захочет любезно помочь, пригласим). Этот раритет достоин, чтобы быть доведённым до удобно-играбельного уровня.
  12. 2 балла
    Я первый раз в 3.0 хотел их утащить , но посмотрев сколько они весят подумал может не стоит Пойду ка я до Зуба схожу что он скажет , и разум победил
  13. 2 балла
    Пара десятков комьюнити есть, кто ящики Зубатому таскал с квеста по каравану..))
  14. 2 балла
    Помню кто то из игроков, умудрялся дотащить ящики до Шинкаря!
  15. 2 балла
    Я Сахару отдаю , ты Борову отдал каждому своё .
  16. 2 балла
    Наконец-то нашёл нормальный мод на этой помойке...
  17. 2 балла
    Прекратите флудить и разводить оффтоп везде, где только можно. Сколько еще надо выписать банов, чтобы уже стало это понятно? На форум люди идут читать сообщения, максимально близкие к теме, а не чатовый флуд. Здесь нет анрила. Даже скриншот не из Вегаса.
  18. 2 балла
    Да идешь искать остальные, а потом апгрейдишь в порядке как написано в инструкции.
  19. 2 балла
    Что за чикатильские загоны то - за что его "убивать " то!?? впрочем он и сам справится вполне ибо влезет в аномаль -пять раз переигрывал полагая что ну как нужен но нет - тут вааще кто без "вечности" мрут как мухи на морозе - Уборщик сделан уже в игре и мЕньшийц спавн !?- или то только правка про бессмертие Крота!?? Ибо заради токма Крота начинать по новой эт то ишшо "удовольствие " и тем паче что нс26 вааще впечатляет пейзажами и сюжетом
  20. 2 балла
    yanger сидор в награду может давать тозики, Волк может давать тоз-66. Лично у Сидора за награду получал ксюху. Спокойно играй и выполняй побочки
  21. 2 балла
    Очень приятная графика.Все в одном стиле,максимально приятно сделано,нет вонючего решейда и позорных 4к текстур ради 4к текстур.Надеюсь,что экономика будет поощрять исследование и вне-сюжетную беготню по локациям.Детализация хорошо,но локации должны быть полезны.
  22. 1 балл
    Название: Final Update Mod Платформа: S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl (1.0006 + X-ray Extensions) Разработчик: buka Модификация создана для исправления ошибок, недочётов и технических проблем оригинальной игры, повышая её стабильность и устраняя баги. Она сохраняет атмосферу, визуальный стиль и геймплей S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, не внося масштабных изменений или стороннего контента. В умеренных и обоснованных случаях также восстановлены некоторые вырезанные разработчиками элементы, дополняющие повествование и мир игры. Мод хорошо подойдёт для тех, кто хочет пройти игру с минимальными помехами и полностью окунуться в атмосферу Зоны.
  23. 1 балл
    Разработчик мода: wladimir.by - megazadrottv Дата выхода мода: 01.02.2026 Платформа: Тень Чернобыля 1.0004 Версия мода: 1.5 Название мода: История Бывалого Стабильность мода: Отличная Ничего не вырезано, ничего не перекодировано. Немного о моде. Сюжетная модификация "История Бывалого" для игры "S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля" расскажет игроку новую историю. Как вы поняли из названия, играть предстоит за сталкера по кличке Бывалый. Перед игроком стоит непростая задача: разыскать пропавших учёных и проводника. Сюжетная линия проведёт игрока по 13 полунаселённым локациям. Локаций новые только две, из них — из оригинального ТЧ. В данной модификации вы увидите отсылки к другим модам и к оригинальным частям "S.T.A.L.K.E.R.", в том числе к новой части "S.T.A.L.K.E.R. 2", а также повстречаете персонажей из других модов. Сюжет реализован по принципу: "Прочитай внимательно и тогда ищи или делай". Если простым языком, в моде не будет никаких меток в КПК. Вся информация передаётся через текст, например, КПК или какая-нибудь записка. Просто читайте внимательно текст в игре, и тогда вопросов "что делать?" и "куда идти?" не возникнет. Кратко о сюжете. После того как Меченый отключил Выжигатель мозгов, ровно через год после этого события ученые из НИИЧАЗ решают собрать экспедицию в Зону во главе с проводником и отправляют ее туда. Однако через месяц ученые так и не вернулись на большую землю, по рации они не отвечают. Проводник, который