Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 01.03.2026 в Сообщения
-
11 балловxrPPEditor - визуальный редактор эффектов постобработки (PostProcessEffects / ppe) для движка X-Ray Engine Инструмент построен на базе интерфейса ImGui и позволяет создавать, настраивать, просматривать и тестировать экранные эффекты (ранения, радиация, пси-излучение, аномалии) без необходимости каждый раз запускать игру. Автор: @BashyOne Скачать: кликабельно
-
5 баллов
-
3 баллаФикс 1.9.4 перезалит! Обновлен многопоток моддвижка (исправлены фризы на Затоне и Юпитере, исправлен вылет stack overflow в Восточной Припяти, много исправлений оптимизации и других); исправлен вылет по str в FE; много различных правок и фиксов.
-
2 балла
-
2 баллаОсмотри крест и поговори с Егерем. Рецепт дает Бармен "Батарейка из жарки" жёсткие диски из компьютеров X-18.
-
2 балла
-
2 балла
-
2 баллаTyrob немного не так, он со Свалки ушел в 16.00 Бес еще был жив, а вернулся в 19.00, то есть опоздал на встречу, и Бес того. Дополнено 1 минуту спустя freikman тебе надо переигровать с сейва №37, помочь Бесу, а потом на Кордон уходить, или забить на него.
-
2 баллаTyrob я вчера с его сейва перешел на Кордон и ему скинул сейв перехода, у него в заданиях было найти помощь Бесу, так что помощь он не оказал.
-
2 баллаШикарный, и уроки там те, на которых выросла почти вся когорта модмейкеров... А тебе видимо придётся учиться у касперского...
-
2 балла
-
1 балл
-
1 баллaethyl Особенность. Часть квестов даже в заданиях не отмечается, а в спец. подразделах в журнале. Большинство квестов абсолютно без метки, но некоторые интуитивно можно понять, а в некоторых без опыта прохождения не разберешься.
-
1 балл
-
1 баллМои правки: объем синих ящиков и сейфов увеличен до 10 000, а износ (деградация) артефактов отключен gamedata.7z
-
1 баллmonk Помнится когда-то было нечто похожее в этом моде andreyholkin Вообще не в этом причина вылета! Ради забавы посмотрел логEduardito , там проблема в звуке нпс, скорее всего опечатка. Правится, достаточно, легко. Надо выводить в лог перед строкой вылета что -то типа dbglog("snd_path is "..tostring(self.sound_path[npc_id][table_id])) И тогда путь отсутствующего звука будет указан
-
1 баллКак давно это было уже даже никто и не вспомнит. Я походу тут самый древний. Да, это локация от мапера из АМК Тиам, под ником Костя В. Кто не знал, на вышке возле пожарной станции, на самом верху где антенна есть его ник. И да это сборная локация, которая делалась ещё в СДК 0.4. Я даже не представляю сколько времени она компилировалась тогда. У меня локации для теста компилировались больше суток. Вот это были времена.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллА ведь GSC могли поступить так же, модифицировать x-ray и выжать из него все соки! А не переходить на движок, с которым работать нифига не умеют.
-
1 балл
-
1 баллкогда тридогнайта приведешь в башню из путепровода, откроется диалог , в котором предложишь ему диктофоны. он скажет, мол, классно, вставлю эти "голоса из преисподнеи" в передачу. вот и закроет квест
-
1 балл
-
1 баллДа не особо он важен, теряешь арт Грави от него, игра проходима и без него. Если желаешь кидай сейв перед переходом на Свалку, посмотрим. Дополнено 0 минут спустя Tyrob он не успел еще помочь.
-
1 баллfreikman Когда Бесу помогал отбиться от бандитов ты всех убил ? От Беса награду получил ? Тут такое дело если ты не всех убил то его могут завалить они . Так же после того как Бес тебе даёт награду за помощь то надо сразу от него уходить , дать ему уйти в офлайн его могут и собаки загрызть .