должен был сопровождать группу, тоже пропал. Сотрудникам НИИЧАЗ ничего не остается, кроме как нанять бывшего военного-сталкера по кличке Бывалый для поиска этой группы и проводника. Пообещав Бывалому хорошую награду, он соглашается отыскать пропавшую экспедицию и отправляется в Зону отчуждения. Как дальше будут развиваться события, это игроку и предстоит узнать. ПРИМЕРНЫЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ ПК ДЛЯ МОДА: Операционная система: Windows XP/Vista/7; Процессор: Intel Pentium 4 2.0 GHz / AMD XP 2200+; Оперативная память: 512 МБ ОЗУ или больше (для Windows Vista — от 2 ГБ ОЗУ); Видеокарта: 512 МБ Direct3D 9.0c-совместимая карта / nVIDIA GeForce 9800 GTX / ATI Radeon HD 4850; Звуковая карта: Звуковое устройство, совместимое с DirectX® 9.0с; Свободное место на жёстком диске: 6 ГБ. Установка - файлы мода переместить в корневую папку с игрой на замену файлов соглашаемся. Скачать мод https://stalkermod.ru/modyi-teni-chernobyilya/istoriya-byvalogo.html?ysclid=mm6n3cfli254546022
  24. 1 балл
    Картинка мода. Описание мода: Фотографии работоспособности мода указаны выше: (Тайники на всех локациях, в пример приведена только 1 из них) Мини-мод, позволяющий открыть сразу все тайники Зоны с первого раза, так как большинство таких модификаций имеет частые сбои со всеми тайниками - они попросту не все выпадают. Инструкция по установке: Использование: Необходимо обыскать абсолютно любой труп, и все тайники будут у Вас! Тайники не выпадают повторно, и достаточно обыскать труп всего 1 раз. Помощь в установке: скопировать папку "gamedata" отправить файл в корневую папку игры. Точнее, в ту папку, в которой хранится сама игра. Опознать ее можно по наличию файлов типа: db1, db2, и так далее. Запустить игру, и использовать скачанный мод в удовольствие, собирая все тайники на всех локациях. Скачать (ModsFire) (Проблемы с гугл диском извините пожалуйста)
  25. 1 балл
    Тип: Оружейная модификация; Платформа: Clear Sky [Advanced X-Ray]; Дата выхода: 1 мая 2025 года (01.05.25); Последнее обновление: 04 февраля 2026 года (04.02.26). Сразу для понимания: Общий состав: Загрузка и установка: Список изменений в обновлениях: Вопросница-ответница (FAQ/ЧаВо): Благодарности, спасибо: Важная информация для мододелов: Скриншоты:
  26. 1 балл
  27. 1 балл
    Слушайте, ну шикарно если так) Сколько бы наработки не лежали, всегда можно применить. Чувствуется олдовый подход
  28. 1 балл
    А разве он просит АК-74, насколько помню АКМ и SIG 550 Commando, нет? А АКМ у Шерсти все 20 бутылок!
  29. 1 балл
  30. 1 балл
    Ему нужны артефакты из контейнера, вроде даст патрики7.62, можно ещё рецепт симбионта ему сказать за это даст тайник в рыжем лесу
  31. 1 балл
    2GARIN Не водочки, а водички просит. На деле же это банка энергоса нужна, хрен знает почему водички написали. Дополнено 5 минуты спустя cryptopterius Хорошо, что я узнал о NLC 7 лишь 4 года назад.
  32. 1 балл
    SonOfNorthenDarkness да прямо как выходишь с Армейских складов на АТП, поворачиваешься налево, и самое первое большущее дерево будет. Нужно вокруг него побегать и вот.
  33. 1 балл
    Это что ещё за Аким? Будет вторая часть "Завершение эксперимента" с зарядкой прототипа аккумулятора на Тесле. На Тесле он выварится в Булыжник. Там есть хитрость: Надо сначала поставить прототип аккумулятора рядом с аномалией, и только после этого кидать артефакт в аномалию. Если всё сделано правильно, то через игровой час прототип аккумулятора зарядится, а артефакт "Аккумулятор" переродится в артефакт "Булыжник" и выпадет из аномалии.
  34. 1 балл
    vsevet пси шлемы одеваются на любой комбез и экзы, на Янтаре обратись к Круглову. Дополнено 4 минуты спустя Cold Raiden без обид, но ты бредишь, тебе вообще не сюда иди в песочницу. Дополнено 57 минуты спустя Vachevski на всех локациях, кроме Кордона присутствует фоновая радиация, повесь на пояс хотя бы Медузу.
  35. 1 балл
  36. 1 балл
    1-я: в сортире в начале. 2-я: в закутке на нижнем уровне, где помещение с полками, в ящике деревянном. 3-я: на верху в одной из комнат-клеток, где контролёр появляется.