-
1 баллАрхив обновлён. Вернул возможность добавления Add Color и Blur, которую случайно удалил. Добавил 2 sample изображения. Ссылка в шапке.
-
1 балл
-
1 баллПроверил в игре - переназначил и основную, и резервную клавишу инвентаря на одну другую, сохранил изменения + сохранил саму игру и вышел на рабочий стол. Загрузил это новое сохранение - клавиша инвентаря стала работать на новой клавише. Не знаю насколько это будет надёжным, но способ с сохранением и выходом из игры с последующей загрузкой вроде работает.
-
1 баллМоё мнение, что 70-80 % комьюнити не читают шапку темы, мы и так всё знаем - читать не барское дело..)) Кинь проблемный сейв если остался, попробую на своём калькуляторе. Такое ощущение, что что то спавнится вне сетки AI. Хотя Альпет эту проблему чинил очень давно. Сделай так, как тебе посоветовал Пришелец и да, если у ГГ что то есть в руках, то инвентарь открываться не будет.
-
1 баллМод на обычном движке ТЧ, эти команды работают только на ogsr версии, которую и рекомендую пройти. "начинать заново мод не хочю", так ты в самом начале, ещё не чего начинать.
-
1 баллВсем Спасибо, получил по честному- "Их кошмар во плоти". Всех обнимаю, я счастлив, всё прошел без правок! Решил побродить во фриплее. У Ящера одно задание, убить лагерь Фурий. Фу! дальше без меня.
-
1 балл
-
1 баллLeroy_907 По ходу прохождения игры будешь натыкаться на ученых, которые будут определять артефакт за символическую плату в 250 рублей, некоторые артефакты узнаешь по сюжету и некоторым побочкам. Надевать неизвестные арты не советую, мало ли какие они там свойства дают, лучше сначала узнать и жить спокойно.
-
1 баллОписание говорит само за себя: "Для упрощения и удешевления производства были использованы облегченные и укороченные стволы от авиационных пушек калибра 23 мм." 23 мм всё же сильный аргумент и самый мощный среди дробовиков, а технически в игре это дробовик (class = WP_SHOTG). Он обязан быть таким мощным. Он единственный в своём роде. Кстати в жизни у него есть патрон «Волна-Р» — патрон с круглой резиновой пулей «Привет» травматического действия. Дальность применения до 70 метров. Привет "резиночкой" от 23 мм и в лучшем случае по конечностям (: А про Баррикаду молчу Будет подорожание патронов Эта лавочка "азино Стас777" будет прикрыта Это не АК в привычном понимании, тк принцип отличается - это сбалансированная автоматика. От АК мало общего - это ковровский автомат и дальнейшее развитие старых АЕК`ов. Именно поэтому технически отдача не ощущается и она специально очень долго настраивалась мною именно для оружия такого типа. Я этому уделял особое внимание, точно так же как и лафетной схеме АН-94 "Абакан". Максимум что могу сделать - подорожание бартера, будет разумно тогда. Подробнее посмотреть\послушать про сбалансированную автоматику можно у многоуважаемого в оружейных кругах Максима Попенкера, того самого, да да. Можно, но там свои приколы-рофлы будут. Тк ванильные ПП юзают НПС - их как-то нежелательно в 1й слот, иначе у НПС будут небольшие проблемки, тк у них прописан и пистолет и к примеру МР-5, а это уже всё теперь 1й слот. Да, слоты и их касаются. У нового оружия такого нет, ибо его НПС не юзают - он им не прописан, посему оно есть в 1й слот, тот же FN P90 к примеру. а ванильного - нет. К слову на ваниле ТЧ этот баланс по слотам самый тупой (и это мягко сказано), тк нельзя в том же ЗП или кастом движке OGSR сделать равнозначные слоты. Я этот баланс по слотам сам ненавижу и тебя прекрасно понимаю, но увы. И так трудно его сделать по слотам, а тут ванила ТЧ. Спасибо. Приятно такое слышать. Полностью свой баланс по патронам, урону, точности, дальности и тд... Настраивал долго, вносил коррективы, что-то пересматривал. Даже сейчас смотрю как оно себя ведёт и тд... Всегда всё меняется. По сути урон зависит от калибра оружия, чем он больше тем выше урон, это к примеру. Но даже самый минимальный калибр 9х18мм ПМ апнут (чуток) чтобы с него было комфортно пЭсов гонять, ну или по НПС умело стрелять, тут как получится
-
1 баллКнопки перенастраивал? Если да, то попробуй перенастроить, сохранить и выйти из игры, затем запускай заново.