  37. 1 балл
    Ну тепареча заживеем!!! https://youtu.be/F6fwum975gk?si=xznjqKn0FxdM3AKb
  38. 1 балл
    Зачем AMD добавила AI Bundle в драйвера Что такое AI Bundle, нужен ли он для игр, и когда его стоит использовать! ИИ во все ЩЕЛИ
  39. 1 балл
    ...деградировать нафигачили вместо сюжета который чутка разбавлен допами кучу левых приблуд в стиле дша и энэлси с ареа вперемешку и свалив в туман таперича негодуют что море донател и игорьков от них отвернулась навсегда и сами "без дим " редачат эту переделку - благодарствую товарищч за помощь людям Всем удачи на просторах
  40. 1 балл
    вот он... адепт тупых нпс... гемаплэй у него из стен грен и монолитовцы с подствольниками... про долбёжку в стену всей толпой вообще молчу. А если серьёзно, то сейчас уже все давным давно всё опциональным делают. Тем более с ЧН-гранат ты что-то не плюёшься. Да и в АИ-паке грены летят в разы реже, чем в ЧН. Дополнено 46 минуты спустя короч, прошёл я игру с аддоном на расширенную концовку. Изменения по большей части порадовали, стало куда интереснее, игра ощущается более цельной. Но смутили некоторые моменты, например, рандомные безлоговые вылеты. Из "хотелок" про АИ-пак, я уже писал, так что выделю другие.
  41. 1 балл
    (Говорю про ЗП, с ТЧ меньше работал, там чуть-чуть иначе, но общая суть одна.) Квесты как структура лежат в tm_ файлах ltx, структура общая похожа на логику НПС (там проверки идут по функциям или инфопоршням, для простых квестов достаточно второго), тут же прописываются условия выйгрыша или проигрыша и многое другое. Советую посмотреть как это сделано в ванили и по аналогии адаптировать для своих нужд. Выдать квест можно скриптом - task_manager.get_task_manager():give_task("название") В целом все остальное, вся логика и выдача инфопоршей или еще чего делается вне квеста, например через диалоги, или через логику рестрикторов, или как угодно, квест как структура это просто для того чтобы в ПДА была запись, метки и автоматом выдавалась награда, если нужно. Функции проверок или выдачи чего-то в диалогах можно писать в любом файле .script. Для вызова же из логики проверки пишутся в xr_conditions.script, а функции для делания чего-то в xr_effects.script. Опять же советую покопать ваниль. Полезная статья: https://ap-pro.ru/forums/topic/1024-cop-sozdanie-tipovyh-kvestov-v-zove-pripyati/ (только инфопоршни в ЗП можно не прописывать в отдельный конфиг, это остаток с ТЧ, в ЗП же они не требуют пре-регистрации) В ТЧ примерно то же самое но там вроде xml структура квестов и немного другой формат, и может чуть меньше возможностей. В ЧН там вроде тоже что-то своё. Дополнено 3 минуты спустя Если грамотно писать скрипт то проблем не должно быть, можно ведь проверять по наличию только части названия секции, или придумать иную оптимизацию. Но надо уметь писать lua (если что ИИ поможет, если скормить ему синтаксис и нормально описать задачу). И я не знаю зачем делать проверки на 200 одновременно, ведь квесты же выдаются по очереди, проверки можно делать только на определенных этапах и потом выключать их.
  42. 1 балл
    Нет, понять тебя конечно можно, потому, что такой взгляд на моды "Сталкер"у многих .Обычно у тех , кто не относится к игре как к симулятору виртуальной жизни ( в которой надо действительно жить и работать), а привык с надменной самодовольной улыбкой выходить на прямые перестрелки с армией бандитов, зная, что даже не уклоняясь всех перестреляет. У тех, которые как курицы с отрубленной головой носятся по локациям , питаясь подсказками ( по-быстрее надо, а то зудит) и требуют указать им путь в светлое будущее ( а то не знают куда идти и что делать). Которые понимают под квестом путь от А до В и обратно. А вот если пришёл вдруг по квесту пострелять собачек , а они разбежались кто-куда от страха ( ведь жизнь такая), или их вообще там нет пока - сразу в плач и маму звать.. Это я на данный мод намекаю. С контролером здесь квест тоже интересный своим масштабом, а не хардкорный, потому, что контролер убивается без проблем на своём уровне - надо только его вычислить и с нужной стороны подойти, если есть простор или выманить и подождать, пока он сам пойдёт искать и нарвется на бандитов или наёмников ( например, как на Ростоке)- и тогда вам победа на халяву вообще... Говорить о какой-то "душности" не приходится - всё это от нервной и бездумной беготни при которой естественно нарываешься на последствия... Ну вот я, например, играю в мод первый раз. Сейчас перехожу в 3 тир, переодеваюсь и перевооружаюсь. Что имею - денег 700 000, покупать нечего ( всё есть) Любой квест по оплате превосходит траты на ремонт ( патроны практически не покупаю) При моей прокачке ( 5, 10, 6, 9) никакие враги уже не страшны ( если варежку не разеваешь, конечно) Какой хардкор? Всё можно обеспечить и подготовить. Единственный хардкор здесь - это большое количество мутантов одновременно, приходиться разводить. Очень интересные сюжеты бывают из жизни мутантов - они воюют друг с другом, попадают в аномалии, можно их направлять туда или на других НПС. Вообщем суетиться не надо, а надо проживать игру. Игра умная, иногда задумываешься - случайно так получилось в каком-то эпизоде или видится продуманный след автора...Склоняюсь ко второму. Мне, конечно ещё много проходить, но алгоритм ясен и учитывая прекрасные природные ландшафты, живописные рассветы и закаты, множество климатических сценариев - я пройду мод с удовольствием ( прохожу на "сталкере"). И ещё добавлю, что много я модов прошёл, но этот мод , пожалуй по всем параметрам занимает первое место по духу сталкерства, размаху. Графическая часть тоже для меня на первом месте - натурально, живописно и стабильно...