-
1 балл
-
1 баллВот это я понимаю фикс. Даже на стандартных настройках полет отличный, на базе ЧН раньше выше 45 фпс не было ни на одной сборке, а то и ниже, сейчас от 75 до 90 выдает. А когда вручную тестил то было гораздо хуже Только я не понял прикола но почему враги в тяжелой броне буквально стали бессмертными? Стреляю в голову, в упор из дробовика и 357 винчестера и у них здоровье не отнимается даже. Что за дисбалланс то такой? На предыдущей сборке было так что по 5-10 выстрелов выдерживали но умирали, а тут они просто бессмертные от выстрелов, удар прикладом немного отнимает жизнь. Приклад сильнее патрона) Увеличил урон в настройках и они стали хоть немного помирать, но теперь новички и мутанты от любой пукалки выстрелом по ноге умирают)) Дополнено 24 минуты спустя Ааааааа, вспомнил, тут же стоит мод на ребалланс урона. Ну как будто подкрутили в угоду еще большей сложности.. Теперь надо в начале игры искать экспансивку чтобы завалить двух несчастных броневиков)) Ну такое себе, имхо мне и оригинал на мастере всегда заходил, там я видел и чувствовал смысл от пуль
-
1 балл
-
1 баллУказать на какую конкретно игру походу тож лень - картинки видимо спрятать под шпойлер тоочно лень -доделывать допиливать поделку однознаачно лень ... -а может ты просто ЛеньИвец!??
-
1 балл
-
1 баллПрошел, попалась группа зомбированных, а дальше выход! Автору спасибо и успехов!
-
1 балл@YarikStalker090594 c точки зрения разраба, впихнуть всё в DX11 рендер и оставить всё лишь в нём, вполне казуально и логично. С точки зрения игрока, подобное может потянуть неслабые затраты по железу для нормального геймплея. Ты не написал, какой у тебя толком процессор и на ССД ли это всё варится. Сталкерский движок- 32х битная программа, задействующая лишь одно 1 ядро. Если в 1 ядре 2 потока, ситуация кардинально меняется в лучшую сторону, по отношению к 1 потоку на 1 ядро. ОГСР модификация не х64, она так же х32 но с модификацией разбрасывания некоторых функций движка на остальные потоки. То есть основа всей игры всё равно лежит на одном ядре. К тому же, всё дело в руках разрабов, если в моде навалено/перезавалено урбан фич, то все вместе они не будут хорошо идти даже на высокобюджетных системах, и будут даже компромисить на премиуме, т.к. железо может и готово потянуть всё, а вот сам движок нет. Далеко не всё зависит от железа. В обнове этого мода было добавлено слишком много всего, что может сожрать ресурс ПК, 3д прицелы так вообще больная тема в адаптациях ОГСР. Всё это красиво, но у половины игроков эта опция выключена, а то просадки и фреймрейт местами портит впечатление. В каком-то моде более лёгкие текстуры и там на прицел выделяется больше ресурса, ну а здесь вот так. За большинство адаптаций модов на ОГСР могу лишь сказать, что тамошние ползунки не стоит выжимать до упора, ибо бессмысленно. 1) Никакой визуальной разницы. 2) Жор fps существенный. 3) Даже на половине ползунков изображение лучше оригинала раза в 2.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллBoomer Ясно спасибо. Хотя мое ИМХО со сном в данном случае немного странный подход сделали ))
-
1 балл
-
1 баллМод хороший, но жалко компаньенов которые были с гг, автор всех их слил