  43. 1 балл
  44. 1 балл
  45. 1 балл
    Вот вроде талатливые кодеры, а вместо того, чтобы помогать квестописателям воссоздавать квесту, колупают оружие. Тарков все равно не догнать. Да и не нужно это в Сталкере. Сталкер про другое, про атмосферу, про движуху, исследования.
  46. 1 балл
    Зря GSC сменили движок, вон из иксрея сколько еще можно выжать красотищи!
  47. 1 балл
    Если шляпник это будущее то пора завязывать со сталкером!!! И не стоит говорить, что реально хороший мод... Это просто как говорится закат и издевательство над всей вселенной сталкер.... Это моë мнения и вот это точно плевок во вселенную сталкера... Правильно, что на других сайтах его нет... Все с наступающим Новым годам!!! Удачи
  48. 1 балл
    Универсальные 64-х битные компиляторы уровней Оригинальные компиляторы разработаны: GSC Game world Правки компиляторов и сборка: SkyLoader Благодарности: Abramcumner, K.D., vTurbine Текущая версия: 1.6b Состав компиляторов: Компилятор геометрии [ТЧ, ЧН, ЗП] Компилятор травы [ТЧ, ЧН, ЗП] Компилятор АИ-сетки [ТЧ, ЧН, ЗП] Сборщик спавна [ТЧ, ЧН, ЗП] Основные изменения: Поддержка x64 Поддержка основных игр серии Все компиляторы объединены в одно приложение Часть алгоритмов компиляторов была переписана под многопоточное использование и вычисление на видеокарте с помощью CUDA Для ускорения рейтрейсинга подключена библиотека Intel Embree с полноценной поддержкой прозрачных поверхностей и инстансов Полностью изменен интерфейс Добавлено меню компилятора, в котором можно выбрать проект уровня, выставить определенные настройки и запустить компиляцию Добавлена система сохранения и загрузки настроек последних проектов Произведен переход на библиотеку DirectXTex на замену устаревшим FreeImage и nvDXT Отключен просчет RGB и Sun компонентов статического освещения и опционально оставлен только Hemi Проведена работа по распоточиванию некоторых фаз компиляции и распоточиванию кода сторонних библиотек Интегрирован Discord Rich Presence для возможности следить за статусом компиляции на удаленном ПК Добавлена возможность автоматически выключить ПК после компиляции Реализован прогресс бар на панели задач для отображения состояния текущей фазы компиляции при свернутом приложении Добавлены ключи для ускоренной компиляции уровней в целях тестирования Добавлены экспериментальные ключи для отключения некоторых фаз компиляции и установки параметров в обход параметров СДК Расширен вывод информации по некоторым ошибкам Исправлены некоторые вылеты оригинальных компиляторов Минимальные требования для использования Embree: Процессор с поддержкой SSE2 инструкций. Для достижения лучшей производительности рекомендуется процессор Intel с поддержкой AVX, AVX2 и AVX-512 инструкций Минимальные требования для ускорения вычислений на CUDA: Операционная система: Windows 10 Видеокарта Nvidia с поддержкой CUDA Видеодрайвер версии 452.39 и старше Для работы требуется установленный Microsoft Visual C++ 2019 Redistributable х64. Внимание: в данном компиляторе по умолчанию отключено запекание статического света и статических теней солнца. Для включения запекания этих компонентов необходимо использовать соответствующий ключ, указанный в описании.
  49. 1 балл
    Авторы: Secret Path Team Тип: Сюжетная модификация Платформа: ТЧ 1.0004 Дата: 26 сентября, 2015 г. Описание: Скриншоты: Видео: Ссылки на скачивание: Установка:
  50. 1 балл
    Мне больше понравился вопрос - Зачем вы нам это показывайте? тут я че та проорал.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования